Прошел всю серию Doom, являюсь большим фанатом Eternal, и практически о всех перечисленных пунктах в этом видео бомбил сам на релизе, особенно с парящих в воздухе пушек. Дизайн Eternal захотели сделать ближе к Doom II 1994 года выпуска, от туда Арахнотроны, Тираны, от туда новые дизайны для импов, зомби и других демонов. Они выглядят так, потому что примерно так в спрайтах выглядели в Doom II, который сейчас и смотрится мультяшно. Это не оправдание решения разработчиков, просто поясняю. Тем не менее, я обожаю и DOOM 2016, тоже как раз за перечисленные пункты, то есть его подход к брутальности, анимации и так далее. Но геймплей Eternal оказался для меня настолько крутым и инновационным, что я готов закрыть глаза на все остальные его недочеты. Он взрывал мне голову, меня от такой динамики просили дышать потише. Поэтому для меня Eternal это одна из лучших игр, в которые я играл. Мне кажется минусы Eternal все таки субъективны, потому что исходят из дизайнерской идеи - летающие пушки как в старых шутерах, секреты в стенах как в старых шутерах, дизайны врагов как в старых шутерах. Были ли эти идеи нужны игре? Вряд ли. Справились ли разрабы с их соблюдением? Вполне. Так что думаю тут дело вкуса, в DOOM 2016 идея заключалась как раз в полном освежении старой геймплейной формулы, потому накатили много современных фишек в виде катсцен, элементов иммерсивности и реализма. Идея была другая, просто кому-то она больше заходит. Ролик хороший.
вот что реально база так это дизайн демонов. в сиквеле они выглядят совсем не страшно а как будто игрушки в детском мире. в то время как в 4 части демоны выглядели реально как демоны и внушали страх в игрока
В думе 2016 демоны если и пугают, то только своим уроном на кошмарной сложности, -60 хп от удара зомби, -150 хп от пинки и -200 хп от укуса какушки это пиздец, солдаты со щитом и дробовиком тоже ужас
@@quan_011 ну вообще то, если ты играл в первый Дум и помнишь первый эпизод, в shareware версии вроде музыки не было, так там достаточно моментов которые могли казаться жутковатыми. Так что говорить то что в Думе никогда не было небольших фрагментов хоррора неправильно. Про Дум 64 я так и вовсе промолчу. А тейки про мультяшность первых частей, обычно исходят из уст людей которые первые части как минимум с брутал модом играли, максимум на ютубе смотрели, и даже не имеют понятия что в техническом плане Дум был некстгеном. А про то что это были весёленькие шутеры, ну я так к слову напоминаю про то что благодаря Думу и МК в играх появились возрастные ограничения, из-за жестокости и прочего, в Думе ещё до кучи было много сатанинской символики, люди которых пытают в аду и прочее. Дум Этернал я не хейчу, но мне не нравится визуальный стиль игры, а длс я так и вовсе считаю полным фейлом, особенно ТАГ2 Дум 3 морально устарел, в этом его главная проблема.
Не в противовес сказанному. В этёрнале пытались приблизить внешний вид врагов, расходников и некоторого оружия к классическим думам. Мне не нравятся передизайненые мобы и расходники ( последние вообще противоречат расходникам из 2016. Ещё, по мимо крутых анимаций, переход в повествование от 3го лица тоже сильно бьёт по погружению. Максимум зачем оно нужно, так это полюбоваться своим скином, а мы в дум не за этим пришли.
Автор то дело говорит, это ,наверно, самый полный и объективный обзор! И да, к слову, тираны и архивили(прерыватели как ты назвал) это не взятые из головы редизайны демонов из 2016 дума, это челики из первых двух думов
Видео мне крайне зашло. Как минимум потому, что автор буквально мой единомышленник. Пожалуй, расскажу про "даунгрейд" Палача. Мне лично на ум приходит именно образ Палача из Doom 2016 при его упоминании. Он с первых минут геймплея показывает, что он из себя представляет. Он срать хотел на предложения и просьбы Хайдена, ибо он просто ненавидит аргент-энергию и всё, что с ней связано, ибо из-за неё всё и началось. Палач в Doom 2016 брутален, он это доказывает делом, а не словом, как в Eternal, где в различных записках пишут, что он само олицетворение ярости, хотя на деле в Eternal он довольно спокойный чувак. И нет, я не говорю, что это плохо. Просто и тут разработчики забили xep на первоначальный образ Палача из перезапуска. Образ, который сука рвал демонов голыми руками, без всяких сомнений подбирал оружие с убитых солдат, отрывал руки мертвецов, чтобы просканировать отпечатки и пройти дальше. Это-ли не делает его максимально брутальным? Он просто ненавидит всё живое (Кроме кроликов само собой), он готов разорвать любого, кто будет мешаться ему на пути. Именно в Doom 2016 он является самим олицетворением ярости, опять же, он это доказывает делом, а не словом. В Doom 2016 его боялись абсолютно все, и в Eternal как бы тоже, но в нём ты не понимаешь, почему. Он довольно милосердно добивает демонов, пронзая им головы клинком, когда в Doom 2016 он yбивает демонов ихними же оторванными конечностями или рогами. Это конечно чистая вкусовщина и наверняка на это мало кто внимания обратил, но лично для меня это крайне важно. Я бы мог ещё расписать про общую атмосферу Doom 2016, которая не терялась среди радужных патронов и комичных демонов, но опять таки, это чистая вкусовщина, да и даже для меня это не очень важно.
