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ニュートンのゆりかご無限に遊べるな
横の向きで揃ってから動いた時めっちゃ綺麗だった!。
同じく。
1:41のこと?
2:01?
ニュートンのゆりかごシリーズ特に好きなので新しい動画嬉しいです!
コロナ期間中にこういう教育的な動画出すのマジ神
採用ありがとうございます。生放送楽しませて頂きました!!
出た、名前が読めないのがデフォの人w
@@怪獣LOLUU わしゃ怪物か何かかw そのあと読み方書いたじゃないかよぅ・3・
めちゃくちゃ分かりやすいし美しい……こーじさん見て物理好きになりました
重い方から始めると全部同じ振りに収束するとは、何気に発見なのでは。前の十字形がバタフライ効果により乱雑に終わると、通常と逆なのも面白かったです。シミュレーション最高!
2:1:1にして、右の1:1を同時に持ち上げたら左の2だけが持ち上がって普通のニュートンのゆりかごみたいに右の1:1は止まるのかな?
はい。止まりますね。
「1:1」が一つの物体「2」として動くので普通のニュートンのゆりかごみたいに動くはず
やっぱりそうですかね?感覚的にはそうなる気がしますけど、これに1を2つ足したやつ(2:1:1:1:1)が4:36なんですけど、これを見るとピタッとは止まらずブレているんですよね。もし2=1:1なら普通のニュートンのゆりかごから2つ持ち上げた時と同じ挙動を示すと思うのですが、どうなんですかね?
Takeshi Ito これは個人的な意見ですが、振り子は糸を使っていて、玉がぶつかった時に糸がぶれまくってるのでそのズレかなと思ったんですが、どうでしょう。糸ではなく棒を使ってみればわかると思います。
@@tkstks-sktskt たしかに2:1:1:1:1のときにぶれてますね私が言っていた「1:1」=「2」が正しいのなら実質 2:1:1:1:1=2:2:2 となって真ん中の「1:1」は動かないはず…sara renさんのおっしゃる通り糸のブレが関係あるのかもしれないですね
2:36 自分と全く同じ人間とは逆に気が合わず、相反する立場に近い人間との方が意外と仲良くなりやすいってことですね🤔
ニュートンって本当に天才だよね
3:3:4を期待した。
ah1ro 31 理由を教えてください
阪神関係ないやろ!
なんでや!阪神関係ないやろ!
な阪関無!
@@まめしば-g6b random diceのアイコンで草
いつも見させてもらってます!面白くて、勉強になるのでありがたいです。今後も頑張って下さい!
一番最初に見たこーじさんの動画がニュートンのゆりかごだったから今でもこのシリーズ好き
これは面白い、勉強の面白さの真髄を教えてくれる非常に良い動画ですね!!
こーじさんの動画がきっかけでUnityを始めました。
コメント採用ありがとうございます😊1:2:3:2:1の左右対称に跳ねるような動きが面白かったです。
2:08花いちもんめみたい!楽しかったなぁ...いっつもオイラは人気で最後まで残されてたなぁ...
夢の国からの使者ミッキー あかんやんw
こうやって物理が好きになっていくんですね>ω<
ライブコメ欄に居た人!僕もこういうの好きです>ω<
@@ohinpex5028 誕生日ですからね祝わないと( ・`д・´)キリッ
liveで視聴者の意見を取り入れた実験楽しかったですね👌採用いただきありがとうございました😊いつも好奇心擽る動画をありがとう👍
最高でした、ありがとうございます。
球の衝突とBGMが拍踏んでて細かい配慮を感じる
またニュートンのゆりかごや!すごい好きやから、嬉しい!!
採用ありがとうございました。こーじさんがきっかけでUnityを始めてみました。
同じ質量でも大きさが違う状態でやったら通常の状態になるのかな?
3:50 仲良しみたいでかわいい
快感が得られる動画!
ニュートンのゆりかごってやっぱ面白いな、ちょっとしたゲームよりハマれる気がする
お疲れ様です!またニュートンの振り子見れて嬉しいです!
