【悲報】アサクリや無法者たちよりヤバい…UBISOFTさんの大コケしたゲーム、とんでもない超大作だったと判明ww【アサシンクリード シャドウズ/スターウォーズ 無法者たち】

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  • Опубликовано: 14 ноя 2024

Комментарии • 119

  • @jflaejimvic
    @jflaejimvic Месяц назад +45

    擁護派は「面白ければなんでも良い」て言う人いるけど
    日本人差別がここまで露骨だとノイズが酷くて「面白い」って感じないよ

  • @FateTKTK
    @FateTKTK Месяц назад +57

    むしろ海外で叩かれてるのこれの出来の悪さも大きいと思う

    • @ホーカーシドレー
      @ホーカーシドレー Месяц назад +20

      製品の予算の中抜き、pvでの誇大広告、ファンへの不誠実と搾取行為を働いたらそりゃね

  • @ハク-u3i
    @ハク-u3i Месяц назад +21

    他文化に敬意を払わない、著作権は侵害する、株主は誤魔化す、社員には手を出す、挙げ句の果てには大金と時間をかけて出来上がったものがつまらないとか救いようがなさすぎるわ

  • @user-kaitosu1-24
    @user-kaitosu1-24 Месяц назад +68

    某クソゲーハンターの動画みたけどアレは売れないですなあ

  • @ごまふ晒し
    @ごまふ晒し Месяц назад +32

    製作日数8年、10年前の作品の移動要素だけをくり抜いた上、劣化させた純粋な駄作という救いようの無いクソゲー

  • @jingle918
    @jingle918 Месяц назад +11

    約束された神ゲーみたいな感じで配信者も期待してたのに、発売後に全員沈黙した伝説のゲーム

  • @DBNull-Error
    @DBNull-Error Месяц назад +26

    本当にそんなにゲームに金かけてるのかねぇ…
    採算度外視で損失出しまくってるの見ると、資金洗浄の匂いがする。

  • @liam_smith_65536
    @liam_smith_65536 Месяц назад +18

    割とマジで"制作費"のどれだけが実際の制作に使われたのか知りたい

    • @にっしー映画感想
      @にっしー映画感想  Месяц назад +6

      おそらく遅延しまくってるので、没になった成果物が多いんじゃないかと思います。

    • @liam_smith_65536
      @liam_smith_65536 Месяц назад +2

      @@にっしー映画感想
      なるほど...ということは無に帰したものがたくさん...

    • @ホーカーシドレー
      @ホーカーシドレー Месяц назад

      ​@@liam_smith_65536
      ウォッチドッグスレギオンがわかりやすいですが実際のゲームは最初に作られていたものからかなり削り取られてるみたいです。

  • @ふの-k3p
    @ふの-k3p Месяц назад +7

    海賊、スターウォーズ、忍者、約束された成功をドブに捨てるスタイルやべえな

  • @Misogi800
    @Misogi800 Месяц назад +28

    8.5億ドルだったとしたらコンコード単位で2という超大爆死。
    史上最大だぞこれw

    • @Deserter-404
      @Deserter-404 Месяц назад +2

      しかもコンコードはDEI反発と料金システム周りの反発で客が寄り付かなくなっただけで、中身は普通。
      スカボは単純に面白くなくて爆死という悲惨さ。

    • @食卓塩
      @食卓塩 Месяц назад +2

      爆死したゲームの単位になりそうw
      1SB=2CC(CC=コンコード)

  • @nobedofroses
    @nobedofroses Месяц назад +25

    スカルアンドボーンズがポリコレ塗れって話は耳にしていないということは、
    それが理由ではなくゲームとしてダメだったってことかな?ってそれ決定的にダメなんじゃない?

