제일 중요하게 생각해야하는 부분은 바로 재희형의 개발 방향성이 바뀌었다 라는거라고 판단됩니다. 사막 등등 불편하게만 다가오던 요소들을 이제서라도 컨셉에 너무 얽매이지 않고 좀 더 유연한 방향성을 가지고 바꾸려는 모습들이 보이네요. 앞으로 개발될 신규 컨텐츠들도 이러한 방향성으로 나아간다면 좋겠습니다.
유저 경험을 개선하는, 필요했던 정리를 생각보다 더 디테일하게 고민했다고 느껴진 연회였습니다. 그러면서도 공백이 생길수도 있는 수직 컨텐츠도 챙기려고한 시도들도 느껴졌구요. 이는 나와보면 알겠죠. 영양가 없는 징징이들 사이에서 필요한 부분만 잘 취해야 했는데 내용대로라면 아직은 잘 가고 있는 것 같습니다.
이제 막 4개월차 접어 드는 뉴비입니다 이제는 좀 적응 되어서 참 재미 있게 하고 있습니다.. 처음에 진짜 가장 힘들었던것이... 1- 너무 수많은 가지로 뻗어 있는 잡템들 (용도 검색하다가 머리 터질뻔 접고싶었음) 2-영양가 없으면서 종류만 많은 퀘스트 (해야되나 말아야 하나 검색하다 접고 싶었음) 3- 어?이거 하면 좋은거 구할수 있네? 아 한달 넘게 걸리네.... (좀 좋은거 얻을 려면 무조건 시간이 오래 걸려서 접고 싶었음) 4- 현실 고증을...아주 그냥 너무너무 잘해놓음 (하나 얻으려면 수백가지 과정을 해야되서 접고 싶었음) 근데..고인물이 ""검사는 김치 같은 게임 입니다" 푹~오래 오래 담궈 놓고 해야 합니다..라고 그렇게 생각 하면서 하니깐 좀 위안이 되더라고요.. 매일매일 조금씩 하다 보니 요즘은 너무 잼있게 하고 있습니다^^ 처음 한달 진짜 폐사 구간 입니다...
사냥터 수익 개선해준다고 하니 성정동기 개선은 나름 나쁘지 않다고 생각함 원래 RPG라는게 스펙업해서 "뭔가를 크게 하고싶다"가 아닌 캐릭터가 조금식 성장하는 맛으로 키우는 거니까 애초에 성장동기는 검사만의 문제는 아님. 로아나 던파는 계속해서 새로운 레이드 추가하면서 스펙업이 강제가 되는 게임이고 메이플의 경우엔 아예 스펙격차를 심하게 벌려놔서 무과금으로는 절대 엔드컨텐츠 못하게 만들어놨으니
제 개인적인 견해입니다만, 펄어비스 자체가 지금 어려운 상황이라 검은사막만큼은 무조건 살려야 한다는 생각이 강할꺼라 생각되네요.. 뉴비유입이 없다면 게임이 살아나긴 힘들다 생각되고 그런상태에서 신규유입없이 더 상위 컨텐츠가 나와버린다면 앞으로 신규유입은 당연히 더더욱 어려워질거구요 그런의미에서 일단 천천히 게임을 먼저 진입이 쉽게 다듬어보고 어느정도 다듬어진다면 그 뒤에 상위컨텐츠를 서서히 풀어가면서 조절하지 않을까 싶습니다 고인물도 중요하고 뉴비도 중요하지만 현 시점에선 당연히 뉴비유입이 게임사 입장에선 더 필요해보이니까요 고인물분들은 당연 불만스러운 연회였겠지만 확실하게 변화하는 모습 보이고 있으니 조금 더 기다려보는건 어떨까요? 변화하는거 없이 무작정 기다려달라는것도 아니고 천천히 변화하려는게 패치방향에서 드러나니까요 ! 알바 아니에여 !
뉴비 입장에서 검은사막 찍먹을 해보니 게임 시스템 자체가 아날로그 방식을 많이 고집하는 것 같더라구요. 이게 검은사막의 정체성인거죠. 오래전부터 많은 유저가 변화를 바라기 때문에 운영 입장에서는 큰 변화를 결심한 것 같네요. 실제로 이번에 뉴비가 대거 유입되면서 너무 불친절한 게임 시스템이 뉴비들을 폐사시켜버리니 게임사 입장에서도 이젠 그 정체성을 좀 내려놓아야되는 시점이 왔다고 판단했겠죠. 밀실이라던가, 일방적인 전쟁을 없앤다던가 등등 검은사막이 추구하는 정체성에는 적합하지 않았던 시스템이었을겁니다. 검은사막이 갓 출시한 신생게임이라면 모를까, 나름 오래된 MMORPG 게임임에도 이런 시스템이 지금에서야 변경을 했다는건 꽤나 고민이 많았을겁니다. 이런 결단에 솔직히 늦은감도 있지만 지금에서야 변화를 준다는건 바람직하다고 봅니다. 응원합니다.
키0님이 한발더 빠르셨.................. ㅋㅋ 갠적으로 이번 연회 필요한 부분이었다고 생각했습니다. 쳐낼거 쳐내고 정리도 하고 좀 바껴야 할 건 바꿔야 했죠. 물론 엔드컨텐츠에 대한 이야기와 피빕관련 이야기는 좀 아쉬울수 있었으나 그건 6월 연회나 내년에 나와도 된다고 생각합니다. 지금은 새로운 것 보다 기존의 시스템을 고치고 조금 더 덜어내고 간소화 하는것이 중요한것 같아요. 더하기만 하던 검은사막이 드뎌 빼고 정리하려고 합니다. 정리한 이후에 추가되도 된다고 보구요. 전 8할 정도 만족했네요. 한번에 급격히 변하기 보다 차근차근 내실 다져가며 바뀌어 가는 것이 더 좋은 방향이라고 생각합니다. 물론 저를 대깨검사랑단이라한다면 그리 할렵니다.
예전에 성장동기를 얘기할때 상위사냥터 갈 필요없고 1인레이드 없고 이런거 아녔나요? 지금 보면 사냥터 난이도별로 수익차두고, 사당 나와서 아이템 필요하고 그리고 길드대전도 아이템빨 많이 필요할 거 같은데 이런게 성장동기가 아닌가요? 성장동기가 없다는 분은 어떤 예를 가지고 계신건지. 뭐 따지는건 아니구요. 그냥 정말 어떤건지 궁금해서요
9년된 게임인데 이제와서 상위사냥터 수익 개선 한다는게 말이 안되죠 9년 동안 스펙업을 한 의미가 없잖아요? 그리고 그나마 나온게 이번에 사당나온거고 길드대전도 결국에는 15인 리그라 한정적이고 제한된 시간내에서 진행된거라 별로 의미가 없을 가능성이 높구요. 그리고 게임사가 대형 행사 이벤트를 개최하고 내년도 목표를 잡는 행사라고 볼수 있는데 연회가 그런 케이스라 볼 수 있는데 이번 연회나온게 편의성 패치밖에 와닿지가 않으니 유저 입장에서는 뭔가 아쉬움 느낌이 들 수 밖에 없죠.
