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剧情表达水平很正常,From向来都是这种风格。如果想要深入了解AC6的故事,除了剧情全部不能跳之外,还必须废点心思收集各关卡隐藏角落里的情报日志,并且攻略全部三周目,了解三条路线的全部剧情,才能把故事解锁大概一半。什么?你说另一半在哪里?当然是用你自己的From脑来脑补啦🤣🤣🤣
以前的AC難在機體組裝與習慣操作你得去顧左右手的配重,推進功率等等機體數值只要組好,然後習慣操作,PVE關卡就基本無難度但在組裝環節如果沒有顧及數值平衡的話,就會得到屎一樣的機甲操作手感而這次AC6的難度全在戰鬥體驗上,我猜應該是宮崎英高參與早期設計時就決定好的方向機體組裝的複雜度盡可能簡化,把重心放在戰鬥體驗上,至少目前來看是成功的劇情跟畫面算是系列遺毒了,FS社以前就是個精打細算的公司,沒有EA育碧那種大撒幣豪邁感社長換成宮崎英高後變本加厲,畢竟英高在當上社長之前,在FS社做的幾乎都是項目組的工作,論精打細算的經驗絕對沒話說一套開發工具用了超過14年,從惡魂到法環,乃至現在AC6都是用同一套工具開發基本架構這套工具稱得上大改的只有血源那一次宮崎英高當上社長後的FS社有一個優點就是,懂得把錢花在刀口上魂系列的場景與地圖設計;還有這次AC6把重心放在機甲跟戰鬥體驗等等都能明顯看出FS社對自家遊戲的發展方向非常明確
的確用一點遊戲畫面來換絕對的流暢度不失為一個上策
簡報與完結的訊息也沒多少量就可以看到昏昏欲睡喔我玩這款最佩服的就是遊戲中的動態簡報 很有代入感說劇情偏短或是不喜歡我還相對會比較認同一點雇傭兵就是有活就接為什麼要分正反派?我才對你們這群小圈子的理解力不敢恭維
一代玩到現在的老玩家路過機戰傭兵這系列就跟特殊的美酒一樣 喜歡的會超喜歡 但對大部分人都是勸退的硬派機甲遊戲FS社走紅的現在 本來就預測會有更多的玩家加入 但我覺得做AC的這些製作人們有保持初心 沒有為了討好更多新玩家做出太破格的設計或是簡單到變休閒遊戲(雙加特林霰彈那種算是平衡問題 可能不是製作組原意...)劇情部分說真的都沒變過 一向都是簡簡單單的調性 更不會去做人物頭像 只有新接觸玩家的會對他有太大的期望😂難度我倒覺得有做出新的高度 以前更多簡單的無腦配置用一把火箭砲就能破台的 以機甲迷來說這年頭還願意做又好玩的公司真的太少了至於畫面? 拜託這已經是歷代最好了 5代甚至連銷售前的PV都還會掉偵XD
AC系列從初代到現在已經走過26個年頭,風格在很早就已經定了,就是一個偏硬派的機器人動作射擊遊戲,其他什麼都不是。作為一個機甲迷,AC系列是一定要玩的,即便AC6在我個人感覺還是有不少問題,但我依然玩的很開心,平心而論,在這個年頭肯迴歸初心作出一款這麽優秀的機甲遊戲的,也就只有fs社了,我根本沒理由去嫌。身為一個機甲控能有一款遊戲能給你操作機器人馳騁沙場,還有更浪漫的事情麽?
難度和善一點更好
@@BK201-ve8qo 想要難度和善點可以去隔壁M社發行、第一工作室(佃健班底)負責的机甲戰魔。雖有人物形象,但印象沒比ACVI低。
會預購AC6就兩個原因 1.機甲動作遊戲 2.Fromsoftware 自己是不是反派個人已經不在乎,我打得爽最重要,遇到好幾個有名字的敵人聽他們死前的不甘跟掙扎,我只有一句話:"git gud ; )" 的確這種遊戲真的很挑玩家
我也是第一次接觸AC系列的新手,不過我花25小時就打完3周目了,我覺得要完整的體驗AC6真的要玩完3輪才算完整,而且其實途中不太會無聊,反而會感慨第一輪打的那麼難的王怎麼變簡單,明明配置沒變,途中又會穿插一些前一輪沒有的東西,完全不會膩
对于一个从三代玩到现在的老玩家来说 剧情单薄和场景粗糙这件事好像从来都没有变过
初代開始就是如此
比起3代簡單太多了,除了特殊BOSS基本看到對方穿甚麼就知道他屬於哪種類型,手壁腳,核心怕甚麼是實彈還是EN,也算是製作憐憫,真正想挑戰平價s還是有一定的難度,這代畫質實在太好了,ac劇情一直都不是重點
真的...尤其迎擊赤槍、襲擊煉油廠、襲擊科若爾運輸,這幾關S評價真的傷腦筋🫠 (還好都過去了)
我覺得說得很好,真的不適合不喜歡換裝的玩家我自己玩起來的感覺,一個新關卡進去之後發現配裝不適合,就會讓我很煩躁雖然說中途失敗可以換裝重來,但是他難度沒有說困難到玩不下去,反而讓我一直用原來的裝備去嘗試結果就是嘗試很久之後還是乖乖換裝這樣經歷幾次之後,讓我挫敗感很重沒什麼樂趣,甚至覺得能不能讓我有一個順順過完的關卡關卡有時候不難,但是前提是你要理解遊戲要你幹嘛,不能很自由的照你的想法走,不然高機率吃鱉而之所以不想換裝的原因又在於不想重複性的去刷錢,整個機體光買一個武器有時候還是不夠,你有沒有相配合的其他部件也是需要考慮的事情他們應該有想到這點,商店雖然能反覆賣裝備,可是前提還是要中斷任務,我真的沒那個耐心
非常同意
所以能看懂機體數據、怎麼配裝,本身就是机甲動作遊戲(排除高達VS)的門檻不是嗎?
真心希望大家不要对“星空“抱太大的期待因为他是Bethesda绝对有坑 可又是我绝对玩的公司
沒事 沒事 相信陶德叔叔 IT JUST WORKS
事實是確實有坑
看到自己一直喜欢的游戏终于不再小众真的蛮开心的。以一个从PS2时代开始接触装甲核心的老玩家来说,本作的剧情应该是历代里面最用心的了。起码在解放者结局里面对alter我真的有感受到良心的苛责...那种抛弃老父亲和人私奔然后被抓的感觉。打桩机终于可以锁定攻击了,虽然威力比起以前削弱了不少。没有了V系列的OVERWEAPON,取消了系列的无锁定武器,但是操作的手感好了很多。至于难度,序章因为发动机太烂有点难以外基本靠着机动性就可以碾压过去了。sweet sixteen真的很强。
這系列一直都是如此,資源不足FC社只能做減法XDD 這家公司薪資待遇在業界一直都不算高,員工都是對遊戲有熱愛想參與製作好玩的遊戲才願意待在這...
