Это глупо сравнивать не из-за разности игр. Просто игры нельзя оценить по сложности. Вы сравниваете гантелю и гирю в весе. Вы никогда не докажете что одно тяжелее другого, ибо характеристика веса может меняться.
Прошу заметить, ты забыл упомянуть (все режимы в осу). Такие как тайко, osu mania, фрукты, и т.д. Так же маппинг в картах имеет тоже разнообразный контент, к примеру. (карты с мини играми), которые так же присутствуют как и в гд. Многие говорят что в гд есть якобы 1 жизнь и нужно проходить все заново, а в осу миссанул ну и ладно, пойду дальше играть. Но чтоб так говорить можно сравнить максимальный результат. Включаешь PF мод(пройти всю карту без миссов + на 100% аккуратности). Да и в целом спасибо за видос. мне понравилось.
Теье не кажется что ссылку на этот канал лучше оставить в разделе "каналы", а не в описании профиля? Точно также и на этом канале сделать ссылку на канал с шортсами.
Я как игрок в осу и бывший игрок в гд скажу что осу сложнее только потому что ты в гд заучиваешь каждый патерн а в осу чисто рандом ты можешь пройти карту в SS а можешь поймать мейнблок и вообще зафакапить весь прогресс карты особенно сейчас когда пошла новая эра фарма я молчу пусть в гд построят карту в 300+ бпм и ппойдут ее в фул комбо как говорится
Эти игры сравнить можно по механикам В ГД используется только реакция и ее скорость вместе с концентрацией В осу используется реакция и ее скорость вместе с реакцией НО + к тому нужно наводится мышкой условно Получается осу сложнее просто потомучто там больше усложняющих механик
В осу можно допускать ошибки, а в гд на сложных уровнях вообще нет. Даже посмотрим ситуацию с усложнение где нельзя допускать ошибки: в гд существуют очень сложные тайминги
+ Как говорилось в видео, там есть 7(на данный момент 8) режимов игры, недавно был добавлен ещё и новый стиль игры - платформер, где используется не только мышка или пробел, а ещё и Wd или стрелочки вправо или влево(это все равно сложно, но пока не настолько как в оригинальном стиле игры).
Для меня осу разнос жопы поясняю:там тебе в большинстве лвлов нужен кпс из оригинального сайлент серклз+то что на ноты нужно наводиться+чередовать z и x= для меня хрень.
Да боже в обоих играл никак не ограничена сложность ,какой смысл их равнять? Можешь ещё сравнить что сложнее сделать топ 1 ПП ран или битнуть тайдал вейв
Я скажу как норм игрок как в гд так и в осу : Гд очевидно сложнее осу, сейчас скажу почему. В гд у тебя нету права на ошибку, т.к у тебя одна жизнь. В осу ты можешь пройти карту с ошибками, что очень сильно понижает сложность. Конечно ты можешь поставить режим, где нужно пройти карту без ошибок, но следующий аргумент это отбросит. В гд есть такие планки сложности как : Невозможные уровни, Саилент-уровни, теоретически возможные уровни, физически возможные уровни, человечески возможные уровни. Самый сложный уровень в каждой планке сложности : Н.у - Tax Evasion, С.у - Back on Track, Т.в.у - Limit of Fifty, Ф.в.у - Nessus, Ч.в.у - sailent clubstar, The Burn, Snow storm ( WarCora ). В Осу же понятие о сложности слишком сильно растяжимое ( Я не смогла найти лист карт по сложности в osu ). Для человека сложнее гд, т.к повторюсь : "В гд у тебя нету права на ошибку, т.