Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
擁護派は「面白ければなんでも良い」て言う人いるけど日本人差別がここまで露骨だとノイズが酷くて「面白い」って感じないよ
むしろ海外で叩かれてるのこれの出来の悪さも大きいと思う
製品の予算の中抜き、pvでの誇大広告、ファンへの不誠実と搾取行為を働いたらそりゃね
他文化に敬意を払わない、著作権は侵害する、株主は誤魔化す、社員には手を出す、挙げ句の果てには大金と時間をかけて出来上がったものがつまらないとか救いようがなさすぎるわ
某クソゲーハンターの動画みたけどアレは売れないですなあ
製作日数8年、10年前の作品の移動要素だけをくり抜いた上、劣化させた純粋な駄作という救いようの無いクソゲー
約束された神ゲーみたいな感じで配信者も期待してたのに、発売後に全員沈黙した伝説のゲーム
本当にそんなにゲームに金かけてるのかねぇ…採算度外視で損失出しまくってるの見ると、資金洗浄の匂いがする。
割とマジで"制作費"のどれだけが実際の制作に使われたのか知りたい
おそらく遅延しまくってるので、没になった成果物が多いんじゃないかと思います。
@@にっしー映画感想 なるほど...ということは無に帰したものがたくさん...
@@liam_smith_65536ウォッチドッグスレギオンがわかりやすいですが実際のゲームは最初に作られていたものからかなり削り取られてるみたいです。
海賊、スターウォーズ、忍者、約束された成功をドブに捨てるスタイルやべえな
8.5億ドルだったとしたらコンコード単位で2という超大爆死。史上最大だぞこれw
しかもコンコードはDEI反発と料金システム周りの反発で客が寄り付かなくなっただけで、中身は普通。スカボは単純に面白くなくて爆死という悲惨さ。
爆死したゲームの単位になりそうw1SB=2CC(CC=コンコード)
スカルアンドボーンズがポリコレ塗れって話は耳にしていないということは、それが理由ではなくゲームとしてダメだったってことかな?ってそれ決定的にダメなんじゃない?
ポリコレ臭はするけど酷くはない人によっては気にならない程度ゲームとして致命的につまらない11年前のアサクリブラックフラグの劣化版
@@TK-zv6hq ゲームクリエイターのセンスの劣化なんですかね。んー…
10年前のアサクリで出来てた海戦からの船乗り込み戦闘を丸ごとカットしたスカルアンドボーンズ。船で大砲撃ち合いだけなら絶対飽きるって分かんないのかな、お使いゲームでもあるし
これ毎年会社で新しいアルファ版が用意されてテストプレイできたけど、毎回内容が変わっていて不安視されていたんだよなぁ製品版ともだいぶ違っているしなぜかストーリーで大揉めして脚本が何回も変更してたっけ、別スタジオのことだからあんまり詳しくは聞いてないけど人員の度重なる変更などで内部で凄まじいゴタゴタが起きていたのは伝わってきていたかな
シャドウズの事かな。俺はてっきり内容が流出した時に流出させた人を特定しやすいように色んなバージョンを細かく遊ばせて流出した情報と内部でプレイさせた人のプレイした環境の情報を照らし合わせば誰が流出させたか特定する手口だと思ってた。
@@tt-gc8wb スカボンの社内テストのことね
にっしーさんのIQが順調に増えてて私も嬉しいです
ゲームなどのエンタメコンテンツにおいて面白さは重要。しかし、その面白さは特定の人種や思想の人を貶すことで発生するものではいけない。よって、色々なところに配慮して面白さを作ろうと多くのクリエイターが試行錯誤している。そして目覚めた人は「面白さは特定の人種や思想の人を貶すことだから悪」という極論っぽいから、面白さなんて目指してないんだろうなって感じですね。だから目覚めた人が作った作品の評価は「面白さ」ではなく「素晴らしさ」となっているんだろうな。
やってて思ったのが、どうして「〇〇砲Ⅰ」って書かれてるのに「Ⅱ」がないんだと思ったよ
海賊ゲームとして見てもアサクリ4を明らかに下回っていますアサクリの戦闘要素をごっそり無くしたせいでアサクリにはあった敵の船に乗り込んで直接戦うということが出来なくなっています
船に乗り込んでの略奪戦丸々カットされてたのビビった
スラもり3も、ステージ薄味にして初代から続いてた100匹開放を消して、2で人気を博した勇車バトルをメインにしてシリーズ終わったのを見てるから、前作で人気だった要素だけを前面に出してもあんまり良い結果生まないような気がする。スラもり3も船バトルだったな…そういや。
やはり任天堂は神だわ 越えちゃいけないラインってのを解ってる ubiはピョンピョン飛んでるどころかそこで縄跳びしてるようなもん
こんなに道を踏み外していく企業も珍しいな…
Ubisoftの現副社長退任するほど、テンセントの手によって解体されるのかね?🤔
海賊なのに海泳げないんだぜ、主人公
スカボンってサーバーの維持も考えると続ければ続けるほど赤字が嵩む地獄w潔くコンコードと同じく回収すればよかったのに・・・もしかして、最低1年続けないと払い戻しとか発生するのかな?
