Да не ,тут 2 отсталых навыка которые перекрывают весь смак джаггернаута - да и сам он не сильно имбовый. Жесты геймплей сильно не меняют , а гробовое молчание слишком сбалансированно любая дальняя атака и вес труп + кошмарам пофик на паралич.
Прикольно было бы добавить древо навыков для Вурт, так как она слишком одиночный персонаж. Чет мне кажется её древо навыков выглядело бы как-то примерно так: "Мирная" часть древа: 1 навык - Чешуя для снастей Живая рыба в инвентаре умирает медленнее. 2 навык - Спа Вурт способна спать в прудах подобно Вебберу в коконах. 3 навык - Миротворец Нахдясь неподалеку от Вурт мэрмы перестают быть агрессивными, становятся пассивными. 4 навык - Родство с водой Вурт эффективнее использует лейку на 25%, а создавая шарики с водой создаёт их вдвое больше. 5 навык - Комбикорм Король мэрмов получает от еды на 15% больше сытости. 6 навык - Король мэрмов, которого установила Вурт голодает на 25% дольше. "Боевая" часть древа: 1 навык - Обрызгивание Атакующие Вурт повышают свой уровень влаги. 2 навык - Поделки Вурт способна создавать шипы щупальца: 1 кожа щупальца, 1 мясо монстра и 3 клыка гончих 3 навык - Боевой дух Мэрмов рядом с Вурт нельзя обратить в панику, заморозить или поджечь. 4 навык - Шлемуриан Вурт способна из 2 дурианов, 1 шкуры свиньи и 1 веревки создать шлем, 525 ед. прочности, 65% защиты, и 60% влагозащиты. Также возращает врагам 10% от их атаки (но не по области как у Вормвуда)
У меня идеи родились для навыков Вэса 1 "золотое сердце" - когда Вэс отдаёт что-то члену своей команды он востанавливает себе рассудок на 2 единицы 2 "не адаптированность" - Вэс теряет рассудок в опасных местах как болото и пещеры но восстанавливает на лугах и базе 3 "статическое электричество" - Вэс может немного восстановить электричество в батареях Виноны с помощью шариков 4 "воздушный лиходей" - Вэс может сделать летающий корабль из шариков который может летать над морем и землёй но потратит весь свой рассудок и уменьшит максимум рассудка в половину 5 - "командная работа" - Вэс восстанавливает 1 ед рассудка в минуту за каждого рядом стоящего с ним игрока а когда кто-то умерает теряет половину рассудка 6 "шарики всему голова" - Вэс может создавать больше вещей из шариков например: маска из шариков для использования личных предметов других игроков. Фляжка из шарика для того чтобы охлаждать водой или тушить пожары. Инструменты из шариков абсолютно бесполезны но зато при использовании издают смешные звуки. 7 "невидимый велосипед" - Вэс может ехать на вооброжаемом велосипеде со скоростью короля обезьяны из шипроекта с тростью и кофе но он может попасть в аварию ударившись в дерево или другого игрока либо в море упасть и велосипед пропадает когда Вэс в опасности но он будет продолжать работать если с Вэсом будет кататься другой игрок и на велосепеде можно катать других игроков
Вес возьми меня полностью, но это видео смахивает на"те самые фантазии про новые невозможные обновления в играх", но ты воплотил их в реальность и сделал про них ролик
В древе навыков весса, должен быть один навык, который ты обязательно должен изучить, что-бы получить возможность выбирать другие навыки. (Как в древе навыков Вормвуда) Первый навык изучения, дает шанс умереть от любого действия, как в старых версиях ДС-ДСТ Не, ну а че нет то? канон? канон!
моя идея для навыка Веса: Броня из шариков защищала бы Веса от любого урона из-за мимской силы, но при этом была бы на один удар. показатели: защита: 100% прочность: 1% крафт: связка шариков, минус 25 рассудка и 5 хп лопается спустя игровые сутки (неважно где, на земле в инвентаре в рюмзаке или в сундуке) притом на других персонажах эта броня бы не работала и они бы получали бы полный урон. крафтим мы только нагрудник, но при этом мы надеваем ещё и шлем(можно также надеть ещё один шлем, но тогда при ударе шариковая броня потратиться, но и прочность второго шлема тоже потратиться. так же у брони есть 15 секундный откат чтоб мы могли надеть следующую броню. так же у брони есть новые эффекты связанные с тенями и луной( какую сторону выберешь ты?) с теневым навыком после уничтожения брони появляется теневое щупальце которое имеет 200 хп и 20 урона(для следующего призыва нужно ждать 30 секунд) с лунным навыком при нанесении урона по врагу в броне спавнит рядом гельштальтов(вродь так их зовут) которые живут 5 секунд и наносят 10 урона в секунду потом исчезают.