к у тебя одна жизнь.". Так же в гд есть такие понятия как : Фрейм перфект, свифт-клик, дабл-клик. Фрейм перфект - это тайминг, на совершение действия которого требуется всего один кадр из всех возможных за секунду. Так например : уровень от Mailz ( Ныне FriskGD ) : Snow storm ( WarCora ) содержит в себе 98 фрейм первектов на 60 фпс ( не только фрейм перфектами этот уровень славится ), а нынешний топ 1 демон : Tidal Wave имеет в себе около 200 фрейм перфектов на 144 или 240 фпс. Пройдемся по топу игроков по чистому скилу. В осу такого топа нету, т.к в осу понятие о скиле и о сложноски очень сильно растяжимое, но возьмем в рамках этого коментария, что топ 1 игрок в осу по чистому скиллу, это mrekk. Топ 1 игроком по чистому скиллу в гд недавно стал Trick ( Ранее топ 1 игроком был Zoink ). ( Только сейчас поняла, что сравнение топ игроков из разных игр это очень ьупая идея ). Есть такой игрок в гд : Kopela. Она хочет создать новый топ 1 демон : Galaxy Collapse, с потерном из осу. Это не пруф того что гд самая сложная игра, просто интересный факт. Итог : Гд сложнее осу где-то на 15%, но при этом обе игры очень сложные и очень крутые
Градация сложности на некие условные планки не делают игру сложнее. Мне даже кажется наоборот, что если есть возможность так четко оценить сложность уровня, разве это не говорит о простоте игры с точки зрения механики? В осу разделение очень условное именно потому, что все упирается в личный скилл, а не в какие-то физические пределы. Что бы четко оценить пределы в осу, это нужно проводить исследования биологических лимитов человека (которые у каждого разные). Недавно я бы например подумал, что нечто имеющее такой уровень сложности, как Popular DT, находится за гранью человеческих возможностей, но mrekk доказал обратное (хотя я до сих пор не могу поверить, что он это прошел) А тот факт, что гд не прощает ошибок компенсируется тем, что в осу от игрока требуется скил в большем количестве моментов одновременно. Если в гд требуется чтение карты, ощущение физики управляемого объекта и просто нажатия вовремя (пусть даже сложность этих нажатий и может доходить до предела), то в осу тоже нужно иметь хорошее чтение карты, а так же хороший аим и ощущение курсора, скорость нажатий (как одним, так и двумя пальцами), контроль бпм и чувство ритма, стамину, координацию мышки и клавиатуры, реакцию и периферийное зрение. Плюс в ГД гораздо проще с запоминанием, благодаря чему игрок потратив много попыток сможет пройти уровень, гораздо превышающий по сложности тот, который он способен пройти сразу. Когда в ОСУ, если не хватает скилла что бы пройти уровень, то хоть выучи его наизусть, это не поможет. Я не говорю, что из за этого ОСУ сложнее, я лишь к тому, почему многозадачность и синхронизация разных навыков в осу с лихвой компенсирует отсутствие права на ошибку в гд, и не позволяет сказать, что гд лишь из за этого сложнее. Если игра концентрируется на одном аспекте, то там и безошибочное исполнение будет уместнее, когда осу без права на ошибку была бы излишне и запредельно сложной. Игры в целом несравнимы с точки зрения сложности, ведь обе игры могут иметь как очень легкие уровни, так и физически непроходимые. Возможно уместнее было бы сравнивать с точки зрения скиллозависимости, но и тут это невозможно, с учетом требования разных навыков.