ランニングコストすらペイできてなさそうですよね。
俺がスロットに金を投資して止まらなくなる様を見せたらUBIは人の振り見て我が振り直してくれるだろうか
AAAAタイトルだなんて大見得を切っていたのも、このとんでもない予算のせいかって考えると納得いくんだよな
コンコードとスカボンの両方を買った人間がこの世に存在するかもしれない事実
いる。からすまニキは両方買ってプレーした。サ終発表後にニキにコンコードを倉庫から引っ張り出して売ってくれた店員さんは大聖人。まさに長年クソゲーと格闘し続けたニキだからこそ成し遂げた奇跡。
UBIの目論みがスカル。利益がボーンとすっ飛ぶ。経営がズっこける。
予定通り完成していたら、最低でもそこそこの評判だったろうなぁ
多様性出したいなら開発費を下げて多種多様な作品を大量に出した方が良い年間10作品中3作品程度ががDEIなら文句は少なくなるだろうし
金ドブ大爆死の話題すら他者(Concord)から奪おうとするとは、随分欲張りさんだな。
この金と時間あったら、ガンダムクロスボーン余裕で映像化できたなあ・・・
アサクリ4の頃かな最初期に発表あった時はすげえワクワクしたのに…
あーでもないこうでもないを繰り返し制作費が膨らみ出来上がったものはクソ酷すぎるだろwww
ブラックフラッグの方が出来が良さそうだし、UBI のファンは誰も買わないし、ファンじゃない人は気が付かないからやっぱり買わない。
キャベツさんのゲームニュースでスカル&ボーンズで少し紹介されてたけど、開発中でも色々あったみたいで、販売まで延期されまくってたようですね。それでなくても、会社自体もセクハラパワハラ満載のブラック企業なので、SWやアサクリシャドウズの事がなくともかなりヤバい経営って感じだよねぇ。
キングダムハーツ3のグミシップパートを切り取ってキングダムハーツ4として売った みたいなものか
それは紛うこと無きクソゲーですね。
アサクリ4が最高の海賊ゲーだったのでその後にスカボン開発が発表された時は期待したんですけど...10年経って出てきたのは4の完全劣化版だった
スターウォーズ無法者たちもやらなくてあいのでは?
スカイツリーの建設費が約400億円(総事業費は約650億円)だから現時点での為替でスカイツリーだいたい2本分だからね(総事業費でも1.6本分)。大金をドブに捨てる才能に恵まれてる
コイツもだが、欧米のコンテンツにかかる費用、数百億とかどこに消えてんだろうな。日本だと一本数億から十億程度の筈なんだが。
大後悔時代が舞台のゲームですか?
これよりアサクリ4を遊べばいいじゃない
スカルアンドボーンてアサクリ4のつかいまわしなのになんでこんなにおかねかかってるの?
わかんないです。そう思って買わなかったんですが実際やると違うんですかね
アサクリ4から結構な要素抜かれてるからどの要素を抽出して使い回すかで予算使った説
こんな会社の話題よりもゲ謎r15版の感想もみたいです
売れないのを客の所為にするスタンスがもう無理だわ✋
アサクリ4から切り出したミニゲームに10年と8億ドルかけてるの意味わからなすぎるww
4のDLCとして現代で発売しても今より売れたのは確か出来る事もストーリーもボリューム不足で酷い😢
今年発売したのに1650円で買えてしまう、大失敗作なのにCEOのイブギウモ的にはAAAじゃなく初のAAAAらしいです。
円安が進んだ148円現在8.5億ドルは日本円でなんと「126,409,875,000円」
序盤丸々体験版みたいなのやりましたが、面白いは面白いです。ただ、言う通りどころか本当に船"だけ"での海戦オンリーなのが本当に良くないですね。AC4では船の上どころかマストにも登れるし、敵船に乗り込んでの白兵線までありますが。この作品にはそれがないので(体験版触る限り)、海戦専用マルチにした代わりに多くを失ったAC4の劣化作品ってイメージが払拭出来ない内容でした…。フレンドと同じ船に乗り、一人は操舵一人はマストに上り偵察、戦闘では砲手係も居てリムで突っ込んでみんなで敵船に乗り込む…。そんなマルチな海賊ライフを期待してしまってただけに、その点は本当に残念でした…
✕踏んだり蹴ったり○身から出た錆
接続数が3.75コンコードもあるやないかい
アサクリ3年UBI8年、違った;
手下が敵船に乗り込んだら勝ち確なの、つまらないって分からなかったのか?
