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講得真好!非常流暢的評論完~內容也不會枯燥無味,期待你下一部作品
謝謝鼓勵~~開心🥳
影片做的很有質感,口條也可以,內容很編排優質
聲音清楚有條理,節奏不錯
剛聽完玩法,再聽這段說明,玩起來更上手了,感謝
謝謝你的回饋,很開心有幫助到😃
介紹的真棒👍
謝謝你🥰🥰
那隻黑色兜兜囉真的好可愛XD
超級!
敲碗蘭開夏!
你好!請問決定下一輪的順序是根據玩家消耗的錢來決定。這個消耗的錢是會減掉賺到的錢嗎?比如我花5塊錢建了一個煤礦,直接賣出1塊錢,這個情況我消耗的錢是4塊還是5塊呢?謝謝🙏
您好。這回合賺到的錢不列入計算喔! 所以是計算花掉五塊錢~
承恩你好,最近我們團也是很迷伯明罕,一樣百開不厭,但是有些細部規則感覺不太清楚,想說你們應該玩了很透徹應該對規則很了解,有些問題想跟您請教,不知道方不方便XDDD
可以哦!歡迎在這邊留言、或者加入我們的discord頻道,大家都滿熱情的😃
我很喜歡有市場機制的遊戲,但之前玩了一次伯明罕3人局,記得煤炭只有一次到4元,大部分都在1-3元間漲幅,這麼小的浮動是正常的嗎?🤔️
我不同情況都有遇過~真的滿看玩家個性的。 鐵路時代的煤礦分數不高,所以如果是分數導向的玩家就會不蓋煤廠,煤價就會飆漲直到有人受不了 😂阿如果是想賺收入等級、直接空降煤礦點位的玩家就會蓋煤廠造福大眾。煤價就會很便宜。
原來如此😂
刚连开了两次3人局,第一局煤炭烂大街一文不值,第二局飙到7块大家还是咬着牙修路,确实是每局都不一样的体验
我有一點不明白🤔煤廠和鐵廠在第一時期建造後煤和鐵通常都廉價賣出甚至滯銷送人,賣完就可以加分和增加收入?!這是甚麼道理??
就算是賤價出售、補貼大戰,還是有跟著時代一起成長、獲得經驗(?)我瞎掰的 哈哈哈哈😂
我有點不能接受一條規則 鐵礦跟酒可以直接拿 毫無邏輯可言, 就算說明書有註釋也挽回不了。
同意這比較像是為了遊戲性而生的規則,但我覺得還是瑕不掩瑜啦😆(承恩
🤝(高爾
最近破產了,好唏噓
講得真好!非常流暢的評論完~內容也不會枯燥無味,期待你下一部作品
謝謝鼓勵~~開心🥳
影片做的很有質感,口條也可以,內容很編排優質
聲音清楚有條理,節奏不錯
剛聽完玩法,再聽這段說明,玩起來更上手了,感謝
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謝謝你🥰🥰
那隻黑色兜兜囉真的好可愛XD
超級!
敲碗蘭開夏!
你好!請問決定下一輪的順序是根據玩家消耗的錢來決定。這個消耗的錢是會減掉賺到的錢嗎?比如我花5塊錢建了一個煤礦,直接賣出1塊錢,這個情況我消耗的錢是4塊還是5塊呢?謝謝🙏
您好。這回合賺到的錢不列入計算喔! 所以是計算花掉五塊錢~
承恩你好,最近我們團也是很迷伯明罕,一樣百開不厭,但是有些細部規則感覺不太清楚,想說你們應該玩了很透徹應該對規則很了解,有些問題想跟您請教,不知道方不方便XDDD
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我很喜歡有市場機制的遊戲,但之前玩了一次伯明罕3人局,記得煤炭只有一次到4元,大部分都在1-3元間漲幅,這麼小的浮動是正常的嗎?🤔️
我不同情況都有遇過~真的滿看玩家個性的。
鐵路時代的煤礦分數不高,所以如果是分數導向的玩家就會不蓋煤廠,煤價就會飆漲直到有人受不了 😂
阿如果是想賺收入等級、直接空降煤礦點位的玩家就會蓋煤廠造福大眾。煤價就會很便宜。
原來如此😂
刚连开了两次3人局,第一局煤炭烂大街一文不值,第二局飙到7块大家还是咬着牙修路,确实是每局都不一样的体验
我有一點不明白🤔煤廠和鐵廠在第一時期建造後煤和鐵通常都廉價賣出甚至滯銷送人,賣完就可以加分和增加收入?!這是甚麼道理??
就算是賤價出售、補貼大戰,還是有跟著時代一起成長、獲得經驗(?)我瞎掰的 哈哈哈哈😂
我有點不能接受一條規則 鐵礦跟酒可以直接拿 毫無邏輯可言, 就算說明書有註釋也挽回不了。
同意這比較像是為了遊戲性而生的規則,但我覺得還是瑕不掩瑜啦😆(承恩
🤝(高爾
最近破產了,好唏噓