제가 말한 상위사냥터 수익빻았단건 제 얘기가 아니라 성장동기 얘기하시는분들이 하는 얘기라 넣은겁니다. 그래서 펄업이 그걸 해준거구요. 아침의 나라 파트2 정도면 하나만으로도 1년 정도는 기다릴 정도의 큰 규모의 엎데이트라고 보구요, 그냥 궁금해서 그래요 성장동기의 예가 어떤게 있는지.
길드 리그전이 승급제나 토너먼트식으로 매달 아니면 분기별로 순위를 매겨서 1~3위에게 리그전 1~3위라는 길드 칭호와 보상도 괜찮게 준다면 괜찮을 것 같은데 그게 아닌 단순 리그인게 아쉽고~ 총캐 컨셉도 안보여줘서 아쉽고 다들 접는다고 템 팔아주니 좋네요! 나머지는 다 만족했고 이때쯤 편의성 대폭 개선할때가 되었는데 아무래도 많은 작업량으로 직원들 갈아 넣어야 하는 일이라 당장 개발 완료해서 언제까지 하겠다고 말 못하는거 이해해서 저는 좋았습니다. 욕하는 분들 많던데 접고 다음 프랑스 연회 보시고 복귀하시던지 결정하시면 되겠네요. 막피들은 좀 관둬도 됨.
전 새로운거 패치되기보단 당분간은 지금처럼 내실쪽을 계속 다듬었으면 합니다. 현재 있는 문제점을 개선을 좀 하고 새로운걸 만들던가 하지 만들다 만거 같은식으로 나오고 또 새로운거 나오는 식은... 이것저것 사소한 버그도 아직 많고, 이번주만해도 말전력질주 자동이동하다 어이없게 이탈하고 걸리고가 수시로 나오고, 반복퀘스트중에도 3~4번 반복적으로 말을 걸어야 대화가 이어지는등 이런 사소한게 너무 많음. 내실다듬는데 당분간 노력하고, 붉은사막 개발에 집중했으면 좋겠네요.
새로운 컨텐츠를 추가만 해 왔지만 앞으로는 기존의 컨텐츠를 보완하겠다는 것이 가장 마음에 들었습니다. 다만, 디렉터가 혼자서 그저 결정된 사안을 전달만 하는 것이 좀 아쉬웠습니다. 예를 들어, 건의 게시판에서 가장 많이 나온 건의가 어떤 것들이 있고 그에 대한 대처는 어떻게 할 것인지. 버려진 컨텐츠들 중 어떤것 들에 먼저 집중할 것이며 왜 그렇게 결정했는지 등, 개발자와 운영자의 의도와 생각 등도 함께 알고 싶었어요.
아마 이번에는 언제 컨텐츠가 나온다는 정확한 일정을 말한게 몇 개 없어서 부족하다고 느끼셨을 듯 싶습니다. 무언가 내겠다고 했으면 이게 언제 나온다는 말이 있어야 두근거리는 마음으로 기다릴텐데 ... 이 점에서는 아쉽지만 이번 연회로 기존에 낡은 것을 바꾸고 개선한다는 점에서 저는 충분히 만족했습니다.
작년까지만 해도 검은사막의 시스템 불편성 등 게임 내 문제점에서만 불만이 있었다고 하면 현재는 검은사막 게임 외 각종 문제점을 잠재우고 앞으로의 기대감을 높일 수 있도록 아침의 나라 파트2 같은 신규 컨텐츠 내용 중심으로 있었으면 더 좋았을거 같았는데 오히려 게임 내 불만사항에서 유저들과 소통하면서 발표했으면 좋았을 정도의 불편성 개편을 다루다 보니 많은 아쉬움이 남네요. 발표실력은 매년 지적이 되어오던 사항이지만... 신규컨텐츠 영상, 음악 같은게 동반되지 않는 상황에 게임 내외 문제가 많아서 인지 관객의 호응이 없던 상황이라 연회가 아니라 장례식 같은 느낌이 들긴하더군요.
사실 이번 연회에서 해주겠단 말만 있었고... 정확히 언제 될 거란 이야긴 전혀 없었죠 ㅠㅠ 이분들도 지금 유저 불편점 조사하고, 개선점 찾느라 정작 개발은 조금 밀린 상황인가봐요 해서 아마 여기서 공개된 관련 패치 중 간단간단한 건... 그래도 내년 3~4월 전에 대부분 해결되지 않을까? 조심스레 예상중입니다!
유저들의 바램을 이루어주려 노력하는 모습이 멋집니다 그리고 감사합니다 초기때와 같이 저과금 또는 무과금으로 충분히 게임을 즐기고 힐링하게 해줘서 것도 10년내내 이거 쉽지 않은데 그리고 로아가 일년이던 수이익매출이 5500억 검사가 150~200억 국내기준 그럼 마이너스 몇백억은 될건데 그 인벤의 수많은 먼지라도 트집잡아까는 수준의 선동들에 고생하는듯하여 요즘 보기좀 짠한맘입니다 검사를 인생겜이다 생각하는 제겐 10년만체우시거 해외로 본사를 옴기셔서 그 짐을 내려놓앗으면 하네요 타겜에 비해 얼마나 많은 해택을 주는데 이젠 권리라 생각하고 사업을할수록 마이너스인 한국은 버리시고 외국유저들을 위한 회사로 롱런해주시길 바람니다 재희님 표정에서 기운빠진 느낌도 들고 고생하신단 생각도 하게돼네요…
저같은 경우엔 이벤트 때마다 간간히 뿌리는 펫이랑 간혹 50% 세일하는 펫 등으로 구매해서 5444 맞췄어요! 아무래도 최고 티어를 해주는게 잡템 줏는 속도도 오르고 할테니 벌이에 차이가 있겠...죠?! 그치만 굳이 서둘러서 갈 필요가 있을까는 조금 의문이네요 : ) 지금 세팅으로도 기민함 유지만 잘해준다면 괜찮을거 같아서요 ㅎ
로아랑 검사 둘 다하는 제 입장에서.. 로아온은 거를 타선 없이 꽉 찬 축제였고 검사는 축제라기보다는 이제야 집 수리하려는 느낌... 뭔가.. 뭔가.. 진즉했어야할것들을 미루다 이제와서라고 하긴 하는데 그거 한다고 당장 준비해야할것들을 미룬 느낌.. 뭔가 아무것도 없었다? 이 느낌을 지울 수가 없었음..
최근에 검사를 시작했고 발레노스부터 쭉, 아침의나라까지 왔네요. 솔직히 퀄리티 차이는 어마어마했고 아침의나라는 진짜 돈주고 팔아야한다고 느낄정도긴 했어요. 근데, 스토리를 전체적으로 다듬는건 글쎄네요. 저같은 갬성게이머들이나 하나하나 읽고 보면서 가지 옆에 사람만 봐도 r키가 작살날거 같던데요. 정성스럽게 만들어줘도 결국 대다수는 스킵스킵 그게 버릇이라
이 게임이 정말 여러 부분으로 조각화 됐다는걸 덧글만 봐도 알 수 있네요. 생활러 입장에선 좋다고 생각했는데 고인물 생활러분들은 드러눕고 있고,공성전 부분은 공성전 유저분들이 엄청 실망하고 있고 항해쪽 중범선 판매 가능부분에선 많은 항해유저들도 얼척없는 분위기.. 사실 이번 연회는 편의성 부분만 얘길 했지 이 이후에 패치 비전이나 그런게 너무 없어서 기다리던 분들이 실망한 느낌이 가득했던 거 같아요.
