А запили видос с полным пояснением кто такой Compositing artist, VFX artist, Motion designer, и прочие. И не плохо было-бы сделать разбор всяких словечек типа( плашка, рыба, колбаса, кат, отбивка, перебивка, шоурил, деморил, и тому подобное)
Всегда было интересно где какая программа (3D) используется, но особо руки не доходили чтобы углубиться в этот вопрос. А тут такой видос подъехал. Благодарен! Ждем больше интересных видосов)
Бро, подскажи пожалуйста! 8:47 а видео с графикой дороже выходит? НО слышал такой момент, что касается высокобюджетных видео, фильмов, особенно голливуда- правда, что НАОБОРОТ специально снимают всё в студии на хромакее, графику, чтобы наоборот УДЕШИВИТЬ производство фильма, то есть бюджет фильма наоборот ДЕШЕВЛЕ сделать? . Как это понимать?
Только человеческая работа с нодами, это совсем другой уровень, чем сидеть слои наваливать. Именно поэтому давинчи ща премьеру имеет во все щели, не только потому что стабильность и главное скорость лучше, а и ноды.
@@russianthebest ойййй, да что ты паренек говоришь, вот оно как оказывается))) Понимаешь какая незадачка, я в премьере работаю с 1997 года. Ты школу тогда уже ходил? Мало того, сквозь все эти десятки лет, я перепробовал практически все монтажки, но всегда оставался с премьерой, не в силу того, что другие кал, разницы практически не было, а привычка годами к программе даёт своё. Но вот случайно года три назад, я открыл для себя давинчи, в которой был еще и встроен композер фьюжин с которого я когда то начинал. И после работы в ней, при открытии премьеры начинает дергаться глаз. Те ноды и их сложность, которые я наворачиваю в давинчи на моем мощном пк летают, тогда когда премьера даже не то же самое, а где то рядом отрабатывает так, что я как будто вернулся в 1988 год, когда учился кодить на спектруме. А когда я нажимаю финальный рендер и вижу, что 4к идет практически в рилтайме, я со слезами на глазах вспоминаю как можно было сходить погулять на улице, похавать и вздремнуть. Все равно что сложный шот композный собираешь не в нюке, а в АЕ, а тебе там еще надо потом подкинуть перендер))))))))) Либо рендеришь 3дешку не редшифтом, а арнольдом)))))))))))))) Потому давай про головы других и что в них ты будешь знакомым рассказывать, а не зная с кем общаешься, не делать выводы, что бы потом стыдно не было.
@@SVT2008SVT а не слишком ли фамильярно ты разговариваешь с незнакомыми тебе людьми? Ты выразил в своем комменте мысль не "мне больше зашел ДаВинчи", а "ДаВинчи имеет премьер", заявив это как факт, если бы это хоть на половину была правда, то большинство видеомейкеров не работало бы в Адобе. Если тебе, в силу твоих обстоятельств больше зашел диван - пожалуйста. Но ты приводишь эту фразу как факт. Да, иногда в премьере и в Афтере бывают сбои, да, все там не без проблем (особенно у пиратов), но имея нормальный ПК и НОРМАЛЬНЫЙ софт - никаких проблем не будет. Адоб может обеспечить грамотное взаимодействие между своими программами (ФШ, Люстра, Премьер, АЕ), а Диван так может? Давай-ка, собери какой-нибудь проект в ФШ или Люстре и потом проанимируй также по слоям со всеми атрибутами в ДаВинчи? Боюсь не получиться. Правильную мысль сказал человек, написавший этот комментарий - главное понимать что делаешь. А вгрызаться зубами, да еще и с такой наглостью и уверенностью в своей абсолютной правоте - как минимум недальновидно) Проще надо быть)
@@SVT2008SVT и не надо никогда козырять своим стажем в чем-то, можно и 40 лет что-то делать и делать это плохо. Годы пользования программами не делают тебя профессионалом сами по себе. Это тебе так, на будущее, чтобы потом стыдно не было:)
@@lul4036 По моушн графике там конечно не так удобно как в автере, особенно с шейпами и связанной с ними анимацией, а вот по тридехе фьюжен имеет весьма широкий функционал, 3д там нативное, в отличии от автера, и композ можно хитрее сделать, хотя ноды сначала прям очень непривычно ощущаются в качестве структуры композа...