    • @TK-zv6hq
      @TK-zv6hq Месяц назад +5

      ポリコレ臭はするけど酷くはない
      人によっては気にならない程度
      ゲームとして致命的につまらない
      11年前のアサクリブラックフラグの劣化版

    • @nobedofroses
      @nobedofroses Месяц назад +1

      @@TK-zv6hq
      ゲームクリエイターのセンスの劣化なんですかね。んー…

  • @イフェメラ
    @イフェメラ Месяц назад +16

    10年前のアサクリで出来てた海戦からの船乗り込み戦闘を丸ごとカットしたスカルアンドボーンズ。船で大砲撃ち合いだけなら絶対飽きるって分かんないのかな、お使いゲームでもあるし

  • @tk8-d32
    @tk8-d32 Месяц назад +17

    これ毎年会社で新しいアルファ版が用意されてテストプレイできたけど、毎回内容が変わっていて不安視されていたんだよなぁ
    製品版ともだいぶ違っているし
    なぜかストーリーで大揉めして脚本が何回も変更してたっけ、別スタジオのことだからあんまり詳しくは聞いてないけど
    人員の度重なる変更などで内部で凄まじいゴタゴタが起きていたのは伝わってきていたかな

    • @tt-gc8wb
      @tt-gc8wb Месяц назад

      シャドウズの事かな。
      俺はてっきり内容が流出した時に流出させた人を特定しやすいように色んなバージョンを細かく遊ばせて流出した情報と内部でプレイさせた人のプレイした環境の情報を照らし合わせば誰が流出させたか特定する手口だと思ってた。

    • @tk8-d32
      @tk8-d32 Месяц назад

      @@tt-gc8wb  スカボンの社内テストのことね

  • @AKAI-lt2hm
    @AKAI-lt2hm Месяц назад +13

    にっしーさんのIQが順調に増えてて私も嬉しいです

  • @丸四角三角-z4d
    @丸四角三角-z4d Месяц назад +2

    ゲームなどのエンタメコンテンツにおいて面白さは重要。
    しかし、その面白さは特定の人種や思想の人を貶すことで発生するものではいけない。
    よって、色々なところに配慮して面白さを作ろうと多くのクリエイターが試行錯誤している。
    そして目覚めた人は「面白さは特定の人種や思想の人を貶すことだから悪」という極論っぽいから、
    面白さなんて目指してないんだろうなって感じですね。
    だから目覚めた人が作った作品の評価は「面白さ」ではなく「素晴らしさ」となっているんだろうな。

  • @Lost00Memory00
    @Lost00Memory00 Месяц назад +7

    やってて思ったのが、どうして「〇〇砲Ⅰ」って書かれてるのに「Ⅱ」がないんだと思ったよ

  • @184-f5k
    @184-f5k Месяц назад +4

    海賊ゲームとして見てもアサクリ4を明らかに下回っています
    アサクリの戦闘要素をごっそり無くしたせいでアサクリにはあった敵の船に乗り込んで直接戦うということが出来なくなっています

    • @矢作-x1u
      @矢作-x1u Месяц назад

      船に乗り込んでの略奪戦丸々カットされてたのビビった

  • @Deserter-404
    @Deserter-404 Месяц назад

    スラもり3も、ステージ薄味にして初代から続いてた100匹開放を消して、2で人気を博した勇車バトルをメインにしてシリーズ終わったのを見てるから、前作で人気だった要素だけを前面に出してもあんまり良い結果生まないような気がする。
    スラもり3も船バトルだったな…そういや。

  • @J-njmjmatgj
    @J-njmjmatgj Месяц назад +31

    やはり任天堂は神だわ 越えちゃいけないラインってのを解ってる ubiはピョンピョン飛んでるどころかそこで縄跳びしてるようなもん

  • @ネロ帝-g3u
    @ネロ帝-g3u Месяц назад +3

    こんなに道を踏み外していく企業も珍しいな…

  • @Gm-qi2sc
    @Gm-qi2sc Месяц назад +14

    Ubisoftの現副社長退任するほど、テンセントの手によって解体されるのかね?🤔

  • @IchiroSuzuki51
    @IchiroSuzuki51 Месяц назад

    海賊なのに海泳げないんだぜ、主人公

  • @イッヌー-i1f
    @イッヌー-i1f Месяц назад +13

    スカボンってサーバーの維持も考えると続ければ続けるほど赤字が嵩む地獄w
    潔くコンコードと同じく回収すればよかったのに・・・
    もしかして、最低1年続けないと払い戻しとか発生するのかな?

