Gracias por el video! Me deja indiferente contando con Cycles. El mayor uso de V-ray, en archiviz, solo es por su generalizada integración desde hace muchos años con softwares de arquitectura.
Súperinterante. Yo usé v-ray con Max pero al final son tan complejos que son programas en sí mismos, y hay que saber de cámaras, luces, propiedades de los materiales, etc. Está fenomenal que se hayan pasado a Blender así que de seguro irá usándose más en la industria. Buen vídeo.
Hola Javier, excelente video, como siempre! Acabo de terminar la carrera de Diseño de Videojuegos aquí en España y me gustaría proponerte que contases en algún video como empezaste tú, como se empieza a vivir del mundo del 3D, algún consejo para la gente perdida y que se quiere introducir, como yo! Lo más parecido que tienes es el video de Mamá, quiero ser artista 3D, pero me gustaría saber tu visión de las cosas actual
Ahhhhh ya lo probe, me encanta, es igual a usarlo en 3DMAX, se pueden subir a algun lado los renders para ir viendo lo que hace la comunidad?. Como dicen por aca es complejo de usar, pero muy potente (camaras, luces, materiales, etc..) inclusive el iterative render da muy buenos resultados en Realtime y el viewport. Lo unico mal es que las camaras de Blender son feas de manejar y creo que perjudica un poco las opciones de camara de la camara fisica de Vray
Yo tengo problemas para activar vray no sé a que se deba, pero me muestra una ventana que dice: No available floating license All licenses are in use y al dar clic en Manage me dirige a una página de Chaos: User is not a member of organization. - 38e92e68-120b-122e-fd06-e2cf01275014 Espero puedas ayudarme. Gracias
Dime, amigo. ¿Por qué debo pasarme a V-Ray cuando con Cycles consigo lo mismo? ¿Por qué debo volver a un render, que funciona muy bien y es muy bueno, cuando tengo uno gratuito que me da los mismos o mejores resultados? Simple, por mero postureo. Es lo mismo que cuando intentan convencerme de que un Mac es mejor que un PC. Al final todo se queda en mero postureo. Puedo ganarme la vida en este sector con Blender y Cycles porque lo que importa es el resultado final y Cycles ya ha demostrado que está a la altura. Así que dejadme seguir usando el Cycles y V-ray para quien lo quiera, que yo, como Max, no lo quiero. Gracias. Para tener que usarlo debería de ganar lo suficiente y deberían de obligarme a usarlo y como esto último es imposible porque lo que importa es el resultado final, yo seguiré usando Cycles. Así que, gracias pero no, gracias.
cada quien lo que quiera usar, cycles llega hasta donde llega, no hay ningún postureo en mi opinión estas siendo un poco corto, con lo de mac y windows también. usa lo que quieras, necesites y te sea suficiente, para mucha gente, cycles no es suficiente.
Nadie te dijo que te pasaras a vray, y a ver para cuando cycles permite que cargues la geometria en vram y las texturas en ram para el renderizado en gpu.
Honestamente, me da igual, sigo pndiete de las mejras de EEVEE, el real time para blender es u gran pluspara path tracing prefiero octaneaunqcycles no va para nada mal
Bueno, ahí está. Creo que se seguirá usando igualmente y la AI también. Convivirán juntos, como hace ahora Adobe con sus herramientas. ¡Gracias por comentar!
Hola...he usado Vray por mas de 5 años pero en cinema 4d, y es super buena, me alegra que esta ahora para el gran Blender
Gracias por el video!
Me deja indiferente contando con Cycles.
El mayor uso de V-ray, en archiviz, solo es por su generalizada integración desde hace muchos años con softwares de arquitectura.
Súperinterante. Yo usé v-ray con Max pero al final son tan complejos que son programas en sí mismos, y hay que saber de cámaras, luces, propiedades de los materiales, etc. Está fenomenal que se hayan pasado a Blender así que de seguro irá usándose más en la industria. Buen vídeo.
Es verdad. Se debería simplificar al punto de ser una cámara de fotos. Gracias por comentar, David
Hola Javier, excelente video, como siempre! Acabo de terminar la carrera de Diseño de Videojuegos aquí en España y me gustaría proponerte que contases en algún video como empezaste tú, como se empieza a vivir del mundo del 3D, algún consejo para la gente perdida y que se quiere introducir, como yo!
