And here we see the evolution of Ryuko Ranbu and one reason why KoF > SF Most of them ends the combo with Kyokugen Kohou, but eventually starts to put in their own styles into the mix: Robert ends with a jump kick, Yuri with Chou Upper and Ryo follows in Takuma's footsteps in ending with Haoh Shoko Ken
MAX版という 全て自分の基準で判断して作った動画だから理解されなくて当然だと思ってます!でも自分勝手な不快なコメントをしてる人は削除非表示にするのでご理解ください。まぁ逆に考えればアンチやマウントするのが増えてきたのはそれだけ再生されているって事だから嬉しいんですけどねw
龍虎乱舞はSNK歴代格闘ゲーム作品のキャラクターの中でも最も大迫力がありますね。
元々は新規で超必殺技のグラフィックを作る時間がなくてやむなく既存の攻撃アクションを繋ぎ合わせた苦肉の策だったのに今では格ゲーの定番にまでなるんだもんなぁ。
龍虎は今現在の格ゲーの基礎が色々詰まってる名作ですね。
タクマサカザキの龍虎乱舞は綺麗だ
And here we see the evolution of Ryuko Ranbu and one reason why KoF > SF
Most of them ends the combo with Kyokugen Kohou, but eventually starts to put in their own styles into the mix: Robert ends with a jump kick, Yuri with Chou Upper and Ryo follows in Takuma's footsteps in ending with Haoh Shoko Ken
最初の龍虎の拳、龍虎乱舞が一番スピードがあり凄いと感心します。
やっぱり龍虎の拳時代が1番好き!!
KOF95の龍虎乱舞が好きだった
突然無言で飛んできて有無を言わさず
殴る蹴るだからサイコパス感があって怖かった
Perfect timing now that Ryo and Robert are back in KOF.
最後のパコォーーン!って音が好き😊
マルコの龍虎乱舞割と好き
一発一発の重さが良いですね。しかし前進はするものの突進しないのは地味に難しいですね。密着状態でないと・・・
みんながボコボコに殴ってやっと昇竜で締める中、同じようにボコボコにしているけど相手をピヨらせて覇王至高拳で締めるタクマの乱舞はやっぱりカッコ良いですね!!!
確か設定では、龍虎乱舞は覇王翔吼拳(覇王至高拳)を確実に直撃させる為の技なのですが、乱舞中は一種の興奮状態で、技を極めているタクマは、それを制御できている為、乱舞を止めて覇王至高拳に移行できる、とかなんとか。
KYOKUGEN-RYU OUGI ! ! !
Sorya Sorya Sorya!!!
Without a doubt, the most recognized Hyper Move of kof was that it unsealed SF II at the time. Yuri's version took the longest to implement.
最後のやつなんなんだろうか・・・3Dつかわんでいいな
作を重ねるたびにダメージが減っていくのが悲しい…
格ゲーの「乱舞系」の語源だよね。
ABSOLUTELY fraking enjoyed watching this one right here!
A more powerful version of this Super is MOST DEFINITELY one of my MOST favorites.
???「わしのごっついタイガーバズーカじゃとぉ!?」
武力版龍虎乱舞の一発一発自分で入力する感じ好きでした
武力ONEの亮の龍虎乱舞の右レバーの追加入力は流石に慣れませんでした。KOF'2002の二代目Mr.KARATEの武力乱舞は左レバー追加入力なので、また違った難しさが有りました。
名前が良いよね。龍虎乱舞
1:35
Marco’s “SISHTO” is cooler than Takuma’s but don’t get me wrong, Takuma’s is awesome
ユリの声はやっぱほりえさんかなあ
天真爛漫な元気っぽさが表現されてた気がする
今の声優さんはグラフィックも含めアイドル的に
かわいくキレイにまとまってるって感じかな
最後のユリのがふざけてるのにリョウロバートより威力高いのおもしろいな
別名タコ殴りダンス!!
これが決まると、スカッと爽快感があるな!
Yuri is the best... she end the combo with a Shin Shoryuken... oO
The Best Hyper Move of SNK
2001と2002のリョウのMAX龍虎乱舞のコマンドがシンプルだけど全然出なかった記憶
初代がそのコマンドでした。
乱舞技といえばキムの鳳凰脚だけど、乱舞って言葉が定着したのは龍虎の拳だよね
この技はやっぱり一番好きですね
96年からダッシュで相手に乱舞してるけど
昔はどんな原理で発動してるの?って思います
ロバートよく変わるなぁ~
通常攻撃28hitと龍虎乱舞どっちの方がダメージが大きいか検証してください
ポリガロのリョウもまだ翔吼拳ってことは極めれてないのか。
ガロスペのレベル最強CPU龍虎乱舞がある意味MAXやで
二代目ミスターカラテ最高!
最後のユリちゃんかわいい❤
リョウが虎でロバートが龍のイメージだったけど、実際は逆だったんやなー
リョウ→虎煌拳
ロバート→龍撃拳
なので混乱しますよね。
拳2とKOF94、95が好き
Robert was cool back in those days
なんでタクマ2002から覇王翔吼拳出なくなったんだろうね!
236+C・Aを完全に会得してて戦慄をおぼえる・・・
空条承太郎「極限流奥義
オラオラオラオラオラァ」
Ora ora ora ora ora ora ora ora ora ora ora ora ora ora ora ora! Yoush!
9:49 このユリのオラオラが一番笑えるかも
ロバートの設定がふらふらし過ぎて可哀想...
構えも変わるし最新の見た目はなんなんや...
乱舞も脚でフィニッシュするだけで良かったんじゃないか...
数々の236C・Aお疲れ様です
12:58 13:32
?「ナントゴクトケン!」
What's the lore behind Ryo reaching 28 hits and Robert only 27?
Wait Marco has 2 version of the Ryuko Ranbu for Max doesn't he?...
ruclips.net/video/e4BpOsErvTM/видео.html
龍虎の拳だけじゃなく、全対戦格ゲーに言える事だけど…。
超必殺技とか言ってボッコボコのフルボッコにされてるのに、ド派手に倒れた後何事もなかったかの様に涼しい顔してすぐさま立ち上がるのが草。
初代と2はダウン時いちいちうわーっと言うのか(笑)
以心伝心
極限流奥義
Cooool 😎👍
?「使わざるを得ねぇ!!」
ロバートの構えはよく変わるね
ユリの最後の一撃は真・昇龍拳のパロかな?
Saikyo style ougi!!!
13のEX龍虎乱舞全部カッコいい トドメジャー
極限流奧義
2の龍虎乱舞スゲー減る
What about XV?
이힝유홍!