  • @FBI-ez9hk
    @FBI-ez9hk Месяц назад +7

    俺がスロットに金を投資して止まらなくなる様を見せたらUBIは人の振り見て我が振り直してくれるだろうか

  • @mmmkkk7597
    @mmmkkk7597 Месяц назад +3

    AAAAタイトルだなんて大見得を切っていたのも、このとんでもない予算のせいかって考えると納得いくんだよな

  • @大輔-o8z
    @大輔-o8z Месяц назад +2

    コンコードとスカボンの両方を買った人間がこの世に存在するかもしれない事実

    • @泰英岡田
      @泰英岡田 Месяц назад +1

      いる。からすまニキは両方買ってプレーした。サ終発表後にニキにコンコードを倉庫から引っ張り出して売ってくれた店員さんは大聖人。まさに長年クソゲーと格闘し続けたニキだからこそ成し遂げた奇跡。

  • @啓太佐藤-e3k
    @啓太佐藤-e3k Месяц назад +11

    UBIの目論みがスカル。
    利益がボーンとすっ飛ぶ。
    経営がズっこける。

  • @悪者松
    @悪者松 Месяц назад

    予定通り完成していたら、最低でもそこそこの評判だったろうなぁ

  • @コウ-d6d
    @コウ-d6d Месяц назад +8

    多様性出したいなら開発費を下げて多種多様な作品を大量に出した方が良い
    年間10作品中3作品程度ががDEIなら文句は少なくなるだろうし

  • @satn-q7g
    @satn-q7g Месяц назад +5

    金ドブ大爆死の話題すら他者(Concord)から奪おうとするとは、随分欲張りさんだな。

  • @奈良乃アイマール
    @奈良乃アイマール Месяц назад +4

    この金と時間あったら、ガンダムクロスボーン余裕で映像化できたなあ・・・

  • @キナユウ
    @キナユウ Месяц назад +2

    アサクリ4の頃かな
    最初期に発表あった時はすげえワクワクしたのに…

  • @fj-im2nt
    @fj-im2nt Месяц назад

    あーでもないこうでもないを繰り返し制作費が膨らみ出来上がったものはクソ
    酷すぎるだろwww

  • @MrPhilanthropia
    @MrPhilanthropia Месяц назад

    ブラックフラッグの方が出来が良さそうだし、UBI のファンは誰も買わないし、ファンじゃない人は気が付かないからやっぱり買わない。

  • @masaran1030
    @masaran1030 Месяц назад +2

    キャベツさんのゲームニュースでスカル&ボーンズで少し紹介されてたけど、開発中でも色々あったみたいで、販売まで延期されまくってたようですね。それでなくても、会社自体もセクハラパワハラ満載のブラック企業なので、SWやアサクリシャドウズの事がなくともかなりヤバい経営って感じだよねぇ。

  • @kh8170
    @kh8170 Месяц назад +4

    キングダムハーツ3のグミシップパートを切り取ってキングダムハーツ4として売った みたいなものか

    • @佐藤光一-u9t
      @佐藤光一-u9t Месяц назад +2

      それは紛うこと無きクソゲーですね。

  • @seragrigio2940
    @seragrigio2940 Месяц назад

    アサクリ4が最高の海賊ゲーだったのでその後にスカボン開発が発表された時は期待したんですけど...10年経って出てきたのは4の完全劣化版だった

  • @コタロウ-h6v
    @コタロウ-h6v Месяц назад

    スターウォーズ無法者たちもやらなくてあいのでは?