2:14 なんだろうこれ(^^♪
その絵文字好き(^^♪
(^^♪
(^^♪
学校の理科は全く興味わかないけど物理エンジンの動画はものすごく見てて楽しい
そのつまらない学校の理科をちゃんと理解すればもっとこれを楽しめるよ
重いのを軽いのにぶつけたら一回転するのか見てみたいです。あとは質量比を100万:1とかにしたら100万をホントに少しだけぶつけただけでぶっ飛ぶのかとかも見てみたいです!
ゲーム好きなんですがパズドラのパズルをAIに学習してみて欲しいです例えば5✖️6この6色のたまが並んでいるぶつかるといろが入れ替わるドロップを動かしている時間、入れ替える回数が多いほどー報酬3つたて、横に並んでる数が多いほど+報酬みたいなのをやってみて欲しいです
実際に用意しようとしたら大変そう…手軽っていいね、最高!
こーじさんのニュートンのゆりかごシリーズはマジではずれがない(もちろんほかの動画も全部おもろい)
3:47 いとをかしwww 古文wwww
このシリーズめっちゃおもしろいです!機会学習シリーズと一緒によく見てます〜!疑問なんですが、ニュートンのゆりかごは2×2や3×3の2次元的な並び方でも法則性をもって動くのでしょうか?既出でしたらすみません。。。
その考えはなかったおもしろいですね!
動きが小さくなったり大きくなったりするのは理屈は分かってても、直感に反してて面白い
不思議すぎる!!!
うぽつです!コメ取り上げていただいてありがとうございました!生放送とても楽しかったです😄😄😄
この前物理の模試でニュートンのゆりかご出たんだけど、これのおかげでイメージがつきやすかった!(多分そこは全問正解)
2:10カラフルな方の玉が振れきったときの形って指数関数かな?
最初に質量比1の物体を高さhのところまで上げていると考えると、力学的エネルギー保存則からn×mgh=1/2×1×mv^2なのでh=1/2×1/n×v^2/gとなるので1/nに着目すると分数関数となっていることが分かります
上から見たときの、質量の比によって変わる、振りきれた場所の距離を求める関数はおそらくy=√|1-(1-(1-cosθ/x))^2|になると思います。ただし x>0です。これは半径1、θは当てる球が垂直を0としてどの角度だけ上げられているかを表し、0
@@kamman_srm ご返信ありがとうございます!エネルギー保存則で考えるのであれば、最初に持ち上げた赤い玉が別の玉に衝突した後、反作用を受けている(動画上でいうと下側に振れている)分も考慮すべきなのではないでしょうか?当方物理も数学も専攻していないのでとんちんかんな質問をしていたら申し訳ありません。。
@@cocoamilky1261 ご返信ありがとうございます!もしよろしければその式を求める過程などお教えいただけますか?ただ当方物理も数学も専攻していないので頭が足りないかもしれませんがご容赦ください…
実験の様子から色々理想的であり、また反発係数は1という設定である。力学的エネルギー保存則から、最初の高さをh、衝突直前の速さをv0とするとmgh=(mv0^2)/2が成立する。また、衝突の前後で運動量は保存されるので衝突直後質量nmの物体が左向きにv2,質量mの物体が右向きにv1で動き出したとすると運動量保存則からmv0=nmv2-mv1、反発係数の定義式から1=(v2+v1)/v0が得られる。上の2式を連立するとv2=2v0/(n+1)が得られる。(実験の様子から運動エネルギーが衝突の前後で保存されていそうだということからも同じ結論が得られそうです)また、衝突後質量が大きい方の物体に着目し、上がった最大の高さをh'とすると(mv2^2)/2=mgh'であり、これにv2=2v0/(n+1)と一番最初の式を使うとhとh'の関係式h'=h(2/n+1)^2が得られる。従って、糸の長さをLとすると三平方の定理から上から見たときの最大の振れ幅を計算できる。(ただ汚い式の形になったので略します)(計算過程で気づく人も居るでしょうがm=1としても今回は差し支えなさそうです)間違っていたら申し訳ありません。
こーじさんのニュートンの振り子の動画で興味を持ちニュートンの振り子買いました。友達に病んでるの?って言われました。
単純に面白い検証ですね
参考になります。いつもありがとうございます。
なるほど、質量が小さい方を動かすと周期的になるということですね!
