Ледорубам удачи. Хочется, чтобы в нашей стране продолжала существовать творческая студия создающая нестандартные игры. Команда, вносящая свой вклад в культуру, участниками которой можно было бы гордиться. Сложно поверить, что вам удалось пройти такой непростой путь полный препятствий и кризисов и удержаться на плаву. Надеюсь, что вы продолжите радовать нас своими произведениями.
Heh i always see your comments under every Pathologic videos) If you don't mind i would like to talk to you and also i coud make a translation of this video for you) Keel-Plo.Kuhenson#8958 my discord contacts)
Ролик шикарный, но в тоже время довольно грустный. По сути лейтмотив ролика о том что нестандартные и касательно ледорубов гениальные игры никому не нужны. Рыночек порешал, но в сторону казуалок и лутбоксов. Надеюсь ребята выберутся и доделают не только второй мор, но и последующие проекты.
Забавно, но тургор и мор окупались и даже приносили доход, а вот коммерческая поделка Cargo даже не окупилась. Их игры нужны, но у людей нет денег что бы оплачивать их игры
Дыбовский и вправду обладает чрезвычайно заразительной и проникновенной энергетикой. Необычайно занимательный человек! Старый Мор великолепен и по сей день, тот тип игры в которой визуал как-будто преображается и становится лучше по мере прохождения игры. Безумно рад, что в своё время уделил этой игре время и проникся ей.
Вы просто молодцы, что такие ролики пилите! В моих глазах канал резко сменил градус и стал более взрослым и весомым среди остальных. Мне лично очень интересно было узнать, кто скрывается под коркой отечественных игр. Я надеюсь вы всех сможете достать, даже уехавших за рубеж (я про owlcat games). Этот формат сродни книги Шраера, только без AAA проектов (пока что). Лично я оч жду RedRuins Softworks, Nearga и AtomTeam. Да и готов всех посмотреть, завозите контент)!
Очень долго откладывал Мор 2 до лучших времён, ждал особого настроения. После этого ролика сразу же приобрел Supporter Bundle. Очень стыдно за то, что не сделал этого ещё на релизе. Классический Мор в своё время перевернул моё понимание не только игр, но и жизни как таковой. Ледорубы, вы лучшие
Спасибо! Для меня любой контент по этой студии-это маленькая надежда, что чуть больше людей узнают о них и поиграют в их игры. Не хотелось бы, что бы они закрылись
Можете посоветовать какие-нибудь проекты этой студии? Я смотрел прохождение Тук-Тук-Тук и с того момента заинтересовался этой студией, но такие уникальные игры не редко отпугивают, от чего не знаю во что стоит сыграть
20:35 Дыбовский почти не думает об игроках. 22:25 про кризис 2008-2009 гг. и игру Эврика. 30:30 Разработка Knock-Knock. 33:10 Ремейк первого Мора(Pathologic 2) и как падение рубля в 2014 усложнило его разработку(инвестор вышел из сделки) 37:39 про Мор:Мраморное Гнездо 41:22 первая причина долгой разработки Мор 2 45:20 как Елена Альт(левел-дизайнер Ice Pick Lodge) участвовала в разработке Мор 2 46:20 Победы Ice Pick Lodge на DeveGam 47:17 Почему Pathologic 2 неуспешный коммерчески проект 47:50 как Ice Pick Lodge пытается поменять формат работы. 49:13 что нужно было поменять в первом Море 50:24 "Ошибки гораздо ценнее ,чем удачи" c.:Дыбовский
@@Ukles Ну смотри. -Либо просрал, что в РФ кто-то ходит с карманы набитыми химоружием -Либо сам траванул -Либо так деградировал клептократией за 20 лет спецорганы, что они обосрались и проморгали иностранцев, которые траванули -Либо я так ещё много чего могу придумать. В отсутствии демократии, всю ответственность на себя берёт голова клептократии, а не тело.
Спасибо, что дали поиграть хотя бы в частичку этого мира Мора. Я вижу в этом проекте не только игру, но художественный замысел, произведение, которое поживаешь с персонажем. Спасибо спасибо спасибо, что создали его и дали мне пережить это
не унывай, бакалавр и самозванка еще выйдут, но не в этом году. а вот частичка... да, по крайней мере за гаруспика сюжет ужасен. второй мор превосходит утопию, и сложнее второго мора сюжетных игр не найти, но вот сюжет во втором море урезан раза в 3-4. думаю, продажи маленькие как раз таки из-за того, что остальные сюжетные линии выйдут не раньше третьего юбилея патолоджик 2, лично я тоже не хотел покупать его до выхода бакалавра. ну и конечно же, отсутствие того сюжета из мор (утопии). там он был потрясен и незабываем, лучший сюжет среди всех игр, что я играл (хоть и сравнивать мор с другими играми невозможно). в плане сюжета да, нам подсунули лишь частичку от мира мора. но время и возможность исправить все есть, особенно в руте самозванки, в утопии она вообще была сделана на отвали
Кто знает, но если бы первый Мор был другим, то я бы не нашёл его в корзине с уценёнными товарами и видение Дыбовского не изменило бы 12 летнего пацана.
