ナムコアーケード作品特集(1980年代)【Namco's Arcade Games in the 1980's】

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  • Опубликовано: 7 авг 2024
  • 1980年
    00:00 海底宝探し/Kaitei Takara Sagashi
    00:34 キング&バルーン/King & Balloon
    01:03 タンクバタリアン/Tank Battalion
    01:26 ナバロン/Navarone
    01:52 パックマン/Pac-Man
    02:31 ラリーX/Rally-X
    1981年
    03:09 ギャラガ/Galaga
    03:59 ニューラリーX/New Rally-X
    04:38 ボスコニアン/Bosconian
    05:14 ワープ&ワープ/Warp & Warp
    1982年
    05:57 スーパーパックマン/Super Pac-Man
    06:43 ディグダグ/Dig Dug
    07:20 ポールポジション/Pole Position
    1983年
    08:07 ゼビウス/Xevious
    08:34 パック&パル/Pac & Pal
    09:17 フォゾン/Phozon
    09:53 ポールポジションII/Pole PositionⅡ
    10:38 マッピー/Mappy
    11:17 リブルラブル/Libble Rabble
    1984年
    11:54 ギャプラス/Gaplus
    12:33 グロブダー/Grobda
    12:55 スーパーゼビウス/Super Xevious
    13:21 ドルアーガの塔/The Tower of Druaga
    14:14 パックランド/Pac-Land
    1985年
    15:03 スカイキッド/Sky Kid
    15:30 ディグダグII/Dig Dug II
    16:04 ドラゴンバスター/Dragon Buster
    16:44 バラデューク/Alien Sector
    17:20 Vs.スターラスター/Vs.Star Luster
    17:50 Vs.バトルシティー/Vs.Battle City
    18:12 メトロクロス/Metro-Cross
    18:42 モトス/Motos
    1986年
    19:04 イシターの復活/The Return of Ishtar
    19:38 源平討魔伝/Genpei Tōma Den
    20:29 サンダーセプター/Thunder Ceptor
    21:07 スカイキッドDX/Sky Kid DX
    21:46 3DサンダーセプターII/Thunder Ceptor II
    22:28 トイポップ/Toy Pop
    22:54 Vs.スーパースカイキッド/Vs.Super Sky Kid
    23:15 Vs.スーパーゼビウス/Vs.Super Xevious: GAMP no Nazo
    23:49 ホッピングマッピー/Hopping Mappy
    24:29 ローリングサンダー/Rolling Thunder
    1987年
    25:10 ギャラガ'88/Galaga '88
    25:55 クエスター/Quester
    26:16 クエスター スペシャルエディション/Quester Special Edition
    26:53 ドラゴンスピリット/Dragon Spirit
    27:31 パックマニア/Pac-Mania
    28:16 ファイナルラップ/Final Lap
    28:55 ブレイザー/Blazer
    29:41 妖怪道中記/Shadow Land
    30:17 ワンダーモモ/Wonder Momo
    1988年
    31:26 アサルト/Assault
    32:02 アサルトプラス/Assault Plus
    32:39 ウィニングラン/Winning Run
    33:11 オーダイン/Ordyne
    33:57 スプラッターハウス/Splatterhouse
    34:39 超絶倫人ベラボーマン/Bravoman
    35:11 爆突機銃艇 バラデュークII/Bakutotsu Kijūtei
    35:57 フェイスオフ/Face Off
    36:40 フェリオス/Phelios
    37:20 プロテニス ワールドコート/World Court
    37:58 プロ野球ワールドスタジアム/World Stadium
    38:57 未来忍者 慶雲機忍外伝/Mirai Ninja
    39:53 メタルホーク/Metal Hawk
    40:35 メルヘンメイズ/Märchen Maze
    1989年
    41:18 ウイニングラン鈴鹿グランプリ/Winning Run Suzuka Grand Prix
    42:04 ダートフォックス/Dirt Fox
    42:43 デンジャラスシード/Dangerous Seed
    43:18 バーニングフォース/Burning Force
    44:04 ファイネストアワー/Finest Hour
    44:48 フォートラックス/Four Trax
    45:27 ブラストオフ/Blast Off
    46:22 プロ野球ワールドスタジアム'89開幕版/World Stadium '89
    47:08 ロンパーズ/Rompers
    47:56 ワルキューレの伝説/Valkyrie no Densetsu

Комментарии • 123

  • @TheRainbowIsland
    @TheRainbowIsland 4 года назад +22

    ブロック崩しやインベーダーの模倣作品だらけの頃に、ピンボール要素を盛り込んだり、ギャラクシアンを出したり「他と同じものは作らない」というポリシーがあった。どこまでもわが道を行くオリジナリティで他のメーカーを寄せつけなかった黄金時代をリアルタイムで感じられたのは心の中の宝物です。このコメント欄では書ききれない!