もし可能でしたらスキーのリフトはどうなっているのかを知りたいのですが。いつもわかりやすい動画有難う御座います。
多数で二本同時に持ち上げるとか 逆に1つのこしてもちあげるとかもみたいww
面白かったです。使用ソフトを見てる限りたぶんUnityのPhysicsを利用してると思うんですが、Unityの物理シミュレーションはリアルタイムで挙動するようソルブという処理があるので接触するオブジェクトの数が増えるほど正確性が失われていくと思います。私も『【Unity道場 2018】物理シミュレーション完全マスター』を見ただけで完璧に理解してるわけではないのですが、面白いのでこれはこれで楽しかったです。
2:09カラフルな球が描いている曲線って、どんな式になるんですかね
対数のグラフっぽいですかね???
のん あれから考えてみた!たぶん反比例のグラフや!質量が2倍、3倍、・・・となったら球の動き具合は1/2倍、1/3倍、・・・になるかも!理由↓ニュートンゆりかごって要は力学的エネルギーの保存則。つまり質量mと重力加速度gと振り子の高さhの積mghなので、質量mと振り子の高さhは反比例の関係にある。直角三角形の相似を考えたら、振り子の高さhと2:09あたりの真上から見た球の動き具合は係数1の比例関係にあるので、質量mと2:09あたりの真上から見た球の動き具合も反比例の関係にある。
「軽いのから動かす」「重いのから動かす」「重いのから動かして最後は全部一緒に動く」これら全て周期(揺れの時間)が一緒なのが面白い!ところで重さ比率を変えた複雑な動きは、ニュートンのゆりかごを知らない人がいきなり見たらつまらないのでしょうねw
こーじさんしつもんです。真空状態で磁石はくっつきますか?
久しぶりにみるけどやっぱり面白いなーー
Iヶ月か二ヶ月に一回くらい生放送してほしいです!
1:2:√3とか見てみたい
右から1:7:3:5:2
玉を1個だけ磁石にしてみたらガウス加速器みたいな動きしませんかね?
生放送で見ました動画面白かったです これからも応援してます
質量比を極端に大きくしたらどうなるでしょう。1:100や1:1000000など重いほうから動かしたら軽いほうが簡単に一周してきそうというのは見当がつきます
当たった後の開く間隔が同じなのも面白い
機会があれば、自動開閉折り畳み傘の仕組みの解説をお願いします。
コリオリの力とか、カルマン渦なんかもシミュレーションで表現する事は出来ますか?
最初の2球衝突のやつ、高校物理の演習でありそう力学的エネルギー保存則と運動量保存則を使う問題とかで、解説のあとにこの動画を生徒に見せると結構ウケそう
みんなで揺れてるのかわいい
こーじさんのチャンネル 最高!
ルービックキューブを強化学習とかで揃えることは出来ますか?
条件によって違ってくると思いますが、ガウス加速器で鉄球を加速して音速を超えるには一体何段の加速器でどのくらいの長さが必要なのかシミュレーションして欲しいです。
これ3つで間だけ重くしたら端は1.1.1の時と同じように動くのかな?同じように間を重くしたとしても端は同じように動くのかな?例えば1.2.3.2.1みたいにして
逆に質量が同じで大きさが違うとどうなりますか?
気になる
カチカチいってるの好き...ASMR動画お願いします!
倒壊するバベルの塔と倒れない軌道エレベーターの違いを見ることはできなでしょうか?
これ、最初のやつ、高さで見たら、5倍の重さのやつが普通の重さのやつよりも5分の1にしかなってないとかですかね?あと、ぶつかっても振り子同士の間隔は一定なんですかね?
このシリーズもっといろいろパターンを増やしてほしいです。
2:15 こういうの戦闘機ゲー系で出てきたら死ぬは
微妙にふりこの長さを変えてニュートンのゆりかごをやってみてほしいです!!
人間関係自体が複雑で多様だからまるで人間関係のようですねって言えばそれっぽくなる
強化学習でサーモンラダーは登れるのでしょうか?