@@lul4036 Ну, если то, что выбивается за 2д, то да. Автер скорее про анимацию, шейпы, флет гафику, а в синеме тебе и полноценное 3д и плюшки процедурной анимации. Надо сказать, что автер и синька в какой то степени взаимодействия дружат, но в эту тему я не углублялся.
Вчера выходит ролик «100+ эффектов» в афтерэффекте, а сегодня «не делай эффекты в афтэрэффекте» лол) с днём сна Владик, иди поспи, реально ) Это шутка )
Вот тут дядька не прав. В том же Blender можно создать фотореалистичную анимацию, у него крутая система нод и шейдеров для текстурирования, физика частиц и прочее, НО такие сцены в нем состоят из миллионов точек геометрии, ему необходимо просчитать на каждом кадре физику света, физику твердых объектов и кучу всего остального. У домашнего пк каким бы он крутым не был уйдет на редер мегатонны времени, а если что то пойдет не так начинать все сначала? Проще основу создать в 3D софте а постобработку в After Effects, всякие дымы, туманы, настройка света и так далее в этом он не заменим, позволяет создать качественно и быстро. Blender кстати позволяет производить рендер и экспорт в удобном для After формате, ы котором к примеру объекты и тени на разных слоях.
Намально рассказал, мне бы в WidowsMovieMaker разобраться, а потом можно и в AEхе =) p.s. спасибо за ролик, вкусно рассказываешь, даже мотивируешь :) Фантастического всего, а главное - хорошего !)
Если хотите расти профессионально дальше, то Переходите на Davinci Fusion с нодовой структурой, потом будет гораздо легче работать с Nuke, Houdini, Blender... Если хобби, то вполне можно остановиться на АЕ, но монтаж всё равно удобнее и быстрее нынче делать в Davinci Resolve Studio 😊
@@michaelsopunov а если он моушеном занимается? По моему от AE ещё ни одна студия не отказалась, поэтому так себе совет, не смотря на то, что я и сам, с большим удовольствием, забыл бы его как страшный сон
@@SerskiyL и вы как никогда правы - для моушена пока древний АЕ норм со своими слоями... но вот с композингом (а я прям подозреваю, что товарищ именно его под эффектами подразумевал) лучше уж сразу к нодовой структуре привыкать, иначе дальше - Ньюк, Гудини, Блендер, ЗиБраш, Майя... представляете как после слоёв непривычно будет? :) (Хотя чегой-то я - вы точно представляете, если слезли☺👍) Западные студии тоже уже слезают с АЕ, а в российских проэктах чаще есть "задачи" , которые нужно смоделить-скомпозить и титры, которые нужно наваять и реже строгий пайплайн и ограничения по инструментам - делай в чём удобнее, главное быстрее и аккуратнее. 🤷🏻♂️
Привет, работал в вегас про 14. Есть понимание как работать с 3д пирогами, типу скетч ап и прочее. Сейчас занимаюсь освещением зданий. В идеале хочу показывать заказчикам 3д модели с наложенным Led подсветки зданий. Встал вопрос как в какой проге знаиматься данным функционалом. Мне не нужно супер фул HD качество и много непонятного функционала. Нужно примитивное наложение света, неона и т.д. так вот где это будет проще организовать ? В какой проге? Если ответишь, сократишь мне время в разбирании куда лучше подасться. ❤
На самом деле здравая мысль, всё-таки рассчитанная именно на триде программа работает эффективнее... Но вообще под это таки надо брать отдельных триде художников.
А кто-то изучал Афтер методом тыка, ещё до Кремера. Изучить (до глубин) Афтер за 2 месяца - утопия. Особенно если лезть в программирование. Вообще весь этот видос можно уложить в одно предложение: Анимацию и легкий компоуз лучше делать в Афтере, тяжёлый компоуз лучше делать в Нюке, ассеты брать по ситуации, хоть в Гудини хоть с видеокамеры.
Йоу, может это странная просьба можно запилить видео как вы снимаете на этот роде микро и обрабатываете звук, конкретно для этого случая , у многих у кого такие микро было интересно и полезно, пожалуйста
Вопрос не в тему... Планирую купить Никон д3100. Говорят что с видео у неё всё ужасно... Интересует вопрос, впоследствии замена объектива исправит ситуацию? Или смысла нет?