신캐말고는 날짜 나온게 단 한 개도 없네요... 거점유저로써.... 개인적으로 너무나 실망스러운 연회였습니다. 솔직히 심야토크에서 할 이야기들이었다고 생각되더라고요. 그래도 빠르게 정리영상 올려주셔서 감사합니다. 내가 사랑하는게임. 즐겁게 할 수 있기를 항상 바래봅니다😢
가방이나 창고 펄템에서 들어오는 수입을 싹다 포기한거 같아서 큰 결정을 내린거 같네요. 최근에 캐쉬로 가방, 창고 칸 늘리신분들은 조금 억울할수도..? 아무튼 일년도 안된 검린이 로서는 백억대 고가의 유검별도 주고 환상마도 하나 더 받을수 있다니 기분은 좋네요 ㅋㅋ. 저번 토친님이 올리신 의견이 고대로 적용된거 같아서 기분 더 좋고요 ㅋㅋ
성장이 문제라기 보단 성장도 전에 해야될게 너무 많아서 문제라고 봄 편의성 땜에 해야되는거만해도 메인퀘 하기도 바쁜데 마그누스 뚫고 모험일지하고 나데르나 가문 가방도 퀘스트해서 뚫어야되고. 성장이랑 무관한데 많은 시간 들여서 해야될게 너무 많아서 문제라고 봄 성장으로만 치면 로아보다 빠름
@@mulbyung 글쎄요 그런거야 하나하나 깨나가면된다지만 템하나마련하는데 수백수천시간을 무한반복 사냥을 해야하는데 그걸 방어구 악세 무기까지 싸그리 다 맞춰야하는게 뉴비입장에서는 엄두가 안납니다. 로아는 최근에는 안해서 잘 알지못합니다만 검은사막만큼 인생을 갈아넣다시피해서 파밍할 필요도 없고 원하면 현금을 넣어서 빠르게 압축성장할 수도 있고 무엇보다 지루한 깡사냥이 아니라 레이드로 성장하는 방식이라 사냥보다 지루하진 않아요.
갠적으론 검은사막은 위로 쌓아 올려야한다고 생각하는 입장에서 결국은 기존 고스펙들 같은 사냥터의 기믹변경 수익증대뿐 하는거 또 해야하는 수준임. 아침의나라같은 경우에도 반복되는 컨텐츠로 솔직히 좋아서 하는 사람 있겠나싶고 신대륙, 벽에 부딪힐만한 모험을 하고싶은데 지금의 검은사막은 항상 안에 속만 채울려고함 그렇다고 그 속이 맛있는것도 아님
접었더니 뭔가 많이 바뀌네;; 검사를 다시하고 싶어도 그간 받은 스트레스를 생각하면 다시하고 싶진 않네;; 어우 그걸 또 어떻게해;'; 와 망치 준대서 접속해서 창고 진짜 싹 다 털어서 망치 포함 7트를 해봤는데.. 역시 안뜨네요 ㅋㅋㅋ 검은별 67트에서 포기;; 기파도 다쓰고 창고에 200만원 남아서 다음에 망치 줘도 못해볼듯...ㅠㅠ
전 검은사막을 접었고 이번 연회 내용으로 복귀해야겠단 생각은 들지 않았지만, 분명히 많은 개선과 좋은 방향성으로 개발이 이뤄질거라 생각되는 내용이였습니다. 지금 당장은 아니지만 많은 개선이 이뤄지고 좋은 업데이트가 계속되어 저와 같은 많은 모험가들이 언젠가 다시 검은사막이 생각나 복귀하는 게임이 되었으면 좋겠네요.
제 개인적으로는 불편함이 검은사막의 컨셉이자 특색이라고 생각합니다. ex) 도마뱀을 잡으면 피랑 고기랑 가죽이 나오고 도마뱀 넣고 한번 끓여봐야 지식을 얻어서 도마뱀 스튜가 나오고... 소금 안넣으면 실패하고.. 이런거?!) 근데 9년간 다양한 데이터가 만들어지고.. 하우징 하나만 하고 싶어도 원하는 가구를 구할려면 공성도해야하고 결국 생활 사냥 다해야 맛볼수있는 이런거 라던지 컨텐츠가 엄청많은데 다 알아야 할 수있는 것도 있고 이런 디테일을 챙기면 어떨땐 귀찮아 질 수밖에 없고.. 게임 설계가 처음부터 이렇게 마이너하게 되어있는데 빠르게 수정하긴 힘들겠죠 이제라도 다년간 축적된 데이터들을 개선하려고 하는건 긍정적으로 봐야할 부분인것같습니다. 할께 너무많은겜이라 생기는 문제인거 같음
2023-WITH-CALP-HEON
NINT-HANN-IVER-SARY
쿠폰 챙겨가세용~~~~~
ㅡㅡㅡ이외에 받을 수 있는거!! ㅡㅡㅡ
환상마 선택권 1장.
교환불가 유 검은별 1개.
동 확정 악세사리 1개.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
빨리 빨리 안하냐 대머리!! 감기조심해라
이외것들은 어떻게 받을수있나요?
오 환상마 하나 더 뿌리나요..?
이 쿠폰은 언제까지 쓸수있나요?
제일 중요하게 생각해야하는 부분은 바로 재희형의 개발 방향성이 바뀌었다 라는거라고 판단됩니다. 사막 등등 불편하게만 다가오던 요소들을 이제서라도 컨셉에 너무 얽매이지 않고 좀 더 유연한 방향성을 가지고 바꾸려는 모습들이 보이네요. 앞으로 개발될 신규 컨텐츠들도 이러한 방향성으로 나아간다면 좋겠습니다.
진성 생활러로서 생활가문 통합은 진짜 환영.
굿굿 : )
미래를 생각하면 지금 해야하는 패치였던건 맞고 장기적으로 본 방향성 같아서 좋은 방향으로 흐르면 좋겠어요
유저 경험을 개선하는, 필요했던 정리를 생각보다 더 디테일하게 고민했다고 느껴진 연회였습니다. 그러면서도 공백이 생길수도 있는 수직 컨텐츠도 챙기려고한 시도들도 느껴졌구요. 이는 나와보면 알겠죠.
영양가 없는 징징이들 사이에서 필요한 부분만 잘 취해야 했는데 내용대로라면 아직은 잘 가고 있는 것 같습니다.
강화 부분이 좀 많이 아쉽지만 그래도 편의성을 잘 챙겨 주려 한 거 같네요. 영상 요약 수고하셨습니다.
유지보수 기간이라 본다면 ... 좋은 연회라 생각합니다.
징징거리는것들은 뭘해줘도 징징거린다
하고싶은사람은 그냥 하는거구
하기싫은사람은 뭘해줘도 안한다
ㅇㅈ.
검벤 = 여성시대
하긴 내 경험상 문제가 있을때마다 목소리내고 행동하는 사람들 비아냥 거리거나 욕하는 애들이 막상 그 문제 해결되면 가장 먼저 허겁지겁 줏어쳐먹기 바쁘더라
@user-wq4dv1fu8c그 암덩어리들이 전부 건의해서 받은 패치아님?핑신 ㅋㅋ
지도에서 찍고 이동 포탈 되는건 예전에 요청했었던 건데..그리고 재료탬들, 이런저런 아이템들의 통합은 진짜 몇번을 얘기했던거고 그런데 적용된다니 정말 환영합니다!!~~
좋은 소식이라 저도 너무 기뻤어요!
