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はやてがえし君はおいうちみたいに条件を満たしてなくても普通の攻撃技として撃ててほしかった
ビエラさんのテンションが普通で安心する
落ち着いてるビエラ好きだわ声質とか言い方とか落ち着いてる方が似合ってる
ダブルとシングル両方の視点で観れるのはめっちゃ面白い
@@hyotenka93あそこはいつも「対戦に役立つ情報」を発信してくれるだろ
@@Syunpuyokosima ポケソルファンです。ネタで言いましたが良くないネタでした。ごめんなさい。
@@hyotenka93 あ、いや。ポケソルは対戦に役立つ情報と言いつつ、ほぼ役に立たない対戦に役立つ(笑)な動画を出すよねっていうネタです。愛あるネタというヤツのつもりです。誤解させて申し訳ない。
やっぱ実況者同士のコラボはワクワクする
ビエラさんの「ない」の発音が「にゃい」なの可愛い。>4:03
タキオンカッター、テツノカシラのクォークチャージが発動してる説はありそう。威力50×2と仮定した場合、無振りミミッキュに対してC実数値189あれば皮ダメ+2発目でピッタリ確定になるんだけど、これぐらいなら現実的にありえそうな数値だし
@@リオウ-w4pギアソーサー威力50なのにタキオンカッター40だったら悲しすぎる
@@可視光線-e3o命中率の差別化があるから問題ない
サイコショックみたいに特防ではなく防御の数値でダメージ計算する技だったら面白そう
はやてがえし、普段は威力40通常技で相手が先制技の時のみ威力×2、優先度+3、確定怯みに化けるくらいのリターンの高さと最低保証ないと使われなさそう。
はやてがえしして失敗したらじだんだする育成論がインゲンさんに送られそう
アルカナさんにポケカ大会でライター借りたのめちゃいい思い出
0:45 バンビーさんパンツ見えてるの気付いて隠してる女の子みたいで可愛い
ビエラさんナエトル撫でてるの可愛すぎる
対極的にフシギダネをひたすら折り畳むバンビー
確かに不意打ちも70という破格の威力だけど相手が攻撃技でないとって制約あるもんな、、先制技っていう制約考えたら威力高くないとっていうのも頷ける(無効タイプや隠密マント考えたら余計に)
ハヤテ返しの優先度6にして手助け守るも怯みで止められたら強そう
それは流石に強すぎる
守る系統は流石に守ってほしい
守る解除できるフェイントあるし、強すぎることにはならないんじゃない?フェイントは必ず成功(ゴースト除く)して守る解除する先制技で、はやて返しが失敗するが(ゴーストには変わらず無効)守る以外の先制技も妨害する先制技ってことでさ
ビエラやっぱり大人しすぎる
ポケソルさんの動画でも「サイコノイズ考察」されてましたが、もし音系の技でアシレーヌが覚えるとしたら「うるおいボイス」で水技になるので、技威力と環境次第では面白そうです。
一部特性や追加効果以外で無効にされることがないから、環境も考慮してエスパーより技の一貫性ありますよね。
面白そうだけど歌声で人やポケモンを魅了してきたポケモンが「ノイズ」を覚えるのはどうなんだ、という気持ちもある
@@konkonouzifulダミ声の歌マネって感じで、案外OK出されるんじゃない?(尚マジで覚えるか否かは別)
そもそもシンクロノイズが音技じゃないのにサイコノイズが音技とは思えないけどね。
@@neputenu公式の技説明文に「不快な音波を相手に浴びせて攻撃」とあるから、音技なんじゃないかなぁ。
これでハヤテガエシが本当に威力150の色んな意味でぶっ壊れた技だったら笑う
ビエラさんコラボだと静かになるのおもろいな
ホント最強で最高のコラボ
はやてがえしは技自体が強いんじゃなくて、存在としてあるっていうのが大事そう。
しんそくつぶしか…択増えるね
精神力カイリュー
@@user-yt9ri8cq9z今ですら極稀にいるの悪夢だろ
おんみつマントカイリュー
ハバカミが覚えたらカイリューに対してサイコノイズ打てて羽休め封じれるの強い
ハヤテ返しは加速バシャが覚えたら結構強そうだと感じた加速積んだ後に先制技で縛られなくなる
