Новый мультиплеер "noita entangled worlds" для игры по сети в Noita +гайд (Steam версия)
HTML-код
- Опубликовано: 8 июн 2024
- Noita - боевик с элементами «roguelike» с физическим моделированием пикселей. Вы сражаетесь, исследуете различные места, расплавляете, сжигаете, замораживаете и испаряете препятствия, используя заклинания.
Noita entangled worlds - модификация для игры Noita, которая позволяет играть в кооперативе.
Noita Entangled Worlds is an experimental mod for Noita that aims to make a true coop multiplayer possible.
Приятного просмотра!
Скачать модификацию можно тут - github.com/IntQuant/noita_ent...
Диск Кванта - / discord
Дискорд канал - / discord
Паблик VK - gudyni_channel
Мой Дзен - dzen.ru/gudynichannel
Поддержка канала donate.stream/Gudyni_Channel
Мой лагучий друг)
ЦП - i7-6700K
ОЗУ - 32гб
HDD - 1tb; SSD 128, 512gb
Видеокарта - GTX 1060 на 6gb
00:00 - Приветствие
00:41 - Необходимые файлы
01:20 - Как устанавливать
02:26 - Запуск мода (Создание лобби/хост)
04:52 - Начало кооператива с разъяснениями
09:13 - Запуск мода подключение к хосту
10:00 - Начало коопа с подключением к хосту
11:40 - Завершение - Игры
Наконец-то реально ШИКАРНЕЙШИЙ мод! После всех заверений разрабов, что кооп не реально сделать. Желаю развития проекту и успехов автору.
Ну, разрабы не хотят делать кооп на костылях, а тут их, я полагаю, много. ) Почти уверен что, например, миры принудительно не синхронятся, от чего могут быть смешные десинки.
@@gargulephoenix официальный мод на игру на костылях сами бы запилили, типо это мы, мы молодцы, но это не часть основной игры
DLC за 10$))
@@gudynichannel8231 😂режим разработки Парадоксов включен?))
но даже так, покупали бы очень даже, плевались, но покупали
Вот у параходов это всегда работает) Даже если будет максимально криво)
Квант мегамозг! Обязательно передай ему респект за проделанную работу)
Обязательно передам)
>играет в ноиту
>получает в первой же святой горе возможность раздобыть жезл с кучей черных дыр
>не берёт его
по рукам бы за такое)
А мод классный,обязательно попробую,спасибо)
Вот зацепились вы за эти черные дыры)))))
@@gudynichannel8231 и ведь неспроста))))
@@gudynichannel8231 да
Кинул звёздочкой в репозиторий. Добра вам
зачётный мод, поиграли с другом, очень весло лайк, спасибо кванту за мод
ГОСПАДЕ. СПАСИБА ФИЗИКЕ И ПРОГРАММИРОВАНИЮ ЗА ТО, ЧТО ПОДАРИЛИ НАМ КВАНТА И ЭТОТ МОД! Без рофлов -- Спасибо большое.
Поразительно, даже и не думал увидеть такой прорыв да и так случайно)
Пока еще не прорыв)
Работы еще полно)
Неплохо, может быть лучший мод на кооп на данный момент. Хотя странно с моей стороны это утверждать, ведь другие кооп моды я лично не играл, по описанию становилось ясно, что это не совсем кооп. Ессно больше всего знаком с нойтой together, но судя по всему ближайшее - это нойта couch, но там много танцев с бубнами.
Багов много, но это и не удивительно. Может некоторое из этого не совсем баги, а скорее... недодумки? Не знаю. Из того, что встретилось:
1. Дамаг от дебаффов(токсик, огонь) наносится хосту, а подключенный от этого урон почему то не получает. Может быть не всегда, но довольно часто.
2. Игроков не станит, по крайне мере подключенного. Поэтому перк соответствующий становится не нужен.