Lo más parecido que tienes es el video de Mamá, quiero ser artista 3D, pero me gustaría saber tu visión de las cosas actual
Me parece buena idea. Me lo apunto. Gracias por tu aportación.
Saludos desde Cuba Crack creo que primero comentario
Ahhhhh ya lo probe, me encanta, es igual a usarlo en 3DMAX, se pueden subir a algun lado los renders para ir viendo lo que hace la comunidad?. Como dicen por aca es complejo de usar, pero muy potente (camaras, luces, materiales, etc..) inclusive el iterative render da muy buenos resultados en Realtime y el viewport. Lo unico mal es que las camaras de Blender son feas de manejar y creo que perjudica un poco las opciones de camara de la camara fisica de Vray
💖💖
Mil gracias por el video, pero me sigo quedando con Cycles, y Eevee Next, y si empezaria de cero lo haria con Octane
He oido mal o.. no ha dicho nada de Redshift para Blender??
Pues la verdad, no me acuerdo. ¿Lo he dicho o no? Eso sí, no lo he probado todavía. Gracias por comentar y felices fiestas.
esta bueno pero creo que cycles lo habria renderizado mas rapido
hace 15 años, hubiera sido interesante, ahora mismo, meh... Buen video.
Yo tengo problemas para activar vray no sé a que se deba,
pero me muestra una ventana que dice:
No available floating license
All licenses are in use
y al dar clic en Manage me dirige a una página de Chaos:
User is not a member of organization. - 38e92e68-120b-122e-fd06-e2cf01275014
Espero puedas ayudarme. Gracias
Dime, amigo. ¿Por qué debo pasarme a V-Ray cuando con Cycles consigo lo mismo? ¿Por qué debo volver a un render, que funciona muy bien y es muy bueno, cuando tengo uno gratuito que me da los mismos o mejores resultados? Simple, por mero postureo. Es lo mismo que cuando intentan convencerme de que un Mac es mejor que un PC. Al final todo se queda en mero postureo.
Puedo ganarme la vida en este sector con Blender y Cycles porque lo que importa es el resultado final y Cycles ya ha demostrado que está a la altura. Así que dejadme seguir usando el Cycles y V-ray para quien lo quiera, que yo, como Max, no lo quiero. Gracias. Para tener que usarlo debería de ganar lo suficiente y deberían de obligarme a usarlo y como esto último es imposible porque lo que importa es el resultado final, yo seguiré usando Cycles.
Así que, gracias pero no, gracias.
Correcto. Como ves nadie te ha obligado. Y no te quito razón, pero es una opción que está ahí y quiero comentarla.
cada quien lo que quiera usar, cycles llega hasta donde llega, no hay ningún postureo en mi opinión estas siendo un poco corto, con lo de mac y windows también. usa lo que quieras, necesites y te sea suficiente, para mucha gente, cycles no es suficiente.
Nadie te dijo que te pasaras a vray, y a ver para cuando cycles permite que cargues la geometria en vram y las texturas en ram para el renderizado en gpu.
Honestamente, me da igual, sigo pndiete de las mejras de EEVEE, el real time para blender es u gran pluspara path tracing prefiero octaneaunqcycles no va para nada mal
Si, con Cycles vamos bien servidos, la verdad. Gracias por comentar.
Aprende a escribir.
@@zao3d gracias por tu contenido, y disculpas la mala escritura, cosas de tener teclado inalámbrico 😄
Me hace gracia y da un poco de asquito, que saquen programas de PAGO para software libre y gratuito.
cuando es gratis vos sos el producto
blender esta lleno de addons de pagos y de cursos pagos xd
@@LeandroMDL me genera violencia ver como hay mensos que piensan que por ser gratis el blender, automáticamente todo tiene que serlo jaja
@@francomedina6176 la llegada de Vray en blender cambiara un poco las reglas de juego, com odijo el profe es bueno tener opciones
No se sorprenda si en un tiempo Blender se vuelve pago.... Y, porque no?
Creo que llega tarde con los nuevos AI que van a poder usarse en blender..
Bueno, ahí está. Creo que se seguirá usando igualmente y la AI también. Convivirán juntos, como hace ahora Adobe con sus herramientas. ¡Gracias por comentar!