  • @user-mf8qx3zm2u
    @user-mf8qx3zm2u 4 года назад +18

    ゲーセンに行くとパックマン、ギャラガ、ニューラリーX、ディグダグ、ゼビウス、マッピー等の音がよく聞こえてた。学校の先生からは「怖い中高生にお金を取られるから絶対にゲームセンターには行くな」と言われていたが、こっそり行って遊んでいました。
    ナムコのゲーム音楽は、一番耳に残っています。

  • @user-xb6eg1np5i
    @user-xb6eg1np5i 4 года назад +10

    これらのゲームがゲーセンに並んだ時に福岡の小倉で当時小学生だった。
    ほとんど今は亡きカジノ京町というゲーセンでプレイ経験あります。
    ドルアーガは宝物の出し方が難解だったのでゲーセンによっては宝物の出し方を模造紙なんかに書いて貼ってくれていた。
    もちろんそんなゲーセンばかりじゃないから当時発売されていたベーマガの攻略記事をコピーして単語帳に貼って作った物を持ち歩いてました。
    この動画のゲームはみんな良い思い出があります。

    • @osamuyuki170
      @osamuyuki170 3 года назад

      カジノ京町、大きなゲーセンでしたが、それゆえにカツアゲが怖くて入りにくかった記憶があります。

  • @osamuyuki170
    @osamuyuki170 3 года назад +11

    この時代のゲームに感化され、ナムコが上場する頃までに多くの目を輝かせた「ナムコを愛する」若人が入社してきた。その後、業績と株価ばかりを気にするようになり、ゲーム作りが疎かになって、多くの者が、あれほど愛していたはずのこの会社を去った。ゲームの質を見ればこの会社の衰退が手に取るようにわかる。この時代のように「記憶に残るゲーム」が、今のバンダイナムコから生まれることはないだろう。

  • @user-lu2ci5qr6w
    @user-lu2ci5qr6w 3 года назад +7

    遠藤さんのいた頃が一番神がかってた

  • @aki12160
    @aki12160 2 года назад +1

    懐かしい。当たり前のようにゼビウスやドルアーガ、マッピーやドラゴンバスターが稼動していたのも、もうずっと昔のことなんですよね。小学生だった当時、モニターの黄色い焼き付きのせいとも知らずゼビウスのアンドアジェネシスはファミコン版で見るまで金色だと思ってました笑
    今は手放しましたが、後に基板まで買うとはその頃思いもしませんでした。

  • @tac-tv8609
    @tac-tv8609 3 года назад +9

    ワープ&ワープ・・・
    元祖ボンバーマンなのではw( *´艸`)

  • @kimi4250
    @kimi4250 4 года назад +3

    懐かしいですね。

  • @deathnight9991
    @deathnight9991 4 года назад +3

    ナムコはかわいいキャラクター達が多くて好きなんだよ

  • @user-vb2dn4sh5f
    @user-vb2dn4sh5f 2 года назад +2

    ギャプラスのチャレンジングステージのオープニングの曲が好きすぎる。

  • @user-vi5qk9mc6m
    @user-vi5qk9mc6m 4 года назад +5

    リブルラブルの曲って風雲たけし城でよく使われてたなぁ。。名曲

  • @NN2003R1
    @NN2003R1 3 года назад +1

    ナムコ、アーケードゲームの歴史ですね。昔のゲーセンを思い出します。

  • @user-nr7eu1qq3e
    @user-nr7eu1qq3e  5 лет назад +7

    以前のチャンネルのコメント
    基準日2019年6月12日
    TKfntsm • 1 か月前
    ナムコといえば、やっぱり80年代前半のPSGサウンドですよ(*≧∀≦*)
    80年代のゲーセンはこれ抜きでは語れませんよね!
    川畑桂一郎 • 2 か月前
    ありがとうございます。
    よくぞここまで、誠に有難うございます。
    感謝します。

