Wenn man die "gepflanzten" Städte entsprechend umbenennt, dann kann man sie als Stadtviertel nutzen. Das ist ja nicht realitätsfern, schließlich bestehen auch echte Großstädte oft auch aus zusammengewachsenen Ortschaften.
I really feel that they need to add some kind of a priority for trains feature where you can set a priority value for each line and when two trains „fight” over which comes through the signal first the one with the higher priority goes first so that shunting locomotives and freight trains must wait for mainline passenger trains to pass first instead of holding them at signals. Also can you please leave a link to the mod with the old German distant signals shown in 4:26 for example? I really like those and miss them in the game.
Vorschlag für Urban-Games zum Fixen für die ersten Patches: das Oberleitungsmasten bei Bahnhöfen in die Mitte der Bahnsteige als Turmmasten verpflanzt werden. Sah schon bei TPF1 komisch aus, das die Türen von eingefahrenen Zügen mitten durch Oberleitungsmasten öffneten und die Fahrgäste direkt hindurch ein- und ausstiegen.
@@HansDampfYT denke da wird dann bestimmt noch nachgebessert. Wobei das doch auch neu ist mit Privatkutschen der Bewohner. Hat es früher meine ich nicht gegeben. Irgendwann ging es dann einfach mit Autos los.
Sehr schön zusehen, welche Möglichkeiten es schon gibt. Baut die KI eigentlich wieder so nah an die Gleise wie im ersten Teil, oder hällt sie diesmal etwas mehr Abstand?
Der Zug bei 16:30 ist ein Twindexx. Den gab es in der ersten Version eigentlich noch nicht wirklich als echten Zug und das Farbdesign wurde noch angepasst. Der Giruno ist einstöckig. Und der Twindexx gibt im Moment gerade echte Diskussionen, da die Zuverlässigkeit noch nicht so gegeben ist. Der blaue Zug vorher ist ein Doppelstockzug der 1. Generation für die Zürcher S-Bahn.
Zum Glück habe wir unsere Modder-Community. Ich freu mich schon wahnsinnig. Nebenbei: Wenn man dich mit 0.25 facher Geschwindigkeit laufen lässt hörst du dich an als wenn du gesoffen hättest ;) Und das Städte pflanzen passt mir ungemein. Ich basteln gerne mit den Originalstädten und versuche die Gameengine zu nutzen bzw anzuregen die Stadt nach dem Angebot auszubauen. Wenn man jetzt gezielt nachhelfen kann.... GEILO!!!
ja, das ist total geil. Habe mir auch schon öfter an gewissen Stellen größere und kleinere Städte gewünscht. Bis jetzt musste man da ja immer vorgefertigte Karten nehmen, zumindest wenn man sich mit der Maperstellung nicht auskennt. Ich finde die Möglichkeiten in der Maperstellung eine der besten Neuerungen.
@HansDampf zum Thema Brücken und Schnellfahrstrecke. Laut der EBO (Eisenbahn Betriebs Ordnung) sind Bahnübergange (Bü) nur bis einer Streckengeschwindigkeit bis 160 km/h zugelassen. Alle Strecken die eine höhrere Geschwindigkeit aufweisen, gibt es wirklich keine Bahnübergange mehr, sondern nur noch Brücken und/oder Unterführungen.
Schön zu sehen was wir alles machen können. Und gerade am ersten Ausschnitt sieht man doch was die Stadt auch ausmacht und dass man für einen großen Bahnhof auch eine große Stadt (vor allem Flächenmäßig) braucht damit es richtig gut aussieht. Ich habe da noch nicht viel gesehen und hoffe das die Städte sich besser ausbreiten als im ersten Teil oder wir vielleicht Gebiete genau abgrenzen können.
Was mich noch sehr stört ist der Bauwahn der KI. Man kann zwar einstellen, dass die KI keine Straßen verändert, aber ansonsten wird trotzdem alles gnadenlos voll gebaut. Das abstellen zu können wäre ne tolle Änderung gewesen!
@@HansDampfYT Das wird sicherlich ein Modder angehen. :) Vielleicht fällt auch die Limitierung von 2 Waren pro Stadt weg. Das ist echt unlogisch und nicht nachvollziehbar. Damit benötigt man ja nur einen Güterbahnhof mit 2 Gleisen.
Habe mir das Spiel gestern vorbestellt und bin echt schon sehr gespannt. War auf dein erstes Video gestoßen und das hat mich richtig Neugierig gemacht. Hatte bisher noch keinen Kontakt zu Transport Fever gehabt. Aber Transport Fever 2 hat mich doch gepackt und ich musste es mir einfach holen
Hallo @Hans Dampf, du musst die Bahnhöfe auch nicht an die Straße bauen. Es geht z.B. auch einen Busbahnhof davor zu bauen. Die blauen Connectorärmchen entstehen eigentlich überall.Du kannst sogar Fabriken seitwärts anschließen. Das mit dem Signal mit rot/grün gleichzeitg bei 20:01: da musst du das Signal nochmal abreißen und neubauen. Das tritt ab und auf (auch mit den UG Signalen), ist momentan ein Bug, den UG hoffentlich noch fixt. Viele Grüße aus der ModWerkstatt
Sehr schöne Folge in gewohnter Hans-Dampf-Qualität. Das mit den platzierbaren Städten während des laufenden Spiels ist ja wirklich eine schöne Sache. So kann man quasi mit Blankokarten beginnen und sich alles nach seinem Gusto ausgestalten. Auch die modularen Bahnhöfe sind natürlich ein Meilenstein. Die Animationen bei Gebäuden, die abgerissen oder neu errichtet werden, sind glaube neu? (Bei Neubauten im Teil 1 gab es immer aufgebaute Kräne, jetzt werden sie ja eingerüstet - bei 28:28 hinterm Bahnhof schön zu sehen).