@64p 4h Критических спойлеров нет. Ну смотри. Ты можешь пройти первую часть там будет две сюжетки и сюжет за Самозванку чисто филлерный. Там просто прямо говорят, что у них на Самозванку времени не было и слепили, как слепили. Но три точки зрения на события будут. Новая часть более крутая. Там и арт эстетичнее. Графоний покруче. Гамуплей намного разнообразнее и сложней, чем в первой. Текст более выверен. Много чего не было в старом Море, было объяснено в новом. Даже очень вкусно объяснено почему - это продолжение. ОЧень много крутых деталей. Сценарий конечно топовый. Квесты топовые. Побочки разнообразные. НО! Всего одна сюжетная линия пока. Как по мне выбор очевиден. Купить всё, что Ледорубы продаёт в стиме и играть во вторую часть Мора.
@64p 4h Это две разные игры. Я бы посоветовал сперва поиграть в оригинал, а потом, через месяцок, когда всё в голове более-менее уляжется, начинать играть во вторую, ностальгия обеспечена. Ну и ещё, в первой части раскрываются такие сюжетные моменты, которых нет во второй, например "Власти", это даёт лучшее представление об сюжете игры.
Мой дом в конце деревни.... Слева поле, прямо и справа лес... Жил один...Спасибо Вам.... Прочувствовал вкус игры Тук-тук, больше один не живу... (Позвал гостей)
Меня пугает глубинная, с которой ребята рассказывают о проделанном пути и о планах на будущее. Надеюсь, произойдет чудо, которое сможет вернуть создателям вдохновение и веру в свое детище. Спасибо за выпуск! Он немного проясняет ситуацию, которая творится в студии.
C Мором как-то не сложилось у меня, сколько не пытался... А вот Тургор настолько впечатлил в то время, что я до сих пор считаю эту игру одной из лучших в истории. Это даже не игра а настоящее произведение искусства!
Начало стремное? Ну так и игра не для пятилеток. Как создавать необычные авторские игры, не прогибаться под индустрию и оставаться на плаву на протяжении 20 лет? Ответ из видео - через боль, страдание и слезы. Спасибо за такой крутой контент.
После просмотра какое-то чувство безнадеги осталось. Но ребятам удачи, я готов даже покупать два оставшихся сценария за фуллпрайс, пусть только доделают.
Очень хотел про мор послушать из уст разработчиков, просто было интересно, как могла такая гениальная игра прийти в голову и как это можно было реализовать таким образом, одна из самых любимых игр
Смотрю на количество комментариев и число просмотров.... сначала стало грустно, учитывая количество подписчиков канала, а потом меня всё же осенило: Во-первых, сабж явно не для всех, как бы нам (любителям сабжа) не хотелось думать иначе. 90% попробовавших Мор - забросили этот видеоигровой артхаус. Кто-то ничё не понял, кого-то не устроил стиль и способ подачи и т.д. Настоящих прямо вот не то чтобы фанатов, а любителей Мора, которые хотя бы один раз прошли игру, не так уж и много. Поэтому и история разработчиков будет мало кому реально интересна. Во-вторых, я искренне хотел оставить здесь какой-то комментарий об игре и о том, как я отношусь к её авторам, не скатываясь в банальное "Ееее вы крутые, тащусь от вас!", но столкнулся с диссонансом: Если писать коротко, то ничего особого не расскажешь, а много писать лень, да и к тому же КТО НАХРЕН ЧИТАЕТ ДЛИННЫЕ КОММЕНТЫ? (Лайк, если дочитал до сюда, хоть буду знать,). В итоге о сабже можно и нужно писать либо очень много, либо никак. Думаю по той же причине и нет комментариев от других зрителей. Но я всё же поделюсь парочкой впечатлений от себя: Познакомился я с Мором буквально вот через неделю после релиза. До того момента точно помню, что видел рекламу игры в каких-то журналах (Игромания?) или типа того. Сразу меня привлек визуал и атмосфера мрачности... Не помню уже чем игра прям сильно впечатлила, но точно помню, чем бесила: Медленный шаг персонажа и отсутствие быстрого перемещения по карте. А еще меня дико смущало имя одного из персонажей - Бакалавр Донковский.... доселе слово "бакалавр" я знал исключительно из студенческого контекста. Ну и помню как было сложно пройти игру в первый раз, ведь из-за её медлительности было сложно (и лень) разбираться во всех тонкостях. Но один раз я всё же прошел..... я остался под впечатлениями на долгие годы, это произведение засело в моём подсознании, но второй раз я в него погружаться бы не стал, ибо техническая реализация многих сторон игры оставляет желать лучшего. Касательно Тургор, честно признаюсь, я особо не играл. Во всяком случае до конца не проходил. Это такое произведение, которое лично мне удобно наблюдать со стороны, но не прикасаться. Первое, что меня дико прикалывает, это то, что если попытаться описать игру, как ни выражайся, а выйдет ТЯЖЕЛАЯ НАРКОМАНИЯ!!!! И вот весь этот сюрреализм меня в игре скорее улыбал, нежели вызывал чувство прекрасного или же тянул к философским раздумиям. Играя в ЭТО невольно улыбаешься и думаешь: "Чёрт, как такое можно было придумать? ")))) Вот... собственно как-то так. То есть привлекало в этой игре не какой-то мозговынос, а некая трэшовость. Однако, хочу уточнить, что большинство аллюзий, метафор и т.д. представлены вполне логично и общий ПОСЫЛ таки проглядывается. Нет, ничего такого гениального, но как минимум интересно. Тук-тук-тук - гонял намобилках, прикольно, интересно, атмосферно... чё тут еще сказать? Хорошая игра, да, уникальная, но не так чтобы я прям офигел и пошел всем рассказывать. А вот Паталогик 2........ Ребята. простите, я не знаю и представить не могу, что пошло не так и почему, но игра - полное говно. Нет, ну не полное, но по сравнению с первым Мором..............Я считаю, нужно было делать либо полный ремейк с учётом всех прошлых недочётов и т.д., либо прям новую игру, про совсем другое.... Но не это. Спасибо тебе, любопытный человек, что дочитал до конца. Благодаря тебе, эти 10 минут моей жизни были потрачены не совсем впустую.