  • @user-jt2zx2gn1l
    @user-jt2zx2gn1l Год назад

    ナムコ最高に面白いケームばかりでしたね。パックマンやりてー

  • @user-ki2cf6ko5g
    @user-ki2cf6ko5g 2 года назад

    小学生の頃、ゼビウスが好きで良く遊んでました。たまに行ってた駄菓子屋に、全体が銀色で正方形のゲーム筐体があり、気になって確認して衝撃を受けました。デモ画面は見慣れたゼビウスでしたが、タイトル名が「バトルス」…制作会社が「コナミ」…自機が「ソル・バルウ」…その当時は理解出来なかったけどゼビウスの海賊版でした。1ゲーム1機10円でしたが懐かしい想い出ですね。

  • @pastelpureakgjze5791
    @pastelpureakgjze5791 4 года назад +11

    ゼビウスには簡単なAIが実装されているようで、プレーヤーの腕前や地上にあるゾルバク(攻撃してこない丸いヤツ)を破壊した数によって空中の敵の強さが変わるようになっていた(3DS版で確認済み)。なお、3DSではアーケード版を3Dにしたもの(ナスカの地上絵がある)、WiiU・スイッチではファミコン版が配信されている。

  • @user-nagano_M3104
    @user-nagano_M3104 4 года назад +5

    前半に紹介されたゲームはほぼプレイしましたね。
    当時出た小冊子「ゼビウス1000万点への道」とか、キャラからBGMまで細かく解説した「All about NAMCO」とか買って読んでたなぁ(笑)
    PP2で最高速度422キロ出したのは良い思い出。

    • @pastelpureakgjze5791
      @pastelpureakgjze5791 4 года назад +3

      私も、四半世紀前に再版された「ALL ABOUT namco」「同2」持ってますよ。今でも大切に読んでます。

  • @user-vh3fk4nl7i
    @user-vh3fk4nl7i Год назад +1

    パックマンはその昔、船(フェリー)の中のゲーム機で初めて見たかなぁ

  • @pastelpureakgjze5791
    @pastelpureakgjze5791 4 года назад +5

    7:21 東京五輪の会場でもある富士スピードウェイは1966年のオープンです。

  • @mouthanffff
    @mouthanffff 4 года назад +4

    キング&バルーンはゲーセンであの声が五月蠅かったなぁ。
    マッピーはこんな後に出たんですね。凄い初期のイメージがあった。
    ドルアーガはいくら丼がたべたかったなーにしか聞こえなくなったw

  • @die5973
    @die5973 3 года назад

    愉快痛快な投稿をありがとうございます

  • @070401mistrain
    @070401mistrain 4 года назад +5

    リブルラブルかなりやったなー懐かしすぎる! ギャラガは50面越えできた気が。

    • @MizuhoAki
      @MizuhoAki 4 года назад +2

      曲が良くてね。

    • @rablib280
      @rablib280 4 года назад +1

      2本レバーで宝探し!面白かったな~
      何気にHNで使ってますw

  • @technonm1
    @technonm1 4 года назад +1

    たまたまかもですが、海底宝探しを最初に持って来ているのが凄いですね。これは実物見れていないんで、感謝です。

    • @user-nr7eu1qq3e
      @user-nr7eu1qq3e  4 года назад +2

      ナムコのアーケードゲームの出した順番で作っています

    • @pastelpureakgjze5791
      @pastelpureakgjze5791 4 года назад

      「海底宝探し」は「ALL ABOUT NAMCO ナムコゲームのすべて」(電波新聞社刊)には載ってませんね。

    • @technonm1
      @technonm1 4 года назад

      @@pastelpureakgjze5791 他に「ナバロン」とかも載ってないですね。いずれも殆ど出回ってなかったようで、当時広島では見たことないので、恐らく首都圏とか限られたところだけだったのではないかと。
      そうなると、中々本には載せられないでしょうね。

    • @pastelpureakgjze5791
      @pastelpureakgjze5791 4 года назад +2

      @てくど 「ナムコゲームのすべてⅡ」によると、「ナバロン」は1978年に「ジービー」と同時期に開発されたものの、ロケテストでNGになったようです。

    • @technonm1
      @technonm1 4 года назад +1

      @@pastelpureakgjze5791 先程確認しました。見逃してましたね。気になったんで少し調べてみたら、下記の記事によると、1980年に海外向けに発売されてたっぽいですね。これは初めて知りました。
      news.livedoor.com/article/detail/5138837/

  • @knbkyrunyr
    @knbkyrunyr 4 года назад +10

    18:15 そのコンポーザーの大野木宣幸氏が’19年 お亡くなりに・・・
    ご冥福をお祈りします。

  • @nonky
    @nonky 4 года назад +11

    ドラゴンバスター、バラデュークあたりまでがいちばん新作にどきどきした。

    • @user-rj5zx1vy7g
      @user-rj5zx1vy7g 4 года назад +4

      凄い判る、けどワルキューレの冒険&源平討魔伝までも好きでした

    • @mouha-damashii.1973
      @mouha-damashii.1973 4 года назад +2

      俺もそのあたりまでやなあ。オーダインとかもこの辺でしたっけ?