@@eldeness2525 Аргументы рил очень хорошие. Я поняла свои ошибки при сравнении, но есть некоторые исключения из твоих слов : Давайте вспомним ситуацию с игроком itsDolphy и уровнем KOCMOC, так вот : у Дольфи потратил достаточно большое количество попыток на его верификацию, он знал потерн уровня чуть-ли не на изусть (Это можно понять смотря его стримы). Но это с уровнем ему не помогло, т.к в kocmoc особый потерн вейва. Так же можно вспомнить чела ( Забыла ник ), который потратил 1 800 000 попыток на уровне Tidal Wave, и он поставил всего лишь прогресс в 51 - 100. Он поставил рекорд британии по количеству попыток, но он не сравнится с игроком ivav12, который потратил 3 миллиона попыток на уровне A G I T E, но он так его и не верифнул. Хорошо. Допустим что осу и гд по сложности одинаковы, давайте сравним скиловость комьюнити. РКГД игроков в топ 10 самых скиловых игроков как имимум 5 : teraaa ( 6 место ), Nickname ( 8 место ), Light, Arshadow ( 7 место ), takmaster ( 10 место ). В топ 10 самых скиловых РК осу игроков всего один : Chicony ( 6 место ). Конечно сравнивать комьюнити двух несовместимых игр это сложно и бессмысленно, но по позициям в топе игроков можно понять, что РКГД чуть профессиональнее в гд, чем РКосу в осу. Ладно, признаю. Гд о осу примерно одинаковы по сложности
@@eldeness2525 @eldeness2525 кстати, хочу сделать уточнение : Человечески возможный уровень это уровень который пройден или потонцеально может быть пройден человеком. Так например уровень sailent clubstar расположен на 83 позиции в impossible level list и он возможен для человека, в то время как нынешний топ 1 демон Tidal Wave - самый сложный пройденный человеком уровень находится на 530 позиции в impossible level list. Так же можно взять уровень Ashley Wave Trials, который сейчас верифается игроком Zoink. Он стоит на 538 месте в impossible level list, но является невозможным. Пока его не пройдет Zoink то он так и останется невозможным.
@@Yours_Completely Ну эти примеры скорее исключения из правил, чем стандартная ситуация. Нет, я конечно не говорю, что запоминание в гд возводится в абсолют, для примера могу взять более приземленную ситуацию из жизни: Я в гд далеко не самый скилловый, наиграл не много, самое сложное что я прошел, это стандартный демон (deadlock вроде называется), и тот несколько лет назад, с того момента сильно растерял скилл. Брат же наиграл гораздо больше. Недавно, ради интереса мы сравнили уровень игры, он скачал какой-то сложный демон, и дошел до определенного момента приблизительно за 20-30 попыток. Я до этого момента так и не смог дойти за 40 минут даже наполовину, наглядное доказательство, что скилл там тоже решает. Но это не умаляет того факта, что запоминание тоже существенно влияет. Переводя на какие-то условные цифры, в ОСУ при повторных попытках уровень будет проходиться ну максимум на 20% легче (в связи с привыканием к ритму и песне, особенностям маппинга), в то время как в ГД спустя много попыток уровень может ощущаться в несколько раз, если не в несколько десятков раз проще, по сравнению с первой попыткой. В ГД, не пройти уровень даже на 5% сразу, но спустя несколько сотен попыток пройти его полностью - нормальная ситуация. Хотя это тоже мало говорит о сложности, ведь возможность пройти моменты благодаря их запоминанию можно интерпретировать как упрощение, так и как усложнение с необходимостью подключать память. А топы игроков и комьюнити вообще ни о чем не говорят. Некоторые игры сравнивают по наличию там корейцев, которые традиционно считаются скилловыми игроками, но даже наличие корейцев толком ни о чем не говорит, если адекватно подходить к вопросу. Можно вспомнить и про киберспорт (где кстати в осу корейцы почти всегда доходили до полуфинала, и несколько раз выигрывали), но это тоже просто особенности игры, которые позволяют работать в этом направлении. Поэтому их сложно сравнивать, лучше договорится о том, что обе игры классные и сложные, а хорошие игроки обеих игр - скилловые ребята.
Меч сокола ей дам....короны сразу три...............Вокруг меня все играют на Ху тао и козе....у них урона дохрена на ультах и холде.....Но знаю я они слабы и пососут у физ имбы ведь в этом с#ка цель игры!! СОБРАААТЬ СЕБЕЕЕЕ ФИЗ ЧИЧИ ДОЛЖЕН КАЖДЫЙ...ВЕДЬ НЕТ ЛУЧШЕ В МИРЕ ПЕРСОНАЖА ОНИ НАГИБАЕТ В СОЛО ВЕСЬ КОНТЕЕЕНТ И ЕЙ НЕВАЖНО САМА СУПРЕРПРОВОДНИК СЕТАПИТ И ХИЛЛИТСЯ В ФУУЛ ЗА 3 АТАКИ КАК ЖАЛЬ ЧТО НЕЛЬЗЯ взять в бездну две чичиииии...
