Приветствую) У меня елка в проекте) веток 3000 штук на каждой ветке по 30 светодидов, мне нужно что бы каждая группа из 30 светодиодов горела одним цветом как это можно сделать?) буду признателен за ответ
Не вижу вашу сцену и структуру объектов, но если у вас ситуация, как я ее понял, решение могу предложить такое. У вас есть ёлка с ветками и на ветках расставлены объекты (лампочки). Насколько я понимаю на них назначен либо один и тот же материал, либо свой материал для соответствующей группы. В любом случае вам нужно создать столько источников света (omni или vray light или corona light), сколько цветов вы хотите получить на елке. Дальше выделяете соответствующие объекты лампочек любым удобным способом в зависимости от того как вы их создавали (через материал, или через команду поиска instance объектов или по имени / группе, если изначально озадачились этим) и изолируете объекты и один light. Дальше запускаете скрипт - 111_objectReplacerDistributor_v0.5 от Andrei Kletskov (гугл легко даст ссылку) или подобный и, указав light через кнопку скрипта, и, выделив все объекты, клонируете с переключателем instance (в окне скрипта) все ваши light`ы в объекты. Все, теперь у вас есть источник света в каждом объекте. Только нужно учесть, что light`ы будут вставляться не в геометрический центр объектов, а в опорную точку. Дальше процедура повторяется для всех оставшихся групп.
@@ciframagazine могу скинуть кусочек сцены для наглядности. Предложенные метод не совсем подходит. Так как у меня задача сделать не каждый светодиод а заотаченные группы разных цветов, к примеру на одной ветке 30 светодиодов красным горят, на другой ветке 30 светодидов синим, и т.д А так как таким групп у меня 3114 штук....задача усложняется
@@Alexmih19 скидывайте тогда на почту "_ph@mail.ru". По возможности гляну. У меня 2018 макс. А объекты можно раздетачить поэлементно опять же скриптом от того же автора. А потом, если это важно, снова собрать в одну сетку.
В данном случае это не существенно, потому что нижних и боковых граней мы не видим, а фаски слишком малы, чтобы это имело значение. Но в целом вы правы, нужно было об этом упомянуть - модификатор случайным образом назначает id для каждого полигона, а не для элемента. Поэтому данный способ не универсален, нужно смотреть по ситуации.
@@ciframagazine «модификатор случайным образом назначает id для каждого полигона, а не для элемента» -Да нетжыш! Опять неправильно. Для каждого элемента, а не полигона))
Спустя 6 лет это все равно полезный ролик! 👍 Отдельное спасибо за грамотную речь!
Отлично помог)
Спасибо Урок понравился!
Благодарю, очень помог!
3:00 начало
Спасибо за урок!
Не могу понять почему, у меня не работает мультитекстура.
Приветствую) У меня елка в проекте) веток 3000 штук на каждой ветке по 30 светодидов, мне нужно что бы каждая группа из 30 светодиодов горела одним цветом как это можно сделать?) буду признателен за ответ
Не вижу вашу сцену и структуру объектов, но если у вас ситуация, как я ее понял, решение могу предложить такое.
У вас есть ёлка с ветками и на ветках расставлены объекты (лампочки).
Насколько я понимаю на них назначен либо один и тот же материал, либо свой материал для соответствующей группы. В любом случае вам нужно создать столько источников света (omni или vray light или corona light), сколько цветов вы хотите получить на елке.
Дальше выделяете соответствующие объекты лампочек любым удобным способом в зависимости от того как вы их создавали (через материал, или через команду поиска instance объектов или по имени / группе, если изначально озадачились этим) и изолируете объекты и один light. Дальше запускаете скрипт - 111_objectReplacerDistributor_v0.5 от Andrei Kletskov (гугл легко даст ссылку) или подобный и, указав light через кнопку скрипта, и, выделив все объекты, клонируете с переключателем instance (в окне скрипта) все ваши light`ы в объекты. Все, теперь у вас есть источник света в каждом объекте. Только нужно учесть, что light`ы будут вставляться не в геометрический центр объектов, а в опорную точку.
Дальше процедура повторяется для всех оставшихся групп.
@@ciframagazine
могу скинуть кусочек сцены для наглядности. Предложенные метод не совсем подходит. Так как у меня задача сделать не каждый светодиод а заотаченные группы разных цветов, к примеру на одной ветке 30 светодиодов красным горят, на другой ветке 30 светодидов синим, и т.д А так как таким групп у меня 3114 штук....задача усложняется
@@Alexmih19 скидывайте тогда на почту "_ph@mail.ru". По возможности гляну. У меня 2018 макс.
А объекты можно раздетачить поэлементно опять же скриптом от того же автора. А потом, если это важно, снова собрать в одну сетку.
Омг, он назначает рандом id не на полигоны, а на элементы в общем меше. Зачем запутывать людей.
В данном случае это не существенно, потому что нижних и боковых граней мы не видим, а фаски слишком малы, чтобы это имело значение. Но в целом вы правы, нужно было об этом упомянуть - модификатор случайным образом назначает id для каждого полигона, а не для элемента. Поэтому данный способ не универсален, нужно смотреть по ситуации.
@@ciframagazine «модификатор случайным образом назначает id для каждого полигона, а не для элемента» -Да нетжыш! Опять неправильно. Для каждого элемента, а не полигона))
Toolbar - By Random
Toolbar - By Random