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終始感情的にならず、冷静に悪い点に対して苦言を呈せる、自分はこれが好きという点も交えて伝えれるのは素晴らしいですね。 ちょっと話しにくい内容も素直に意見を述べれるのは凄いと思いました
オルレオンまさかの再犯罪無限マホで学ばない獣
最近れおんまるさん言いにくい話題でも素直にいろいろ言ってくれて嬉しいです。頑張れれおんまる
まあ、「満足にプレイしたかったら課金して新規キャラどんどん引いてね」って事なんだろうけど、自分の周りでも石が尽きて新規キャラ全然引けなくなった人から引退しまくってるのが悲しくてやりきれない。さすがにちょっと課金圧が強くなり過ぎてしんどい。
5:03~ の部分は確かに不信感強まるね。キャラ引いた人が得するのは全然いいけども。運営目線からするとあらゆるキャラ想定してボス配置するのいい加減しんどいですってことなのかな。
またオルレオン。「プレイが出来ない」。れおんまるさんのこの言葉に全てのユーザーの思いがこもってると思う。
まー……うん……属性環境+騎士君強化要素+ジュエル配布量減少で課金圧が強くなったのは確かだね。うちのクランは脱落者めちゃくちゃ増えたよ。
今の感じから今後良くなっていくことはないだろうな後はどのラインまでいったら引退するか各々が決めてプレイするしかないのかな
簡単過ぎずというのが難しいのも分かるけど、やっぱり適度にクリアできる物がいいですねプリコネは最初苦労するけども、ある一定の所まで来ればプレイしやすくなるし、そういった快適さもあって続けてる所あるので,,,
最近のプリコネ全体的にライト勢切り捨てる方針に見えるんだよね正直プリコネの魅力はサブゲとして気楽にできるところだったからかなり残念に感じてる
特に深域がライト層切り捨ての最たる例ですね。属性によっては序盤ですら限定キャラいないとクリアできなかったりしますし…ちなみに属性の導入自体は肯定してます。
属性染めで倒してね、みたいなボスは全然良かったんだけど、それを最初にやったのが水限定なのが一番ヘイト買う要因で、火+水とか水+光みたいに2属性だったらここまでヘイト買わんかったと思ってます水は水着やクリスマスと最強クラスのキャラに季節限が多すぎてキャラ人気よりも、衣装の好みみたいなのが目立つので余計そう感じるんですかねえ。
グラブルでも散々「〇〇しない」って言ってたのを後出しでやったりしてるので属性の実装が発表された時点でこうなることは目に見えてましたねえオフイベの昼間の生配信で「この素材アイテムの使い道を増やす予定はありません」って言い切ったのにその数時間後の夜の生配信で「強化にこの素材アイテム使います」ってやってましたし
ヒヒイロカネとか青紙とかですね。個人的にニューワールドクォーツもですが。
こうなるってのは属性来た時に知ってたグラブルで嫌がらせの様に似たような事してるし
グラブルの時から『追加しません』って言ってた要素を追加してきた前科はありましたもんね。ヒヒイロカネとか青紙も使用用途を追加しないとか言いながらどんどん増やしてますし。
5:03これは運営さん卑怯ですね。私はれおんまるさんの主張に賛成です。
オルレオンのこの設定、もうボスの能力じゃないですよね舞台装置といいますか、水着リリそこまで引かせたいのか……
今回のオルレオンはアネモネ対策なのかな だとしたら今後マルチはみんなこんな感じになるのかな
チャレンジ要素的なコンテンツならともかく、ゲームのメインみたいなコンテンツでキツすぎる持ち物制限(その属性以外では火力出せなくなる環境)はやはりよろしくない気がするなぁ弱点の属性で行っても大したスコア出せないのに、他のボスよりも使える編成絞ったりしたらそりゃ文句も出るだろうと考えつきそうなもんだけどなぁ
推しキャラ集めがメインなのか、敵を駆逐できるキャラを集めるのがメインなのかわかんなくなってきた( ; ; )
微課金の自分は推しキャラ集めでやってるなぁ、強いからと言って好きでもないキャラを引く必要はないと思う、自分の場合アネモネ、エリス、アルターメイデンにレイジレギオン。これからなんとかシスターズも来るだろうけど絶対に引かないね。
初期の初イベのジズ戦の評価でも似たようなことで嘆いていたのを思い出した。こうして再び原点に立ち戻ったこととあの時に比べてわりと柔らかく表現してる成長に 感慨深さを感じてる今日この頃。
言い方めっちゃ優しかった3人しかいないうちのクランでも3段階目までいけるのに、動画で挑んでるのが4段階目でコレ。これ初心者・微課金クランここでほぼ詰むでしょ
専用装備2のグロウスフィア、配ってとは言わないからそろそろ販売してほしい。
属性が来ると聞いて「出番ないキャラも出番ができる」事を期待したんだが深域では一部キャラで全部行けます、だったからでも「一部水キャラしか戦えません」だと意味がないんよ配布キャラとかの椅子が欲しかったんや
今回のオルレオンに関してはマルタゲのくせに水魔法の主軸マルチアタッカーが存在しないから、ほぼ物理でしか凸れないのも影響してるんだろうね(しかも魔防のほうが低いという意地悪っぷり)多分アネモネの抑制が主なんだろうけど、特定のキャラメタのために過半数のキャラが使えなくなる状態になるのはやめてほしいところ今月は4ボスも特攻属性が1つだけど、そっちは影響ないそうだし・・・