Спасибо, анон-адекват, так хорошо на душе, когда кто-то кроме тебя думает, что ремейк "Мор. Утопии" разделил судьбу многих прочих ремейков и вышел неплохим для игры инди-студии, но ужасным в сравнении с оригиналом. Просто спасибо.
Гениальные люди создают гениальные игры❤ обожаю Мор. Атмосфера и глубокие мысли, вложенные в работу, заставляют восхищаться этой игрой и с упоением рассказывать о ней всем вокруг. Большое спасибо
Это была прекрасная игра. Большое вам спасибо за неё🙏 Печально, что она провалилась ... очень ждала, чтобы поиграть за других персонажей этой истории 😔
Спасибо огромное за это интервью. Ледорубы создают удивительные миры, непохожие ни на что. Жалко что современная индустрия еще не созрела для создания подобных проектов которые делают ледорубы
Я так понимаю после этого ролика, если я хочу увидеть сценарий с Данковским мне либо надо стать богатым инвестором, либо когда я доучусь на разработке - создать эту версию игры самостоятельно х.х
Почему-то только сейчас наткнулась на это видео. И честно, я безумно рада, что именно на этом накале оно существует. Огромнейшее спасибо вам! Игры Ледорубов - отдельный вид искусства, которые запали в самое сердце больше 15 лет назад назад. А «Мор», несмотря на множество перепрохождений, каждый раз открывает что-то новое. Искренне надеюсь, что студия справится со своими проблемами, а мы - игроки сможем ей помочь.
как мне показалось , последний вопрос и противоположные ответы на него очень хорошо показывает ...... а сами додумайте что это показывает . Что мы имеем - челов которые хотели донести некий смысл до людей .С одной стороны чел который хочет что бы его детище было понимаемым и принимаемым, а с другой - чел который уже нашёл свою стезю в преподавательстве незапариваясь в понимании и принимании в играх , и такое ощущение что теперь вообще не парится , ведь есть перспектива преподавателя,так сказать предаче своих мыслей и видения другим способом нежели видеоигры
"Но у нас был инвестор, который УСТНО обещал дать нам денег" facepalm просто, слов нет... Смеюсь и плачу. Денег нет, менеджмент ужасен, атмосферу в играх создаёт такая же атмосфера отчаяния и безысходности в студии)) Но при этом игры получаются великолепными!
Только начал смотреть видео, но мне уже интересно о том как люди начинают создавать что-то сами, или ищут единомышленников. Спасибо вам за такие видео, честно очень интересно.
Так, так..... Ребятушки, поймал себя на мысли (воспоминании), что в юности дико пёрся по КВЕСТАМ, в особенности про Чапаева)))) "Петька и Василий Иванович спасают галактику" - вообще прям пушка))) И я даже и не знаю, кто их создал, как и где все эти люди)))
Почему игры ice pick lodge не популярные: - Дыбовский: "я не ориентируюсь на игрока" - Айрат: ""Эврика не получилоась успешной потому что игра конструктор требует большого мира. К сожалению на тот момент был движок только от Тургора". На стиме дофига успешных игр конструкторов, тот же kerbal space program или Besiege. Ребят, слушаю вас и сердце кровью обливается. Учитесь пожалуйста на своих ошибках. Вы же их продолжаете игнорировать. Ну емае. Ну в конце то концов.
Эврика была сделана задолго до KSP и Besiege. Оба сделаны на том же движке Unity3D, который IPL взяли для Тук-Тук-Тука и нового Мора. Когда разрабатывали Эврику, о нём ещё никто не знал
При всем уважении к создателям, они действительно ДУМАЛИ об ИГРОКЕ при создании Тургора? Я очень люблю эту игру из за визуала, глубины и какого-то необычного опыта, но она получилась абсолютно неиграбельна. Мор был лучше, но грабли не очень далеко убрали. Тургор это что-то красивое, но для меня это не игра, это «идея игры». Там есть геймдизайн, но нет гейминга. Собственно, финансовых успех говорит сам за себя. Мне жаль, что у руля не было достаточно опытного и подкованного «земного» разработчика. У Тургора и Мора был гигантский потенциал мирового уровня, добавить бы внятный игровой процесс. Поймите меня правильно, я люблю эти игры, но меня расстраивает упущенный потенциал. Вот послушала интервью этих 3их человек и сразу понятно что пошло не так.
