【アーケード】ロードランナー3・魔神の復活(アイレム)

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  • Опубликовано: 3 янв 2025

Комментарии • 37

  • @TheRainbowIsland
    @TheRainbowIsland 2 года назад +3

    51:15 30面。左に穴を掘って真下の敵を解放し、その頭上に飛び乗って左の敵を解放するために穴を掘るこのシーン。動画のように最初に穴を掘った後、そのまま真下にストンと降りてから左へ移動して落下中の敵の頭上に飛び乗るようにしないと失敗する可能性が高かった。言い換えれば穴を掘った後にレバーを左に入れ続けて頭上に乗ったのではタイミングが合いづらいようで失敗しがちだった。

  • @tsuyayuu2006
    @tsuyayuu2006 Год назад +2

    ロードランナーシリーズは、魔物の挙動がたまらなく面白い。
    特にプレイヤーを待ち伏せるような動きは観ていて飽きる事が無いね。

  • @塩治修一
    @塩治修一 Год назад +3

    3が一番好き1日に1回はやってたw

  • @hide2996
    @hide2996 6 лет назад +3

    クラウjrが落下する時に足をピクピクさせてるのがかわいい。

    • @ambient8872
      @ambient8872 6 лет назад +2

      3は全体的にキャラかわいいですよねw

    • @hide2996
      @hide2996 4 года назад +1

      狂暴で残虐な死の番兵たちなんだけど…

    • @hide2996
      @hide2996 4 года назад

      しかもみんな知能が低い(笑)

  • @kyone0123
    @kyone0123 5 лет назад +6

    昔、お金をつぎ込んでやった覚えがある。

  • @IZYUK
    @IZYUK Год назад +1

    AC版はFC版にはない独特の緊張感がありますね

  • @ambient8872
    @ambient8872 6 лет назад +4

    初期TIME10000だから、なかなかブルー取れないですねw

  • @ねこさく50
    @ねこさく50 5 лет назад +8

    AC版の敵の挙動とスクロールしない面構成、
    神ゲーなんやけど。

    • @ambient8872
      @ambient8872 5 лет назад +5

      元のPC版はスクロールしないんですけどね。
      FC版がいらん事しよったw

    • @Reysol_and_Dragons_and_Lions
      @Reysol_and_Dragons_and_Lions 5 лет назад +3

      ロードランナーはアーケードから始めたお陰で、パソコンやファミコン版は最後まで馴染めなかった。

    • @イシダサコン
      @イシダサコン 3 года назад +3

      ロードランナーといえばアイレムのが最高です😘ファミコン版でたくさんの人ががっかりしたと思います

    • @山ン本四郎左衛門
      @山ン本四郎左衛門 3 года назад +2

      もとから空いている空間 アーケード版は何匹でも閉じ込められるけれど、ファミコンのは1匹ずつしか閉じ込められない
      同じようなステージを作ってもクリアできない

    • @ambient8872
      @ambient8872 6 месяцев назад

      スクロール以外はFCの方が原作PCに近いんですけどね。
      Acが独特すぎますw

  • @nobita0807
    @nobita0807 5 лет назад +7

    26面の脱出にはしびれました

    • @イシダサコン
      @イシダサコン 3 года назад +3

      すげ~!

    • @高山征大-z5p
      @高山征大-z5p Год назад

      44:53
      敵に当たってるし右に落とし穴があるのに、何ですり抜けられて、梯子に到達出来るんでしょうかね。

    • @ambient8872
      @ambient8872 6 месяцев назад

      バグ技ですね。

  • @goldbecks777
    @goldbecks777 Год назад +1

    ロードランナーにアーケードゲームなんてあったんだ

    • @ambient8872
      @ambient8872 6 месяцев назад +1

      後年、彩京のDigfightなんかもありますよ👍

  • @つぶやき鉄郎
    @つぶやき鉄郎 Год назад

    アンクルが誰かさんに似ていて好きでした。

    • @ambient8872
      @ambient8872 6 месяцев назад

      アング、くっきー。かな?🤔

  • @KellyDoan1992
    @KellyDoan1992 11 месяцев назад

    52:00

  • @zenrin
    @zenrin Год назад +1

    知ランナー

  • @ib4950
    @ib4950 Год назад +1

    アーケードで横長!

    • @ambient8872
      @ambient8872 6 месяцев назад

      横長は昔からあります。
      古くはミサイルコマンド、マリオブラザーズとかね。

  • @KellyDoan1992
    @KellyDoan1992 Год назад

    0:25

  • @ambient8872
    @ambient8872 6 лет назад +5

    Ⅱの12面みたいなのがないから4作の中では一番安定してるかな。

  • @塩治修一
    @塩治修一 Год назад +1

    稼ぎはあんまりやってないんだな、この動画は。

    • @ambient8872
      @ambient8872 6 месяцев назад

      2万とブルータイム優先。
      故に隠れも無視。

  • @hagedebuoyaji
    @hagedebuoyaji 4 года назад +2

    スコアシステムしっかりしてるからループしない方がいいのに
    それに加えてプレイ時間長すぎるからワインプレイでは5面単位にして
    決まったコースをセレクトするようにいいな、今風たど
    昔のゲームは無駄にプレイ時間なるのにループ採用して訳わからん。

    • @ambient8872
      @ambient8872 6 месяцев назад

      ドルアーガの塔「せやな」
      イシターでようやく改善か。🤔