    • @user-jc5zr6nv4m
      @user-jc5zr6nv4m 3 года назад

      アーケードワンコインの発想から抜けられなかったメーカーの印象

  • @soldkain6546
    @soldkain6546 4 года назад +2

    どれもかわいいドット絵だなあ

  • @yhaaa5209
    @yhaaa5209 4 года назад +3

    ワンダーモモが無い?
    と思ったら、ありました。w
    てか順番少し前後してるんですね。

  • @TAKA5000
    @TAKA5000 Год назад

    メガテンさんの曲は やっぱり凄い!

  • @user-inasan
    @user-inasan Год назад

    こんなにたくさんの天才が居た時代…

  • @user-vo5vx1jp2j
    @user-vo5vx1jp2j 2 года назад +1

    遠藤さんいた頃までのナムコ作品は好きだったが80年後半位の作品はほとんどやらなかったしむしろこの動画で初めて見たのも多かったな
    余談だけどボスコニアンで「サンデーサイレンス」(レッドの前位で偵察機出てくる辺り)って聞こえるの俺だけか?
    後、ラジアメのCMでドルアーガのゲームオーバーの曲に「ゲームはナムコ〜」の歌詞つけたりリブルラブルの歌(みんなで歌おうリブルラブルの歌)なんか印象深いな

  • @kakkun76
    @kakkun76 4 года назад +2

    ドラスピのBGMはやっぱり別格感がありますね

    • @pastelpureakgjze5791
      @pastelpureakgjze5791 3 года назад +1

      なんたって1面のBGMが凄い。ちなみに、スイッチの「大乱闘スマッシュブラザーズスペシャル」にドラゴンスピリット1面のBGMが入ってます(サウンドテストの「パックマンシリーズ」の中にスカイキッドの曲とともにある)。

    • @osamuyuki170
      @osamuyuki170 3 года назад +1

      このゲームミュージック作曲した方、後のナムコのゲームミュージックの「大御所」となる方ですが、元はゲームプログラマーかグラフィック担当で作曲はこの作品が最初だったはず。自分は2面のボスキャラ曲が好きですね。

    • @kakkun76
      @kakkun76 3 года назад

      @@osamuyuki170 さん
      当時は専門じゃないプログラマーの人とかがBGMを作るケースはよくあり、なんか適当に音を鳴らしてるだけ、みたいな感じのも見られたけれども
      このドラスピは造詣が深い人じゃないと作れないレベルで驚きです

  • @yos0914
    @yos0914 4 года назад +5

    メタルホーク大好きだった。
    スーファミが発売された時に移植を期待したんだけどなあ。

    • @user-tc1em2oe5y
      @user-tc1em2oe5y 2 года назад

      やはりスーファミ以上の処理が出来るからなんやろな・・・拡縮回転をOBJもしくはフォント単位で適用できるいうてたしな・・・(´ω`)

  • @tommys8098
    @tommys8098 4 года назад +3

    なんでギャラクシアンがないのよー。。。。って同様に思ったら、79年なのね。

  • @soarer1019
    @soarer1019 2 года назад

    めっちゃ懐かしい!!