小島プロダクションを見習って欲しい!
ぜーんぶ活動家の飲み代に消えてそう
見た感じだとKH3のパイレーツ・オブ・カリビアンの船上バトルよりアレなのが…向こうはミニゲームの一つでしかないし
開発期間ウン年てそれだけ古いハードソフト環境をターゲットにしてるんだからマイナス要因だよねえ十年前のパソコンで動く予定で作ったゲームを今更出されてもねえ😅
テンセントに買われてポリコレリベラル社員は全員解雇だな
ブラックフラッグの海賊要素めちゃおもろかったけどそこだけ抜き出したらアサクリ要素抜けてつまんなくなるとか草
スカルアンドボーンズの諸々の予算でスカイツリーが2本建てられるらしいやん
アサクリや無法者たちの失敗の影響が出るのは、もう少し先だろうな。
ドコに使ったの、そのお金😭💦弥助を買収やないか〜い😂👍
スカル&ボーンズ? アサクリの海賊のと何が違うの?
AAAタイトルが年間3本爆死って倒産しないのが不思議な位だよねラスイチが来年の2月になる事を楽しみにしてます
スカルアンドボーンズとか、アサクリ4の海戦の劣化でしかないからな~。10年近く前の自社のゲームの劣化をだれがやりたいんだ?
弥助ダイブは続くよ!
スウィートベイビー〜無法者達〜も販売して欲しいわ。
海戦要素はもともとアサクリ3でよかったから、4もっとできるようになってうれしかったよあのころのユーザーをわくわくさせるUBIに戻ってきてくれよ
あれ神要素でしたね
ブルプロと同じく、没って凍結したコンテンツを引っ張り出してきて出したんじゃないのか?開発期間が長いように見えてほとんど眠っていたから大した開発費かかってなくて、クオリティも相応みたいな
4ユーロ上がってるけど何があった!?😮😮😮😮テンセントが絡んでる?😮😮😮😮
スカルアンドボーンズ、そもそもこんなゲーム出てたんだってレベルで話題にすら上がらないのが本物のクソゲーという印象あります。
追加コンテンツを切り取って一つの製品として出してあまり振るわないの最近よく見るな。ミラージュとかユニティの使い回しでまたなんか出してくれ!
誰か海戦オンリーのインディーゲーム作ってそう。ロマサガ3のマスコンバットやトレードだけを遊ぶフリーゲームやったけど凄く面白かったなあ。ただ、あくまでミニゲームのクローンだから底が浅いという批判も…
@@泰英岡田 近年のインディーゲームって既に大企業が出すAAAよりずっと優れてるよね。最近はもうインディーゲームに100時間単位で時間溶かしてる
あーミラージュもそうでしたね。アサクリであれだけやってないですわ。
@@にっしー映画感想 うーん、あれはUBI公式が明言していた「原点回帰」とは全然違った作品で結局いつもの誇大広告でしたね。原点回帰というよりかは、ヴァルハラで『できていたことを少なくした』触り心地です。触っていてすごく物足りないなあと感じました。戦闘がシビア、ステルス重視なのはいいけれど、ヴァルハラで動かすような操作の感触なのに正面突破は難しい。というバランスはチグハグでしたね。原点回帰とは既存の作品から要素を取り除いて後退することではなく、その「原点」となる作品の血筋を受け継ぎより一歩、二歩前進することです。うーんやっぱりUBIくんは国語が苦手なのかなと思ってしまいます。さて、舞台のバグダットの景観は美しいですが、実際に街を走り回って能動的に遊ばせる作りにはなっていなくて面白みに欠けます。だからバグダッドに興味があるですとか、バシムが気になる。という方以外がやると肩透かしを食らう、ガッカリするかもしれません。しかしストーリー主導のゲーム進行と、主人公がバシム固定なのは評価できる点です。オデッセイやヴァルハラのように主人公の性別をユーザーの選択に委ねてしまうと『会話が性別に寄った浅いものになって、セリフや掛け合い印象に残らなくなってしまう』という問題が生まれてしまうんですよね。キャラクターの発する言葉、掛け合いはそのまま脚本に直結するものなので、そうした点を疎かにしてしまうとシナリオが薄っぺらくなってしまう。