Un juego con end game siempre será bienvenido, ya que extiende aún más la duración y contenido del mismo. MH es un juego que le hace bien tener uno pero que también no lo necesita del todo ya que yo sigo jugando mh3 de wii y es el que menos contenido tiene xD.
Debe haber un endgame claramente, me gusta mucho el sistema del Gen Ultimate con los mutantes y el de World-Iceborne con las tierras destino aparte del poder hacer investigaciones para farmear joyas y materiales raros, eso te da muchas horas y entretenimiento. En cuanto a la dificultad pues me gusta la que tuvo World e Iceborne con los curtidos y Archis que si bien no era una dificultad extrema si suponía muchas veces un gran desafío y te obligaban a repetir una y otra vez hasta que por fin acababas con el monstruo. Y por ultimo el frenesí de Rise no debe volver bajo ningún concepto como ''endgame'' ya que es la mecánica más absurda, tediosa y aburrida que han hecho nunca (al menos eso pienso). Un saludo Masa!
12:34 Esto definitivamente es lo que pienso del juego, bajaron muchísimo el farmeo necesario para forjar equipo y aparte nos dieron una movilidad muy bestia a comparación de los monstruos, vamos, que Rise si o si debería tener monstruos igual de difíciles como los de Frontier para compensar tantas facilidades.
En lo de la movilidad tienes toda la razón a mi la gran espada es de mis armas preferidas pero en World era estúpidamente lenta en comparación a otras armas y el hecho de que los monstruos son más rápido lo empeora evidentemente no pido una gran espada con velocidad de espada larga pero si algo como hicieron con el estilo aéreo en gen además de que ya no la noto en World tan brutal cómo en los otros juegos osea en World la animación de ataque es como si atravesará al monstruo cómo si fuera mantequilla eso lo entiendo con la espada larga pero con la gran espada en los antiguos se veía como temblaba ligeramente la cámara y la espada cuando golpeaba un monstruo grande se quedaba cómo atascada en el bicho un nanosegundo antes de completar la animación del tajo haciendo que se vea esa brutalidad característica del arma
@@darknero1218 Que yo recuerde la GS de World si tiene animaciones de cuando golpeas puntos débiles de los monstruos el arma tiene unos mini segundos de hitlag además de que la cámara si tiembla, quizá tú solo golpeas puntos fuertes y por eso los golpes no tienen tanto impacto. Y sobre la velocidad del arma, pues si es más lenta que la de Rise pero no tan lenta como la mencionas comparandola a versiones de entregas pasadas.
@@KuraiAether no osea le das en puntos débiles y ya te digo no tiene ese lag o es imperceptible y si el arma en Monster hunter antiguos era más lenta pero porque los monstruos también lo eran tal vez me explique mal en el anterior comentario pero lo que quiero decir es que la gran espada es demasiado lenta para mounstruos tan rapidos y si hay efectos de temblor pero no se notan tanto como en los antiguos si juegas o ves un video de por ejemplo el freedom unite te darás cuenta de que el temblor es mayor y el lag en la animación es infinitamente más notorio
@@darknero1218 Vaya, entonces tengo una edición especial de MHW porque acabo de checar por curiosidad y si tiene hitlag xD Edit: Olvide comentar que igual tiene efecto de temblor combinado con motion blur y un mini zoom.
@@KuraiAether mmmm no se yo al menos no recuerdo que fuera así pero también es verdad que llevo año y pico sin jugar de todos modos lo de la velocidad es un claro problema porque las demás armas son muy veloces y por tanto los mounstruos son también veloces pero es como que la gran espada se quedo demasiado corta de velocidad y esto último si te lo puedo asegurar 100% porque me pase el juego con ese arma
Muy de acuerdo con Masamune, yo en World me fui solo contra Fatalis, Alatreon, Behemoth y el Leshen, si estuve días muriendo fallando la misión en especial mas la del Fatalis, y a unos les dije que me hubiera gustado que las misiones Apex del Rise escalonaran dificultad o algo asi como fue con las licencias en MHG, o que los Rampage tuvieran una dificultad extra
Lo que quiero es tener un desafío, el rajang del evento de akuma es un ejemplo pega fuerte y es más rápido, nos hizo wipear varias veces el desgraciado
Yo quiero ver a los monstruos anteriores pero con los gráficos actuales, yo me inicié con el freedom unite, me gustaría ver al mitsuzune, a ese mamut gigante, ukanlos, el dalamagur creo que era esa serpiente enorme, etc. Sería genial.
A mi me gustaría mas ver un Monster hunter con el 100% de Enemigos Nuevos... ya vengo cazando ala mayoria entrega tras entrega y ya los conosco muy bien aunque le agregen 1 o 2 ataques nuevos, seria genial ver nuevos enemigos, asi veríamos nuevos diseños de armas y armaduras y no venir arrastrando siempre lo mismo...
@@jesuspena2320 opino lo mismo, la sensación de magia con mi primer monster hunter es por que no conocía a ninguno ni que hacían osea era ver el nombre y ver que criatura vas a cazar
@@alberto9801 no entendi xD estoy hablando de un monster hunter con 100% de Enemigos Nuevos y el wolrd tiene tanto como nuevos como anteriores enemigos y los metieron en la expancion, eso es lo que no me gusta que metan viejos enemigos alas expansiones, deberian ser todos nuevos, pero ya es a gustos 👍
La verdad si tiene que a ver un endgames hoy en día, antes era imposible actualizar los antiguos MH, pero con World eso cambio por completo mediante actualizaciones gratuita, hay que dar motivación a la gente para querer preparar su set, porque si no, tenes el mejor set pero no tenes ningún reto y queda ahí como un adorno bonito xD
Tienes toda la maldita razon JPG Y además como Rise es fácil ( y eso que es mi primer Monster Hunter) puede llegar a qué en un momento ya no encuentres reto. A mí no me ha pasado. Pero existe la probabilidad
Pienso que el endgame de MHW iceborn es perfecto al igual que todo ese jego, se convirtió en mi juego favorito y lo sigo jugando, espero que el prox MHW sea muy similar, continuando oa historia y con nuevas armas.
Es muy facil la explicación cada ves había mas gente jugando al monster hunter con cada entrega, ademas en los primeros Monster hunter no habia online (hablando del psp) el online fue lo que hizo que hubira una gran cantidad de cazadores jugando entre ellos y habia que hacer que siguieran jugando una ves acabado la historia o gremio... Si quieren sentir un monster hunter total mente Nuevo... deberian hacer un Monster hunter con el 100% de Enemigos Nuevos asi seria todo nuevo hasta los diseños de armas y armaduras esto seria genial por que no sabes sus patrones de ataques, elementos etc... 👌
La verdad no pienso que los postgame de los MH sean cosa de otro mundo, y que tengan que hiper trabajar.. son solo los mismos monstruos pero de nivel alto.. y la verdad que si le da muchisimo más juego.. asi que si, yo pienso que es super necesario el postgame..
El End game es un elemento ESENCIAL en todo juego moderno que quiera incluir tantos elementos de ''game as a service'' como lo es monster hunter. los unicos juegos que no necesitan end game son los que se enfocan FUERTEMENTE en la narrativa y SOLO la narrativa
No he visto el video, pero comparto mi opinión según la pregunta del título: Si: los juegos de Monster hunter generalmente contienen dos campañas o modos historia. 1.- el tutorial perfectamente camuflado en forma de rango bajo, donde tu como cazador te familiaridad a los monstruos y nuevas mecánicas, generalmente argumentado en: "algo raro pasa, cazador, ¿podrías matar al monstruo que creemos que provoca esto?" entonces tu como jugador debes matar esa cosa, pero nesecitas materiales de mostruos más débiles que el para lograrlo. 2.-el "juego de verdad" rango alto o G, donde los verdaderos retos del juego se te presentan cuando tu como jugador ya no tienes problemas para afrontarlos. Y, argumentalmente se excusan, "pues resulta que el monstruo que creíamos que hacia cosas raras es en realidad otro, cazador, ¿podrías matarlo y que dejen de pasar cosas raras?.
Yo sinceramente prefiero el Endgame la verdad esa es una de las Razones por las que MH4U es mi MH favorito ya que su Endgame es infinito (diferencia que el de MHGU que solo es el tema de amuletos y Mutantes EX o el de MHWIB que solo son adornos y Farmeo de Fatalis) la verdad a mi SI que me importa mucho el Endgame o Postgame sin el creo que se desaprovecha mucho lo que es un MH y estoy bastante de acuerdo con el Papa Masamune
Yo echo mucho de menos algo como la granja pokke en mgfu. Era muy divertido mejorarla poco a poco, y era de gran ayuda. No se porque no lo han repetido :(
Del Tri, lo unico que pido, exijo, y deseo que traigan de vuelta, son las batallas acuaticas, metian una dificultad unica sin contar la variedad de monstruos acuaticos que existen :c pero el sistema del World estuvo genial, me dio para muchas horas que en la actualidad aun tengo cosas que hacer :)
Yo tengo una duda, estoy comenzando a farmear el endgame en las tierras destino con los biomas en nivel 7, pero que sucede no salen dragones ancianos a excepción de nergigante normal y curtido y el resto no... ni tampoco rathalos dorado y plateado, siempre salen los mismos alguien sabe cual podría ser la razón?? Necesito ayuda con eso, porque no puedo sacar las ranuras de atk :/ piden cosas que no pedían antes.
estaria bien q volviera esa mecanica del calor y el frio en la expansion del rise, incluso tmb podrian volver las bolas de pintura, o las misiones secundarias dentro de la mision principal.. cositas de los juegos viejos q regresena algo la profundidad de los juegos viejos
El los 3 MH (MH XX, MH3dr y MHWI) que he podido jugar, quedé más que satisfecho con solo jugar las misiones de Gremio o Aldea... Los disfruté mucho! Y eso es lo que cuenta...
Correcto!,yo veo a todos los mh que jugue que es apartir del mh3 de wii sin endgame,para mi lo que falta a rise son misiones de eventos y que dejen de dar gestos o stickers.
@@sebastianoliva6672 Mmmmm Creo que Masa ya hablo de eso en otro vídeo Pero bueno, si es cierto que en Rise deberian poner más eventos relacionados con la caza
Exacto, la diversidad de como disfrutas el juego es la gracia. si alguien quiere meterle mas horas, ahi estan las metas personales o claro tomar lo justo y necesario y la vida sigue y a disfrutar de otros juegos (y mira que hay buenos titulos en la industria actual).