Смысла нет. Лучше брать нынче беззеркалку (возможно в ваш бюджет влезет Panasonic GH4 или аналогичный Fuji). Если чуть добавить то уже можно расчитывать на б/у sony a 6600/6500/6400, у которых кроп 1,6 вместо micro 4/3 (который тоже хорош, особенно с адаптером speed-booster к фуль-фреймовым объективам)
В нюк хорош именно в композе, в плане эффектов тоже ничего, но время гораздо больше тратится чем в ае, чтоб создать простой эффект, а в ае в ручную делаешь с нуля, нюк для студии. (мое мнение)
А есть ли какие то программы кроме автор эффектс? Просто очень часто лагает и вылетает работать невозможно, думаю про блендер но я так понимаю он больше для зд анимации
Нюк лучше работает с цветовым пространством в разы, с упакованными под завязку пассами EXR. В принципе автор все правильно разложил, для новичков ,что бы понял что к чему, гуд. Я сам гудинщик и Если в кратце, АЕ лучше для моушна, микро-проектов. Для кино - нюк/фьюжен. Это если композ. Если 3дшка, для кино и дорогого поста - майя+гуди (редко макс, синька). Блендер для мелких геймдевных проектов, стилизации. Синька для моушн рекламы. Опять, можно юзать все что угодно где угодно, вопрос удобств и сильных сторон софта.
Ну взрывы, дым, огонь - это очень слабо в AE. Ни разу не видел вменяемый вариант. Это чисто развлекуха или низкобюджетный заказ. Я перешел из Cinema 4D в 3Ds Max (поскольку в Синьке с частицами была беда). А потом из 3Ds Max конечно пошел в Houdini. Да, изучать его можно долго. Особенно, если нужно создавать формулы, мыслить математически, зная кучу математических выражений и тд. Но зато результат - не сравнить с другими программами.
@@iamyariy7915 Как сказать? Вот, например в Houdini можно и без математики работать - просто используя простые ноды. А можно "захоботиться" и использовав математику и немного кода - получить результаты такие, которые так просто не получатся. Так же и в Nuke. Можно просто композить, а можно "захоботиться" и получать результаты еще круче. Там тоже есть возможность немного "покодить". Например видел, как один парень создавал Look в стиле "Teal Orange". Так он не просто покрутил ручки в нодах, а подошел с математической стороны, разложив все в формулу (пропорции), разложил сигнал отдельно на ноды R,G,B и по формуле смешивал. Ну и конечно получал прикольные результаты. Для Nuke например особо геометрия не нужна (как в Houdini). Но бывает, что в операциях с цветом - нужны определенные понятия субдескритизаций, битов и тд. Лично я пока особо "задротством" не занимался в Nuke.
Посмотря это видео я понял, что моя мечта осуществима и все с чем я работал, может воплотиться во что то большее чем просто идея. Я не до оценивал After Effects.
Про zbrush забыли, исходя из дневников разработчиков любой игры, сериала, фильма. Вся органика, и не только, делается там) Дракон так точно)))) VFX классная тема, молодцы!)
@@ivandrago3536 бесплатный? Есть бесплатная версия да Винчи, которая чуть-чуть да урезана, но это уже, как минимум, "условно бесплатно", а не "бесплатно".
Слушай, ты так интересно про афтер эффектс рассказал что, я уже хочу его изучить. Мне он для качественных лего анимаций. Спасибо за видос. Очень информативно было.
А драконов делают не моделеры, а скульптеры в зибраше, потом уже моделеры делают ретопологию и UV-развертку, потом запекают карты нормалей, id, хейтмапы и тд, потом текстурируют и настраивают риг.
Профессиональный монолог автора, из которого я так и не понял, почему же не делать эффекты в After Effects с участием 3D компонентов. Ведь десятилетиями сложилось так, что всегда продукт из 3DSMax или Maya перетекал в AfterEffects, когда нужно делать много слоёв. И изготовитель это учитывает.
А запили видос с полным пояснением кто такой Compositing artist, VFX artist, Motion designer, и прочие. И не плохо было-бы сделать разбор всяких словечек типа( плашка, рыба, колбаса, кат, отбивка, перебивка, шоурил, деморил, и тому подобное)
Сто раз плюсую
Влад -- Красавчик!