ゲーム全体を見ると『UBIくんこれ手抜きだよね!?』と感じてしまいそうですが、(元々のコンセプトはともかくとして)シナリオの演出という観点で見ると没入感があり、RPGゲームになってから失われたものが、少しだけ思い出せる作品に仕上がっていました。巷で叫ばれているポリコレやアジア人蔑視を抜きにしても、UBIくんはいつも逆張りをするか、極端な判断を下す傾向が見られます。Unityの不評からSyndicateの販売不振を経てオリジンズが誕生し、そこから続くオデッセイ、ヴァルハラとでいきなり迷走し始め「なんでそう変な方向にばかり思い切りがいいのよ‼︎」と叫んでしまいましたが、ミラージュをプレイして改めて「なんでそんな極端な調整にしたんだろ」と感じます。シナリオの演出は良かったのだから、実際のゲームプレイ面でその魅力をもっと深掘りできていれば他人におすすめもできたかなあ。といった感じです。(オリジンズは例外的にかなり好きです。やっぱり性別選択制が足を引っ張ってると思います)かつてのUBIはいつも尖ったゲームを開発しながらもいい意味でアバウトで、そしてどこかアングラな雰囲気は力強い印象を残してくれていました。尖りつつ逆張りしつつも、プレイヤーを喜ばせる『王道』は外さなかったからこそだと感じます。今のUBIを見ていると、どうせ2時間しかプレイしないであろうミーハー層の『前作と同じで草、マンネリ化してんじゃん』といった声は無視して硬派な作品を作り続けていればよかったのに、と鬼畜ロボが脳内に召喚されてしまいます。今のUBIも尖ったゲームを作っているのは変わりませんが、企画やゲームシステム、脚本等全般でのここぞの王道を外し、そこで逆張りをするようになってきているので、『なんか物足りねえ』、『なんか……違うんだよな』といったモヤモヤに繋がっているのかな…というのが私の所存です。
あのからすまが扱った奴だな。
海戦オンリーで作り込むのかと思ったら、他の人のレビューみると、アサクリ4以下の出来で海戦で相手の船に乗り込め…ずに、ガチャゲー仕様で、つまらなくて爆死みたいですよ。
10年以上前のアサクリ4以下の出来はヤバすぎるww
評判は最悪のゲームですね。でも、まさかあんなに金かかってたとはね。というか、なんで10年もかけるんだ?馬鹿じゃないのか?そりゃ、屋台骨が揺らぐだろうさ。シャドウズでポリコレポイントを稼ぎたくなった気持ちも分からないではないな。ポリコレポイントは政府からの補助金だったり、目覚めている金融機関から融資を受けやすくなるからねぇ。
大砲(スカボ)、ブラスター(SW)、アサクリ(棍棒)位の差でしょ?威力に差はあれどどれも重症〜致命傷だし誤差よ誤差。
いやー、1004周くらい回って、もうどうでも良くなった。ほっといても○ぬだろうし、メタファー リファンタジオ遊びまーす。
社長が退任かと思ったけど、副社長やないかい!
アサシンクリードブラックフラッグがあんなに面白かったのに、何故あんなにもつまらなくなったんだ?求めてたものが海賊ゲーだったのに出されたのが海賊船ゲーだったからアクション要素が少なくって、違うそうじゃない!感が強かったわ。
そもそもこう言うゲーム開発に資金を提供しているの俺等ゲーマーよりも頭イカれている裕福層な訳でさ。そんな訳で俺等ゲーマーは自腹で頑張るインディーズゲームを買ってやる事なのよね
A(アホ)A(アホ)A(アホ)級タイトル、スカル アンド ボーンズ
昔光栄がこういうコンセプトのゲーム出してたような・・・・。白兵戦オンリーの海賊無双の真逆とも言えるかもw・・・・いや、チト違うかな?w
結局シャドウズを買いますか?
だって2013年に出たブラックフラグの完全劣化版だもの何故11年前に出来た事が出来なくなるのかまぁ答えは明白でパワハラとセクハラとポリコレ汚染で優秀な社員が去ったからだがそれでいて開発費が最大8.5億ドルって噂だから本気で笑えない一体どこに消えたんだよこの大金
直近のピークの400人ってクソゲーハンター視聴者か?