PVP目前沒獎勵誘因 沒自動配對 而且平衡問題不小 看來公司知道調整難度 求穩搞好單人
雙雷叉雙加特林,和四散彈基本上能制霸pvp了。
@@ToxicXian很難 基本上還是被風箏機、AB機克死
好,看到你和你那群朋友對於劇情、房屋建模的說明我就知道不愧是新玩家,我相信不只是UP,包括那群朋友都是新人我不會說新人不好,但我建議現在你UP主玩過了之後,去玩玩AC4或FA你才會知道AC的劇情一貫的手法就是不跟你講,比起法環更是不跟你講而且AC把重點放在了戰鬥上,自然在劇情說明能省就省,從以前就是這個性了房屋建模就不多說了,講坦白的難道妳各位想因為看到模擬市民的建築物外觀和細節,讓這遊戲不只開發陷入超長期還更拖慢你各位在戰鬥上的FPS?它只是個掩體早在境界天火放出消息之後,我就知道未來一定一堆新玩家再噴這幾點果不其然我相信網路上再發售前的各種預防針影片早就都放好放滿了,難道你各位新玩家都不看不參考的?就說了,這不是法環這是FS社的另一個招牌老IP它有著不同於魂系的遊戲、敘事、戰鬥方式不要把它拿來當法環這是一款非常哈摳的IP這些上面的早在發售就都講了,難道你們都沒看嗎?也不要說自己多有技術好了,去把坦克腳拔下來然後不要用強力武器看看自己能打到哪?這次天火很多改動已經是妥協於新玩家了各位知道,以前各部位有獨立耐久的嗎?手部被打爛連槍都不能開,腳被打爛基本上不能跑還有萬惡過熱值。坦克腳強勢?燒夷砲彈請你坦克吃好吃滿,給我原地過熱扣血扣到升天瞄準一個準心甚至沒鎖定時間?以前是根據FCS火控,有飛彈用有近戰用,鎖定範圍框還不一樣大小近戰用通常較大且左右較寬,狙擊或飛彈用的鎖定框較小而且框還要靠右香菇(手把操作)去調整移動範圍去鎖定敵人現在搞了一套簡化版的讓你各位新玩家嘗試入坑了如果這樣還覺得不好玩那真的拜託,請回去玩法環這種超高難操作的AC就做為我們這些特定老玩家的回憶就好另外,給其他留言PVP從以前就沒獎勵,它就是個磨練技術的地方像是涉谷花火師就是長年在PVP磨練技術的人它不需要獎勵,它的獎勵就是你的戰績、你的技術、還有你的勳章、以及成就感喜歡的,就去玩不喜歡覺得沒平衡的,它也沒強制你去玩就算你少玩PVP也不會少東西,這才是一個好遊戲,不會去限制玩家玩不喜歡的類型最後不要怪我噴太多而是發售前都一堆人在打預防針了,現在才來噴這些東西別鬧了吧?
報告前輩!我...不喜歡坦克地盤的手感...所以還是二足死磕XDD(武裝飾環BOSS的護盾與飛彈雨好煩啊)
可..可是坦克腳好好玩 (・∀・)(其實我也是會用雙腳去打第二輪磨練,坦克腳是我個人喜歡絕不是因為很多人說OP才玩
不太懂1 他沒有亂噴2 他是表達自己的主觀感受3 也還有尚未購買的玩家這部影片可以讓他們理解是否適合這款遊戲那麼這部片就是對消費者有益的
劇情隱晦被說是fs社很清楚錢要花在刀口上,所以大致帶過就好。建模也說是資金考量,回扣花在刀口上的核心思想。這支影片從頭到尾都是在幫fs社緩頰,你到底是怎麼看的才有辦法看出人家在「噴」的 lol然後要求玩家打個電動還要做功課(憑什麼啊),提出意見被要求去玩前作(為什麼啊)。就是單純的老玩家優越感而已。現在真的是沒有全肯定都要被網友攻擊就對了🤣
看到同為老玩家了! 坦克腳一直以來就是對玩家的嘲諷 代表你為了高耗能告荷重血量連人(型)都不當了 坦克腳和這種高負荷高血量武裝 是給不會配裝的人弄的所以有人嘲笑是輪椅 給想過關和速通的人弄得
劇情表現力的部分,個人因為在遊玩前有去做功課,看到以前玩家有說過他的樂趣在於自己腦補,我的理解是猶如看小說一般,帶著這種心情去看整個劇情反而被許多角色少少幾句話給圈粉,更甚至聽到戰友某句台詞後差點懷疑自己是不是有顆少女心,也有在,兩位腦婆之間出現選擇困難的狀況,整體來說劇情真的很吃電波,能適應的人自然會深陷其中
你也交到朋友啦621 哭爛
@@黃冠綸-g4o 那句話聽到心很痛,不知道是不是劇情理解錯誤,我記得交到的朋友都已經 ...