・以前は微課金でも程々に戦えたけど、属性実装後に課金圧が強くなってついていけなくなった・月末にプリフェス来ると思われるのに水着リリで天井食らって萎えた・アクティブ10人ぐらいいた仲良しクランもアクティブが私だけになったので二次創作が盛んでユーザも多い別ゲーに移住することにしました🥺
そもそも水マルチ持ってない時点で入店お断りされてます🐥
プリコネらしくはないけど、別ゲーでやらかしてる分『サイゲームスらしく』はある。
ゲームシステムのバランスが取れていない、キャラクターのバランスが取れていないゲームは、ゲームのバランスは破壊されました。ほとんどがこんな感じ。それが真実ですか。
運営「すまない、属性それぞれの強キャラを持っている騎士くん以外は帰ってくれないか」
他のソシャゲだと『そのキャラがいると楽になる』ぐらいの調整ですが、プリコネだと『そのキャラがいないとまともに戦えない』ってのが多い印象がありますね。遊べる場が減るとつまらなくなってプレイ人口も減っていく、集金のためにまた課金圧が高まるの悪循環…キャラゲーなのに戦闘の敷居が高くなるのは悪手な気がしますね。私は今お休みしてますが、また復帰したくなるような緩和が入ると良いんですが…
せめてソロ専用エンドコンテンツとかでとどめておけば…
他の編成があるかは知らないけど、水リリと水ユニの両方持ってない人は殴る権利すら無いのは問題よな
片方は借りれば何とか…クランに1人か2人はリリ引いた人いるよね?(私はミソラ天井して引けなかった)とりあえずサポ枠ユニパイセンに変えとくか。
クラバトも無い時代からやってる初期勢だけど、最近のプリコネは時間もかかるしナイト強化で編成通らなかったりでめんどくさくなって辞めようかと思い始めてる。時間かけずにクラバトもオート編成で気楽にやれてたのが良かったのにどうしてこうなった
敷居だけ上げて一時的に課金額を増やしたところで先細りの未来しか見えないんですけどね
現在名前は違いますが クラン解散考えてるくらいには課金圧強くなってるしサブゲーとしての部分は消えつつあるから ちょっと時間の問題感はありますね
高いのはハードル定期
ただでさえ石無いのに直近ガチャ必須ボスばっか出してくる辺り、課金させろって上から言われてんかねと勘繰ってしまう。
こういうのは最初の段階で運営にキチンとお便りして声上げてくのが大事だよ。「言っても無駄じゃんwww」みたいに思うかもしれないけど不満に思う要素があるなら声は上げ得くらいの感覚でお便りしていけ。
オルレオンはやっぱり「オリュ?wレオン」なんだね、昔もあったけど。運営が明らかな「答え」を用意して、ガチャを引くしかないのはつまらないですよね。インフレは仕方ないけど、このやり方だと毎月新キャラ「しか」使えないということもあるわけで、、
ボス5匹いるんだから深域と同じように有利属性割り振りました、とかの方が却って納得できるまである本音:アネモネ迎え損ねた勢としてはアネモネが全コンテンツぶっ壊したのが全部悪いという感情論を捨てきれない…
一つ言いたいのはこの調整なら専用付与や専用2付与も一部のキャラだけ凄く強いという違和感のある調整をするなと言いたいかな何のために星6不定期への我慢や専用ピース集めしてるのかもう少し理解してくれと運営には問いたい。少なくとも運営のお気に入りや使いやすいキャラだけ強い状態は好ましくないこれを今後も続けるなら水着マコト、水着ネネカ、水着ユカリの再調整を求めるかな
まぁサンドバッグがダメで属性もあるならここに行き着くでしょうね常態化するのかは・・・まぁ分からんね
今の運営方針ならもっと酷くなるだろう、毎月開催されるガチャは限定+その限定とセット運用を前提とした恒常キャラとなりその2体がその月末クラバト人権キャラになる。
特定のキャラが強すぎてもなかなか弱体調整はできない(バグクラスの挙動さえなければの話)から敵強くするしかないってのはソシャゲじゃよくある話だわね
クラバトでこれやっちゃうのはなぁ 運営に不信感強くなるからまた引退者増えそう
リリ引いたところでほかのも足りないからあきらめるしかないんだよなー
レイドバトル、フブキを速攻でわからせたい
今月でウチのクランも解散なんすよ。なんだかやっぱり…なんだか、なんだか…心配ですわ。
結局、上限突破反映しない、EXのクラバト専用装備みたいに、クラバトだけは新要素追加するなら、他コンテンツとは違う調整する必要があると思うTLなぞれないおま環問題発生しまくってるから、悪さしかしてないナイト強化はともかく、属性のおかげで編成の幅が広がったってプラスの面あるのに、属性の存在意義否定するみたいな今回の調整はさすがに酷いって
確かに、今回は4段階目の1から2周目まででプレイを止める人が多いかもと思う。いろんな人が、いろんな編成をネットで上げていて、妥協編成をいじり回すのが楽しかったのにな。
(属性が実装された時点でこうなる事は)わかっていただろうにのう、れおん丸
キャラいないから殴れないしどうすんだよこれ ミミもユニもいないからどうすりゃあええねん水は限定ばかりだしキャラ少ないからこんなことされたら対応できるわけない 光ならまだわかるけどさあ
言いたいこと言ってくれてありがとう
属性の追加は、個人的には延命措置的な位置付けなのかな~って思っています単純計算でキャラ性能のプールが5倍になった訳ですしね
ランニングコスト回収の為に課金圧強くしてテコ入れしてるんだろうけど結果ユーザーに逃げられてるし色々と厳しそうっすね毎月フルボイスアニメ作ってかなり金かかってるだろうに黒字出てるのかな
オルレオンくん毎度いろいろあって大変やね…
この動画のおかけで運営の真意に気づいてしまったから、クラバトを心置きなく引退できる。ありがとナス!