3. Можно нажать пинок по другу и у него из инвенторя вылетят все вещи. Я так понимаю, происходит это из-за того, что соответсвующая механика работает на противников, чтобы выбивать из них посохи. Случайный пинок во время боя по привычке может закончить ран, а если в инвентаре кислота или лава... Да и терять бутылки просто так обидно. Если нельзя выключить эту механику отдельно для игроков, то лучше убрать ее из игры совсем, серьезно - она не так часто нужна, в отличии от пинков самих по себе.
4. Ожидаемые проблемы с окружающими обьектами. Физические обьекты в разных местах, стена у одного есть, у другого нет. Это на самом деле не такая уж и проблема, да и вряд ли можно исправить, проблема в другом: хост "приоритетный", поэтому если у подключенного нет стены, а у хоста она есть, то хост может ее в рандомный момент подгрузить и подключенный в ней застрянет. Это тоже может закончить ран.
4.5. Иногда у подключенного не загружаются куски локаций. Иногда это исправляется приходом хоста поближе. Иногда нет. Ессно тоже можно застрять. Со стороны хоста такое выглядит как "Ходьба\стрельба сквозь стены"
И еще много чего я мог не вспомнить, но значит это было не так важно. Классические подлаги я не учитываю, куда уж без них. У меня есть несколько вопросов к задумке мода, если такая есть, потому что мне кажется многие вещи можно сделать по другому.
Например, можно скрестить couch и идею этого мода, и сделать кооп как в айзеке (нойте такой кооп даже лучше подойдет, чем самому айзеку): подключенный - приведение, летающее в небольшом радиусе вокруг хоста. От хоста по сути отправляется изображение экрана, т.е. вся подгрузка уровней, физика - все на хосте, никакого рассинхрона и некрасивых багов, с этим связанных. Приведение-подключенный неуязвим, т.е. никаких множителей хп не нужно, никаких багов с дебаффами, никакого сильного дисбаланса. Пинков у него тоже нет, так что, еще одной проблемой меньше. Приведение-подключенный не может брать перки, имеет всего один слот на бутыль и два слота на палки, золото не собирает, поэтому проблем с экономикой тоже нет. Хост может передавать спеллы, предметы и палки приведению через какую нибудь менюшку.
Понимаю, звучит как очередной недокооп и таким по сути и является, но мне кажется странным, что все пытаются через танцы с бубнами сделать "настоящий" кооп, но из-за технических ограничений кооп все равно получется каким то неполноценным, да еще и забагованным. А вот сфокусироваться на качественном "недокоопе" никто не удосужился. Тем более что никто не мешает сначала сделать "недокооп", а потом отдельным модом пытаться сделать "настоящий" кооп без косяков.
Но это так, мои геймдизайнерские маня-фантазии, может быть и кооп через "приведение" нормально бы не работал.
В любом случае, мод у вас годный, надеюсь продолжите как то допиливать, но даже если нет - благодарю за веселый вечер, проведенный с другом в нойте.
Спасибо за такой распространённый отзыв.
Так-то мод начинался с идеи о том, что прикольно было бы кроме позиций игрока синхронизировать ещё и их снаряды. А пото оказалось, что было бы ещё неплохо противников синхронизировать, и с хп что-то сделать, и мир синхронизировать, да и предметы перекидывать было бы неплохо...
К слову, вариант с трансляцией экрана тоже рассматривался, но как выяснилось реверсить ноиту для того, чтобы добавить ещё одну камеру несколько проблематично.
Насчёт баланса - я считаю что его изменение с добавлением мультиплеера неизбежно, и с этим остаётся лишь смириться и балансировать игру по своему. Например, множество спеллов в ноите не исключают возможность получения урона по себе, так что использование неуязвимого игрока для их запуска сделает их сильно лучше.
Ну и технически несколько "недокоопов" уже есть, так что пора уже и к "настоящим" переходить :D
Btw Некоторые проблемы уже были решены в v0.3.0, как минимум 3 и прогрузка локаций.