А до перезапуска в первых 3-х частях Дума-он вообще был обычным человеком-представляете какой опасный гад , такую тучу демонов выпилить тупо на морально-волевых😄
Выдача субъективных факторов за объективные факторы есть неиначе как софистика и вытекающая из этого демагогия в чистом виде. По объективным параметрам (проработки оружия, механик и их сочетания и т. д). Eternal на голову лучше версии 2016, хотя в плане погружения и ощущений от игры мне нравится именно версия 2016. Быть ближе к истине, быть объективным в анализе качества игры - значит, отбросить свои хотелки. Опираться же на свои ощущения в плане нравится либо не нравится - глупо.
Ууууу, сложные слова. Так я и не претендую на истину в последней инстанции. Даже больше, я не говорю что мое мнение важнее чего-то другого. Я вроде не скрываю, а наоборот признаю значимость тех аспектов игры, которые для меня менее важны чем для остальных (тот же геймплей), и стараюсь взглянуть на игру под разными углами, не стремясь кого-то обидеть. Ебать я толерантный, а? Вообще что есть объективность и субъективность? Ты упрекаешь в субъективности меня и почти сразу говоришь о том, что понравилось конкретно тебе. И это нормально. Ведь просто в тупую анализировать циферки, без учета личных впечатлений потипу: ну тут пикселей ОБЪЕКТИВНО больше, а вот тут локации ОБЪЕКТИВНО шире чем в 16 - это ж маразм. Даже до твоих примеров можно доебаться вообще не напрягаясь: "Проработка оружия" - это что? Визуально-звуковая проработка? То как оно бахает по демонам, отрывая куски плоти? Необходимость использования конкретных обвесов в конкретных ситуациях? Или что-то другое? Даже если учесть, что в 16 всего этого не было, то их наличие в Этернале не означает, что игра стала объективно лучше. Это просто новые механики, которые могут быть бесполезны, неюзабельны, недоработаны, сломаны и т.д. "Проработка механик и их сочетания" уже интереснее. Ну добавили они паркур. Ну не было его в 16. Стал ли Этернал от этого лучше? Да хуй его знает! Как тут разобраться без субъективщины? Да и видео, основанное лишь на ОБЪЕКТИВНОМ анализе и сравнении будет несмотрибельным. Поэтому, давай не будем скатываться в крайности)
@@gorvud9336 Умница, демагогии и логических ошибок развел больше, чем в ролике. Не нравится, то, что тебя упрекают в демагогии и выдачу субъективных факторов за объективные? Переименуй видео следующим образом - Почему лично для меня (по поим субъективным ощущениям) Doom Eternal хуже версии 2016. Проблем у тебя не будет. Так как модус качества - лучше либо хуже, напрямую вытекает из объективных факторов не зависящих от твоих либо моих хотелок. И невероятно сложных крайностей в этом объективно тоже нет, и ты смея говорить о крайностях выдаешь желаемое за действительное, за объективную истину, что есть ложно. В плане твоего понимания объективности и субъективности ты в принципе невежда, философски безграмотный в своей невежественной глупости, посягающий на труды ученых материалистов, которые в тысячу раз превосходят тебя в понимании объективности и субъективности. Отсылаю тебя и остальных плохо разбирающихся в этом вопросе к работе Ленина - материализм и эмпириокритицизм, может глупости после прочтения нести перестанешь. Объективные факторы это и есть объективная реальность. Объективная реальность есть прямое выражение материальной действительности, не зависящее от твоих хотелок и ощущений, а так-же в виде глупых агностических и идеалистических умозаключений в целом. Утверждая, что материя есть объективная реальность, существующая независимо от сознания, научная философия учит, что материя, выступая в своём конечном развитии в различных формах, несотворима, неуничтожима, что она не исчезает и не созидается, закон сохранения материи, раскрывающий её несотворимость и неуничтожимость и предполагающий качественное изменение её форм, является абсолютным, вечным законом природы. Современная реакционная, идеалистическая философия с особым ожесточением нападает на основное положение марксистского философского материализма - признание объективного существования материи. И ты не последний, чью идеалистическую чушь разобьют в пух и прах, опираясь на материализм. И я еще раз повторю для тебя и остальных вроде тебя: по объективны параметрам (параметрам выражающим объективную действительность, не зависящую от ощущений и сознания человека) Eternal лучше на голову версии 2016 года и это будет абсолютной истиной состоящую из множества объективных истин . Сказать тебе поумней взывая тебя к разуму, дальше продолжая дебаты с человеком безграмотным, глупым и невежественным, будет лично для меня противным действием и что самое главное нерезультативным. Я лучше заблокирую тебе возможность в принципе мне что-то писать, чтоб не видеть твои бессильные - ложно аргументативные попытки отрицать реальность. Люди с головой на плечах не отстающие в умственном развитии согласятся не со мной, они согласятся с объективной действительностью окружающую их. Не буду выеживаться, это не нужно. Лично для меня, скажу тебе одно - человек показывает себя делом, а так же своими выводами и рассуждениями. Это примечание, если ты будешь разводить демагогию и высмеивать людей знающих больше и разбирающихся в вопросе лучше чем ты. И это нормально не знать. человек стал человеком, лишь только начав преодолевать противоречия, проблемы, трудности.