El endgame de los MH viejos era iniciar una partida nueva y volver a terminarlo con las armas que no usaste en la primera vuelta XD En lo personal quede satisfecho con el endgame de World y pienso que sí es nesesario tener endgame en la actualidad. Eso si, a Capcom aún le falta encontrar una identidad para esta nueva ola de MH. Son buenos juegos, se ven como un MH, se juegan como un MH, pero no se sienten como un MH.
Estoy de acuerdo en la dificultad aunque tambien hay que tener en cuenta que los de la old school cada vez somos mejores y ya tenemos habilidades adquiridas para estos juegos, por eso nos parecen menos dificiles (salvo Alatreon y Fatalis del MH World xD). Sin embargo a una persona nueva en la saga, preguntale que tal la dificultad.
Cada Monster Hunter tiene su propio encanto en su momento, unos maduraron bien, otros no, pero finalmente, hay tantos Monster Hunter y para todos los gustos. En lo personal, cada entrega las he disfrutado mucho.
Yo llevo jugando desde MH4U, luego cogi en wii u el MH3U, luego MHGen, luego MHGenU, MH Rise y quiero intentar tener MHWI en PC y todos me gustan porque cada MH es un mundo que te da ciertas cosas y eso es lo que me gusta.
A mí me gustan siempre y cuando sean divertidos y tengan reto como el de Monster Hunter 4u, aunque uno iba con set speedrun siempre era divertido, pero tampoco me parece mal ese endgame solo por amor al juego de hecho es el que más disfruto y aparte siempre está la opción de completar la tarjeta al 100%
El 100% ...xD. Si mal no recuerdo un tipo logro el 100% de armas y armaduras en el Mh 3 tardando unas 800 horas, en resumen tenes que estar como una cabra para lograr eso
@@matrokc1857 pasa que rise lleva un paso atras las cosas , por ejemplo con su multijugador horrible , el de world era mas comodo , y podias tomarte la libertad de quien ayudar y ver en que estado estaba una mision. ademas de las salas con muchos jugadores le daba ese toque especial
El 4u tiene una tremenda historia, y sus incursiones al vergel son entretenidas, además al carecer de artes tienes una desventaja contra los monstruos y eso me gusta.
El endgame de world fue excelente y el de iceborne muy bueno lo unico que no me gusto de tierras destino era que tenias que subir un bioma y se bajaba otro por lo tanto hay cosas que fueron ya muy molestas de farmaer. Pero todo el dlc es una joya.
Prefiero el sistema que se instauró en World. Aparte de el farmeo de objetos para mejoras, el sistema de investigaciones agregaba variabilidad en la misión en si también. El tener que bajar a 3 enemigos para terminar la misión, que haya intercambios en el servidor comparando quien tiene investigaciones de 4 espacios para farmeo, que tenga un límite de vidas, mas allá del clásico 3, son cosas que se aprecian. Algunos puede decir que es dificultad artificial, y que muchas de esas variables se las comieron las misiones especializadas de los eventos, si, pero, las aprecié mucho durante su tiempo.
Lo que no es necesario es que capen los monstruos accesibles en función de tu rango , el mejor /peor ejemplo de ello según como se miré es el World+Iceborne , porqué la rathian dorada tienes que ser rango maestro 70 sí para entonces ya te puede hacer safijivas a gusto ,rajangs de los dos tipos y los dos brachydios y mucho más? ,o porque lo mismo con tigrex pardo sí es quizás su versión más accesible hasta la fecha. El sistema clásico de estrellas de dificultad creo que está muy bien hecho para que no haga falta ningún otro limitador más allá del autoconocimiento del jugador a base de ensayo y error
Lo voy a poner claro: el end game del monster hunter en general es hacerte todas las armas y armaduras junto con maximizarlas, lo que si puedo decir es que el monster hunter rise tiene muy pocas misiones si las comparo con el xx ó incluso el x.
A mi mas que un endgame me gustaría que agregaran algún tipo de randomizador de misiones como las investigaciones, porque se hace más o menos tedioso cazar al mismo monstruo en el mismo mapa cuando andas juntando sus materiales
A mis 41 años, soy un jugador curtido, me los jugue todos, soy del tipo jugador clasico que le gusta hacer todas las armas y disfrutar el juego, yo no me canso nunca de mh, por lo que a mi el endgame lo pongo yo, puesto que el juego es para mi, no para todos los jugadores, cada jugador tiene un perfil distinto, pero para mi, por ahora mh va por buen camino, el frenesi podrian haberlo mejorado o haberlo pulido con actualizaciones, pero por lo demas es un mh en buena regla, pero como dije cada jugador tiene un perfil distinto al mio, por lo que para mi pienso que es un juego que cumple para un jugagor ya un poco mas curtido.
Haber yo creo que el verdadero problema está en la historia y en la experiencia de juego. Todos los MH te sientes como un cazador que debe de mejorar ya que existen monstruos más fuertes y grandes, junto a la historia hace que el juego sea mejor aún pero, MH rise no tiene nada de eso, la única "historia" termina a los 10 minutos que es la del magnamalo y además uno nunca siente el peligro como cazador ya que tienes demasiados bonos de curación y de agilidad. Las actualizaciones se agradecen pero no sirve de nada si la experiencia base es poco disfrutable
me acuerdo de las misiones contra el rajang en el monster hunter 2nd G, hasta parecia que el daño se calculaba aleatoriamente y no en base al defensa, a veces el rajang solo me daba un toque y me bajaba media barra de vida
a mi me encanto el del mh4u ya que sacabas armas e armaduras y algunas armaduras eran muy bonitas sobre todo la del fatalis carmesi y las misiones eran muy dificiles me tomaba matar un teostra nivel 140 casi 45 minutos, el del mhw igual me gusto pero el cazador quedaba demaciado op aunque algunas joyas igual fueron un dolor de cabeza en sacar algunas, en resumen mientras al final sea farmeable joyas armaduras o armas para mi esta bien
Si por eso 4U sigue teniendo una actividad decente y es un Monster hunter que vuelvo de manera ''regular'' a probar suerte con talismanes perfectos o armas perfectas.
Siempre han incluido (o por lo menos, desde el MH3) han incluido eventos dificiles. Considero que el post-game es algo netamente personal y va en uno coleccionar armas, armaduras, tener los mejores talismanes del juego, completar la tarjeta, obtener todos los titulos, sacar S en arena solo y para que decir usar bien todas las armas vs todos los monstruos. Eso si, el post-game que me mantuvo mas viciado fue el del 4U y que delicia mas grande, esos talismanes milagrosos perfectos o armas perfectas era una maravilla.
Para mi el mejor end game seria los monstruos más populares de MH 4n un solo juego con los gráficos actuales de MHW más los monstruos que elige capcom. Aunque claro sería mi en game favorito.
Aclaro yo llegue a la saga con World y mi opinión es basado en esa experiencia. Sinceramente hay que ser bastante purista para no querer end-game, básicamente es contenido y horas de juego extras gratis. Digo si la gente solo quiere jugar la historia, que maten al boss final de la historia déjenlo ahí, pero no por eso limiten al resto de jugadores que quere motivos para seguir jugando. Y lo digo como alguien odia a Kulve Taroth con la pasión, pero tampoco voy a negar lo mucho que me diverti (y ragee XD) farmeando adornos, arch temepered, colaboraciones, Safi, y los monstruos evento tipo Ragin Brachy, Alatreon y Fatalis. Casi 2700 horas de juego entre Wolrd y Iceborne, y la verdad aun me quisiera que le sacaran otra expansión o que al menos no dieran esa ultima de "de gracias por jugar Iceborne" como fue AT Nergi en World (Se que dieron el gracias en el ultimo video del developer update que anunciaron a Fatalis). Actualmente solo entro de vez en cuando para ayudar en SOS random que sea difícil, esperando que salga Rise en PC o porque no, que saquen algun port de algun otro juego de la saga.
yo opino que mas que un end game capcom deberia sacarle mayor provecho a la ip en occidente, onda en japon tiene hasta juegos gacha de celulares y tomando en cuenta el boom que estan teniendo estos juegos seria hasta viable traer uno de celulares para occidente. sacarle mayor provecho a los graficos que tiene el world y sacar un juego mas completo con muchos mas monstruos, monstruos que solo estan en los juegos de japon. sacar algun juego online para occidente tomando en cuenta lo bien que les fue con el world. o algo asi digo yo. :)
Mh6 será el que aproveche los gráficos ya que World usa el antiguo motor gráfico de capcom y rise ya usa el motor gráfico más actual Supuestamente mh riders saldrá también en occidente aunque la verdad no se que tan bueno sea porque en los gachas hay mucha micro transaccion
@@steffanmolina6347 Pero esas micro transacciones no son obligatorias. Se de amigos que juegan Genshin Impact, por poner un ejemplo, pero sin gastar ni un duro.
Yo juego por jugar, pero noto que muchos juegan por "darlo vuelta" y le quitan algo de chiste al juego. En especial los jugadores nuevos. Cazadores antiguos, al menos, ahora que volví a jugar FU, podemos matar 100 Rathian's por una placa, pero en juegos como World o Rise, o incluso, GU, matar algo más de 2 veces, es "aburrido" para los nuevos jugadores
No te creas, yo juego MH RIse y si te dijera que despues de casi 100 Magnamalos aun me quedan orbes por obtener para joyas y sus armas, flipas. Y lo que tardo Rathian en darme su primer rubi, buf Cuestión de la suerte que tenga cada uno xD
Yo estoy en que, o me das la dificultad de los juegos antiguos sin end game pero que te permitia enfrentarte mil veces a los boses y siguieran siendo un reto, que hacia que necesitases estudiar el patron de movimientos, los golpes que resisten las partes antes de romperse para aprobechar cuando se caen o el avance al cortar colas para lanzarlo a una trampa y ese tipo de cosas. O me lo dejs en un juego facil, pero me vas dando nuevo contenido. Pero eso de un juego sin añadidos, como los viejos y facil como World y Rise, no deja en buen lugar a la saga.
