un grande tu viejo. un grande, un amigo mio se esta pasando dark souls 1 usando bugs para dupear almas, ahora tengo como restregarselo sjjsjsjsj feliz navidad
Cuánta razón papa mafos, la existencia de un selector de dificultad en la mayoría de titulos de la industria videojueguil no han hecho más que generar una falsa idea de adaptabilidad, y no es falso lo que ya comentas, si el creador de un juego decide que la dificultad es una establecida por sus mecánicas, pues bienvenido sea, pero algo no podremos evitar, y son a estás personas que no creen que la idea del creador esta bien, solo porque ellos no tienen las capacidades para superar diferentes retos. Un saludo y feliz año nuevo a todo aquel que vea esto❤
"Pa difícil ligar" me ha recordado q tengo q ayudar a un espanta viejas streamer y a un Minion desnutrido a ligarse a unas compañeras(eso sí q NO tiene modo fácil)
Como ligar, preguntar a la persona sobre sus intereses Si esa persona te interesa intentas probar sus gustos para tener algo en comun de que hablar Y empiezas a hablar con esa persona un poco sobre eso + tus intereses (que no sean el lol) y intentar tener una relacion decente
@wak5240 el problema es lo último, esos dos no tienen dignidad alguna(c ponen a cantar canciones d tik tok en mitad d la clase), pero igual, gracias por los consejos master
@@wak5240Fíjate que he visto hasta chicas loleras de veinte y pico de años, así como "señoras" (bueno, no tan señoras. 30 y algo) que siguen jugando al WoW. Hay de todo ahí fuera; el tema es primero conocer a quién te llama la atención: sus intereses y mañas y en base a eso, actuar acorde. Si ya ligar es un tema, la dificultad nos la ponemos a la hora de elegir intentarlo con gente que sabemos que no son compatibles. Pero claro, cómo los panas de OP...no les veo esperanza hasta que maduren un cacho (si acaso para los 24 años estarían más listos)
Yo jugué el Terraria en modo maestro y mi experiencia fue tipo: -"Vaya, los jefes son bastante difíciles, pero nada del otro mundo, con un poco de esfuerzo les gano." [Unas horas más tarde] -"Ayuda" (llevo 10 horas en el muro de carne).
Feliz Navidad, Maifus. Estuve jugando varios juegos antiguos (que solía jugar de niño) varios de estos lo jugaban en normal y difícil, pese que me sacaron de quicio logré pasarlos y me divertí
La anécdota de tu viejo es un gran mensaje para todos, porque deberíamos poder disfrutar de los juegos a nuestro modo y no condicionados por prejuicios que nos han encajado en redes
Sentí muy bonito en la parte que hablaste sobre como tu padre aceptó jugar DS y comenzó a interesarse por el juego, me provocó una nostalgia extraña sobre esas raras veces que mi padre jugaba conmigo de niño. En fin, me gustó el video, siempre hay alguna joyita de video en este canal.
Con el tema de los selectores de dificultad me pasa lo mismo de que me agobia si el fácil es demasiado fácil o el difícil un infierno, por eso me gusta cuando en la explicación del modo de dificultad pone algo del estilo "esta es la que los desarrolladores tenían pensada para este juego" así al menos sé que fácil o difícil pero así es como entendían el juego los creadores
La dificultad hoy en dia es un tema porque existe internet. Si no hubiera una forma de que gente random vea y juzge al modo en el que jugamos, esto no sería la gran cosa. Que si, los souls son dificiles, pero al que le gusta Sekiro le vale madres lo díficil que sea. Por eso lo juegos single player offline son lo mejor de la industria, y que casualidad que la mayoría son indies :v
Que tal un selector de niveles oculto? Tipo cada que empieces una partida luego del clásico nivel/zona tutorial el juego determine que dificultad te convendría dependiendo del tiempo que que te haya tomado y los objetivos logrados. Y poniendo automáticamente la dificultad máxima al saltarte el tutorial o detectar un juego plus.
Todavía recuerdo la primera vez que me pasé a Vegeta ozaru en el Sparking Zero. Al principio fuí con miedo porque vi reels de personas afirmando que después de 50 intentos no consiguieron pasárselo... Y me sorprendí al ver que realmente tenía un patrón ultra predecible y que luego de aprenderlo tras 4 o 5 intentos era un paseo. Yo no soy un tru gamer que se pasa el turbotunel battletoads con los ojos cerrados (con suerte me pude pasar el primer mario usando save states), pero tampoco entiendo qué le pasa a los gamers de hoy en día, que tan poca cosa se les complica tanto.
Pa difícil ligar, en otro video te engañé diciendo que no lo había visto y que me había ido directo al final, pero sí que los veo todos, te quiero Mafo, gracias por darme 10 minutos que mejoran un poco más mi vida y felices fiestas
Pa difícil ligar... Contigo, bella polilla ❤. Una humilde polilla por aquí. Felices fiestas, todo el amor frateranal para ti y tus seres queridos y obviamente, sube Rainworld. Que no se diga.
