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Game Japan
Добавлен 6 апр 2015
【TAS動画】ギャラクシアン 4面まで1:33:33
自分で見たかったので2時間ほどでやっつけ製作。
どこまでやればいいかわからないのでとりあえず4面までです
記録:5600フレーム(1分33秒)追記:1391回
どこまでやればいいかわからないのでとりあえず4面までです
記録:5600フレーム(1分33秒)追記:1391回
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【名作ゲーム】ギャラクシアン 移植列伝【レトロゲーム】
Просмотров 31 тыс.9 лет назад
GALAXIANの移植作品のプレイ動画を集めてみました。 【収録作品】 アーケード, PC-6001mkII, PC-8001, PC-8001mkII, PC-8801, FM-7, X1, MSX(1), MSX(2), Apple][, Commodore 64, ファミリーコンピュータ, ゲームボーイ, Atari2600, Atari5200, Colecovision, PlayStation
【MSX版】ギャラクシアン(ナムコ) 【レトロゲーム】
Просмотров 3 тыс.9 лет назад
使用実機:MSXturboR FS-A1ST 普通にプレイしたゲームオーバーまでの動画です。 ピンクの動きが嫌いなので早く排除しようと頑張っていますがなかなか。
バンダイ スーパービジョン8000 ゲームカタログ 【不完全版】
Просмотров 10 тыс.9 лет назад
1978年にバンダイから発売された「スーパービジョン8000」用ゲームのプレイ動画です。 【収録作品】 No.1: ミサイルベーダー (本体添付) No.4: ガンプロフェッショナル No.7: ビームギャラクシアン 【未収録作品】 No.2: スペースファイア No.3: オセロ No.5: パクパクバード No.6: サブマリン No.8: スーパータンク (未発売)
【自作ゲーム機】雑誌の付録でギャラクシアンを作ってみた【レトロゲーム】
Просмотров 3,4 тыс.9 лет назад
ディジタル・デザイン・テクノロジに付いてたFPGA。LUT数4,800、フリップフロップ数3,480と読んでもピンと来ないけど、使ってみると結構できて面白い。 sm7499576より
【スーパープレイ】ギャラクシアン/Galaxian カンスト+Round256 【アーケード】
Просмотров 108 тыс.9 лет назад
ギャラクシアン 1979年10月発売 開発/発売:ナムコ 1→255→256→257→262~265→271(スコアカンスト時)
【Sharp MZ-700】 ギャラクシアン 【レトロゲーム】
Просмотров 9 тыс.9 лет назад
MZ-700用のギャラクシアンです。 文字とキャラクタグラフィックだけで表現された画面にはセンスを感じますね。
【PC 6001mkII版】ギャラクシアン(ナムコ) 【レトロゲーム】
Просмотров 4,1 тыс.9 лет назад
電波新聞社(マイコンソフト)のギャラクシアンです。パチモンが多い中、正式にナムコから許可を得て作っただけあって、デキは良いと思います。が、いかんせんゲーム内容が単調で。松島さん作ではないみたい。P6でギャラガも見たかったなぁ。
【ファミコン裏技】ギャラクシアン(ナムコ)隠し音楽演奏モード5曲 全収録【レトロゲーム】
Просмотров 26 тыс.9 лет назад
ファミコン版「ギャラクシアン」のROMには、シバの女王、ナウシカなどの音楽を演奏する隠しプログラムが混入しています。このモードの出し方について、ゲーム開始からサウンドモード起動に至るまで収録し、ついでに仕組みを解説してみました。30代であるうp主が少年時代、このモードが偶然出てしまい、3曲目のあまりの不気味さに震え上がったことを、いまでも思い出します。 今回のアップロードは、不気味さを再現するため、あえて中盤はノーカットで。サウンド重視の動画だけに音質にこだわり、44.1kHz 128kbpsMP3 でFLV転送しました。Galaxianを製作したNamco担当者の遊び心に拍手!
