Основы создания реалистичной растительности для видеоигр в SpeedTree

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 4 окт 2024
  • Иван Галимов в режиме реального времени будет создавать растительность для окружения, используя технологии SpeedTree, и добавлять всё в игровой движок для итогового рендера, попутно рассказывая о возможностях технологии и о занятиях на курсах "Разработчик игр на Unreal Engine 4" и "3D-художникпо окружению" в Fungi studio.
    ⚡Курс "Разработка игр на Unreal Engine": fungi.by/unreal
    ⚡Курс "3D художник по окружению": fungi.by/3deb
    💚Школа цифровой графики и разработки игр Fungi studio: fungi.by
    Наши соцсети👇🏻
    Instagram: / fungi_studi. .
    VK: fungist...
    Arstation: www.artstation...
    TikTok: vm.tiktok.com/...
    👉🏻Не забудь подписаться на канал, чтобы не пропустить все новые выпуски!
    #stream #UE #UE4 #стрим

Комментарии • 23

  • @thirddemension9800
    @thirddemension9800 2 года назад +11

    700k трисов. Походу игра про одно дерево

    • @rolik_3D
      @rolik_3D Год назад +1

      хахахах убило)))

    • @thirddemension9800
      @thirddemension9800 Год назад

      Не, ну в принципе, какой-нить nanite в пятом анриле теперь уже вывезет оптимизацию. Так шо моделька имеет место быть.. Сейчас. А на момент написания коммента это все выглядело довольно забавно

  • @vodum_music
    @vodum_music 9 месяцев назад +2

    400к полигонов в видео с припиской "для видеоигр". Буквально вчера открыл впервые открыл прогу и замоделил свое первое дерево с бэкграундом в майе, гудини, сабстансе и анриле на 35к полигонов. И еще думал, что это я слишком разогнался. А тут вон какие учителя-стримеры. С ума можно сойти.

  • @Rakhmonaliyev
    @Rakhmonaliyev 9 месяцев назад

    Спасибо за видео!

  • @Obzor_na_vatnye_palochki
    @Obzor_na_vatnye_palochki 3 года назад +3

    Спасибо, недавно о проге узнал

  • @DARKKING-gu8ki
    @DARKKING-gu8ki 3 года назад +1

    Спасибо большое очень информативно!

  • @picasosinateam961
    @picasosinateam961 3 года назад +2

    Thanks❤

  • @blackmockup7349
    @blackmockup7349 2 года назад

    Спасибо большое!

  • @vesikz
    @vesikz 3 года назад +8

    Спасибо за видео! Всё хорошо, но для видеоигр листья и мелкие ветки только кластерами, так как 300 000 для одного дерева это непозволительно дорого.

  • @kol9evseev
    @kol9evseev 3 года назад +1

    Превьюха для анимэ про дерево)

  • @stepanshnder1850
    @stepanshnder1850 4 месяца назад

    uv развертку он автоматический генерирует??? И лоды?

  • @Мирный_атом
    @Мирный_атом Год назад +2

    А у меня вот допустим проблема. Пожалуйста, скажите мне, как я могу вернуть отображение gizmo для одной отдельной ветки? В документации ничего не говорится об этой проблеме. Форумы также пусты. Похоже, я что-то нажал. Теперь я могу перетаскивать ветку только вдоль ствола, удерживая LMB, но я не могу изменить ее масштаб и поворот с помощью гизмо. Переустановка самой проги также результата не приносит.

    • @fungistudio
      @fungistudio  Год назад

      Здравствуйте! Уточнили у педагога. Иван советует обратиться в техническую поддержку программы.

    • @Мирный_атом
      @Мирный_атом Год назад +2

      @@fungistudio Спасибо за помощь. Но вчера уже решил проблему. Можете передать педагогу, что такая задача решается включением галки в Show -- Art Director Gizmo.
      Спасибо и хорошей вам весны)

  • @вдохновись-ч5э
    @вдохновись-ч5э 2 года назад

    Привет Ребята,
    А можно ли контролировать модификаторы роста/анимации дерева в Unreal Engine, то есть делать дерево более динамичнее? Возможно ли это также в Unity?

  • @томдубовый
    @томдубовый 2 года назад +1

    можно сделать анимацию роста и гибели растения ?

    • @Arhagelkz
      @Arhagelkz Год назад

      @@IvanHalimau Бро подскажи как? заранее благадарю

  • @michaelterehov7221
    @michaelterehov7221 2 года назад

    Спасибо за видео! Скажите, пожалуйста, почему при просчете в синематике дерево очень сильно дергается, хотя при просмотре во вьюпорте анимация дерева нормальная?

    • @SlavaWRX
      @SlavaWRX 11 месяцев назад

      За год разобрались, в чём дело было? Наверное в таймингах/кол-ве кадров в сек.?

  • @goosesuka
    @goosesuka Год назад

    как ветер в юнити экспортить ?

  • @peter486
    @peter486 2 года назад

    honestly dosent the modes becomes way to Hight when it comes to polygon's? 36.000 polygons * like 1000 = 36 mill just for the trees alone.