魚雷があるらすいww AC4はマジで面白かったよ。
アサクリ4は神ゲーでしたね
アサシンクリード4はシリーズで1番好き。なーんでこうなっちゃったんかなー
俺もあれはトップ級に好きです
さっさと倒産しろUBI👎
擁護派は「面白ければなんでも良い」て言う人いるけど
日本人差別がここまで露骨だとノイズが酷くて「面白い」って感じないよ
むしろ海外で叩かれてるのこれの出来の悪さも大きいと思う
製品の予算の中抜き、pvでの誇大広告、ファンへの不誠実と搾取行為を働いたらそりゃね
他文化に敬意を払わない、著作権は侵害する、株主は誤魔化す、社員には手を出す、挙げ句の果てには大金と時間をかけて出来上がったものがつまらないとか救いようがなさすぎるわ
某クソゲーハンターの動画みたけどアレは売れないですなあ
製作日数8年、10年前の作品の移動要素だけをくり抜いた上、劣化させた純粋な駄作という救いようの無いクソゲー
約束された神ゲーみたいな感じで配信者も期待してたのに、発売後に全員沈黙した伝説のゲーム
本当にそんなにゲームに金かけてるのかねぇ…
採算度外視で損失出しまくってるの見ると、資金洗浄の匂いがする。
割とマジで"制作費"のどれだけが実際の制作に使われたのか知りたい
おそらく遅延しまくってるので、没になった成果物が多いんじゃないかと思います。
@@にっしー映画感想
なるほど...ということは無に帰したものがたくさん...
@@liam_smith_65536
ウォッチドッグスレギオンがわかりやすいですが実際のゲームは最初に作られていたものからかなり削り取られてるみたいです。
海賊、スターウォーズ、忍者、約束された成功をドブに捨てるスタイルやべえな
8.5億ドルだったとしたらコンコード単位で2という超大爆死。
史上最大だぞこれw
しかもコンコードはDEI反発と料金システム周りの反発で客が寄り付かなくなっただけで、中身は普通。
スカボは単純に面白くなくて爆死という悲惨さ。
爆死したゲームの単位になりそうw
1SB=2CC(CC=コンコード)
スカルアンドボーンズがポリコレ塗れって話は耳にしていないということは、
それが理由ではなくゲームとしてダメだったってことかな?ってそれ決定的にダメなんじゃない?
ポリコレ臭はするけど酷くはない
人によっては気にならない程度
ゲームとして致命的につまらない
11年前のアサクリブラックフラグの劣化版
@@TK-zv6hq
ゲームクリエイターのセンスの劣化なんですかね。んー…
10年前のアサクリで出来てた海戦からの船乗り込み戦闘を丸ごとカットしたスカルアンドボーンズ。船で大砲撃ち合いだけなら絶対飽きるって分かんないのかな、お使いゲームでもあるし
これ毎年会社で新しいアルファ版が用意されてテストプレイできたけど、毎回内容が変わっていて不安視されていたんだよなぁ
製品版ともだいぶ違っているし
なぜかストーリーで大揉めして脚本が何回も変更してたっけ、別スタジオのことだからあんまり詳しくは聞いてないけど
人員の度重なる変更などで内部で凄まじいゴタゴタが起きていたのは伝わってきていたかな
シャドウズの事かな。
俺はてっきり内容が流出した時に流出させた人を特定しやすいように色んなバージョンを細かく遊ばせて流出した情報と内部でプレイさせた人のプレイした環境の情報を照らし合わせば誰が流出させたか特定する手口だと思ってた。
@@tt-gc8wb スカボンの社内テストのことね
にっしーさんのIQが順調に増えてて私も嬉しいです
ゲームなどのエンタメコンテンツにおいて面白さは重要。
しかし、その面白さは特定の人種や思想の人を貶すことで発生するものではいけない。
よって、色々なところに配慮して面白さを作ろうと多くのクリエイターが試行錯誤している。
そして目覚めた人は「面白さは特定の人種や思想の人を貶すことだから悪」という極論っぽいから、
面白さなんて目指してないんだろうなって感じですね。
だから目覚めた人が作った作品の評価は「面白さ」ではなく「素晴らしさ」となっているんだろうな。
やってて思ったのが、どうして「〇〇砲Ⅰ」って書かれてるのに「Ⅱ」がないんだと思ったよ
海賊ゲームとして見てもアサクリ4を明らかに下回っています
アサクリの戦闘要素をごっそり無くしたせいでアサクリにはあった敵の船に乗り込んで直接戦うということが出来なくなっています
船に乗り込んでの略奪戦丸々カットされてたのビビった
スラもり3も、ステージ薄味にして初代から続いてた100匹開放を消して、2で人気を博した勇車バトルをメインにしてシリーズ終わったのを見てるから、前作で人気だった要素だけを前面に出してもあんまり良い結果生まないような気がする。
スラもり3も船バトルだったな…そういや。
やはり任天堂は神だわ 越えちゃいけないラインってのを解ってる ubiはピョンピョン飛んでるどころかそこで縄跳びしてるようなもん
こんなに道を踏み外していく企業も珍しいな…
Ubisoftの現副社長退任するほど、テンセントの手によって解体されるのかね?🤔
海賊なのに海泳げないんだぜ、主人公
スカボンってサーバーの維持も考えると続ければ続けるほど赤字が嵩む地獄w
潔くコンコードと同じく回収すればよかったのに・・・
もしかして、最低1年続けないと払い戻しとか発生するのかな?