@@intquant Не спорю, что изменения баланса неизбежны. Поэтому и написал "никакого сильного дисбаланса", т.е. речь шла о том, что слабый дисбаланс все же останется. Кроме того, я не говорю что идею с "приведением" нужно реализовывать именно так, как я написал. О многих вещах я подумал и понял, что можно сделать еще лучше. Это был всего лишь комментарий на ютубе, а не реальный, полноценный концепт, тем более что для полноценного концепта мне нужно больше знать о технических возможностях, а у меня этого знания нет.
К примеру, то же приведение может быть частью хитбокса игрока и при попадании в него снарядов урон получает игрок. Например в данный момент есть проблема, что если два игрока находятся в воде, по которой проходит разряд, то урон получается двойной. Хп-апы второй игрок подбирать не может, перки на хп для второго игрока не работают (что само по себе тоже проблема), а урон двойной. Т.е. идея "умножить хп на два и сделать это общим пулом" не совсем работает.
С трансляцией экрана справляется и стим, так couch и играется. У couch есть проблемы с управлением, при этом игроки далеко друг от друга все равно уйти не могут - так и зачем второму игроку инпуты ходьбы? Убрать их или как то ограничить и ситуация с управлением станет в разы легче. Та ситуация, когда меньше = лучше. Здесь та же ситуация, подключаемый далеко от хоста не уйдет, лаги невероятные.
Ну и "недокооп" всего один - нойта тугезер, но там настолько "недо", что даже и не кооп вовсе. Это все равно что я и мой друг запустим одиночные миры в майнкрафте на одном сиде и будем параллельно играть, общаясь в дискорде. А couch все таки попытка в полноценный кооп, через тысячу костылей, проблем... Здесь то же самое, только вместо костылей с подключением - лаги, баги, вылеты... Понимаю, что версия ранняя, поэтому жду и надеюсь на исправление, но сильно сомневаюсь, что возможно все это исправить. Буду рад ошибаться.
Кстати, по поводу багов. Про неработающий полимрофин думаю и так известно, но я посчитал нужным написать.
В 0.3 сильно упала производительность, а на локациях, рядом с монстрами лежат 4-5 их мертвых клонов. Думаю игра как то пытается синхронизировать их, но они умирают, создаются вновь и залагивают игру подключенному - у хоста все в порядке, этих трупов он не видит.
Поэтому переползли обратно на 0.2. Там производительность действительно лучше. На 0.2 встретили вылет, скорее всего в 0.3 такой все еще возможен: на споте спауна посоха появляется, собстевнно, посох. Обычно у обоих игроков посохи одинаковые, иногда минимально отличаются. Этот посох был с отличием - у подключенного было заклинание внутри, у хоста не было. Подключенный подобрал посох, чтобы выбросить его из инвентаря хосту, чтобы тот мог взять посох с заклинанием. Хост его подобрал, но у подключенного этот посох остался на месте. Подключенный подбирает "подобранный" посох - вылет у хоста. Возможно дело в другом и у хоста был экран "подбора" посоха и в этот момент подключенный его взял, что и вызвало вылет.
Кстати, планируется ли сделать синхронизацию вещей\посохов? Потому что в данный момент бутылки и посохи по сути умножаются на \количество игроков и это на самом деле ломает баланс сильнее, чем любые баги с золотом, ибо имба палки становится сильно легче делать в начале игры. А имбо палки на всех игроков и не нужны, если такую только один собирает, то может легко паравозить остальных до создания второй имба палки (что опять же, легко из-за умножения посохов) и т.д.
@@vanitas6580 По производительности надо будет посмотреть, вполне возможно что где-то напортачил.
Скорее всего игра не любит, когда посох прекращает существовать в экране подбора посоха.
По умножению посохов - пока менять не планирую, но возможно стоит.
молодчага квант!)
У трушного игрока в Нойту не может быть друзей 😂
Great work!
После скипа посоха с дырами в первой горе меня чуть инфаркт не долбанул
Я рад, что вам нравится)))))
Ура! Свершилось! Респект!