【アーケード海賊版】ギャラクシアン パートX(hackrom)【パチモノ】
Просмотров 2,4 тыс.9 лет назад
ギャラクシアン パートX Galaxian PartXなんぞこれシリーズ。 とてもヘタですが、ゲームがとてもうまいオッサンというもの問題ありかもしれないのでご容赦くださいませ。
【ファミコン名作】ギャラクシアン(ナムコ)【レトロゲーム】
Просмотров 1,2 тыс.9 лет назад
久しぶりに懐かしいゲームをやってみました。 画質が悪くて見づらいかもしれませんが、ご勘弁ください・・。
【ファミコン名作】ギャラクシアン(ナムコ)/裏技:シバの女王→ナウシカ→??【レトロゲーム】
Просмотров 12 тыс.9 лет назад
ファミコン版のギャラクシアンです。 1面クリアしたあと、裏技でシバの女王→風の谷のナウシカ→????と進みます。 知らない人にとっては訳の分からないものかと思いますがw
【ファミコン】ロードランナーの挑戦状を勝手に受けてみた 4【激ムズ・エディット面】
Просмотров 22 тыс.9 лет назад
ロードランナーの出題動画を久々にやりたくなったので攻略してみました。 頭が弱い+難解+タイミングがシビアということで大変でした(´;ω;`) sm18163032より
【ファミコン】ロードランナーの挑戦状を勝手に受けてみた 2【激ムズ・エディット面】
Просмотров 17 тыс.9 лет назад
【ファミコン】ロードランナーの挑戦状を勝手に受けてみた 2【激ムズ・エディット面】
【ファミコン】ロードランナーの挑戦状を勝手に受けてみた 1 失敗編【激ムズ・エディット面】
Просмотров 1,7 тыс.9 лет назад
【ファミコン】ロードランナーの挑戦状を勝手に受けてみた 1 失敗編【激ムズ・エディット面】
【ファミコン】ロードランナーの挑戦状を勝手に受けてみた 3【激ムズ・エディット面】
Просмотров 19 тыс.9 лет назад
【ファミコン】ロードランナーの挑戦状を勝手に受けてみた 3【激ムズ・エディット面】
【ファミコン】ロードランナーの挑戦状を勝手に受けてみた 1【激ムズ・エディット面】
Просмотров 7 тыс.9 лет назад
【ファミコン】ロードランナーの挑戦状を勝手に受けてみた 1【激ムズ・エディット面】
【アーケード】ロードランナー(ブローダーバンド/アイレム・1984 07)
Просмотров 84 тыс.9 лет назад
【アーケード】ロードランナー(ブローダーバンド/アイレム・1984 07)
【初音ミクの合唱】ナムコメドレー2(1986~1987)ファミコンBGM
Просмотров 1,5 тыс.9 лет назад
【初音ミクの合唱】ナムコメドレー2(1986~1987)ファミコンBGM
【初音ミクの合唱】ナムコメドレー(1984~1985)ファミコンBGM
Просмотров 2,7 тыс.9 лет назад
【初音ミクの合唱】ナムコメドレー(1984~1985)ファミコンBGM
筒子がコーヒー豆
Star Soldier
Switchに来たので 懐かしすぎるなァ
amstrad cpc版はアーケード版のグラフィックを再現しようとしていて、実際クオリティ高いから好き
なんてこった😅 曲を口ずさんでる自分がいた😅
TASと麻雀やったらいくら、やられんだろ?
音で損してますが8801版の出来栄えは凄い
ボールを叩くふうに上にまで 飛ばすのはなんか難しかった
絶妙ですね。子供の時、殺しあいしてました笑 下から、どついて敵に当てる笑
ぜひやってみたい‼️
できません!!怖いってw
私が幼い頃、祖父がやっていた時を思い出します。
このゲームやらせて下さい🎉🎉🎉
私もドンキーコングの幻のゲームをやりました。最初は1面でやられまくりGAME OVERをだしまくりました。自分なりに攻略法を考えて全8面200mクリアした時はガッツポーズが出た時の喜びが出た時は最高でした☺️👍。特に難しかったのは125m、175mが最大の難関でした。
アーケードのドンキーコング懐かしいですね☺️。私もやりました。
高レートなら自己破産確定だろ
FC版は出来は良いと思うのですが、何とかステージ2も再現して欲しかったですねぇ
マリオブラザーズ、バルーンファイト、アイスクライマーあたりは10〜15年前のモンハン的なソフトだった
TASの癖してショボいな
Crazy Kong It's Just A Bootleg.