No me disgusta el selector de dificultad en los juegos, pero si es cierto que cuando juegas un juego difícil donde la dificultad es la que decidió el creador y lo pasas, se siente mucho más especial
Pa difícil ligar, ese ejemplo que diste al final con el ajedrez ♟️ creo fue de las mejores maneras de explicar, porqué hay que respetar la visión del autor y que al adaptar algo para todos puede perder su esencia
Pero que videazo de navidad mafius y sobre la dificultad hay cosas faciles pero si te encuentras un trayhard en una partida este no tiene modo facil a menos que se le vaya el wifi a la m y que "Pa dificil ligar" en una cita doble cuando ambos eligieron a la misma por error jajaj
Para mi lo ideal seria que la dificultad sea la que esté y listo, luego si eso que al pasarse el juego se desbloqué una dificultad mayor, y ya si te ha gustado lo vuelves a jugar y listo, como mucho un modo fácil para los juegos de historia para que gente con menos tiempo pueda disfrutarlo igual.
Por fin UNA persona que menciona que el modo fácil no es sólo para los "malos" sino para los que no podemos dedicarle mucho tiempo a los videojuegos. Tkm extraño ❤ en todos los videos sobre esto siempre se van por el lado de que la dificultad "fácil" es para gays o mancos. Yo por ejemplo aparte de que no les dedico casi tiempo, de niño nunca tuve una consola y tengo rasgos autistas entonces siento que mi game sense es muy literal y muchas veces me agobian los juegos que no te dan indicaciones
Buen vídeo. Es curioso que lo que aceptamos para la dificultad (si es excesiva, no es que sea mal juego, sino que no es para mí/tí), no lo apliquemos igual para otros factores como: la duración; la narrativa; el precio; la antigüedad; el género; los FPS; etc.
Yo estoy bien con el selector de dificultad. Pero,tambien me gustan los juegos que no tienen selector y cuya dificultad va aumentando progresivamente a medidad que avanzas en la historia. Ejemplo mas que perfecto,Monster Hunter,ahi no hay selector, simplemente todo se va haciendo mas dificil a medida que subis de rango de cazador. Claro,puede venir uno y decir "ay pero el mas facil es Portable 3" ,bueno amigo,juga los clasicos como Freedon Unite ,a ver si te seguis quejando xD. En fin,abrazo desde Argentina y felices fiestas amigo Polilla,que este año que conoci tu canal,fue mas ameno gracias a ti. ❤
De las cosas que más me gustaron del vídeo,además de todo el vídeo y el mensajillo al final,fue la nostálgica y relajante música de pokke... Creo que voy a ir buscando manera de recuperar mi partida rango G del Freedom uníte
A mi padre le paso lo mismo pero con elden ring, tenia un amigo que le enseñaba como hacer mas facil el juego con hechizos e invocaciones y donde farmear niveles, tanto que hoy tiene mas horas jugadas que yo, y cuando vio como jugaba yo se sorprendio al ver que era muy diferente a su forma de jugar XD, pa dificil ligar (y no ser ignorado :v)
Creo que el selector de niveles es apropiado en juegos como uncharted, en los que quieres disfrutar la historia y el sistema de combate más que el desafío, porque tal vez ya te lo pasaste en la mayor dificultad, me gusta la dificultad dinámica pues así sientes que el mundo está vivo y que los enemigos reaccionan a tus acciones como en mgs5
1:39 Haciendo pasillos y mapas exageradamente grandes sin razón alguna, dónde poder brindar a los jugadores la sensación de "exploración" ( siento que muchos juegos también hacen eso 😅)
Lo digo desde la perspectiva de programador, conociendo como funciona todo por dentro. Y me parece genial que cada juego tenga su forma "GENUINA" de jugarse dictada por los devs. Pero al menos yo disfruto muchísimo los juegos que tienen el modo: HACE LO QUE SE TE CANTE EL ORTO PIBE, donde se te permite tocar parámetros de TODO para hacerte tu mismo la dificultad que te salga de los cojones, pudiendote hacer el juego un paseo de fácil o un infierno en tu culo a voluntad y gozo. Y programar este tipo de facultad es increíblemente sencillo.
Feliz navidad Waifus. En lo personal creo que segun que título supervivencia está bien el selector de dificultad por ejemplo el Terraria con el modo maestro donde un slime te explota q cambio de mejor loot. Y si eres mas casual o te adaptas a las mecánicas eliges experto o normal.