Grande compañero masa! Muy buena observación compañero muy buen vídeo masa.! ( yo quisiera que saquen un nuevo MH pero parecido a MHW con las actualizaciones y eventos y monstruos archi curtidos y expansiones como lo iso MHW así estaba perfecto 👌)
A mí me hubiese gustado tener más variedad de armaduras o armas en el endgame con ese farmeo desquiciante de un monstruo todo roto. Literal casi todas las armas buenas son de nargacuga por su filo... Por mi no habría problema en un futuro pagar por un DLC, siempre y cuando exista dificultad y variedad de monstruos por zonas. Me hace ilusión ver al nergigante y al pepinazo del deviljho otra vez.
Esque siento que en rise facilitaron muchas cosas como el farmeo de armaduras, siento que por la caza de cualquier mounstro deberían de dar menos objetos y para forjarlas deberían de pedir muchas más cosas
Personalmente tengo una teoría al respecto, y es que la manera de sacar contenido poco a poco es una manera de mantener a los jugadores pendientes del juego durante más tiempo. Esto sobre todo creo que se nota mucho en Rise, ya que no entiendo la necesidad de sacar el juego sin el final auténtico y tenernos un mes esperando a poder enfrentarnos a Ibushi y Naruha definitivamente. Es más, todo el contenido incluído en Rise podría perfectamente haber estado incluído en el juego desde el día uno a mi parecer. El problema es que de haber sido así en una semana o dos todo el mundo hubiese terminado el juego. También se me hace casualidad que apenas una semana antes de salir MHStories 2 sacarán la última actualización con el final auténtico... En definitiva, no me disgusta cómo está lanzando el contenido de la saga Capcom en general, pero no puedo evitar pensar que es una manera artificial de mantenernos pendientes de los juegos y que no los déjenos en un mes.
Pero Masa, el juego es evolución solo porque las primeras sagas no haya endgame no quiere decir que tengamos que volver atrás. Un poco de progreso por favor.
Sumamente necesario por que incluso en mh3u los eventos venían siendo el endgame, recuerdo misiones como "Clashing Fist" o Ivory laggiacruss e incluso el Alatreon de G rank que era por evento obligatoriamente, el endgame siempre estuvo presente, aunque de otra manera y ya estamos en tiempos que si el juego no va a dar un salto sumamente impresionante lo mejor sería seguir con expansiones, al menos a mi parecer
Pasar los eventos del 3U en solo era la proeza máxima de todo cazador. Me atreveria a decir que estan dentro de lo mas dificil de la saga, en especial ese brachydios.
Yo siento que a Rise le hacen falta cosas que creo que los desarrolladores están conscientes que hacen falta, por ejemplo para que están los apex si no dan nada relevante xD, ojalá hagan una versión 4.0 y agreguen algo más que hacer al juego, y sino que todo lo que nosotros y ellos saben que falta, lo mejoren y que metan algo interesante unas tierras destino aunque sea con tiempos de carga o que los apex aumenten de dificultad cada vez que los volvamos a enfrentar, cualquier cosa pero que no se les ocurra basar un endgame en el frenesí, más que aburrido es muy simple, y realmente jamás he perdido en una misión de frenesí
los frenesi son una idea interesante pero creo q deberian darles algo mas de profundidad... estaria bien q nos pongan un shen gaoren o un lao shang lung como causantes de frenesis y q al igual q ibushi deban ser repelidos... osea combinar las vieja mecanica de enfrentar a un enemigo super grande junto con el frenesi
@@flare1547 exacto esos monstruos que avanzan super lento y causan destrucción a su paso son los que les daría mucho sentido al frenesí tomando en cuenta la etimología de esas bestias
Yo me malcrie en MHGU, un juego que aún no termino al 100% y con una cantidad de contenido abismal, pero considero que MHR es un juego precioso, y personalmente no extraño el endgame aquí, por lo menos en este juego, su música es exquisita y siempre puedo volver a pelear con zinogre solo por su soundtrack brutalmente ejecutado. creo que mhrise es un nuevo comienzo y uno muy bueno, tal vez en unos años o como expansión salga un mh rise generation ultimate con un contenido recopilado de las entregas que vienen, pero concuerdo conque este es un juego al estilo clásico, que por lo menos yo que juego desde mh y mh2 para ps2 agradesco mucho, mas que un juego es toda una experiencia y valio cada maldito centavo que pagué por él.
yo descubrí monster hunter gracias al generations en 3ds y después jugué la versión japonesa doble x con un parche español, cuando llego a switch lo compre y tiempo después compre el world un mes antes que sacaran iceborne en pc. Me gusto mucho monster hunter world, gen ultimare y rise, pero al que le eche mas horas de momento es al gen Ultimate. Me gusto el sistema de world de ir actualizando cada cierto tiempo y metiendo mas cosas, no digo que las recompensas de rise sean malas, sino que igual podrían hacer lo de world y sacar un dlc tipo iceborne en vez de el mismo juego otra vez con una expansión.
Con endgame y actualizaciones constantes nuevos monstruos y nuevas armas y armaduras, y que sean 2 como en World. Creo que eso le ah afectado a rise solo tener una opción disponible para la armadura.
No soy tan veterano como otros cazadores, mis MH fueron el 4U, Gen y Rise. No jugué World aunque estuve al pendiente del contenido que sacaban y nunca pensé que el "endgame" fuera algo necesario o que le hiciera falta a la saga, creo que los juegos por si solos son bastante buenos y (al menos en mi caso) te mantienen jugando simplemente porque te gusta, porque quieres probar algo nuevo en armas, en sets o sin ellos. Siempre me gustó de la saga Monster Hunter que la dificultad al final la terminas poniendo tu mismo en varios aspectos del juego y la vida del juego se alarga tanto como tu quieras... Mi queja con Rise no tiene que ver con el endgame, pero si con la forma en la que entregaron la historia del juego y las pocas colaboraciones que se hicieron, tal vez como dices me mal acostumbré con el 4U que hubo colaboraciones a manos llenas, un DLC mensual gratuito y bien cargado tanto para rango bajo, alto o G...Pero en muchas de esas misiones no era necesario llegar al "fin del juego" para tener ese equipo, entonces por eso, en su momento no lo sentí como endgame. En fin, no considero que sea algo que le falte a los juegos, pero si siento, que se pudo mejorar el sistema de como entregaron los aspectos finales del juego. Espero que esto mejore para la versión Ultimate de Rise o al menos den mejores colaboraciones ahora que llega a PC.
deben meterles colaboraciones con nintendo a rise, esas eran buenas en el 4U.. incluso creo q ya es hora de q metan un pokemon ahi para q sea matable en el juego como el Rayquaza jejeje o algun jefe estilo Rildley
Cazadores alguno sabe si en iceborne ya no van a meter nada mas y se quedara asi para siempre??? siempre pense qe meterian mas archicurtidos de monstruos y eso seria la guinda del pastel perfecta pero despues de todo este tiempo sin que metan nada ya no tengo esperanza
El farmeo de GenU me vicio tanto que hice 3 veces la armadura de fatalis blanco de evento. Y las mejore al máximo. Ojala y Rise Ultimate añada como minimo mas armaduras
@@Caja-Random El juego tiene contenido y estoy muy seguro que casi todos los que tienen el juego, han explorado solo la punta del iceberg del juego. Y ojo yo respeto totalmente esa postura, ya que cada uno disfruta el juego como estime conveniente, pero antes de criticar, hay que hacer un poco de autocritica tambien. En lo personal, el juego me entrego muchas horas de diversión por los 60 USD que vale.
@@yuriravanal6543 eso no te lo niego el juego vale la mucho la pena. Yo en lo personal me costaria pasarme un MH al 100 Pero respeto y admiro a quien lo hace
Yo es que la verdad disfruto jugando Monster Hunter solo por sus combates, yo no soy el típico jugador que quiere desbloquear mil cosas en MH, con poder repetir las misiones me vale, porque para mi lo entretenido de MH son sus combates, no los desbloqueables.
La verdad , tras jugar gen ulti , prefiero mh como está en rise , eso sí metería más misiones donde cazas 3 monstruos o más misiones en la arena y que quitarán la opción de tener todo el inventario tras entrar a rango alto . Pero volver a los controles, drops y armaduras están bien como están ahora .
A mí ni ganas de sacar amuletos, ni joyas, ni armaduras, ni nada porque no hay ningún reto, lo único un poco difícil fueron los apex pero las recompensas son malas. Coincido contigo que le faltó dificultad y el endgame es muy malo.
Considero que agregar endgame complicado y que requiera mucho farmeo es innecesario. No me gustaría ver algo como lo del 4U o Gen otra vez en donde hay que levelear las misiones. Pero un acercamiento más directo a este mismo contenido si me gustaría. Mi endgame ideal sería las Tierras Destino (sin lo del level cap por favor, no siempre mis amigos están disponibles para farmear en las zonas que ellos subieron), y que farmeando en estas obtengas misiones para pelear contra variantes más difíciles directamente (como los apex, mutantes o archicurtidos) y estas misiones te den amuletos y materiales del monstruo en cuestión. Tampoco me gustaría ver otra vez farmeo de armas o armaduras enteras como Kulve o las Expediciones, creo que lo que caracteriza a MH es que uno mismo craftea y mejora todo esto.
Las misiones gremios del 4U iban mas alla de subirlas de nivel, la gracia estaba en que podias obtener las mejores armas y talismanes muy buenos si hacias esas misiones y eso era lo que motivaba a la gente o por lo menos a mi.
@@yuriravanal6543 lo sé, pero me hubiese gustado que si las sacabas en rango G te las dieran directamente en el nivel 140, subir las misiones de nivel era una perdida de tiempo.
@@hekucarrasco2870 Igual te estaban preparando para ello, una mision G en el 4U equivale a un mision gremio nivel 120 aprox o menos y existe un mundo de diferencia entre una nivel 140 y una 120, de hecho ya las +136 eran letales. yo lo veia mas como una faceta de aprendizaje y al ir subiendo te daban recompensas jugozas (por ejemplo esferas divinas, y una chance de obtener talismanes y armas).
Monster hunter 2 freedom... 3 años jugándolo en psp y aún hoy hay items que no tengo. Eso es lo que falta, la esencia Monster Hunter. Se han hecho las sagas más y más fáciles para vender y contentar a los jugadores nuevos, han renunciado a su filosofía por vender y adaptarse y ahora los jugadores más nóveles vemos las consecuencias... Monster Hunter ha de ser difícil, has de jugar meses para conseguir una placa de rathalos y punto, hacerlo fácil solo hace que demanden más contenido, pero eso sí...contenido fácil porque si no se aburren y dejan el juego...la generación de lo quiero todo y lo quiero ya sin esfuerzo.