ドとソの周期の2:3とか。現実にはどうやったら実現出来るのか考えるの楽しい。球の中を中空にしたり、軽いアルミや重い劣化ウラン使ったり。
初手コメントの物です凄く面白かったですねまた生放送あったら観ます!
ドラえもんのタケコプターはどれぐらいの大きさだと飛ぶことができるんですか?
今回も面白いですね
確かに、おすすめに出てたなー
質問です。 こーじさんの相棒とも言える棒読みちゃんに名前を着けるとしたらどんな名前にしますか?
玉当たった時のカチッて音好き
リアルのニュートンのゆりかごって真ん中1番軽くて、外側に向かってだんだん重くなるよね。
多重振り子みたいに 多重ニュートンのゆりかご→重りから更に重りを垂らすをつくったらどんな挙動するんですかね...
球の形を棒人間とか色んな形にしてやってみてほしい
どのような状況でも左右の位置エネルギーが1:1になるように反発しあう感じなんだろうか?だから7:2:1の7側からスタートすると上手くいかないんだろうな
全部並べた時に「おぉぉぉ」って声出た
2:55の振子将来合唱とかの指揮にならんかなーメトロノームとかw
振り子の玉の下に更に振り子の玉を追加したらどうなるんだろう。
左右で初速を与えるタイミングをずらすとどうなるんでしょうか?
機械式時計の仕組みとか気になります
前から気になっていたけど鉄球にあるものは、模様ですか?
同じ位の人とは合わせずライバル視し、1つでも目上の人にはピッタリ寄り添い生きていく…まさしく社会構図のようだぁ…
質量比が1:2だと振れかたが半分になって、1:3だと3分の1くらい振れてるのか。
振り子はやっぱりすごかった
質量の重い球に当たった時に軽い球が跳ね返るのはどういう理屈なんでしょう?
ワニワニパニック(歯を押していくやつ)の仕組みが知りたいです
やっぱり面白いね!てか、生観れなかったなぁw
ニュートンのゆりかご
無限に遊べるな
横の向きで揃ってから動いた時めっちゃ綺麗だった!。
同じく。
1:41のこと?
2:01?
ニュートンのゆりかごシリーズ特に好きなので新しい動画嬉しいです!
コロナ期間中にこういう教育的な動画出すのマジ神
採用ありがとうございます。生放送楽しませて頂きました!!
出た、名前が読めないのがデフォの人w
@@怪獣LOLUU わしゃ怪物か何かかw そのあと読み方書いたじゃないかよぅ・3・
めちゃくちゃ分かりやすいし美しい……
こーじさん見て物理好きになりました
重い方から始めると全部同じ振りに収束するとは、何気に発見なのでは。
前の十字形がバタフライ効果により乱雑に終わると、通常と逆なのも面白かったです。
シミュレーション最高!
2:1:1にして、右の1:1を同時に持ち上げたら左の2だけが持ち上がって普通のニュートンのゆりかごみたいに右の1:1は止まるのかな?
はい。止まりますね。
「1:1」が一つの物体「2」として動くので普通のニュートンのゆりかごみたいに動くはず
やっぱりそうですかね?感覚的にはそうなる気がしますけど、これに1を2つ足したやつ(2:1:1:1:1)が4:36なんですけど、これを見るとピタッとは止まらずブレているんですよね。もし2=1:1なら普通のニュートンのゆりかごから2つ持ち上げた時と同じ挙動を示すと思うのですが、どうなんですかね?
Takeshi Ito これは個人的な意見ですが、振り子は糸を使っていて、玉がぶつかった時に糸がぶれまくってるのでそのズレかなと思ったんですが、どうでしょう。糸ではなく棒を使ってみればわかると思います。
@@tkstks-sktskt たしかに2:1:1:1:1のときにぶれてますね
私が言っていた「1:1」=「2」が正しいのなら
実質 2:1:1:1:1=2:2:2 となって真ん中の「1:1」は動かないはず…
sara renさんのおっしゃる通り糸のブレが関係あるのかもしれないですね
2:36
自分と全く同じ人間とは逆に気が合わず、相反する立場に近い人間との方が意外と仲良くなりやすいってことですね🤔
ニュートンって本当に天才だよね
3:3:4を期待した。
ah1ro 31
理由を教えてください
阪神関係ないやろ!