Yo siempre fui fan de los juegos con dificultad adaptativa, en este caso mi juego favorito de ps2 god hand contaba con esa dificultad como una mecánica del propio juego, haciendo que entre mejor juegues mejores recompensas te dieran los enemigos a pesar de hacerse más difícil
Para mi hay pocos genios que saben implementar la difilcultad en un videojuego metal gear rising fue uno de esos momentos donde te alegras que sea dificil y creo que muchos pecan de subirle la vida a los enemigos en vez de sus habilidades y eso hace que muchos juegos su dificultad sea pobre
Un buen ejemplo de dificultad dinamica es Metal Gear Solid V En ese juego, no hay selector de dificultad (que yo sepa), pero si es verdad que en cuanto mueres un par de veces te dan la opción de ponerle a snake un sombrero de pollito que hace que a los enemigos les cueste mas verte y los enemigos se adaptan a tu forma de jugar, si atacas siempre de noche empiezan a llevar linternas y lentes de visión nocturna, si eres un sniper empiezan a llevar cascos y blindaje, y si eres full sigiloso empiezan a poner camaras de seguridad. La dificultad está muy bien medida y te deja hacer muchas cosas, algunas mas dificiles que otras
Pa dificil ligar. Podemos poner de ejemplo de dificultad a Terraria, por un lado tenes al Personaje y otro el Mundo. Si haces el Mundo mas dificil, los enemigos escalan con la dificultad, e incluso tienen nuevas variantes o habilidades. (Y por otra parte, jugar con personaje que al morir pierda objetos es estupido, dado que mucho de ellos no se pueden recuperar una vez se pierden en la lava por ejemplo).
Feliz navidad polilla esculpida por los dioses, espero que te la hayas pasado bien con la familia o amigos y ver pelearse por los terrenos, te deseo lo mejor mi sr polilla, pa difícil ligar.
La dificultad Pesadilla del Doom Eternal es maravillosa,cuando tienes algo de rodaje en el juego no quieres jugar en otra que no sea esa,porque los enemigos no aguantan nada,pero tu tampoco,pero a la vez tienes movilidad u recursos para que no te toquen
Igual a madness proyecto nexus 2 con su dificultad madness y sinceramente esa dificultad simplemente hace que le agarré odio a las otras, no por simplemente existir si no porque en este juego hay mucha rejugabilidad y la primera vez que juegas un nivel no tienes está dificultad disponible y para desbloquearla tienes que pasarte ese nivel con la peor dificultad del juego, aunque las dificultades están tan metidas en el juego que más que ser de accesibilidad, simplemente arruinan el juego volviendo malas y aburridas cosas maravillosas como el modo historia y el arena combat
Buenos dias mafos, yo personalmente siempre busco la dificultad en la que el desarrollador queria que jugara el juego :) y si no esta como buen masoquista amador de miyazaki pues en dificil
a mi el único selector de niveles que me gusta es el de borderlands que te de la opcion de jugarlo mas dificil despues de pasarte el juego base y eso me gusta porque es tu eleccion pasártelo en dificil y tener las recompensas de ese modo
PA DIFICIL LIGAR :v tienes toda la razón, eso era lo que hacia antes los juegos, y a día de hoy bueno, conviene mas la guita que dar experiencias que te obliguen a mejorar.
9:08 Mi abuelo: Ufff, referencia Mira Mafius en este caso hay dos bandos, uno que sube Rimworld y no sube Fornite, o el que no sube Rimworld y sube Fornite. Así que ya sabes Mafius 👀
Sinceramente lo que principalmente me atrajo de dark souls fue la fama de ser difícil, yo me dije tengo que pasar ese juego, sufrí, lloré, me fustre, pero al final lo terminé y eso fue un logro que disfruté con toda mi alma, asi el que se rinde simplemente que vaya a llorar a otro lado
La dificultad cada uno la debería elegir, pero de una forma sutil e integrada al Gameplay, de una forma de dificultad/reto autoimpuesto. Algo así como querer pasarse un call of duty sólo con cuchillo
Hace mucho jugue un título que tenía 12 dificultades. y si querías jugar la segunda te lo tenías que pasar en la primera y para la tercera en la segunda y así hasta 11 veces para desbloquear las dificultad 12 llamada ULTIMATE
Pa' difícil, ligar Hay un diagrama de Venn sobre las personas que quieren modo fácil en los juegos de From Software, las personas que comen pasitas y las personas que no comen pizza con piña, y es un círculo.