マルタゲ出すとアネモネに壊されるから露骨に対策した結果な気がするなぁこれ
クラバトはこのまま深域化していくのだろうか?5ボスがシングルタゲならもっと自由度あっただろうし、運が悪かったのかな?(アネモネのマルチ問題含め)
まあキャラが増えすぎて、運営的に属性制限かけないと調整できなくなってきてるのかもねぇ
ただでさえ騎士強化で人が減ってクラバト………ひいてはクラン維持すらままならない状況なのはねぇそれに極力は最強目指して過去やってきてはいましたがまさか属性強化石割りで常時走り続けないといけない&一度遅れると理論値不可クラバト多少適当にやれるようになりプレイ時間も減り………それぐらいかな。良かったと思える点はなんで未だにリゼロ以外の全キャラ追ってるのか不思議ですね
わかる。でも運営側としても新キャラ接待しつつ売上あげたいのもわかる。新キャラ強くないと課金勢も課金する気なくなるし。バランスが難しいよね😅
他のサイゲームスのゲームでも似たり寄ったりなことが起こってるかな。
流石に良くないよなぁこれはこれが常態化するといよいよ無課金微課金が終わる気がする
自分の周りで引退していく人が増えてきて悲しいなぁ
簡悔コネクト
オルレオンと言ったらクリチカだよな
団が崩壊しちゃう。クランバトルで理不尽出されると団が崩壊しちゃう。
クラバトだから、クランで殴れる人に担当してもらうしかないね。
こういう属性特攻の仕様、レイドボスやex+のボスみたいな限定的なボスだったら楽しそうだと思いましたね。
このゲーム絶対属性入らなかったろ。まじで
個人的には、属性のおかげでクラバトやりやすくなったし好きですけどね。キャラ引こう
マッチポンプ・・・?(
弱点属性もあるのに300%はやりすぎだ!(笑)
水ユニ水リリどっちも持ってない人がクランに沢山いたら今月終わりそう
今のクラバトはつまらなくなったよな。
プレイができない、ねぇわんコロの件の再来かなしかもこれ日曜日に限ってオルレオンだけ残って凸れないなら大人しくアイプリに戻ってクラバトは後ほどになる
サポーターまで編成縛られるのは嫌だな
水属性なのがよけいに悪い感??