Мор 2 это одна из немногих игр, которую я взял на вырост. Да, мой тачан слаб и хил, но новый мор у меня уже есть, а через два месяца я его посмотрю, или через 6-7 лет.. какие мелочи
Как я понял, "семейная атмосфера", это не когда у каждого есть четкий фронт ответственности, а когда все занимаются всем понемногу и говорят друг другу как надо, соответственно и прямой ответственности никто не несёт. Не удивительно, что все игры айспик больше похожи на какие-то оторванные демки с геймплеем на уровне змейки из нокии. Сдаётся мне тот кодер, который "не вписался", потому что был за корпоративные отношения в коллективе, а не за семейные, был последним светлым лучиков в тёмном царстве студии)
@@gungbankgang5349 очень трудно, вплоть до лудонарративного диссонанса. Ведь консервативные обычаи- пережиток прошлого. Будущее за научным прогрессом и светом разума.
Блин афигенное видео! особенно часть с 27 минуты про геймдизайн! 100% описал современных ГД в РФ клепающих под копирку мобильное говно и не представляющие вообще суть геймдизайна :(
Ледорубам удачи. Хочется, чтобы в нашей стране продолжала существовать творческая студия создающая нестандартные игры. Команда, вносящая свой вклад в культуру, участниками которой можно было бы гордиться.
Сложно поверить, что вам удалось пройти такой непростой путь полный препятствий и кризисов и удержаться на плаву. Надеюсь, что вы продолжите радовать нас своими произведениями.
Being an English speaker watching this feels like playing pathologic because I don't have a clue what anyone's saying but I love it anyway
Heh i always see your comments under every Pathologic videos) If you don't mind i would like to talk to you and also i coud make a translation of this video for you)
Keel-Plo.Kuhenson#8958 my discord contacts)
It's story about IPL's games, this company and it's money trouble.
Ролик шикарный, но в тоже время довольно грустный. По сути лейтмотив ролика о том что нестандартные и касательно ледорубов гениальные игры никому не нужны. Рыночек порешал, но в сторону казуалок и лутбоксов. Надеюсь ребята выберутся и доделают не только второй мор, но и последующие проекты.
Забавно, но тургор и мор окупались и даже приносили доход, а вот коммерческая поделка Cargo даже не окупилась. Их игры нужны, но у людей нет денег что бы оплачивать их игры
@@NotGaryGygax деньги есть.но не асе поймут смысл этих гениальных шедеееееевров
Игры ледорубов это как авторское кино. Поймут не только лишь все.
Да уж... Дыбовский хочет улететь в небеса, Айрат хочет быть ближе к народу, а художница говорит "как всё сложно". Ну прямо Нина, Виктория и Катерина.
Дыбовский и вправду обладает чрезвычайно заразительной и проникновенной энергетикой. Необычайно занимательный человек! Старый Мор великолепен и по сей день, тот тип игры в которой визуал как-будто преображается и становится лучше по мере прохождения игры. Безумно рад, что в своё время уделил этой игре время и проникся ей.
Боже, какая же балдежная рубрика! Спасибо IGM!
Вы просто молодцы, что такие ролики пилите! В моих глазах канал резко сменил градус и стал более взрослым и весомым среди остальных. Мне лично очень интересно было узнать, кто скрывается под коркой отечественных игр. Я надеюсь вы всех сможете достать, даже уехавших за рубеж (я про owlcat games). Этот формат сродни книги Шраера, только без AAA проектов (пока что). Лично я оч жду
RedRuins Softworks, Nearga и AtomTeam. Да и готов всех посмотреть, завозите контент)!
Очень долго откладывал Мор 2 до лучших времён, ждал особого настроения. После этого ролика сразу же приобрел Supporter Bundle. Очень стыдно за то, что не сделал этого ещё на релизе. Классический Мор в своё время перевернул моё понимание не только игр, но и жизни как таковой. Ледорубы, вы лучшие
Спасибо! Для меня любой контент по этой студии-это маленькая надежда, что чуть больше людей узнают о них и поиграют в их игры. Не хотелось бы, что бы они закрылись
Ля, как же близки мне твои чувства.
Можете посоветовать какие-нибудь проекты этой студии? Я смотрел прохождение Тук-Тук-Тук и с того момента заинтересовался этой студией, но такие уникальные игры не редко отпугивают, от чего не знаю во что стоит сыграть
@@kexksi2112 , так мор же, самый известный. Сначала попробовать ремейк, потом если зайдет, то и оригинал. Тургор так же
@@turumpurum9374 понял, спасибо большое
20:35 Дыбовский почти не думает об игроках.
22:25 про кризис 2008-2009 гг. и игру Эврика.
30:30 Разработка Knock-Knock.
33:10 Ремейк первого Мора(Pathologic 2) и как падение рубля в 2014 усложнило его разработку(инвестор вышел из сделки)
37:39 про Мор:Мраморное Гнездо
41:22 первая причина долгой разработки Мор 2
45:20 как Елена Альт(левел-дизайнер Ice Pick Lodge) участвовала в разработке Мор 2
46:20 Победы Ice Pick Lodge на DeveGam
47:17 Почему Pathologic 2 неуспешный коммерчески проект
47:50 как Ice Pick Lodge пытается поменять формат работы.
49:13 что нужно было поменять в первом Море
50:24 "Ошибки гораздо ценнее ,чем удачи" c.:Дыбовский
Спасибо Путину за стабильную политическую обстановка, которая очень хорошо влияет на бизнес климат в стране.