라이브로 볼때 망무새들이 너무 까는 말만 해서 맘 편히 보기 불편했는데 다시 정리된 내용들 찬찬히 보니 편의성 부분은 정말 방향성 잘 잡은듯 합니다.
연회에서 말한 개선점들 하이델연회까진 어지간히 다 적용될듯한데 즐거운 마음으로 기다리렵니다.
영상 항상 감사드려요 ^^
전체적으로 거의 다 좋았다고 생각합니다.
생활러 입장에서는 가히 굿굿
부족하다고 느끼는 것도 이해되구요.
적어도 고집부리던 부분들 수정을 시작했다는거에 의미를 두려합니다.
이상한 신규 컨텐츠 늘린다고 난리치는거보다 내실 다진다는게 좋아보이네요.
편의성 위주이지만 지금 검사에서 가장 필요한게 편의성 개편 아닌가요? 그런면에선 아쉬울게 없는 연회같은데..
편의성도 그렇지만
무엇보다 성장동기 쪽이 충족되길 원하는 분들도 많았어요 : )
근데 이번에 그쪽 이야기는 거의 없다시피해서 아무래도 실망들이 컸던 모양이예요
그래서 이제 뭐함? 성장체감 ㅈ박았고
새로운 노역을 위한 노역만 하잖아
전 완전 좋았음 사당 추가되고 우물 등등 뭐 새 콘텐츠는 새로 나올 아침의 나라2 시간 걸리는거 너무 당연한거라
이제 막 4개월차 접어 드는 뉴비입니다
이제는 좀 적응 되어서 참 재미 있게 하고 있습니다..
처음에 진짜 가장 힘들었던것이...
1- 너무 수많은 가지로 뻗어 있는 잡템들
(용도 검색하다가 머리 터질뻔 접고싶었음)
2-영양가 없으면서 종류만 많은 퀘스트
(해야되나 말아야 하나 검색하다 접고 싶었음)
3- 어?이거 하면 좋은거 구할수 있네? 아 한달 넘게 걸리네....
(좀 좋은거 얻을 려면 무조건 시간이 오래 걸려서 접고 싶었음)
4- 현실 고증을...아주 그냥 너무너무 잘해놓음
(하나 얻으려면 수백가지 과정을 해야되서 접고 싶었음)
근데..고인물이 ""검사는 김치 같은 게임 입니다"
푹~오래 오래 담궈 놓고 해야 합니다..라고
그렇게 생각 하면서 하니깐 좀 위안이 되더라고요..
매일매일 조금씩 하다 보니 요즘은 너무 잼있게 하고 있습니다^^
처음 한달 진짜 폐사 구간 입니다...
너무나도 공감되는 점들입니다 ㅠ
토닥...
추가된건 몇개 없지만 개선사항이 너무 많아서 든든한 연회였던거 같네요
낚시 돌려놓고 봤었는데 좋았어요
허준님 +1스택 잘못 이해하고 있었던게 웃음포인트 ㅋㅋ
ㄹㅇ ㅋㅋㅋ 뻘쭘한 상황 제이형 우직하게 '그냥 넘어가겠습니다' ㅋㅋㅋㅋ 허준님 얼굴 빨개짐이 느껴지던데요 ㅋㅋㅋ
mc는 좀 바꿨으면.. 행사때마다 불러 주는데도 게임 자체를 안하는듯.
옆동네 게임 갓소림좌랑 너무 비교됨.
잘못이해한게 아니고 정말 겨우+1이냐고 되물으신겁니다.
뉴비입장에서는 공부많이해도 모르겟는거 투성이엿는데.. 진짜 갓패치다
내가 다즐기기도전에 망할까봐 걱정인데 고인물분들 성장동기좀 주시길..
저도 딱 이렇게 봤어요 저도 뉴비인데 지금 너무 재미있게 잘 즐기고 있는데 편의성 까지 개선해주니 너무 좋아요 다만 고인물분들의 갈증은 해소되지 않은것 처럼 보여요
저두 재미있게즐기는중 ㅋㅋ
와 이 영상을 다시보는데 펄업은 진짜 저런 연회 발표해도 믿지를 못하겠다
가방/무게 교환권 안준건 섭섭하지만, 9년이나 된 게임에서 한번쯤 이런 편의성 패치를 싹 해줄 필요가 있다고 생각합니다.
쉬어가는 연회라고 생각할려구요.
사냥터 수익 개선해준다고 하니 성정동기 개선은 나름 나쁘지 않다고 생각함
원래 RPG라는게 스펙업해서 "뭔가를 크게 하고싶다"가 아닌 캐릭터가 조금식 성장하는 맛으로 키우는 거니까
애초에 성장동기는 검사만의 문제는 아님. 로아나 던파는 계속해서 새로운 레이드 추가하면서 스펙업이 강제가 되는 게임이고
메이플의 경우엔 아예 스펙격차를 심하게 벌려놔서 무과금으로는 절대 엔드컨텐츠 못하게 만들어놨으니
오픈당시 담겨 있던 게임철학이 다른게임에 찌들어 있던 유저들로인해 변해가던때 떠났는데 여전히 유저들로인해 다른게임과 비슷해져 가는 게임이 되어가네요
이렇게 철학이 무너지면 개발자들도 더이상 창작하기 힘들어 질텐데 아쉽네요
다른게임과 비슷하기는 무슨 이것좀 바꾼다고 철학이 무너지다니..ㅋㅋ
썩은물을 비워내는 작업이라고 봐야죠.
제 개인적인 견해입니다만, 펄어비스 자체가 지금 어려운 상황이라 검은사막만큼은 무조건 살려야 한다는 생각이 강할꺼라 생각되네요..
뉴비유입이 없다면 게임이 살아나긴 힘들다 생각되고
그런상태에서 신규유입없이 더 상위 컨텐츠가 나와버린다면 앞으로 신규유입은 당연히 더더욱 어려워질거구요
그런의미에서 일단 천천히 게임을 먼저 진입이 쉽게 다듬어보고 어느정도 다듬어진다면 그 뒤에 상위컨텐츠를 서서히 풀어가면서 조절하지 않을까 싶습니다
고인물도 중요하고 뉴비도 중요하지만 현 시점에선 당연히 뉴비유입이 게임사 입장에선 더 필요해보이니까요
고인물분들은 당연 불만스러운 연회였겠지만 확실하게 변화하는 모습 보이고 있으니 조금 더 기다려보는건 어떨까요?
변화하는거 없이 무작정 기다려달라는것도 아니고 천천히 변화하려는게 패치방향에서 드러나니까요 !
알바 아니에여 !