  • @いろいろ168
    @いろいろ168 Месяц назад +1

    スカイツリーの建設費が約400億円(総事業費は約650億円)だから現時点での為替でスカイツリーだいたい2本分だからね(総事業費でも1.6本分)。
    大金をドブに捨てる才能に恵まれてる

  • @食卓塩
    @食卓塩 Месяц назад

    コイツもだが、欧米のコンテンツにかかる費用、数百億とかどこに消えてんだろうな。
    日本だと一本数億から十億程度の筈なんだが。

  • @utat9880
    @utat9880 Месяц назад +11

    大後悔時代が舞台のゲームですか?

  • @001kochi00
    @001kochi00 Месяц назад

    これよりアサクリ4を遊べばいいじゃない

  • @user-a7m9n7amm5er
    @user-a7m9n7amm5er Месяц назад +11

    スカルアンドボーンてアサクリ4のつかいまわしなのになんでこんなにおかねかかってるの?

    • @にっしー映画感想
      @にっしー映画感想  Месяц назад +2

      わかんないです。そう思って買わなかったんですが実際やると違うんですかね

    • @矢作-x1u
      @矢作-x1u Месяц назад +1

      アサクリ4から結構な要素抜かれてるからどの要素を抽出して使い回すかで予算使った説

  • @user-st6bz2so2x2
    @user-st6bz2so2x2 Месяц назад +9

    こんな会社の話題よりもゲ謎r15版の感想もみたいです

  • @GG-pe8gp
    @GG-pe8gp Месяц назад +1

    売れないのを客の所為にするスタンスがもう無理だわ✋

  • @kubsch9920
    @kubsch9920 Месяц назад

    アサクリ4から切り出したミニゲームに10年と8億ドルかけてるの意味わからなすぎるww

  • @gorotlavis2495
    @gorotlavis2495 Месяц назад +1

    4のDLCとして現代で発売しても今より売れたのは確か
    出来る事もストーリーもボリューム不足で酷い😢

  • @AFLO-INU
    @AFLO-INU Месяц назад +2

    今年発売したのに1650円で買えてしまう、大失敗作なのにCEOのイブギウモ的にはAAAじゃなく初のAAAAらしいです。

  • @エルデの不審者
    @エルデの不審者 Месяц назад

    円安が進んだ148円現在8.5億ドルは日本円でなんと「126,409,875,000円」

  • @さぶあかたろう-p9f
    @さぶあかたろう-p9f Месяц назад

    序盤丸々体験版みたいなのやりましたが、面白いは面白いです。
    ただ、言う通りどころか本当に船"だけ"での海戦オンリーなのが本当に良くないですね。AC4では船の上どころかマストにも登れるし、敵船に乗り込んでの白兵線までありますが。この作品にはそれがないので(体験版触る限り)、海戦専用マルチにした代わりに多くを失ったAC4の劣化作品ってイメージが払拭出来ない内容でした…。
    フレンドと同じ船に乗り、一人は操舵一人はマストに上り偵察、戦闘では砲手係も居てリムで突っ込んでみんなで敵船に乗り込む…。
    そんなマルチな海賊ライフを期待してしまってただけに、その点は本当に残念でした…

  • @佐藤-s3l
    @佐藤-s3l Месяц назад +1

    ✕踏んだり蹴ったり
    ○身から出た錆

  • @ドフラミンゴ-k8c
    @ドフラミンゴ-k8c Месяц назад

    接続数が3.75コンコードもあるやないかい

  • @user-el3wi9qu4p
    @user-el3wi9qu4p Месяц назад +1

    アサクリ3年UBI8年、違った;

  • @笑う門には福来たる-k4r
    @笑う門には福来たる-k4r Месяц назад +3

    手下が敵船に乗り込んだら勝ち確なの、つまらないって分からなかったのか?

  • @eigorianify
    @eigorianify Месяц назад

    小島プロダクションを見習って欲しい!