Я дождался
Квант легенда
Спасибо тебе автор видео и мода
Всегда пожалуйста)
АФИГЕЕЕЕЕТЬ
Наканецта
Я всегда знал, что этот день наступит
Как-то неожиданно что я это случайно из предложки узнал, а не из/за всеобщей шумихи в англоязычном сообществе
Надо всех просвещать начать, если мод действительно уже настолько стабильный, я пока не видел что происходит если мины очень далеко друг от друга отходят и держат загруженными одновременно 48 чанков (если с 4 минами)
Но даже если так, всё равно все первое время будут аккуратничать и держаться рядом, да и в этом и смысл коопа в принципе.
Короче кайф!
Предупрежу. Версия мода еще ранняя. У каждого происходят свои проблемы. Автор мода активно работает над фиксами и улучшением мода
Это очень круто. было бы идеально если бы не надо было создавать новый мир каждый раз, надеюсь это потом исправится
Не исключено, что в будущем получится продолжать с того же места с другом. Но до этого еще очень далеко и кто знает куда сместится приоритет
имба, а отключить эту имба функции можно, типо большего хп, сильных хп апов и тд и тп
Насколько я понимаю отключить самим не выйдет. Автор такое не закладывал. Может потом сделает функционал по более детальной настройке мода, но это остаётся на его усмотрение
@@gudynichannel8231 я понял, спасибо за ответ.
Спосибо, поиграю
А что будет, если у кого-то фпс в игре упадёт? Рассинхрон или лагает у одного, значит и у второго тоже будет? Или никак не повлияет?
Игрок, у которого фпс меньше, будет двигаться медленнее у остальных. В остальном должно нормально работать.
@@intquant Обычно в ноите фпс не падает, а умирает)))
Самая лучшая реализация мода на кооператив. Один вопрос, не заметил, есть ли синхронизация игры, или тут просто один сид запускается? На видеоряде было видно что ваш друг не горел в огне который вы вызвали
Синхронизация игры во многом есть, но в частности эффекты вроде горения не видны на клиентах.
@@intquant самое интересное здесь это синхронизация противников и урон по ним, а также от них, если это достаточно хорошо реализовано, то мы на пути к созданию полного кооператива
От себя добавлю. Во время игры, когда я подключался, регистрация урона проходила хорошо. Может были какие-то задержки, но они незаметны во время игры. Даже финальный фаербол после взрыва убил меня практически мгновенно, что видно в ролике)
Как уменьшить замедление игры?
мод просто шикарен.
вопрос можно делиться заклинаниями, посохами и зельями
Обмениваться можно всем, что выкидывается из инвентаря
@@gudynichannel8231 как по мне, для баланса, обмен лучше убрать
Крутой мод! Получается, если общее здоровье полностью тратится, игра заканчивается. Что будет, если у одного игрока есть перк на вампиризм? Он сможет отхилить общее хп?
Да, может.
@@intquant И ещё один вопрос, он может работать в связке с другими модами?
@@estranged_main Зависит от мода. Новые спеллы, перки и противники, а также изменения карты, вероятно, работать будут. Остальные вещи - не факт.
@@intquant Ну, надеюсь, если оба клиента с модом, хоть как-то он работать да будет
Спасибо, приятель
А можно ли как нибуть играть по сети через хамачи или локально? Есть инструкция? Или такая функция еще не реализована.
Можно. Делается все тоже самое, только вам придется задействовать строку с ip-адресом. Хост с включенным хамачи запускает игру, создает лобби через кнопку, после дает вам ip из хамачи и вы вводите в поле, после нажимаете connect. Важно! Не трогайте порт указанный в моде. Без него подключение не выйдет
@@gudynichannel8231 Ну чота у нас так и неполучилось. Я точно не знаю где мы проеб****лись но я заметил что какойбы айпишник не вписывал в консоли всегда вырисовывалось 127.0.0.1(и я знаю что это за ip) но почему она игнорирует ip что я вписал
А на пиратке тоже работать будет? И Огромное спасибо за такой мод надеюсь на дальнейшее его улучшение
На данный момент мод работает лучше всего через стим
@@gudynichannel8231 а автор может сделать так, чтобы мод работал без стима?
