鸣潮2.0大世界探索为何令人着迷?

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  • Опубликовано: 13 янв 2025

Комментарии • 32

  • @神田悠-k4c
    @神田悠-k4c День назад +35

    某原:是虛假之天喔 但 我就懶得做一個有意義的天空
    鳴潮:看我還不把天空操的咪咪貓貓

    • @MemyselfThatguy
      @MemyselfThatguy 23 часа назад +4

      库洛把玩家当朋友看,然后收集建议。而某原则是把玩家当韭菜看。

  • @MemyselfThatguy
    @MemyselfThatguy 23 часа назад +39

    库洛把玩家当朋友看,某原把玩家当韭菜看

    • @wumingcai81
      @wumingcai81 12 часов назад

      毕竟鸣潮开发组是真的有在玩自己的游戏,所以更明白玩家的体验😂

  • @jaychen0040
    @jaychen0040 День назад +13

    突然覺得傳送才是破壞探索意義的要素,當你能夠點對點等讀取直接到達,你就會完全忽略路徑上的東西,
    1.0的地圖就是這種玩法,把傳點開完了後你逛地圖的動力就會失去,變得不再積極地到處跑,
    只能很作業的打每日,傳送過去打幾只怪或是餵個貓、掃個墓,消完體然後下線
    但2.0飛行一開,你就會開始到處亂飛觀察各處的奇異點,有時往往你就是想飛去一個目的地,結果經過一個地方觸發了一些小支線你就會駐足開始解,
    想到那槲生半島迷宮就是我要到處開圖時看到,然後就探索了一下,然後就下了不只一盤棋然後被300%屌虐.......
    所以我2.0傳送的次數少的可憐,即便傳送比較快我也會想飛著過去,路上還可以玩玩花式飛行,或是打打小怪湊點聲骸材料,
    雖然我這麼說有點強人所難,但我是真的開始覺得2.0地圖還不夠大不夠逛........這是在1.0時不會有的感想

  • @kiwiforma815
    @kiwiforma815 День назад +20

    傳送會有割裂感,需要進入讀取畫面哪怕你電腦超快只需要一秒鐘
    直接飛去下個地點會增加沉浸感,所以不趕時間的話我也會飛

  • @Jasonkuo_630
    @Jasonkuo_630 6 часов назад +1

    羅蕾萊一起飛那真的很舒服 想娶回家

  • @Gerdchan
    @Gerdchan День назад +9

    鳴潮至少會把玩家當人看, 寫的建議會進行改善

  • @IsukaL
    @IsukaL День назад +3

    鳴潮製作組找到一個思路,1.0的鳴潮移動雖然算方便了,但要做縱向移動還是免不了要消耗體力,
    地圖設計也會受限。有了飛行這個新移動功能 就可以做各種天馬行空的縱深地形,反正我有飛行不用怕你拿不到獎勵。
    當然這對製作組的每次更新也會增加工作量就是了

  • @冀建宏
    @冀建宏 14 часов назад +1

    高塔的某個油彩畫解開之後能直面中間的塔 那地方也很美

  • @sark77929
    @sark77929 День назад +14

    光是2.0更新到現在我也花了10天全部農完
    而我1.0到現在還有一堆圖沒農完
    希望1.0可以盡快把2.0的機制逆向倒入,這樣我才有動力去農1.0阿

    • @ココ-f2v
      @ココ-f2v 21 час назад +3

      地圖飛行如果2.0是好評無bug的話,庫洛好像會把之前的地圖也更新成能夠飛行🎉就看庫洛在哪個版本公告

    • @raichu_8153
      @raichu_8153 8 часов назад

      2.0之前的圖沒啥必要吧

  • @henrychin0
    @henrychin0 День назад +1

    正向的經營態度是對自己遊戲信譽的投資
    2.0體驗是對目前OW手遊一些已經被發現的問題進行解答
    我覺得雖然不是最佳解整體來說也還行
    但最終OW的隨機遇敵特色應該也要想辦法處理乾淨,或者設定一個探索模式和戰鬥模式
    但那樣就幾乎等於是分割的箱庭了

    • @user_znrmyygswgd
      @user_znrmyygswgd 6 часов назад

      Ow是什麼類型?
      還是你是在說otherwise

  • @Jasonkuo_630
    @Jasonkuo_630 6 часов назад

    真的 我也是一直跳出來滿三小時 還有探索達上限

  • @swesleytt
    @swesleytt 17 часов назад +1

    佛心遊戲❤

  • @cyf9988668
    @cyf9988668 8 часов назад +1

    請問如何做到一跳起來便能飛翔?