威力次第かなあ。バシャはどうしても守るがほぼ必須でサブウェポン(バトン)と充実してるしなあ
タキオンスラッシュ!ほんま草聞き慣れすぎて違和感感じれなかった
タキオンカッターとかダブルパンツァーとか…ギアソーサーが可愛そうになってくる
キュワワーの特性はドレインキッスとかも先制で打てたから回復系統の類いはあると思う
タスキカウンターがむしゃらはやてがえしフェイントルチャブルが読み合い出来て強そう
炎竜の勝ち確古代エンテイと岩超の負け確未来テラキオン、タイプに差ありすぎてあまりにも涙
全ての新技をメタってくる怪物 ディンルー
はやてがえし無かった事にしてディンルーに打ったら威力16倍になる格闘の教え技にしようぜ
ダブルはたまに見る程度だから、ダブル勢は達人って感じでなんか好き
じんらい合わせでアンコツツミとか居たら強そうだなぁ🤔
はやてがえしはPVのハリテヤマみたいに遅いけど先制技もってるポケモンなら先制技と両採用で速い先制技持ちにも対応できるようになるけど、技スペ2個使って結局択っていうね😢
両方の面からの話いいな👏
タケルライコに対してS遅そうだの足短いだの悪口でしかなくて草w
はやてがえしが仮に威力150あったら動画ネタで使う人多そう
はやてがえしは先生技以外にも詰み技とかでのすばやさアップ状態・せんせいのつめとかでの優先度アップ状態の相手にのみ先制できる、だったら緩くて使いやすそうだった威力は50〜60とかでいいから
サイコノイズはエスパー以外だとオンバーンやサケブシッポ、ストリンダー、ラウドボーンあたりが覚えそう
はやてがえし、4世代で登場したばかりの当時のフェイント(4世代当時はまもる・みきり使ってないと失敗する仕様だった。因みに威力50・命中100だった)のような弱さを感じる…
はやてがえしの一番強そうな使い方、味方のノーマルテラス精神力カイリューの神速の上から弱点保険起動することな気がしてきた
はやてがえしは実装されてから1年以上経ってから実況者に「この技の存在覚えている人誰もいないんで環境にブッ刺さります」とか言われて動画で使われてそうww
バンビーww
はやてがえし、な
@@trimian1291 ごめんなさい
はやてがえしは加速バシャーモに採用価値ありそう
ラウドボーンは進化前が美しいとは言えないダミ声出してるからサイコノイズ貰えそう
サイコノイズアシレーヌが覚えたら面白いことになりそうだな
はやてがえしの優先度次第でまもるみきりの上から打ててフェイントみたいな使い方できるんですかね?
まずありえないけど何かの間違いでカイリューが神速しか攻撃技ない、ハチマキ神速が大流行とかではやてがえしが環境入りしてもカイリューって精神力あるんだよな。
はやてがえし、つるぎのまい・かげうちミミッキュとかにいいのかなと思ったらかくとうだった……
足上げてビュッてあげて、バレットパンチ好きすぎるwww
ミミッキュ生きてきくのギリギリ(使用率11位 )
11位でギリギリは草
はやてがえしって守るとかにも適用されるんかな?
アルカナさん可愛すぎる
ワイドガードといえばスカーフカイオーガ完封というよりもサフゴのゴルラを封じるために使うイメージある。
グライオンはサイコノイズだからみたいな顔してハサミギロチン打ってきそう
一番マズイパターンはハバカミがサイコノイズ覚える。
ライコのA100C130感すごい
はやてがえしはハッサム、カイリュー、ガオガエン対策ぐらいかね
はやてがえしの評価は優先度次第。+3ならサイドチェンジ・このゆび・いかりのこなの上から+4ならワイドガード・ねこだましの上から+5ならまもるの上からと、かなり変わってくる。
+5でやっと可能性見える
猫の上から殴りたいなそうしないとガエンメタにならない
守るより上ならさすがに強いけど、逆に言うなら強くなるならそれしかないな…
タキオンカッター威力60で動画のミミッキュが最脆でカシラがC特化だとしてもカシラ側のCが130くらいはあることになる何かがおかしい
一積みしてるかもね
クォークチャージかな?
コラボ2つめ嬉しすぎ🤦♀️
サイコノイズはガラルフリーザーが覚えたら強そう!