晚鐘4人超好 我的超人 簡報做這麼好居然有人會跳過
@@黃冠綸-g4o 621...工作結束了
@@tadai4480 沃爾特的劇情真的超虐,加上前面的卡拉跟話多,只能說英高你沒有心
男人的浪漫就是巨艦大砲對轟(服役就是砲兵單位終生難忘阿)再來就是機甲對戰之前是機甲戰魔還算是一款但是機戰傭兵出現之後直接登頂EA很有錢很有技術力.結果做出了原本該讓我愛不釋手著迷的聖歌.卻做得稀巴爛機戰傭兵至少知道他有什麼他想展現什麼.讓我打得很爽對機甲沒愛的真的不要買.因為他真的滿螢幕飛彈閃光.你若眼睛容易不適.手腦不是很協調.真的別買但是若喜歡機甲.不喜歡SD鋼彈那種接近肢體殘障的操控.機戰傭兵絕對值得買說實話在我眼中艾爾登法環我雖然一周目過了正在二周目.但是要不是有神兵星獸半顎跟真.艾爾登之王骨灰的幫忙再加上我練到成為交界地劍聖的等級才踏出史東威爾.他反而比機戰傭兵還難.而且是超級難.因為他還能等級壓制機戰傭兵只有稍為的某幾把武器壓制.剩下的就靠你自己了
就像elden ring一樣,這年頭打游戲不是爲了畫面,也不是爲了刺激,我是喜歡它的藝術風格,從微觀至宏觀的要素都從滿創作組的誠意,這樣的游戲在市面上買少見少
我倒覺得劇情表現力不差 通關之前一個簡報都沒跳過 AC6是目前FS把人物的表講得最淺白的一作了吧 每個角色動機明確性格鮮明 而且有魄力 連張臉都沒有單憑純配音文字都能做到不輸有具體形象的人物表達反倒令我很驚喜
同感+1也很喜歡劇情抽絲剝繭的感覺
啊!拉斯提男人中的男人
比佃健出走後負責的机甲戰魔還好,有人物形象都還沒有ACVI鮮明🫠
剧情表现部分不太认同,个人觉得是ok的,配音完全够带入了(日文),完全没有想跳过的想法。
說到一套裝備用到底,以前玩AC4,前期拿到BUG分裂彈後就直接用到破關,導致其他肩部武器都沒什麼機會用,更新後有調低傷害但還是很強😆
劇情表達除了只看對話之外,所有的可查看物件(舉凡各種裝備、信息、道具等等)的文本,都必須一一查看,FS社的碎片化敘事不是只有在魂系遊戲裡的
碎片化的敘述還比魂系更早,但比始祖國王密令還晚。
對於能玩到機甲遊戲真的已經感謝了,不然萬代的鋼彈遊戲真的是有夠糟,三輪通關感受真的不一樣
創壞4一直不出不計畫
@@BK201-ve8qonew gundam breaker 應該算第4集吧
@@tameiyu 那是new,不創壞4
AC系列討論善惡或劇情沒意義啊 你只是獨立傭兵 哪邊有案接就打哪邊 昨天接A社案子打B社; 隔天就反過來 做著做著就成了人類種天敵(?)不過這代還是能從蒐集的片段資訊推敲整個故事 當然沒有魂學複雜另外澄清一件事 装甲核心是FS社做出來"犒賞"自己的"小眾"東西 他們才不在乎賣不賣(開發者談)日本那邊倒是有老化石渡鴉不爽AC這兵器之王這代被MT痛扁
那是他們自己太爛吧
劇情真的很可惜, 明明可以大幅敘述, 再搞個dlc補坑。
其實已經很完整了,只是三週目的賽伯雌大鬼(在處理後事方面)有點讓玩家笑掉大牙🫠
玩完三週目整體評價應該會再上升一個等級
可以從聲音感覺得出來UP主開心的心情
關於劇情呈現手法的部分,AC系一貫的傳統就是一個人都不會出現,這點我覺得非常需要考量進評測裡
本片顯然就是新客群的自說各話了˙˙
这游戏其实不用换装 打桩机可以从头打到尾(强到没朋友)而且如果是ac对战 没有哪个ac可以撑过15秒 我打女武神的时候已经不想用打桩机了(因为太强🤣)三周目true ending boss一开始拿光剑砍 居然有点砍不动 换了打桩机一次过
還是要看FCS和手臂適性啦,另外重MT、重型C兵器本身抗性就高,脈衝刀累積Strager和直擊本身就相較打樁機遜色些。但是在PVP脈衝刀依舊是刀推機首選。
艾爾登法環其實算是fs社最簡單的一個作品了……😂
這遊戲適合每個人,每個boss都有弱點,找到就是樂趣
第一關那個直升機大老闆... 搞了很久才找到線索如何打爆他. AC6的作戰節奏異常的快. 像是CEL240這個東西常常他飛到那裡我後面哪一邊我都不確定. NG++已經打完了, 近戰還是沒有辦法流暢. 但是越打越好玩, 因為每個關卡都可以用不同的配裝, 打法, 來通關. 想目前常用的是速度360輕機甲, 雙長手槍Dockett. 搭配TRUENO箭射針式高速飛彈.
艾比斯240其實有辦法用套路殺。但如果你想靠正常方式討伐艾比斯,那就是把基本的QB跟AB都練好,隨時注意緊報聲。多打幾次熟悉她的招式派生,這麼一來"科若爾匯聚地"S評價就離你不遠了。
鋼彈啊,但AC的實體模型,可是壽屋在處理的喔尤其是5到6的這十年間,可是全靠壽屋在推廣咧(彼時的FS,正是劍舆魔法的魂時代)
只要閃避練好,霰彈槍+破滅魔劍直接打通整個遊戲。。。
在這之前已經死了不少強化人了XD
兩者在近版本被砍後,沒辦法像以前這麼囂張了。主要還是以PVP平衡為考量。
場景之類美觀的先別急,先給我更多的敵人和強化弱勢武器,能有更多劇情就更好了。劇情不錯,只是現代人沒那耐心而已。公司們爭奪‘’生物‘’能源,主角所在第三方想毀滅這生物避免人類腦殘再次自殺釋放天火毀滅銀河系,沒錯這 生物能源 就是我們的 能量生命體 老婆了,結局1 渡鴉業火 - 殺妻證道 把整顆星球燒了結局2 星球解放者 - 背刺老東家與能量生命體尋求共榮的獨角獸結局3 我不知道,還在慢慢享受二周目,要3周目解鎖難得的機甲遊戲玩一點少一點,捨不得一次全部玩完,主要還是內容太少了,非常可惜主要重心在別的地方,並且這作品製作方也知道是冷門系列,不可能轉移重心,總體是成功的遊戲,感覺是力不從心,沒法有更多內容。
第二個挺虐的要把對自己有恩的人殺掉
然後倉鼠們就可以把沃爾特的機甲拆回家供奉了(* ̄︶ ̄)
@@秋華-o5y 他最後那句你也交到朋友啦621 實在是讓我有點破防
AC1~3代系列全玩的玩家 在104 小時後 成功擠進那4%了
其实我艾尔登法环也是一个猎狗长牙用到死……
請問開頭和結尾總結的背景音樂是哪一首歌啊?
笑死 開頭跟結尾都放希望之花 有夠過分
個人非常喜歡本作,讓我回想起在psp上玩Battle Universe的日子
确实,喜欢机甲的我们都很难跳过高达这部作品,可惜高达已经很久没有好玩的游戏了
傭兵有正反之分嗎?誰錢多幫誰!