За то Кримнящмящ ыыы хд
@@siberian_minarchist а чего не благодаришь идиотов которые призывают к новым санкциям? Например Навального. Они наверное о России думают
@@Ukles то есть опять Путина, который во всём это виноват?
@@siberian_minarchist а в чем он виноват?
@@Ukles Ну смотри.
-Либо просрал, что в РФ кто-то ходит с карманы набитыми химоружием
-Либо сам траванул
-Либо так деградировал клептократией за 20 лет спецорганы, что они обосрались и проморгали иностранцев, которые траванули
-Либо я так ещё много чего могу придумать. В отсутствии демократии, всю ответственность на себя берёт голова клептократии, а не тело.
Я так ждал выпуск про Ice-Pick Lodge
Спасибо, что дали поиграть хотя бы в частичку этого мира Мора. Я вижу в этом проекте не только игру, но художественный замысел, произведение, которое поживаешь с персонажем. Спасибо спасибо спасибо, что создали его и дали мне пережить это
не унывай, бакалавр и самозванка еще выйдут, но не в этом году. а вот частичка... да, по крайней мере за гаруспика сюжет ужасен. второй мор превосходит утопию, и сложнее второго мора сюжетных игр не найти, но вот сюжет во втором море урезан раза в 3-4. думаю, продажи маленькие как раз таки из-за того, что остальные сюжетные линии выйдут не раньше третьего юбилея патолоджик 2, лично я тоже не хотел покупать его до выхода бакалавра. ну и конечно же, отсутствие того сюжета из мор (утопии). там он был потрясен и незабываем, лучший сюжет среди всех игр, что я играл (хоть и сравнивать мор с другими играми невозможно). в плане сюжета да, нам подсунули лишь частичку от мира мора. но время и возможность исправить все есть, особенно в руте самозванки, в утопии она вообще была сделана на отвали
Кто знает, но если бы первый Мор был другим, то я бы не нашёл его в корзине с уценёнными товарами и видение Дыбовского не изменило бы 12 летнего пацана.
@64p 4h Критических спойлеров нет.
Ну смотри.
Ты можешь пройти первую часть там будет две сюжетки и сюжет за Самозванку чисто филлерный. Там просто прямо говорят, что у них на Самозванку времени не было и слепили, как слепили.
Но три точки зрения на события будут.
Новая часть более крутая. Там и арт эстетичнее. Графоний покруче. Гамуплей намного разнообразнее и сложней, чем в первой. Текст более выверен. Много чего не было в старом Море, было объяснено в новом. Даже очень вкусно объяснено почему - это продолжение. ОЧень много крутых деталей. Сценарий конечно топовый. Квесты топовые. Побочки разнообразные.
НО! Всего одна сюжетная линия пока.
Как по мне выбор очевиден.
Купить всё, что Ледорубы продаёт в стиме и играть во вторую часть Мора.
@64p 4h Это две разные игры. Я бы посоветовал сперва поиграть в оригинал, а потом, через месяцок, когда всё в голове более-менее уляжется, начинать играть во вторую, ностальгия обеспечена. Ну и ещё, в первой части раскрываются такие сюжетные моменты, которых нет во второй, например "Власти", это даёт лучшее представление об сюжете игры.
@@deflexion власти... сейчас вспомнил как это "власти" выглядят...
Хочется просто пожелать удачи ребятам из айс пик лодж!
Мой дом в конце деревни.... Слева поле, прямо и справа лес... Жил один...Спасибо Вам.... Прочувствовал вкус игры Тук-тук, больше один не живу... (Позвал гостей)
Меня пугает глубинная, с которой ребята рассказывают о проделанном пути и о планах на будущее. Надеюсь, произойдет чудо, которое сможет вернуть создателям вдохновение и веру в свое детище.
Спасибо за выпуск! Он немного проясняет ситуацию, которая творится в студии.
C Мором как-то не сложилось у меня, сколько не пытался... А вот Тургор настолько впечатлил в то время, что я до сих пор считаю эту игру одной из лучших в истории. Это даже не игра а настоящее произведение искусства!
Начало стремное? Ну так и игра не для пятилеток.
Как создавать необычные авторские игры, не прогибаться под индустрию и оставаться на плаву на протяжении 20 лет? Ответ из видео - через боль, страдание и слезы.
Спасибо за такой крутой контент.
После просмотра какое-то чувство безнадеги осталось. Но ребятам удачи, я готов даже покупать два оставшихся сценария за фуллпрайс, пусть только доделают.
Моя любимая студия. Именно таких игр я жду по настоящему.
Очень хотел про мор послушать из уст разработчиков, просто было интересно, как могла такая гениальная игра прийти в голову и как это можно было реализовать таким образом, одна из самых любимых игр
За что так бедную девушку троллили? Весь ролик замонтирован так, что она появляется
только для того, чтобы сказать, что ей ничего непонятно, охохох
Девушка все интервью: "Мы не знаем что это такое, если бы мы знали что это такое, мы не знаем что это такое!" :Д
Она просто начала работать в студии с 2018 года
@@evergon9480 И они тролят её за это? нафига так монтировать было не пойму
а, на 37 минуте после трёх признаний она говорит всё-таки что то другое
@@impossibear314 сам не пойму. До ''Мор 2'' она просто говорит что ничего не понятно в такой-то игре
@@evergon9480 خخخخخخخخخخخ٨خخخ
Смотрю на количество комментариев и число просмотров.... сначала стало грустно, учитывая количество подписчиков канала, а потом меня всё же осенило:
Во-первых, сабж явно не для всех, как бы нам (любителям сабжа) не хотелось думать иначе. 90% попробовавших Мор - забросили этот видеоигровой артхаус. Кто-то ничё не понял, кого-то не устроил стиль и способ подачи и т.д. Настоящих прямо вот не то чтобы фанатов, а любителей Мора, которые хотя бы один раз прошли игру, не так уж и много. Поэтому и история разработчиков будет мало кому реально интересна.