初カキコ、えー水の理想編成でしか戦えないてことでいいのかな?「弱点以外のダメージ固定?」いつものグラブル兼任の木村じゃんw同P兼任のグラブルは弱点属性以外はダメージ99%カットの敵とかもう何年も前からやってますからねかといってこれでまたユーザー離れる理由がまたふえるんじゃないかな
固定防御力500はマジでやってるわ😅
オルレオン、お前もうポケモン金銀に帰れ
キャラがキツ過ぎる(水属性が要求値高すぎる)
水以外だとまともに戦えないのはやる気無くす…
ガチガチに固めてくるのは褒められたことではないけど、クラバトをぶっ壊されるよりはいいのかな。トッププレイヤーに少しでも隙を見せようものなら属性無視して無理やり編成にねじ込んでくるし。
たぶん。運営は今回から"元々"の属性ありき路線にしようとしている感属性付いた初月の2月はドルペドン光弱点の1つのみだったのを鑑みて1ボスに1属性弱点のつもりだった(各月持ち回りにして)が、流石に、手持ちが厳しそうと思い2属性弱点にしたのではないかと。深淵でシャードの加速を機に、翌月の深淵属性を前月に5ボスで要求して、強さがあがるの実感を体感させようとしてる(おそらく)元々属性追加に対しての印象は、全属性を強化していくは、最前線クラス(クラバト中心・強化最大値を突き詰める人たち向け)で、中級以下は、好きな属性や、キャラ中心に属性の偏らせが楽なプレイングなのではと、思ってる(火属性だけ異様に上げてる)。そうすれば、突き詰めるキャラ数が約1/5になるので(+人権級)育成はやりやすいんじゃないかと思っていたのに、皆さん全属性平均して上げて、シャードの最大値を狙ったり苦労が絶えない道を選ぼうとしてる。←長期的みてよろしくないと思う。クラン崩壊は、運営は狙ってのことなのでは感もあります。常勝のクランが上位を独占よりかは、属性によって、pt上げやすいクランや人を、それこそ持ち回りで上げていきたけば、幅広いプレイヤーに行き渡る(すぐうまくいくとは思わないけど)6.5周年の出方次第だけど、属性レベル400オーバーの方がいるから、ここで上限解放する内容しだいで、属性特化か、単純な育成ノード積みか、何も考えてないかたぶんわかる。
今回は試験的にやってると思う正直、こればっかりは人それぞれキャラの持ち物検査と課金圧が強まってるのは事実だけど、どこで使うんだろって性能のキャラがガチャ実装され続けるのも違う(ましてや、それが推しキャラならモチベ低下に繋がる)結局のところ、全国のユーザーが何に重きを置いてプリコネを楽しんでるかに寄ってしまう
復刻ガチャに水着ミミ水着ノゾミ入ってたら引いて戦えるけど入ってない。どうしろと
6年やってればそのうちこーゆー事は起こると思ってたけど、急にやりすぎなんだよな…3,4年前のキャラが今でも最前線で活躍できるゲームだってあるのにね
試験的にやってるんじゃない?知らんけど
忖度の仕方があからさまだと萎えますわな……で、運営さんは属性追加後に全く恩恵を受けていないミソギ(3衣装とも)はどうするつもりなのかしら?とは思うわね
オルレオン君いっつも問題起こしてる気がするなぁ。ダメージぶっ壊れたり持ち物検査が起こったり。
属性染めについては結局は他の属性が相対的に弱くなるから実装時の開発の発言は言葉遊びにしか過ぎないと思ってたから今更かなキャラクターが固定され過ぎてるのは良く無いというのは完全に合意。元々プリコネは課金しなくてもコツコツやっていればかなり前線で戦えるってのが売りだったはず。だから課金を前提とした騎士強化が進んで無いとTLがなぞれないってのも許せない
ふぅ… 今月はオルレオン以外殴るかぁ
最初のフェスキャラで実装されたクリスがいなけりゃクラバトどうにもならない。ニャル(とコンボパーツ)がいないとクラバトどうにもならない。大体、いつものプリコネじゃないかと思います。
ほんそれ。嘆いている人たちは今までのクラバトと変わったようなこと書いてるけど、今までのクラバトと大体同じ。そのうち弱点属性なしで固定防御500も来る時代があるんじゃない?
@@ラピ-b5i仮に弱点属性無し固定500ならボーナス属性とのダメージ差が縮まって相対的に他属性もありな可能性が出てくると思うんですけど、どうなんですかねなったらなったでダメージ出なくて詰みそうってのは過りますが…
今までが優しかったので仕方ないなーと思いつつ、体感的にプレイヤー人口が減っている感じはするので、運営がどう考えてるかはハフバで知りたいですね〜同時に売り上げとしては上がってる気もしていて、難しいですね
今は上がってるかもしれんけど、人が減ると個人辺りの課金が増えたとしてもどんどん賄いきれなくなるよね
@@thegalbany そこそこ長く続いているゲームでプレイヤー層も固定化してますし、トータルでの課金額が変わらないのであれば、無課金ユーザは多少減ってもOKなのかもしれませんね。
✕敷居◯ハードル
属性染め1.5倍は少ないと思ってたけどね~水属性染め150%アップに抑えて固定250ぐらいならアリか・・・?