なんでや!阪神関係ないやろ!
な阪関無!
@@まめしば-g6b
random diceのアイコンで草
いつも見させてもらってます!
面白くて、勉強になるのでありがたいです。
今後も頑張って下さい!
一番最初に見たこーじさんの動画がニュートンのゆりかごだったから今でもこのシリーズ好き
これは面白い、勉強の面白さの真髄を教えてくれる非常に良い動画ですね!!
こーじさんの動画がきっかけでUnityを始めました。
コメント採用ありがとうございます😊
1:2:3:2:1の左右対称に跳ねるような動きが面白かったです。
2:08花いちもんめみたい!
楽しかったなぁ...いっつもオイラは人気で最後まで残されてたなぁ...
夢の国からの使者ミッキー あかんやんw
こうやって物理が好きになっていくんですね>ω<
ライブコメ欄に居た人!
僕もこういうの好きです>ω<
@@ohinpex5028 誕生日ですからね
祝わないと( ・`д・´)キリッ
liveで視聴者の意見を取り入れた実験楽しかったですね👌採用いただきありがとうございました😊
いつも好奇心擽る動画をありがとう👍
最高でした、ありがとうございます。
球の衝突とBGMが拍踏んでて細かい配慮を感じる
またニュートンのゆりかごや!
すごい好きやから、嬉しい!!
採用ありがとうございました。
こーじさんがきっかけでUnityを始めてみました。
同じ質量でも大きさが違う状態でやったら通常の状態になるのかな?
3:50 仲良しみたいでかわいい
快感が得られる動画!
ニュートンのゆりかごってやっぱ面白いな、ちょっとしたゲームよりハマれる気がする
お疲れ様です!またニュートンの振り子見れて嬉しいです!
2:14 なんだろうこれ
(^^♪
その絵文字好き(^^♪
(^^♪
(^^♪
(^^♪
(^^♪
学校の理科は全く興味わかないけど物理エンジンの動画はものすごく見てて楽しい
そのつまらない学校の理科をちゃんと理解すればもっとこれを楽しめるよ
重いのを軽いのにぶつけたら一回転するのか見てみたいです。あとは質量比を100万:1とかにしたら100万をホントに少しだけぶつけただけでぶっ飛ぶのかとかも見てみたいです!
ゲーム好きなんですがパズドラのパズルを
AIに学習してみて欲しいです
例えば
5✖️6この6色のたまが並んでいる
ぶつかるといろが入れ替わる
ドロップを動かしている時間、入れ替える回数が多いほどー報酬
3つたて、横に並んでる数が多いほど+報酬
みたいなのをやってみて欲しいです
実際に用意しようとしたら大変そう…手軽っていいね、最高!
こーじさんのニュートンのゆりかごシリーズはマジではずれがない
(もちろんほかの動画も全部おもろい)
3:47 いとをかしwww 古文wwww
このシリーズめっちゃおもしろいです!機会学習シリーズと一緒によく見てます〜!
疑問なんですが、ニュートンのゆりかごは2×2や3×3の2次元的な並び方でも法則性をもって動くのでしょうか?
既出でしたらすみません。。。
その考えはなかった
おもしろいですね!
動きが小さくなったり大きくなったりするのは
理屈は分かってても、直感に反してて面白い
不思議すぎる!!!
うぽつです!コメ取り上げていただいてありがとうございました!生放送とても楽しかったです😄😄😄
この前物理の模試でニュートンのゆりかご出たんだけど、これのおかげでイメージがつきやすかった!(多分そこは全問正解)
2:10
カラフルな方の玉が振れきったときの形って指数関数かな?
最初に質量比1の物体を高さhのところまで上げていると考えると、力学的エネルギー保存則からn×mgh=1/2×1×mv^2なのでh=1/2×1/n×v^2/gとなるので1/nに着目すると分数関数となっていることが分かります
上から見たときの、質量の比によって変わる、振りきれた場所の距離を求める関数はおそらく
y=√|1-(1-(1-cosθ/x))^2|
になると思います。
ただし x>0です。
これは半径1、θは当てる球が垂直を0としてどの角度だけ上げられているかを表し、0
@@kamman_srm ご返信ありがとうございます!
