🎥 Cámara con colisión y reubicación / Tutorial en Unity
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- Опубликовано: 7 ноя 2024
- En este caso veremos como hacer que la camara choque contra otros objetos e intente esquivarlos para seguir los movimientos del player sin perderlo de vista.
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el mejor maldito tutorial de camera collison brooooooooooo sooos un crack me resirbio
TE AMO PIBE, muchas gracias por el tutorial :)
Este tutorial es clave
Gracias por el tuto , muy buenos videos!!!
Que bueno que te esten sirviendo 😎 Saludos.
thank you very mush, you is amazing
Thanks you for watching and comment.
VAMOOOOS!
excelente
Bueno, lo primero, encantado con el tutorial, muchas gracias por hacerlo ya que me ayudó mucho.
Tengo un pequeño problema: programé un salto para el personaje, cuando lo hago, la cámara reduce la distancia durante un segundo hacia el jugador, entiendo que porque el Raycast hace hit con el propio personaje. Alguna forma de hacer que lo ignore? De momento solo se me ha ocurrido hacer que se ignore el script entero si pulso el botón de saltar
Hola MausBastion encantado de tenerte por aquí, si quieres evitar que el raycast golpee un objeto puedes utilizar una mascara para reconocer e ignorar el objeto... en el tutorial de radar -> ruclips.net/video/4jDF9BgTEK0/видео.html detecto objetos a través de otros, espero te sirva. 🙂
@@multisensorial Le echaré un vistazo, gracias!
Al colocar el script en la cámara orbital esta se aleja de donde estaba originalmente, hay alguna forma de cambiar eso?
Si la script esta en la camara y la camra dentro de el objeto CamaraBase puede que debas ajustarlo con la minDistancia o maxDistancia.
No se como haces, pero tenes siempre las respuestas que busco, estaba haciendo un juego para mi novia y esta todo bien salvo la camara, e intente de todas las formas que funcione y nada, pero con esto se que va a andar! Gracias
Una pregunta que no tiene mucho que ver, sos Argentino? Porque tenes el acento, unos capos esos argentinos! Saludos desde Argentina
@@SAN-mi8tv Hola, que bueno que te sirvan los tutos y soy Uruguayo 🇺🇾
Buenas multiverso, has estudiado algo relacionado con el desarrollo de videojuegos y cuanto tiempo llevas. Gracias, increible video.
Hola, sinceramente lo unico que estudie fue animación y modelado 3D ... todo lo relacionado con Unity, la programación y el desarrollo de videojuegos fue viendo tutoriales y practicando por mi cuenta.
@@multisensorial wow yo llevo medio año y aun se la mitad, buen video sigue asi ayudas mucho❤️
hola! :D
tengo un error :C
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
CameraCollision.Update () (at Assets/Scripts/CameraCollision.cs:23)
Te indica que falta un objeto llamado CamaraCollision o que no lo encuentra.
@@multisensorial ya lo pude solucionar!!! :D te agradezco mucho!!! n.n
excelente canal!!! (^.^)b
@@LaughingMajora Buenas, tengo el mismo error, como lo solucionaste? T^T
oye bro me encanta tus videos y me preguntaba si podrias hacer un tutorial de hacer mecanicas tipo outlast? osea a como esconderte y cosas asi?
Gracias, es bueno saber que a la gente le gusta el contenido.
Si lo que buscas es esconderte voy a subir un tuto corto de como hacerlo.
Oye multiverso sensorial, podrías hacer un vídeo de como pasar un juego 3d de PC, pasarlo a Mobil ??
Hola Tony imagino que te refieres a un juego que estés creando, para pasar un juego a mobil o consola debes re ajustar sus controles para que se adapte a esos dispositivos y por ultimo lo exportas en el build setting.
Una consulta como lo haces para que la camara en primera no traspase la pared
prueba en las opciones de la camara en
clipping planes Near 0.01
@@multisensorial muchas gracias estoi trabajando solo en un juego de terror jaja y tus tutoriales son oro puro c:
¿Cómo es que tienes una camaraBase? en el tutorial anterior no mencionaste nada de eso.
No recuerdo que paso con los nombres pero camaraBase es lo mismo que camaraGeneral en el anterior video. Minuto 6:16 ruclips.net/video/jLHYwQdLzmc/видео.html
Cuando le doy a jugar la cámara se ve muy lejos del player
Hola, asegúrate de tener los 3 objetos el que contiene la cámara, la cámara y la zona a seguir dentro del player y por último que todo tenga su correcta ubicación antes de dar play, si todo esto está bien lo único que puede alejar la cámara de forma exagerada es algún valor dentro de la script. Espero le encuentres la vuelta Saludos.
MI CAMARA SE VE MUY LEJOS CUANDO LO DOY AL PLAY
ponele en el maxDistance 2.5 y se ve mas cerca
@@agustinmarengo5263 Muchas Gracias