個人的には今後使わないだろうなっていうキャラしかガチャがない昔よりは今の方がモチベ高いけどね
ニャルの二の舞🐱
これ、運営が言ってたのは「火が水に弱いみたいな相性関係の出る事は無い」って抵抗云々じゃなくて相性云々って話じゃ無かったっけ?それなら、今回のはあくまで属性関係無い防御があるだけだから、運営からしたら属性を弱くしてるしてるんじゃなくて「全属性に抵抗はあるけど、水ならその上からねじ伏せられる」って相性関係じゃないからセーフ理論何じゃ無いかなぁ…………。
固定防御が150くらいだったのを500に上げてダメージを2.5分の1くらいにして水属性だけ火力を2.5倍くらいにしてるんだから水以外の属性耐性付けるのとやってることは変わらない
最近いい話聞かないし、2部終了時点でやめてよかった
クラバトの敷居が高いは昔からありましたから、そこまで気にならないかな。直近のガチャのキャラが刺さるのは確かにキツイかな。まぁクラバトは協力だからなんとかなる…
終始感情的にならず、冷静に悪い点に対して苦言を呈せる、自分はこれが好きという点も交えて伝えれるのは素晴らしいですね。 ちょっと話しにくい内容も素直に意見を述べれるのは凄いと思いました
オルレオンまさかの再犯罪
無限マホで学ばない獣
最近れおんまるさん言いにくい話題でも素直にいろいろ言ってくれて嬉しいです。
頑張れれおんまる
まあ、「満足にプレイしたかったら課金して新規キャラどんどん引いてね」って事なんだろうけど、自分の周りでも石が尽きて新規キャラ全然引けなくなった人から引退しまくってるのが悲しくてやりきれない。さすがにちょっと課金圧が強くなり過ぎてしんどい。
5:03~ の部分は確かに不信感強まるね。
キャラ引いた人が得するのは全然いいけども。
運営目線からするとあらゆるキャラ想定してボス配置するのいい加減しんどいですってことなのかな。
またオルレオン。
「プレイが出来ない」。れおんまるさんのこの言葉に全てのユーザーの思いがこもってると思う。
まー……うん……属性環境+騎士君強化要素+ジュエル配布量減少で課金圧が強くなったのは確かだね。うちのクランは脱落者めちゃくちゃ増えたよ。
今の感じから今後良くなっていくことはないだろうな
後はどのラインまでいったら引退するか各々が決めてプレイするしかないのかな
簡単過ぎずというのが難しいのも分かるけど、やっぱり適度にクリアできる物がいいですね
プリコネは最初苦労するけども、ある一定の所まで来ればプレイしやすくなるし、そういった快適さもあって続けてる所あるので,,,
最近のプリコネ全体的にライト勢切り捨てる方針に見えるんだよね
正直プリコネの魅力はサブゲとして気楽にできるところだったからかなり残念に感じてる
特に深域がライト層切り捨ての最たる例ですね。
属性によっては序盤ですら限定キャラいないとクリアできなかったりしますし…
ちなみに属性の導入自体は肯定してます。
属性染めで倒してね、みたいなボスは全然良かったんだけど、
それを最初にやったのが水限定なのが一番ヘイト買う要因で、
火+水とか水+光みたいに2属性だったらここまでヘイト買わんかったと思ってます
水は水着やクリスマスと最強クラスのキャラに季節限が多すぎてキャラ人気よりも、衣装の好みみたいなのが目立つので余計そう感じるんですかねえ。
グラブルでも散々「〇〇しない」って言ってたのを後出しでやったりしてるので属性の実装が発表された時点でこうなることは目に見えてましたねえ
オフイベの昼間の生配信で「この素材アイテムの使い道を増やす予定はありません」って言い切ったのにその数時間後の夜の生配信で「強化にこの素材アイテム使います」ってやってましたし
ヒヒイロカネとか青紙とかですね。
個人的にニューワールドクォーツもですが。
こうなるってのは属性来た時に知ってた
グラブルで嫌がらせの様に似たような事してるし
グラブルの時から『追加しません』って言ってた要素を追加してきた前科はありましたもんね。
ヒヒイロカネとか青紙も使用用途を追加しないとか言いながらどんどん増やしてますし。
5:03
これは運営さん卑怯ですね。
私はれおんまるさんの主張に賛成です。
オルレオンのこの設定、もうボスの能力じゃないですよね
舞台装置といいますか、水着リリそこまで引かせたいのか……
今回のオルレオンはアネモネ対策なのかな だとしたら今後マルチはみんなこんな感じになるのかな
チャレンジ要素的なコンテンツならともかく、ゲームのメインみたいなコンテンツでキツすぎる持ち物制限(その属性以外では火力出せなくなる環境)はやはりよろしくない気がするなぁ
弱点の属性で行っても大したスコア出せないのに、他のボスよりも使える編成絞ったりしたらそりゃ文句も出るだろうと考えつきそうなもんだけどなぁ
推しキャラ集めがメインなのか、敵を駆逐できるキャラを集めるのがメインなのかわかんなくなってきた( ; ; )
微課金の自分は推しキャラ集めでやってるなぁ、強いからと言って好きでもないキャラを引く必要はないと思う、自分の場合アネモネ、エリス、アルターメイデンにレイジレギオン。これからなんとかシスターズも来るだろうけど絶対に引かないね。
初期の初イベのジズ戦の評価でも
似たようなことで嘆いていたのを
思い出した。こうして再び原点に
立ち戻ったこととあの時に比べて
わりと柔らかく表現してる成長に
感慨深さを感じてる今日この頃。
言い方めっちゃ優しかった
3人しかいないうちのクランでも3段階目までいけるのに、動画で挑んでるのが4段階目でコレ。これ初心者・微課金クランここでほぼ詰むでしょ
専用装備2のグロウスフィア、配ってとは言わないからそろそろ販売してほしい。
属性が来ると聞いて「出番ないキャラも出番ができる」事を期待したんだが
深域では一部キャラで全部行けます、だったから
でも「一部水キャラしか戦えません」だと意味がないんよ
配布キャラとかの椅子が欲しかったんや