Во-вторых, я искренне хотел оставить здесь какой-то комментарий об игре и о том, как я отношусь к её авторам, не скатываясь в банальное "Ееее вы крутые, тащусь от вас!", но столкнулся с диссонансом: Если писать коротко, то ничего особого не расскажешь, а много писать лень, да и к тому же КТО НАХРЕН ЧИТАЕТ ДЛИННЫЕ КОММЕНТЫ? (Лайк, если дочитал до сюда, хоть буду знать,). В итоге о сабже можно и нужно писать либо очень много, либо никак. Думаю по той же причине и нет комментариев от других зрителей.
Но я всё же поделюсь парочкой впечатлений от себя:
Познакомился я с Мором буквально вот через неделю после релиза. До того момента точно помню, что видел рекламу игры в каких-то журналах (Игромания?) или типа того. Сразу меня привлек визуал и атмосфера мрачности... Не помню уже чем игра прям сильно впечатлила, но точно помню, чем бесила: Медленный шаг персонажа и отсутствие быстрого перемещения по карте. А еще меня дико смущало имя одного из персонажей - Бакалавр Донковский.... доселе слово "бакалавр" я знал исключительно из студенческого контекста. Ну и помню как было сложно пройти игру в первый раз, ведь из-за её медлительности было сложно (и лень) разбираться во всех тонкостях. Но один раз я всё же прошел..... я остался под впечатлениями на долгие годы, это произведение засело в моём подсознании, но второй раз я в него погружаться бы не стал, ибо техническая реализация многих сторон игры оставляет желать лучшего.
Касательно Тургор, честно признаюсь, я особо не играл. Во всяком случае до конца не проходил. Это такое произведение, которое лично мне удобно наблюдать со стороны, но не прикасаться. Первое, что меня дико прикалывает, это то, что если попытаться описать игру, как ни выражайся, а выйдет ТЯЖЕЛАЯ НАРКОМАНИЯ!!!! И вот весь этот сюрреализм меня в игре скорее улыбал, нежели вызывал чувство прекрасного или же тянул к философским раздумиям. Играя в ЭТО невольно улыбаешься и думаешь: "Чёрт, как такое можно было придумать? ")))) Вот... собственно как-то так. То есть привлекало в этой игре не какой-то мозговынос, а некая трэшовость. Однако, хочу уточнить, что большинство аллюзий, метафор и т.д. представлены вполне логично и общий ПОСЫЛ таки проглядывается. Нет, ничего такого гениального, но как минимум интересно.
Тук-тук-тук - гонял намобилках, прикольно, интересно, атмосферно... чё тут еще сказать? Хорошая игра, да, уникальная, но не так чтобы я прям офигел и пошел всем рассказывать.
А вот Паталогик 2........ Ребята. простите, я не знаю и представить не могу, что пошло не так и почему, но игра - полное говно. Нет, ну не полное, но по сравнению с первым Мором..............Я считаю, нужно было делать либо полный ремейк с учётом всех прошлых недочётов и т.д., либо прям новую игру, про совсем другое.... Но не это.
Спасибо тебе, любопытный человек, что дочитал до конца. Благодаря тебе, эти 10 минут моей жизни были потрачены не совсем впустую.
Чёрт, исправил опечатки и лайк от канала исчез ( эх...
Мне кажется именно любители Мора и в целом айспиков, это те люди, которые и читают длинные комментарии
Спасибо, анон-адекват, так хорошо на душе, когда кто-то кроме тебя думает, что ремейк "Мор. Утопии" разделил судьбу многих прочих ремейков и вышел неплохим для игры инди-студии, но ужасным в сравнении с оригиналом. Просто спасибо.
Я тургор пробывал играть. Но увы я был юн и не осознал глубины происходящего.
Бакалавр было не его имя, а степень учёная, имя у него было Данила
Гениальные люди создают гениальные игры❤ обожаю Мор. Атмосфера и глубокие мысли, вложенные в работу, заставляют восхищаться этой игрой и с упоением рассказывать о ней всем вокруг. Большое спасибо
Это была прекрасная игра. Большое вам спасибо за неё🙏 Печально, что она провалилась ... очень ждала, чтобы поиграть за других персонажей этой истории 😔
مهحمممن١٢١8
Не унывайте, в официальной группе студии в ВК разработчики рассказали что сейчас близок к промоушену сценарий Бакалавра)
С чего это она провалилась?