サイコノイズ、エスパータイプじゃなくてもラウドボーンやアシレーヌなら覚えそうだなぁ
バレパン、疾風返しで一応パオを抑えられる
グラスラ帰ってくるから、抑止力として疾風返しって技わ作った説を推す
ゴリラはアクロバット搭載型もいるから格闘きついんだよな…
ウネルミナモとテツノイサハはそれぞれ天候やフィールド依存の専用技だったのにDLCになった途端自己完結しだすのどういうことだよ
15:19 これほぼ確実にクオークチャージでc盛ってるタキオンカッターの威力を50×2と仮定して、フェアリーテラスh4振りミミッキュにc252クオークチャージテツノドクガのアシッドボム(威力50)を撃って皮ダメ込みでやっと倒せるライン(ほぼ同じ条件にそろえた)だから最低でもカシラのc種族値は124と見積もってる
計算されるの見越してミミッキュの個体値をカスにしてる可能性
@@この機能いらないそれ考慮したらきりないじゃん
@@r-rick468そりゃそうだけど、公式映像はvs野生orモブトレーナーのミミッキュっぽいし、捕まえた時の個体値Vが多い未来コバルとそのへんのミミッキュじゃ参考にならないよね
はやてがえし強化案・優先度+6の守るの上から攻撃(優先度の概念無し とにかく上から攻撃)・追い打ちみたいに交代の前に攻撃(こなさそう)(来たら壊れるかも)
アルカナさん美形がすぎる✨✨
ダブル班としてチャンネル加入求む。両視点から話聞けるの良すぎる
視聴者として見るのも十分面白いし楽しいけどな
加入とまで行かずとも、定期的にチャンネル全体としての相互コラボ的なものは有って良さそう
頭数増えると収益が・・・
@@ちょろ助ダブル勢分の試聴者増加分で元が取れるかというと...ねぇ...
@@ちょろ助全員個人で売れてるしええやろ
忘れ去られた水飴ボム...
タケルライコのAC高そうって言われてんの多分みんなキリンリキの配分がよぎってる
はやてがえしはフェイントと違って条件付きだから守る貫通ワンチャン無いかなぁ
タキオンカッターでミミッキュ落とせるのはブーストエナジーが発動してるから?
はやてがえしはフェローチェに上げたらまだ強い気がする
公式で情報解禁したら毎回集まって話してほしい!!!
ゆびをふる で ふしょくガス や てかげん が出ました 技復活もあると思います
てかげんはもともと配布限定技や……
3:54ハモってて笑う😂
サイコノイズ、「道具による回復もふうじる」ってことは食べ残しとかオボンも無効化するのかな?
タケルライコの種族値はHCD高めで、ABS低めと予想
はやてがえしって守るの上からうてたりしないのかな
もうちょいちゃんと情報精査してやってほしいタキオンカッター必中なのめちゃくちゃ大事だろ
パオはサイコファング覚えるけどサイコノイズはやめたほうが良さそうだよねw
タキオンカッターは40 40と予想イサハのAに合わせてCが130なら特化ブーストで無振りミミッキュワンパン圏内
サイコノイズアシレーヌ覚えてもおかしくない
願いごとを打った次のターンにノイズ打たれた場合って回復できなくなる?
タキオンカッターなんかミミッキュワンパンから行くと火力えぐそうやなぁ……メルメタルのダブルパンツァーでもいかれてたのに……
ちなみにはやてがえしの威力2万だよ
とてつもない生活感が好き笑
すでにダブルではノマテラカイリューにA下げたポケモンのはやてがえし浴びせてじゃくほしんそくする動きが研究されてるんだって。怖いね
サイコノイズ…ノイズ…シンクロノイズ…ジャ、ジャラランガさん?!
公式動画のミミッキュHとDダメかも説()
タケルライコディンルーで止まるって動画で言ってたけど天候系の見た目だから冷ビ覚えないかな?
不一致弱点の特殊技でディンルー倒せないでしょ
タケルライコもテツノカシラもチョッキで使われそう
戦闘狂達の考察はえぐすぎ!
ノイズが音じゃなく、乱れ的な意味で使われてるんやったら音技にはならんのかな?