Que genio tu viejo, usó todos los recursos que le daba el juego para pasárselo de una manera distinta cuando parecía que no podría. Pero pa difícil ligar
Una pteada de miyazaki siempre entra bien XD, si me ha pasado hace 2 meses me pase la trilogía de Mass Effect todo jugando en Normal y me pareció un paseo por el parque muriendo muy rara vez pero acabo de regresar al Dark Souls 3 despues de 1 año y joder me han dado como para no querer mas pero ahi me tienes cursando mi NG+7
Pa difícil ligar que llevo 2 años y medio sin hacerlo y cada día es más complicado, me pongo nervioso me ha llegado hasta temblar la cabeza (de arriba) y he empezado a ser muy precoz, que me tocan el hombro y ya tengo suficiente
Yo siempre juego en la dificultad más alta porque soy un puto masoca y eso a causado que haya juegos que a día de hoy no e terminado, por eso me encantan los juegos con una curva de dificultad y aprendizaje bien implementada (ejemplo: monter hunter, hollow knight) que valga la redundancia el selector de dificultad brilla por su ausencia y es algo que me encanta. Apelo mucho a tu opinión y disfrute mucho del vídeo querido Mafius, felices fiestas y recordemos que "Pa difícil ligar", que por eso jugamos jueguitos 😔
Algo curioso pasa con Borderlands2 que mientras ganes el juego a la siguiente vez tendrás mas dificultad y eso me gusta ya que no la elijo yo, viene con un dificultad normal para que te acostumbres a todo el frenesí del juego
Esto me recuerda al dificil de the witcher 3 Porque su modo normal esta balanceadillo y luego los dificiles son "el jefe de mata de 2 o 3 golpes si tienes bastante vida"
Dicho eso el modo maestro de kh 2 es una tortura mala Porque casi todos los jefes de la segunda vuelta son JODIDAMENTE HORRIBLES y eso sin hablar de los jefes del mundo que nunca fue
Feliz navidad Mafius. Pa difícil ligar Yo no soy fan de los selectores de dificultad, concuerdo con todos los puntos que planteas. Es difícil saber que dificultad elegir en un juego que en mi puta vida habré tocado, pero este sigue siendo un debate filosófico que va a tardar mucho en finalizar (como la guerra de las cajitas plásticas)
En los remakes de etrian Odyssey, el modo fácil y normal son para gente nueva y que quiere disfrutar la historia. El modo difícil es del mismo nivel que los juegos originales
Como diga el Patron, Pa dificil ligar. Yo siempre elijo el modo mas dificil al jugar, aunque ni sepa de que va el juego, las unicas excepciones son los juegos que no tienen dificultad, y en los que tenes que desbloquer las dificultades altas jugando primero a las faciles.
Felices fiestas a todos
@@MAFIUSS gracias por haberme acompañado este año te quiero mucho Vegeta777
gracias e igualmente
Pa difícil ligar
un grande tu viejo. un grande, un amigo mio se esta pasando dark souls 1 usando bugs para dupear almas, ahora tengo como restregarselo sjjsjsjsj
feliz navidad
Feliz navidad para vos también
Cuánta razón papa mafos, la existencia de un selector de dificultad en la mayoría de titulos de la industria videojueguil no han hecho más que generar una falsa idea de adaptabilidad, y no es falso lo que ya comentas, si el creador de un juego decide que la dificultad es una establecida por sus mecánicas, pues bienvenido sea, pero algo no podremos evitar, y son a estás personas que no creen que la idea del creador esta bien, solo porque ellos no tienen las capacidades para superar diferentes retos. Un saludo y feliz año nuevo a todo aquel que vea esto❤
Feliz año!
Mucho texto, Feliz ano nuevo (no tengo la enie xd)
@@MAFIUSSpor que no respondes el comentario con mas likes
@MAFIUSS sube rimword
Rimworld tiene una buena dificultad
Por que??
@@caponegangbengtu prueba lo 🤑🤑🤑
Por qué??
Por qué???
Waos
Te juro que no me pierdo ninguno de tus videos desde que conoci este canal, siempre los espero con ganas feliz navidad mafius
🎉feliz navidad
@@MAFIUSS gracias!
"Pa difícil ligar" me ha recordado q tengo q ayudar a un espanta viejas streamer y a un Minion desnutrido a ligarse a unas compañeras(eso sí q NO tiene modo fácil)
Como ligar, preguntar a la persona sobre sus intereses
Si esa persona te interesa intentas probar sus gustos para tener algo en comun de que hablar
Y empiezas a hablar con esa persona un poco sobre eso + tus intereses (que no sean el lol) y intentar tener una relacion decente
@wak5240 el problema es lo último, esos dos no tienen dignidad alguna(c ponen a cantar canciones d tik tok en mitad d la clase), pero igual, gracias por los consejos master
@@wak5240Fíjate que he visto hasta chicas loleras de veinte y pico de años, así como "señoras" (bueno, no tan señoras. 30 y algo) que siguen jugando al WoW. Hay de todo ahí fuera; el tema es primero conocer a quién te llama la atención: sus intereses y mañas y en base a eso, actuar acorde.
Si ya ligar es un tema, la dificultad nos la ponemos a la hora de elegir intentarlo con gente que sabemos que no son compatibles.
Pero claro, cómo los panas de OP...no les veo esperanza hasta que maduren un cacho (si acaso para los 24 años estarían más listos)
@@ag465-zj2ru mi mas sentido pesame entonces, suerte
4:46 ja, un pico de los feos es cuando vas a derrotar al muro de carne
Yo jugué el Terraria en modo maestro y mi experiencia fue tipo:
-"Vaya, los jefes son bastante difíciles, pero nada del otro mundo, con un poco de esfuerzo les gano."
[Unas horas más tarde]
-"Ayuda" (llevo 10 horas en el muro de carne).