@@krabik7953 она не оправдала ожиданий отечественных девелоперов и вроде бы заработала меньше чем было на кикстартере
@@serjevsky5973 а ты ожидал мировой славы? Игра хорошая
Спасибо огромное за это интервью. Ледорубы создают удивительные миры, непохожие ни на что. Жалко что современная индустрия еще не созрела для создания подобных проектов которые делают ледорубы
Думаю что уже созрела, достаточно посмотреть на количество просмотров у 2ух часовых видео с разбором первого мора от зарубежных ютуберов)
Я так понимаю после этого ролика, если я хочу увидеть сценарий с Данковским мне либо надо стать богатым инвестором, либо когда я доучусь на разработке - создать эту версию игры самостоятельно х.х
Айспики лучшая российская студия, среди хоть как-то выстрелевших со своими проектами как минимум.
Почему-то только сейчас наткнулась на это видео. И честно, я безумно рада, что именно на этом накале оно существует. Огромнейшее спасибо вам! Игры Ледорубов - отдельный вид искусства, которые запали в самое сердце больше 15 лет назад назад. А «Мор», несмотря на множество перепрохождений, каждый раз открывает что-то новое. Искренне надеюсь, что студия справится со своими проблемами, а мы - игроки сможем ей помочь.
Дыбовский шикарный, лайк не глядя
Грустный осадочек остался, но ледорубы как были любимой отечественной игровой студией, так и остаются. Спасибо за видео.
Дыбовский - русский Кодзима😀
мне кажется по сравнению с Дыбовским, Кодзима вовсе не гений)
Дыбовский очень крутой. Просто гений. Горжусь тем что учусь у него.
Хорошие игры для глубоких индивидов с чувством вкуса. Браво, Ледорубы!
Спасибо IGM, вышло очень интересно!
Интересно, но не хватает Митоса в этом цикле интервью.
как мне показалось , последний вопрос и противоположные ответы на него очень хорошо показывает ...... а сами додумайте что это показывает . Что мы имеем - челов которые хотели донести некий смысл до людей .С одной стороны чел который хочет что бы его детище было понимаемым и принимаемым, а с другой - чел который уже нашёл свою стезю в преподавательстве незапариваясь в понимании и принимании в играх , и такое ощущение что теперь вообще не парится , ведь есть перспектива преподавателя,так сказать предаче своих мыслей и видения другим способом нежели видеоигры
И все же они работали вместе
Хоть и сейчас заняты своими проектами
купите у них любую игру. Поддержите.
"Но у нас был инвестор, который УСТНО обещал дать нам денег" facepalm просто, слов нет... Смеюсь и плачу. Денег нет, менеджмент ужасен, атмосферу в играх создаёт такая же атмосфера отчаяния и безысходности в студии)) Но при этом игры получаются великолепными!
IGM, спасибо вам огромнейшее! Это ваша лучшая рубрика! Продолжайте! =)
Только начал смотреть видео, но мне уже интересно о том как люди начинают создавать что-то сами, или ищут единомышленников. Спасибо вам за такие видео, честно очень интересно.
Этот комментарий написан исключительно для того, чтобы алгоритмы RUclips продвинули этот ролик, ибо Ледорубы - гении.
Лучшая студия по созданию Компьютерных Игр!
Даже здесь в видео Ice pic получило такое же внимание как и их игры что весьма СимволичнО
Ну я не знаю что сказать мне просто понравилось (после этого видео мне захотелось посмотреть разбор сюжета Мор) пойду смотреть
Ждём сюжета бакалавра.Ice pick lodge великолепная студия !
Первый Мор - единственная игра, которую удалось у них пройти, и единственная любовь)
Интересная передача, igm. Авторы игровых проектов рассказывают, как не просто создавать игры. Проникаюсь их нелегким трудом)
спасибо за ламповый выпуск!
Вот, для чего, нужен колокольчик)
Так, так..... Ребятушки, поймал себя на мысли (воспоминании), что в юности дико пёрся по КВЕСТАМ, в особенности про Чапаева)))) "Петька и Василий Иванович спасают галактику" - вообще прям пушка))) И я даже и не знаю, кто их создал, как и где все эти люди)))
Что у Айрата с рукой? Как только увидел его в видео сразу бросилось в глаза
Пока ты не сказала я не заметил 😐
Пиздецома скерее всего проростает.
Тургор руки. Не благодари.
Как раз играю в Мор)
Вставки с Леной отличные!
Главная цель изменить игрока? что же, у вас получилось!
Помню прочитала под одним из видео, что первое видео драма, второе комедия, вот и триллер подъехал)))))))
очень сильная мысль в конце
не понимаю, почему Дыбовский её раньше не замечал всё таки. мне это было дано понять рано
Величайшие люди!! Жаль никто не может оценить их шедевральные произведения искуства
Не видел игры лучше чем Pathologic 2
🤍
@@UnofficialPathologic2channel А я тебя знаю)
Лайк и коммент для продвижения видео
Впечатление такое, словно девушку зашкирку схватили с улицы, затащили в зданиие и дали задание: "скажи что-нибудь".
Кстати почему не спросили про двух оставшихся игровых персонажей для Мор.
Очень хочется чтобы вы пригласили разработчиков Beholder
А у меня платина в Pathologic 2 в стим, можете поздравить🤗🤗
ПОЗДРАВЛЯЮ! 🎉🎉🎉
Поздравляю
Люблю такие игры!
Каждый раз удивляюсь , когда на видео ipl мало просмотров
Елена милая такая)
@OLEZHANSKIY нет, гуляй на 3 буквы со своей бессовестной рекламой.