希望的観測・サイコノイズ音技だし範囲攻撃にならん?・はやてがえしはワイの軽技ルチャブルが覚える。
でもコバルオン中途半端両刀なんだよなあこいつも怪しい尖っててほしい
バンビー宅救急車通りすぎでわろた
はやてがえしは絶対強くはないんだけど、対面構築の選択肢としてはありかもしれんカイリューの神速より先に撃ってマルスケ剥がして裏に繋げたり、加速でパオの上取りやすいバシャーモに仕込んだり
タキオンカッター、サイコショックよろしく特殊技の受け側物理計算ならミミッキュ死んだの納得?
耐久無振りミミッキュに皮ダメ入ってたらC130族なら威力60でも高乱数で倒せるっぽいからタキオンカッターの威力60だと思う
それ必中の威力120の技になるけど強すぎませんか?ブーストエナジー込なんですかね?
@@ワラヤ-q7f ダブルパンツァーが怯みの追加効果ありで威力60だから専用技だったらありそうですね
はやて返しは、おそらく猫だましを封じることに意味があると思います。あの性能的には猫より早くないとそれこそ使えないので、優先度+4はあってほしい。でもあるかなさんもいってた通り、現時点でも使い道あるからダブルでは何だかんだでそこそこ使われてそう。開発サイドとしては、通常攻撃技<先制技<ねこだまし<はやて返し (はやて返し<通常攻撃技)みたいな三竦みの読み合いをしてほしいんだろうけど、まぁきっといつかフェイントみたいに修正入って「相手が先制技でなくても成功する代わりに、威力は半減」とかにはなるのかな....なんて思ったり。威力も、映像見るとフェイントよろしく50くらいでしたね。あれだと4世代以降バレパンありきで頑張ってきたハッサムがかわいそうすぎるので、どうかハッサムも習得してテクニシャン補正で実質威力80くらいの倍返しできるようにしてあげてほしいです(TT)そしてカポエラーってくるのかな?あと他の人もいってるけど、せいしんりょくが強いと言う意味では古代の姿も気になるエンテイには個人的に活躍してほしいですね。(*^^*)また更にせいしんりょく対策として、かたやぶりのオノノクスとかに、はやて返しでカイリューを神速の上から倒すとかやってほしい!
はやてがえしが守る貫通ならダブルが終わる
はやてがえし君はおいうちみたいに条件を満たしてなくても普通の攻撃技として撃ててほしかった
ビエラさんのテンションが普通で安心する
落ち着いてるビエラ好きだわ
声質とか言い方とか落ち着いてる方が似合ってる
ダブルとシングル両方の視点で観れるのはめっちゃ面白い
@@hyotenka93あそこはいつも「対戦に役立つ情報」を発信してくれるだろ
@@Syunpuyokosima ポケソルファンです。ネタで言いましたが良くないネタでした。ごめんなさい。
@@hyotenka93 あ、いや。ポケソルは対戦に役立つ情報と言いつつ、ほぼ役に立たない対戦に役立つ(笑)な動画を出すよねっていうネタです。愛あるネタというヤツのつもりです。誤解させて申し訳ない。
やっぱ実況者同士のコラボはワクワクする
ビエラさんの「ない」の発音が「にゃい」なの可愛い。>4:03
タキオンカッター、テツノカシラのクォークチャージが発動してる説はありそう。
威力50×2と仮定した場合、無振りミミッキュに対してC実数値189あれば皮ダメ+2発目でピッタリ確定になるんだけど、これぐらいなら現実的にありえそうな数値だし
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@@可視光線-e3o命中率の差別化があるから問題ない
サイコショックみたいに特防ではなく防御の数値でダメージ計算する技だったら面白そう
はやてがえし、普段は威力40通常技で相手が先制技の時のみ威力×2、優先度+3、確定怯みに化けるくらいのリターンの高さと最低保証ないと使われなさそう。
はやてがえしして失敗したらじだんだする育成論がインゲンさんに送られそう
アルカナさんにポケカ大会でライター借りたのめちゃいい思い出
0:45 バンビーさんパンツ見えてるの気付いて隠してる女の子みたいで可愛い
ビエラさんナエトル撫でてるの可愛すぎる
対極的にフシギダネをひたすら折り畳むバンビー
確かに不意打ちも70という破格の威力だけど相手が攻撃技でないとって制約あるもんな、、先制技っていう制約考えたら威力高くないとっていうのも頷ける(無効タイプや隠密マント考えたら余計に)
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それは流石に強すぎる
守る系統は流石に守ってほしい
守る解除できるフェイントあるし、強すぎることにはならないんじゃない?