@Emar-えまる yo me estanque jugando clase mago en los mecánicos porque me bajaban mucha vida
Es mas facil la emperatriz no hit que el muro XD
@@wak5240 no estamos diciendo quien sea más difícil, si no quien te agarra por sorpresa, por así decirlo
Feliz Navidad, Maifus. Estuve jugando varios juegos antiguos (que solía jugar de niño) varios de estos lo jugaban en normal y difícil, pese que me sacaron de quicio logré pasarlos y me divertí
Se nota la dificultad, por ejemplo como en los primeros Hitman que esos te sacan de quicio igual jajajaja
Desde que conoci tu canal me devolvieron las ganas de viciar y mirar todo tipo de juego gracias polillita habladora
La anécdota de tu viejo es un gran mensaje para todos, porque deberíamos poder disfrutar de los juegos a nuestro modo y no condicionados por prejuicios que nos han encajado en redes
" Un chango gigante me está ganando, nerfeen esta madre ".
Un novato jugando Sparking Zero.
ni tan novatos tamb se pusieron llorones
@@Webberwabo "traiganles unas faldas a las niñas"
también como los desarrolladores le van a hacer caso a los llorones de los streamers
a lo que yo les respondia, y que mrda esperabas si estas peleando con un chango de 15 metros que fuera facil?
@@juanse151528 y además andaban diciendo que a Goku le fue mejor en el anime,literal estaba como yo cuando me reveló contra mis padres
Pa cuando hablar de la dificultad de Rimworld
Es tan bien fácil ese juego
@@leonardo-jl6tfargumentos?
Pa cuando paréis de ser unos NPC
@@davidmedina4728 Antes muerto
@@leonardo-jl6tfel juego en su base es fácil, lo puedes complicar mucho con su dificultad y lo que quieras hacer
Sentí muy bonito en la parte que hablaste sobre como tu padre aceptó jugar DS y comenzó a interesarse por el juego, me provocó una nostalgia extraña sobre esas raras veces que mi padre jugaba conmigo de niño.
En fin, me gustó el video, siempre hay alguna joyita de video en este canal.
13:30 ost de nier, temazo, buen video 10/10 neir mejor juego de la historia :3
Con el tema de los selectores de dificultad me pasa lo mismo de que me agobia si el fácil es demasiado fácil o el difícil un infierno, por eso me gusta cuando en la explicación del modo de dificultad pone algo del estilo "esta es la que los desarrolladores tenían pensada para este juego" así al menos sé que fácil o difícil pero así es como entendían el juego los creadores
Yo veo el modo "normal" como la forma en que creo que los desarrolladores querían hacer el juego, por eso siempre inicio en ese modo.
La dificultad hoy en dia es un tema porque existe internet. Si no hubiera una forma de que gente random vea y juzge al modo en el que jugamos, esto no sería la gran cosa. Que si, los souls son dificiles, pero al que le gusta Sekiro le vale madres lo díficil que sea. Por eso lo juegos single player offline son lo mejor de la industria, y que casualidad que la mayoría son indies :v
Feliz Navidad MAFOS.
Buen vidio, a los que no le guste, veanselo en bucle hasta que les guste.
Brutalísimo vídeo como siempre jeje
Y feliz año nuevo!
Estoy contigo: si la gracia del juego está en que este sea difícil, pues que lo sea.
Que tal un selector de niveles oculto?
Tipo cada que empieces una partida luego del clásico nivel/zona tutorial el juego determine que dificultad te convendría dependiendo del tiempo que que te haya tomado y los objetivos logrados. Y poniendo automáticamente la dificultad máxima al saltarte el tutorial o detectar un juego plus.
Todavía recuerdo la primera vez que me pasé a Vegeta ozaru en el Sparking Zero. Al principio fuí con miedo porque vi reels de personas afirmando que después de 50 intentos no consiguieron pasárselo... Y me sorprendí al ver que realmente tenía un patrón ultra predecible y que luego de aprenderlo tras 4 o 5 intentos era un paseo. Yo no soy un tru gamer que se pasa el turbotunel battletoads con los ojos cerrados (con suerte me pude pasar el primer mario usando save states), pero tampoco entiendo qué le pasa a los gamers de hoy en día, que tan poca cosa se les complica tanto.
Te he descubierto hace unos días y no me puedo alegrar mas, me encantan tus videos y tu humor
0:03 Durmiendo cómo un dragón 🐉
Pa difícil ligar, en otro video te engañé diciendo que no lo había visto y que me había ido directo al final, pero sí que los veo todos, te quiero Mafo, gracias por darme 10 minutos que mejoran un poco más mi vida y felices fiestas
Pa difícil ligar... Contigo, bella polilla ❤.
Una humilde polilla por aquí. Felices fiestas, todo el amor frateranal para ti y tus seres queridos y obviamente, sube Rainworld. Que no se diga.
Feliz Navidad Polilla. Buen video.
6:37 mi hermanito no puede jajaja
No me disgusta el selector de dificultad en los juegos, pero si es cierto que cuando juegas un juego difícil donde la dificultad es la que decidió el creador y lo pasas, se siente mucho más especial
Pa difícil ligar, ese ejemplo que diste al final con el ajedrez ♟️ creo fue de las mejores maneras de explicar, porqué hay que respetar la visión del autor y que al adaptar algo para todos puede perder su esencia
*Dead Cells*: toma tu cuchillo de la nutella y una tabla, lo de la dificultad lo hablamos después.