  • @unknownunknown4337
    @unknownunknown4337 Месяц назад

    ぜーんぶ活動家の飲み代に消えてそう

  • @wolffenris7092
    @wolffenris7092 Месяц назад

    見た感じだとKH3のパイレーツ・オブ・カリビアンの船上バトルよりアレなのが…
    向こうはミニゲームの一つでしかないし

  • @syuzredsyuzred8507
    @syuzredsyuzred8507 Месяц назад

    開発期間ウン年てそれだけ古いハードソフト環境をターゲットにしてるんだからマイナス要因だよねえ
    十年前のパソコンで動く予定で作ったゲームを今更出されてもねえ😅

  • @たたらん-t1s
    @たたらん-t1s Месяц назад

    テンセントに買われてポリコレリベラル社員は全員解雇だな

  • @ebiroh9929
    @ebiroh9929 Месяц назад

    ブラックフラッグの海賊要素めちゃおもろかったけど
    そこだけ抜き出したらアサクリ要素抜けてつまんなくなるとか草

  • @濃厚卵
    @濃厚卵 Месяц назад

    スカルアンドボーンズの諸々の予算でスカイツリーが2本建てられるらしいやん

  • @ms47966
    @ms47966 Месяц назад

    アサクリや無法者たちの失敗の影響が出るのは、もう少し先だろうな。

  • @農協グール
    @農協グール Месяц назад +5

    ドコに使ったの、そのお金😭💦
    弥助を買収やないか〜い😂👍

  • @棚棚な
    @棚棚な Месяц назад

    スカル&ボーンズ? アサクリの海賊のと何が違うの?

  • @craftcocktail-z1k
    @craftcocktail-z1k Месяц назад

    AAAタイトルが年間3本爆死って倒産しないのが不思議な位だよね
    ラスイチが来年の2月になる事を楽しみにしてます

  • @ピピンアットマーク-g2t
    @ピピンアットマーク-g2t Месяц назад +2

    スカルアンドボーンズとか、アサクリ4の海戦の劣化でしかないからな~。
    10年近く前の自社のゲームの劣化をだれがやりたいんだ?

  • @小林雄一-t3i
    @小林雄一-t3i Месяц назад

    弥助ダイブは続くよ!

  • @kyse88rael
    @kyse88rael Месяц назад +1

    スウィートベイビー〜無法者達〜
    も販売して欲しいわ。

  • @neko2964
    @neko2964 Месяц назад

    海戦要素はもともとアサクリ3でよかったから、4もっとできるようになってうれしかったよ
    あのころのユーザーをわくわくさせるUBIに戻ってきてくれよ

  • @ituwarinona
    @ituwarinona Месяц назад

    ブルプロと同じく、没って凍結したコンテンツを引っ張り出してきて出したんじゃないのか?
    開発期間が長いように見えてほとんど眠っていたから大した開発費かかってなくて、クオリティも相応みたいな

  • @BROKENBLADE821
    @BROKENBLADE821 Месяц назад

    4ユーロ上がってるけど何があった!?😮😮😮😮
    テンセントが絡んでる?😮😮😮😮

  • @ミヤギさん-m2s
    @ミヤギさん-m2s Месяц назад

    スカルアンドボーンズ、そもそもこんなゲーム出てたんだってレベルで話題にすら上がらないのが本物のクソゲーという印象あります。

  • @ホーカーシドレー
    @ホーカーシドレー Месяц назад +1

    追加コンテンツを切り取って一つの製品として出してあまり振るわないの最近よく見るな。ミラージュとか
    ユニティの使い回しでまたなんか出してくれ!