フェイントは必ず成功(ゴースト除く)して守る解除する先制技で、はやて返しが失敗するが(ゴーストには変わらず無効)守る以外の先制技も妨害する先制技ってことでさ
ビエラやっぱり大人しすぎる
ポケソルさんの動画でも「サイコノイズ考察」されてましたが、もし音系の技でアシレーヌが覚えるとしたら「うるおいボイス」で水技になるので、技威力と環境次第では面白そうです。
一部特性や追加効果以外で無効にされることがないから、環境も考慮してエスパーより技の一貫性ありますよね。
面白そうだけど歌声で人やポケモンを魅了してきたポケモンが「ノイズ」を覚えるのはどうなんだ、という気持ちもある
@@konkonouzifulダミ声の歌マネって感じで、案外OK出されるんじゃない?(尚マジで覚えるか否かは別)
そもそもシンクロノイズが音技じゃないのにサイコノイズが音技とは思えないけどね。
@@neputenu公式の技説明文に「不快な音波を相手に浴びせて攻撃」とあるから、音技なんじゃないかなぁ。
これでハヤテガエシが本当に威力150の色んな意味でぶっ壊れた技だったら笑う
ビエラさんコラボだと静かになるのおもろいな
ホント最強で最高のコラボ
はやてがえしは技自体が強いんじゃなくて、存在としてあるっていうのが大事そう。
しんそくつぶしか…
択増えるね
精神力カイリュー
@@user-yt9ri8cq9z今ですら極稀にいるの悪夢だろ
おんみつマントカイリュー
ハバカミが覚えたらカイリューに対してサイコノイズ打てて羽休め封じれるの強い
ハヤテ返しは加速バシャが覚えたら結構強そうだと感じた
加速積んだ後に先制技で縛られなくなる
威力次第かなあ。バシャはどうしても守るがほぼ必須でサブウェポン(バトン)と充実してるしなあ
タキオンスラッシュ!ほんま草
聞き慣れすぎて違和感感じれなかった
タキオンカッターとかダブルパンツァーとか…ギアソーサーが可愛そうになってくる
キュワワーの特性はドレインキッスとかも先制で打てたから回復系統の類いはあると思う
タスキカウンターがむしゃらはやてがえしフェイントルチャブルが読み合い出来て強そう
炎竜の勝ち確古代エンテイと岩超の負け確未来テラキオン、タイプに差ありすぎてあまりにも涙
全ての新技をメタってくる怪物 ディンルー
はやてがえし無かった事にしてディンルーに打ったら威力16倍になる格闘の教え技にしようぜ
ダブルはたまに見る程度だから、ダブル勢は達人って感じでなんか好き
じんらい合わせでアンコツツミとか居たら強そうだなぁ🤔
はやてがえしはPVのハリテヤマみたいに遅いけど先制技もってるポケモンなら先制技と両採用で速い先制技持ちにも対応できるようになるけど、技スペ2個使って結局択っていうね😢
両方の面からの話いいな👏
タケルライコに対してS遅そうだの足短いだの悪口でしかなくて草w
はやてがえしが仮に威力150あったら動画ネタで使う人多そう
はやてがえしは先生技以外にも詰み技とかでのすばやさアップ状態・せんせいのつめとかでの優先度アップ状態の相手にのみ先制できる、だったら緩くて使いやすそうだった
威力は50〜60とかでいいから
サイコノイズはエスパー以外だとオンバーンやサケブシッポ、ストリンダー、ラウドボーンあたりが覚えそう
はやてがえし、4世代で登場したばかりの当時のフェイント(4世代当時はまもる・みきり使ってないと失敗する仕様だった。因みに威力50・命中100だった)のような弱さを感じる…
はやてがえしの一番強そうな使い方、味方のノーマルテラス精神力カイリューの神速の上から弱点保険起動することな気がしてきた
はやてがえしは実装されてから1年以上経ってから実況者に「この技の存在覚えている人誰もいないんで環境にブッ刺さります」とか言われて動画で使われてそうww
バンビーww
はやてがえし、な
@@trimian1291 ごめんなさい
はやてがえしは加速バシャーモに採用価値ありそう
ラウドボーンは進化前が美しいとは言えないダミ声出してるからサイコノイズ貰えそう
サイコノイズアシレーヌが覚えたら面白いことになりそうだな
はやてがえしの優先度次第でまもるみきりの上から打ててフェイントみたいな使い方できるんですかね?