древо навыков на Веббера: 1) королевские связи. приручение королевы пауков как бифало ( медленная , может призывать пауков, имеет норм урон и можно оседлать). можно приручить только одну. 2) смена кожи.( целая ветвь ) можно крафтить броню без прочности или трансформацию из разных пауков например - из лекаря (лечит всех ближайших пауков раз в 8 сек.) 3) само.пожертвование. из после смерти из веббера выпадает мясо монстра (20шт). 4) родной кокон. с помощью животворящего амулета веббер может превратить обычный кокон в возраждающий(аналог животворящего амулета), пауки из этого кокона не выходят. после воскрешения из кокона выходят: прирученные 2 лекаря, 4 воина и 4 обычных паука. 5) признанный паук. теперь пауки считают Веббера своим полноценным собратом(например: когда его бьют, не прирученные пауки тоже его защищают . Как и своих собратьев).
Самопожертвование бесполезно, признанный паук есть в игре как пассивный навык, оседлывать королеву не логично. Смена кожи бесполезна, так как Веббер имеет скины и объяснить изменения скина будет сложно.
Предлагаю добавить ШАРОВУЮ МОЛНИЮ, короче это будет как ловушка но с электрическим уроном и одноразовая, например наносит 200 урона по мокрым 300 , создаëтся из 10 шариков, рога вольт козы (или молока) и 2 электрических штуковин
я хочу что бы вэс мог сделать упругий шар который может отпрыгивать от земли и наносить 20 урона по области и ещё хочу что бы была эмоция которая позволяет тебе махать руками как оксимирон но изначальная моя задумка была в том что бы сделать лазерный шариковый дезинтегратор из 2 шариков который позволяет наносить где то 200000 и за каждый выстрел будет давать по 20 тулицитовых корон по 10 магосветов по 400 рассудка 240 хп и 5 голода и по 20000 вареников я считаю что так вэс станет сбалансированным :)
1:30 а потом он архемагом становится или пожирателем душ ( как я понял он типо всасал силы термопряда) . 2:16 индекатор хуета , надо было сделать чтоб у шарика и этих тряпок было 1 и таже обводка , а так прикольно было хотя-бы с модом поиграть на этого робота . 3:07 вэс после книг и убийства темнопряда реально колдуном станет . Что могу сказать прикольно но хардкорность немного теряется , также обосрался с индекатором джекернаута я тебе писал про это ещё в дс
Идеи для древа Вэса Название:мастер шаров (имеет три уровня) на каждом из них повышается долговечность шариков Вэса Название:шариковая шпага У Вэса появляется способность создавать меч из шариков, сам меч имеет хороший урон, но лопается при первом же ударе (кроме существ которые имеют хп менее 10, а также прочность не тратится при атаки кошмаров) Название: надувная ловушка Позволяет создать чучело из шариков, на которое будут агорится враждебные мобы, при атаки этого чучела оно взрывается и оглушает всех по близости (по оглушенным и спящим мобам шариковая шпага наносит тройной урон) Название:воздушная доставка Вэс может отправлять ресурсы в небольшой упаковке по воздуху на воздушном шарике (потраченный рассудок зависит от расстояния) Название: шут Востанавливает рассудок всем союзникам в размере +6.6/мин а также скорость действий на 5%
Как по мне, так вес один из самых недоделанных персов (не считая Вайнону,Уилоу, и Венди) в трейлере на показали одно, а в итоге мы получаем чела с шариками, ладно... Он на тот момент был ещё норм персом, но разрабы решили добавить древо для ВУДИ, и все, веса снова сделали персом "для любителя хардкора" поэтому идея о его древе навыков очень актуальна...
Не соглашусь. Вся суть Уэса в страдании. А потому навыки не должны быть хорошомы, они должны давать ему новые спосоьы страдать и (возможно) помогать комкнде
Как только появится древа навыков на вэсса, то я пойду выживать на нём
Не поздно начать
разработчики не будут делать такие имбовые навыки на такого имбового перса, а вообще реально, навыки слишком имба
Да не ,тут 2 отсталых навыка которые перекрывают весь смак джаггернаута - да и сам он не сильно имбовый. Жесты геймплей сильно не меняют , а гробовое молчание слишком сбалансированно любая дальняя атака и вес труп + кошмарам пофик на паралич.