  • @user-qc5cm1es1t
    @user-qc5cm1es1t 4 года назад +4

    海底宝探し・ナバロン、タイトルもナムコ製とも知らなかったが、子供の頃近くのゲーセン(福岡県の田舎町の廃業スーパーマーケットの跡地利用ww)でやった記憶がある。ナムコと言うメーカー名を意識したのはキンバルからかなあ。
    ゲームセンターあらし作中で出てたからか。

  • @kohchin-51
    @kohchin-51 4 года назад +6

    14:15 パックランドの解説がスーパーマリオ…

  • @ronyalender
    @ronyalender 4 года назад +4

    スト2による対戦ブームが始まる前。
    ナムコに限らずゲーセンが一番楽しかった時代だな(思い出補正込み)。
    そんなに遠くない昔、ある地方のゲーセンに入り『あっ、ニューラリーXだ』と思って遊んだものの妙に難易度が高くBGMもおなじみのものではない。
    『おかしいなぁ。コピー品か?』と思ってよく見たらラリーXだったのはいい思い出w

    • @pastelpureakgjze5791
      @pastelpureakgjze5791 3 года назад

      ニューラリーXはBGMが付いたり、袋小路が減らされて難易度が下がったり、車の形が変わってたりしてます。

  • @user-qy1zt1zh6t
    @user-qy1zt1zh6t 4 года назад +4

    海底宝探しのノーヒントアウト壺は理不尽だった思い出

  • @bio7605
    @bio7605 4 года назад

    始めてギャラガをやった時の衝撃は凄かった、当時狂ったようにゲームをやっていました。

  • @hakke008
    @hakke008 4 года назад +6

    ギャラクシアンがない!っておもったが、ギャラクシアンは1979年だった

  • @taro0082
    @taro0082 4 года назад +1

    ドラバスは4方向レバー仕様のゲームを8方向レバーでの操作が非常に曲者ですね。そういう仕様の店は多々在りました。後のミュージアム、wiiDLで改善してありましたね。

    • @pastelpureakgjze5791
      @pastelpureakgjze5791 4 года назад +1

      それで、アーケード版(ナムコミュージアム版を含む)の二段ジャンプがやりにくいわけだ。これを踏まえ、後に出たファミコン版では操作系統を改良してジャンプボタンによるジャンプに変えたのもうなずける。

  • @user-hj7yb6sx6u
    @user-hj7yb6sx6u 11 месяцев назад

    フェリオスよかったです。

  • @ryo-iz3xt
    @ryo-iz3xt 4 года назад +8

    PS4で全部出してほしい

  • @youheisasabe5820
    @youheisasabe5820 2 года назад

    NAMCOはゲーム界の星新一だ

  • @hirloh6620
    @hirloh6620 4 года назад +6

    マッピーの名前の由来は警察官の隠語から来ている。

    • @hyuga8041
      @hyuga8041 4 года назад +3

      それとマップ(地図)ですかね
      もともと迷路を学習しながらゴールまでたどり着くという基盤むき出しのロボット?でした

  • @melk1na
    @melk1na 4 года назад +6

    38:11 ワールドスタジアムの巨人の選手名見て吹いたw

  • @621matrix
    @621matrix 4 года назад +6

    キング&バルーン(笑)
    王様隠れとけよ(笑)ヘルプじゃねえ!(笑)

    • @user-sf9se2jx3z
      @user-sf9se2jx3z 4 года назад +3

      台風の時に田んぼ見に行く年寄りと同じ感覚なんだろう 迷惑なのは変わらないけどw

    • @621matrix
      @621matrix 4 года назад +2

      @@user-sf9se2jx3z さん
      ヘルプ!ヘルプ!(笑)

    • @user-vo5vx1jp2j
      @user-vo5vx1jp2j 2 года назад +1

      サンキューにバイバイだからなw

    • @621matrix
      @621matrix 2 года назад +1

      @@user-vo5vx1jp2j さん
      バイバイって潔いけどね(笑)

  • @user-sh7fu7ws3c
    @user-sh7fu7ws3c 3 года назад

    ワンダーモモ、メルヘンメイズ、ベラボーマン、ワルキューレなど、でかいキャラクターものをみるとnamcoという気がする

  • @turumakionsenn
    @turumakionsenn 4 года назад +1

    ファイナルラップこの頃はF!ブームで人気あったけどまだ稼動している
    筐体ってあるのかな

  • @huuun9916
    @huuun9916 3 года назад +1

    復刻も良いけど、テーブル筐体やスタンド筐体でお金払ってプレイしたい。

  • @user-td8sf3tn1y
    @user-td8sf3tn1y 3 года назад +1

    あの名作スターラスターがアーケードになっていたとは…でも、このゲームは敷居が高く、操作の意味を理解するまでに苦労し、ゲーム史上最凶の暗黒惑星までたどり着くのに苦労し、と考えるとアーケードでクリアできた奴はおそらく一人もいないだろうw

    • @pastelpureakgjze5791
      @pastelpureakgjze5791 3 года назад +1

      任天堂最後のアーケード用筐体だった「VS台」のことでは?