まずありえないけど何かの間違いでカイリューが神速しか攻撃技ない、ハチマキ神速が大流行とかではやてがえしが環境入りしてもカイリューって精神力あるんだよな。
はやてがえし、つるぎのまい・かげうちミミッキュとかにいいのかなと思ったらかくとうだった……
足上げてビュッてあげて、バレットパンチ好きすぎるwww
ミミッキュ生きてきくのギリギリ(使用率11位 )
11位でギリギリは草
はやてがえしって守るとかにも適用されるんかな?
アルカナさん可愛すぎる
ワイドガードといえばスカーフカイオーガ完封というよりもサフゴのゴルラを封じるために使うイメージある。
グライオンはサイコノイズだからみたいな顔してハサミギロチン打ってきそう
一番マズイパターンはハバカミがサイコノイズ覚える。
ライコのA100C130感すごい
はやてがえしはハッサム、カイリュー、ガオガエン対策ぐらいかね
はやてがえしの評価は優先度次第。
+3ならサイドチェンジ・このゆび・いかりのこなの上から
+4ならワイドガード・ねこだましの上から
+5ならまもるの上から
と、かなり変わってくる。
+5でやっと可能性見える
猫の上から殴りたいな
そうしないとガエンメタにならない
守るより上ならさすがに強いけど、逆に言うなら強くなるならそれしかないな…
タキオンカッター威力60で動画のミミッキュが最脆でカシラがC特化だとしてもカシラ側のCが130くらいはあることになる
何かがおかしい
一積みしてるかもね
クォークチャージかな?
コラボ2つめ嬉しすぎ🤦♀️
サイコノイズはガラルフリーザーが覚えたら強そう!
サイコノイズ、エスパータイプじゃなくてもラウドボーンやアシレーヌなら覚えそうだなぁ
バレパン、疾風返しで一応パオを抑えられる
グラスラ帰ってくるから、抑止力として疾風返しって技わ作った説を推す
ゴリラはアクロバット搭載型もいるから格闘きついんだよな…
ウネルミナモとテツノイサハはそれぞれ天候やフィールド依存の専用技だったのにDLCになった途端自己完結しだすのどういうことだよ
15:19 これほぼ確実にクオークチャージでc盛ってる
タキオンカッターの威力を50×2と仮定して、
フェアリーテラスh4振りミミッキュにc252クオークチャージテツノドクガのアシッドボム(威力50)を撃って皮ダメ込みでやっと倒せるライン(ほぼ同じ条件にそろえた)だから最低でもカシラのc種族値は124と見積もってる
計算されるの見越してミミッキュの個体値をカスにしてる可能性
@@この機能いらないそれ考慮したらきりないじゃん
@@r-rick468
そりゃそうだけど、公式映像はvs野生orモブトレーナーのミミッキュっぽいし、捕まえた時の個体値Vが多い未来コバルとそのへんのミミッキュじゃ参考にならないよね
はやてがえし強化案
・優先度+6の守るの上から攻撃(優先度の概念無し とにかく上から攻撃)
・追い打ちみたいに交代の前に攻撃(こなさそう)(来たら壊れるかも)
アルカナさん美形がすぎる✨✨
ダブル班としてチャンネル加入求む。両視点から話聞けるの良すぎる
視聴者として見るのも十分面白いし楽しいけどな
加入とまで行かずとも、定期的にチャンネル全体としての相互コラボ的なものは有って良さそう
頭数増えると収益が・・・
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@@ちょろ助
全員個人で売れてるしええやろ
忘れ去られた水飴ボム...
タケルライコのAC高そうって言われてんの
多分みんなキリンリキの配分がよぎってる
はやてがえしはフェイントと違って条件付きだから守る貫通ワンチャン無いかなぁ
タキオンカッターでミミッキュ落とせるのはブーストエナジーが発動してるから?