Mi monster hunter perfecto sería: Que vuelvan las bebidas frias y calientes y picar la mina uno por uno Picos y piedras de afilar limitadas (5, 10) Curarse sin movimiento Dificultad general de 4 ultimate o freedom unite Dificultad de obtención de partes de freedom unite El arco del portable 3g Sistema de habilidades de freedom unite HUD y menus de generation ultimate Gráficos de Rise Mecanicas nuevas de armas de Rise Musica de Rise Contenido de generation últimate
bueno aun están el R en base, puede que en la expansión le den hasta de exageración, como paso con el W, para mi esto es indiferente con o sin endgame ya q desde el 4 no recorrí nada extra mas que derrotar por lo menos 1 de cada monstruo, igualmente en XX que solo derrote 1 de cada mutante pero sin llegar a la dificultad artificial.
Yo lo único que quiero es que todos los monster hunter que vayan a salir sean para todas las plataformas ya que no todos tenemos el dinero suficiente para estar comprando cada consola.
pues a mi parecer el mhw base tiene uno de los endgames mas aburridos de la saga, solo tenias el kulve tarot, farmeo de adornos (q ya no se pueden forjar) y los aumentos de las armas no tenía mucho mas
para mi en lo personal, el del 4 ultimate es el mejor, porque ir a un mapa aleatorio y que aparezcan monstruos que cada ves sean mas fuerte es increíble y que no solo pelear con un desafio autoimpuesto, sino que te da armas y armaduras con diseños distintos y si matabas a los apex, te daban un objeto para aumentar ataque, defensa y recuperar vida, simple y efectivo pero para mi, algo que seria mucho mejor (muy poco probable en rice si) es hacer una especie de fusión de esto(mh4u), con lo de iceborn (tierras destino) en el sentido de tener cada tipo de mapa o "biomas" atraves de cavernas o cosas asi y que tenga misiones como del 4 ultimate, tanto de recompensas como dificultad, que no la zona aumente de nivel, sino la mision del monstruo a casar y por ende las armas de diseño y las armaduras mejoren cada ves mas y por ultimo una mejora como del rice me refiero las habilidades frenesi que tu eliges algo pero es una mejora
4U es el peak de la saga, movilidad justa (sin caer en las obscenidades actuales) y una dificultad muy acorde al mejor set que te puedes hacer en el juego. De hecho sueño con que hagan un remake de este juego.
A ver yo he jugado desde el 1 hasta el freedom unite y ahora salte al world. El problema que veo es que los drops son muy altos, en un fin de semana me he echo un porron de armas y armaduras sin mucho esfuerzo, creo que eso le quita rejugabilidad al titulo. Aun me acuerdo consiguiendo una placa de rathian para mi hermano el porron de veces que la tuvimos que matar.
Si, puede decir, pero quizas gracias a ese porcentaje de item mas alto, la saga a llegado a mas publico, aunque claro el orbe de magnamalo en el MH rise, es bien raro de obtener, en especial si te quieres hacer todas sus armas y armaduras.
yo creo que la saga debería tomar los incorporado en monster hunter world icebone y mezclarlo con alguna cosas de los clásicos para obtener juegos con los mejor de los modernos y lo mejor de los clásicos
No se puede regresar a como eran los primeros Monster hunter por que ahora todo es online... y en los primeros no habia, solo en play 2 pero en PSP era local, si quitan el end game lo dejarian de jugar mucha gente una ves que lo acaben... yo le meti 2,500 horas al GU y jamas saque el 100% por que nunca me intereso, a mi me gustaba crear sets y armas, ayudar y entrenar gente nueva, msj con ellos en taberna, cosa que en Rise no puedo ya que todos se unen a misiones empezadas o se van solos para que se unan a su mision y en las salas ni msj solo usan pegatinas, lo malo que este sistema veo que ya se va a quedar, yo prefiero las salas del GU para atras donde siempre veías gente en la taberna y msj....
Si, las metas son netamente personales. Pero toda la razon, si bien el tema de unirse a misiones online ayuda bastate, se pierde ese ''compañerismo'' de las entregas anteriores donde en la misma sala te hacias amigo de alguien y algunas amistades perduraban mas alla de esa entrega.
No es necesario fijarnos en el endgame si no en su dificultad como mencionas uno recuerda a los monstruos por su dificultad no por el farmeo o el endgame
Te equivocas en algo el end game si estaba en el monster hunter 3 tri de wii donde despues de terminar el juego te daban las armas oxidadas elemento dragón y el juego era algo asi como rise corto mas corto
Creo que masa piensa que mh rise ha sido una decepción pero no quiere decirlo. Masa es el mh más pobre que han echo en años. Se dice y punto no le des más vueltas 😂😂😂
Rise tenia todo para ser el mejor, los apex eran una idea buena, tenian que solamente mejorar el sistema de lo mutantes que era un poco extenso y tedioso, el frenesí apenas lo explotaron siendo una mecánica y un modo de juego nuevo y bastante entretenido. espero de corazón que en la expa puedan hacer mas, (si es que sale una expa) ya que igual el covid los jodio en el desarrolo.
Si, yo desde que lei, que en foros de Resetera decian que los Apex recibirian armaduras, estoy deseando que lo confirmen, si no es en el juego base que sea en la expansión, porque con la pandemia por medio, no es cuestión de ir exigiendo nada.
A mí me gustan que los juegos se acaben porque así puedo pasar a otro. Me gusta el de Rise, al final cada quien sigue jugando porque quiere y no por qué te falte algo.
No me gustaron las tierras destino, preferiría un endgame parecido al MH4U con armas aleatorias y monstruos muy poderosos de nivel 140 y ni hablar si eran Apex.
Para mi la clave está que World/Iceborne es el juego más vendido de capcom,me atrevo a decir que muchas de las ventas de Rise provienen de ahí,por lo tanto World debería de dejar de ser la excepción y volverse la regla,ahora bien también hay que recordar e end game word tampoco era lo más divertido,ya que el sistema de las Steam stones estaba de la fregada,algo que extrañe en Rise son los curtidos y las investigaciones
Es el mh que menos me enganchó de todos, todo es muy rápido y no te da ésa sensación de satisfacción al conpletar un objetivo, todavía me acuerdo lo realizado que me sentí al poder crearme la armadura de brachidios de rango g del mh 3u que fueron 67 y cada uno me demoraba como 30 min era demasiado épico. Pero eso creo que nunca más regresara y terminara como el wow.
Pero todos no tenian endgame? Luego si querias seguir cazando queda en tu propia idea. Como decis vos masa, el juego es interminable, siempre hay cacerías
El primer juego con un "Endgame." Fue Monster Hunter 4 con la mecánica de "Honing." Y el tema de los Apex Portable 3rd no tenía un Endgame, pero con materiales específicos podías añadir un +10 de daño adicional a tus armas al mejorarlas al máximo Generations no tiene un Endgame respecto a sus armas, pero tiene los Deviant
MH Rise tiene técnicamente un Endgame similar a P3rd, ignorando las superpuestas y las armas Rampage (Que podrían estar incluido también.) Tienes las mejoras de Frenesí, que justamente son aumentos básicos de ataque o defensa, además de habilidades que originalmente eran habilidades de armadura, como el crítico negativo y demás, junto a las nuevas habilidades de alma de monstruo para armas de Dragon anciano. Quizás más que un Endgame, hacen falta ciertas mejoras de calidad, como puede ser obtener talismanes minando o como recompensa al final de misión en vez de ser exclusivo del Maxifusionador en Rise
Si bien no pienso que un endgame es necesario, creo que tener un incentivo para seguir volviendo a jugar es algo que se aprecia.
Más incentivos que pasarte el juego con todas las armas no veo yo 🤣
@@kakarot021 El chiste es seguir jugando en tu partida, no crear una nueva, además que no a todos les gusta jugar con todas las armas.
@@caniandi entiendo ese punto de vista también a mi me encanta mi espada larga y espada cargada 🤣
Un juego con end game siempre será bienvenido, ya que extiende aún más la duración y contenido del mismo.
MH es un juego que le hace bien tener uno pero que también no lo necesita del todo ya que yo sigo jugando mh3 de wii y es el que menos contenido tiene xD.
El termino en este caso, como describes "despues del final" es POSTGAME, no ENDGAME
Debe haber un endgame claramente, me gusta mucho el sistema del Gen Ultimate con los mutantes y el de World-Iceborne con las tierras destino aparte del poder hacer investigaciones para farmear joyas y materiales raros, eso te da muchas horas y entretenimiento. En cuanto a la dificultad pues me gusta la que tuvo World e Iceborne con los curtidos y Archis que si bien no era una dificultad extrema si suponía muchas veces un gran desafío y te obligaban a repetir una y otra vez hasta que por fin acababas con el monstruo. Y por ultimo el frenesí de Rise no debe volver bajo ningún concepto como ''endgame'' ya que es la mecánica más absurda, tediosa y aburrida que han hecho nunca (al menos eso pienso). Un saludo Masa!
12:34 Esto definitivamente es lo que pienso del juego, bajaron muchísimo el farmeo necesario para forjar equipo y aparte nos dieron una movilidad muy bestia a comparación de los monstruos, vamos, que Rise si o si debería tener monstruos igual de difíciles como los de Frontier para compensar tantas facilidades.
En lo de la movilidad tienes toda la razón a mi la gran espada es de mis armas preferidas pero en World era estúpidamente lenta en comparación a otras armas y el hecho de que los monstruos son más rápido lo empeora evidentemente no pido una gran espada con velocidad de espada larga pero si algo como hicieron con el estilo aéreo en gen además de que ya no la noto en World tan brutal cómo en los otros juegos osea en World la animación de ataque es como si atravesará al monstruo cómo si fuera mantequilla eso lo entiendo con la espada larga pero con la gran espada en los antiguos se veía como temblaba ligeramente la cámara y la espada cuando golpeaba un monstruo grande se quedaba cómo atascada en el bicho un nanosegundo antes de completar la animación del tajo haciendo que se vea esa brutalidad característica del arma
@@darknero1218 Que yo recuerde la GS de World si tiene animaciones de cuando golpeas puntos débiles de los monstruos el arma tiene unos mini segundos de hitlag además de que la cámara si tiembla, quizá tú solo golpeas puntos fuertes y por eso los golpes no tienen tanto impacto.