今回のオルレオンに関してはマルタゲのくせに水魔法の主軸マルチアタッカーが存在しないから、ほぼ物理でしか凸れないのも影響してるんだろうね(しかも魔防のほうが低いという意地悪っぷり)多分アネモネの抑制が主なんだろうけど、特定のキャラメタのために過半数のキャラが使えなくなる状態になるのはやめてほしいところ
今月は4ボスも特攻属性が1つだけど、そっちは影響ないそうだし・・・
・以前は微課金でも程々に戦えたけど、属性実装後に課金圧が強くなってついていけなくなった
・月末にプリフェス来ると思われるのに水着リリで天井食らって萎えた
・アクティブ10人ぐらいいた仲良しクランもアクティブが私だけになった
ので二次創作が盛んでユーザも多い別ゲーに移住することにしました🥺
そもそも水マルチ持ってない時点で入店お断りされてます🐥
プリコネらしくはないけど、別ゲーでやらかしてる分『サイゲームスらしく』はある。
ゲームシステムのバランスが取れていない、キャラクターのバランスが取れていないゲームは、ゲームのバランスは破壊されました。ほとんどがこんな感じ。それが真実ですか。
運営「すまない、属性それぞれの強キャラを持っている騎士くん以外は帰ってくれないか」
他のソシャゲだと『そのキャラがいると楽になる』ぐらいの調整ですが、
プリコネだと『そのキャラがいないとまともに戦えない』ってのが多い印象がありますね。
遊べる場が減るとつまらなくなってプレイ人口も減っていく、集金のためにまた課金圧が高まるの悪循環…
キャラゲーなのに戦闘の敷居が高くなるのは悪手な気がしますね。
私は今お休みしてますが、また復帰したくなるような緩和が入ると良いんですが…
せめてソロ専用エンドコンテンツとかでとどめておけば…
他の編成があるかは知らないけど、水リリと水ユニの両方持ってない人は殴る権利すら無いのは問題よな
片方は借りれば何とか…クランに1人か2人はリリ引いた人いるよね?(私はミソラ天井して引けなかった)とりあえずサポ枠ユニパイセンに変えとくか。
クラバトも無い時代からやってる初期勢だけど、最近のプリコネは時間もかかるしナイト強化で編成通らなかったりでめんどくさくなって辞めようかと思い始めてる。時間かけずにクラバトもオート編成で気楽にやれてたのが良かったのにどうしてこうなった
敷居だけ上げて一時的に課金額を増やしたところで先細りの未来しか見えないんですけどね
現在名前は違いますが クラン解散考えてるくらいには課金圧強くなってるしサブゲーとしての部分は消えつつあるから ちょっと時間の問題感はありますね
高いのはハードル定期
ただでさえ石無いのに直近ガチャ必須ボスばっか出してくる辺り、課金させろって
上から言われてんかねと勘繰ってしまう。
こういうのは最初の段階で運営にキチンとお便りして声上げてくのが大事だよ。
「言っても無駄じゃんwww」みたいに思うかもしれないけど不満に思う要素があるなら声は上げ得くらいの感覚でお便りしていけ。
オルレオンはやっぱり「オリュ?wレオン」なんだね、昔もあったけど。
運営が明らかな「答え」を用意して、ガチャを引くしかないのはつまらないですよね。
インフレは仕方ないけど、このやり方だと毎月新キャラ「しか」使えないということもあるわけで、、
ボス5匹いるんだから深域と同じように有利属性割り振りました、とかの方が却って納得できるまである
本音:アネモネ迎え損ねた勢としてはアネモネが全コンテンツぶっ壊したのが全部悪いという感情論を捨てきれない…
一つ言いたいのはこの調整なら専用付与や専用2付与も一部のキャラだけ凄く強いという違和感のある調整をするなと言いたいかな
何のために星6不定期への我慢や専用ピース集めしてるのかもう少し理解してくれと運営には問いたい。少なくとも運営のお気に入りや使いやすいキャラだけ強い状態は好ましくない
これを今後も続けるなら水着マコト、水着ネネカ、水着ユカリの再調整を求めるかな
まぁサンドバッグがダメで属性もあるならここに行き着くでしょうね
常態化するのかは・・・まぁ分からんね
今の運営方針ならもっと酷くなるだろう、毎月開催されるガチャは限定+その限定とセット運用を前提とした恒常キャラとなりその2体がその月末クラバト人権キャラになる。
特定のキャラが強すぎてもなかなか弱体調整はできない(バグクラスの挙動さえなければの話)から敵強くするしかないってのはソシャゲじゃよくある話だわね
クラバトでこれやっちゃうのはなぁ 運営に不信感強くなるからまた引退者増えそう
リリ引いたところでほかのも足りないからあきらめるしかないんだよなー
レイドバトル、フブキを速攻でわからせたい
今月でウチのクランも解散なんすよ。なんだかやっぱり…
なんだか、なんだか…
心配ですわ。
結局、上限突破反映しない、EXのクラバト専用装備みたいに、クラバトだけは新要素追加するなら、他コンテンツとは違う調整する必要があると思う
TLなぞれないおま環問題発生しまくってるから、悪さしかしてないナイト強化はともかく、属性のおかげで編成の幅が広がったってプラスの面あるのに、属性の存在意義否定するみたいな今回の調整はさすがに酷いって
確かに、今回は4段階目の1から2周目まででプレイを止める人が多いかもと思う。
いろんな人が、いろんな編成をネットで上げていて、妥協編成をいじり回すのが楽しかったのにな。
(属性が実装された時点でこうなる事は)わかっていただろうにのう、れおん丸
キャラいないから殴れないしどうすんだよこれ ミミもユニもいないからどうすりゃあええねん
水は限定ばかりだしキャラ少ないからこんなことされたら対応できるわけない 光ならまだわかるけどさあ
言いたいこと言ってくれてありがとう
属性の追加は、個人的には延命措置的な位置付けなのかな~って思っています
単純計算でキャラ性能のプールが5倍になった訳ですしね
ランニングコスト回収の為に課金圧強くしてテコ入れしてるんだろうけど結果ユーザーに逃げられてるし色々と厳しそうっすね
毎月フルボイスアニメ作ってかなり金かかってるだろうに黒字出てるのかな
オルレオンくん毎度いろいろあって大変やね…
この動画のおかけで運営の真意に気づいてしまったから、クラバトを心置きなく引退できる。ありがとナス!