    • @日雨月
      @日雨月 7 часов назад +1

      跳》普攻〉衝刺》普攻然後馬上按翱翔,手速要快,可以多練習就能找到手感

    • @cyf9988668
      @cyf9988668 7 часов назад +1

      @日雨月 謝謝您🙏我馬上去試試!

  • @zhengzihe
    @zhengzihe 12 часов назад

    每天只能玩两小时,三天探满了

  • @真姊
    @真姊 День назад

    但我希望可能如果自己先把探索度探到三四十左右系統再給玩家剩下的寶箱位子 不然我感覺沒有自己找到寶箱的成就感

    • @terrencetang6684
      @terrencetang6684 День назад +3

      不要用感知

    • @sonbotioer
      @sonbotioer 21 час назад +2

      還是有一些野區寶箱阿 不然你別開感知 自己慢慢逛

    • @wumingcai81
      @wumingcai81 12 часов назад

      照你这样做鸣潮铁定被骂死的

  • @林悠雲
    @林悠雲 21 час назад +1

    是覺得有些人不要加深不同社群對立⋯⋯不然我也可以說去玩王國之淚那才是真藝術鳴潮只是高級組合肉
    也沒想幫另一邊說什麼話,很多事確實也是他們自己作死,但如果創作者的內容沒有做這種比較就不要再開戰場難聽的字一個一個往外蹦,誰希望自己投入一定時間的愛好被說當韭菜。而且以地圖美術和探索引導來說隔壁也是一直在精進沒有落下過,確實是比較肝但它的生態和美術風格確實越來越得心應手,在這種聊的不是策劃而是美術的主題下這樣踩一捧一根本沒有意義(尤其美術審美很主觀),完全是在糟蹋很多人認真工作的心血。假如有人是因為被對面傷害過才想反撲我只想說別人狗叫你幹嘛學人家當狗,當有素養的人類不好嗎
    不過鳴潮確實人物演出更好,過主線時大家舉止自然還能彼此碰杯,還有npc落落大方的遞送餐點,雖然還有想補充的但大小姐後面太耀眼很多細節被我給忘了,那些人物細緻的微表情加上這次怎麼拍怎麼好看的地圖完全是電影等級的畫面。這次更新真的是全方位正提升,半年愛做不做的1.0地圖探索再到2.0一個禮拜內全地圖100%探索程度,探索設計、音樂、人文背景、生態、場景美術、文本、充滿儀式感的支線任務,當然還有香香角色全部都很棒,柯萊塔還是第一個真正嬌小的少女體型怎麼看怎麼順眼,總之是很值得用力去誇,也希望鳴潮能適當出圈吧

    • @AlexanderKT
      @AlexanderKT 15 часов назад

      我看你是没体验过原批的逆天,只要你敢说不好,大陆这边原批会直接给你开盒(公布你的个人讯息)然后被网暴😆
      这么多人都骂原不仅仅是米哈游的傲慢,更是因为饭圈式的运营让很多玩家把他当成了赛博邪教,米哈游宗教游戏可不是白叫的

    • @iris-lp7im
      @iris-lp7im 13 часов назад +1

      拿王國之淚來比鳴潮已經贏了,畢竟你想說話的那一邊只是曠野的失敗抄襲品

    • @伞兵一生一世的夫人
      @伞兵一生一世的夫人 12 часов назад +1

      加深对立的永远只有原罢了,当初原刚出时可是全宇宙开地图炮,换句话说只要某原玩家不开地图炮就不会有对立了

  • @nnjjjb
    @nnjjjb День назад +12

    先关注吧,希望不是盗视频的❤