В качестве "мерила" объективности здесь выступает уровень проработки тех или иных аспектов игры. В 2016 году доставая из кибердемона батарею которая превращается в портал, ты мог открыть кодекс и прочесть что это за батарея, откуда она, зачем она в кибердемоне и понять, почему она становится порталом. Это называется проработка и внимание к деталям, в которую заложены человекочасы, дизайнера, сценариста, аниматора и других людей. В этернале такого уровня проработки мира игры нет, как и анимации подбора физически корректной модели оружия, потому что так проще и дешевле. И дело здесь не в хотелках, а в том что уровень погружения в 16 объективно лучше. В етернале объективно лучше геймплей, вот и вся простая истина. А софистикой и противоречием самому себе занимаешься здесь ты, ушемившись из-за позиции автора ролика.
Кем бы ты ни был, но это видео было сделано и озвучено на языке фактов. Действительно, Этёрнал конечно определённо не плохая игра, но всё таки как было верно сказано, далеко не для всех (Например и не для меня). Я всё таки в "стрелялках пулялках" люблю из пушек стрелять больше, когда вражеская туша отдаёт тебе фулл фидбэк реакцию на бабадахи, особенно добивающие. Стрельба как не странно первое на что, ну по крайней мере я смотрю в сто процентных шутанах. Крутить пушками конечно круто, но лично я всё таки отдам предпочтение: "определённая пушка, на определённый тип или комбинацию врагов" а не "конкретный выстрел с определённой пушки на определённого монстрика с последующим добиванием в милишку". Запустите тот же, по мнению любителей дума наверное уже "примитивный" пейнкиллер и постреляйте во врагов с шотгана, да каждый выстрел вызывает эякуляцию, что у вас, что у врагов. Пальните в Гнаара из двустволки в Сэмах, образца HD версии, вы познаете внутренний мир этого чудесного зверька в мельчайших подробностях, ваш внутренний эстет будет ликовать от огромной, излишне натуральной дыры в зубастике и ошмётках протёрших кровавый след на песке с пылью. Уходя в немного другие примеры, побахайте с шотгана в фире первом, буквально ощущается, как каждая дробинка врезается в тушу врага и откидывает его. И то же самое с Думом 2016. В этой игре приятно стрелять, тот же супер балдёжный импакт, густая кровь и довольно натуралистичная расчленёнка. Казалось бы в Этёрнале так вообще мясо должно оголять кости врагов. Но почему-то лично я стрельбы там вообще не ощутил, во всём этом верчении каждым пуком каждой пушки, тонны эффектов с ярко цветными частицами и ярко мигающих при выстрелах врагах. От стрельбы уже будто ничего не остаётся. И проблема опять же не в том, что "ыыы я хотел с одной пушкой струлять". А в том, что это всё как будто перегружено лишними действиями
Не понимаю о чем ты.В этернал охуенная стрельба,намного лучшем чем в 2016 и тем более лучше чем в пейнкиллерах и сэме.В Сэме так вообще нет никакого фидбека
Когда я первый раз проходил Doom eternal первое с чего у меня пригорело это надевание защитного костюма. Зачем? Разрабы сами же писали в описании брони Думгая, что она практически несокрушима. Механика ради механики😅 P. S. Мне нравятся обе части, но перепрохожу я только Doom 2016
22:35 не знаю. При всём уважении, но мне больше вкатывает дизайн из 2016, т.к он обладает своим незабываемым шармом. Ну серьёзно, демоны в той игре - вылядили как настоящие. Т.е я РЕАЛЬНО верил, что такая нечисть может существовать, а в думе 20 года полная жопа (дизайн манкубусуа подтвердит это)
11:42 как же бомбило на этом моменте, он оставляет жрецам не очки преторианца а монеты которые падают со стражей жрецов что бы убить самих жрецов алооо
С всем уважением, половина демонов взяты из первых двух думов, для чувства настольгии. Цвет патронов меняется в настройках. А если люди заходят в дум, чтобы зажать кажетку из минигана, то это клиника. Дум никогда не был про однокнопочный геймплей, во всех частях нужно было находить подход к противникам. И вся серьезность дума была только в 3 части и 2016 года. Мы буквально играли в первых частях за мужика с оголенным торсом, который решил уничтожить всю нечисть, из-за того, что они убили его кролика. В общем видос неплохой, но единственная проблема, которую я увидел - это малое количество анимаций, вщаимодействия с окружением
"Дум никогда не был про однокнопочный геймплей",а теперь сверни дум этёрнал и поиграй в прошлые игры серии,как раз переиздание классики снова выпустили
Ещё по факту странностей, в этëрнале всë как будто пересвеченное и слишком яркое, те кто оправдывает скажут что жио чтоб демоны не сливались с окрудением, хотя в думе 16 этой проблемы не было и в тëмных местах и локах потому что ты всегда стреляешь в то что движеться).