Заказов, денег и просмотров вам!
Как всегда всё по делу.
Сабыч как всегда ответил на все мои вопросы здесь и сейчас. Жаль не видно его теперь!!! Эти смазливые продавцы курсов уже достали
АЕ это как миссионерская поза. С неё все начинали и она должна быть в твоём арсенале, даже если ты ей не пользуешься.
крутое сравнение👍
Всегда было интересно где какая программа (3D) используется, но особо руки не доходили чтобы углубиться в этот вопрос. А тут такой видос подъехал. Благодарен!
Ждем больше интересных видосов)
5:10 для органики( персонажи, те же самые драконы) используется скульптинг, это zbrash, как стандарт индустрии.
Ребята передача огонь молодцы!!! Я на неё подсел и Успехов вам огромных! Теперь руки чешутся побегу покупать камеру!!!!!!!
«Гудини это афтереффектс на стеройдах» - Уровень понятен. Добавляю канал в «не интересует».
Не считая того, что это сооовершенно вот просто вообще разные инструменты.
Гудини хоть похож на афтер еффектс но иза его сложности им делают только симуляцию
@@CoffiQuantum прости, я долго работал в обеих прогах и я с этим не соглашусь.
@@ivan-_-8577 хочу попробовать занятьсч vfx, какую прогу лучше всего юзать?
@@s0mbrrer0 а для какой сферы? Кино, игры или реклама?
Спасибо! Очень мотивирует! ❤
Что по эффектам в Давинчи?
Смотря что эффектами называть. Давинчи про цветокор и композ. Эффекты это Гудини и аналоги. Даже Ае скорее про моушен чем про эффекты.
Бро, подскажи пожалуйста! 8:47 а видео с графикой дороже выходит? НО слышал такой момент, что касается высокобюджетных видео, фильмов, особенно голливуда- правда, что НАОБОРОТ специально снимают всё в студии на хромакее, графику, чтобы наоборот УДЕШИВИТЬ производство фильма, то есть бюджет фильма наоборот ДЕШЕВЛЕ сделать? . Как это понимать?
Я так понимаю нас скоро ждёт анонс курса по АЕ ? Я в предвкушении))
Так он уже недавно стартовал
@@legkinvkz как называется?
@@ChanneL4LifeRu "Курс по After Effects. От новичка до специалиста"
а если нужон глубокий композ, то остается только nuke?
Хочешь-не хочешь АЕ надо знать. ;) Для мд уж точно.
Я работаю в нюке, и скажу, что не важно в какой программе работать, главное понимать что делаешь, принципы работы с изображениями одинаковы
Только человеческая работа с нодами, это совсем другой уровень, чем сидеть слои наваливать. Именно поэтому давинчи ща премьеру имеет во все щели, не только потому что стабильность и главное скорость лучше, а и ноды.
@@SVT2008SVT самое забавное что Да Винчи "имеет" Премьер только в головах юзеров Да Винчи)
@@russianthebest ойййй, да что ты паренек говоришь, вот оно как оказывается)))
Понимаешь какая незадачка, я в премьере работаю с 1997 года. Ты школу тогда уже ходил?
Мало того, сквозь все эти десятки лет, я перепробовал практически все монтажки, но всегда оставался с премьерой, не в силу того, что другие кал, разницы практически не было, а привычка годами к программе даёт своё. Но вот случайно года три назад, я открыл для себя давинчи, в которой был еще и встроен композер фьюжин с которого я когда то начинал. И после работы в ней, при открытии премьеры начинает дергаться глаз. Те ноды и их сложность, которые я наворачиваю в давинчи на моем мощном пк летают, тогда когда премьера даже не то же самое, а где то рядом отрабатывает так, что я как будто вернулся в 1988 год, когда учился кодить на спектруме. А когда я нажимаю финальный рендер и вижу, что 4к идет практически в рилтайме, я со слезами на глазах вспоминаю как можно было сходить погулять на улице, похавать и вздремнуть.
Все равно что сложный шот композный собираешь не в нюке, а в АЕ, а тебе там еще надо потом подкинуть перендер)))))))))
Либо рендеришь 3дешку не редшифтом, а арнольдом))))))))))))))
Потому давай про головы других и что в них ты будешь знакомым рассказывать, а не зная с кем общаешься, не делать выводы, что бы потом стыдно не было.