    • @泰英岡田
      @泰英岡田 Месяц назад +1

      誰か海戦オンリーのインディーゲーム作ってそう。ロマサガ3のマスコンバットやトレードだけを遊ぶフリーゲームやったけど凄く面白かったなあ。ただ、あくまでミニゲームのクローンだから底が浅いという批判も…

    • @ホーカーシドレー
      @ホーカーシドレー Месяц назад

      @@泰英岡田
      近年のインディーゲームって既に大企業が出すAAAよりずっと優れてるよね。
      最近はもうインディーゲームに100時間単位で時間溶かしてる

    • @にっしー映画感想
      @にっしー映画感想  Месяц назад

      あーミラージュもそうでしたね。アサクリであれだけやってないですわ。

    • @ホーカーシドレー
      @ホーカーシドレー Месяц назад

      @@にっしー映画感想
      うーん、あれはUBI公式が明言していた「原点回帰」とは全然違った作品で結局いつもの誇大広告でしたね。
      原点回帰というよりかは、ヴァルハラで『できていたことを少なくした』触り心地です。触っていてすごく物足りないなあと感じました。戦闘がシビア、ステルス重視なのはいいけれど、ヴァルハラで動かすような操作の感触なのに正面突破は難しい。というバランスはチグハグでしたね。
      原点回帰とは既存の作品から要素を取り除いて後退することではなく、その「原点」となる作品の血筋を受け継ぎより一歩、二歩前進することです。
      うーんやっぱりUBIくんは国語が苦手なのかなと思ってしまいます。
      さて、舞台のバグダットの景観は美しいですが、実際に街を走り回って能動的に遊ばせる作りにはなっていなくて面白みに欠けます。
      だからバグダッドに興味があるですとか、バシムが気になる。という方以外がやると肩透かしを食らう、ガッカリするかもしれません。
      しかしストーリー主導のゲーム進行と、主人公がバシム固定なのは評価できる点です。
      オデッセイやヴァルハラのように主人公の性別をユーザーの選択に委ねてしまうと『会話が性別に寄った浅いものになって、セリフや掛け合い印象に残らなくなってしまう』という問題が生まれてしまうんですよね。キャラクターの発する言葉、掛け合いはそのまま脚本に直結するものなので、そうした点を疎かにしてしまうとシナリオが薄っぺらくなってしまう。
      ゲーム全体を見ると『UBIくんこれ手抜きだよね!?』と感じてしまいそうですが、(元々のコンセプトはともかくとして)シナリオの演出という観点で見ると没入感があり、RPGゲームになってから失われたものが、少しだけ思い出せる作品に仕上がっていました。
      巷で叫ばれているポリコレやアジア人蔑視を抜きにしても、UBIくんはいつも逆張りをするか、極端な判断を下す傾向が見られます。Unityの不評からSyndicateの販売不振を経てオリジンズが誕生し、そこから続くオデッセイ、ヴァルハラとでいきなり迷走し始め「なんでそう変な方向にばかり思い切りがいいのよ‼︎」と叫んでしまいましたが、ミラージュをプレイして改めて「なんでそんな極端な調整にしたんだろ」と感じます。シナリオの演出は良かったのだから、実際のゲームプレイ面でその魅力をもっと深掘りできていれば他人におすすめもできたかなあ。といった感じです。(オリジンズは例外的にかなり好きです。やっぱり性別選択制が足を引っ張ってると思います)
      かつてのUBIはいつも尖ったゲームを開発しながらもいい意味でアバウトで、そしてどこかアングラな雰囲気は力強い印象を残してくれていました。尖りつつ逆張りしつつも、プレイヤーを喜ばせる『王道』は外さなかったからこそだと感じます。
      今のUBIを見ていると、どうせ2時間しかプレイしないであろうミーハー層の『前作と同じで草、マンネリ化してんじゃん』といった声は無視して硬派な作品を作り続けていればよかったのに、と鬼畜ロボが脳内に召喚されてしまいます。今のUBIも尖ったゲームを作っているのは変わりませんが、企画やゲームシステム、脚本等全般でのここぞの王道を外し、そこで逆張りをするようになってきているので、『なんか物足りねえ』、『なんか……違うんだよな』といったモヤモヤに繋がっているのかな…というのが私の所存です。