Das hab ich noch nicht drauf geachtet. Bekomm ich ja im Eigenbau eh nie zu sehen. :-D Ja stimmt, da hat man viel Freiheit, der Level-Editor, Terraforming-Tools, Industrien können auch im laufenden Spiel nach Belieben platziert werden.
Tolles Video. Freue mich riesig auf TPF2. Habe auf GoG die Linuxversion vorbestellt. Die Framerate scheint deutlich stabiler als im Vorgänger. Oh, grosse Städte... Cool!
Hast du bei dem Bahnhofsnamen schonmal probiert mit Leerzeichen zu arbeiten also vor dem ersten Buchstaben vielleicht zeigt er dann die Bahnhofsnamen richtig an. Der Zug ab 9:30 ungefähr im Video ist der Pioneer Zephyr aus Amerika macht heiden Lärm und viel Abgase ist aber mit der schnellste Dieselzug im Spiel.
Ist in dem Fall korrekt die Züge sind Bombardier Twindexx bei der sbb FC-Dosto genannt von Bombardier selbst Twindexx Swiss Express Baureihen Bezeichnung stimmt auch
Wie stellst du die Züge auf Abstellgleise ? Von einem Depot aus losschicken und zeitig stop drücken ? Für sowas würde ich mir eine art 'pick and place' feature wünschen, oder eine art 'zug selber fahren' :)
@@HansDampfYT Also ich habe das Ding in dieser Lackierung definitiv schon an chinesischen Bahnhöfen gesehen, kenne aber die genaue Bezeichnung nicht. Zumindest in Echt sind die Chinesischen Schnellzüge allesamt recht beeindruckend...
Von der Form passt der crh380 am ehesten dazu ist China railways high-speed project oder einfach gesagt eine Kreuzung aus tgv ice und shinkansen bzw anscheinend auch mittlerweile agv als Pate für die Züge
@@motorsportfan86 Die 380er haben andere Scheinwerfer - die sind da viel weiter mittig und folgen geschwungen der runden Scheibenform... bei der CR400 sind sie neben der Scheibe, und haben eine geradere Linienführung. Habe ein bisschen rumgegoogelt, und denke das Teil heisst CR400AF
Ich kann nur inständig hoffen, dass alle (guten) Mods auch uneingeschränkt in der Webdisk von transportfever.net erscheinen, da es auch andere Vertriebswege als Steam gibt ... Die alten Hasen machen das natürlich. Neue, die erst mit Transport Fever 2 auf dem Zug aufspringen, könnten evtl. den kapitalen Bock schießen und nur im Steam-Workshop veröffentlichen.
Ich denk mal auf den gängigen Portalen wird's im Laufe der Zeit viele, viele Mods geben. Eine gute Neuerung gibt es in der Hinsicht jedenfalls - wenn ein Mod aus dem Workshop verschwindet wird er durch nen Dummy ersetzt und der Spielstand funktioniert weiterhin.
@@FlorianThiel ja die gibt es auch, kommt aber an zweiter Stelle. Denn transportfever.net ist nebenbei auch ein Forum, also zwei Fliegen mit einer Klappe. Da kann man auch die Entwicklung verfolgen. modwerkstatt.com ist wie ein Kiosk - Angebot, fertig.
There seems to be a problem with traffic because the horse and cart [being very slow] is still around when using the 'vehicles: no end year' in game mod. Nice layout. Can't wait to start some myself.
Ich habe mal eine ganz dumme Frage: Wie bekommt man Züge auf Abstellgleise? Muß ich dazu eine Linie erstellen und diese anschließend löschen? Das ist mir schon bei TF 1 aufgefallen und ich fand keine Möglichkeit...
kannst du schon was zur Linienbildung sagen? Gibt es mittlerweile die Möglichkeit, dass man mehrere Bahnsteige zuweisen kann falls der primäre belegt ist? Das war ein großes Problem in Teil 1 und verursachte Kapazitäsengpässe.
@@HansDampfYT Oh Mann.. Aber war so zu erwarten. Ebenso die mangelhafte Signalgebung. Ich kann nicht nachvollziehen, warum es in OTTD mehr Möglichkeiten gibt. Immerhin ist das Spiel aus den 1990er Jahren und wurde daraus weiterentwickelt. Die Signale werden in TF und TF2 irgendwie stiefmütterlich behandelt. Vielleicht in TF3. Man muss sich wohl immer noch etwas aufheben für spätere Spielentwicklungen.
Mal ne Frage, wenn man die Städte "erweitert" zählt das jedesmal als eine eigene Stadt oder versteht das System das es die selbe Stadt ist und behält den Stadtnamen in der Übersicht?! Oder haben wir dann mehrere Städtenamen ineinander ?
Wen du die Bahnsteigschilder meinst, die werden automatisch richtig beschriftet und platziert, habe ich mir sagen lassen. Gehört habe ich, dass sogar die Beschilderung bei Zügen stimmen soll, das habe ich aber noch nicht gesehen.
Ja die Sache mit dem Beschilderten Fahrzeugen finde ich auch echt cool, hat man ja in dem einen Developer Video gesehen, wo auf dem Bus der Linienname und die nächste Station stand. Fände ich schade wenn es das nicht auch für Züge gäbe...
Sehr gelungenes Video Hans. Jetzt müsste es noch Mods geben die die KI daran hindert zu nah an deinen Gleisen zubauen. Ich freue mich schon auf den 11.12 weil dann kann ich neue Assets erstellen wie z.b meine Stromkästen Mods und ect. Ich das convertieren der TPF Mods geht leicht von statten?