@@SVT2008SVT а не слишком ли фамильярно ты разговариваешь с незнакомыми тебе людьми? Ты выразил в своем комменте мысль не "мне больше зашел ДаВинчи", а "ДаВинчи имеет премьер", заявив это как факт, если бы это хоть на половину была правда, то большинство видеомейкеров не работало бы в Адобе. Если тебе, в силу твоих обстоятельств больше зашел диван - пожалуйста. Но ты приводишь эту фразу как факт. Да, иногда в премьере и в Афтере бывают сбои, да, все там не без проблем (особенно у пиратов), но имея нормальный ПК и НОРМАЛЬНЫЙ софт - никаких проблем не будет. Адоб может обеспечить грамотное взаимодействие между своими программами (ФШ, Люстра, Премьер, АЕ), а Диван так может? Давай-ка, собери какой-нибудь проект в ФШ или Люстре и потом проанимируй также по слоям со всеми атрибутами в ДаВинчи? Боюсь не получиться. Правильную мысль сказал человек, написавший этот комментарий - главное понимать что делаешь. А вгрызаться зубами, да еще и с такой наглостью и уверенностью в своей абсолютной правоте - как минимум недальновидно) Проще надо быть)
@@SVT2008SVT и не надо никогда козырять своим стажем в чем-то, можно и 40 лет что-то делать и делать это плохо. Годы пользования программами не делают тебя профессионалом сами по себе. Это тебе так, на будущее, чтобы потом стыдно не было:)
Ох я ждал курс по АЕ
Где сейчас можно скачать Авторэфекс?
Раньше не мог смотреть тебя, казался злым, теперь переосмыслыл, оказывается ты добряк
Древные олды на месте) Крамер братуха ещё тот)
Как раз то, что нужно! Спасибо!
DavinciResolve c Fusion-ом: Ну да, ну да, о нас сказать забыли...
10:07 но он всё-таки есть
Так и не понял, закрывает ли Fusion его
@@lul4036 По моушн графике там конечно не так удобно как в автере, особенно с шейпами и связанной с ними анимацией, а вот по тридехе фьюжен имеет весьма широкий функционал, 3д там нативное, в отличии от автера, и композ можно хитрее сделать, хотя ноды сначала прям очень непривычно ощущаются в качестве структуры композа...
@@artyom_dorohov Моушен, как я понял, вообще лучше в синема делать?
@@lul4036 Ну, если то, что выбивается за 2д, то да. Автер скорее про анимацию, шейпы, флет гафику, а в синеме тебе и полноценное 3д и плюшки процедурной анимации. Надо сказать, что автер и синька в какой то степени взаимодействия дружат, но в эту тему я не углублялся.
А можете что сказать про Natron, аналог Nuke?
а в 3d max не используется?
Ребята, СПАСИБО вам огромное за то, что вы делаете!
Я не ошибусь, нажав подписаться!
Вчера выходит ролик «100+ эффектов» в афтерэффекте, а сегодня «не делай эффекты в афтэрэффекте» лол) с днём сна Владик, иди поспи, реально )
Это шутка )
вот он. зря я печатала такое же))))
Ребята но а как делают до пустим свечения на персонаж от какого то еффекта или вот как тут в очках эффект отражается 3:13
Привет,немного не в тему,но будет-ли обзор Canon 90D?
Вот тут дядька не прав. В том же Blender можно создать фотореалистичную анимацию, у него крутая система нод и шейдеров для текстурирования, физика частиц и прочее, НО такие сцены в нем состоят из миллионов точек геометрии, ему необходимо просчитать на каждом кадре физику света, физику твердых объектов и кучу всего остального. У домашнего пк каким бы он крутым не был уйдет на редер мегатонны времени, а если что то пойдет не так начинать все сначала? Проще основу создать в 3D софте а постобработку в After Effects, всякие дымы, туманы, настройка света и так далее в этом он не заменим, позволяет создать качественно и быстро. Blender кстати позволяет производить рендер и экспорт в удобном для After формате, ы котором к примеру объекты и тени на разных слоях.