Не привычно видеть нелукина с 62 сабов
Всмысле?
@@prrostocheliks на тот момент у него было 62 саба. С прошлого канала у него было 10к
Перох
Блин какой классный канал надеюсь что он станет популярным 🥸
У него 13к подпищиков, просто основу он перевёл на шорсты, а этот создал для обычных видео
@@KiWapp я знаю, это рофл
@@KiWappНаучись понимать шутки
@@Edarnon_Brodie я с первого ответа понял что это рофл, зачем мне это писать?
Это глупо сравнивать не из-за разности игр. Просто игры нельзя оценить по сложности. Вы сравниваете гантелю и гирю в весе. Вы никогда не докажете что одно тяжелее другого, ибо характеристика веса может меняться.
Как говорится только легенды знают что это перезалив
Название что сложнее? Также видео: ничего не сложнее, вопрос закрыт
А ещё я знаком с горничными близняшками с превьюшки)
Прошу заметить, ты забыл упомянуть (все режимы в осу). Такие как тайко, osu mania, фрукты, и т.д. Так же маппинг в картах имеет тоже разнообразный контент, к примеру. (карты с мини играми), которые так же присутствуют как и в гд. Многие говорят что в гд есть якобы 1 жизнь и нужно проходить все заново, а в осу миссанул ну и ладно, пойду дальше играть. Но чтоб так говорить можно сравнить максимальный результат. Включаешь PF мод(пройти всю карту без миссов + на 100% аккуратности). Да и в целом спасибо за видос. мне понравилось.
пф никто не играет
сложно ж ведь, вот и не играют@@gmd449
НО многие топеры играют с ним и еще + hd hr для фарма
Забыл на моменте 6:06 когда нелукин говорил про уровени с анимешной музыкой забыл Tohru добавить.
Теье не кажется что ссылку на этот канал лучше оставить в разделе "каналы", а не в описании профиля? Точно также и на этом канале сделать ссылку на канал с шортсами.
Так и сделаю!
Классное видео где-то я уже это видео. Но надеюсь что этот ютубер наберёт много подпрыщиков.
Согласен я тоже хочю что бы уже было много подпрыщиков
Я как игрок в осу и бывший игрок в гд скажу что осу сложнее только потому что ты в гд заучиваешь каждый патерн а в осу чисто рандом ты можешь пройти карту в SS а можешь поймать мейнблок и вообще зафакапить весь прогресс карты особенно сейчас когда пошла новая эра фарма я молчу пусть в гд построят карту в 300+ бпм и ппойдут ее в фул комбо как говорится
короче, браузерные игры для мальчиков 9 лет сложнее
Эти игры сравнить можно по механикам
В ГД используется только реакция и ее скорость вместе с концентрацией
В осу используется реакция и ее скорость вместе с реакцией НО + к тому нужно наводится мышкой условно
Получается осу сложнее просто потомучто там больше усложняющих механик
В осу можно допускать ошибки, а в гд на сложных уровнях вообще нет. Даже посмотрим ситуацию с усложнение где нельзя допускать ошибки: в гд существуют очень сложные тайминги
+ Как говорилось в видео, там есть 7(на данный момент 8) режимов игры, недавно был добавлен ещё и новый стиль игры - платформер, где используется не только мышка или пробел, а ещё и Wd или стрелочки вправо или влево(это все равно сложно, но пока не настолько как в оригинальном стиле игры).
