Francisco Molla: ¡Quiero hacer un videojuego! El proceso desde la idea hasta el mercado

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  • Опубликовано: 16 окт 2024
  • Tener una idea no es suficiente para garantizar que un videojuego salga al mercado, es un proceso creativo y técnico de meses o años. En esta conferencia se tratan los pasos a seguir para conseguirlo.
    Francisco Mollá fundó ShanblueInteractive en 2006 y actualmente desempeña las funciones de director y diseñador de videojuegos dentro de la empresa.
    ShanblueInteractive desarrolla videojuegos multiplataforma con tecnología propia.
    Desde su fundación, ha recibido varios premios siendo galardonada en el Día del Emprendedor de la Comunitat Valenciana 2009 (IMPIVA-Ministerio de Industria); "Mejor empresa TIC" y también fue premiada en la XV edición de los premios Bancaja "Jovenes Emprendedores 2009".
    Su último proyecto, VampireCrystals, llegó en enero de 2013 a WiiWare, la tienda de distribución digital de Wii. Ahora el estudio prepara el salto de este último proyecto a la NintendoeShop de 3DS / Apple / Android.

Комментарии • 9

  • @lecrammarcel97
    @lecrammarcel97 9 лет назад +5

    ¿Por qué en todas las charlas se enseñan planos del público mirando el móvil o similares?
    Muy buenas por lo demás.

  • @entebrasTV
    @entebrasTV 10 лет назад +3

    Que gozada que estas conferencias sean accesibles para todo el mundo, esto es oxígeno para usuarios que admiran la creación indie

  • @witcomics
    @witcomics 2 года назад

    Gran conferencia, aún ahora siguen siendo vigentes sus consejos.

  • @zer0and1onechannel78
    @zer0and1onechannel78 8 лет назад

    Me gustaría hallar mas conferencias así, este canal ya no sube más conferencias

  • @xabierlaita
    @xabierlaita 8 лет назад

    No le falta razón. Muy buena charla :D

  • @VogelCoage
    @VogelCoage 3 года назад

    Estoy algo en desacuerdo con el ponente desde el punto de vista indie no puedes anteponer lo que desea el mercado a lo que tú quieres hacer, ya que sí el juego no resulta ser el “éxito” comercial que esperabas por atender esa demanda, acabas doblemente frustrado; no ganaste lo que esperabas ni tampoco hiciste el juego que deseabas.

  • @janniczk
    @janniczk 8 лет назад +2

    a mi no me gusto esta clase, un sermon pobre. yo creo que hay mejoras formas de explicar las cosas. me estaba quedando dormido por que no se lograba llamar la atencion. igual se agradece que se compartan este tipo de informaciones.

  • @rodrigod5625
    @rodrigod5625 8 лет назад +1

    tiene mucha razon XD , en pocas palabras quizo decir que esta bien cabron hacer videojuegos y si no aman esa profesion todo se va al carajo

    • @VogelCoage
      @VogelCoage 3 года назад +1

      Es un mercado muy competido con mucho trabajo, con muchas áreas involucradas y poca ganancia garantizada. Ingrediente escencial: amar lo que haces.