目前已通關三周目,對於UP的評價大致認同。所以在故事方面讓我稍作補充,以不劇透的前提下大概就是這樣:一周目,前面,什麼跟什麼?我在幹什麼?她是誰?我是誰?你是誰?後面最終Boss前的某一場戰鬥,好撚正呀,好high好開心,最終戰,還好不錯。二周目,前面,大致明發生什麼事了,後面某一關好撚開心啊!!!仆街正呀呢隻game正爆!!!關卡最後,吓?!!!,……,最終戰,哦。三周目,前面,好柒啊,後面,好撚柒啊,最後,#@*=~¥&%+#!*%>€~\+=^#>?!€^%>!!!…唉…這就是阿樂嗎…,大致上就是這樣,劇情上自己認為一般,尤其是三周目最後,我真的不知怎樣評價。
三周目:打太多次摸到熟透了, 這就是過於強大的空虛嗎?
打得多就知道,就算不靠暴力打法,某些王還是會被某部份武器剋制的
@@huangdx6345 是劇情問題,劇情太搞笑😂
三周目就真的只有一個硬是要生出幕後黑手的感覺
@@許睿哲-w1g 雖然賽伯雌大鬼的選擇笑掉眾621大牙,不過為父帥擲下骰子就是我們在三週目理應去做的事情。
这一作玩具确实人机合一了
不知道對三周目那個尾王有何感想
只玩過AC3-6 目前二週目 這代我覺得有難度但絕對稱不上魂遊 但老實說這款不到不好玩但也說不上好玩 至少玩到後來莫名煩躁只想快點打完 當初機甲戰魔跟AC5沒這種感覺IGN 8分是蠻客觀的分數 我個人覺得如果不喜歡機甲跟反覆嘗試的玩家 大概6-7是比較合適的分數
不過戰魔的人設,我反而覺得比ACVI還死板的感覺。實在沒什麼記憶點的傭兵同事很多。
FS想說玩機甲就好其他各位隨意阿隨意~~XD
「小作坊」,FS听了都要哭了。
放不下雷釘,太好用了
影片BGM 有出現鋼彈的。如果鋼彈遊戲能有這種程度那該有多好。
沒玩到三週目都不算看完劇情,玩一周目一定是看不懂的
🤔……這根本超好評啊⋯⋯
媽的,, 我一開始就玩4腳雙散... 怪不得玩到三週目都沒卡關😂😂
bg3是不是不用出视频了?
裝甲顏色真好看
我就爱骑高达。。。什么?你说你是高达???
双管加特林从头打到尾
from腦,腦補...跟魂游戲差不多,反正不直接交代,隻言片語讓你腦補才是特色。
用澤野的BGM是太對了
Boss被四支腳踢爆防的機率非常高呵呵
畢竟雙足難敵四腿(?
至少打起來比FF16爽,文本也沒有一堆長得要命的名字的模板角色講一些空洞的廢話,那種才應該直接按跳過對話至於武器裝備,吊打FF16
😂觉得老头环难是我的错吗😅
這次的BGM...讚吧!
這些傭兵團好寒酸,來去就那幾人,你的更慘,只有一人也沒wing man
这就是装甲核心屌的地方 从剧情到系统没有多余的地方 真正可以把灵魂注入机甲的游戏,玩家也可以有一颗纯粹的机甲婚在游戏里战斗。而不是跟别人聊一下 哦你也觉得剧情演出无聊啊,那我就安心跳掉了。真的,真的太土了
魂系列老粉路過,影片看完,有想玩的衝動。
什么星际战甲
我不知道我是谁,我只想知道我在哪,要杀谁?
兩國說的都是中文怎麼翻譯差這麼多
剧情可以说是说神的一塌糊涂,不过要4周目才能拿到全部完整剧情信息
對機甲很有興趣,但卻對這作提不起興致……總感覺機甲應該是要更厚重,每個緩慢的動作充分表現力量感才對……可能想到再來玩吧
這代已經有加強厚重感了,看看"[ACfa] 人類種の天敵ルート"這部影片的後半段吧故事路線就是前半段主角成為打掉空中都市屠殺一億人的實行犯後半段則是各路線以前的友好方或是認識的來討伐主角這就是所謂的超高速戰鬥
環太平洋麽
@@lanjackher 我所謂的厚重感是指重量感,那種加速起步需要一段時間突破靜摩擦力或空氣阻力,以及身體機構的阻尼感......等等,感覺跟你所說的好像有點不太一樣
@@kyanoska 類似這種感覺
跟超级机器人大战系列比 质量如何?
這餌太明顯,不及格
pvp好玩~
tony老師,笑
ac6就不是魂!不是魂!不是魂!不能因為一個體幹就或者難度就隨便把人家掛上類魂,我覺得這已經不是對ac6的失禮,更是不斷在羞辱魂系列遊戲,這種濫用標籤真的很糟糕
还得是做魂系列好玩
非常期待有装甲核心7出现
这游戏也是重做吧?
这游戏 小兵比boss恶心
一言難盡,已退款
Bro you got skill issue
對pvp不感興趣的我來說fromsoft的遊戲都好玩但不耐玩...兩三發破滅魔劍定住boss,再用打樁機插爆它是真爽,但是爽上5、60小時,三輪通關之後就沒什麼再努力的慾望了。換到老頭環和魂系列也差不多情況...
如果只是三周目通關的話個人感覺難道還是挺低的。不過如果以全S為目標,有某些關卡還真的是難到摔手把。要另外配裝呢
有沒有人有原神貼紙的看了我也想裝XDD
劇情表現力是真的差,但from本來就沒在"表達"這件事上面花太多心思,比較像是"劇情放這了,看不看隨你吧"。想看劇情的別買這個
2.7H退款,IGN这次挺准的。
2.7算久了,3202了還搞個空氣牆?真心不能忍!
看底下留言挺歡樂、FS社這幾年把粉絲馴化的挺好的明明boss戰設計失敗難度曲線設計失敗、資源獲取曲線設計失敗、2023年的AC6為了看關卡換配置腦包設計沒錢的玩家只能反覆刷測試AC這種機械行為覺得有樂趣?劇情文案無聊發展老套反正身邊人選一個淦掉的80年代劇本,敵機動太快手柄根本追不上只能逼著玩硬鎖、武器只有選高衝擊一擇80%零件產廢甚至up主說拼裝樂趣其實已被這個設計摧毀、這麼多問題被吹成傳統偉大藝能不至於。
199的价格 带特典 如果不好玩 我的错 但是还好我很喜欢 199等于免费
ruclips.net/video/n7qp43sVDYk/видео.htmlsi=nolmh1Hivp-F6za_剎那:騷年你也想成為鋼彈嗎?