Ладно, я понял что ошибся в некоторых аргументах, но я все равно считаю, что тайминги в гд сложнее чем в осу
3∞ = ∞, где бесконечность это сложность
@@krict0r964 нет
В гд ты терпишь эпилепсию, в осу у тебя к ритм составляющей прибавляется аим составляющая. Все
В осу тоже бывают эпилептические моменты, но об этом прям жоска предупреждают и они не такие жоские как в гд
@@ArtemProfiGamer в осу есть функция полностью оффнуть эффекты и составит круги и курсор
хорош, выпустил видос спустя 4 месяца
еее мы олды)
По Креаторстве в гд намного сложнее прям ппц сложнее,гроблю по 5 часов каждый день уже как пол года и всеровно еще нифига почти что не могу
Для меня осу разнос жопы поясняю:там тебе в большинстве лвлов нужен кпс из оригинального сайлент серклз+то что на ноты нужно наводиться+чередовать z и x= для меня хрень.
Да боже в обоих играл никак не ограничена сложность ,какой смысл их равнять? Можешь ещё сравнить что сложнее сделать топ 1 ПП ран или битнуть тайдал вейв
@@ShiroGMD тоже верно
А про РК лист забыли?
Кстати да, сейчас буду писать коммент со всеми неточностями видео.
БОЖЕ ПЕРЕЗАЛИВ!
Я скажу как норм игрок как в гд так и в осу :
Гд очевидно сложнее осу, сейчас скажу почему. В гд у тебя нету права на ошибку, т.к у тебя одна жизнь. В осу ты можешь пройти карту с ошибками, что очень сильно понижает сложность. Конечно ты можешь поставить режим, где нужно пройти карту без ошибок, но следующий аргумент это отбросит. В гд есть такие планки сложности как : Невозможные уровни, Саилент-уровни, теоретически возможные уровни, физически возможные уровни, человечески возможные уровни. Самый сложный уровень в каждой планке сложности : Н.у - Tax Evasion, С.у - Back on Track, Т.в.у - Limit of Fifty, Ф.в.у - Nessus, Ч.в.у - sailent clubstar, The Burn, Snow storm ( WarCora ).
В Осу же понятие о сложности слишком сильно растяжимое ( Я не смогла найти лист карт по сложности в osu ).
Для человека сложнее гд, т.к повторюсь : "В гд у тебя нету права на ошибку, т.к у тебя одна жизнь.". Так же в гд есть такие понятия как : Фрейм перфект, свифт-клик, дабл-клик.
Фрейм перфект - это тайминг, на совершение действия которого требуется всего один кадр из всех возможных за секунду. Так например : уровень от Mailz ( Ныне FriskGD ) : Snow storm ( WarCora ) содержит в себе 98 фрейм первектов на 60 фпс ( не только фрейм перфектами этот уровень славится ), а нынешний топ 1 демон : Tidal Wave имеет в себе около 200 фрейм перфектов на 144 или 240 фпс.
Пройдемся по топу игроков по чистому скилу. В осу такого топа нету, т.к в осу понятие о скиле и о сложноски очень сильно растяжимое, но возьмем в рамках этого коментария, что топ 1 игрок в осу по чистому скиллу, это mrekk. Топ 1 игроком по чистому скиллу в гд недавно стал Trick ( Ранее топ 1 игроком был Zoink ). ( Только сейчас поняла, что сравнение топ игроков из разных игр это очень ьупая идея ).
Есть такой игрок в гд : Kopela. Она хочет создать новый топ 1 демон : Galaxy Collapse, с потерном из осу. Это не пруф того что гд самая сложная игра, просто интересный факт.
Итог : Гд сложнее осу где-то на 15%, но при этом обе игры очень сложные и очень крутые
Градация сложности на некие условные планки не делают игру сложнее. Мне даже кажется наоборот, что если есть возможность так четко оценить сложность уровня, разве это не говорит о простоте игры с точки зрения механики? В осу разделение очень условное именно потому, что все упирается в личный скилл, а не в какие-то физические пределы. Что бы четко оценить пределы в осу, это нужно проводить исследования биологических лимитов человека (которые у каждого разные). Недавно я бы например подумал, что нечто имеющее такой уровень сложности, как Popular DT, находится за гранью человеческих возможностей, но mrekk доказал обратное (хотя я до сих пор не могу поверить, что он это прошел)
А тот факт, что гд не прощает ошибок компенсируется тем, что в осу от игрока требуется скил в большем количестве моментов одновременно. Если в гд требуется чтение карты, ощущение физики управляемого объекта и просто нажатия вовремя (пусть даже сложность этих нажатий и может доходить до предела), то в осу тоже нужно иметь хорошее чтение карты, а так же хороший аим и ощущение курсора, скорость нажатий (как одним, так и двумя пальцами), контроль бпм и чувство ритма, стамину, координацию мышки и клавиатуры, реакцию и периферийное зрение. Плюс в ГД гораздо проще с запоминанием, благодаря чему игрок потратив много попыток сможет пройти уровень, гораздо превышающий по сложности тот, который он способен пройти сразу. Когда в ОСУ, если не хватает скилла что бы пройти уровень, то хоть выучи его наизусть, это не поможет.