Y sobre la velocidad del arma, pues si es más lenta que la de Rise pero no tan lenta como la mencionas comparandola a versiones de entregas pasadas.
@@KuraiAether no osea le das en puntos débiles y ya te digo no tiene ese lag o es imperceptible y si el arma en Monster hunter antiguos era más lenta pero porque los monstruos también lo eran tal vez me explique mal en el anterior comentario pero lo que quiero decir es que la gran espada es demasiado lenta para mounstruos tan rapidos y si hay efectos de temblor pero no se notan tanto como en los antiguos si juegas o ves un video de por ejemplo el freedom unite te darás cuenta de que el temblor es mayor y el lag en la animación es infinitamente más notorio
@@darknero1218 Vaya, entonces tengo una edición especial de MHW porque acabo de checar por curiosidad y si tiene hitlag xD
Edit: Olvide comentar que igual tiene efecto de temblor combinado con motion blur y un mini zoom.
@@KuraiAether mmmm no se yo al menos no recuerdo que fuera así pero también es verdad que llevo año y pico sin jugar de todos modos lo de la velocidad es un claro problema porque las demás armas son muy veloces y por tanto los mounstruos son también veloces pero es como que la gran espada se quedo demasiado corta de velocidad y esto último si te lo puedo asegurar 100% porque me pase el juego con ese arma
Muy de acuerdo con Masamune, yo en World me fui solo contra Fatalis, Alatreon, Behemoth y el Leshen, si estuve días muriendo fallando la misión en especial mas la del Fatalis, y a unos les dije que me hubiera gustado que las misiones Apex del Rise escalonaran dificultad o algo asi como fue con las licencias en MHG, o que los Rampage tuvieran una dificultad extra
Lo que quiero es tener un desafío, el rajang del evento de akuma es un ejemplo pega fuerte y es más rápido, nos hizo wipear varias veces el desgraciado
Yo quiero ver a los monstruos anteriores pero con los gráficos actuales, yo me inicié con el freedom unite, me gustaría ver al mitsuzune, a ese mamut gigante, ukanlos, el dalamagur creo que era esa serpiente enorme, etc. Sería genial.
A mi me gustaría mas ver un Monster hunter con el 100% de Enemigos Nuevos... ya vengo cazando ala mayoria entrega tras entrega y ya los conosco muy bien aunque le agregen 1 o 2 ataques nuevos, seria genial ver nuevos enemigos, asi veríamos nuevos diseños de armas y armaduras y no venir arrastrando siempre lo mismo...
@@jesuspena2320 Opino lo mismo, pero deberían meter una nueva generación como en el World con monstruos de otras entregas como ya hicieron.
@@jesuspena2320 opino lo mismo, la sensación de magia con mi primer monster hunter es por que no conocía a ninguno ni que hacían osea era ver el nombre y ver que criatura vas a cazar
@@alberto9801 no entendi xD estoy hablando de un monster hunter con 100% de Enemigos Nuevos y el wolrd tiene tanto como nuevos como anteriores enemigos y los metieron en la expancion, eso es lo que no me gusta que metan viejos enemigos alas expansiones, deberian ser todos nuevos, pero ya es a gustos 👍
Yo viendo al Mizutsune en Switch
¿Te refieres a gráficos de PS5 y Series X?
(No lo digo por odio, namás es que me confundí
La verdad si tiene que a ver un endgames hoy en día, antes era imposible actualizar los antiguos MH, pero con World eso cambio por completo mediante actualizaciones gratuita, hay que dar motivación a la gente para querer preparar su set, porque si no, tenes el mejor set pero no tenes ningún reto y queda ahí como un adorno bonito xD
Tienes toda la maldita razon JPG
Y además como Rise es fácil ( y eso que es mi primer Monster Hunter) puede llegar a qué en un momento ya no encuentres reto. A mí no me ha pasado. Pero existe la probabilidad
Pienso que el endgame de MHW iceborn es perfecto al igual que todo ese jego, se convirtió en mi juego favorito y lo sigo jugando, espero que el prox MHW sea muy similar, continuando oa historia y con nuevas armas.
Es muy facil la explicación cada ves había mas gente jugando al monster hunter con cada entrega, ademas en los primeros Monster hunter no habia online (hablando del psp) el online fue lo que hizo que hubira una gran cantidad de cazadores jugando entre ellos y habia que hacer que siguieran jugando una ves acabado la historia o gremio... Si quieren sentir un monster hunter total mente Nuevo... deberian hacer un Monster hunter con el 100% de Enemigos Nuevos asi seria todo nuevo hasta los diseños de armas y armaduras esto seria genial por que no sabes sus patrones de ataques, elementos etc... 👌
La verdad no pienso que los postgame de los MH sean cosa de otro mundo, y que tengan que hiper trabajar.. son solo los mismos monstruos pero de nivel alto.. y la verdad que si le da muchisimo más juego.. asi que si, yo pienso que es super necesario el postgame..
El End game es un elemento ESENCIAL en todo juego moderno que quiera incluir tantos elementos de ''game as a service'' como lo es monster hunter. los unicos juegos que no necesitan end game son los que se enfocan FUERTEMENTE en la narrativa y SOLO la narrativa
No he visto el video, pero comparto mi opinión según la pregunta del título:
Si: los juegos de Monster hunter generalmente contienen dos campañas o modos historia.
1.- el tutorial perfectamente camuflado en forma de rango bajo, donde tu como cazador te familiaridad a los monstruos y nuevas mecánicas, generalmente argumentado en: "algo raro pasa, cazador, ¿podrías matar al monstruo que creemos que provoca esto?" entonces tu como jugador debes matar esa cosa, pero nesecitas materiales de mostruos más débiles que el para lograrlo.
2.-el "juego de verdad" rango alto o G, donde los verdaderos retos del juego se te presentan cuando tu como jugador ya no tienes problemas para afrontarlos. Y, argumentalmente se excusan, "pues resulta que el monstruo que creíamos que hacia cosas raras es en realidad otro, cazador, ¿podrías matarlo y que dejen de pasar cosas raras?.
Yo sinceramente prefiero el Endgame la verdad esa es una de las Razones por las que MH4U es mi MH favorito ya que su Endgame es infinito (diferencia que el de MHGU que solo es el tema de amuletos y Mutantes EX o el de MHWIB que solo son adornos y Farmeo de Fatalis) la verdad a mi SI que me importa mucho el Endgame o Postgame sin el creo que se desaprovecha mucho lo que es un MH y estoy bastante de acuerdo con el Papa Masamune
4U es una joya.
Yo echo mucho de menos algo como la granja pokke en mgfu. Era muy divertido mejorarla poco a poco, y era de gran ayuda. No se porque no lo han repetido :(
Del Tri, lo unico que pido, exijo, y deseo que traigan de vuelta, son las batallas acuaticas, metian una dificultad unica sin contar la variedad de monstruos acuaticos que existen :c pero el sistema del World estuvo genial, me dio para muchas horas que en la actualidad aun tengo cosas que hacer :)
Tienen que puro volver las peleas acuaticas, ahora podremos cazar en el aire, tierra y agua con una agilidad sin igual.
Yo tengo una duda, estoy comenzando a farmear el endgame en las tierras destino con los biomas en nivel 7, pero que sucede no salen dragones ancianos a excepción de nergigante normal y curtido y el resto no... ni tampoco rathalos dorado y plateado, siempre salen los mismos alguien sabe cual podría ser la razón?? Necesito ayuda con eso, porque no puedo sacar las ranuras de atk :/ piden cosas que no pedían antes.
Creo que World consiguió un buen equilibrio y daba contenido interesante para todos, aunque extraño cuando el clima afectaba ya sea el calor o el frío
estaria bien q volviera esa mecanica del calor y el frio en la expansion del rise, incluso tmb podrian volver las bolas de pintura, o las misiones secundarias dentro de la mision principal.. cositas de los juegos viejos q regresena algo la profundidad de los juegos viejos
El los 3 MH (MH XX, MH3dr y MHWI) que he podido jugar, quedé más que satisfecho con solo jugar las misiones de Gremio o Aldea... Los disfruté mucho! Y eso es lo que cuenta...
Correcto!,yo veo a todos los mh que jugue que es apartir del mh3 de wii sin endgame,para mi lo que falta a rise son misiones de eventos y que dejen de dar gestos o stickers.
@@sebastianoliva6672 Mmmmm
Creo que Masa ya hablo de eso en otro vídeo
Pero bueno, si es cierto que en Rise deberian poner más eventos relacionados con la caza
Exacto, la diversidad de como disfrutas el juego es la gracia. si alguien quiere meterle mas horas, ahi estan las metas personales o claro tomar lo justo y necesario y la vida sigue y a disfrutar de otros juegos (y mira que hay buenos titulos en la industria actual).
Que sea como World e Iceborne que son los únicos MH que mantuvieron su comunidad casi por completo activa por más de 1 año cada uno.
El endgame de los MH viejos era iniciar una partida nueva y volver a terminarlo con las armas que no usaste en la primera vuelta XD
En lo personal quede satisfecho con el endgame de World y pienso que sí es nesesario tener endgame en la actualidad. Eso si, a Capcom aún le falta encontrar una identidad para esta nueva ola de MH. Son buenos juegos, se ven como un MH, se juegan como un MH, pero no se sienten como un MH.
Estoy de acuerdo en la dificultad aunque tambien hay que tener en cuenta que los de la old school cada vez somos mejores y ya tenemos habilidades adquiridas para estos juegos, por eso nos parecen menos dificiles (salvo Alatreon y Fatalis del MH World xD).
Sin embargo a una persona nueva en la saga, preguntale que tal la dificultad.
Andamos bastante reflexivos últimamente tío Masa
Cada Monster Hunter tiene su propio encanto en su momento, unos maduraron bien, otros no, pero finalmente, hay tantos Monster Hunter y para todos los gustos. En lo personal, cada entrega las he disfrutado mucho.
Yo llevo jugando desde MH4U, luego cogi en wii u el MH3U, luego MHGen, luego MHGenU, MH Rise y quiero intentar tener MHWI en PC y todos me gustan porque cada MH es un mundo que te da ciertas cosas y eso es lo que me gusta.