Ich wollte dir nur sagen du hattest mal gesagt wegen den blauen schildern am Bahnhof... Die namen des bahnhofes sind immer LINKSBÜNDIG sonst super video
Wenn doch nur der TS Editor so benutzerfreundlich wäre wie TF2... Es wäre die traumhafte Kombination. Ein Editor so leicht zu bedienen wie TF2 mit der Simulationsqualität von TS21 oder TSW2
Das wär ein absoluter Traum. Das müsste längst nicht die Fülle an Funktionen haben, nur einen Zug übernehmen zu können und nach Signalen zu fahren wäre ein Traum.
Von deinen Videos her bzw generell Videos dazu wirkt es deutlich besser stellt sich die Frage bleibt das so wenn man die Karte vollknallt war ja bei transport fever das große Problem
@@michaelb4047 Der ICE 2 hat aber nur einen Triebkopf. Der Zug im Spiel hat 2 Triebköpfe, den ICE 1 Speisewagen und acht Personenwagen. Dürfte so 260 Meter im Spiel machen.
Hallo Hans! denke wenn du sie Stationen neu benennst, mit der richtigen Menge an Leerzeichen vor dem Namen müsste der Name doch in die Mitte rutschen, ist eine kleine Spielerei bis das Passt...😊
mit max 12 Gleisen stimmt nicht.... es gehen sehr viel mehr Gleise pro Bahnhof. Es gibt schon Videos wo mit 30 und mehr Gleisen gestestet wurde pro Bahnhof und in einem Interview wurde auch gesagt dass es keine Limits gibt und das ohne Mods. Habs gefunden mit den Gleisen ruclips.net/video/6cuum_S_U4k/видео.html Vielleicht wurde das auch rausgenommen.... kein plan
@@HansDampfYT wir sind alle Menschen :-) deshalb... ist ja auch nicht böse gemeint..... ich liebe Dein Schönbau und wäre froh wenn ich nur an 5% dessen ran käme :-)
grundsätzlich ohne Anpassung geht erstmal gar kein Mod, nicht mal das Rollmaterial. Unverständlich warum man das wieder so kompliziert macht, wo das Spiel doch von den Mods lebt. Es wäre doch ein leichtes zumindest einen Konverter für das Rollmaterial mitzuliefern, anhand einer Formel aus den verschiedenen Leistungsdaten einen Emissionswert zu generieren und fertig. Das sind einfach so Klöpse und Dinge die leicht zu realisieren sind, da setzt es bei mir aus warum sowas nicht mitgeliefert wird.
@@stabilesteil Das Spiel hat sich weiterentwickelt. Inklusive Texturen und Rundungen der Fahrzeuge. Somit sind die Mods nicht einfach 1:1 übernehmbar, sondern müssen angepasst werden. Es würde doch den Gesamteindruck mindern, wenn die Fahrzeuge so aussehen, wie in TF1, oder? Übrigens das sind Modifikationen und keine Moderatoren. Also die Mod und nicht der Mod.
Nicht nur in Hanau. An (fast) jeden Bahnhof der DB und in Deutschland, das ist eine Design Vorschrift. Was natürlich etwas komisch hier in TF2 wirkt, ist dass die Schilder keine Variable Länge haben und daher bei kurzen Namen etwas fehl am Platz wirken.
Wie geil ist das denn mit dem "Städte pflanzen". Das sehe ich hier zum ersten mal
Ja das ist schon ein schönes Feature!
Wenn man die "gepflanzten" Städte entsprechend umbenennt, dann kann man sie als Stadtviertel nutzen. Das ist ja nicht realitätsfern, schließlich bestehen auch echte Großstädte oft auch aus zusammengewachsenen Ortschaften.
I really feel that they need to add some kind of a priority for trains feature where you can set a priority value for each line and when two trains „fight” over which comes through the signal first the one with the higher priority goes first so that shunting locomotives and freight trains must wait for mainline passenger trains to pass first instead of holding them at signals.
Also can you please leave a link to the mod with the old German distant signals shown in 4:26 for example? I really like those and miss them in the game.
Railroad Tycoon had that yet in first issue in the 90ies.
i think there is a priority for faster trains
Vorschlag für Urban-Games zum Fixen für die ersten Patches: das Oberleitungsmasten bei Bahnhöfen in die Mitte der Bahnsteige als Turmmasten verpflanzt werden. Sah schon bei TPF1 komisch aus, das die Türen von eingefahrenen Zügen mitten durch Oberleitungsmasten öffneten und die Fahrgäste direkt hindurch ein- und ausstiegen.
Schön wie ab 14:02 die Pferdekutschen den Autoverkehr aufhalten :-D
Das ist echt ein Problem, scheint wohl am No-End-Year Mod zu liegen.
Wäre doch eine schöne Funktion wenn schnellere Fahrzeuge zum überholen ansetzen würden. :-)
@@HansDampfYT denke da wird dann bestimmt noch nachgebessert. Wobei das doch auch neu ist mit Privatkutschen der Bewohner. Hat es früher meine ich nicht gegeben. Irgendwann ging es dann einfach mit Autos los.
@@HansDampfYT Nutzt du die All available Mod? Dann liegt es daran, da die eben alle Modelle - auch KI-Fahrzeuge - verfügbar macht.
Wirklich Super! Es ist immer schön Deinem Tun zuzusehen!
Sehr schön zusehen, welche Möglichkeiten es schon gibt. Baut die KI eigentlich wieder so nah an die Gleise wie im ersten Teil, oder hällt sie diesmal etwas mehr Abstand?