はやてがえしはフェローチェに上げたらまだ強い気がする
公式で情報解禁したら毎回集まって話してほしい!!!
ゆびをふる で ふしょくガス や てかげん が出ました 技復活もあると思います
てかげんはもともと配布限定技や……
3:54
ハモってて笑う😂
サイコノイズ、「道具による回復もふうじる」ってことは食べ残しとかオボンも無効化するのかな?
タケルライコの種族値はHCD高めで、ABS低めと予想
はやてがえしって守るの上からうてたりしないのかな
もうちょいちゃんと情報精査してやってほしい
タキオンカッター必中なのめちゃくちゃ大事だろ
パオはサイコファング覚えるけどサイコノイズはやめたほうが良さそうだよねw
タキオンカッターは40 40と予想
イサハのAに合わせてCが130なら特化ブーストで無振りミミッキュワンパン圏内
サイコノイズアシレーヌ覚えてもおかしくない
願いごとを打った次のターンにノイズ打たれた場合って回復できなくなる?
タキオンカッターなんかミミッキュワンパンから行くと火力えぐそうやなぁ……
メルメタルのダブルパンツァーでもいかれてたのに……
ちなみにはやてがえしの威力2万だよ
とてつもない生活感が好き笑
すでにダブルではノマテラカイリューにA下げたポケモンのはやてがえし浴びせてじゃくほしんそくする動きが研究されてるんだって。怖いね
サイコノイズ…ノイズ…シンクロノイズ…ジャ、ジャラランガさん?!
公式動画のミミッキュHとDダメかも説()
タケルライコディンルーで止まるって動画で言ってたけど天候系の見た目だから冷ビ覚えないかな?
不一致弱点の特殊技でディンルー倒せないでしょ
タケルライコもテツノカシラもチョッキで使われそう
戦闘狂達の考察はえぐすぎ!
ノイズが音じゃなく、乱れ的な意味で使われてるんやったら音技にはならんのかな?
希望的観測
・サイコノイズ音技だし範囲攻撃にならん?
・はやてがえしはワイの軽技ルチャブルが覚える。
でもコバルオン中途半端両刀なんだよなあ
こいつも怪しい
尖っててほしい
バンビー宅救急車通りすぎでわろた
はやてがえしは絶対強くはないんだけど、対面構築の選択肢としてはありかもしれん
カイリューの神速より先に撃ってマルスケ剥がして裏に繋げたり、加速でパオの上取りやすいバシャーモに仕込んだり
タキオンカッター、サイコショックよろしく特殊技の受け側物理計算ならミミッキュ死んだの納得?
耐久無振りミミッキュに皮ダメ入ってたらC130族なら威力60でも高乱数で倒せるっぽいからタキオンカッターの威力60だと思う
それ必中の威力120の技になるけど強すぎませんか?ブーストエナジー込なんですかね?
@@ワラヤ-q7f ダブルパンツァーが怯みの追加効果ありで威力60だから専用技だったらありそうですね
はやて返しは、おそらく猫だましを封じることに意味があると思います。あの性能的には猫より早くないとそれこそ使えないので、優先度+4はあってほしい。
でもあるかなさんもいってた通り、現時点でも使い道あるからダブルでは何だかんだでそこそこ使われてそう。
開発サイドとしては、
通常攻撃技<先制技<ねこだまし<はやて返し
(はやて返し<通常攻撃技)
みたいな三竦みの読み合いをしてほしいんだろうけど、まぁきっといつかフェイントみたいに修正入って「相手が先制技でなくても成功する代わりに、威力は半減」とかにはなるのかな....なんて思ったり。
威力も、映像見るとフェイントよろしく50くらいでしたね。
あれだと4世代以降バレパンありきで頑張ってきたハッサムがかわいそうすぎるので、どうかハッサムも習得してテクニシャン補正で実質威力80くらいの倍返しできるようにしてあげてほしいです(TT)
そしてカポエラーってくるのかな?
あと他の人もいってるけど、せいしんりょくが強いと言う意味では古代の姿も気になるエンテイには個人的に活躍してほしいですね。(*^^*)
また更にせいしんりょく対策として、かたやぶりのオノノクスとかに、はやて返しでカイリューを神速の上から倒すとかやってほしい!
はやてがえしが守る貫通ならダブルが終わる