  • @Kei-zh9fh
    @Kei-zh9fh 4 года назад +1

    バキュラは破壊できなかったのか・・・。

  • @user-uc6hr3yv4b
    @user-uc6hr3yv4b 3 года назад

    バーニングフォースだっけかな?
    女性キャラがエアバイクに乗って、アンニュイな BGM が流れてるのww

  • @kekke910
    @kekke910 4 года назад

    後半はプレイしたこともないゲームばかりで。。
    ポールポジションよりはウイニングラン派でした。
    リメイク作ってはコレジャナイ感が半端なかった。

  • @syunkunTrader
    @syunkunTrader 4 года назад +8

    パックランドが、アーケード版ですね。
    ずっと、オールドメディアでは、よくあるフェイクニュースとして、ファミコン版のしょぼい画面ばかり見せ、あたかもスーパーマリオが凄いと思わせる状況を作り出している事が、しっくりこないのですよね。
    アーケード版を見れば、どっちが先で、どっちが凄いか分かりますね。
    初代スーパーマリオでは、逆スクロールはせず、スーパーマリオ3で、ようやく逆スクロール可能になり、マントの登場は、スーパーマリオワールドからですが、こちらでは、帰り道で実現していますね。
    やっぱり、ナムコ黄金時代は、素晴らしいですね。

    • @hirasika1
      @hirasika1 4 года назад +1

      空を移動する事に関して仰りたいんですかね。
      パックランドにマントは出てきませんし。
      パックランドの良さはファミコン版なんかじゃ語れませんよねー。
      やっぱりアーケード版ではないと!

    • @syunkunTrader
      @syunkunTrader 4 года назад +3

      @@hirasika1 さん、すいません。ラウンドとトリップを間違えていました。
      それから、ラウンド3クリア後に妖精から貰う「魔法の靴」が、マリオワールドでは、「マント」に代わっている事を伝えたかったのです。帰り道で、スペシャルパックマンが登場するラウンドもありますね。
      又、メットをかぶるに関しては、いつからスーパーマリオシリーズに登場したのか分からないですが、ラウンド1で登場し、小モンスターだけ無敵状態になるという事を、とっくにやっているのです。スーパーマリオでいう、スターに相当するのが、パワーエサにあたるが、5つ目にスーをやっつけると、ラッキーパックマンが出てきて、残りタイムがMAXになりますね。
      それ以外に、パックランドでは、ワープ/無敵(透明)も存在していますね。ただし、クリアした時に、十の位の値を見て、どのフィーチャーが動くのかを把握しておく必要がありますね。
      ゲームは、どこか参考にする物なので、宮本さん自身も影響を受けたという発言があるので、任天堂をディスっているのではなく、オールドメディアの報道の仕方がおかしいのです。
      又、ゼビウス・ドラゴンバスター・ドルアーガー・リブルラブルも、神ゲーだと思っています。

    • @user-to2ub7nr4r
      @user-to2ub7nr4r 4 года назад +6

      昔のオタクはどうしてすぐ俺詳しいんだよアピールしてマウント取りたがるんだろう。

    • @syunkunTrader
      @syunkunTrader 4 года назад +1

      @@user-to2ub7nr4r さん、自分の動画なら、こういう厨房は、即削除。文書の意図が見えてない。しかも、読めてない。こういうやつが、京アニ放火とか走るんだよな!

    • @user-zk1uj7ib6i
      @user-zk1uj7ib6i 4 года назад +3

      @@user-to2ub7nr4r 語れる場所と相手がいないので、いけると思った瞬間に語りたい欲が爆発しちゃうんじゃよ
      許してやれ、相手してやれとは言わんから

  • @user-fy6ru1xk1t
    @user-fy6ru1xk1t Год назад

    ジービーとかQTQとかないな、って思って調べたら70年代だったw

  • @Lanca25
    @Lanca25 2 года назад

    PP2にターボの裏技は無かったように思います。FCのF1レースと混同しているのでは?

