【RDO】グラフィック設定の覚書き(グラボ:GTX1650)2024年7月版
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- Опубликовано: 5 фев 2025
- GTX1650でどれくらいPC版のRDOが動くのかというグラフィック設定のメモです。
〈グラフィックス〉
ビデオメモリ 3876 / 4095 MB
RDR2:3128 MB
他のアプリ:748 MB
〈ビデオ〉
解像度:1920×1080
リフレッシュレート:75(モニターの設定に合わせる)
スクリーンタイプ:ボーダレスウィンドウ
垂直同期:オン
NVIDIA Reflex 低遅延:有効
トリプルバッファリング:オン
フォーカスの喪失時にゲームをポーズ:オフ
マウスポインターの制限:オフ
〈グラフィックス〉
精密度プリセットレベル:カスタム
テクスチャの精密度:ウルトラ
異方性フィルタリング:×8
ライティングの精密度:中
全体的なライティングの精密度:中
シャドウの精密度:中
遠景のシャドウ:中
スクリーンスペース・アンビエントオクルージョン:中
鏡の精密度:中
水の精密度:カスタム
ボリューム効果の精密度:カスタム
パーティクルの精密度:低
テッセレーションの精密度:低
AMD FSR 2:オフ
AMD FSR 2の鮮明化:(オフなので設定無し)
TAA:中
FXAA:オン
MSAA:オフ
明るさの調整:お好みで
〈高度なグラフィックス〉
高度な設定:固定解除
グラフィックスAPI:Vulkan
近距離ボリューム効果の解像度:低
遠距離ボリューム効果の解像度:高
ボリューム効果のライティング精密度:低
ボリューム効果レイマーチ解像度の解除:オフ
パーティクルのライティング精密度:中
ソフトシャドウ:中
草のシャドウ:低
ロングシャドウ:オン
フル解像度スクリーンスペース・アンビエントオクルージョン:オフ
水の屈折の精密度:低
水の反射の精密度:中
水の物理挙動の精密度:一番低い値
解像度のスケーリング:9/10(×0.900)
TAAの鮮明化:4~5分の1くらい
モーションブラー:オフ
リフレクションMSAA:オフ
ジオメトリの精密度:一番低い値
草の詳細度:一番低い値
樹木の精密度:低
視差隠蔽マッピングの精密度:中
デカールの精密度:中
毛皮の精密度:高
木のテッセレーション:オフ
今回はこんな感じでした。