Me dieron muchas ganas de volver a Moga
Yo siempre he pensado que la historia es el tutorial y que luego viene el verdadero reto y verdadero juego que es el endgame o postgame 😎
Si. Algo como un Vergel Eterno molaría verlo
A mí me gustan siempre y cuando sean divertidos y tengan reto como el de Monster Hunter 4u, aunque uno iba con set speedrun siempre era divertido, pero tampoco me parece mal ese endgame solo por amor al juego de hecho es el que más disfruto y aparte siempre está la opción de completar la tarjeta al 100%
El 100% ...xD. Si mal no recuerdo un tipo logro el 100% de armas y armaduras en el Mh 3 tardando unas 800 horas, en resumen tenes que estar como una cabra para lograr eso
4U es una delicia, lo mejor era ir por los dobles apex nivel 140 pero con estilo libre.
@@lighyagami5409 De todas maneras, completar a full el MH rise, no es tan trivial como algunos dicen, sacar las coronas es un verdadero cacho.
Hola 👋😀
algo como las tierras del destino es perfecto , esa variedad . extraño algo asi en rise
Debatible, pero en mi experiencia personal, siento que las tierras destino son mas un dolor de muela que un buen endgame, en mi opinion claro
Weno
Falta la expansión de Rise
@@matrokc1857 pasa que rise lleva un paso atras las cosas , por ejemplo con su multijugador horrible , el de world era mas comodo , y podias tomarte la libertad de quien ayudar y ver en que estado estaba una mision. ademas de las salas con muchos jugadores le daba ese toque especial
Pero hay eres inmortal, no te preocupas por nada puedes morir las veces que sea.. solo mata los enemigos antes de que huyan
@@shutten9266 amigo
Creo que no has jugado mucho el multijugador de Rise
El 4u tiene una tremenda historia, y sus incursiones al vergel son entretenidas, además al carecer de artes tienes una desventaja contra los monstruos y eso me gusta.
Pues juga sin artes y gremio
El endgame de world fue excelente y el de iceborne muy bueno lo unico que no me gusto de tierras destino era que tenias que subir un bioma y se bajaba otro por lo tanto hay cosas que fueron ya muy molestas de farmaer. Pero todo el dlc es una joya.
Prefiero el sistema que se instauró en World. Aparte de el farmeo de objetos para mejoras, el sistema de investigaciones agregaba variabilidad en la misión en si también. El tener que bajar a 3 enemigos para terminar la misión, que haya intercambios en el servidor comparando quien tiene investigaciones de 4 espacios para farmeo, que tenga un límite de vidas, mas allá del clásico 3, son cosas que se aprecian. Algunos puede decir que es dificultad artificial, y que muchas de esas variables se las comieron las misiones especializadas de los eventos, si, pero, las aprecié mucho durante su tiempo.
Lo que no es necesario es que capen los monstruos accesibles en función de tu rango , el mejor /peor ejemplo de ello según como se miré es el World+Iceborne , porqué la rathian dorada tienes que ser rango maestro 70 sí para entonces ya te puede hacer safijivas a gusto ,rajangs de los dos tipos y los dos brachydios y mucho más? ,o porque lo mismo con tigrex pardo sí es quizás su versión más accesible hasta la fecha.
El sistema clásico de estrellas de dificultad creo que está muy bien hecho para que no haga falta ningún otro limitador más allá del autoconocimiento del jugador a base de ensayo y error
Lo voy a poner claro: el end game del monster hunter en general es hacerte todas las armas y armaduras junto con maximizarlas, lo que si puedo decir es que el monster hunter rise tiene muy pocas misiones si las comparo con el xx ó incluso el x.
A mi mas que un endgame me gustaría que agregaran algún tipo de randomizador de misiones como las investigaciones, porque se hace más o menos tedioso cazar al mismo monstruo en el mismo mapa cuando andas juntando sus materiales
soy nuevos en el canal y me encanta monster hunte si tienes alguna colección me gustaría que hicieras un video. Saludos
A mis 41 años, soy un jugador curtido, me los jugue todos, soy del tipo jugador clasico que le gusta hacer todas las armas y disfrutar el juego, yo no me canso nunca de mh, por lo que a mi el endgame lo pongo yo, puesto que el juego es para mi, no para todos los jugadores, cada jugador tiene un perfil distinto, pero para mi, por ahora mh va por buen camino, el frenesi podrian haberlo mejorado o haberlo pulido con actualizaciones, pero por lo demas es un mh en buena regla, pero como dije cada jugador tiene un perfil distinto al mio, por lo que para mi pienso que es un juego que cumple para un jugagor ya un poco mas curtido.
Seguramente, pulan el Frenesí en la expansión, le den armaduras a los Apex y demás, pero en lo demas, totalmente de acuerdo estoy.
Haber yo creo que el verdadero problema está en la historia y en la experiencia de juego. Todos los MH te sientes como un cazador que debe de mejorar ya que existen monstruos más fuertes y grandes, junto a la historia hace que el juego sea mejor aún pero, MH rise no tiene nada de eso, la única "historia" termina a los 10 minutos que es la del magnamalo y además uno nunca siente el peligro como cazador ya que tienes demasiados bonos de curación y de agilidad.
Las actualizaciones se agradecen pero no sirve de nada si la experiencia base es poco disfrutable
me acuerdo de las misiones contra el rajang en el monster hunter 2nd G, hasta parecia que el daño se calculaba aleatoriamente y no en base al defensa, a veces el rajang solo me daba un toque y me bajaba media barra de vida
a mi me encanto el del mh4u ya que sacabas armas e armaduras y algunas armaduras eran muy bonitas sobre todo la del fatalis carmesi y las misiones eran muy dificiles me tomaba matar un teostra nivel 140 casi 45 minutos, el del mhw igual me gusto pero el cazador quedaba demaciado op aunque algunas joyas igual fueron un dolor de cabeza en sacar algunas, en resumen mientras al final sea farmeable joyas armaduras o armas para mi esta bien
Si por eso 4U sigue teniendo una actividad decente y es un Monster hunter que vuelvo de manera ''regular'' a probar suerte con talismanes perfectos o armas perfectas.
Siempre han incluido (o por lo menos, desde el MH3) han incluido eventos dificiles. Considero que el post-game es algo netamente personal y va en uno coleccionar armas, armaduras, tener los mejores talismanes del juego, completar la tarjeta, obtener todos los titulos, sacar S en arena solo y para que decir usar bien todas las armas vs todos los monstruos. Eso si, el post-game que me mantuvo mas viciado fue el del 4U y que delicia mas grande, esos talismanes milagrosos perfectos o armas perfectas era una maravilla.
Para mi el mejor end game seria los monstruos más populares de MH 4n un solo juego con los gráficos actuales de MHW más los monstruos que elige capcom. Aunque claro sería mi en game favorito.
Aclaro yo llegue a la saga con World y mi opinión es basado en esa experiencia.
Sinceramente hay que ser bastante purista para no querer end-game, básicamente es contenido y horas de juego extras gratis.
Digo si la gente solo quiere jugar la historia, que maten al boss final de la historia déjenlo ahí, pero no por eso limiten al resto de jugadores que quere motivos para seguir jugando. Y lo digo como alguien odia a Kulve Taroth con la pasión, pero tampoco voy a negar lo mucho que me diverti (y ragee XD) farmeando adornos, arch temepered, colaboraciones, Safi, y los monstruos evento tipo Ragin Brachy, Alatreon y Fatalis.
Casi 2700 horas de juego entre Wolrd y Iceborne, y la verdad aun me quisiera que le sacaran otra expansión o que al menos no dieran esa ultima de "de gracias por jugar Iceborne" como fue AT Nergi en World (Se que dieron el gracias en el ultimo video del developer update que anunciaron a Fatalis). Actualmente solo entro de vez en cuando para ayudar en SOS random que sea difícil, esperando que salga Rise en PC o porque no, que saquen algun port de algun otro juego de la saga.
yo opino que mas que un end game capcom deberia sacarle mayor provecho a la ip en occidente, onda en japon tiene hasta juegos gacha de celulares y tomando en cuenta el boom que estan teniendo estos juegos seria hasta viable traer uno de celulares para occidente.
sacarle mayor provecho a los graficos que tiene el world y sacar un juego mas completo con muchos mas monstruos, monstruos que solo estan en los juegos de japon.
sacar algun juego online para occidente tomando en cuenta lo bien que les fue con el world.
o algo asi digo yo. :)
Mh6 será el que aproveche los gráficos ya que World usa el antiguo motor gráfico de capcom y rise ya usa el motor gráfico más actual
Supuestamente mh riders saldrá también en occidente aunque la verdad no se que tan bueno sea porque en los gachas hay mucha micro transaccion
@@steffanmolina6347 Pero esas micro transacciones no son obligatorias. Se de amigos que juegan Genshin Impact, por poner un ejemplo, pero sin gastar ni un duro.
@@steffanmolina6347 pero meterle plata o no va en la persona nomas, yo juego varios gachas de celu y sin meterle niuno tengo buenos personajes igual
Yo juego por jugar, pero noto que muchos juegan por "darlo vuelta" y le quitan algo de chiste al juego. En especial los jugadores nuevos. Cazadores antiguos, al menos, ahora que volví a jugar FU, podemos matar 100 Rathian's por una placa, pero en juegos como World o Rise, o incluso, GU, matar algo más de 2 veces, es "aburrido" para los nuevos jugadores
No te creas, yo juego MH RIse y si te dijera que despues de casi 100 Magnamalos aun me quedan orbes por obtener para joyas y sus armas, flipas. Y lo que tardo Rathian en darme su primer rubi, buf Cuestión de la suerte que tenga cada uno xD
Yo estoy en que, o me das la dificultad de los juegos antiguos sin end game pero que te permitia enfrentarte mil veces a los boses y siguieran siendo un reto, que hacia que necesitases estudiar el patron de movimientos, los golpes que resisten las partes antes de romperse para aprobechar cuando se caen o el avance al cortar colas para lanzarlo a una trampa y ese tipo de cosas.
O me lo dejs en un juego facil, pero me vas dando nuevo contenido.
Pero eso de un juego sin añadidos, como los viejos y facil como World y Rise, no deja en buen lugar a la saga.
el error es que la gente piensa que mal optimizado significa dificultad. y si los mh 1 al 2, no son difíciles, están mal optimizados.