Я не говорю, что из за этого ОСУ сложнее, я лишь к тому, почему многозадачность и синхронизация разных навыков в осу с лихвой компенсирует отсутствие права на ошибку в гд, и не позволяет сказать, что гд лишь из за этого сложнее. Если игра концентрируется на одном аспекте, то там и безошибочное исполнение будет уместнее, когда осу без права на ошибку была бы излишне и запредельно сложной.
Игры в целом несравнимы с точки зрения сложности, ведь обе игры могут иметь как очень легкие уровни, так и физически непроходимые. Возможно уместнее было бы сравнивать с точки зрения скиллозависимости, но и тут это невозможно, с учетом требования разных навыков.
@@eldeness2525 Аргументы рил очень хорошие. Я поняла свои ошибки при сравнении, но есть некоторые исключения из твоих слов :
Давайте вспомним ситуацию с игроком itsDolphy и уровнем KOCMOC, так вот : у Дольфи потратил достаточно большое количество попыток на его верификацию, он знал потерн уровня чуть-ли не на изусть (Это можно понять смотря его стримы). Но это с уровнем ему не помогло, т.к в kocmoc особый потерн вейва. Так же можно вспомнить чела ( Забыла ник ), который потратил 1 800 000 попыток на уровне Tidal Wave, и он поставил всего лишь прогресс в 51 - 100. Он поставил рекорд британии по количеству попыток, но он не сравнится с игроком ivav12, который потратил 3 миллиона попыток на уровне A G I T E, но он так его и не верифнул.
Хорошо. Допустим что осу и гд по сложности одинаковы, давайте сравним скиловость комьюнити. РКГД игроков в топ 10 самых скиловых игроков как имимум 5 : teraaa ( 6 место ), Nickname ( 8 место ), Light, Arshadow ( 7 место ), takmaster ( 10 место ). В топ 10 самых скиловых РК осу игроков всего один : Chicony ( 6 место ). Конечно сравнивать комьюнити двух несовместимых игр это сложно и бессмысленно, но по позициям в топе игроков можно понять, что РКГД чуть профессиональнее в гд, чем РКосу в осу.
Ладно, признаю. Гд о осу примерно одинаковы по сложности
@@eldeness2525 @eldeness2525 кстати, хочу сделать уточнение :
Человечески возможный уровень это уровень который пройден или потонцеально может быть пройден человеком. Так например уровень sailent clubstar расположен на 83 позиции в impossible level list и он возможен для человека, в то время как нынешний топ 1 демон Tidal Wave - самый сложный пройденный человеком уровень находится на 530 позиции в impossible level list. Так же можно взять уровень Ashley Wave Trials, который сейчас верифается игроком Zoink. Он стоит на 538 месте в impossible level list, но является невозможным. Пока его не пройдет Zoink то он так и останется невозможным.
@@Yours_Completely Ну эти примеры скорее исключения из правил, чем стандартная ситуация. Нет, я конечно не говорю, что запоминание в гд возводится в абсолют, для примера могу взять более приземленную ситуацию из жизни:
Я в гд далеко не самый скилловый, наиграл не много, самое сложное что я прошел, это стандартный демон (deadlock вроде называется), и тот несколько лет назад, с того момента сильно растерял скилл. Брат же наиграл гораздо больше. Недавно, ради интереса мы сравнили уровень игры, он скачал какой-то сложный демон, и дошел до определенного момента приблизительно за 20-30 попыток. Я до этого момента так и не смог дойти за 40 минут даже наполовину, наглядное доказательство, что скилл там тоже решает.