저도 8년차 미니언이지만 내실다지기가 중요하다고 생각해요 그런 의미에서 편의성패치도 좋지만 스토리 리모델링이 제일 좋네요 ㅎ
이렇게 열심히 했던 게임이 없었어서… 응원한다,,,
이게 변화의 단초라고 생각하면 꽤나 만족스러울 수 있는데, 지금껏 해왔던걸 대뜸 한방에 다 고쳐주고 바꿔주고 맘에안드는거 싹 갈아버리려고 하니 만족을 할 수가 있을까요? 안해준다고 난리, 해줬더니 맘에 안든다고 난리. 불평만 계속 하는건 안좋아보이네요
지켜야할것이 이렇게 하찮은것들이었다니 생각하면 화가나네.불편한게 로망은 아니지
뉴비 입장에서 검은사막 찍먹을 해보니 게임 시스템 자체가 아날로그 방식을 많이 고집하는 것 같더라구요. 이게 검은사막의 정체성인거죠. 오래전부터 많은 유저가 변화를 바라기 때문에 운영 입장에서는 큰 변화를 결심한 것 같네요. 실제로 이번에 뉴비가 대거 유입되면서 너무 불친절한 게임 시스템이 뉴비들을 폐사시켜버리니 게임사 입장에서도 이젠 그 정체성을 좀 내려놓아야되는 시점이 왔다고 판단했겠죠. 밀실이라던가, 일방적인 전쟁을 없앤다던가 등등 검은사막이 추구하는 정체성에는 적합하지 않았던 시스템이었을겁니다.
검은사막이 갓 출시한 신생게임이라면 모를까, 나름 오래된 MMORPG 게임임에도 이런 시스템이 지금에서야 변경을 했다는건 꽤나 고민이 많았을겁니다. 이런 결단에 솔직히 늦은감도 있지만 지금에서야 변화를 준다는건 바람직하다고 봅니다. 응원합니다.
오히려 아날로그같은부분이 접었다가도 다시돌아오게돼는 원동력이 돼기도해요 무슨말이냐면 그불편함이 적응돼고 해냈을때 그재미가 있거든요 그래서 요즘 겜들이 클래닉클래식하는거도 있구영 물론 기존 보다 편리함이 좋아 클래식왜해 하시는분도 더러있지만 클래식하고 불편함이 낭만이 돼고있는 시기라 어느한쪽이 맞다하기엔 어려움이 있는거같아요 암튼 유저들말에 귀기울여주고 안돼도좋으니 관심가지고 하고있다는걸 보여주는게 젤큰 과제라생각합니다^^;
@@천둥소리-r1n 뭐 저도 접었다 다시오길반복하고있지만 다시돌아오는 겜중에 몇안돼는겜이네요 아키어이지라는겜도 복귀랑접기를 반복하고있지만 그게 재미가 없어서라기보단 확실히 힘든구간이 있는건 사실인거같습니가 근데 그걸 게임사에 힘드니까 편하게 패치해줘가 무조건 옳은지는 생각해볼문제라는거에요 무조건 클래식이좋다 무조건 편의가좋다가아니라 불편함에도 할수있는것과 편하지만 의미없게 만들지 않게 노력하는것이 중요한거아니겠습니까 선생닝 말씀처럼 그럼 와우하죠 이런의미로 말씀드린게 아니었습니다^^
키0님이 한발더 빠르셨.................. ㅋㅋ 갠적으로 이번 연회 필요한 부분이었다고 생각했습니다. 쳐낼거 쳐내고 정리도 하고 좀 바껴야 할 건 바꿔야 했죠.
물론 엔드컨텐츠에 대한 이야기와 피빕관련 이야기는 좀 아쉬울수 있었으나 그건 6월 연회나 내년에 나와도 된다고 생각합니다. 지금은 새로운 것 보다
기존의 시스템을 고치고 조금 더 덜어내고 간소화 하는것이 중요한것 같아요. 더하기만 하던 검은사막이 드뎌 빼고 정리하려고 합니다.
정리한 이후에 추가되도 된다고 보구요. 전 8할 정도 만족했네요. 한번에 급격히 변하기 보다 차근차근 내실 다져가며 바뀌어 가는 것이 더 좋은 방향이라고 생각합니다.
물론 저를 대깨검사랑단이라한다면 그리 할렵니다.
예전에 성장동기를 얘기할때 상위사냥터 갈 필요없고 1인레이드 없고 이런거 아녔나요? 지금 보면 사냥터 난이도별로 수익차두고, 사당 나와서 아이템 필요하고 그리고 길드대전도 아이템빨 많이 필요할 거 같은데 이런게 성장동기가 아닌가요? 성장동기가 없다는 분은 어떤 예를 가지고 계신건지. 뭐 따지는건 아니구요. 그냥 정말 어떤건지 궁금해서요
9년된 게임인데 이제와서 상위사냥터 수익 개선 한다는게 말이 안되죠 9년 동안 스펙업을 한 의미가 없잖아요? 그리고 그나마 나온게 이번에 사당나온거고 길드대전도 결국에는 15인 리그라 한정적이고 제한된 시간내에서 진행된거라 별로 의미가 없을 가능성이 높구요. 그리고 게임사가 대형 행사 이벤트를 개최하고 내년도 목표를 잡는 행사라고 볼수 있는데 연회가 그런 케이스라 볼 수 있는데 이번 연회나온게 편의성 패치밖에 와닿지가 않으니 유저 입장에서는 뭔가 아쉬움 느낌이 들 수 밖에 없죠.
제가 말한 상위사냥터 수익빻았단건 제 얘기가 아니라 성장동기 얘기하시는분들이 하는 얘기라 넣은겁니다. 그래서 펄업이 그걸 해준거구요. 아침의 나라 파트2 정도면 하나만으로도 1년 정도는 기다릴 정도의 큰 규모의 엎데이트라고 보구요, 그냥 궁금해서 그래요 성장동기의 예가 어떤게 있는지.
성장동기는 스펙업해서 상위사냥터 가는것만이 다가 아니라봅니다.
은화많이 벌어서 장비맞추고 그다음은 무엇인가요? 더많은 은화벌어서 장비 맞추고나면 무엇을 하시겠습니까? 본인에게 한번 되물어 보세요
@@김인교-k8r 전 그걸로 성장동기가 충분해서 그래요. 어차피 겜하면서 미래 그렇게 많이 생각안해요. 무슨 동기따위가 필요한가요. 그냥 세져서 더 강한데 가서 또 더 강해지고 그럼 전 족해요. 그래서 제가 몰라서 물어보잖아요 걍 예 하나만 들어주시면 될걸 가지고
@@김인교-k8r 그래서 님은 장비 맞춰서 도대체 뭘 하고 싶으세요? 무슨 그런 궁극적인 목적을 가지고 겜을 하시는지 정말 궁금합니다.
토친님 지금 업데이트전에 시즌캐릭 미리 키워놓고 졸업안시키면 업데이트 적용받아서 검별무기 받을수잇겟죠???
길드 리그전이 승급제나 토너먼트식으로 매달 아니면 분기별로 순위를 매겨서 1~3위에게 리그전 1~3위라는 길드 칭호와 보상도 괜찮게 준다면 괜찮을 것 같은데 그게 아닌 단순 리그인게 아쉽고~
총캐 컨셉도 안보여줘서 아쉽고 다들 접는다고 템 팔아주니 좋네요!
나머지는 다 만족했고 이때쯤 편의성 대폭 개선할때가 되었는데 아무래도 많은 작업량으로 직원들 갈아 넣어야 하는 일이라 당장 개발 완료해서 언제까지 하겠다고 말 못하는거 이해해서 저는 좋았습니다.
욕하는 분들 많던데 접고 다음 프랑스 연회 보시고 복귀하시던지 결정하시면 되겠네요.
막피들은 좀 관둬도 됨.
확실히 유의미한 패치가 더러 있어서 칭찬해줄법 하지만....