Видос посмотрел, комменты почитал и понял - сколько людей, столько и мнений. Я понимаю, что комент вряд ли найдет отклик, что мое мнение также (не)важно, как и любое другое. Нравится вам зажимать гашетку, клавишу S и запивать все это дело пивасом - будьте добры, к Серьезному Сэму, геймплей которого лично меня вгоняет в скуку через полчаса, а через час в комнате дышать из за духоты невозможно. Есть еще Painkiller - прошел и по моему скромному мнению это тот же хрен, только в другой руке. Doom 2016 же в свою очередь долго раскачивается, а в итоге остается ни там, ни сям - баланс ломается элементарно при помощи пары рун и все, игра превращает в point and click адвенчуру, где всё, абсолютно ВСЁ отлетает с пары выстрелов. Меня лично забавляет, когда люди начинают говорить про реализм в Думах, и говорят о том, что как было классно, атмосферно и даже, что до сих пор меня удивляет, СТРАШНО играть в DOOM 3 и DOOM 2016 года. При том совершенно непонятно становится, когда люди добавляют к вышесказанному, что думгай то крутой, как герой старых боевиков... дак а где тогда атмосфера страха и ужаса, реализма? Какой страх, когда главный герой это ходячий арсенал с мускулатурой Шварценегерра. То есть говорить о том, что блин, как мне нравится, что в Doom 2016 были всякие мелкие анимации подбирания пушек, вынимания этих чипов преторианских, восхищаться тем, что как же это реалистично и совершенно нахрен забывать, что вообще то Палач Рока тащит на себе все стволы, всю амуницию, что у него блин граната осколочная по кулдауну восстанавливается, что эти щитки противопожарные, зеленые, каким то чудесным образом восстанавливают ПРЕТОРИАНСКУЮ БРОНЮ, СДЕЛАННУЮ НА ЗАКАЗ ДЛЯ ПАЛАЧА РОКА - о, это норма, это нормальная игровая условность и возмущаться тут нечему. А то что в DOOM ETERNAL убрали всю эту скуку, все эти омажи на реализм, а оставили только брутального Палача Рока, расширили и разнообразили арсенал, добавили некоторые условия в бои, чтобы они не проходили через зажатие гашетки минигана в режиме турели, пофиксили баланс, убрав нафиг конкретно читерские способности и дав адекватные - это все фигня. То что геймплей не даст заскучать даже под конец игры, ведь теперь надо постоянно двигаться, расчитывать и планировать на лету, метко стрелять и остреливать критические точки у некоторых демонов - блин, это какие то сраные условности, я ж просто пострелять пришел, чтобы все дохло без сопротивления. Дак это же СКУКА СМЕРТНАЯ. Ой, а еще патроны цветные, головы у демонов от попадания разлетаются со смешным звуком, и выглядит они как то через чур вычурно - бесит, не нравится. Да емое, это все нужно, что бы ты все различал, понимал и слышал, когда на экране будет арена доверху забитая разномастными демонами и до тебя все доходило просто и понятно, через визуал и звук, чтобы было проще ориентироваться в переполненной противниками среде и понимать, что происходит вообще. Нам же тут фэнтези дали, а не научную фантастику, а мы так не хотели, нам не нравится - да блин, а то что в DOOM 2016 не было всей этой фэнтези части, просто потому что она составляла лишь малую часть игры, а именно АД, а все остальное была марсианской лабораторией со скушнейшими коридорами и заколебавшая своей пустотой, поверхность Марса, а в Doom Eternal именно часть с Адом, вторжением демонов на землю и является основной частью игры, а соответственно привет фэнтези, пока научная фантастика - это не круто, мы так не хотели, верните коридоры рыжую пустыню. Тем более что сам мир людей в Doom Eternal это и есть блин научная фантастика, но упор делает на историю Палача Рока и то, как он стал настолько сильным, что пальцами стал демонам бошки крошить. Есть ли проблемы у Doom Eternal в плане сюжета - да, есть, в том что он сделан по сути своей для галочки, чтобы Палачу было чем заняться. Зато какой был сюжет то интересный в DOOM 2016 и в DOOM 3 - ты оказываешься в лабораторном комплексе на Марсе, в котором произошло вторжение Ада, так что дробовик в руки и вперед на зачистку - ну прям чувствуется гениальность сюжета, прям Оскар хочется дать. Сколько людей, столько и мнений конечно, но порой ощущение, что люди вообще не пытаются думать, а просто судят. Понравился ли мне Doom 2016? Да! Это отличная игра, но говорить о том, что Doom Eternal хуже Doom 2016 просто потому что он другой и заточен под другие цели - это просто некоректная оценка, ведь судить два абсолютно разных предмета по одинаковым критериям просто глупо. Думаю своим сумбурным комментарием я возможно навлеку чей то гнев, поэтому сразу скажу - не былой целью этого коментария кого зацепить или назвать тупым, просто хочется чтобы люди начали думать и анализировать, а не просто судить, выдвигать обвинения и вешать ярлыки просто потому что.
Я под другими роликами писал всё, что ты описал, и про анимации, дизайн уровней, да даже про сраную радугу из патронов, я блин тоже не понимаю, почему нельзя было оставить её такой как в 16-м? Но надо отдать должное, супершотган подбирался в Этёрнеле хоть и гротескно, но очень круто. Ну хочется вам сделать платформер, ну почему нельзя вместо каких-то гробов не сделать ливетирующие автомобили, пускай Думгай на них прыгает и цепляется, вместо огненых цепей пускай будут агонизизующие демоны, которые при телепортации наполовину застряли в окружении и только и могут, что мотать культями во все стороны. Это так сложно чтоли? Видимо да.
