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51:15 30面。左に穴を掘って真下の敵を解放し、その頭上に飛び乗って左の敵を解放するために穴を掘るこのシーン。動画のように最初に穴を掘った後、そのまま真下にストンと降りてから左へ移動して落下中の敵の頭上に飛び乗るようにしないと失敗する可能性が高かった。言い換えれば穴を掘った後にレバーを左に入れ続けて頭上に乗ったのではタイミングが合いづらいようで失敗しがちだった。
ロードランナーシリーズは、魔物の挙動がたまらなく面白い。特にプレイヤーを待ち伏せるような動きは観ていて飽きる事が無いね。
3が一番好き1日に1回はやってたw
クラウjrが落下する時に足をピクピクさせてるのがかわいい。
3は全体的にキャラかわいいですよねw
狂暴で残虐な死の番兵たちなんだけど…
しかもみんな知能が低い(笑)
昔、お金をつぎ込んでやった覚えがある。
AC版はFC版にはない独特の緊張感がありますね
初期TIME10000だから、なかなかブルー取れないですねw
AC版の敵の挙動とスクロールしない面構成、神ゲーなんやけど。
元のPC版はスクロールしないんですけどね。FC版がいらん事しよったw
ロードランナーはアーケードから始めたお陰で、パソコンやファミコン版は最後まで馴染めなかった。
ロードランナーといえばアイレムのが最高です😘ファミコン版でたくさんの人ががっかりしたと思います
もとから空いている空間 アーケード版は何匹でも閉じ込められるけれど、ファミコンのは1匹ずつしか閉じ込められない同じようなステージを作ってもクリアできない
スクロール以外はFCの方が原作PCに近いんですけどね。Acが独特すぎますw
26面の脱出にはしびれました
すげ~!
44:53敵に当たってるし右に落とし穴があるのに、何ですり抜けられて、梯子に到達出来るんでしょうかね。
バグ技ですね。
ロードランナーにアーケードゲームなんてあったんだ
後年、彩京のDigfightなんかもありますよ👍
アンクルが誰かさんに似ていて好きでした。
アング、くっきー。かな?🤔
52:00
知ランナー
アーケードで横長!
横長は昔からあります。古くはミサイルコマンド、マリオブラザーズとかね。
0:25
Ⅱの12面みたいなのがないから4作の中では一番安定してるかな。
なお、その面で2万点取る基地外がいる模様・・・。
しかもブルータイム………。
音楽もこのシリーズの中で一番好き。
稼ぎはあんまりやってないんだな、この動画は。
2万とブルータイム優先。故に隠れも無視。
スコアシステムしっかりしてるからループしない方がいいのにそれに加えてプレイ時間長すぎるからワインプレイでは5面単位にして決まったコースをセレクトするようにいいな、今風たど昔のゲームは無駄にプレイ時間なるのにループ採用して訳わからん。
ドルアーガの塔「せやな」イシターでようやく改善か。🤔
51:15 30面。左に穴を掘って真下の敵を解放し、その頭上に飛び乗って左の敵を解放するために穴を掘るこのシーン。動画のように最初に穴を掘った後、そのまま真下にストンと降りてから左へ移動して落下中の敵の頭上に飛び乗るようにしないと失敗する可能性が高かった。言い換えれば穴を掘った後にレバーを左に入れ続けて頭上に乗ったのではタイミングが合いづらいようで失敗しがちだった。
ロードランナーシリーズは、魔物の挙動がたまらなく面白い。
特にプレイヤーを待ち伏せるような動きは観ていて飽きる事が無いね。
3が一番好き1日に1回はやってたw
クラウjrが落下する時に足をピクピクさせてるのがかわいい。
3は全体的にキャラかわいいですよねw
狂暴で残虐な死の番兵たちなんだけど…
しかもみんな知能が低い(笑)
昔、お金をつぎ込んでやった覚えがある。
AC版はFC版にはない独特の緊張感がありますね
初期TIME10000だから、なかなかブルー取れないですねw
AC版の敵の挙動とスクロールしない面構成、
神ゲーなんやけど。
元のPC版はスクロールしないんですけどね。
FC版がいらん事しよったw
ロードランナーはアーケードから始めたお陰で、パソコンやファミコン版は最後まで馴染めなかった。
ロードランナーといえばアイレムのが最高です😘ファミコン版でたくさんの人ががっかりしたと思います
もとから空いている空間 アーケード版は何匹でも閉じ込められるけれど、ファミコンのは1匹ずつしか閉じ込められない
同じようなステージを作ってもクリアできない
スクロール以外はFCの方が原作PCに近いんですけどね。
Acが独特すぎますw
26面の脱出にはしびれました
すげ~!
44:53
敵に当たってるし右に落とし穴があるのに、何ですり抜けられて、梯子に到達出来るんでしょうかね。
バグ技ですね。
ロードランナーにアーケードゲームなんてあったんだ
後年、彩京のDigfightなんかもありますよ👍
アンクルが誰かさんに似ていて好きでした。
アング、くっきー。かな?🤔
52:00
知ランナー
アーケードで横長!
横長は昔からあります。
古くはミサイルコマンド、マリオブラザーズとかね。
0:25
Ⅱの12面みたいなのがないから4作の中では一番安定してるかな。
なお、その面で2万点取る基地外がいる模様・・・。
しかもブルータイム………。
音楽もこのシリーズの中で一番好き。
稼ぎはあんまりやってないんだな、この動画は。
2万とブルータイム優先。
故に隠れも無視。
スコアシステムしっかりしてるからループしない方がいいのに
それに加えてプレイ時間長すぎるからワインプレイでは5面単位にして
決まったコースをセレクトするようにいいな、今風たど
昔のゲームは無駄にプレイ時間なるのにループ採用して訳わからん。
ドルアーガの塔「せやな」
イシターでようやく改善か。🤔