Но это не умаляет того факта, что запоминание тоже существенно влияет.
Переводя на какие-то условные цифры, в ОСУ при повторных попытках уровень будет проходиться ну максимум на 20% легче (в связи с привыканием к ритму и песне, особенностям маппинга), в то время как в ГД спустя много попыток уровень может ощущаться в несколько раз, если не в несколько десятков раз проще, по сравнению с первой попыткой. В ГД, не пройти уровень даже на 5% сразу, но спустя несколько сотен попыток пройти его полностью - нормальная ситуация. Хотя это тоже мало говорит о сложности, ведь возможность пройти моменты благодаря их запоминанию можно интерпретировать как упрощение, так и как усложнение с необходимостью подключать память.
А топы игроков и комьюнити вообще ни о чем не говорят. Некоторые игры сравнивают по наличию там корейцев, которые традиционно считаются скилловыми игроками, но даже наличие корейцев толком ни о чем не говорит, если адекватно подходить к вопросу. Можно вспомнить и про киберспорт (где кстати в осу корейцы почти всегда доходили до полуфинала, и несколько раз выигрывали), но это тоже просто особенности игры, которые позволяют работать в этом направлении.
Поэтому их сложно сравнивать, лучше договорится о том, что обе игры классные и сложные, а хорошие игроки обеих игр - скилловые ребята.
@@eldeness2525 Согласна. Вот реально, ни к чему не придираться в твоих словах.
я думал че уведомления не приходят
>есть 18
тем временем школьники которые говорят такие же слова и даже смотрят контент 18+:
Это перезалив?
В гд можно сделать осу а в осу гд не выйдет
зачем
Во первых: зачем?
Во вторых: это будет так всрато и неудобно
Нельзя, движок мышку вообще не подразумевает
ХААХХХААХХАХААХАХААХААХАА
ЕБАТЬ ГОЛОС В НАЧАЛЕ
😅
Ноунейм с 120 подписщеками (всегда мечтал это сказать)
Олды
ты сам у себя просмотры получается убрал ведь большинство твоей аудтории
Зачем перезалил?
из за шортсов на его основном канале, ютуб перестал рекомендовать его длинные видео, короче его канал сдох. вот он сделал второй канал)
осу доже бот пройти идеально не мжет
Перезалив?
Передали?
не шарит
и записывает видос 🤯🤯🤯
а еще не упомянул факин кракина когда говорил про осу ютуберов 😮😮😮
кароче лайк поставлю но с натяжкой
Написав этот комментарий, он может собрать лайков))
не первый, поэтому очень жаль
мне 10 так что прибавь 8 лет и 18 так что позырю видео
Автор глупый , а сравнение этих разных игр не возможно так как они разные.
Перезалив
Меч сокола ей дам....короны сразу три...............Вокруг меня все играют на Ху тао и козе....у них урона дохрена на ультах и холде.....Но знаю я они слабы и пососут у физ имбы ведь в этом с#ка цель игры!! СОБРАААТЬ СЕБЕЕЕЕ ФИЗ ЧИЧИ ДОЛЖЕН КАЖДЫЙ...ВЕДЬ НЕТ ЛУЧШЕ В МИРЕ ПЕРСОНАЖА ОНИ НАГИБАЕТ В СОЛО ВЕСЬ КОНТЕЕЕНТ И ЕЙ НЕВАЖНО САМА СУПРЕРПРОВОДНИК СЕТАПИТ И ХИЛЛИТСЯ В ФУУЛ ЗА 3 АТАКИ КАК ЖАЛЬ ЧТО НЕЛЬЗЯ взять в бездну две чичиииии...
Хуруш
Мне кажется осу намного сложнее
Геометри деш ну уж слишком душная