Jap das tut sie leidder :(
Train Gamer but you can lock to road so they not allowed to change it or build a crossing
Der Zug bei 16:30 ist ein Twindexx. Den gab es in der ersten Version eigentlich noch nicht wirklich als echten Zug und das Farbdesign wurde noch angepasst. Der Giruno ist einstöckig. Und der Twindexx gibt im Moment gerade echte Diskussionen, da die Zuverlässigkeit noch nicht so gegeben ist. Der blaue Zug vorher ist ein Doppelstockzug der 1. Generation für die Zürcher S-Bahn.
Folge dir seit gestern. Dein Content is genau was ich gesucht habe. Danke!
Dann mal herzlich Willkommen! ^^
Zum Glück habe wir unsere Modder-Community. Ich freu mich schon wahnsinnig. Nebenbei: Wenn man dich mit 0.25 facher Geschwindigkeit laufen lässt hörst du dich an als wenn du gesoffen hättest ;)
Und das Städte pflanzen passt mir ungemein. Ich basteln gerne mit den Originalstädten und versuche die Gameengine zu nutzen bzw anzuregen die Stadt nach dem Angebot auszubauen. Wenn man jetzt gezielt nachhelfen kann.... GEILO!!!
Vielleicht sollte ich mich mal betrinken und das aufnehmen, wenn ich das dann schneller laufen lasse klingts vielleicht ganz normal. :-P
Hallo Hans......ganz kurz und knapp ………… einfach nur sau geil
Danke!
Am geilsten finde ich ja, dass man ganz schnell einfach Wohngebiete setzen kann! 😂😂😂👍👍👍
Find ich auch cool gerade wenn man vielleicht noch Städte nachbauen will sehr praktisch
ja, das ist total geil. Habe mir auch schon öfter an gewissen Stellen größere und kleinere Städte gewünscht. Bis jetzt musste man da ja immer vorgefertigte Karten nehmen, zumindest wenn man sich mit der Maperstellung nicht auskennt. Ich finde die Möglichkeiten in der Maperstellung eine der besten Neuerungen.
Habe nur ich das Gefühl, oder bremsen die Züge insgesamt irgendwie zu schnell?
Ist doch relativ, denn die Entfernungen stimmen kein Bisschen.
@HansDampf zum Thema Brücken und Schnellfahrstrecke.
Laut der EBO (Eisenbahn Betriebs Ordnung) sind Bahnübergange (Bü) nur bis einer Streckengeschwindigkeit bis 160 km/h zugelassen. Alle Strecken die eine höhrere Geschwindigkeit aufweisen, gibt es wirklich keine Bahnübergange mehr, sondern nur noch Brücken und/oder Unterführungen.
Ist mir bewusst, aber es gibt ja auch viele Strecken deutlich unter VMax 160 die modernisiert und mit Brücken und Unterführungen ausgestattet wurden.
Schön zu sehen was wir alles machen können. Und gerade am ersten Ausschnitt sieht man doch was die Stadt auch ausmacht und dass man für einen großen Bahnhof auch eine große Stadt (vor allem Flächenmäßig) braucht damit es richtig gut aussieht. Ich habe da noch nicht viel gesehen und hoffe das die Städte sich besser ausbreiten als im ersten Teil oder wir vielleicht Gebiete genau abgrenzen können.
Was mich noch sehr stört ist der Bauwahn der KI. Man kann zwar einstellen, dass die KI keine Straßen verändert, aber ansonsten wird trotzdem alles gnadenlos voll gebaut. Das abstellen zu können wäre ne tolle Änderung gewesen!
@@HansDampfYT
Das wird sicherlich ein Modder angehen. :) Vielleicht fällt auch die Limitierung von 2 Waren pro Stadt weg. Das ist echt unlogisch und nicht nachvollziehbar. Damit benötigt man ja nur einen Güterbahnhof mit 2 Gleisen.
Und ich finde das auch so super dass man Städte einfach bauen kann dann kann ich endlich mein Grossprojekt Zürich bauen mit dem Hauptbahnhof
Habe mir das Spiel gestern vorbestellt und bin echt schon sehr gespannt. War auf dein erstes Video gestoßen und das hat mich richtig Neugierig gemacht. Hatte bisher noch keinen Kontakt zu Transport Fever gehabt. Aber Transport Fever 2 hat mich doch gepackt und ich musste es mir einfach holen
Hallo @Hans Dampf, du musst die Bahnhöfe auch nicht an die Straße bauen. Es geht z.B. auch einen Busbahnhof davor zu bauen. Die blauen Connectorärmchen entstehen eigentlich überall.Du kannst sogar Fabriken seitwärts anschließen.
Das mit dem Signal mit rot/grün gleichzeitg bei 20:01: da musst du das Signal nochmal abreißen und neubauen. Das tritt ab und auf (auch mit den UG Signalen), ist momentan ein Bug, den UG hoffentlich noch fixt.
Viele Grüße aus der ModWerkstatt
Merci, hatte mich schon gewundert was das für ein merkwürdiges Signalbild ist. :-P
Sehr schöne Folge in gewohnter Hans-Dampf-Qualität.
Das mit den platzierbaren Städten während des laufenden Spiels ist ja wirklich eine schöne Sache. So kann man quasi mit Blankokarten beginnen und sich alles nach seinem Gusto ausgestalten.
Auch die modularen Bahnhöfe sind natürlich ein Meilenstein. Die Animationen bei Gebäuden, die abgerissen oder neu errichtet werden, sind glaube neu? (Bei Neubauten im Teil 1 gab es immer aufgebaute Kräne, jetzt werden sie ja eingerüstet - bei 28:28 hinterm Bahnhof schön zu sehen).
Das hab ich noch nicht drauf geachtet. Bekomm ich ja im Eigenbau eh nie zu sehen. :-D
Ja stimmt, da hat man viel Freiheit, der Level-Editor, Terraforming-Tools, Industrien können auch im laufenden Spiel nach Belieben platziert werden.