Grande compañero masa! Muy buena observación compañero muy buen vídeo masa.!
( yo quisiera que saquen un nuevo MH pero parecido a MHW con las actualizaciones y eventos y monstruos archi curtidos y expansiones como lo iso MHW así estaba perfecto 👌)
A mí me hubiese gustado tener más variedad de armaduras o armas en el endgame con ese farmeo desquiciante de un monstruo todo roto.
Literal casi todas las armas buenas son de nargacuga por su filo...
Por mi no habría problema en un futuro pagar por un DLC, siempre y cuando exista dificultad y variedad de monstruos por zonas. Me hace ilusión ver al nergigante y al pepinazo del deviljho otra vez.
Esque siento que en rise facilitaron muchas cosas como el farmeo de armaduras, siento que por la caza de cualquier mounstro deberían de dar menos objetos y para forjarlas deberían de pedir muchas más cosas
Buenas tardes don masa con end game es mejor el juego porque la inversión para comprar un juego es grande y si te da más horas de juego se agradece.
Personalmente tengo una teoría al respecto, y es que la manera de sacar contenido poco a poco es una manera de mantener a los jugadores pendientes del juego durante más tiempo. Esto sobre todo creo que se nota mucho en Rise, ya que no entiendo la necesidad de sacar el juego sin el final auténtico y tenernos un mes esperando a poder enfrentarnos a Ibushi y Naruha definitivamente. Es más, todo el contenido incluído en Rise podría perfectamente haber estado incluído en el juego desde el día uno a mi parecer. El problema es que de haber sido así en una semana o dos todo el mundo hubiese terminado el juego. También se me hace casualidad que apenas una semana antes de salir MHStories 2 sacarán la última actualización con el final auténtico... En definitiva, no me disgusta cómo está lanzando el contenido de la saga Capcom en general, pero no puedo evitar pensar que es una manera artificial de mantenernos pendientes de los juegos y que no los déjenos en un mes.
y tmb esta el tema pandemia
Pero Masa, el juego es evolución solo porque las primeras sagas no haya endgame no quiere decir que tengamos que volver atrás. Un poco de progreso por favor.
Sumamente necesario por que incluso en mh3u los eventos venían siendo el endgame, recuerdo misiones como "Clashing Fist" o Ivory laggiacruss e incluso el Alatreon de G rank que era por evento obligatoriamente, el endgame siempre estuvo presente, aunque de otra manera y ya estamos en tiempos que si el juego no va a dar un salto sumamente impresionante lo mejor sería seguir con expansiones, al menos a mi parecer
Pasar los eventos del 3U en solo era la proeza máxima de todo cazador. Me atreveria a decir que estan dentro de lo mas dificil de la saga, en especial ese brachydios.
Yo siento que a Rise le hacen falta cosas que creo que los desarrolladores están conscientes que hacen falta, por ejemplo para que están los apex si no dan nada relevante xD, ojalá hagan una versión 4.0 y agreguen algo más que hacer al juego, y sino que todo lo que nosotros y ellos saben que falta, lo mejoren y que metan algo interesante unas tierras destino aunque sea con tiempos de carga o que los apex aumenten de dificultad cada vez que los volvamos a enfrentar, cualquier cosa pero que no se les ocurra basar un endgame en el frenesí, más que aburrido es muy simple, y realmente jamás he perdido en una misión de frenesí
los frenesi son una idea interesante pero creo q deberian darles algo mas de profundidad... estaria bien q nos pongan un shen gaoren o un lao shang lung como causantes de frenesis y q al igual q ibushi deban ser repelidos... osea combinar las vieja mecanica de enfrentar a un enemigo super grande junto con el frenesi
@@flare1547 exacto esos monstruos que avanzan super lento y causan destrucción a su paso son los que les daría mucho sentido al frenesí tomando en cuenta la etimología de esas bestias
Yo me malcrie en MHGU, un juego que aún no termino al 100% y con una cantidad de contenido abismal, pero considero que MHR es un juego precioso, y personalmente no extraño el endgame aquí, por lo menos en este juego, su música es exquisita y siempre puedo volver a pelear con zinogre solo por su soundtrack brutalmente ejecutado. creo que mhrise es un nuevo comienzo y uno muy bueno, tal vez en unos años o como expansión salga un mh rise generation ultimate con un contenido recopilado de las entregas que vienen, pero concuerdo conque este es un juego al estilo clásico, que por lo menos yo que juego desde mh y mh2 para ps2 agradesco mucho, mas que un juego es toda una experiencia y valio cada maldito centavo que pagué por él.
yo descubrí monster hunter gracias al generations en 3ds y después jugué la versión japonesa doble x con un parche español, cuando llego a switch lo compre y tiempo después compre el world un mes antes que sacaran iceborne en pc.
Me gusto mucho monster hunter world, gen ultimare y rise, pero al que le eche mas horas de momento es al gen Ultimate.
Me gusto el sistema de world de ir actualizando cada cierto tiempo y metiendo mas cosas, no digo que las recompensas de rise sean malas, sino que igual podrían hacer lo de world y sacar un dlc tipo iceborne en vez de el mismo juego otra vez con una expansión.
Con endgame y actualizaciones constantes nuevos monstruos y nuevas armas y armaduras, y que sean 2 como en World. Creo que eso le ah afectado a rise solo tener una opción disponible para la armadura.
No soy tan veterano como otros cazadores, mis MH fueron el 4U, Gen y Rise. No jugué World aunque estuve al pendiente del contenido que sacaban y nunca pensé que el "endgame" fuera algo necesario o que le hiciera falta a la saga, creo que los juegos por si solos son bastante buenos y (al menos en mi caso) te mantienen jugando simplemente porque te gusta, porque quieres probar algo nuevo en armas, en sets o sin ellos. Siempre me gustó de la saga Monster Hunter que la dificultad al final la terminas poniendo tu mismo en varios aspectos del juego y la vida del juego se alarga tanto como tu quieras...
Mi queja con Rise no tiene que ver con el endgame, pero si con la forma en la que entregaron la historia del juego y las pocas colaboraciones que se hicieron, tal vez como dices me mal acostumbré con el 4U que hubo colaboraciones a manos llenas, un DLC mensual gratuito y bien cargado tanto para rango bajo, alto o G...Pero en muchas de esas misiones no era necesario llegar al "fin del juego" para tener ese equipo, entonces por eso, en su momento no lo sentí como endgame.
En fin, no considero que sea algo que le falte a los juegos, pero si siento, que se pudo mejorar el sistema de como entregaron los aspectos finales del juego. Espero que esto mejore para la versión Ultimate de Rise o al menos den mejores colaboraciones ahora que llega a PC.
deben meterles colaboraciones con nintendo a rise, esas eran buenas en el 4U.. incluso creo q ya es hora de q metan un pokemon ahi para q sea matable en el juego como el Rayquaza jejeje o algun jefe estilo Rildley
Oye tío masa que paso con mi "bushido babyyy" del inicio? :c
Yo conocía ese temrino como el postgame....
Cazadores alguno sabe si en iceborne ya no van a meter nada mas y se quedara asi para siempre??? siempre pense qe meterian mas archicurtidos de monstruos y eso seria la guinda del pastel perfecta pero despues de todo este tiempo sin que metan nada ya no tengo esperanza
El farmeo de GenU me vicio tanto que hice 3 veces la armadura de fatalis blanco de evento. Y las mejore al máximo.
Ojala y Rise Ultimate añada como minimo mas armaduras
La preguna es, completaste todo el juego? sacaste todos los titulos? completaste la tarjeta? te hiciste todas las armas y armaduras?
@@yuriravanal6543 Tengo vida social Master.
Me cae que ni los desarrolladores le sacan el 100 %
@@Caja-Random El juego tiene contenido y estoy muy seguro que casi todos los que tienen el juego, han explorado solo la punta del iceberg del juego. Y ojo yo respeto totalmente esa postura, ya que cada uno disfruta el juego como estime conveniente, pero antes de criticar, hay que hacer un poco de autocritica tambien. En lo personal, el juego me entrego muchas horas de diversión por los 60 USD que vale.
@@yuriravanal6543 eso no te lo niego el juego vale la mucho la pena.
Yo en lo personal me costaria pasarme un MH al 100
Pero respeto y admiro a quien lo hace
Yo es que la verdad disfruto jugando Monster Hunter solo por sus combates, yo no soy el típico jugador que quiere desbloquear mil cosas en MH, con poder repetir las misiones me vale, porque para mi lo entretenido de MH son sus combates, no los desbloqueables.
del rise sin duda que es lo mas entretenido, tiene el combate mas hack and slash de la saga
@@flare1547 No lo he jugado 🤷🏻♂️
@@luxxy4708 ps cuando tengas la oportunidad juegalo, los combates estan muy buenos. y las habilidades intercambiables tmb ayudan
@@flare1547 Espero poder jugarlo algún día, Mh es mi saga favorita así que seguro que me gusta sea como sea el juego 😁👍🏻
La verdad , tras jugar gen ulti , prefiero mh como está en rise , eso sí metería más misiones donde cazas 3 monstruos o más misiones en la arena y que quitarán la opción de tener todo el inventario tras entrar a rango alto .
Pero volver a los controles, drops y armaduras están bien como están ahora .
A mí ni ganas de sacar amuletos, ni joyas, ni armaduras, ni nada porque no hay ningún reto, lo único un poco difícil fueron los apex pero las recompensas son malas. Coincido contigo que le faltó dificultad y el endgame es muy malo.
Considero que agregar endgame complicado y que requiera mucho farmeo es innecesario. No me gustaría ver algo como lo del 4U o Gen otra vez en donde hay que levelear las misiones. Pero un acercamiento más directo a este mismo contenido si me gustaría.
Mi endgame ideal sería las Tierras Destino (sin lo del level cap por favor, no siempre mis amigos están disponibles para farmear en las zonas que ellos subieron), y que farmeando en estas obtengas misiones para pelear contra variantes más difíciles directamente (como los apex, mutantes o archicurtidos) y estas misiones te den amuletos y materiales del monstruo en cuestión. Tampoco me gustaría ver otra vez farmeo de armas o armaduras enteras como Kulve o las Expediciones, creo que lo que caracteriza a MH es que uno mismo craftea y mejora todo esto.