@@ZMIH0 ну не знаю, как по мне только первые навыки рил баланс
Прикольно было бы добавить древо навыков для Вурт, так как она слишком одиночный персонаж.
Чет мне кажется её древо навыков выглядело бы как-то примерно так:
"Мирная" часть древа:
1 навык - Чешуя для снастей
Живая рыба в инвентаре умирает медленнее.
2 навык - Спа
Вурт способна спать в прудах подобно Вебберу в коконах.
3 навык - Миротворец
Нахдясь неподалеку от Вурт мэрмы перестают быть агрессивными, становятся пассивными.
4 навык - Родство с водой
Вурт эффективнее использует лейку на 25%, а создавая шарики с водой создаёт их вдвое больше.
5 навык - Комбикорм
Король мэрмов получает от еды на 15% больше сытости.
6 навык -
Король мэрмов, которого установила Вурт голодает на 25% дольше.
"Боевая" часть древа:
1 навык - Обрызгивание
Атакующие Вурт повышают свой уровень влаги.
2 навык - Поделки
Вурт способна создавать шипы щупальца: 1 кожа щупальца, 1 мясо монстра и 3 клыка гончих
3 навык - Боевой дух
Мэрмов рядом с Вурт нельзя обратить в панику, заморозить или поджечь.
4 навык - Шлемуриан
Вурт способна из 2 дурианов, 1 шкуры свиньи и 1 веревки создать шлем, 525 ед. прочности, 65% защиты, и 60% влагозащиты. Также возращает врагам 10% от их атаки (но не по области как у Вормвуда)
это офигенные идеи
@@ЯрославШахворостовимира , спасибо :)
@@ЯрославШахворостовимираи самое главное сбалансированные
У меня идеи родились для навыков Вэса
1 "золотое сердце" - когда Вэс отдаёт что-то члену своей команды он востанавливает себе рассудок на 2 единицы
2 "не адаптированность" - Вэс теряет рассудок в опасных местах как болото и пещеры но восстанавливает на лугах и базе
3 "статическое электричество" - Вэс может немного восстановить электричество в батареях Виноны с помощью шариков
4 "воздушный лиходей" - Вэс может сделать летающий корабль из шариков который может летать над морем и землёй но потратит весь свой рассудок и уменьшит максимум рассудка в половину
5 - "командная работа" - Вэс восстанавливает 1 ед рассудка в минуту за каждого рядом стоящего с ним игрока а когда кто-то умерает теряет половину рассудка
6 "шарики всему голова" - Вэс может создавать больше вещей из шариков например: маска из шариков для использования личных предметов других игроков. Фляжка из шарика для того чтобы охлаждать водой или тушить пожары. Инструменты из шариков абсолютно бесполезны но зато при использовании издают смешные звуки.
7 "невидимый велосипед" - Вэс может ехать на вооброжаемом велосипеде со скоростью короля обезьяны из шипроекта с тростью и кофе но он может попасть в аварию ударившись в дерево или другого игрока либо в море упасть и велосипед пропадает когда Вэс в опасности но он будет продолжать работать если с Вэсом будет кататься другой игрок и на велосепеде можно катать других игроков
С великом классная идея, но скорость слишком большая
@@ZMIH0а как же бесконечный теневой пирог?
Вес возьми меня полностью, но это видео смахивает на"те самые фантазии про новые невозможные обновления в играх", но ты воплотил их в реальность и сделал про них ролик
В древе навыков весса, должен быть один навык, который ты обязательно должен изучить, что-бы получить возможность выбирать другие навыки. (Как в древе навыков Вормвуда)
Первый навык изучения, дает шанс умереть от любого действия, как в старых версиях ДС-ДСТ
Не, ну а че нет то? канон? канон!
джаггера клей просто обязаны добавить как навык за убийство и топлика, и чемпа, это будет довольно смачная награда для вес мейнеров.
моя идея для навыка Веса:
Броня из шариков защищала бы Веса от любого урона из-за мимской силы, но при этом была бы на один удар.