@@gorvud9336 о, я тоже такой гений! и даже больше, мне 16 дум кажется слегка мультяшным. Но во многих деталях Этёрнал всё же приятно удивляет, тот же буквальная реплика Элементалей боли из дума2, и кибердемона и многие новые монстры и бос с топором, прям класные. а что не люблю в этих обоих думах, так добивания. разнообразные, потрясно сделанные, но всё же к ним тоже привыкаешь, и они начинают раздражать. всё-таки это скриптовые сцены, прямо посреди экшона, а в этёрне ещё и неотъемлемая часть. в 16 отключил отображение уязвимых врагов, на первых порах стало бодрее и приятнее играть, но без реасурсов из добивания играть гораздо сложнее
Это можно было сделать, но то что сделали в этернале - дешевле и быстрее, следовательно, нужно меньше денег на разработку и меньше людей, и игру сделают за 1 год, а не за 2 или 3
@@fdnfdnasd7714 ну понятно, но это не какая-то колоссальная работа, вполне уж посильная, уж избавиться от радуги можно вообще на изи, гробы заменить на что-то адекватное, на те же модельки автомобилей тоже можно, там много не надо, шутки три в разные цвета покрасить и норм, хоть из бесплатных банков возьмите - вообще пофиг, вон, Фромы с некоторыми звуками так поступали. С анимациями поднятия оружия и тех же демонов, вместо цепей, сложнее конечно, но тоже ничего невероятного, никто не требует же каждого делать уникальным, ну пару для вертикальных поверхностей, пару для горизонтальных, да хоть по одному, это всё равно будет лучше этого кала. Это не инди студия, в конце-то концов. А можно было и вообще без платформинга обойтись такого, первый как-то справлялся и ничего, тем более на аренах этих элементов тоже немало.
@@fdnfdnasd7714 и сделали её сильно лучше. Это как Brutal Doom и Project Brutality. Doom Eternal -- не бродилка по научному комплексу и наискучнейшему аду, который в 1993 и то брутальнее и зловещее выглядел. Никакой уровень 2016 не сравниться с eternal, как в визуальном плане, так и по игровому процессу и сложности (цене) создания. Стоит также отметить idTech 7 -- движок eternal, который работает лучше быстрее и красивее.
А вот секреты из нового дума я люблю. Прошлая часть хоть и делала их креативными, но это неотъемлемая часть прокачки персонажа. Я хочу резать и разрывать демонов без остановки, а не искать через радар какую-то броню под краем пропасти ради очка оружия. Сейчас же их упростили, чтобы в игру...играли, а не искали фигурки с аргент-капсулами по всем километровым комплексам
Согласен полностью. Doom 2016 и Eternal будто две разные игры. Как говорится - хотели как лучше, а получилось как всегда. Тут реально эпичность выкрутили на максимум, и от этого вся вселенная и посыпалась, да и геймплей значительно усложнили, хотя добавили много прикольных фишек. Я так скажу: я мог бы назвать Eternal хорошим сиквелом, если бы не орда демонов, которая лезла со всех щелей - это удовольствие оставим Souls и Elden Ring.
чем больше срачей про дум 2к16 и этернал, тем больше желания опять накатить брутал дум с дум метал паком и действительно окунуться в старое доброе ультранасилие
9:55 я могу твоей же логикой, но только наоборот сказать, что уникальность атмосферы этернала строится на том, что именно геймплей создает мир, а не правдоподобность. То есть вместо типичного сайфая с относительно выдержанной структурой мира, у нас теперь геймплей "создаёт" свой мир. Вдобавок такой подход более уникальный в наше время ААА-проектов, где все пытаются строить нарратив реалистично. И подход реалистичный и подход "видеоигровой сущности" этернала не являются плохими сами по себе, потому что проблема возникает тогда когда есть противоречий вокруг какой идеи они сделаны
Буквально все мои мысли. Eternal хорошая игра, но абсолютно ужасный сиквел "перезапуска". Решительно не понимаю зачем идеальную смесь оригинальных трёх (1-2-64) и DooM³, где от первых трёх взяли базу и развили её, а от второго приземленость и серьёзность, но не в крайней степени, превратили в какую-то непонятную аркаду: оружие на кой-то хер тупо летает в воздухе, жизни летают, перчатки летают, боеприпасы летают, кнопки и активные штуки огромные и абсурдно источают токсично-зелёный цвет, но секреты буквально как будто бы для дебилов сделаны, а уж с радаром на их поиск так вообще пиздец. В первой части он, особенно касаемо классических уровней, был иногда прям необходим, тут же он буквально окончательно ломает игру. Геймплейно то же не совсем понятно что произошло: дум никогда не был пэинкиллером и в версии 2016 было всё идеально. Теперь же у нас тупо какие-то реально арены, в реальность которых просто вот не хочешь верить (демонам