Las misiones gremios del 4U iban mas alla de subirlas de nivel, la gracia estaba en que podias obtener las mejores armas y talismanes muy buenos si hacias esas misiones y eso era lo que motivaba a la gente o por lo menos a mi.
@@yuriravanal6543 lo sé, pero me hubiese gustado que si las sacabas en rango G te las dieran directamente en el nivel 140, subir las misiones de nivel era una perdida de tiempo.
@@hekucarrasco2870 Igual te estaban preparando para ello, una mision G en el 4U equivale a un mision gremio nivel 120 aprox o menos y existe un mundo de diferencia entre una nivel 140 y una 120, de hecho ya las +136 eran letales. yo lo veia mas como una faceta de aprendizaje y al ir subiendo te daban recompensas jugozas (por ejemplo esferas divinas, y una chance de obtener talismanes y armas).
Monster hunter 2 freedom... 3 años jugándolo en psp y aún hoy hay items que no tengo. Eso es lo que falta, la esencia Monster Hunter. Se han hecho las sagas más y más fáciles para vender y contentar a los jugadores nuevos, han renunciado a su filosofía por vender y adaptarse y ahora los jugadores más nóveles vemos las consecuencias... Monster Hunter ha de ser difícil, has de jugar meses para conseguir una placa de rathalos y punto, hacerlo fácil solo hace que demanden más contenido, pero eso sí...contenido fácil porque si no se aburren y dejan el juego...la generación de lo quiero todo y lo quiero ya sin esfuerzo.
Para mi lo que está fallando son en las colaboraciones la cantidad que había en el 4 y generations era impresionante
¿Seria posible un port decente o una entrega buena para android?
El de actualizaciones cada 2/3 meses me parece bien, o cada año para una gigante
Mi monster hunter perfecto sería:
Que vuelvan las bebidas frias y calientes y picar la mina uno por uno
Picos y piedras de afilar limitadas (5, 10)
Curarse sin movimiento
Dificultad general de 4 ultimate o freedom unite
Dificultad de obtención de partes de freedom unite
El arco del portable 3g
Sistema de habilidades de freedom unite
HUD y menus de generation ultimate
Gráficos de Rise
Mecanicas nuevas de armas de Rise
Musica de Rise
Contenido de generation últimate
bueno aun están el R en base, puede que en la expansión le den hasta de exageración, como paso con el W, para mi esto es indiferente con o sin endgame ya q desde el 4 no recorrí nada extra mas que derrotar por lo menos 1 de cada monstruo, igualmente en XX que solo derrote 1 de cada mutante pero sin llegar a la dificultad artificial.
Ah cierto, que el canal de Masa era de MH xd
No da mucho contenido el Rise
LoL yo pensaba que el gremio y el rango G eran el End Game
De echo lo son xD por que el end game es todo rango G y lo haces en el gremio
Yo lo único que quiero es que todos los monster hunter que vayan a salir sean para todas las plataformas ya que no todos tenemos el dinero suficiente para estar comprando cada consola.
Pienso que deberian de poner otra actualizacion para el world
Si, debería tener end game, es más atractivo.
Honestamente prefiero el Endgame y la dificultad porque la dificultad es lo que me ha dado los momentos mas memorables en la saga
pues a mi parecer el mhw base tiene uno de los endgames mas aburridos de la saga, solo tenias el kulve tarot, farmeo de adornos (q ya no se pueden forjar) y los aumentos de las armas no tenía mucho mas
para mi en lo personal, el del 4 ultimate es el mejor, porque ir a un mapa aleatorio y que aparezcan monstruos que cada ves sean mas fuerte es increíble y que no solo pelear con un desafio autoimpuesto, sino que te da armas y armaduras con diseños distintos y si matabas a los apex, te daban un objeto para aumentar ataque, defensa y recuperar vida, simple y efectivo
pero para mi, algo que seria mucho mejor (muy poco probable en rice si) es hacer una especie de fusión de esto(mh4u), con lo de iceborn (tierras destino) en el sentido de tener cada tipo de mapa o "biomas" atraves de cavernas o cosas asi y que tenga misiones como del 4 ultimate, tanto de recompensas como dificultad, que no la zona aumente de nivel, sino la mision del monstruo a casar y por ende las armas de diseño y las armaduras mejoren cada ves mas y por ultimo una mejora como del rice me refiero las habilidades frenesi que tu eliges algo pero es una mejora
4U es el peak de la saga, movilidad justa (sin caer en las obscenidades actuales) y una dificultad muy acorde al mejor set que te puedes hacer en el juego. De hecho sueño con que hagan un remake de este juego.
A ver yo he jugado desde el 1 hasta el freedom unite y ahora salte al world.
El problema que veo es que los drops son muy altos, en un fin de semana me he echo un porron de armas y armaduras sin mucho esfuerzo, creo que eso le quita rejugabilidad al titulo.
Aun me acuerdo consiguiendo una placa de rathian para mi hermano el porron de veces que la tuvimos que matar.
Si, puede decir, pero quizas gracias a ese porcentaje de item mas alto, la saga a llegado a mas publico, aunque claro el orbe de magnamalo en el MH rise, es bien raro de obtener, en especial si te quieres hacer todas sus armas y armaduras.
No, pero si variedad de misiones como nos gusta, pero un end Game estaría Perfecto, como a sucedido con lo reciente
yo creo que la saga debería tomar los incorporado en monster hunter world icebone y mezclarlo con alguna cosas de los clásicos para obtener juegos con los mejor de los modernos y lo mejor de los clásicos
No se puede regresar a como eran los primeros Monster hunter por que ahora todo es online... y en los primeros no habia, solo en play 2 pero en PSP era local, si quitan el end game lo dejarian de jugar mucha gente una ves que lo acaben... yo le meti 2,500 horas al GU y jamas saque el 100% por que nunca me intereso, a mi me gustaba crear sets y armas, ayudar y entrenar gente nueva, msj con ellos en taberna, cosa que en Rise no puedo ya que todos se unen a misiones empezadas o se van solos para que se unan a su mision y en las salas ni msj solo usan pegatinas, lo malo que este sistema veo que ya se va a quedar, yo prefiero las salas del GU para atras donde siempre veías gente en la taberna y msj....
Si, las metas son netamente personales. Pero toda la razon, si bien el tema de unirse a misiones online ayuda bastate, se pierde ese ''compañerismo'' de las entregas anteriores donde en la misma sala te hacias amigo de alguien y algunas amistades perduraban mas alla de esa entrega.
Siempre e visto como end game el rango g pero creo que es una forma extendida no más
No es necesario fijarnos en el endgame si no en su dificultad como mencionas uno recuerda a los monstruos por su dificultad no por el farmeo o el endgame
Te equivocas en algo el end game si estaba en el monster hunter 3 tri de wii donde despues de terminar el juego te daban las armas oxidadas elemento dragón y el juego era algo asi como rise corto mas corto
Creo que masa piensa que mh rise ha sido una decepción pero no quiere decirlo. Masa es el mh más pobre que han echo en años. Se dice y punto no le des más vueltas 😂😂😂
Rise tenia todo para ser el mejor, los apex eran una idea buena, tenian que solamente mejorar el sistema de lo mutantes que era un poco extenso y tedioso, el frenesí apenas lo explotaron siendo una mecánica y un modo de juego nuevo y bastante entretenido. espero de corazón que en la expa puedan hacer mas, (si es que sale una expa) ya que igual el covid los jodio en el desarrolo.
Si, yo desde que lei, que en foros de Resetera decian que los Apex recibirian armaduras, estoy deseando que lo confirmen, si no es en el juego base que sea en la expansión, porque con la pandemia por medio, no es cuestión de ir exigiendo nada.
A mí me gustan que los juegos se acaben porque así puedo pasar a otro. Me gusta el de Rise, al final cada quien sigue jugando porque quiere y no por qué te falte algo.
lo chido es estar creandote armaduras y coleccionar armas xd que es eso de mas historia?
No me gustaron las tierras destino, preferiría un endgame parecido al MH4U con armas aleatorias y monstruos muy poderosos de nivel 140 y ni hablar si eran Apex.
A mi me parece un mini rogue like y esta curioso
Para mi la clave está que World/Iceborne es el juego más vendido de capcom,me atrevo a decir que muchas de las ventas de Rise provienen de ahí,por lo tanto World debería de dejar de ser la excepción y volverse la regla,ahora bien también hay que recordar e end game word tampoco era lo más divertido,ya que el sistema de las Steam stones estaba de la fregada,algo que extrañe en Rise son los curtidos y las investigaciones
El end game es clave en mh tiene que estar
Es el mh que menos me enganchó de todos, todo es muy rápido y no te da ésa sensación de satisfacción al conpletar un objetivo, todavía me acuerdo lo realizado que me sentí al poder crearme la armadura de brachidios de rango g del mh 3u que fueron 67 y cada uno me demoraba como 30 min era demasiado épico. Pero eso creo que nunca más regresara y terminara como el wow.
Pero todos no tenian endgame? Luego si querias seguir cazando queda en tu propia idea. Como decis vos masa, el juego es interminable, siempre hay cacerías
El primer juego con un "Endgame." Fue Monster Hunter 4 con la mecánica de "Honing." Y el tema de los Apex
Portable 3rd no tenía un Endgame, pero con materiales específicos podías añadir un +10 de daño adicional a tus armas al mejorarlas al máximo
Generations no tiene un Endgame respecto a sus armas, pero tiene los Deviant
MH Rise tiene técnicamente un Endgame similar a P3rd, ignorando las superpuestas y las armas Rampage (Que podrían estar incluido también.) Tienes las mejoras de Frenesí, que justamente son aumentos básicos de ataque o defensa, además de habilidades que originalmente eran habilidades de armadura, como el crítico negativo y demás, junto a las nuevas habilidades de alma de monstruo para armas de Dragon anciano.
Quizás más que un Endgame, hacen falta ciertas mejoras de calidad, como puede ser obtener talismanes minando o como recompensa al final de misión en vez de ser exclusivo del Maxifusionador en Rise
para mi deberian de ser como el 4u la historia es obligatoria pero no necesariamente tienes que jugarla toda antes de ir al multiplayer
Pero si así ha sido siempre xD, salvo por World donde no habían misiones separadas
@@yu_cp8978 es que eso no me gusto del world xd
@@yu_cp8978 y las cinematicas xd
Masa explicando q no hay endgame en sus tiempos
Yo: el futuro es hoy. Oiste anciano?