Спасибо за этот выпуск!
@OLEZHANSKIY на вашем канале нет загруженных видео
Когда играл в Мор казалось что создатели укуривались в говно во время разработки. Посмотрел интервью - оказывается не показалось.
Дыбовский курит матчасть хд
А по Космическим Рейнджерам будет?
это первое интервью без размазывания гавно по тарелке от дыбы. наконец какойто четкий смысл в его словах. понятный и цельный
Вааа спасибо❤️❤️❤️❤️
Почему игры ice pick lodge не популярные:
- Дыбовский: "я не ориентируюсь на игрока"
- Айрат: ""Эврика не получилоась успешной потому что игра конструктор требует большого мира. К сожалению на тот момент был движок только от Тургора". На стиме дофига успешных игр конструкторов, тот же kerbal space program или Besiege.
Ребят, слушаю вас и сердце кровью обливается. Учитесь пожалуйста на своих ошибках. Вы же их продолжаете игнорировать. Ну емае. Ну в конце то концов.
Эврика была сделана задолго до KSP и Besiege. Оба сделаны на том же движке Unity3D, который IPL взяли для Тук-Тук-Тука и нового Мора. Когда разрабатывали Эврику, о нём ещё никто не знал
Вижу ледорубов - ставлю лайк.
Предлагаю вам в следующем выпуске отечественного игропрома рассказать про Аллоды онлайн
Надеюсь, у них всё получится.
Очень интересно, допилят-ли они Мор историями Гаруспика и Самозванки?
Бакалавра*
При всем уважении к создателям, они действительно ДУМАЛИ об ИГРОКЕ при создании Тургора?
Я очень люблю эту игру из за визуала, глубины и какого-то необычного опыта, но она получилась абсолютно неиграбельна. Мор был лучше, но грабли не очень далеко убрали. Тургор это что-то красивое, но для меня это не игра, это «идея игры». Там есть геймдизайн, но нет гейминга. Собственно, финансовых успех говорит сам за себя. Мне жаль, что у руля не было достаточно опытного и подкованного «земного» разработчика. У Тургора и Мора был гигантский потенциал мирового уровня, добавить бы внятный игровой процесс.
Поймите меня правильно, я люблю эти игры, но меня расстраивает упущенный потенциал. Вот послушала интервью этих 3их человек и сразу понятно что пошло не так.
Отличное видео IGM, ставлю лайк. Жду выпуск про MundFish.
Начало стрёмное...
@@Dewiyen1 understandable,have a nice day
Чтош надо посмотреть ето ночью для хорошего сна
Давайте потом по Targem games!
тссс
A Battle State Games будет?
Тссс
@@onlinegamercentral уии)
@@onlinegamercentral, а будет по Космическим Рейнджерам?
IGM, прошу, отзовитесь!
🙏
И что, у них одна нормальная игра, (если не единственная), они не заслуживают видео.
@@krabik7953 так много у кого, варгейминг тот же взять. Что они кроме wot сделали?
Помню в программе Страшно Интересно на Mtv впервые услышал про игру Мор Утопия но ни разу в неё не сыграл
Мор 2 это одна из немногих игр, которую я взял на вырост. Да, мой тачан слаб и хил, но новый мор у меня уже есть, а через два месяца я его посмотрю, или через 6-7 лет.. какие мелочи
Надо Дыбовского на разведопрос к ДЮ. Увлекательнейшие бы вышли полтора часа.
Как я понял, "семейная атмосфера", это не когда у каждого есть четкий фронт ответственности, а когда все занимаются всем понемногу и говорят друг другу как надо, соответственно и прямой ответственности никто не несёт. Не удивительно, что все игры айспик больше похожи на какие-то оторванные демки с геймплеем на уровне змейки из нокии. Сдаётся мне тот кодер, который "не вписался", потому что был за корпоративные отношения в коллективе, а не за семейные, был последним светлым лучиков в тёмном царстве студии)
Ждём ролик про Warm Lamp Games (игра Beholder, Beholder 2). Если не будет, я буду буянить
Буянов? Eft?
@@simataurus да... Это единственные 2 компании, за которых не стыдно, Ледорубы и Лампочка...
Жаль первая компания была не за Даниила бакалавра, потому-то я Даниил Бакалавр.
Тебе будет трудно привыкнуть к здешним обычаям.
@@gungbankgang5349 очень трудно, вплоть до лудонарративного диссонанса. Ведь консервативные обычаи- пережиток прошлого. Будущее за научным прогрессом и светом разума.
@@Esc_apist в смысле до л. диссонанса? Артемий ведь хочет спасти список, друзей, город и уклад. Значит возможности совпадают с целями.
Будет видео по вангерам?
Дааааааа!! Спасибо!!!
Я люблю Мор❤ и старый и новый
Спасибо за выпуск)
О, сот любимые ледорубы
Блин афигенное видео! особенно часть с 27 минуты про геймдизайн! 100% описал современных ГД в РФ клепающих под копирку мобильное говно и не представляющие вообще суть геймдизайна :(
У меня тож эмоциональные весы от я люблю IPL до, ссюююки де сюжетка Бакалавра?! (о Самозванке пока все вообще молчат эх)
Возможно, один из следующих выпусков будет связан с Gaijin Entertainment. Возможно.
😍😍😍
Симулятор сутенёра или наркоторговца это топ