Ja, es raucht und staubt immer, wenn was abgerissen wird.
Ist neu. :)
Klasse Video. Ich freue mich schon auf nächste Woche :)
Miniatur Wunderland aus Hamburg lässt grüßen; tolles Feature ist die automatische Stadtentwicklung.
Ich freue mich auf TF2
I wish there could be some kind of timetables or interval setting and "connections (bus waits for train)"
Freue mich schon auf den 11.12. Ist die Mastsetzung der Oberleitung besser geworden, oder stehen sie noch in den Gleisen beim Weichenbau?
Ich finde es nicht mehr ganz so schlimm, aber das Problem besteht leider immer noch.
10:13 aber die Schrift ist bei der DB auch nicht mehr zentriert von daher ist es schon realistischer so.
Echt? Ist mir noch nie aufgefallen.
Deine Videos sind die besten
Sehr schön gemacht
Welche Hardware wird verwendet und wie ist die Performance im "Live-Betrieb" / mit und ohne Streaming ?
Wüsste ich auch gern
Auf die FPS hab ich noch nicht geachtet, werd ich beim nächsten Mal machen. Hardware: i7, 32 GB Ram, RTX 2080.
Tolles Video. Freue mich riesig auf TPF2. Habe auf GoG die Linuxversion vorbestellt.
Die Framerate scheint deutlich stabiler als im Vorgänger. Oh, grosse Städte... Cool!
Ich bin richtig geflashed von dem Spiel, freue mich richtig. Aber eins frage ich mich, wie stellt man Züge einfach auf ein Gleis ohne dass die Fahren?
Frag ich mich auch
Du lässt sie mit einer Linie an die gewünschte Stelle fahren und hält's die Züge dann an. Dann kannst du auch die Linie wieder löschen.
@@maxinator605 ah danke aber an jedem abstellgleis ein bahnhof voher setzten mhm
Hast du bei dem Bahnhofsnamen schonmal probiert mit Leerzeichen zu arbeiten also vor dem ersten Buchstaben vielleicht zeigt er dann die Bahnhofsnamen richtig an.
Der Zug ab 9:30 ungefähr im Video ist der Pioneer Zephyr aus Amerika macht heiden Lärm und viel Abgase ist aber mit der schnellste Dieselzug im Spiel.
Werd ich versuchen, ich denk mal das funktioniert.
Sehr beeindruckend was Du da machst, bin echt total geflasht! Darf man fragen, wie lange Du an diesem Bahnhof "gearbeitet" hast ca.?
Der Bahnhof an sich ging flott, keine halbe Stunde. Die Details die dann noch irgenwann kommen, das wird deutlich länger dauern.
I don't understand anything you say, but I love your smooth voice and your awesome builds. Can't wait to get that game. Keep on going!
Thanks, I will!
16:32 Ist der Twindexx
Der Giruno ist kein Doppeldecker
Man kann Städtr erweitern? Wusst ich ja nich garnicht :O
mawalt_52 Ist nur im 2. Spiel was noch nicht raus ist das was er spielt ist nur eine Beta
Nur in transport fever 2 in den Vorgängern ging das leider nicht
Hallo Hans, tolles video! Ich wollte dich fragen wie du eine neue Stadt pflanzt? ich habe dieses Menü nicht in einem aktiven spiel. vielen dank
Du hast die unterführungen vergessen bei den Bahnhöfen da kommen keine Passagiere zu den Gleisen
16:35 min das ist ein Twindexx aber nicht mit SBB Anstrich. Tolles Video😊
Ist nen SBB RABe 502.. Das andere ist die S-Bahn Zürich also nen RE450
Ist in dem Fall korrekt die Züge sind Bombardier Twindexx bei der sbb FC-Dosto genannt von Bombardier selbst Twindexx Swiss Express Baureihen Bezeichnung stimmt auch
das vanilla spiel sieht schon gut aus. mit mods, wird das bestimmt richtig nice.
Und wie hast du das denn mit den Abstellzügen gemacht? Gibt es da im spiel schon so Spitzkehren?
Mit Prellbock als Depot und im richtigen Moment abschalten
Ist im steam workshop zu finden für das Spiel gibt es auch in transport fever und früher wahrscheinlich auch in train fever
gibt es auch schon für TPF2 steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1920437817
Das Problem mit der Schrift auf den Schildern im Bhf. lässt sich evtl. lösen in dem man davor einfach Leerzeichen setzt beim Namen eingeben ;)
Ein Schönbauer kann sich da so richtig austobem... erinnert stilistisch etwas an SimCity oder CitySkylines.
Bei CS haben sie sich auf jeden Fall ein paar Elemente abgeschaut.
Wie stellst du die Züge auf Abstellgleise ? Von einem Depot aus losschicken und zeitig stop drücken ? Für sowas würde ich mir eine art 'pick and place' feature wünschen, oder eine art 'zug selber fahren' :)
Es gibt zusätzlich eine Mod (bzw. Im Vorgänger) wo man einen Prellbock als Depot hat
Genau so.
Nice video, I noticed at 6:40 that a train was emerging from the platform, is there an invisible depot option too?
The Plattform depot is a mod you can see the normal one at 5:00
October Phoenix that is an mod
@@felix-ht okay thanks, I didn't realise people were modding for transport fever 2 already.
hey, wie hast du dass mit den Abstellbereichen gemacht bzw ausgesucht, welcher Zug auf welches Gleis fährt? :)
Linien angelegt, mit Signalen als Wegpunkte.