可見頻道主還是難以接受AC向來就有的簡報劇情啊(悲)。至於9:10恐怕已經實現了,遠霰彈和電針因應PVP平衡被下修後,打BOSS的手段的確更多元了。
剧情表达水平很正常,From向来都是这种风格。
如果想要深入了解AC6的故事,除了剧情全部不能跳之外,还必须废点心思收集各关卡隐藏角落里的情报日志,并且攻略全部三周目,了解三条路线的全部剧情,才能把故事解锁大概一半。
什么?你说另一半在哪里?当然是用你自己的From脑来脑补啦🤣🤣🤣
以前的AC難在機體組裝與習慣操作
你得去顧左右手的配重,推進功率等等機體數值
只要組好,然後習慣操作,PVE關卡就基本無難度
但在組裝環節如果沒有顧及數值平衡的話,就會得到屎一樣的機甲操作手感
而這次AC6的難度全在戰鬥體驗上,我猜應該是宮崎英高參與早期設計時就決定好的方向
機體組裝的複雜度盡可能簡化,把重心放在戰鬥體驗上,至少目前來看是成功的
劇情跟畫面算是系列遺毒了,FS社以前就是個精打細算的公司,沒有EA育碧那種大撒幣豪邁感
社長換成宮崎英高後變本加厲,畢竟英高在當上社長之前,在FS社做的幾乎都是項目組的工作,論精打細算的經驗絕對沒話說
一套開發工具用了超過14年,從惡魂到法環,乃至現在AC6都是用同一套工具開發基本架構
這套工具稱得上大改的只有血源那一次
宮崎英高當上社長後的FS社有一個優點就是,懂得把錢花在刀口上
魂系列的場景與地圖設計;還有這次AC6把重心放在機甲跟戰鬥體驗等等
都能明顯看出FS社對自家遊戲的發展方向非常明確
的確用一點遊戲畫面來換絕對的流暢度不失為一個上策
簡報與完結的訊息也沒多少量就可以看到昏昏欲睡喔
我玩這款最佩服的就是遊戲中的動態簡報 很有代入感
說劇情偏短或是不喜歡我還相對會比較認同一點
雇傭兵就是有活就接為什麼要分正反派?我才對你們這群小圈子的理解力不敢恭維
一代玩到現在的老玩家路過
機戰傭兵這系列就跟特殊的美酒一樣 喜歡的會超喜歡 但對大部分人都是勸退的硬派機甲遊戲
FS社走紅的現在 本來就預測會有更多的玩家加入 但我覺得做AC的這些製作人們有保持初心 沒有為了討好更多新玩家做出太破格的設計或是簡單到變休閒遊戲
(雙加特林霰彈那種算是平衡問題 可能不是製作組原意...)
劇情部分說真的都沒變過 一向都是簡簡單單的調性 更不會去做人物頭像 只有新接觸玩家的會對他有太大的期望😂
難度我倒覺得有做出新的高度 以前更多簡單的無腦配置用一把火箭砲就能破台的 以機甲迷來說這年頭還願意做又好玩的公司真的太少了
至於畫面? 拜託這已經是歷代最好了 5代甚至連銷售前的PV都還會掉偵XD
AC系列從初代到現在已經走過26個年頭,風格在很早就已經定了,就是一個偏硬派的機器人動作射擊遊戲,其他什麼都不是。
作為一個機甲迷,AC系列是一定要玩的,即便AC6在我個人感覺還是有不少問題,但我依然玩的很開心,平心而論,在這個年頭肯迴歸初心作出一款這麽優秀的機甲遊戲的,也就只有fs社了,我根本沒理由去嫌。
身為一個機甲控能有一款遊戲能給你操作機器人馳騁沙場,還有更浪漫的事情麽?
難度和善一點更好
@@BK201-ve8qo 想要難度和善點可以去隔壁M社發行、第一工作室(佃健班底)負責的机甲戰魔。雖有人物形象,但印象沒比ACVI低。
會預購AC6就兩個原因 1.機甲動作遊戲 2.Fromsoftware 自己是不是反派個人已經不在乎,我打得爽最重要,遇到好幾個有名字的敵人聽他們死前的不甘跟掙扎,我只有一句話:"git gud ; )" 的確這種遊戲真的很挑玩家
我也是第一次接觸AC系列的新手,不過我花25小時就打完3周目了,我覺得要完整的體驗AC6真的要玩完3輪才算完整,而且其實途中不太會無聊,反而會感慨第一輪打的那麼難的王怎麼變簡單,明明配置沒變,途中又會穿插一些前一輪沒有的東西,完全不會膩
对于一个从三代玩到现在的老玩家来说 剧情单薄和场景粗糙这件事好像从来都没有变过
初代開始就是如此
比起3代簡單太多了,除了特殊BOSS基本看到對方穿甚麼就知道他屬於哪種類型,手壁腳,核心怕甚麼是實彈還是EN,也算是製作憐憫,真正想挑戰平價s還是有一定的難度,這代畫質實在太好了,ac劇情一直都不是重點
真的...尤其迎擊赤槍、襲擊煉油廠、襲擊科若爾運輸,這幾關S評價真的傷腦筋🫠 (還好都過去了)
我覺得說得很好,真的不適合不喜歡換裝的玩家
我自己玩起來的感覺,一個新關卡進去之後發現配裝不適合,就會讓我很煩躁
雖然說中途失敗可以換裝重來,但是他難度沒有說困難到玩不下去,反而讓我一直用原來的裝備去嘗試
結果就是嘗試很久之後還是乖乖換裝
這樣經歷幾次之後,讓我挫敗感很重沒什麼樂趣,甚至覺得能不能讓我有一個順順過完的關卡
關卡有時候不難,但是前提是你要理解遊戲要你幹嘛,不能很自由的照你的想法走,不然高機率吃鱉
而之所以不想換裝的原因又在於不想重複性的去刷錢,整個機體光買一個武器有時候還是不夠,你有沒有相配合的其他部件也是需要考慮的事情
他們應該有想到這點,商店雖然能反覆賣裝備,可是前提還是要中斷任務,我真的沒那個耐心
非常同意
所以能看懂機體數據、怎麼配裝,本身就是机甲動作遊戲(排除高達VS)的門檻不是嗎?
真心希望大家不要对“星空“抱太大的期待
因为他是Bethesda绝对有坑 可又是我绝对玩的公司
沒事 沒事 相信陶德叔叔 IT JUST WORKS
事實是確實有坑
看到自己一直喜欢的游戏终于不再小众真的蛮开心的。以一个从PS2时代开始接触装甲核心的老玩家来说,本作的剧情应该是历代里面最用心的了。起码在解放者结局里面对alter我真的有感受到良心的苛责...那种抛弃老父亲和人私奔然后被抓的感觉。打桩机终于可以锁定攻击了,虽然威力比起以前削弱了不少。没有了V系列的OVERWEAPON,取消了系列的无锁定武器,但是操作的手感好了很多。至于难度,序章因为发动机太烂有点难以外基本靠着机动性就可以碾压过去了。sweet sixteen真的很强。
這系列一直都是如此,資源不足FC社只能做減法XDD 這家公司薪資待遇在業界一直都不算高,員工都是對遊戲有熱愛想參與製作好玩的遊戲才願意待在這...