Pero que videazo de navidad mafius y sobre la dificultad hay cosas faciles pero si te encuentras un trayhard en una partida este no tiene modo facil a menos que se le vaya el wifi a la m y que "Pa dificil ligar" en una cita doble cuando ambos eligieron a la misma por error jajaj
Que buen video, feliz navidad Mafius.
Para mi lo ideal seria que la dificultad sea la que esté y listo, luego si eso que al pasarse el juego se desbloqué una dificultad mayor, y ya si te ha gustado lo vuelves a jugar y listo, como mucho un modo fácil para los juegos de historia para que gente con menos tiempo pueda disfrutarlo igual.
Por fin UNA persona que menciona que el modo fácil no es sólo para los "malos" sino para los que no podemos dedicarle mucho tiempo a los videojuegos. Tkm extraño ❤ en todos los videos sobre esto siempre se van por el lado de que la dificultad "fácil" es para gays o mancos. Yo por ejemplo aparte de que no les dedico casi tiempo, de niño nunca tuve una consola y tengo rasgos autistas entonces siento que mi game sense es muy literal y muchas veces me agobian los juegos que no te dan indicaciones
Que mejor que un video de mafos justo cuando voy a comer!🤩
Te encontré ayer y ando pegando maratón de tus videos, que grande. Saludos desde Venezuela
Un saludo!
Feliz halloween mafo, espero que te hayas encontrado el rimwold bajo el arbol.
Buen vídeo.
Es curioso que lo que aceptamos para la dificultad (si es excesiva, no es que sea mal juego, sino que no es para mí/tí), no lo apliquemos igual para otros factores como: la duración; la narrativa; el precio; la antigüedad; el género; los FPS; etc.
Yo estoy bien con el selector de dificultad.
Pero,tambien me gustan los juegos que no tienen selector y cuya dificultad va aumentando progresivamente a medidad que avanzas en la historia.
Ejemplo mas que perfecto,Monster Hunter,ahi no hay selector, simplemente todo se va haciendo mas dificil a medida que subis de rango de cazador.
Claro,puede venir uno y decir "ay pero el mas facil es Portable 3" ,bueno amigo,juga los clasicos como Freedon Unite ,a ver si te seguis quejando xD.
En fin,abrazo desde Argentina y felices fiestas amigo Polilla,que este año que conoci tu canal,fue mas ameno gracias a ti. ❤
Pa Difícil Ligar Don Mafos, felices fiestas y feliz año nuevo 🥳🗿
De las cosas que más me gustaron del vídeo,además de todo el vídeo y el mensajillo al final,fue la nostálgica y relajante música de pokke...
Creo que voy a ir buscando manera de recuperar mi partida rango G del Freedom uníte
5:42 JAJAJAJA LA MEJOR PARTE GRANDE PAPA MAFOS
A mi padre le paso lo mismo pero con elden ring, tenia un amigo que le enseñaba como hacer mas facil el juego con hechizos e invocaciones y donde farmear niveles, tanto que hoy tiene mas horas jugadas que yo, y cuando vio como jugaba yo se sorprendio al ver que era muy diferente a su forma de jugar XD, pa dificil ligar (y no ser ignorado :v)
Creo que el selector de niveles es apropiado en juegos como uncharted, en los que quieres disfrutar la historia y el sistema de combate más que el desafío, porque tal vez ya te lo pasaste en la mayor dificultad, me gusta la dificultad dinámica pues así sientes que el mundo está vivo y que los enemigos reaccionan a tus acciones como en mgs5
Es como un churrasco, al punto del chef y que veas a otro echarle ketchup
Los juegos por lo general se tienden a desarrollar con la dificultad normal en mente, así que ante la duda, modo normal
pero hay juegos que tienen modo facil o modo dificil y solo eso, ahí si tienes que elegir bien como quieres jugar
a veces es super irónico que el modo difícil de un juego se sienta mas facil que un modo facil XD
Grande!! feliz navidad para todos!!!
Mafo en Rimworld no tienes que preocuparte por eso, eliges Randy Random como cuenta cuentos y esperas lo inesperado.
Feliz navidad mafius , que tal un video de Rinworld como regalo atrasado de navidad :D
7:19 el temita de la aldea Pokke GOD 🗿✨
1:39 Haciendo pasillos y mapas exageradamente grandes sin razón alguna, dónde poder brindar a los jugadores la sensación de "exploración" ( siento que muchos juegos también hacen eso 😅)
Felices fiestas a todos y al padre del Mafos por jugar a Dark Souls 🤣😁
Lo digo desde la perspectiva de programador, conociendo como funciona todo por dentro. Y me parece genial que cada juego tenga su forma "GENUINA" de jugarse dictada por los devs. Pero al menos yo disfruto muchísimo los juegos que tienen el modo: HACE LO QUE SE TE CANTE EL ORTO PIBE, donde se te permite tocar parámetros de TODO para hacerte tu mismo la dificultad que te salga de los cojones, pudiendote hacer el juego un paseo de fácil o un infierno en tu culo a voluntad y gozo. Y programar este tipo de facultad es increíblemente sencillo.