늦어도 너무 늦었다는 생각을 지울수가없네요
확실히 소잃고 외양간 고친 격이라...ㅠ.ㅠ
그치만 이제라도 고쳤으니... 담에 또 언젠간........
아니 웃긴게 아무것도 안해줘서 역시 그랬죠!!! ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 병신들 장례식이다!!! 이럴려고 우르르 왔다가 다 해주니까 '이제서야 해주네?' '너무 늦었어 ㅋㅋㅋ' 이런 채팅들 보면서...어떻게든 깔려는 녀석들이 너무 많아서 공방이 보기 불편한 수준이었음.
불편한 시스템 패치 수준에 끝나지만
이 패치 또 한
2024년 검은사막 10주년때
재탕할거 같음ㅋㅋㅋㅋ
해준 건 많은데 미리 해줬어야 하는 걸 이제야 해준 느낌이고 최근 문제가 된 사건들의 가려운 부분은 여전히 가려워서 그런 거 아닐까라는 생각이 드네요
길퀘 개인 수락 너무 좋다 권한 안주는 길드에서 길퀘 할 때 개눈치 봤었는데
이번 턴은 낡은거 솎아내기 위주인가보네요 되게 좋아보이는데
여론이 좋을 수가 없는게 방향성이 바뀌었음. 뉴비들이랑 초식들 pve로
근데 검사는 워낙 고인겜이라 여론이 흉흉할 수 밖에 없고 흉흉하더라도
이런 기반은 뉴비들 오기 전에 닦는게 맞다고 생각함
새로운 컨텐츠 보다 기존 컨텐츠 보완 하라고 해서 하면 새로운거 없다고 머라고 하고 솔직히 전 이제 억까 같네요
물론 아직은 부족 하다고 생각 하지만 그래도 기대는 할만 하다고 생각 합니다 개인적인 생각 입니다 물론 다른 의견들도 존중 합니다 (억까 빼고)
ㅇㅈ
검벤 = 여성시대
중범 판매는 진짜 아니야.. 희소성 다사라지겠네 몇달에 걸쳐 만든건데 청새치 대부분 다 싫어하던데 ㅠ
요즘 주변 겜하는 사람들은 다 인벤가기 싫다는데 그분들 다 여기오셔서 같이 즐겜했음 좋겠다
멀쩡한 사람들은 인벤 다 떠났죠
전 새로운거 패치되기보단 당분간은 지금처럼 내실쪽을 계속 다듬었으면 합니다. 현재 있는 문제점을 개선을 좀 하고 새로운걸 만들던가 하지 만들다 만거 같은식으로 나오고 또 새로운거 나오는 식은... 이것저것 사소한 버그도 아직 많고, 이번주만해도 말전력질주 자동이동하다 어이없게 이탈하고 걸리고가 수시로 나오고, 반복퀘스트중에도 3~4번 반복적으로 말을 걸어야 대화가 이어지는등 이런 사소한게 너무 많음. 내실다듬는데 당분간 노력하고, 붉은사막 개발에 집중했으면 좋겠네요.
환상마선택권은 어디서 받나요? 유검별이랑 수요일 돼야 받아지나요?
넵 맞습니다!
새로운 컨텐츠를 추가만 해 왔지만 앞으로는 기존의 컨텐츠를 보완하겠다는 것이 가장 마음에 들었습니다. 다만, 디렉터가 혼자서 그저 결정된 사안을 전달만 하는 것이 좀 아쉬웠습니다.
예를 들어, 건의 게시판에서 가장 많이 나온 건의가 어떤 것들이 있고 그에 대한 대처는 어떻게 할 것인지. 버려진 컨텐츠들 중 어떤것 들에 먼저 집중할 것이며 왜 그렇게 결정했는지 등, 개발자와 운영자의 의도와 생각 등도 함께 알고 싶었어요.
아마 이번에는 언제 컨텐츠가 나온다는 정확한 일정을 말한게 몇 개 없어서 부족하다고 느끼셨을 듯 싶습니다. 무언가 내겠다고 했으면 이게 언제 나온다는 말이 있어야 두근거리는 마음으로 기다릴텐데 ... 이 점에서는 아쉽지만 이번 연회로 기존에 낡은 것을 바꾸고 개선한다는 점에서 저는 충분히 만족했습니다.
이게 연회에서 나올 이야기라니 ㅠㅠ 편의성이 메인 같어
작년까지만 해도 검은사막의 시스템 불편성 등 게임 내 문제점에서만 불만이 있었다고 하면
현재는 검은사막 게임 외 각종 문제점을 잠재우고 앞으로의 기대감을 높일 수 있도록
아침의 나라 파트2 같은 신규 컨텐츠 내용 중심으로 있었으면 더 좋았을거 같았는데
오히려 게임 내 불만사항에서 유저들과 소통하면서 발표했으면 좋았을 정도의
불편성 개편을 다루다 보니 많은 아쉬움이 남네요.
발표실력은 매년 지적이 되어오던 사항이지만... 신규컨텐츠 영상, 음악 같은게 동반되지 않는 상황에
게임 내외 문제가 많아서 인지 관객의 호응이 없던 상황이라 연회가 아니라 장례식 같은 느낌이 들긴하더군요.
이걸 이제 하다니 게임의 기본인데 하면서
허탈햐서 떠나시는 분들이 많은듯
생활렙 통합이나 이동 간소화 같은건 언제 패치되는건가요? 혹시 패치 예정표 같은건 없나요?
사실 이번 연회에서 해주겠단 말만 있었고... 정확히 언제 될 거란 이야긴 전혀 없었죠 ㅠㅠ
이분들도 지금 유저 불편점 조사하고, 개선점 찾느라 정작 개발은 조금 밀린 상황인가봐요
해서 아마 여기서 공개된 관련 패치 중 간단간단한 건... 그래도 내년 3~4월 전에 대부분 해결되지 않을까? 조심스레 예상중입니다!
@@TOCHIN1 오우 감사합니다
거점전 붉전 개편 되고 장미전쟁, 길드리그 정도면 괜찮다고 봄. 문제는 잘 완성 되어서 정착해야되는데 장미전쟁은 아직 시일이 많이 필요해보이지만 길드리그는 금방 만들어질 수 있어보여서 이거 즐기면 되겠네요.
토친님 스칼라 나오면 스칼라 가이드영상이 기대되는군요 얼른 빨리보고싶네요 ㅋㅋ
본섭 적용되면 호딱 달릴게요!
유저들의 바램을 이루어주려 노력하는 모습이 멋집니다 그리고 감사합니다 초기때와 같이 저과금 또는 무과금으로 충분히 게임을 즐기고 힐링하게 해줘서 것도 10년내내 이거 쉽지 않은데 그리고 로아가 일년이던 수이익매출이 5500억 검사가 150~200억 국내기준 그럼 마이너스 몇백억은 될건데 그 인벤의 수많은 먼지라도 트집잡아까는 수준의 선동들에 고생하는듯하여 요즘 보기좀 짠한맘입니다 검사를 인생겜이다 생각하는 제겐 10년만체우시거 해외로 본사를 옴기셔서 그 짐을 내려놓앗으면 하네요 타겜에 비해 얼마나 많은 해택을 주는데 이젠 권리라 생각하고 사업을할수록 마이너스인 한국은 버리시고 외국유저들을 위한 회사로 롱런해주시길 바람니다 재희님 표정에서 기운빠진 느낌도 들고 고생하신단 생각도 하게돼네요…
요번 연회는 생활유저에겐 좋았고, PVP 유저에겐 별로였던 그런 연회가 아니였나 싶네요.