PVP目前沒獎勵誘因 沒自動配對 而且平衡問題不小 看來公司知道調整難度 求穩搞好單人
雙雷叉雙加特林,和四散彈基本上能制霸pvp了。
@@ToxicXian很難 基本上還是被風箏機、AB機克死
好,看到你和你那群朋友對於劇情、房屋建模的說明
我就知道不愧是新玩家,我相信不只是UP,包括那群朋友都是新人
我不會說新人不好,但我建議現在你UP主玩過了之後,去玩玩AC4或FA
你才會知道
AC的劇情一貫的手法就是不跟你講,比起法環更是不跟你講
而且AC把重點放在了戰鬥上,自然在劇情說明能省就省,從以前就是這個性了
房屋建模就不多說了,講坦白的
難道妳各位想因為看到模擬市民的建築物外觀和細節,讓這遊戲不只開發陷入超長期
還更拖慢你各位在戰鬥上的FPS?
它只是個掩體
早在境界天火放出消息之後,我就知道未來一定一堆新玩家再噴這幾點
果不其然
我相信網路上再發售前的各種預防針影片早就都放好放滿了,難道你各位新玩家都不看不參考的?
就說了,這不是法環
這是FS社的另一個招牌老IP
它有著不同於魂系的遊戲、敘事、戰鬥方式
不要把它拿來當法環
這是一款非常哈摳的IP
這些上面的早在發售就都講了,難道你們都沒看嗎?
也不要說自己多有技術好了,去把坦克腳拔下來然後不要用強力武器
看看自己能打到哪?
這次天火很多改動已經是妥協於新玩家了
各位知道,以前各部位有獨立耐久的嗎?手部被打爛連槍都不能開,腳被打爛基本上不能跑
還有萬惡過熱值。
坦克腳強勢?燒夷砲彈請你坦克吃好吃滿,給我原地過熱扣血扣到升天
瞄準一個準心甚至沒鎖定時間?
以前是根據FCS火控,有飛彈用有近戰用,鎖定範圍框還不一樣大小
近戰用通常較大且左右較寬,狙擊或飛彈用的鎖定框較小
而且框還要靠右香菇(手把操作)去調整移動範圍去鎖定敵人
現在搞了一套簡化版的讓你各位新玩家嘗試入坑了
如果這樣還覺得不好玩
那真的拜託,請回去玩法環
這種超高難操作的AC就做為我們這些特定老玩家的回憶就好
另外,給其他留言
PVP從以前就沒獎勵,它就是個磨練技術的地方
像是涉谷花火師就是長年在PVP磨練技術的人
它不需要獎勵,它的獎勵就是你的戰績、你的技術、還有你的勳章、以及成就感
喜歡的,就去玩
不喜歡覺得沒平衡的,它也沒強制你去玩
就算你少玩PVP也不會少東西,這才是一個好遊戲,不會去限制玩家玩不喜歡的類型
最後
不要怪我噴太多
而是發售前都一堆人在打預防針了,現在才來噴這些東西
別鬧了吧?
報告前輩!
我...不喜歡坦克地盤的手感...所以還是二足死磕XDD(武裝飾環BOSS的護盾與飛彈雨好煩啊)
可..可是坦克腳好好玩 (・∀・)
(其實我也是會用雙腳去打第二輪磨練,坦克腳是我個人喜歡絕不是因為很多人說OP才玩
不太懂
1 他沒有亂噴
2 他是表達自己的主觀感受
3 也還有尚未購買的玩家
這部影片可以讓他們理解是否適合這款遊戲
那麼這部片就是對消費者有益的
劇情隱晦被說是fs社很清楚錢要花在刀口上,所以大致帶過就好。
建模也說是資金考量,回扣花在刀口上的核心思想。
這支影片從頭到尾都是在幫fs社緩頰,你到底是怎麼看的才有辦法看出人家在「噴」的 lol
然後要求玩家打個電動還要做功課(憑什麼啊),
提出意見被要求去玩前作(為什麼啊)。
就是單純的老玩家優越感而已。
現在真的是沒有全肯定都要被網友攻擊就對了🤣
看到同為老玩家了! 坦克腳一直以來就是對玩家的嘲諷 代表你為了高耗能告荷重血量
連人(型)都不當了 坦克腳和這種高負荷高血量武裝 是給不會配裝的人弄的
所以有人嘲笑是輪椅 給想過關和速通的人弄得
劇情表現力的部分,個人因為在遊玩前有去做功課,看到以前玩家有說過他的樂趣在於自己腦補,我的理解是猶如看小說一般,帶著這種心情去看整個劇情反而被許多角色少少幾句話給圈粉,更甚至聽到戰友某句台詞後差點懷疑自己是不是有顆少女心,也有在,兩位腦婆之間出現選擇困難的狀況,整體來說劇情真的很吃電波,能適應的人自然會深陷其中
你也交到朋友啦621 哭爛
@@黃冠綸-g4o 那句話聽到心很痛,不知道是不是劇情理解錯誤,我記得交到的朋友都已經 ...