Sind die Zwergsignale und Vorsignale auch funktionstüchtig, obwohl es ja nur Wegpunkte sind? (Also schalten die auf grün, wenn ein Zug kommt?)
Okay hat sich ja im Laufe des Videos geklärt 😂
Erinnert mich an Frankfurt Hauptbahnhof
muss man es kaufen wenn man Transport Fever 1 hat oder gibt es am 11 Dezenber ein Update ???
Da es kein Update ist, sondern ein Upgrade, ist es nicht ohne Kosten.
Um deine Frage von 17:00 zu beantworten, sieht aus wie irgendwas in die Richtung CR400 der China Railway...
Gut möglich, es kam ja einiges aus dem asiatischen Raum dazu.
@@HansDampfYT Also ich habe das Ding in dieser Lackierung definitiv schon an chinesischen Bahnhöfen gesehen, kenne aber die genaue Bezeichnung nicht. Zumindest in Echt sind die Chinesischen Schnellzüge allesamt recht beeindruckend...
Von der Form passt der crh380 am ehesten dazu ist China railways high-speed project oder einfach gesagt eine Kreuzung aus tgv ice und shinkansen bzw anscheinend auch mittlerweile agv als Pate für die Züge
@@motorsportfan86 Die 380er haben andere Scheinwerfer - die sind da viel weiter mittig und folgen geschwungen der runden Scheibenform... bei der CR400 sind sie neben der Scheibe, und haben eine geradere Linienführung.
Habe ein bisschen rumgegoogelt, und denke das Teil heisst CR400AF
@@jimmyincredible3141 könnte auch mehrere gemischt sein denke im Spiel steht es dann da
@Hans Dampf - ich sah rangiergleise / ABstellgleise in deinem Video - kann man nun in TP 2 rangieren züge abstellen ?
Auf ne Linie schicken und dann Anhalten.
Ich kann nur inständig hoffen, dass alle (guten) Mods auch uneingeschränkt in der Webdisk von transportfever.net erscheinen, da es auch andere Vertriebswege als Steam gibt ...
Die alten Hasen machen das natürlich. Neue, die erst mit Transport Fever 2 auf dem Zug aufspringen, könnten evtl. den kapitalen Bock schießen und nur im Steam-Workshop veröffentlichen.
wie wäre es mit der modwerkstatt.com ? :)
Ich denk mal auf den gängigen Portalen wird's im Laufe der Zeit viele, viele Mods geben. Eine gute Neuerung gibt es in der Hinsicht jedenfalls - wenn ein Mod aus dem Workshop verschwindet wird er durch nen Dummy ersetzt und der Spielstand funktioniert weiterhin.
@@FlorianThiel ja die gibt es auch, kommt aber an zweiter Stelle. Denn transportfever.net ist nebenbei auch ein Forum, also zwei Fliegen mit einer Klappe. Da kann man auch die Entwicklung verfolgen.
modwerkstatt.com ist wie ein Kiosk - Angebot, fertig.
Kann man eigentlich mittlerweile die Geschwindigkeit in den Bahnhöfen regulieren?
Leider nein, da hatte ich auch drauf gehofft.
@@HansDampfYT Die Züge bremsen aber realistischer habe ich den Eindruck und gehen auch in den Bahnhöfen nicht mehr aufs Vollgas
Was nimmt das Spiel denn an Performance im Gegensatz zum Vorgänger?
Zu den FPS kann ich noch nichts sagen, aber gefühlt läuft es bislang flüssiger.
@@HansDampfYT
Werden denn alle CPU Kerne genutzt? Und wie wird die Graka ausgelastet?
Beim Vorgänger waren die beiden Punkte ja eine Katastrophe.
Was für ein mod auf 7:07 ?
Gar keiner.
wie gross ist die grösste Karte in det Game? Und gibts auch den TGV mit 500 km/h?
hihi, wie sehr ich mich auf dieses Spiel freue!!!!
Gibt es die Dampflok 18201 und die BR 01-5 schon als mod?
There seems to be a problem with traffic because the horse and cart [being very slow] is still around when using the 'vehicles: no end year' in game mod.
Nice layout. Can't wait to start some myself.
Yeah, I thought the no-end year works only for player controlled vehicles. That is a problem indeed.
I wonder if they added fast track in the game :)
Wie hast du die Städte angelegt ohne dass sie namen bekommen =?
06:46 - Ein ICE wird geboren 😂
:-D
Ich habe mal eine ganz dumme Frage: Wie bekommt man Züge auf Abstellgleise? Muß ich dazu eine Linie erstellen und diese anschließend löschen? Das ist mir schon bei TF 1 aufgefallen und ich fand keine Möglichkeit...
Genau, einfach ne Linie anlegen und den Zug dann anhalten. Die Linie musst du nicht löschen, das ist egal.
kannst du schon was zur Linienbildung sagen? Gibt es mittlerweile die Möglichkeit, dass man mehrere Bahnsteige zuweisen kann falls der primäre belegt ist? Das war ein großes Problem in Teil 1 und verursachte Kapazitäsengpässe.
Wie ich das bisher gesehen habe leider Nein. Bahnsteige werden den Linien fix zugewiesen.
@@HansDampfYT
Oh Mann..
Aber war so zu erwarten. Ebenso die mangelhafte Signalgebung.
Ich kann nicht nachvollziehen, warum es in OTTD mehr Möglichkeiten gibt.
Immerhin ist das Spiel aus den 1990er Jahren und wurde daraus weiterentwickelt. Die Signale werden in TF und TF2 irgendwie stiefmütterlich behandelt.
Vielleicht in TF3. Man muss sich wohl immer noch etwas aufheben für spätere Spielentwicklungen.