самим то блять по ним нормально перемещаться?). Ну и субъективщина: меня прошлый дум цепанул своим лором и дизайном. Никаких претензий к фэнтези-сайфай-клаудпанку, он как раз обоснован, но эта резкая смена дизайном (которую вроде никак сюжетно не обосновывали) прям сильно цепляется за глаз и делает мне невероятно больно. Ну вот не люблю я эти сраные резкие редизайны, ломают они миры нахуй, у демонов не броня, это их тела блять, какого хера эти гребаные манкубусы и какодемоны сильно видеоизменились? То что сама по себе игра стала какой-то гипертрафировно мультяшной тоже раздражает. Прошлый дум, лично для меня, отдавал не старыми боевиками, а какой-то вахой. Теперь это мультик/аниме, где демоны вообще никакой угрозой не отдают, её тупо не чувствуешь. Увидел бы такое на улице сам, то в первую очередь обосрался бы офк, но следом бы поржал с того какой он клоун. Потом умер, у меня нет кучи пушек чтобы играть в ебаный слешер-шутер ирл. Ну и... сюжет. Это пиздец блять. Просто ебать пиздец блять. Ретконы, ретконы, ретконы. В прошлой части на блядском Марсе для открытия портала надо было уебать огромного кибердемона. Тут? А тут ЩЕЛК, прыгай в Ад друган, прыгай в город друган, прыгай нахуй куда-то ещё, но да, БФГ-10к и катапульта на Марс было ахуенно, в этом было что-то от 2016. Зачем Хайдена сделали Серафимом хз, зачем на кой-то хуй сделали заебавший всех мультиверс, почему никто раньше не сделал того что они сделали тут тоже хуй знает. Апогей всего так это вообще факт того что истинную концовку зачем-то в два отдельных длс запихали. Ну и стиль повествования немного сломан, всё выглядело круче и брутальнее от первого лица - в 2016 это делал ТЫ, а не чувак со стороны. Ты добивался этого геймплейно, получал результаты в сценах от первого лица. Но вот это было субъективщиной, думаю большинство пришли всё таки за геймплеем, который в отрыве от первой части реально хороший (пусть и не без греха). P.S.: ну и если бы я хотел поиграть в ебаного марио, то я бы наверное запустил ебаного марио, а не прыгал в коридорах через огоньки (спизженные из марио) в думе.
Для меня этернал > 2016, чисто из-за разнообразных механик демонов (их убийства), я просто обожаю когла игру усложняют, а изюминка всего геймплея для меня является спам оружием. вроде бы просто и понятно, но это такой кайф когда ты просто жонглируешь оружием и ещё понимаешь как убивать кого-либо, это непередаваемое ощущение контроля, движения.. поэтому после прохождения этернала, мне стало очень скучно играть в дум 2016, всё очень медленно, мало механик, оружием особо не поспамишь. (И ещё, проходить на самой высокой сложности тоже кайф, это тупо вызов твоему скиллу игры, мне всегда это нравилось)
честно вот автор разобрал все по полочкам где то отметил,что вкусовщина и субъективщина,где то реально сказал,что хуже не стало бы,убери они стену с трещинами зеленую,да парящие свистоперделки ,да звездочки над головой мародера....но суть одна,в интервью и не единожды,Хьюго Мартин сказал,что они просто решили уйти в угар,вот и всё забили на попытки удариться в фантастику,добавили наитупейшие детсадовские аркадные элементы,отсюда и окна с обучением всплывающие,хоть их можно и отключить,радуга патронов (вообще бредятина,зачем,они все равно притянутся к игроку,к чему эти цвета кислотные) и в угоду этому темпу все в писульках у нас,а не в сюжетных катсценах,что так же негативно отобразилось на сюжете,история предателя выглядит невнятной туфтой,за кадром уйма всего осталась,если не изучать те же записочки,что с землей,как и почему,ну а то,во что они превратили длц,да и как обошлись с мародером и финальным боссом (который такой же унылый мародер на пиу-пиу в тайминг) я молчу... собственно,даже работа со светом в этой игре дургая,отсюда она и выглядит не так дорого,как дум 16го года
Абсолютно согласен с автором насчёт удачного стиля брутальности, серьёзности, крутейшего научно-фантастичностического реализма 2016 и его минусах в отличии от удачного Геймплея Eternal. Вот взять бы и геймплей из Eternal насадить на 2016, или в Eternal с его Геймплеем оставили тот же реализм 2016. На мой взгляд получилось менакруто и удачно. А так вышло что геймплей Eternal вытягивает его сюрреализм из жопы. Вот находясь в атмосфере 2016 ты прям веришь во всё, очень круто очень правдоподобно, а в eternal приходится перебарывать вскипающую ненависть к забиванию разрабами на атмосферу. Да со всем согласен с автором. Мы на одной волне. Таких игроков как мы немало. Что ещё добавлю так это если кратко, то Eternal это как дань уважения Doom II, а вот Doom 2016 это дань уважения Doom III.