晚鐘4人超好 我的超人 簡報做這麼好居然有人會跳過
@@黃冠綸-g4o 621...工作結束了
@@tadai4480 沃爾特的劇情真的超虐,加上前面的卡拉跟話多,只能說英高你沒有心
男人的浪漫就是巨艦大砲對轟(服役就是砲兵單位終生難忘阿)再來就是機甲對戰
之前是機甲戰魔還算是一款但是機戰傭兵出現之後直接登頂
EA很有錢很有技術力.結果做出了原本該讓我愛不釋手著迷的聖歌.卻做得稀巴爛
機戰傭兵至少知道他有什麼他想展現什麼.讓我打得很爽
對機甲沒愛的真的不要買.因為他真的滿螢幕飛彈閃光.你若眼睛容易不適.手腦不是很協調.真的別買
但是若喜歡機甲.不喜歡SD鋼彈那種接近肢體殘障的操控.機戰傭兵絕對值得買
說實話在我眼中艾爾登法環我雖然一周目過了正在二周目.但是要不是有神兵星獸半顎跟真.艾爾登之王骨灰的幫忙
再加上我練到成為交界地劍聖的等級才踏出史東威爾.他反而比機戰傭兵還難.而且是超級難.因為他還能等級壓制
機戰傭兵只有稍為的某幾把武器壓制.剩下的就靠你自己了
就像elden ring一樣,這年頭打游戲不是爲了畫面,也不是爲了刺激,我是喜歡它的藝術風格,從微觀至宏觀的要素都從滿創作組的誠意,這樣的游戲在市面上買少見少
我倒覺得劇情表現力不差 通關之前一個簡報都沒跳過
AC6是目前FS把人物的表講得最淺白的一作了吧 每個角色動機明確性格鮮明 而且有魄力 連張臉都沒有單憑純配音文字都能做到不輸有具體形象的人物表達反倒令我很驚喜
同感+1也很喜歡劇情抽絲剝繭的感覺
啊!拉斯提男人中的男人
比佃健出走後負責的机甲戰魔還好,有人物形象都還沒有ACVI鮮明🫠
剧情表现部分不太认同,个人觉得是ok的,配音完全够带入了(日文),完全没有想跳过的想法。
說到一套裝備用到底,以前玩AC4,前期拿到BUG分裂彈後就直接用到破關,導致其他肩部武器都沒什麼機會用,更新後有調低傷害但還是很強😆
劇情表達除了只看對話之外,所有的可查看物件(舉凡各種裝備、信息、道具等等)的文本,都必須一一查看,FS社的碎片化敘事不是只有在魂系遊戲裡的
碎片化的敘述還比魂系更早,但比始祖國王密令還晚。
對於能玩到機甲遊戲真的已經感謝了,不然萬代的鋼彈遊戲真的是有夠糟,三輪通關感受真的不一樣
創壞4一直不出不計畫
@@BK201-ve8qonew gundam breaker 應該算第4集吧
@@tameiyu 那是new,不創壞4
AC系列討論善惡或劇情沒意義啊 你只是獨立傭兵 哪邊有案接就打哪邊 昨天接A社案子打B社; 隔天就反過來 做著做著就成了人類種天敵(?)
不過這代還是能從蒐集的片段資訊推敲整個故事 當然沒有魂學複雜
另外澄清一件事 装甲核心是FS社做出來"犒賞"自己的"小眾"東西 他們才不在乎賣不賣(開發者談)
日本那邊倒是有老化石渡鴉不爽AC這兵器之王這代被MT痛扁
那是他們自己太爛吧
劇情真的很可惜, 明明可以大幅敘述, 再搞個dlc補坑。
其實已經很完整了,只是三週目的賽伯雌大鬼(在處理後事方面)有點讓玩家笑掉大牙🫠
玩完三週目整體評價應該會再上升一個等級
可以從聲音感覺得出來UP主開心的心情
關於劇情呈現手法的部分,AC系一貫的傳統就是一個人都不會出現,這點我覺得非常需要考量進評測裡
本片顯然就是新客群的自說各話了˙˙
这游戏其实不用换装 打桩机可以从头打到尾(强到没朋友)而且如果是ac对战 没有哪个ac可以撑过15秒 我打女武神的时候已经不想用打桩机了(因为太强🤣)
三周目true ending boss一开始拿光剑砍 居然有点砍不动 换了打桩机一次过
還是要看FCS和手臂適性啦,另外重MT、重型C兵器本身抗性就高,脈衝刀累積Strager和直擊本身就相較打樁機遜色些。但是在PVP脈衝刀依舊是刀推機首選。
艾爾登法環其實算是fs社最簡單的一個作品了……😂
這遊戲適合每個人,每個boss都有弱點,找到就是樂趣
第一關那個直升機大老闆... 搞了很久才找到線索如何打爆他. AC6的作戰節奏異常的快. 像是CEL240這個東西常常他飛到那裡我後面哪一邊我都不確定.
NG++已經打完了, 近戰還是沒有辦法流暢.
但是越打越好玩, 因為每個關卡都可以用不同的配裝, 打法, 來通關. 想目前常用的是速度360輕機甲, 雙長手槍Dockett. 搭配TRUENO箭射針式高速飛彈.
艾比斯240其實有辦法用套路殺。但如果你想靠正常方式討伐艾比斯,那就是把基本的QB跟AB都練好,隨時注意緊報聲。多打幾次熟悉她的招式派生,這麼一來"科若爾匯聚地"S評價就離你不遠了。
鋼彈啊,
但AC的實體模型,可是壽屋在處理的喔
尤其是5到6的這十年間,可是全靠壽屋在推廣咧
(彼時的FS,正是劍舆魔法的魂時代)
只要閃避練好,霰彈槍+破滅魔劍直接打通整個遊戲。。。
在這之前已經死了不少強化人了XD
兩者在近版本被砍後,沒辦法像以前這麼囂張了。主要還是以PVP平衡為考量。
場景之類美觀的先別急,先給我更多的敵人和強化弱勢武器,能有更多劇情就更好了。
劇情不錯,只是現代人沒那耐心而已。
公司們爭奪‘’生物‘’能源,
主角所在第三方想毀滅這生物避免人類腦殘再次自殺釋放天火毀滅銀河系,
沒錯這 生物能源 就是我們的 能量生命體 老婆了,
結局1 渡鴉業火 - 殺妻證道 把整顆星球燒了
結局2 星球解放者 - 背刺老東家與能量生命體尋求共榮的獨角獸
結局3 我不知道,還在慢慢享受二周目,要3周目解鎖
難得的機甲遊戲玩一點少一點,捨不得一次全部玩完,主要還是內容太少了,非常可惜
主要重心在別的地方,並且這作品製作方也知道是冷門系列,不可能轉移重心,
總體是成功的遊戲,感覺是力不從心,沒法有更多內容。
第二個挺虐的要把對自己有恩的人殺掉
然後倉鼠們就可以把沃爾特的機甲拆回家供奉了(* ̄︶ ̄)
@@秋華-o5y 他最後那句你也交到朋友啦621 實在是讓我有點破防
AC1~3代系列全玩的玩家 在104 小時後 成功擠進那4%了
其实我艾尔登法环也是一个猎狗长牙用到死……
請問開頭和結尾總結的背景音樂是哪一首歌啊?
笑死 開頭跟結尾都放希望之花 有夠過分
個人非常喜歡本作,讓我回想起在psp上玩Battle Universe的日子
确实,喜欢机甲的我们都很难跳过高达这部作品,可惜高达已经很久没有好玩的游戏了
傭兵有正反之分嗎?誰錢多幫誰!
