Blender CurveModifier | AllRounder!!

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  • Опубликовано: 27 окт 2024

Комментарии • 19

  • @vm_Studios_
    @vm_Studios_ 7 месяцев назад +2

    zuschauen und lernen, vollgepackt mit Infos zu den verschiedenen Modifier,
    und perfekt präsentiert, vielen Dank

  • @ansomale
    @ansomale 7 месяцев назад +1

    Super Beitrag, ich mache viel zu wenig mit den CurveModifier!

  • @haraldschremmer8941
    @haraldschremmer8941 7 месяцев назад +1

    Absolut super Video. So macht das zuschauen Spaß. Ist auch nicht zu lang. Gut Ding braucht ja auch Weile. ⏳🔌👍👍👍

  • @hefti7267
    @hefti7267 7 месяцев назад

    Danke für dieses super Video.

  • @JuSTFaM3eS
    @JuSTFaM3eS 7 месяцев назад

    suuuper tutorial! :) danke sehr .. mach weiter so

  • @flotfriedmeisenmann768
    @flotfriedmeisenmann768 7 месяцев назад +1

    Super Sache. Danke vielmals.

  • @m.s.8712
    @m.s.8712 7 месяцев назад

    tolle beispiele

  • @dab3719
    @dab3719 7 месяцев назад +1

    Top

  • @3d-marabu
    @3d-marabu 7 месяцев назад +1

    wieder was dazu gelernt 😉👍

  • @georg2478
    @georg2478 7 месяцев назад +1

    gutes Thema, danke. Beim Array gibt's auch den Fit Type: Fit Curve

    • @geblendert
      @geblendert  7 месяцев назад

      Stimmt!
      Macht der bei dir auch manchmal Probleme?

    • @georg2478
      @georg2478 7 месяцев назад

      @@geblendert funktioniert bei mir ohne Probleme, solange halt die Gesamtgeometrie sich halbwegs in Grenzen hält.

    • @georg2478
      @georg2478 7 месяцев назад

      @@geblendert funktioniert bei mir ohne Probleme, solange halt die Gesamtgeometrie sich halbwegs in Grenzen hält.

  • @aykuta1297
    @aykuta1297 7 месяцев назад

    Toll!

  • @doodoo1rolf
    @doodoo1rolf 7 месяцев назад

    Danke, sehr gut erklärt. Hab es gleich kapiert
    Frage: Geht das mit den HOOKS auch beidseitig so daß sich der Spiralschlauch (Lüftungsschlauch) streckt/auseinanderzieht ?

    • @geblendert
      @geblendert  7 месяцев назад +1

      Danke!
      Es geht bei JEDEM! ;)

  • @habafamilygroup9538
    @habafamilygroup9538 6 месяцев назад

    Ich bin total am Verzweifeln, da ich auf meine alten Tage von Modo (die Lizenz wird von der Fa. nicht verlängert) auf Blender umsteigen muss. Dieses Tuto hat mir schon weiter geholfen, aber ich möchte unterschiedliche Objekte (z.B. Puzzleteile) in immer unterschiedlicher Anzahl, die in einer Collection liegen an einem Pfad/Curve entlang verteilen und zwar so, dass sie NICHT verzerrt werden! In Modo oder C4D sind das ein paar Mausklicks. In Blender bekomme ich das nicht hin?! Ich bin nur soweit gekommen, jedes einzelne Teil auf die Curve zu setzen, aber das ist nicht Sinn der Sache. 😉

    • @geblendert
      @geblendert  6 месяцев назад +1

      Ui. Das is wirklich so ne Sache. Das wäre wohl wirklich ein Fall für GeoNodes. Ich muss man schauen. Vielleicht bekomme ich da n schnelles Tutorial hin.

    • @habafamilygroup9538
      @habafamilygroup9538 6 месяцев назад

      @@geblendert Hallo Stefan, das wäre super. Nochmal zur Info die Aufgabenstellung: Ich habe z.B. in einer Collection 20 Puzzleteile. D.h. ich bräuchte einen Pfad/Curve mit 20 Knotenpunkten auf welche die Puzzles verteilt werden. Aber ich müßte die Teile noch einzeln drehen können (Z-Achse). Perfekt wäre ein „Rig“, wo ich Collections wechseln und die Curve-Knotenpunkte anpassen könnte. :) Schon mal herzlichen Dank im Voraus! Schöne Grüße, Achim