Все по делу, особенно про отсутствие меры прям в точку, это ощущается во многих аспектах игры, начиная от локаций и сюжета и заканчивая самим геймплеем. Дизайн по сравнению с прошлой частью похерили, конечно, сильно, а всерьез утверждать, что "так было в классике", могут только неокрепшие умы, эту самую классику не заставшие. По крайней мере, что-то не припомню клоунады со звездочками над головами и прыжками над огоньками по висящем в воздухе гробам. Оригинальный Дум - это довольно мрачная по стилистке игра, с одновременно яркой картинкой и бодрейшим игровым процессом, и в этом смысле Дум 2016 гораздо более подходит на звание её идейного преемника. Это я не к тому, что игра обязана быть на что-то похожей, просто часто встречаю такой вот странный аргумент про похожесть на старые Думы, в которых на самом деле ничего подобного, конечно же, не было. Тем не менее, Doome Eternal - отличная игра. И если быть до конца честным, лично я люблю аркадные элементы, и потому даже момент с прыжками в перерывах между бойнями мне вполне зашел, хоть и выглядит всё это максимально глупо. Но всё же надеюсь, что в следующей части разработчики немного умерят пыл фантазии и сделают игру более целостной. И уладят таки дела с Миком Гордоном, потому как саундтрек в DLC ну вот совсем уж не то. P.S.: DS2 очень уступает первой, но - отличная ;)
Полностью согласен с тобой, буквально прочёл мысли мои Мне в плане сюжета также не понравилось сцена с королем новиком, совершенно незнакомый игроку нпс, причем в виде какой то голограммы, а наш думгай, гроза всех демонов, шататель самих небес - на колени становится! Кто это вообще, зачем себя так ведет думслеер, выбивает из колеи... А вообще, рад, что такой рандомный чел оказался в моих подписках 😊
Наблюдая, в сообществе дума за срачем, я осознал, что это всё, одна сплошная Аксиома Эскобара. Нет серьёзно... doom eternal является, абсолютной противоположностью doom 3, в плохом смысле этого слова. В попытках не быть думом 3, он перестал быть думом в принципе. Его геймплей полностью отличается от всех предыдущих игр. И при этом, геймплей не идеальный, скорее даже посредственный... хороший геймплей(по меркам бумер шутеров), подразумевает использование разного оружия в разных ситуациях с разными врагами. Eternal же специально создаёт искусственный дефицит, требуя игрока пользоваться абсолютной всем подряд, особенно это видно где в роликах, выстреливают с каждого оружия по одному разу в одного врага. Ещё сделав бензопилу, исключительно инструментом по добыче патронов. Так же об посредственности геймплея, это постоянные софтлоки, из-за того что патроны закончились, а врагов на 1 ед. топлива нет. Пистолет с бесконечными патронами для дебилов, может огнемёт чтоб ДОТ урон накладывать? ты чё дурак, он урона не наносит, это чтобы броню фармить. Ага, может гранаты... враги же блть бездвижные турели...Нужно быть фанатом DS2 чтоб оправдывать дыры в геймплее, хуёвым скилом играющего. Слабые точки? они у нескольких врагов, и то половине плевать. Если пауку отстрелить плазмамёт, он так-же будет на расстоянии, только теперь кидаться гранатами. Модули на оружие? как и 2016 половина бесполезна, а с изменением геймплея, шквальный огонь на дробовике, выглядит как издёвка... О чём вообще речь... В моде project brutality геймплей модернизировали в 100 раз лучше, не в ущерб оригиналу. Из всего перечисленного выходит, что суть doom eternal это просто дотошно вызубрить совершенно всё. Что превращает игру банально в алгоритм, который наказывает тебя за попытки играть иначе... Стоит дополнить, сравнивать игры разных жанров, таких как doom и dark souls, крайне некорректно, но та-же DS1 это не только про перекаты, парирование и бэкстабы. Игра награждала за внимательность игрока, в отличии ds2 что, сбрасывает на игрока кучу сильных врагов и говорит пиздуй гриндить уровни... Но eternal это буквально DS2 среди остальных DS, что требует вызубрить себя... Это не арена шутер как quake, тем более quake это PVP, там есть; азарт, хаотичность, равные между игроками условия и фан. Eternal же, алгоритмичная pve дрочильня, сложность в этой игре, влияет лишь на то, сколько ты можешь позволить себе ошибок... P.s. Я неспроста упомянул аксиому эскобара. Doom 3 является посредственной технодемкой. В своё время, вдохновителем была игра system shock 2, а она, в свою очередь, была иммерсив симом с рпг элементами. В doom 3 иммерсивности, как и рпг элементы отсутствуют. В итоге мы получаем: Не прошедшую проверку времени технодемку с геймплеем HL1, на один раз... как и doom eternal :)
Со многим согласен - но вот Дум 3 я стабильно перепрохожу раз в пару лет, а в Этёрнал и 2016 возвращаться нет никакого желания. Теперь выходит ещё этот (Господипомилуй) Дум-Дарк Эйджес (Скайрим на модах а не Дум).
Хз хз... В 2016й дум я зашёл, пострелял часик, сказал "да, забавно" и не заходил больше туда) В Этернал сначала не собирался даже играть, помня про то, насколько "сильно" меня увлёк дум 2016. Но к счастью разрабы придумали, как разнообразить геймплей
Никогда не понимал доебов до Етернала по поводу реализма. Дум НИКОГДА небыл игрой про реализм. Всегда во главе стоял геймплей и по уровню качества геймплей в Етернале на несколько голов выше чем в 2016. Я понимаю что игры про зажимание гашетки и безгмозлый отстрел всего что видишь тоже имеет место быть, но это по-факту более скучно ибо приносит удовольствие лишь пару часов, а потом от отсутствия изменений и какого-либо вызова это надоедает
Посмотрел видео целиком, во многом с тобой согласен. Отличный разбор через сравнение. Ты отбил у меня желание в ближайшие полугода купить и пройти eternal. А вообще Чистил ПК от хлама для нового любимца (RDR 2) и вдруг охуел. Оказывается doom 2016 года у меня весит больше заявленного почти в 2 раза. Вместо 64, 114 Гб. Начал искать ответ. Оказалось, что это прикол базиса fps шутеров такой. Поэтому эрекция на перепрохождение дума увеличилась, нужно будет в течение месяца перепройти базу.