ランニングコストすらペイできてなさそうですよね。
俺がスロットに金を投資して止まらなくなる様を見せたらUBIは人の振り見て我が振り直してくれるだろうか
AAAAタイトルだなんて大見得を切っていたのも、このとんでもない予算のせいかって考えると納得いくんだよな
コンコードとスカボンの両方を買った人間がこの世に存在するかもしれない事実
いる。からすまニキは両方買ってプレーした。サ終発表後にニキにコンコードを倉庫から引っ張り出して売ってくれた店員さんは大聖人。まさに長年クソゲーと格闘し続けたニキだからこそ成し遂げた奇跡。
UBIの目論みがスカル。
利益がボーンとすっ飛ぶ。
経営がズっこける。
予定通り完成していたら、最低でもそこそこの評判だったろうなぁ
多様性出したいなら開発費を下げて多種多様な作品を大量に出した方が良い
年間10作品中3作品程度ががDEIなら文句は少なくなるだろうし
金ドブ大爆死の話題すら他者(Concord)から奪おうとするとは、随分欲張りさんだな。
この金と時間あったら、ガンダムクロスボーン余裕で映像化できたなあ・・・
アサクリ4の頃かな
最初期に発表あった時はすげえワクワクしたのに…
あーでもないこうでもないを繰り返し制作費が膨らみ出来上がったものはクソ
酷すぎるだろwww
ブラックフラッグの方が出来が良さそうだし、UBI のファンは誰も買わないし、ファンじゃない人は気が付かないからやっぱり買わない。
キャベツさんのゲームニュースでスカル&ボーンズで少し紹介されてたけど、開発中でも色々あったみたいで、販売まで延期されまくってたようですね。それでなくても、会社自体もセクハラパワハラ満載のブラック企業なので、SWやアサクリシャドウズの事がなくともかなりヤバい経営って感じだよねぇ。
キングダムハーツ3のグミシップパートを切り取ってキングダムハーツ4として売った みたいなものか
それは紛うこと無きクソゲーですね。
アサクリ4が最高の海賊ゲーだったのでその後にスカボン開発が発表された時は期待したんですけど...10年経って出てきたのは4の完全劣化版だった
スターウォーズ無法者たちもやらなくてあいのでは?
スカイツリーの建設費が約400億円(総事業費は約650億円)だから現時点での為替でスカイツリーだいたい2本分だからね(総事業費でも1.6本分)。
大金をドブに捨てる才能に恵まれてる
コイツもだが、欧米のコンテンツにかかる費用、数百億とかどこに消えてんだろうな。
日本だと一本数億から十億程度の筈なんだが。
大後悔時代が舞台のゲームですか?
これよりアサクリ4を遊べばいいじゃない
スカルアンドボーンてアサクリ4のつかいまわしなのになんでこんなにおかねかかってるの?
わかんないです。そう思って買わなかったんですが実際やると違うんですかね
アサクリ4から結構な要素抜かれてるからどの要素を抽出して使い回すかで予算使った説
こんな会社の話題よりもゲ謎r15版の感想もみたいです
売れないのを客の所為にするスタンスがもう無理だわ✋
アサクリ4から切り出したミニゲームに10年と8億ドルかけてるの意味わからなすぎるww
4のDLCとして現代で発売しても今より売れたのは確か
出来る事もストーリーもボリューム不足で酷い😢
今年発売したのに1650円で買えてしまう、大失敗作なのにCEOのイブギウモ的にはAAAじゃなく初のAAAAらしいです。
円安が進んだ148円現在8.5億ドルは日本円でなんと「126,409,875,000円」
序盤丸々体験版みたいなのやりましたが、面白いは面白いです。
ただ、言う通りどころか本当に船"だけ"での海戦オンリーなのが本当に良くないですね。AC4では船の上どころかマストにも登れるし、敵船に乗り込んでの白兵線までありますが。この作品にはそれがないので(体験版触る限り)、海戦専用マルチにした代わりに多くを失ったAC4の劣化作品ってイメージが払拭出来ない内容でした…。
フレンドと同じ船に乗り、一人は操舵一人はマストに上り偵察、戦闘では砲手係も居てリムで突っ込んでみんなで敵船に乗り込む…。
そんなマルチな海賊ライフを期待してしまってただけに、その点は本当に残念でした…
✕踏んだり蹴ったり
○身から出た錆
接続数が3.75コンコードもあるやないかい
アサクリ3年UBI8年、違った;
手下が敵船に乗り込んだら勝ち確なの、つまらないって分からなかったのか?