エネルギー保存則で考えるのであれば、最初に持ち上げた赤い玉が別の玉に衝突した後、反作用を受けている(動画上でいうと下側に振れている)分も考慮すべきなのではないでしょうか?
当方物理も数学も専攻していないのでとんちんかんな質問をしていたら申し訳ありません。。
@@cocoamilky1261 ご返信ありがとうございます!
もしよろしければその式を求める過程などお教えいただけますか?
ただ当方物理も数学も専攻していないので頭が足りないかもしれませんがご容赦ください…
実験の様子から色々理想的であり、また反発係数は1という設定である。
力学的エネルギー保存則から、
最初の高さをh、衝突直前の速さをv0とするとmgh=(mv0^2)/2が成立する。
また、衝突の前後で運動量は保存されるので衝突直後質量nmの物体が左向きにv2,質量mの物体が右向きにv1で動き出したとすると運動量保存則からmv0=nmv2-mv1、反発係数の定義式から1=(v2+v1)/v0が得られる。
上の2式を連立すると
v2=2v0/(n+1)が得られる。
(実験の様子から運動エネルギーが衝突の前後で保存されていそうだということからも同じ結論が得られそうです)
また、衝突後質量が大きい方の物体に着目し、上がった最大の高さをh'とすると(mv2^2)/2=mgh'であり、これにv2=2v0/(n+1)と一番最初の式を使うとhとh'の関係式h'=h(2/n+1)^2が得られる。
従って、糸の長さをLとすると三平方の定理から上から見たときの最大の振れ幅を計算できる。
(ただ汚い式の形になったので略します)
(計算過程で気づく人も居るでしょうがm=1としても今回は差し支えなさそうです)
間違っていたら申し訳ありません。
こーじさんのニュートンの振り子の動画で興味を持ちニュートンの振り子買いました。
友達に病んでるの?って言われました。
単純に面白い検証ですね
参考になります。いつもありがとうございます。
なるほど、質量が小さい方を動かすと周期的になるということですね!
もし可能でしたらスキーのリフトはどうなっているのかを知りたいのですが。
いつもわかりやすい動画有難う御座います。
多数で二本同時に持ち上げるとか 逆に1つのこしてもちあげるとかもみたいww
面白かったです。
使用ソフトを見てる限りたぶんUnityのPhysicsを利用してると思うんですが、Unityの物理シミュレーションはリアルタイムで挙動するようソルブという処理があるので接触するオブジェクトの数が増えるほど正確性が失われていくと思います。
私も『【Unity道場 2018】物理シミュレーション完全マスター』を見ただけで完璧に理解してるわけではないのですが、面白いのでこれはこれで楽しかったです。
2:09
カラフルな球が描いている曲線って、どんな式になるんですかね
対数のグラフっぽいですかね???
のん
あれから考えてみた!たぶん反比例のグラフや!
質量が2倍、3倍、・・・となったら球の動き具合は1/2倍、1/3倍、・・・になるかも!
理由↓
ニュートンゆりかごって要は力学的エネルギーの保存則。
つまり質量mと重力加速度gと振り子の高さhの積mghなので、質量mと振り子の高さhは反比例の関係にある。
直角三角形の相似を考えたら、振り子の高さhと2:09あたりの真上から見た球の動き具合は係数1の比例関係にあるので、質量mと2:09あたりの真上から見た球の動き具合も反比例の関係にある。
「軽いのから動かす」「重いのから動かす」「重いのから動かして最後は全部一緒に動く」これら全て周期(揺れの時間)が一緒なのが面白い!
ところで重さ比率を変えた複雑な動きは、ニュートンのゆりかごを知らない人がいきなり見たらつまらないのでしょうねw
こーじさんしつもんです。
真空状態で磁石はくっつきますか?
久しぶりにみるけどやっぱり面白いなーー
Iヶ月か二ヶ月に一回くらい生放送してほしいです!