  • @nihonsen
    @nihonsen 3 года назад +1

    殆どのゲームが分かるということはゲーセンにしょっちゅう行っていたのかなぁ?
    小遣いなんてそんなに持ってなかったのにw

  • @suektsuka107
    @suektsuka107 Год назад

    38:32 「巨人の選手のみ架空名」逆においしいなw

  • @naoki9993
    @naoki9993 Год назад

    この時代のアーケード詳しいですか?てんとう虫のキャラが木を登っていくアーケードゲームのタイトルわからんですか?小2の頃駄菓子屋にあったゲームなんですがタイトルわからんのです。

  • @user-fx2cr5op3x
    @user-fx2cr5op3x 4 года назад +1

    ブラストオフはsystem1だよね

  • @pastelpureakgjze5791
    @pastelpureakgjze5791 3 года назад

    スカイキッドデラックスの基盤はシステム86の誤りでは?

  • @typer6906
    @typer6906 4 года назад +3

    やっぱ80年代のナムコのゲームって傑作ばっか
    世代じゃないけど親の影響でハマってやり込んだけど今のゲームとか全く魅力を感じないし個人的にはクソゲーばっかって思ってる

  • @user-tc1em2oe5y
    @user-tc1em2oe5y 2 года назад

    ワープ&ワープ、タンクバタリアン、ナバロン周辺。あの技術のnamcoの80年代にしてはチープや思うがギャラクシアン前の基板の在庫処分なんやね・・・(´ω`)

  • @user-st2yo1wx5z
    @user-st2yo1wx5z 4 года назад

    沙羅双樹さん?‼(≧▽≦)

  • @user-ys8fg9nr5j
    @user-ys8fg9nr5j 3 года назад

    パックマンパックマンパックマン

  • @MizuhoAki
    @MizuhoAki 4 года назад +1

    海底宝探しって公式に認められてたっけか。あんまり発表されてないイメージ。あとまあインベーダーの亜流を出してない貴重なメーカーだよね。

    • @pastelpureakgjze5791
      @pastelpureakgjze5791 4 года назад +2

      別のメーカー(KK特機)が制作してナムコが発売していたから。それと、インベーダーの亜流としては1979年に発売されたギャラクシアンがありますね。エイリアンが群れから離れて襲ってくるのが画期的でした。

    • @MizuhoAki
      @MizuhoAki 4 года назад +1

      ああ、製作がナムコじゃないのかあ。昔の基盤屋に聞いても知らなかったからなあ。ギャラクシアンはスペースインベーダーとは違うオリジナル基盤を使ったものなのでノーカンにしてます。

  • @ambient8872
    @ambient8872 4 года назад

    パックマンの由来は初耳やね。
    なんか製作者がピザとか言うてた気もするが…🍕

    • @user-to2ub7nr4r
      @user-to2ub7nr4r 4 года назад +2

      一般人に説明する際は視認性がどうのこうの、って言うより「ピザから思いついたんですよ」って方が食いつきが良かった。実際制作者本人もあちこちでピザと語っている。
      パックマン警察は「嘘だ!ガセだ!でまかせだ!」ってメンドクサイけど、いわゆる営業トークなんだから適当でいいじゃん、って感じ。

  • @hamataku
    @hamataku 4 года назад +3

    左の「せつめい」での説明内容に間違いが多いのが玉に瑕ですね。それを除けばナムコゲームヒストリを語るうえでの貴重な資料動画かと思います。

  • @yy24bd5
    @yy24bd5 11 месяцев назад

    「ナバロン」は見たことありません。マニアの間でもレアな...って言うのは嘘じゃなさそうですね。
    基盤が「ワープ&ワープ」となっていますが、年代順で、またサウンドから察すると「ジービー」か「キューティーQ」あたりではないでしょうか?

  • @typer6906
    @typer6906 3 года назад +2

    ナムコや80年年代のゲームって神作ばかりだし今のゲームは全く面白くないわ

  • @user-jv4ln3pu1h
    @user-jv4ln3pu1h 4 года назад +12

    今やバンダイと組んで、史上稀に見るクソゲーメーカー「バンナム」に墜ちた。

  • @user-zm1ex9kr1f
    @user-zm1ex9kr1f 4 года назад +1

    @ 海底宝探しはルナレスキューの亜流。
    @ キング&バルーンはスピーク&レスキューの亜流。

  • @user-sr1zg7sk1t
    @user-sr1zg7sk1t 3 года назад +1

    ナムコって過大評価され過ぎたところがある。勿論名作があるだけに迷作もナムコだからって言う評価もあった。それと途中からアニメに頼るようになりそれからバンダイナムコとなったけどその頃のナムコはもう迷作だらけ。

  • @user-jc5zr6nv4m
    @user-jc5zr6nv4m 4 года назад

    しかし小粒な作品が多いな