Mafos te recomiendo el The Finals es un juegazo que tiene ¨ESENCIA¨
Pa difícil ligar 🫦
Felices fiestas MAFIUS
Que buenos vídeos de veras, ya se los compartí a toda mi familia.
Feliz navidad Waifus. En lo personal creo que segun que título supervivencia está bien el selector de dificultad por ejemplo el Terraria con el modo maestro donde un slime te explota q cambio de mejor loot. Y si eres mas casual o te adaptas a las mecánicas eliges experto o normal.
Yo siempre fui fan de los juegos con dificultad adaptativa, en este caso mi juego favorito de ps2 god hand contaba con esa dificultad como una mecánica del propio juego, haciendo que entre mejor juegues mejores recompensas te dieran los enemigos a pesar de hacerse más difícil
Oye, ese sonido de fondo me trae recuerdos de cierta aldea en la montaña 🏔️
me encantan tus videos saludos
Felices fiestas MAFIUS
Para mi hay pocos genios que saben implementar la difilcultad en un videojuego metal gear rising fue uno de esos momentos donde te alegras que sea dificil y creo que muchos pecan de subirle la vida a los enemigos en vez de sus habilidades y eso hace que muchos juegos su dificultad sea pobre
Un buen ejemplo de dificultad dinamica es Metal Gear Solid V
En ese juego, no hay selector de dificultad (que yo sepa), pero si es verdad que en cuanto mueres un par de veces te dan la opción de ponerle a snake un sombrero de pollito que hace que a los enemigos les cueste mas verte
y los enemigos se adaptan a tu forma de jugar, si atacas siempre de noche empiezan a llevar linternas y lentes de visión nocturna, si eres un sniper empiezan a llevar cascos y blindaje, y si eres full sigiloso empiezan a poner camaras de seguridad. La dificultad está muy bien medida y te deja hacer muchas cosas, algunas mas dificiles que otras
Pa' difícil ligar, buen vídeo y feliz navidad igualmente👍
Pa dificil ligar.
Podemos poner de ejemplo de dificultad a Terraria, por un lado tenes al Personaje y otro el Mundo.
Si haces el Mundo mas dificil, los enemigos escalan con la dificultad, e incluso tienen nuevas variantes o habilidades. (Y por otra parte, jugar con personaje que al morir pierda objetos es estupido, dado que mucho de ellos no se pueden recuperar una vez se pierden en la lava por ejemplo).
y el juego te recompensa en cuanta mas dificultad este el mundo lo que el mismo juego te incita a ponerte el reto
Feliz navidad polilla esculpida por los dioses, espero que te la hayas pasado bien con la familia o amigos y ver pelearse por los terrenos, te deseo lo mejor mi sr polilla, pa difícil ligar.
Me hizo recordar al Operation FlashPoint Dragon Rising de la PS3, avanzar de nivel en ese juego era complicado
Felices fiestas MAFIUSS
Y pa dificil ligar
Hablando de dificultad, Kenshi es una tortura, pero de la buena.
Tengo una teoría, en realidad mafos tiene un video de rimworld guardado en sus carpetas de videos 🗿
La dificultad Pesadilla del Doom Eternal es maravillosa,cuando tienes algo de rodaje en el juego no quieres jugar en otra que no sea esa,porque los enemigos no aguantan nada,pero tu tampoco,pero a la vez tienes movilidad u recursos para que no te toquen
Igual a madness proyecto nexus 2 con su dificultad madness y sinceramente esa dificultad simplemente hace que le agarré odio a las otras, no por simplemente existir si no porque en este juego hay mucha rejugabilidad y la primera vez que juegas un nivel no tienes está dificultad disponible y para desbloquearla tienes que pasarte ese nivel con la peor dificultad del juego, aunque las dificultades están tan metidas en el juego que más que ser de accesibilidad, simplemente arruinan el juego volviendo malas y aburridas cosas maravillosas como el modo historia y el arena combat
Buenos dias mafos, yo personalmente siempre busco la dificultad en la que el desarrollador queria que jugara el juego :) y si no esta como buen masoquista amador de miyazaki pues en dificil
a mi el único selector de niveles que me gusta es el de borderlands que te de la opcion de jugarlo mas dificil despues de pasarte el juego base y eso me gusta porque es tu eleccion pasártelo en dificil y tener las recompensas de ese modo
Mafius por favor como regalo de navidad te pido el video de Rimworld 🎄
PA DIFICIL LIGAR :v tienes toda la razón, eso era lo que hacia antes los juegos, y a día de hoy bueno, conviene mas la guita que dar experiencias que te obliguen a mejorar.
Grande Mafos usando la banda sonora de la aldea pokke del Freedom Unite
Indispensable
9:08 Mi abuelo: Ufff, referencia
Mira Mafius en este caso hay dos bandos, uno que sube Rimworld y no sube Fornite, o el que no sube Rimworld y sube Fornite. Así que ya sabes Mafius 👀
Menudo videazo ya estaba esperando otro:pa difícil ligar
"Pa difícil ligar" sinceramente yo soy un gran enjoyer de jugar los juegos en modo vasco, igual un grande tu padre.