거점전 같은건 지난 심야토크에서 나왔던걸 다시 알려주는거라서... 다른 PVP 컨텐츠가 나온것도 아니구요.
생활쪽은 리아나 가방이 가문통합으로 들어가고, 또한 생활레벨도 가문으로 통합인지라 생활캐릭이란 개념이 사라져서 좋긴 합니다.
메 하다가 와서 그런가 이정도면 내용은 충분 한데 언제 해주는지 안나온게 아쉽네요
토친님은 펫에 얼마질렀나요?
그리고 5433으로 세팅하면 돈 잘벌릴까요?
저같은 경우엔 이벤트 때마다 간간히 뿌리는 펫이랑 간혹 50% 세일하는 펫 등으로 구매해서 5444 맞췄어요!
아무래도 최고 티어를 해주는게 잡템 줏는 속도도 오르고 할테니 벌이에 차이가 있겠...죠?!
그치만 굳이 서둘러서 갈 필요가 있을까는 조금 의문이네요 : )
지금 세팅으로도 기민함 유지만 잘해준다면 괜찮을거 같아서요 ㅎ
궁금한점이 있는데요.
지도상에서 포탈로 이동이 가능하다면 말이라는건 무용지물이 되는건가요.
그렇지 않아요 : )
검은사막 텔포가.... 현재 위치 ㅡ> 내가 원하는 위치 (혹은 사냥터) 방식이 아니라
내가 지금 있는 '대도시' ㅡ> 가고 싶은 '대도시' 개념이라 ㅠ.ㅠ
텔포를 써도 결국 말을 타고 사냥터까지 달려가야해요 ㅎ
ㄹㅇ몰라서 그러는데 언제 해주겠다는건가요? 생활렙통합, 마그누스, 히스고정위치
뉴비인데 환상마 지급 진짜 좋다 생각합니다 얼마나 이동에 시간이 지루한지
유검별 무기면 주무기일까요 각성무기일까요? 각성직업이면 각성무기부터 맞추고 전승이면 주무기부터 맞추다보니 선택할수있게해줬으면 좋겠는데
로아랑 검사 둘 다하는 제 입장에서..
로아온은 거를 타선 없이 꽉 찬 축제였고 검사는 축제라기보다는 이제야 집 수리하려는 느낌...
뭔가.. 뭔가.. 진즉했어야할것들을 미루다 이제와서라고 하긴 하는데
그거 한다고 당장 준비해야할것들을 미룬 느낌..
뭔가 아무것도 없었다? 이 느낌을 지울 수가 없었음..
신캐는....공순이군요....근데 높이따라서 낙뎀 추가면 열기구 타고 가다가 누베르 뚝 날릴수있으려나요
칼페온연회를 보고 와우디스커버리를 그대로 하기로 하였습니다
연회때 말했던 내용들 다 좋았고 필요했던 것들 내용들이 빨리 패치해야하는게 중요할듯해요 그리고 더 많은게 바껴야겠죠!!
교복의상!! 총 신캐 기다립니닿ㅎㅎㅎㅎ
가방이랑.. 무게.. 창고도 뭔가 해주셨으면 했는데 ㅠ
생성하자마자 벨류패키지가 적용된지도 모르다가 벨류 패키지 끝나자마자, 인벤토리랑 창고에 있는 물품을 못꺼내고 있어요...
우리...끝난것 같은데;; 나 마음이 꺾일것 같아 토친형...
열매와 흔적등 합쳐지는 템들은 어떻게 해야할까요? 그냥 놔두면 알아서 바꿔줄... 리가 없을텐데;;
알아서 통합됩니다 : )!
기다리시면되용 ' ㅅ^)
근데 유검은별 무기는 각성무기로 받을건지 주무기로 받을수있는지 선택할수있나요?
넵 가능합니다!
조금씩 차근차근 해나가는건 좋음
근데 상시판매 신규 속옷좀 출시 하라고
요약 감사합니다~ 연회 보고나니.. 개편 방향이나 바꿀 의지 좋은데.. 근데 뭔가 빠진 느낌이 드네요ㅠ 그냥 게임 분위기때문인가?ㅜㅜ
근데
엔씨겜 했던 사람인데 로아, 검사는 진짜 행복한거임.
해외에 사는 유저 입장으로써 .. 아침에 나라 서울 너무 기대되요 ...
검린이인데 하면서 불편했던게 많이 사라졌네요
근데 저게 다 언제 적용되는건가요?
검사하면 마차타고 일반 무역만 하면서 이곳 저것 풍경 보면서 낭만을 즐기고 있다가......갑자기 예비 실업자가 되버렸네요....완전히 사라지는게 아니라 새로 리뉴얼 해서 나온다고하니..언제 나오려요? ㅠㅠ
좀 걸릴듯 포기해요
마차 대신에 배를 타보는건 어떨까요? 바다풍경도 나쁘지 않아요
가공무역은 살아있다는거 같은데 가공무역은 아떨지..
최근에 검사를 시작했고 발레노스부터 쭉,
아침의나라까지 왔네요. 솔직히 퀄리티 차이는 어마어마했고
아침의나라는 진짜 돈주고 팔아야한다고 느낄정도긴 했어요.
근데, 스토리를 전체적으로 다듬는건 글쎄네요.
저같은 갬성게이머들이나 하나하나 읽고 보면서 가지
옆에 사람만 봐도 r키가 작살날거 같던데요.
정성스럽게 만들어줘도 결국 대다수는 스킵스킵 그게 버릇이라
성장동기가 부족한것도 사실인데
레이드 상위수익상향 성차지하면용등
동기부여를 할려는 노력이 많이보입니다
공방올려머함? 이런사람들은 mmo하면안됨
레이드기반인 로아도 공방올려머함?
어차피 상위던젼 뺑뺑인데
메이플 공방올려머함?
어차피 상위사냥터 뺑뺑인데
세렌디아도 리마스터도 12월 20일에 되나요?
이제 고만 좀 징징거리고 잘한건 잘 했다고 해줘라...
이 게임이 정말 여러 부분으로 조각화 됐다는걸 덧글만 봐도 알 수 있네요.
생활러 입장에선 좋다고 생각했는데 고인물 생활러분들은 드러눕고 있고,공성전 부분은 공성전 유저분들이 엄청 실망하고 있고 항해쪽 중범선 판매 가능부분에선 많은 항해유저들도 얼척없는 분위기..
사실 이번 연회는 편의성 부분만 얘길 했지 이 이후에 패치 비전이나 그런게 너무 없어서 기다리던 분들이 실망한 느낌이 가득했던 거 같아요.
왜~~ 올사냥 유저들 위한 편희성은 안해주는거지...젠장!!!!!
이거 보고 오랜만에 기대치로 펄 지름 그런데 이루어질까 설마 던지는 말들은 아니겠죠
신캐말고는 날짜 나온게 단 한 개도 없네요... 거점유저로써.... 개인적으로 너무나 실망스러운 연회였습니다. 솔직히 심야토크에서 할 이야기들이었다고 생각되더라고요. 그래도 빠르게 정리영상 올려주셔서 감사합니다. 내가 사랑하는게임. 즐겁게 할 수 있기를 항상 바래봅니다😢
???: (내가)왜 변화해야 하는가? 유저들이 변화해야지...(취소선)
꿈두 떴어여 다들 이맛을 자기들만 맛보고 있었던거야. 꿈두오스 !