小島プロダクションを見習って欲しい!
ぜーんぶ活動家の飲み代に消えてそう
見た感じだとKH3のパイレーツ・オブ・カリビアンの船上バトルよりアレなのが…
向こうはミニゲームの一つでしかないし
開発期間ウン年てそれだけ古いハードソフト環境をターゲットにしてるんだからマイナス要因だよねえ
十年前のパソコンで動く予定で作ったゲームを今更出されてもねえ😅
テンセントに買われてポリコレリベラル社員は全員解雇だな
ブラックフラッグの海賊要素めちゃおもろかったけど
そこだけ抜き出したらアサクリ要素抜けてつまんなくなるとか草
スカルアンドボーンズの諸々の予算でスカイツリーが2本建てられるらしいやん
アサクリや無法者たちの失敗の影響が出るのは、もう少し先だろうな。
ドコに使ったの、そのお金😭💦
弥助を買収やないか〜い😂👍
スカル&ボーンズ? アサクリの海賊のと何が違うの?
AAAタイトルが年間3本爆死って倒産しないのが不思議な位だよね
ラスイチが来年の2月になる事を楽しみにしてます
スカルアンドボーンズとか、アサクリ4の海戦の劣化でしかないからな~。
10年近く前の自社のゲームの劣化をだれがやりたいんだ?
弥助ダイブは続くよ!
スウィートベイビー〜無法者達〜
も販売して欲しいわ。
海戦要素はもともとアサクリ3でよかったから、4もっとできるようになってうれしかったよ
あのころのユーザーをわくわくさせるUBIに戻ってきてくれよ
あれ神要素でしたね
ブルプロと同じく、没って凍結したコンテンツを引っ張り出してきて出したんじゃないのか?
開発期間が長いように見えてほとんど眠っていたから大した開発費かかってなくて、クオリティも相応みたいな
4ユーロ上がってるけど何があった!?😮😮😮😮
テンセントが絡んでる?😮😮😮😮
スカルアンドボーンズ、そもそもこんなゲーム出てたんだってレベルで話題にすら上がらないのが本物のクソゲーという印象あります。
追加コンテンツを切り取って一つの製品として出してあまり振るわないの最近よく見るな。ミラージュとか
ユニティの使い回しでまたなんか出してくれ!
誰か海戦オンリーのインディーゲーム作ってそう。ロマサガ3のマスコンバットやトレードだけを遊ぶフリーゲームやったけど凄く面白かったなあ。ただ、あくまでミニゲームのクローンだから底が浅いという批判も…
@@泰英岡田
近年のインディーゲームって既に大企業が出すAAAよりずっと優れてるよね。
最近はもうインディーゲームに100時間単位で時間溶かしてる
あーミラージュもそうでしたね。アサクリであれだけやってないですわ。
@@にっしー映画感想
うーん、あれはUBI公式が明言していた「原点回帰」とは全然違った作品で結局いつもの誇大広告でしたね。
原点回帰というよりかは、ヴァルハラで『できていたことを少なくした』触り心地です。触っていてすごく物足りないなあと感じました。戦闘がシビア、ステルス重視なのはいいけれど、ヴァルハラで動かすような操作の感触なのに正面突破は難しい。というバランスはチグハグでしたね。
原点回帰とは既存の作品から要素を取り除いて後退することではなく、その「原点」となる作品の血筋を受け継ぎより一歩、二歩前進することです。
うーんやっぱりUBIくんは国語が苦手なのかなと思ってしまいます。
さて、舞台のバグダットの景観は美しいですが、実際に街を走り回って能動的に遊ばせる作りにはなっていなくて面白みに欠けます。
だからバグダッドに興味があるですとか、バシムが気になる。という方以外がやると肩透かしを食らう、ガッカリするかもしれません。
しかしストーリー主導のゲーム進行と、主人公がバシム固定なのは評価できる点です。
オデッセイやヴァルハラのように主人公の性別をユーザーの選択に委ねてしまうと『会話が性別に寄った浅いものになって、セリフや掛け合い印象に残らなくなってしまう』という問題が生まれてしまうんですよね。キャラクターの発する言葉、掛け合いはそのまま脚本に直結するものなので、そうした点を疎かにしてしまうとシナリオが薄っぺらくなってしまう。