Что насчёт панели фьюжн в давинчи?
Круто и полезно, как всегда. Спасибо!!!👍
Спасибо, отлично объяснил!😀👍✌
Спасибо🤙 Интересно, вдохновляющее и без ужимок. Лайк-коммент❤️
как всегда, контент на высоте
Намально рассказал, мне бы в WidowsMovieMaker разобраться, а потом можно и в AEхе =)
p.s. спасибо за ролик, вкусно рассказываешь, даже мотивируешь :) Фантастического всего, а главное - хорошего !)
Я только начал нормально делать эффекты в афтер эффектс и тут ты мне говоришь не делать в афтер эффектс? Это нормально или нет?
Если хотите расти профессионально дальше, то Переходите на Davinci Fusion с нодовой структурой, потом будет гораздо легче работать с Nuke, Houdini, Blender...
Если хобби, то вполне можно остановиться на АЕ, но монтаж всё равно удобнее и быстрее нынче делать в Davinci Resolve Studio 😊
Ну ка кыш из афтера... 😊
@@michaelsopunov а если он моушеном занимается? По моему от AE ещё ни одна студия не отказалась, поэтому так себе совет, не смотря на то, что я и сам, с большим удовольствием, забыл бы его как страшный сон
@@SerskiyL и вы как никогда правы - для моушена пока древний АЕ норм со своими слоями... но вот с композингом (а я прям подозреваю, что товарищ именно его под эффектами подразумевал) лучше уж сразу к нодовой структуре привыкать, иначе дальше - Ньюк, Гудини, Блендер, ЗиБраш, Майя... представляете как после слоёв непривычно будет? :)
(Хотя чегой-то я - вы точно представляете, если слезли☺👍)
Западные студии тоже уже слезают с АЕ, а в российских проэктах чаще есть "задачи" , которые нужно смоделить-скомпозить и титры, которые нужно наваять и реже строгий пайплайн и ограничения по инструментам - делай в чём удобнее, главное быстрее и аккуратнее. 🤷🏻♂️
@@SerskiyL ...а если вы и сами "забыли как сон", то в чём сейчас ваяете моушн? ))
А как же фьюжн? :)
Отсылочка к TI 2021 - великолепна! Спасибо за контент!
Изучаю blender, думаю у программы большое будущее.
Привет, работал в вегас про 14. Есть понимание как работать с 3д пирогами, типу скетч ап и прочее. Сейчас занимаюсь освещением зданий. В идеале хочу показывать заказчикам 3д модели с наложенным Led подсветки зданий. Встал вопрос как в какой проге знаиматься данным функционалом. Мне не нужно супер фул HD качество и много непонятного функционала. Нужно примитивное наложение света, неона и т.д. так вот где это будет проще организовать ? В какой проге? Если ответишь, сократишь мне время в разбирании куда лучше подасться. ❤
В 3дс Макс можно сделать очень многое.Программа простая, как банный лист, но возможности для творчества огромные.
...и АЕ желательно изучить, хоть немного для начала.
На самом деле здравая мысль, всё-таки рассчитанная именно на триде программа работает эффективнее... Но вообще под это таки надо брать отдельных триде художников.
Четко и со вкусом!
А где можно скачать after effects бесплатно.
Захожу на ваш канал,чтобы посмотреть вашу рекламу ваших же курсов,а ее тут нет((((((((
А кто-то изучал Афтер методом тыка, ещё до Кремера. Изучить (до глубин) Афтер за 2 месяца - утопия. Особенно если лезть в программирование.
Вообще весь этот видос можно уложить в одно предложение: Анимацию и легкий компоуз лучше делать в Афтере, тяжёлый компоуз лучше делать в Нюке, ассеты брать по ситуации, хоть в Гудини хоть с видеокамеры.
А еще, мы денег хотим на курсе поднять, поэтому сильно срать не будем ае
Йоу, может это странная просьба можно запилить видео как вы снимаете на этот роде микро и обрабатываете звук, конкретно для этого случая , у многих у кого такие микро было интересно и полезно, пожалуйста
А как же Зебра? Блендер и Мая имеют не такой обширный функционал для скульптинга
Спасибо за видео 💕
Влад, у тебя вроде были петли от синхайзера, почему стал на rode писать звук?