13:26 das sieht ein bissl aus wie die stadt wo ich ganz in der nähe wohne (koblenz)
Hab ich in der letzten Staffel nachgebaut. :-)
Hans Dampf ja ich weis hat mir gefallen
Why don't you use the camera tool for you cinematic shots?
is this the guy who did the devlopement highlights?
No, that's not me.
Eine Frage zum ICE. Kann man die Wagen selber zusammenstellen oder gibt es da vorgegebene Längen?
Der ist fix.
@@HansDampfYT was heißt das? „fix”
@@florianlion2793 Ein fixer, fester Zugverband, den kann man nicht verändern.
@@HansDampfYT ah ok danke.
Ist der ICE eine fertige Gruppe oder kann man den selber zusammenstellen?
Phil Hello der ist fertig so
Zumal darf man nicht vergessen das alles läuft ohne day one Patch würde nicht ausschließen das sie mit diesem Patch Noch was an der Performance drehen
Mal ne Frage, wenn man die Städte "erweitert" zählt das jedesmal als eine eigene Stadt oder versteht das System das es die selbe Stadt ist und behält den Stadtnamen in der Übersicht?! Oder haben wir dann mehrere Städtenamen ineinander ?
MajorTeebeutel zählen alle als eigene städte aber mann kann die umbennen und dann so coole Stadtteile haben finde ich voll nice
@@Montabaurhood ah alles klar, danke für die schnelle Antwort :)
Hey Hans kurze Frage und zwar findet man die Mods erst dann im workshop auf steam wenn man das Spiel hat?
Ja, vorher sieht man nix. Schon mit mehreren Leuten probiert
@@Cola_77 ich hab Vorbestellt, und kann den Workshopcontent schon sehen
@@darthdoerte4625 Ja das ist richtig, aber wer es nicht vorbestellt hat sieht erstmal nix.
@@Cola_77
Doch. Sind vorhanden. Selbst wenn man nicht angemeldet ist.
Nur herunterladen kann man sie nicht. Sehen aber definitiv.
@@rolandkeina239 Kannst du den Link des Workshops bitte hier antworten
Hab ne frage wie bekommst du die Städte namens immer so gut hin kann ich die auch selber aufstellen oder gibt es da eine bestimmte mod?
Wen du die Bahnsteigschilder meinst, die werden automatisch richtig beschriftet und platziert, habe ich mir sagen lassen. Gehört habe ich, dass sogar die Beschilderung bei Zügen stimmen soll, das habe ich aber noch nicht gesehen.
@@TheDarklord135 ok wenn du es meinst
Ja die Sache mit dem Beschilderten Fahrzeugen finde ich auch echt cool, hat man ja in dem einen Developer Video gesehen, wo auf dem Bus der Linienname und die nächste Station stand. Fände ich schade wenn es das nicht auch für Züge gäbe...
@@peterw.8434 gibt es eigentlich den Adventskalender wieder für tpf
Patrick Patrick weiß ich nicht, hab ich auch noch nie was von gehört...
Wie kannst du schon spielen? Ist nicht jetzt fertig...
Kann man schon transport fever spielen ??? hieß doch erst ab 11 Dezember ???
Transport Fever gibt es doch schon seit 3 Jahren.
Wie ist das denn eigentlich mit Wendezügen, wurde das irgendwie in das Spiel integriert?
Ja das funktioniert.
Magst du uns Seed/Einstellungen verraten? Die Welt sieht Hammer aus!
Sehr gelungenes Video Hans. Jetzt müsste es noch Mods geben die die KI daran hindert zu nah an deinen Gleisen zubauen.
Ich freue mich schon auf den 11.12 weil dann kann ich neue Assets erstellen wie z.b meine Stromkästen Mods und ect.
Ich das convertieren der TPF Mods geht leicht von statten?
Zu den Mods kann ich nichts sagen, scheint aber ganz gut zu funktionieren wenn man schaut was schon alles im Workshop auftaucht.
Funktioniert die v100 bei dir? 😅
Ich denk schon, hab aber noch nicht alle Varianten getestet.
Ich wollte dir nur sagen du hattest mal gesagt wegen den blauen schildern am Bahnhof...
Die namen des bahnhofes sind immer LINKSBÜNDIG sonst super video
Kannst du mal vielleicht erklären wie du die Züge abstellen kannst
Einfach auf ne Linie schicken und dann manuell anhalten.
wie kann ich die zuge oder Buse von ein ort zum anderen fahren lasen ich habe zwei Gahnöfe aber bei mir fahren die züge nicht
Dann stimmt irgendwas zwischen den beiden Bahnhöfen nicht. Gleise nicht vollständig angeschlossen oder so etwas.
Wenn doch nur der TS Editor so benutzerfreundlich wäre wie TF2... Es wäre die traumhafte Kombination. Ein Editor so leicht zu bedienen wie TF2 mit der Simulationsqualität von TS21 oder TSW2
Das wär ein absoluter Traum. Das müsste längst nicht die Fülle an Funktionen haben, nur einen Zug übernehmen zu können und nach Signalen zu fahren wäre ein Traum.
Kannst du schon was zur Performance sagen? Besser? Schlechter?
Gefühlt besser, bei der nächsten Session werd ich mal die FPS anschauen.
Von deinen Videos her bzw generell Videos dazu wirkt es deutlich besser stellt sich die Frage bleibt das so wenn man die Karte vollknallt war ja bei transport fever das große Problem
I love watching you even though I don't know German :D
Hupen die Züge beim abfahren immer noch?🤔
Simulatoren 4you ja aber du kannst einfach einen mod installieren der das behebt
@@Montabaurhood alles klar danke
Ist halt nicht wirklich reale Vorbild nach empfunden findet man wenn überhaupt so in Amerika
Der ICE 1 ist ja eine Enttäuschung. Zu kurz und der Speisewagen ist zu sehr in der Mitte.