показатели:
защита: 100%
прочность: 1%
крафт: связка шариков, минус 25 рассудка и 5 хп
лопается спустя игровые сутки (неважно где, на земле в инвентаре в рюмзаке или в сундуке)
притом на других персонажах эта броня бы не работала и они бы получали бы полный урон.
крафтим мы только нагрудник, но при этом мы надеваем ещё и шлем(можно также надеть ещё один шлем, но тогда при ударе шариковая броня потратиться, но и прочность второго шлема тоже потратиться.
так же у брони есть 15 секундный откат чтоб мы могли надеть следующую броню.
так же у брони есть новые эффекты связанные с тенями и луной( какую сторону выберешь ты?)
с теневым навыком после уничтожения брони появляется теневое щупальце которое имеет 200 хп и 20 урона(для следующего призыва нужно ждать 30 секунд)
с лунным навыком при нанесении урона по врагу в броне спавнит рядом гельштальтов(вродь так их зовут) которые живут 5 секунд и наносят 10 урона в секунду потом исчезают.
Я скорее думал о невидимых стенах так как он мим, и что было бы полезно, уметь перелетать пропасти в пещере или на воде на шарике (урезанный телепорт)
Это кстати гениально , жаль , что я не вспомнил про это((
древо навыков на Веббера:
1) королевские связи.
приручение королевы пауков как бифало ( медленная , может призывать пауков, имеет норм урон и можно оседлать). можно приручить только одну.
2) смена кожи.( целая ветвь )
можно крафтить броню без прочности или трансформацию из разных пауков например - из лекаря (лечит всех ближайших пауков раз в 8 сек.)
3) само.пожертвование.
из после смерти из веббера выпадает мясо монстра (20шт).
4) родной кокон.
с помощью животворящего амулета веббер может превратить обычный кокон в возраждающий(аналог животворящего амулета), пауки из этого кокона не выходят. после воскрешения из кокона выходят: прирученные 2 лекаря, 4 воина и 4 обычных паука.
5) признанный паук.
теперь пауки считают Веббера своим полноценным собратом(например: когда его бьют, не прирученные пауки тоже его защищают . Как и своих собратьев).
Самопожертвование бесполезно, признанный паук есть в игре как пассивный навык, оседлывать королеву не логично. Смена кожи бесполезна, так как Веббер имеет скины и объяснить изменения скина будет сложно.
Третий навык:🕷️🔪🧆
1:00 бро навыки не должны мешать обычному геймплею, по этому штарф снизится максимум на 1 еденицу и не будет никакого усиленного воздействия
Бро это вес, самый хардкорный персонаж
@@artikedition3918 ну в таком случае кста ради рофла можно было бы сделать так чтобы его навыки его ухудшали, так сказать полный Гагатун
В точку
Я лично считаю что древа навыков на веса достаточно бесполезны потомучто вес итак ваншот машина
Идея:можно создавать стены и другое из шариков но прочность у них очень мелкая и также когда стена сломаеться то тогда нанесёт урон
Веса надо просто ухудшить ещё, а старые функции возвращать деревом)
3:29 гениально
Предлагаю добавить ШАРОВУЮ МОЛНИЮ, короче это будет как ловушка но с электрическим уроном и одноразовая, например наносит 200 урона по мокрым 300 , создаëтся из 10 шариков, рога вольт козы (или молока) и 2 электрических штуковин
рог тратить на 300 урона это кринж
Электрический урон так не работает. Если у неё урон не по мокрым целям 200, то по мокрым - 334
Я бы сделал-бы на веса навык после чемпиона "панта мима" вес начал-бы изображать мима и так поднимать свой рассудок
я хочу что бы вэс мог сделать упругий шар который может отпрыгивать от земли и наносить 20 урона по области и ещё хочу
что бы была эмоция которая позволяет тебе махать руками как оксимирон но изначальная моя задумка была в том что бы сделать лазерный шариковый дезинтегратор из 2 шариков который позволяет наносить где то 200000 и за каждый выстрел будет давать по 20 тулицитовых корон по 10 магосветов по 400 рассудка 240 хп и 5 голода и по 20000 вареников я считаю что так вэс станет сбалансированным :)
Вэс даже без навыков мой любимый персонаж
Может добавить пантомиму где вэс бъет бомбу об камень, наносит урон в 200 единиц, вэсу 1)))