マルタゲ出すとアネモネに壊されるから露骨に対策した結果な気がするなぁこれ
クラバトはこのまま深域化していくのだろうか?
5ボスがシングルタゲならもっと自由度あっただろうし、運が悪かったのかな?(アネモネのマルチ問題含め)
まあキャラが増えすぎて、運営的に属性制限かけないと調整できなくなってきてるのかもねぇ
ただでさえ騎士強化で人が減ってクラバト………ひいてはクラン維持すらままならない状況なのはねぇ
それに極力は最強目指して過去やってきてはいましたがまさか属性強化石割りで常時走り続けないといけない&一度遅れると理論値不可
クラバト多少適当にやれるようになりプレイ時間も減り………それぐらいかな。良かったと思える点は
なんで未だにリゼロ以外の全キャラ追ってるのか不思議ですね
わかる。
でも運営側としても新キャラ接待しつつ売上あげたいのもわかる。
新キャラ強くないと課金勢も課金する気なくなるし。
バランスが難しいよね😅
他のサイゲームスのゲームでも似たり寄ったりなことが起こってるかな。
流石に良くないよなぁこれは
これが常態化するといよいよ無課金微課金が終わる気がする
自分の周りで引退していく人が増えてきて悲しいなぁ
簡悔コネクト
オルレオンと言ったらクリチカだよな
団が崩壊しちゃう。クランバトルで理不尽出されると団が崩壊しちゃう。
クラバトだから、クランで殴れる人に担当してもらうしかないね。
こういう属性特攻の仕様、レイドボスやex+のボスみたいな限定的なボスだったら楽しそうだと思いましたね。
このゲーム絶対属性入らなかったろ。まじで
個人的には、属性のおかげでクラバトやりやすくなったし好きですけどね。キャラ引こう
マッチポンプ・・・?(
弱点属性もあるのに300%はやりすぎだ!(笑)
水ユニ水リリどっちも持ってない人がクランに沢山いたら今月終わりそう
今のクラバトはつまらなくなったよな。
プレイができない、ねぇ
わんコロの件の再来かな
しかもこれ日曜日に限ってオルレオンだけ残って凸れないなら大人しくアイプリに戻ってクラバトは後ほどになる
サポーターまで編成縛られるのは嫌だな
水属性なのがよけいに悪い感??
初カキコ、えー水の理想編成でしか戦えないてことでいいのかな?