目前已通關三周目,對於UP的評價大致認同。所以在故事方面讓我稍作補充,以不劇透的前提下大概就是這樣:一周目,前面,什麼跟什麼?我在幹什麼?她是誰?我是誰?你是誰?後面最終Boss前的某一場戰鬥,好撚正呀,好high好開心,最終戰,還好不錯。二周目,前面,大致明發生什麼事了,後面某一關好撚開心啊!!!仆街正呀呢隻game正爆!!!關卡最後,吓?!!!,……,最終戰,哦。三周目,前面,好柒啊,後面,好撚柒啊,最後,#@*=~¥&%+#!*%>€~\+=^#>?!€^%>!!!…唉…這就是阿樂嗎…,大致上就是這樣,劇情上自己認為一般,尤其是三周目最後,我真的不知怎樣評價。
三周目:打太多次摸到熟透了, 這就是過於強大的空虛嗎?
打得多就知道,就算不靠暴力打法,某些王還是會被某部份武器剋制的
@@huangdx6345 是劇情問題,劇情太搞笑😂
三周目就真的只有一個硬是要生出幕後黑手的感覺
@@許睿哲-w1g 雖然賽伯雌大鬼的選擇笑掉眾621大牙,不過為父帥擲下骰子就是我們在三週目理應去做的事情。
这一作玩具确实人机合一了
不知道對三周目那個尾王有何感想
只玩過AC3-6 目前二週目 這代我覺得有難度但絕對稱不上魂遊 但老實說這款不到不好玩但也說不上好玩 至少玩到後來莫名煩躁只想快點打完 當初機甲戰魔跟AC5沒這種感覺
IGN 8分是蠻客觀的分數 我個人覺得如果不喜歡機甲跟反覆嘗試的玩家 大概6-7是比較合適的分數
不過戰魔的人設,我反而覺得比ACVI還死板的感覺。實在沒什麼記憶點的傭兵同事很多。
FS想說玩機甲就好其他各位隨意阿隨意~~XD
「小作坊」,FS听了都要哭了。
放不下雷釘,太好用了
影片BGM 有出現鋼彈的。如果鋼彈遊戲能有這種程度那該有多好。
沒玩到三週目都不算看完劇情,玩一周目一定是看不懂的
🤔……
這根本超好評啊⋯⋯
媽的,, 我一開始就玩4腳雙散... 怪不得玩到三週目都沒卡關😂😂
bg3是不是不用出视频了?
裝甲顏色真好看
我就爱骑高达。。。什么?你说你是高达???
双管加特林从头打到尾
from腦,腦補...跟魂游戲差不多,反正不直接交代,隻言片語讓你腦補才是特色。
用澤野的BGM是太對了
Boss被四支腳踢爆防的機率非常高呵呵
畢竟雙足難敵四腿(?
至少打起來比FF16爽,文本也沒有一堆長得要命的名字的模板角色講一些空洞的廢話,那種才應該直接按跳過對話
至於武器裝備,吊打FF16
😂觉得老头环难是我的错吗😅
這次的BGM...讚吧!
這些傭兵團好寒酸,來去就那幾人,你的更慘,只有一人也沒wing man
这就是装甲核心屌的地方 从剧情到系统没有多余的地方 真正可以把灵魂注入机甲的游戏,玩家也可以有一颗纯粹的机甲婚在游戏里战斗。而不是跟别人聊一下 哦你也觉得剧情演出无聊啊,那我就安心跳掉了。真的,真的太土了
魂系列老粉路過,影片看完,有想玩的衝動。
什么星际战甲
我不知道我是谁,我只想知道我在哪,要杀谁?
兩國說的都是中文
怎麼翻譯差這麼多
剧情可以说是说神的一塌糊涂,不过要4周目才能拿到全部完整剧情信息
對機甲很有興趣,但卻對這作提不起興致……總感覺機甲應該是要更厚重,每個緩慢的動作充分表現力量感才對……可能想到再來玩吧
這代已經有加強厚重感了,看看"[ACfa] 人類種の天敵ルート"這部影片的後半段吧
故事路線就是前半段主角成為打掉空中都市屠殺一億人的實行犯
後半段則是各路線以前的友好方或是認識的來討伐主角
這就是所謂的超高速戰鬥
環太平洋麽
@@lanjackher 我所謂的厚重感是指重量感,那種加速起步需要一段時間突破靜摩擦力或空氣阻力,以及身體機構的阻尼感......等等,感覺跟你所說的好像有點不太一樣
@@kyanoska 類似這種感覺
跟超级机器人大战系列比 质量如何?
這餌太明顯,不及格
pvp好玩~
tony老師,笑
ac6就不是魂!不是魂!不是魂!不能因為一個體幹就或者難度就隨便把人家掛上類魂,我覺得這已經不是對ac6的失禮,更是不斷在羞辱魂系列遊戲,這種濫用標籤真的很糟糕
还得是做魂系列好玩
非常期待有装甲核心7出现
这游戏也是重做吧?
这游戏 小兵比boss恶心
一言難盡,已退款
Bro you got skill issue
對pvp不感興趣的我來說fromsoft的遊戲都好玩但不耐玩...兩三發破滅魔劍定住boss,再用打樁機插爆它是真爽,但是爽上5、60小時,三輪通關之後就沒什麼再努力的慾望了。換到老頭環和魂系列也差不多情況...
如果只是三周目通關的話個人感覺難道還是挺低的。不過如果以全S為目標,有某些關卡還真的是難到摔手把。要另外配裝呢
有沒有人有原神貼紙的看了我也想裝XDD
劇情表現力是真的差,但from本來就沒在"表達"這件事上面花太多心思,比較像是"劇情放這了,看不看隨你吧"。想看劇情的別買這個
2.7H退款,IGN这次挺准的。
2.7算久了,3202了還搞個空氣牆?真心不能忍!
看底下留言挺歡樂、FS社這幾年把粉絲馴化的挺好的
明明boss戰設計失敗難度曲線設計失敗、資源獲取曲線設計失敗、2023年的AC6為了看關卡換配置腦包設計沒錢的玩家只能反覆刷測試AC這種機械行為覺得有樂趣?劇情文案無聊發展老套反正身邊人選一個淦掉的80年代劇本,敵機動太快手柄根本追不上只能逼著玩硬鎖、武器只有選高衝擊一擇80%零件產廢甚至up主說拼裝樂趣其實已被這個設計摧毀、這麼多問題被吹成傳統偉大藝能不至於。
199的价格 带特典 如果不好玩 我的错 但是还好我很喜欢 199等于免费
ruclips.net/video/n7qp43sVDYk/видео.htmlsi=nolmh1Hivp-F6za_
剎那:騷年你也想成為鋼彈嗎?
可見頻道主還是難以接受AC向來就有的簡報劇情啊(悲)。至於9:10恐怕已經實現了,遠霰彈和電針因應PVP平衡被下修後,打BOSS的手段的確更多元了。