로드맵까지는 바라지 않는데 이것들이 언제쯤 업뎃이 될것이다 하고 두루뭉실하게라도 하나씩 말해주면 좋았을거같아서 아쉬운...
머ㅏ야.. 나 뉴비라서 그래? 겁나 많이 해주고 겁나 퍼준 것 같은데...... 일단 고마워요ㅠㅠ 검은사막
오늘 많이 푸짐해용 : )b
내년 하이델연회 기대하고 있다규!
가방이나 창고 펄템에서 들어오는 수입을 싹다 포기한거 같아서 큰 결정을 내린거 같네요. 최근에 캐쉬로 가방, 창고 칸 늘리신분들은 조금 억울할수도..? 아무튼 일년도 안된 검린이 로서는 백억대 고가의 유검별도 주고 환상마도 하나 더 받을수 있다니 기분은 좋네요 ㅋㅋ. 저번 토친님이 올리신 의견이 고대로 적용된거 같아서 기분 더 좋고요 ㅋㅋ
요즘 가방창고 늘리는것보단 메이드가 더 중요하지 않나요? 창고는 마그누스로 뚫리고서도 많이 수월해졌어서
@@mchoi-amateur-pianist 아 듣고 보니 그러네요. 검사뉴비라 예전 다른 게임들은 창고밖에 없어서 습관이 ㅋㅋㅋ.
총캐릭 원했는데 그것빼고는 좋음 계속 편의성 패치도 해주고 있고
총캐릭 있는디?? 커세어라고
ㄹㅇ 시작한지 1주일됬는데요 어디에 쓰는건지도 모를 템이 넘 많아요
검은사막 그래도 업데이트 예정 내역 좋아보이네욯ㅎ
(하지만... 솔직히 토친님 발탄이랑 비아키스 잡는거 보고 싶었던 검사+로아 게이머 ㅠ..)
저 아브렐슈드 잡고 싶어요 `ㅅ')!!
로난민들 왔다가 성장이 너무너무너무너무 말도안되게 힘들어서 앗뜨거 하고 싹다 다시 빤쓰런한거 보면 뭔가 느끼는게 있어야하는데 ..
옜다 유검별 하고 던져주기만할게 아닌데 ㅠ
성장이 문제라기 보단 성장도 전에 해야될게 너무 많아서 문제라고 봄 편의성 땜에 해야되는거만해도 메인퀘 하기도 바쁜데 마그누스 뚫고 모험일지하고 나데르나 가문 가방도 퀘스트해서 뚫어야되고. 성장이랑 무관한데 많은 시간 들여서 해야될게 너무 많아서 문제라고 봄 성장으로만 치면 로아보다 빠름
@@mulbyung 글쎄요 그런거야 하나하나 깨나가면된다지만 템하나마련하는데 수백수천시간을 무한반복 사냥을 해야하는데 그걸 방어구 악세 무기까지 싸그리 다 맞춰야하는게 뉴비입장에서는 엄두가 안납니다. 로아는 최근에는 안해서 잘 알지못합니다만 검은사막만큼 인생을 갈아넣다시피해서 파밍할 필요도 없고 원하면 현금을 넣어서 빠르게 압축성장할 수도 있고 무엇보다 지루한 깡사냥이 아니라 레이드로 성장하는 방식이라 사냥보다 지루하진 않아요.
한 반년뒤에 쾌적한 게임되면 복귀해야겠다
갠적으론 검은사막은 위로 쌓아 올려야한다고 생각하는 입장에서 결국은 기존 고스펙들 같은 사냥터의 기믹변경 수익증대뿐 하는거 또 해야하는 수준임. 아침의나라같은 경우에도 반복되는 컨텐츠로 솔직히 좋아서 하는 사람 있겠나싶고 신대륙, 벽에 부딪힐만한 모험을 하고싶은데 지금의 검은사막은 항상 안에 속만 채울려고함 그렇다고 그 속이 맛있는것도 아님
스칼라 기술명에 J의 우직한 망치 꼭 있어야 한다고 생각함
ㅋㅋㅋ ㄹㅇ 그거 좋다!
연회 실시간 채팅이나 인게임 월드, 그룹채팅에서 '망겜 망겜' 이러는데 자기가 하는게임 비하하면서 왜 하고 있는거야? 망겜이면 하질 말고 들어와서 채팅으로 선동질도 하지 말든가.. 그러면서 아이디 보면 계속 보여.. 어디 아픈가? 관종인가? 공감을 바라는건가?
검사의 아픈 역사.....ㅠ
접었더니 뭔가 많이 바뀌네;; 검사를 다시하고 싶어도 그간 받은 스트레스를 생각하면 다시하고 싶진 않네;; 어우 그걸 또 어떻게해;'; 와 망치 준대서 접속해서 창고 진짜 싹 다 털어서 망치 포함 7트를 해봤는데.. 역시 안뜨네요 ㅋㅋㅋ 검은별 67트에서 포기;; 기파도 다쓰고 창고에 200만원 남아서 다음에 망치 줘도 못해볼듯...ㅠㅠ
검사의 문제점은 하나입니다
왜 강해져야하나
성장의 목표가 없어요
많은재화 좋은 장비 맞추는 목적이 불분명합니다
전 검은사막을 접었고 이번 연회 내용으로 복귀해야겠단 생각은 들지 않았지만, 분명히 많은 개선과 좋은 방향성으로 개발이 이뤄질거라 생각되는 내용이였습니다. 지금 당장은 아니지만 많은 개선이 이뤄지고 좋은 업데이트가 계속되어 저와 같은 많은 모험가들이 언젠가 다시 검은사막이 생각나 복귀하는 게임이 되었으면 좋겠네요.
하아..그나마 최고등급 가지고 있는게 동검별인데..태고무기 나오면 또 광따리나 들고있겠네..😂
전 그나마도 주무기, 보조무기가 20단따리라..... 크흑 ㅠㅠㅠㅠㅠ
@@TOCHIN1 점점 밀려나가서 결국 접게될거같아염..노력으로 안돼는 영역이라..ㅜㅜ
제 개인적으로는 불편함이 검은사막의 컨셉이자 특색이라고 생각합니다.
ex) 도마뱀을 잡으면 피랑 고기랑 가죽이 나오고 도마뱀 넣고 한번 끓여봐야 지식을 얻어서 도마뱀 스튜가 나오고... 소금 안넣으면 실패하고.. 이런거?!) 근데 9년간 다양한 데이터가 만들어지고.. 하우징 하나만 하고 싶어도 원하는 가구를 구할려면 공성도해야하고 결국 생활 사냥 다해야 맛볼수있는 이런거 라던지 컨텐츠가 엄청많은데 다 알아야 할 수있는 것도 있고
이런 디테일을 챙기면 어떨땐 귀찮아 질 수밖에 없고..
게임 설계가 처음부터 이렇게 마이너하게 되어있는데 빠르게 수정하긴 힘들겠죠
이제라도 다년간 축적된 데이터들을 개선하려고 하는건 긍정적으로 봐야할 부분인것같습니다.
할께 너무많은겜이라 생기는 문제인거 같음