Очень старенькие уже, начали звук жевать
@@khs_yt в почему просто такие же только новые не взял? Или решил попробовать rode?
@@khs_yt а направленную пушку типа rode ntg2 пробовали на грудь направить? Или у вас изза шумов только петлички адекватно ловят?
Вопрос не в тему... Планирую купить Никон д3100. Говорят что с видео у неё всё ужасно... Интересует вопрос, впоследствии замена объектива исправит ситуацию? Или смысла нет?
Смысла нет. Лучше брать нынче беззеркалку (возможно в ваш бюджет влезет Panasonic GH4 или аналогичный Fuji). Если чуть добавить то уже можно расчитывать на б/у sony a 6600/6500/6400, у которых кроп 1,6 вместо micro 4/3 (который тоже хорош, особенно с адаптером speed-booster к фуль-фреймовым объективам)
Супер! Благодарю!!!!
Можно скачать АЕ бесплатно?
Помогите, где скачать пиратку ае?
Сколько длится курс ? 9 недель или 6 месяцев ?
Он как будто видос в ютубе посмотрел и пришел пересказать нам)
Спасибо🤝
Классный видос
Да прибудет с нами сила!
В нюк хорош именно в композе, в плане эффектов тоже ничего, но время гораздо больше тратится чем в ае, чтоб создать простой эффект, а в ае в ручную делаешь с нуля, нюк для студии. (мое мнение)
И шейпов там нет) простую линию со скругленными углами нарисовать, это нужно постараться.
Сразу видно, что человек никогда в больших кинопроектах не участвовал и рядом даже не стоял. Такая профанация.
А кто те люди, которые создали эти программы, боги?
Спасибо, Влад. Разложил понятия по полочкам
А где модно посмареть на твои работы, шоурил
а синима 4д ?) про нее забили что либо сказать в видео )
Нужно будет АЕ подтянуть. Спасибо за выпуск!
Сабатовский: топ-100 эффектов в ае!
Также он: не делайте эффекты в ае
типично 😃
А есть ли какие то программы кроме автор эффектс? Просто очень часто лагает и вылетает работать невозможно, думаю про блендер но я так понимаю он больше для зд анимации
davinci resolve, premier pro, sony vegas
а вообще попробуй 2020 года афтер эффектс, он самый оптимизированный
ну если дело в твоем железе то никакая другая прога не поможет, они щас все требуют дохуя
@@alivehopes спасибо)
@@адыдааохуйрокроо Ну типо все другие программы норм ну тот же блендер или давинчи резов тянет и всё хорошо, а именно от адобе всё виснет
Спасибо тебе добрый человек, за свой труд!
Нюк лучше работает с цветовым пространством в разы, с упакованными под завязку пассами EXR. В принципе автор все правильно разложил, для новичков ,что бы понял что к чему, гуд.
Я сам гудинщик и
Если в кратце, АЕ лучше для моушна, микро-проектов.
Для кино - нюк/фьюжен. Это если композ. Если 3дшка, для кино и дорогого поста - майя+гуди (редко макс, синька).
Блендер для мелких геймдевных проектов, стилизации.
Синька для моушн рекламы.
Опять, можно юзать все что угодно где угодно, вопрос удобств и сильных сторон софта.
Блендер для стилизации? Что такое стилизация?
@@snopnik это типо всякая мультяшная стилизованная батва, аниме, синематики пот А и АА
Познавательно!
Ну взрывы, дым, огонь - это очень слабо в AE. Ни разу не видел вменяемый вариант. Это чисто развлекуха или низкобюджетный заказ. Я перешел из Cinema 4D в 3Ds Max (поскольку в Синьке с частицами была беда). А потом из 3Ds Max конечно пошел в Houdini. Да, изучать его можно долго. Особенно, если нужно создавать формулы, мыслить математически, зная кучу математических выражений и тд. Но зато результат - не сравнить с другими программами.
Не подскажешь, для nuke тоже техническое мышление и знание математики нужно?
