【MHF-Z】極み灼き凍るエルゼリオン マグネットスパイク ソロ 6ラスタ

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  • Опубликовано: 29 сен 2024
  • モンスターハンターフロンティアゼット
    開幕後モーション2回転の時点で若干やる気失って強襲適当なとこ当ててるけど前足か頭に調整できたと思います
    その後の4連も初段ガードでいい距離なのに脳死で下がり斬りしちゃってます
    6:12の覚醒行動は下がり斬りもう1回入るのプレイ中も分かっていたのに緊張して1回に留めてしまっているの悔しい……。
    後半の後ろ足側にいる状態で怯んだり、回転ラッシュや突進がもうちょい少なければもっと安定して討伐できたのですが……。
    体感、側面は側面でも後ろ足側より前足側の方が軸合わせを誘発させやすいので(尻尾振り.尻尾叩きつけが抽選されないから?)後ろ足側で二連斬やら下がり斬りやら使ってる暇があったら、歩行で前足側に位置調整した方が早く安定して討伐できそうです。
    開幕→垂直落下は頭に当てるのが苦手で今までサボっていたのですが、当てれるなら多分2回垂直落下の方が強いと思います。
    超震動→垂直落下入らないと結論づけていたのですが、知り合いの配信で安定してはいることを知ったので採用
    落下入らないどころか、右から撃てば軸合わせor灼零ジャンプorニフor氷柱落とし辺りに縛れる強い動きでした。
    覚醒行動→3段目ガードフィニッシュより巧流強化3回頭(?)に当てれる二連斬→下がり斬りループを選択
    氷柱落とし→ 下がり斬り→下がり斬り→2段目の氷柱ガードで安定することがここにきて分かりました。
    素刹那ぐらいのタイミングでガードすればその後が二フラムの咆哮であろうと灼零ジャンプであろうと無敵時間で対応できました。
    ニフラムに関しては咆哮を無敵時間で無視できるのでそのままフィニッシュ斬りまで安定して入れることができます。
    (オシャレで実用的な動きなので動画に収めたかった…。)
    ただ、動画内だと後ろ側にいた関係で咄嗟に二連斬→斬上げ→ガードってコンボルートを取っていてニフラム引いてたら無敵時間でやり過ごせていたのかちょっとわからないのがモヤモヤするところ
    4連→これは最後まで分かりませんでした。ガード→斬上げ→縦斬り2→フィニッシュ斬り→(下がり斬り)で採用していますが、最後の下がり斬りがタイミングによっては怪しい…。
    フィニッシュの後に軸合わせ確認したら即下がり斬り→突進引いたとしても回避が間に合う っぽいので軸合わせ確認後下がり斬りが安定しそうです
    立ち回りに関してはこんなところですかね。
    余談→自分が見た感じファントムディバインより煌然Z1の方が火力出ると思っている方が多いようですが、有効属性の前足への精度が良ければ良いほどファントムディバインに分があると思います。
    ダメージシミュレーションしないので完全に体感ですが。
    ただ、皮肉なことに前足への精度が良ければ良いほど属性剥がれるまでが早くなってしまうのが弱みですね
    属性剥がれてる間は遅くなったモーションにも被せるように動かないといけない以上、通常時と比べてDPSが圧倒的に下がるんですよね……。
    属性剥がれてる状態が嫌いで自分はよく煌然の方を使用していました。
    余談2→MHF内のクエスト経過時間と動画の時間が微妙にズレているというのは有名ですが、自分の動画に関しては投稿した古跡の動画が全て最初のロード画面1秒込みの5分6秒でゲーム内5分経過 途中のクエスト確認時間も動画時間と5.6秒のズレなので自分のプラットフォームの場合は5.6秒ズレで確定っぽいです。
    PS4のビデオクリップでも5.6秒のズレなので少なくとも2秒未満のズレってことはないと判断し、6分台表記にしました
    本気で目指しているわけではないけどある程度のタイムを目標に動画を撮るに当たってクエストクリア時間が見れないというのは嫌なところですね
    今の(最後の方の)MHFで唯一不満な部分かもしれません……。
    動画時間5:06 ゲーム内5分経過
    動画時間7:02 討伐
    ロード時間1秒込みで6分57秒討伐?
    恐らく最後のマグネットスパイク斬エルゼリオン動画になるので殴り書きしました
    順序もなにもない支離滅裂な文章になりましたが、ここまで読んでくれた方はありがとうございます

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