ゲーム全体を見ると『UBIくんこれ手抜きだよね!?』と感じてしまいそうですが、(元々のコンセプトはともかくとして)シナリオの演出という観点で見ると没入感があり、RPGゲームになってから失われたものが、少しだけ思い出せる作品に仕上がっていました。
巷で叫ばれているポリコレやアジア人蔑視を抜きにしても、UBIくんはいつも逆張りをするか、極端な判断を下す傾向が見られます。Unityの不評からSyndicateの販売不振を経てオリジンズが誕生し、そこから続くオデッセイ、ヴァルハラとでいきなり迷走し始め「なんでそう変な方向にばかり思い切りがいいのよ‼︎」と叫んでしまいましたが、ミラージュをプレイして改めて「なんでそんな極端な調整にしたんだろ」と感じます。シナリオの演出は良かったのだから、実際のゲームプレイ面でその魅力をもっと深掘りできていれば他人におすすめもできたかなあ。といった感じです。(オリジンズは例外的にかなり好きです。やっぱり性別選択制が足を引っ張ってると思います)
かつてのUBIはいつも尖ったゲームを開発しながらもいい意味でアバウトで、そしてどこかアングラな雰囲気は力強い印象を残してくれていました。尖りつつ逆張りしつつも、プレイヤーを喜ばせる『王道』は外さなかったからこそだと感じます。
今のUBIを見ていると、どうせ2時間しかプレイしないであろうミーハー層の『前作と同じで草、マンネリ化してんじゃん』といった声は無視して硬派な作品を作り続けていればよかったのに、と鬼畜ロボが脳内に召喚されてしまいます。今のUBIも尖ったゲームを作っているのは変わりませんが、企画やゲームシステム、脚本等全般でのここぞの王道を外し、そこで逆張りをするようになってきているので、『なんか物足りねえ』、『なんか……違うんだよな』といったモヤモヤに繋がっているのかな…というのが私の所存です。
あのからすまが扱った奴だな。
海戦オンリーで作り込むのかと思ったら、他の人のレビューみると、アサクリ4以下の出来で海戦で相手の船に乗り込め…ずに、ガチャゲー仕様で、つまらなくて爆死みたいですよ。
10年以上前のアサクリ4以下の出来はヤバすぎるww
評判は最悪のゲームですね。
でも、まさかあんなに金かかってたとはね。
というか、なんで10年もかけるんだ?馬鹿じゃないのか?
そりゃ、屋台骨が揺らぐだろうさ。
シャドウズでポリコレポイントを稼ぎたくなった気持ちも分からないではないな。
ポリコレポイントは政府からの補助金だったり、目覚めている金融機関から融資を受けやすくなるからねぇ。
大砲(スカボ)、ブラスター(SW)、アサクリ(棍棒)位の差でしょ?
威力に差はあれどどれも重症〜致命傷だし誤差よ誤差。
いやー、1004周くらい回って、もうどうでも良くなった。ほっといても○ぬだろうし、メタファー リファンタジオ遊びまーす。
社長が退任かと思ったけど、副社長やないかい!
アサシンクリードブラックフラッグがあんなに面白かったのに、何故あんなにもつまらなくなったんだ?
求めてたものが海賊ゲーだったのに出されたのが海賊船ゲーだったからアクション要素が少なくって、違うそうじゃない!感が強かったわ。
そもそもこう言うゲーム開発に資金を提供しているの俺等ゲーマーよりも頭イカれている裕福層な訳でさ。そんな訳で俺等ゲーマーは自腹で頑張るインディーズゲームを買ってやる事なのよね
A(アホ)A(アホ)A(アホ)級タイトル、スカル アンド ボーンズ
昔光栄がこういうコンセプトのゲーム出してたような・・・・。
白兵戦オンリーの海賊無双の真逆とも言えるかもw
・・・・いや、チト違うかな?w
結局シャドウズを買いますか?
だって2013年に出たブラックフラグの完全劣化版だもの
何故11年前に出来た事が出来なくなるのか
まぁ答えは明白でパワハラとセクハラとポリコレ汚染で優秀な社員が去ったからだが
それでいて開発費が最大8.5億ドルって噂だから本気で笑えない
一体どこに消えたんだよこの大金
直近のピークの400人ってクソゲーハンター視聴者か?
魚雷があるらすいww AC4はマジで面白かったよ。
アサクリ4は神ゲーでしたね
アサシンクリード4はシリーズで1番好き。なーんでこうなっちゃったんかなー
俺もあれはトップ級に好きです
さっさと倒産しろUBI👎