А что если древо навыков будет наобарот ослаблять Вэса, он и так создан для хардкора, так пусть и древо навыков будет хардкорное)
Мечта
1:30 а потом он архемагом становится или пожирателем душ ( как я понял он типо всасал силы термопряда) . 2:16 индекатор хуета , надо было сделать чтоб у шарика и этих тряпок было 1 и таже обводка , а так прикольно было хотя-бы с модом поиграть на этого робота . 3:07 вэс после книг и убийства темнопряда реально колдуном станет . Что могу сказать прикольно но хардкорность немного теряется , также обосрался с индекатором джекернаута я тебе писал про это ещё в дс
Гений , как у маленьких и большого шариков может быть одинаковая обводка
Если без шутки то джагер слишком ибовый из за посмертной атаки
3 скилла замедляющие трату прочности у шарика с ускорением
Идеи для древа Вэса
Название:мастер шаров
(имеет три уровня) на каждом из них повышается долговечность шариков Вэса
Название:шариковая шпага
У Вэса появляется способность создавать меч из шариков, сам меч имеет хороший урон, но лопается при первом же ударе (кроме существ которые имеют хп менее 10, а также прочность не тратится при атаки кошмаров)
Название: надувная ловушка
Позволяет создать чучело из шариков, на которое будут агорится враждебные мобы, при атаки этого чучела оно взрывается и оглушает всех по близости (по оглушенным и спящим мобам шариковая шпага наносит тройной урон)
Название:воздушная доставка
Вэс может отправлять ресурсы в небольшой упаковке по воздуху на воздушном шарике (потраченный рассудок зависит от расстояния)
Название: шут
Востанавливает рассудок всем союзникам в размере +6.6/мин а также скорость действий на 5%
Почему ты еще не в клей работаешь?
Навыки крутые, но они как-то не вписываются в мультиплеер
Удалить навыки. И понерфить все реворки. Тогда имба будет
Как по мне, так вес один из самых недоделанных персов (не считая Вайнону,Уилоу, и Венди) в трейлере на показали одно, а в итоге мы получаем чела с шариками, ладно... Он на тот момент был ещё норм персом, но разрабы решили добавить древо для ВУДИ, и все, веса снова сделали персом "для любителя хардкора" поэтому идея о его древе навыков очень актуальна...
Как ты это сделал (а) ?
@@oldanon-26молча
@@deliriumorbeast 🍷🗿
@@HornyKepochka 🍻
Как насчёт отметить тот факт, что даже окно с навыками изменено под персонажа? 👍
Я старался , ради максимального погружения в тему
Как по мне, дебаффы в древе навыков нелогичны, но это только мое мнение, да и персонаж тут такой...
Жду возвращения шанса на мгновенную смерть от любого действия в виде навыков
Давай древо навыков для Вурт или Ванду
😫
@@ZMIH0 ಠωಠ
@@ZMIH0кстати, в древе на Вурт может быть мерм-рыбак
крутая идея!
Не соглашусь. Вся суть Уэса в страдании. А потому навыки не должны быть хорошомы, они должны давать ему новые спосоьы страдать и (возможно) помогать комкнде
За веса та страдаешь , только в анкомпромиссе , в дефолт игре на нём спокойно играется
почему ты ещё не в команде KLEI ?
Это того стоило
Норм так . Но немного имболансно
Дерево навыков на wx-78
А как же крафт невидимого мимовского меча?
сорри забыл
эх... вот бы прокачку... которая делала бы игру на вэсе сложнее......
ага
Блин мне интересно что будет у Максвела (когда ему добавят)
Навык "много негров не бывает", уменьшает границы рассудка, за каждую призванную тень.
считаются ли шортсы нечестным способом набить подписчиков?
Если шертсы гавно то да
Голосс кайфовый
О
Блин я прочитал на веса а не на вэса
Я люблю играть за веса на не умею
Клёвое видео(мб я не бот )!!!
Я тоже болею
А как сбросіть навики вілсона
моды , легально никак
Вес не слабочок
Продолжают закапывать игру - превращая выживалку в тупую РПГ помойку
1.Чек описание . Разработчики выбрали такой курс , ничего не поделаешь
Причём здесь Вэс? На рофл перса выпускать древо навыков?
его реворкнули, значит чем он хуже подходит для древа?
ВЭС не говорит ролик фальшивка
Слава боту я все ещë Hitler) у меня новый акк жмых потому что я сломал свой прошлый телефон
Я слабоумный, снимай роблокс
уже бигу😘