Das sieht eher nachm ICE2 aus..
@@michaelb4047 Der ICE 2 hat aber nur einen Triebkopf. Der Zug im Spiel hat 2 Triebköpfe, den ICE 1 Speisewagen und acht Personenwagen. Dürfte so 260 Meter im Spiel machen.
Denk dran mods werden das regeln oder vielleicht die Option alles einzeln kaufen zu können das wäre ne gute Variante das Problem zu umgehen
Da er seine Lichter in der Nase hat ist es ein ice 1 der ice 2 hat auch 2 triebköpfe
@@svenschneider7005 Der ice 2 hat ein Triebwagen und ein steuerwagen
de.m.wikipedia.org/wiki/ICE_2?wprov=sfla1
servus cuzamen !!!
Sind noch die alten Bekannten Lieder im Spiel enthalten? Oder kann man sie wenigstens hinzufügen?
Der Soundtrack ist neu. Weiß aber nicht was passiert wenn man die alte Musik einfach in den Audio Ordner packt, könnte funktionieren.
@@HansDampfYT ok, danke, ich finde nämlich, dass zu Tpf auch die alt bekannte Musik gehört 😊.
Hallo Hans! denke wenn du sie Stationen neu benennst, mit der richtigen Menge an Leerzeichen vor dem Namen müsste der Name doch in die Mitte rutschen, ist eine kleine Spielerei bis das Passt...😊
Noch gar nicht dran gedacht, ja das sollte funktionieren! :-)
AAAAAHHHH!!! Ist das Spiel geil
Vor Release schon mods? Was ist denn da los 👍
mit max 12 Gleisen stimmt nicht.... es gehen sehr viel mehr Gleise pro Bahnhof. Es gibt schon Videos wo mit 30 und mehr Gleisen gestestet wurde pro Bahnhof und in einem Interview wurde auch gesagt dass es keine Limits gibt und das ohne Mods.
Habs gefunden mit den Gleisen
ruclips.net/video/6cuum_S_U4k/видео.html
Vielleicht wurde das auch rausgenommen.... kein plan
OK, cool - dann hab ich das irgendwie übersehen.
@@HansDampfYT wir sind alle Menschen :-) deshalb... ist ja auch nicht böse gemeint..... ich liebe Dein Schönbau und wäre froh wenn ich nur an 5% dessen ran käme :-)
Was ist der Sinn hinter den Sperrsignalen im Spiel???
Sieht gut aus und ist realistisch. Man kann sie auch mit Funktion bauen, aber das gibt Chaos.
Hans Dampf
Das heißt ich brauche mir die nur hinstellen wenn ich Schönbau hoch 15 machen will???
@@zugfotografausbawu397 Na klar. Ich sicher halt die Weichen damit ab, ist einfach ein schönes Detail.
Hans Dampf
Aber zwischen weißem und rotem Licht umschalten tun die nicht in Transport Fever 1???
Ähm, V100 war bei TPF Vanilla ,also vermute ich dass sie auch bei TPF2 Vanilla ist
er meint die V100 Ost, die ist tatsächlich als Mod schon verfügbar steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1911374617
Moin,
könntest du uns bitte deinen Seed verraten ?
Hirschhausen solltest du in Koblenz umbenennen... wegen der Flüsse, das ist wie am Deutschen Eck
Das wär dann aber Koblenz. :-P
Warum kannst du schon spielen, erscheint doch erst am 11.12
rusisches Rollmaterial xD
23:18 ЭП2Д Ласточка
Ich hoffe alle mods aus Transportfever gehen auch in Transportfever2
Wird sich noch zeigen - einfach rüberkopieren geht schonmal nicht. Die Modder müssen da definitiv was verändern.
Da gibt es bisher eine Menge verschiedene Meinungen was die Mods angeht. Ein paar funktionieren ja schon. Mal schauen was nach dem Release so passiert
grundsätzlich ohne Anpassung geht erstmal gar kein Mod, nicht mal das Rollmaterial. Unverständlich warum man das wieder so kompliziert macht, wo das Spiel doch von den Mods lebt. Es wäre doch ein leichtes zumindest einen Konverter für das Rollmaterial mitzuliefern, anhand einer Formel aus den verschiedenen Leistungsdaten einen Emissionswert zu generieren und fertig. Das sind einfach so Klöpse und Dinge die leicht zu realisieren sind, da setzt es bei mir aus warum sowas nicht mitgeliefert wird.
www.transportfever.net/lexikon/index.php/Entry/271-Funktionieren-Train-Fever-Transport-Fever-Mods-in-TPF-2/
@@stabilesteil
Das Spiel hat sich weiterentwickelt. Inklusive Texturen und Rundungen der Fahrzeuge.
Somit sind die Mods nicht einfach 1:1 übernehmbar, sondern müssen angepasst werden.
Es würde doch den Gesamteindruck mindern, wenn die Fahrzeuge so aussehen, wie in TF1, oder?
Übrigens das sind Modifikationen und keine Moderatoren.
Also die Mod und nicht der Mod.
Schweizer Oberleitung, aber Signale rechts, bissel strange :)
Deutsche OL gibt's noch nicht. ;-)
Der Text vom Namensschild im Hbf Hanau ist auch Linksbündig. Nicht schön, aber ist nunmal auch so 😅
Nicht nur in Hanau. An (fast) jeden Bahnhof der DB und in Deutschland, das ist eine Design Vorschrift.
Was natürlich etwas komisch hier in TF2 wirkt, ist dass die Schilder keine Variable Länge haben und daher bei kurzen Namen etwas fehl am Platz wirken.