Была попытка через gog с применением подключения по ip, но у людей есть проблемы с таким подключением. Поэтому и говорю, что лучше через стим, как на видео.
В заключении, думаю автор сделает такую возможность, только займется этим после повышения стабильности мода
@@gudynichannel8231 друга после некоторого времени начало тепать это можно пофиксить ?
Думаю можно. Напиши в диск автору мода. Ссылка есть в описании под видео
чего?? я сейчас взорвусь (0_0)
а в стим не получится выложить этот мод?
К сожалению нет
@@gudynichannel8231 а почему кстати?
Точно не знаю. Спросил у создателя мода, он ответил, что этот мод не получится. Подробностей не давал
@@v_pyre3005 "Небезопасные" моды нельзя выкладывать в воркшоп.
@@intquant решение с перекладыванием proxy кажется странным) Я бы просто распространял готовые архивы с win и linux
у меня выдаёт ошибку если я пытаюсь зайти в раздел подключения к комнате с текстом: "An error occured:
invalid digit found in string" что это значит?
Что-то лишнее кроме номера лобби попало (Ответ автора мода)
@@gudynichannel8231 эм? я немного уточню, когда я нажимаю на кнопку "connect to lobby in clipboard" появляется пустое окно с этой надписью, и если всё правильно то как это можно исправить? (сорян туплю немного, версия последняя)
Какая версия мода?
@@gudynichannel8231v0.8.0
@@gudynichannel82310.8.0
Спасибо квант, только вчера пытались поиграть, но не получилась
Почему не получилось? Какую ошибку пишет?
Мы пытались с другом через другой мод играть
Понял, попробуйте этот) Должно получиться)
А как вырубить ники? У меня над тиммейтом летает гигантский набор рандомных символов.
Скорее всего никак. Уточню у автора мода
Как узнаете, пинганите и меня тоже пж @@gudynichannel8231
в ссылке в описании при скачивании нет екзешника
Пролистай вниз, там будет переход на актуальную версию. Они каждый день обновляются)
P.s. Позже сниму новую инструкцию
Квант хорош но на пиратку пойдëт просто в ноиту не разу не играл и покупать не хочу но смотрел обзоры
а работает ли на пиратской версии ?
Работает
8:05
Он не взял чёрные дыры!
Карл!
Ему в начале попались имбейщие заклинания в огромном количестве, а он "не, не надо".
Этот чувак не умеет играть
Неужели это так важно?)))
Я хотел показать мод, а не как играть)
@@gudynichannel8231 теперь будешь знать, что если ты не профи в игре, не наиграл 3к часов, и не знаешь все механики наизусть.... моды освещать нельзя) я думаю тогда гайдоделов почти нестанет на просторах инета, и все кто думает как человек выше, просто будут ныть куда делись все гайды)
У меня даже нет ноиты в библиотеке игр. Зачем я это посмотрел..
жалко что на пиратке не пошло =(
Можно скидок дождаться в Стиме. Я покупал за 80₽ вроде бы
Так а на пиратке работает?
да в коментах есть устоновщик можешь упростить задачу
@@user-qk2no3ig7v где это
Пройдите по ссылке в описании. Там обновленная версия с автообновлением. Работает что на стим, так и на других версиях
10:08 уф 😳 скольким же десяткам девиц он лично мурчит в дискордике своим мурчащим голоском?
Хороший вопрос, нужно спросить
конечно прикольно, но абсолютно неиграбельно. Странно, что об этом никто не говорит, но в моде дикие рассинхроны и баги, мобы дёргаются и т.д.
Как концепция - ок, прикольно
Это скорее у тебя проблема, соучается если у одного из игроков вайфай лагает
На пиратке можно?
Можно
@@gudynichannel8231 я уже попробовал, но пишет что у меня что-то со стимом
Ты пробовал по ip подключаться?