1:2:√3とか見てみたい
右から1:7:3:5:2
玉を1個だけ磁石にしてみたらガウス加速器みたいな動きしませんかね?
生放送で見ました
動画面白かったです これからも応援してます
質量比を極端に大きくしたらどうなるでしょう。1:100や1:1000000など
重いほうから動かしたら軽いほうが簡単に一周してきそうというのは見当がつきます
当たった後の開く間隔が同じなのも面白い
機会があれば、自動開閉折り畳み傘の仕組みの解説をお願いします。
コリオリの力とか、カルマン渦なんかもシミュレーションで表現する事は出来ますか?
最初の2球衝突のやつ、高校物理の演習でありそう
力学的エネルギー保存則と運動量保存則を使う問題とか
で、解説のあとにこの動画を生徒に見せると結構ウケそう
みんなで揺れてるのかわいい
こーじさんのチャンネル 最高!
ルービックキューブを強化学習とかで揃えることは出来ますか?
条件によって違ってくると思いますが、
ガウス加速器で鉄球を加速して音速を超えるには
一体何段の加速器でどのくらいの長さが必要なのかシミュレーションして欲しいです。
これ3つで間だけ重くしたら端は1.1.1の時と同じように動くのかな?
同じように間を重くしたとしても端は同じように動くのかな?例えば1.2.3.2.1みたいにして
逆に質量が同じで大きさが違うとどうなりますか?
気になる
カチカチいってるの好き...ASMR動画お願いします!
倒壊するバベルの塔と倒れない軌道エレベーターの違いを見ることはできなでしょうか?
これ、最初のやつ、高さで見たら、5倍の重さのやつが普通の重さのやつよりも5分の1にしかなってないとかですかね?
あと、ぶつかっても振り子同士の間隔は一定なんですかね?
このシリーズもっといろいろパターンを増やしてほしいです。
2:15 こういうの戦闘機ゲー系で出てきたら死ぬは
微妙にふりこの長さを変えてニュートンのゆりかごをやってみてほしいです!!
人間関係自体が複雑で多様だからまるで人間関係のようですねって言えばそれっぽくなる
強化学習でサーモンラダーは登れるのでしょうか?
ドとソの周期の2:3とか。
現実にはどうやったら実現出来るのか考えるの楽しい。球の中を中空にしたり、軽いアルミや重い劣化ウラン使ったり。
初手コメントの物です
凄く面白かったですね
また生放送あったら観ます!
ドラえもんのタケコプターはどれぐらいの大きさだと飛ぶことができるんですか?
今回も面白いですね
確かに、おすすめに出てたなー
質問です。 こーじさんの相棒とも言える棒読みちゃんに名前を着けるとしたらどんな名前にしますか?
玉当たった時のカチッて音好き
リアルのニュートンのゆりかごって真ん中1番軽くて、外側に向かってだんだん重くなるよね。
多重振り子みたいに
多重ニュートンのゆりかご
→重りから更に重りを垂らす
をつくったらどんな挙動するんですかね...
球の形を棒人間とか色んな形にしてやってみてほしい
どのような状況でも左右の位置エネルギーが1:1になるように反発しあう感じなんだろうか?だから7:2:1の7側からスタートすると上手くいかないんだろうな
全部並べた時に「おぉぉぉ」って声出た
2:55の振子将来合唱とかの指揮にならんかなーメトロノームとかw
振り子の玉の下に更に振り子の玉を追加したらどうなるんだろう。
左右で初速を与えるタイミングをずらすとどうなるんでしょうか?
機械式時計の仕組みとか気になります
前から気になっていたけど鉄球にあるものは、模様ですか?
同じ位の人とは合わせずライバル視し、1つでも目上の人にはピッタリ寄り添い生きていく…まさしく社会構図のようだぁ…
質量比が1:2だと振れかたが半分になって、1:3だと3分の1くらい振れてるのか。
振り子はやっぱりすごかった
質量の重い球に当たった時に軽い球が跳ね返るのはどういう理屈なんでしょう?
ワニワニパニック(歯を押していくやつ)の仕組みが知りたいです
やっぱり面白いね!
てか、生観れなかったなぁw