【RDO】グラフィック設定の覚書き(グラボ:GTX1650)2024年7月版

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  • Опубликовано: 5 фев 2025
  • GTX1650でどれくらいPC版のRDOが動くのかというグラフィック設定のメモです。
    〈グラフィックス〉
    ビデオメモリ 3876 / 4095 MB
    RDR2:3128 MB
    他のアプリ:748 MB
    〈ビデオ〉
    解像度:1920×1080
    リフレッシュレート:75(モニターの設定に合わせる)
    スクリーンタイプ:ボーダレスウィンドウ
    垂直同期:オン
    NVIDIA Reflex 低遅延:有効
    トリプルバッファリング:オン
    フォーカスの喪失時にゲームをポーズ:オフ
    マウスポインターの制限:オフ
    〈グラフィックス〉
    精密度プリセットレベル:カスタム
    テクスチャの精密度:ウルトラ
    異方性フィルタリング:×8
    ライティングの精密度:中
    全体的なライティングの精密度:中
    シャドウの精密度:中
    遠景のシャドウ:中
    スクリーンスペース・アンビエントオクルージョン:中
    鏡の精密度:中
    水の精密度:カスタム
    ボリューム効果の精密度:カスタム
    パーティクルの精密度:低
    テッセレーションの精密度:低
    AMD FSR 2:オフ
    AMD FSR 2の鮮明化:(オフなので設定無し)
    TAA:中
    FXAA:オン
    MSAA:オフ
    明るさの調整:お好みで
    〈高度なグラフィックス〉
    高度な設定:固定解除
    グラフィックスAPI:Vulkan
    近距離ボリューム効果の解像度:低
    遠距離ボリューム効果の解像度:高
    ボリューム効果のライティング精密度:低
    ボリューム効果レイマーチ解像度の解除:オフ
    パーティクルのライティング精密度:中
    ソフトシャドウ:中
    草のシャドウ:低
    ロングシャドウ:オン
    フル解像度スクリーンスペース・アンビエントオクルージョン:オフ
    水の屈折の精密度:低
    水の反射の精密度:中
    水の物理挙動の精密度:一番低い値
    解像度のスケーリング:9/10(×0.900)
    TAAの鮮明化:4~5分の1くらい
    モーションブラー:オフ
    リフレクションMSAA:オフ
    ジオメトリの精密度:一番低い値
    草の詳細度:一番低い値
    樹木の精密度:低
    視差隠蔽マッピングの精密度:中
    デカールの精密度:中
    毛皮の精密度:高
    木のテッセレーション:オフ
    今回はこんな感じでした。

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