@@iamyariy7915 Как сказать? Вот, например в Houdini можно и без математики работать - просто используя простые ноды. А можно "захоботиться" и использовав математику и немного кода - получить результаты такие, которые так просто не получатся. Так же и в Nuke. Можно просто композить, а можно "захоботиться" и получать результаты еще круче. Там тоже есть возможность немного "покодить". Например видел, как один парень создавал Look в стиле "Teal Orange". Так он не просто покрутил ручки в нодах, а подошел с математической стороны, разложив все в формулу (пропорции), разложил сигнал отдельно на ноды R,G,B и по формуле смешивал. Ну и конечно получал прикольные результаты. Для Nuke например особо геометрия не нужна (как в Houdini). Но бывает, что в операциях с цветом - нужны определенные понятия субдескритизаций, битов и тд. Лично я пока особо "задротством" не занимался в Nuke.
@@istominmusic спасибо за ответ) ну, "покодить" и в АЕ можно)
Андрюха Крамер-бог афтерэффекта!
Посмотря это видео я понял, что моя мечта осуществима и все с чем я работал, может воплотиться во что то большее чем просто идея. Я не до оценивал After Effects.
Превьюха просто супер)))
Кстати по поводу Pixar. У них своя интересная софтинка RenderMan. По ней и мануалов почти нет
*Какое-то маленькое ФР для лица вы выбрали* 0:13
Эх старый добрый АЕ если бы не лагал цены бы ему не было))
Blender для анимации воды и физики тоже отлично подходит👀
Влад сделай видос про саунд-дизайнинг
Афтер используется для моушн графики онли и для зарисовок в ютубе
В кино продакшене его не используют вообще
Ну что ты за человек такой? ))) Им же курс надо продать. А ты тут со своим пользуют не пользуют. Конечно нет.
Сабатовский, ты лучший
Про zbrush забыли, исходя из дневников разработчиков любой игры, сериала, фильма. Вся органика, и не только, делается там) Дракон так точно)))) VFX классная тема, молодцы!)
10:17 чпоньк
Аааа, я с ума схожу. Попробуйте много раз подряд на тайминг нажимать. Угар
Красава, рахмет!!!
Мне очень нравился Blender...но только до тех пор пока я не увидел Houdini
Блендер - это щенок, в сравнении с матёрым волком Гудини.Как минимум по части разных симуляций.
Кстати, на днях немного поигрался с Фьюжном. Мне показалось, его движок намного лучше подходит для 3д композа, чем АЕшный.
Fusion создавался как бесплатный аналог Nuke
@@ivandrago3536 бесплатный? Есть бесплатная версия да Винчи, которая чуть-чуть да урезана, но это уже, как минимум, "условно бесплатно", а не "бесплатно".
О чем я слышал, сейчас по крайней мере за границей в крупных студиях в пайплацайне идёт именно ньюк с нодами. Афтер в мелких проектах
Unreal Engine 5: подержите моë пиво
Что?
@@hauyt424Что?
А тут стоит задуматься
Где найти пиратскую After Effetcs? Бесплатная только 7 дней
Слушай, ты так интересно про афтер эффектс рассказал что, я уже хочу его изучить. Мне он для качественных лего анимаций. Спасибо за видос. Очень информативно было.
А драконов делают не моделеры, а скульптеры в зибраше, потом уже моделеры делают ретопологию и UV-развертку, потом запекают карты нормалей, id, хейтмапы и тд, потом текстурируют и настраивают риг.
для справедливости стоит отметить что в Блендере тоже есть скульптинг и многие моделлеры им пользуются
@@kstud10 скультинг и в синеме есть, только хз кто им пользуется))
Почему не сделал название канала "Сабатовский"?
Хороший выпуск
🔥🔥🔥
Профессиональный монолог автора, из которого я так и не понял, почему же не делать эффекты в After Effects с участием 3D компонентов. Ведь десятилетиями сложилось так, что всегда продукт из 3DSMax или Maya перетекал в AfterEffects, когда нужно делать много слоёв. И изготовитель это учитывает.
Ааааааа СпасИИбо, вы прям для меня все обьяснили, как же я рад, что вы есть. Сто лет вам еще жить и делиться с народом знаниями.
Подскажите пожалуйста, а можно ли внутри снятого видео отдельного человека сделать немного в мультяшном стиле, чтобы он внутри видео был в этом стиле.
Для начала не плохо было бы почитать какой софт для чего нужен, а потом ляпать языком, что можно чем то заменить After Effects.
Нюк так нюк. Лааадно батя, по чуть чуть полезу туда