Sinceramente lo que principalmente me atrajo de dark souls fue la fama de ser difícil, yo me dije tengo que pasar ese juego, sufrí, lloré, me fustre, pero al final lo terminé y eso fue un logro que disfruté con toda mi alma, asi el que se rinde simplemente que vaya a llorar a otro lado
Pa difícil ligar, pero contigo papi eso...no me va a pasar OHhh!!
(Feliz navidad 🎄 y año nuevo a todos)
La dificultad cada uno la debería elegir, pero de una forma sutil e integrada al Gameplay, de una forma de dificultad/reto autoimpuesto. Algo así como querer pasarse un call of duty sólo con cuchillo
Hace mucho jugue un título que tenía 12 dificultades. y si querías jugar la segunda te lo tenías que pasar en la primera y para la tercera en la segunda y así hasta 11 veces para desbloquear las dificultad 12 llamada ULTIMATE
Pa' difícil, ligar
Hay un diagrama de Venn sobre las personas que quieren modo fácil en los juegos de From Software, las personas que comen pasitas y las personas que no comen pizza con piña, y es un círculo.
Deberian haber 2 modos,el facil que seria para ver solo la historia y luego el juego normal,con partes dificiles y partes mas faciles😅
La música de fondo de la aldea Pokke no tiene precio,grande el mafius👌
Pa dificil ligar mafos
PD: FELIZ NAVIDAD :d
Feliz año!!!!! Kabron feliz añooo!!!
Apoyo los selectores de dificultad en cierto tipos de juegos, en los que por ejemplo el objetivo es contar una historia si lo apoyo
Que genio tu viejo, usó todos los recursos que le daba el juego para pasárselo de una manera distinta cuando parecía que no podría. Pero pa difícil ligar
Estoy muy orgulloso
Una pteada de miyazaki siempre entra bien XD, si me ha pasado hace 2 meses me pase la trilogía de Mass Effect todo jugando en Normal y me pareció un paseo por el parque muriendo muy rara vez pero acabo de regresar al Dark Souls 3 despues de 1 año y joder me han dado como para no querer mas pero ahi me tienes cursando mi NG+7
Pa difícil ligar que llevo 2 años y medio sin hacerlo y cada día es más complicado, me pongo nervioso me ha llegado hasta temblar la cabeza (de arriba) y he empezado a ser muy precoz, que me tocan el hombro y ya tengo suficiente
En metro yo siento que el selector de dificultad merma gran parte de la experiencia al ponerlo en facil mas sabiendo que hay dos tipos de dificultades
Yo siempre juego en la dificultad más alta porque soy un puto masoca y eso a causado que haya juegos que a día de hoy no e terminado, por eso me encantan los juegos con una curva de dificultad y aprendizaje bien implementada (ejemplo: monter hunter, hollow knight) que valga la redundancia el selector de dificultad brilla por su ausencia y es algo que me encanta. Apelo mucho a tu opinión y disfrute mucho del vídeo querido Mafius, felices fiestas y recordemos que "Pa difícil ligar", que por eso jugamos jueguitos 😔
Mafos, acabo de volver de fiesta, confirmo, es muy difícil ligar ajajaja
Algo curioso pasa con Borderlands2 que mientras ganes el juego a la siguiente vez tendrás mas dificultad y eso me gusta ya que no la elijo yo, viene con un dificultad normal para que te acostumbres a todo el frenesí del juego
Yo apoyo las dificultades bien medidas y el selector de niveles opcional. Que por defecto sea normal y ya si quieres rejugar te lo vas a encontrar
Esto me recuerda al dificil de the witcher 3
Porque su modo normal esta balanceadillo
y luego los dificiles son "el jefe de mata de 2 o 3 golpes si tienes bastante vida"
Dicho eso el modo maestro de kh 2 es una tortura mala
Porque casi todos los jefes de la segunda vuelta son JODIDAMENTE HORRIBLES
y eso sin hablar de los jefes del mundo que nunca fue
Feliz navidad Mafius. Pa difícil ligar
Yo no soy fan de los selectores de dificultad, concuerdo con todos los puntos que planteas. Es difícil saber que dificultad elegir en un juego que en mi puta vida habré tocado, pero este sigue siendo un debate filosófico que va a tardar mucho en finalizar (como la guerra de las cajitas plásticas)
En los remakes de etrian Odyssey, el modo fácil y normal son para gente nueva y que quiere disfrutar la historia. El modo difícil es del mismo nivel que los juegos originales
Regalazo, feliz navidad!
Como diga el Patron, Pa dificil ligar.
Yo siempre elijo el modo mas dificil al jugar, aunque ni sepa de que va el juego, las unicas excepciones son los juegos que no tienen dificultad, y en los que tenes que desbloquer las dificultades altas jugando primero a las faciles.
Creo que lo mejor seria poner un modo personalizado como en palworld y que tu elijas los parámetros.Pero lo que es dificil es ligar
El ejemplo del ajedrez ha sido claramente un jaque mate