Danke, sehr gut erklärt. Hab es gleich kapiert Frage: Geht das mit den HOOKS auch beidseitig so daß sich der Spiralschlauch (Lüftungsschlauch) streckt/auseinanderzieht ?
Ich bin total am Verzweifeln, da ich auf meine alten Tage von Modo (die Lizenz wird von der Fa. nicht verlängert) auf Blender umsteigen muss. Dieses Tuto hat mir schon weiter geholfen, aber ich möchte unterschiedliche Objekte (z.B. Puzzleteile) in immer unterschiedlicher Anzahl, die in einer Collection liegen an einem Pfad/Curve entlang verteilen und zwar so, dass sie NICHT verzerrt werden! In Modo oder C4D sind das ein paar Mausklicks. In Blender bekomme ich das nicht hin?! Ich bin nur soweit gekommen, jedes einzelne Teil auf die Curve zu setzen, aber das ist nicht Sinn der Sache. 😉
Ui. Das is wirklich so ne Sache. Das wäre wohl wirklich ein Fall für GeoNodes. Ich muss man schauen. Vielleicht bekomme ich da n schnelles Tutorial hin.
@@geblendert Hallo Stefan, das wäre super. Nochmal zur Info die Aufgabenstellung: Ich habe z.B. in einer Collection 20 Puzzleteile. D.h. ich bräuchte einen Pfad/Curve mit 20 Knotenpunkten auf welche die Puzzles verteilt werden. Aber ich müßte die Teile noch einzeln drehen können (Z-Achse). Perfekt wäre ein „Rig“, wo ich Collections wechseln und die Curve-Knotenpunkte anpassen könnte. :) Schon mal herzlichen Dank im Voraus! Schöne Grüße, Achim
zuschauen und lernen, vollgepackt mit Infos zu den verschiedenen Modifier,
und perfekt präsentiert, vielen Dank
Super Beitrag, ich mache viel zu wenig mit den CurveModifier!
Absolut super Video. So macht das zuschauen Spaß. Ist auch nicht zu lang. Gut Ding braucht ja auch Weile. ⏳🔌👍👍👍
Danke für dieses super Video.
suuuper tutorial! :) danke sehr .. mach weiter so
Super Sache. Danke vielmals.
tolle beispiele
Top
wieder was dazu gelernt 😉👍
gutes Thema, danke. Beim Array gibt's auch den Fit Type: Fit Curve
Stimmt!
Macht der bei dir auch manchmal Probleme?
@@geblendert funktioniert bei mir ohne Probleme, solange halt die Gesamtgeometrie sich halbwegs in Grenzen hält.
@@geblendert funktioniert bei mir ohne Probleme, solange halt die Gesamtgeometrie sich halbwegs in Grenzen hält.
Toll!
Danke, sehr gut erklärt. Hab es gleich kapiert
Frage: Geht das mit den HOOKS auch beidseitig so daß sich der Spiralschlauch (Lüftungsschlauch) streckt/auseinanderzieht ?
Danke!
Es geht bei JEDEM! ;)
Ich bin total am Verzweifeln, da ich auf meine alten Tage von Modo (die Lizenz wird von der Fa. nicht verlängert) auf Blender umsteigen muss. Dieses Tuto hat mir schon weiter geholfen, aber ich möchte unterschiedliche Objekte (z.B. Puzzleteile) in immer unterschiedlicher Anzahl, die in einer Collection liegen an einem Pfad/Curve entlang verteilen und zwar so, dass sie NICHT verzerrt werden! In Modo oder C4D sind das ein paar Mausklicks. In Blender bekomme ich das nicht hin?! Ich bin nur soweit gekommen, jedes einzelne Teil auf die Curve zu setzen, aber das ist nicht Sinn der Sache. 😉
Ui. Das is wirklich so ne Sache. Das wäre wohl wirklich ein Fall für GeoNodes. Ich muss man schauen. Vielleicht bekomme ich da n schnelles Tutorial hin.
@@geblendert Hallo Stefan, das wäre super. Nochmal zur Info die Aufgabenstellung: Ich habe z.B. in einer Collection 20 Puzzleteile. D.h. ich bräuchte einen Pfad/Curve mit 20 Knotenpunkten auf welche die Puzzles verteilt werden. Aber ich müßte die Teile noch einzeln drehen können (Z-Achse). Perfekt wäre ein „Rig“, wo ich Collections wechseln und die Curve-Knotenpunkte anpassen könnte. :) Schon mal herzlichen Dank im Voraus! Schöne Grüße, Achim