「弱点以外のダメージ固定?」いつものグラブル兼任の木村じゃんw
同P兼任のグラブルは弱点属性以外はダメージ99%カットの敵とかもう何年も前からやってますからね
かといってこれでまたユーザー離れる理由がまたふえるんじゃないかな
固定防御力500はマジでやってるわ😅
オルレオン、お前もうポケモン金銀に帰れ
キャラがキツ過ぎる(水属性が要求値高すぎる)
水以外だとまともに戦えないのはやる気無くす…
ガチガチに固めてくるのは褒められたことではないけど、クラバトをぶっ壊されるよりはいいのかな。
トッププレイヤーに少しでも隙を見せようものなら属性無視して無理やり編成にねじ込んでくるし。
たぶん。運営は今回から"元々"の属性ありき路線にしようとしている感
属性付いた初月の2月はドルペドン光弱点の1つのみだったのを鑑みて
1ボスに1属性弱点のつもりだった(各月持ち回りにして)が、流石に、手持ちが厳しそうと思い2属性弱点にしたのではないかと。
深淵でシャードの加速を機に、翌月の深淵属性を前月に5ボスで要求して、強さがあがるの実感を体感させようとしてる(おそらく)
元々属性追加に対しての印象は、全属性を強化していくは、最前線クラス(クラバト中心・強化最大値を突き詰める人たち向け)で、中級以下は、好きな属性や、キャラ中心に属性の偏らせが楽なプレイングなのではと、思ってる(火属性だけ異様に上げてる)。
そうすれば、突き詰めるキャラ数が約1/5になるので(+人権級)育成はやりやすいんじゃないかと思っていたのに、皆さん全属性平均して上げて、シャードの最大値を狙ったり苦労が絶えない道を選ぼうとしてる。←長期的みてよろしくないと思う。
クラン崩壊は、運営は狙ってのことなのでは感もあります。常勝のクランが上位を独占よりかは、属性によって、pt上げやすいクランや人を、それこそ持ち回りで上げていきたけば、幅広いプレイヤーに行き渡る(すぐうまくいくとは思わないけど)
6.5周年の出方次第だけど、属性レベル400オーバーの方がいるから、ここで上限解放する内容しだいで、属性特化か、単純な育成ノード積みか、何も考えてないかたぶんわかる。
今回は試験的にやってると思う
正直、こればっかりは人それぞれ
キャラの持ち物検査と課金圧が強まってるのは事実
だけど、どこで使うんだろって性能のキャラがガチャ実装され続けるのも違う(ましてや、それが推しキャラならモチベ低下に繋がる)
結局のところ、全国のユーザーが何に重きを置いてプリコネを楽しんでるかに寄ってしまう
復刻ガチャに水着ミミ水着ノゾミ入ってたら引いて戦えるけど入ってない。どうしろと
6年やってればそのうちこーゆー事は起こると思ってたけど、急にやりすぎなんだよな…
3,4年前のキャラが今でも最前線で活躍できるゲームだってあるのにね
試験的にやってるんじゃない?知らんけど
忖度の仕方があからさまだと萎えますわな
……で、運営さんは属性追加後に全く恩恵を受けていないミソギ(3衣装とも)はどうするつもりなのかしら?とは思うわね
オルレオン君いっつも問題起こしてる気がするなぁ。ダメージぶっ壊れたり持ち物検査が起こったり。
属性染めについては結局は他の属性が相対的に弱くなるから実装時の開発の発言は言葉遊びにしか過ぎないと思ってたから今更かな
キャラクターが固定され過ぎてるのは良く無いというのは完全に合意。元々プリコネは課金しなくてもコツコツやっていればかなり前線で戦えるってのが売りだったはず。
だから課金を前提とした騎士強化が進んで無いとTLがなぞれないってのも許せない
ふぅ…
今月はオルレオン以外殴るかぁ
最初のフェスキャラで実装されたクリスがいなけりゃクラバトどうにもならない。
ニャル(とコンボパーツ)がいないとクラバトどうにもならない。
大体、いつものプリコネじゃないかと思います。
ほんそれ。
嘆いている人たちは今までのクラバトと変わったようなこと書いてるけど、
今までのクラバトと大体同じ。
そのうち弱点属性なしで固定防御500も来る時代があるんじゃない?
@@ラピ-b5i仮に弱点属性無し固定500ならボーナス属性とのダメージ差が縮まって相対的に他属性もありな可能性が出てくると思うんですけど、どうなんですかね
なったらなったでダメージ出なくて詰みそうってのは過りますが…
今までが優しかったので仕方ないなーと思いつつ、体感的にプレイヤー人口が減っている感じはするので、運営がどう考えてるかはハフバで知りたいですね〜
同時に売り上げとしては上がってる気もしていて、難しいですね
今は上がってるかもしれんけど、人が減ると個人辺りの課金が増えたとしてもどんどん賄いきれなくなるよね
@@thegalbany そこそこ長く続いているゲームでプレイヤー層も固定化してますし、トータルでの課金額が変わらないのであれば、無課金ユーザは多少減ってもOKなのかもしれませんね。
✕敷居
◯ハードル
属性染め1.5倍は少ないと思ってたけどね~水属性染め150%アップに抑えて固定250ぐらいならアリか・・・?
個人的には今後使わないだろうなっていうキャラしかガチャがない昔よりは今の方がモチベ高いけどね
ニャルの二の舞🐱
これ、運営が言ってたのは「火が水に弱いみたいな相性関係の出る事は無い」って抵抗云々じゃなくて相性云々って話じゃ無かったっけ?それなら、今回のはあくまで属性関係無い防御があるだけだから、運営からしたら属性を弱くしてるしてるんじゃなくて「全属性に抵抗はあるけど、水ならその上からねじ伏せられる」って相性関係じゃないからセーフ理論何じゃ無いかなぁ…………。
固定防御が150くらいだったのを500に上げてダメージを2.5分の1くらいにして水属性だけ火力を2.5倍くらいにしてるんだから水以外の属性耐性付けるのとやってることは変わらない
最近いい話聞かないし、2部終了時点でやめてよかった
クラバトの敷居が高いは昔からありましたから、そこまで気にならないかな。直近のガチャのキャラが刺さるのは確かにキツイかな。まぁクラバトは協力だからなんとかなる…