2回目の和了のホンイツ役牌を見た瞬間卓蹴って逃げるわ
役満八連チヤンが出来たらマジで麻雀の天才児ですね☺️👍。国士無双、九蓮宝燈、緑一色等遥かに難しい役満です。
一度、COMが「天和 四暗刻」ってのがあったなあ
負けないからちっとも局が進まないなw
最後が一番意味わからん😂
ブィンブィンブィンブィン ブィンブィンブィンブィン ブィンブィンブィンブィン ブィンブィン😂
懐かしい。祖父がこのゲームを頻繁にやっていました。たしか、中級以上だとアガリの状態で間違えてBボタン押すと独特なBGMが流れてノーテンチョンボで-12000となったはず。 ポン、チー、カン、リーチも操作しないと出来ないので間違えてアガリで押してしまうミスもありました。 あと、開幕いきなりCPUが国士無双上がったりというのもありました。ちなみに祖父がイラつきながら即リセットを押していました(笑)
フリテンチョンボとかあった
完全先付、リャンハン縛りという、今のアリアリルールから見れば硬派かつ窮屈なルールでしたね。クイタンも無かったような気が。 そしてダブル役満もなくてたいてい「スウアンコウ」扱い😅
配牌もツモも神がかってますね 笑
説明書に四槓子は4回目の槓と同時に和了扱いになるみたいなことが書いてあって、それを狙ってみたいなことをやっていたなぁ。一度だけ四槓子和了ったけど。
打ち筋がもうメチャクチャすぎて見ていて辛くなった
CPU 「もう…勘弁してください……😭」
移植度の低い機種はもっと作りこめばアーケードにかなり近づくはずですね 予算と製作期間の関係でテキトーになっているのでしょう
清老頭も大三元も四暗刻になってた
6-9筒子上がらず四暗刻だと!?
とんでもないイカサマだwww これは摘発待ったなしでしょうw ゲームのマージャンは昔それなりにやってましたが、 現実のマージャンはクッソつまらなかったです(´・ω・`)
多分だけど王牌は固定されてて、ツモはそれ以外の山からランダムで引っ張ってくる処理になってるのかな そう考えると2本場の緑一色が上がれなかったのが納得いく TASさんといえどもないものは持って来れないという事かw
アカギがこれだったら鷲頭麻雀編単行本3冊で終わる
冒頭の四暗刻小四喜字一色を見て思ったけど ビデオゲームの麻雀でダブル・トリプルの役満が設定されたのはいつ頃からなんだろうか
20面。最後、頭歩きすれば良かったやん😂
Crazy kong
WHY IS THE THUMBNAIL MS DOS VERSION BUT THE ACTUAL VIDEO THE ARCADE/OG VERSION?
カウンターストップは証明されてますが256面オーバーを示すモノがありません(記録をショートカットしているため) 腕前は右に出る者は無いと思います
スキーのジャンプ競技で滑走してくる選手の姿勢を見るたびに、穴に落ちたペットンを思い出してしまうんだ。
2005年以前はCEROに教育・データベースに区分される作品が無いため教育・データベースに該当作品は全てCEROはA判定となるようです。
G-Type fangame 2!
クリアおめでとうございます。🎉チャンピオンシップよりも激ムズでしたね。😅 最後の所レンガが戻る前にバーに無事掴まった時、(おおこれでクリアだ、すげ~)と思ったら、まさかの最後の最後で脱出ハシゴを配置し忘れるところで大爆笑してしまいましたWWWW🤣🤣
売ったと思ったけど、家漁ったらこのCD出てきたぞ!
Link please!! Is awesome.
いい比較ですね。