  • @下尾幸次
    @下尾幸次 Месяц назад +5

    あのからすまが扱った奴だな。

  • @takahirowatanabe8150
    @takahirowatanabe8150 Месяц назад +2

    海戦オンリーで作り込むのかと思ったら、他の人のレビューみると、アサクリ4以下の出来で海戦で相手の船に乗り込め…ずに、ガチャゲー仕様で、つまらなくて爆死みたいですよ。

  • @tukusik1
    @tukusik1 Месяц назад +1

    評判は最悪のゲームですね。
    でも、まさかあんなに金かかってたとはね。
    というか、なんで10年もかけるんだ?馬鹿じゃないのか?
    そりゃ、屋台骨が揺らぐだろうさ。
    シャドウズでポリコレポイントを稼ぎたくなった気持ちも分からないではないな。
    ポリコレポイントは政府からの補助金だったり、目覚めている金融機関から融資を受けやすくなるからねぇ。

  • @deepones
    @deepones Месяц назад +6

    大砲(スカボ)、ブラスター(SW)、アサクリ(棍棒)位の差でしょ?
    威力に差はあれどどれも重症〜致命傷だし誤差よ誤差。

  • @しょーし-c7f
    @しょーし-c7f Месяц назад

    いやー、1004周くらい回って、もうどうでも良くなった。ほっといても○ぬだろうし、メタファー リファンタジオ遊びまーす。

  • @千景-d6m
    @千景-d6m Месяц назад

    社長が退任かと思ったけど、副社長やないかい!

  • @狂-y3l
    @狂-y3l Месяц назад +1

    アサシンクリードブラックフラッグがあんなに面白かったのに、何故あんなにもつまらなくなったんだ?
    求めてたものが海賊ゲーだったのに出されたのが海賊船ゲーだったからアクション要素が少なくって、違うそうじゃない!感が強かったわ。

  • @みそぽんず-k1t
    @みそぽんず-k1t Месяц назад

    そもそもこう言うゲーム開発に資金を提供しているの俺等ゲーマーよりも頭イカれている裕福層な訳でさ。そんな訳で俺等ゲーマーは自腹で頑張るインディーズゲームを買ってやる事なのよね

  • @田中一郎-z4j
    @田中一郎-z4j Месяц назад

    A(アホ)A(アホ)A(アホ)級タイトル、スカル アンド ボーンズ

  • @DAICHIKUMAGAMI
    @DAICHIKUMAGAMI Месяц назад

    昔光栄がこういうコンセプトのゲーム出してたような・・・・。
    白兵戦オンリーの海賊無双の真逆とも言えるかもw
    ・・・・いや、チト違うかな?w

  • @aergfegae8307
    @aergfegae8307 Месяц назад

    結局シャドウズを買いますか?

  • @TK-zv6hq
    @TK-zv6hq Месяц назад

    だって2013年に出たブラックフラグの完全劣化版だもの
    何故11年前に出来た事が出来なくなるのか
    まぁ答えは明白でパワハラとセクハラとポリコレ汚染で優秀な社員が去ったからだが
    それでいて開発費が最大8.5億ドルって噂だから本気で笑えない
    一体どこに消えたんだよこの大金

  • @しゅがたん-l9x
    @しゅがたん-l9x Месяц назад

    直近のピークの400人ってクソゲーハンター視聴者か?

  • @おとうちゃんやで
    @おとうちゃんやで Месяц назад +1

    魚雷があるらすいww AC4はマジで面白かったよ。

  • @眉毛凛太郎
    @眉毛凛太郎 Месяц назад

    アサシンクリード4はシリーズで1番好き。なーんでこうなっちゃったんかなー

  • @私の名前はキムヨジョン
    @私の名前はキムヨジョン Месяц назад +2

    さっさと倒産しろUBI👎