Это очень похоже как Doom 1 был действительно местами жутковатый, орудие только дробовик и темные коридоры, а вот Doom 2 был уже аркадной стрелялкой, они перезапустили серию так, в Eternal - икона греха как в Doom 2, а в Doom 1 - в первой главе барон ада, во второй не помню, в третьей помоему паук. То есть это старые игры в новой упаковке, Doom 1 действительно какая то марсианская станция, Doom 2 винегрет из всего и даже в городах на земле(Hell on of earth) Какие то столбы, колонны с пулеметчиками, такого бреда в первой части не было, в первой части резко открывшиеся дверь, слева, резко нашпиговывала тебя картечью, после чего приходилось загружаться и проходить этот момент более осторожно. В Doom 2 они спиной к тебя стоят и не видят, пока не стрельнешь, В Doom 1 - дверь открылась, тебя до 20% изорвут, и ты оттуда не выйдешь, пока из-за угла их не перестреляешь, Doom 1 научный фантастический хорор, Doom 2 - фентези. Так-же и Doom 2016 и Eternal. Это старые идеи на новых технологиях.
Вообщем ничего нового, Eternal хуже 2016 в том что там АТМОСФЕРА ФЕНТЕЗИ, ВСЕ ОЧЕНЬ НЕ СЕРЬЕЗНО и ЖОПО-ДРОБИЛЬНЫЙ геймплей, нытье казуалов, которым игры лишь бы под пивас подавать. Ладно, черт с этим, но вот чего я реально не понимаю в таких обзорах, так это то что НИ ОДИН человек НИ РАЗУ не затронул ПРОСТО АЙСБЕРГ ПРОБЛЕМ 2016 дума, которых в Eternal нету!
Каждый раз поражаюсь каким местом некоторые смотрят видео. Прямым текстом говоришь что тебе ПОХУЙ на изменение сетинга - "ЫЫЫЫЫ, АТМОСФЕРА ФЕНТЕЗИ, автору 0 лет". Прямо хвалишь геймплей - "УААУАУ, ЖОПО-ДРОБИЛЬНАЯ СЛОЖНОСТЬ, автор казуал". По фактам расписываешь почему несерьезность не красит игру, а портит - "АААААААААвот в думе 16 тоже были проблемы, но про них ты не говоришь". После твоего коммента остается один вопрос: "Почему я должен делать разворот на 360 и разбирать минусы 16 дума в видео, которое совершенное о противоположном?" Причем ты пишешь "Вообщем ничего нового", тоесть видос ты вроде даже посмотрел, но по итогу увидел и услышал то что сам захотел.
@@gorvud93361Абсолютно согласен. На счёт атмосферы фентези, да, мне тоже не зашло, но сложность это вопрос другой. Понизь блять сложность! Я играл в дум на всех сложностях и точно могу сказать, что есть чёткая грань между чем то типо dmc, где если ты хочешь красивую картинку, ты реально потеешь, или где ты просто молчишь всё что движется без напряга.
@@zoomerreactions0801атмосфера...вы зоть видели пейзажи в думе этернал когда там огромный демон в гуще ада и все в лаве и музыка на фоне...атмосфера там куда лучше чем просто марс марс да какието лаборатории и все
Как человек, прошедший обе части - РЕСПЕКТ!!! До сих пор перепрохожу только DOOM 2016 (с модами, как усложняющими геймплей: превращающие некоторые уровни в "Мастер уровни", так и исправляющими: делающими некоторые гейплейные моменты более осмысленными (пример: переделка мода для ТШВ (Тяжелой Штурмовой Винтовки) "Умный Прицел" из бесполезной (по-сути) плюшки в Крайне мощную способность - путем переноса, на ее место, модуля "5 выстрелов в 1" из Eternal))... Да и вообще, судя по Nexux - перенос удачных идей в DOOM 2016 Куда более развит, чем попытки хоть Как-то исправить КОЛОССАЛЬНОЕ облако косяков Eternal...
Отдельно - согласен с Основной видео Dr Greg "Doom: Деградация": В плане концепции и основного подхода Eternal действительно Капитально Деградировал... Насчет "Требований к мастерству", которые предъявляет геймплей Eterbal - Полностью согласен с Вами: СЛИШКОМ ВЫСОКИЕ ТРЕБОВАНИЯ к пользователю!!!
КРОМЕ ПОДАЧИ!!! И тут я ПОЛНОСТЬЮ согласен с автором (как и с JGeeK): DOOM Eternal ОТУПЕЛ, в плане подачи как контента, так и окружения и сюжета - вместо окружения и анимаций: Максимально тупой подбор оружия, апгрейдов и информации, вместо грамотно проработанного сюжета - Три Тонны Записок (которые, один черт - почти ничего не объясняют), вместо ПАЛАЧА РОКА из Doom 2016 (от игры за которого Реально ВИДЕЛ, что демонам ЕСТЬ Кого бояться!) мы получили объевшегося стероидами и успокоительным (серьезно! Только посмотрите катсцены! Без дополнений!!! В дополнениях - работа над ошибками Хоть КАК-ТО была проведена!... Хоть и халтурно местами) Ленивого ублюдка, который такой: "АЙ! Ладно, я убью тебя, демон..." Неудивительно, что разработчики это поняли и создали скин жирного любителя пива...) @@snegir_morozov
Помню, как меня фаны этёрнал с землёй равняли просто за то, что я говорил, что дум 16 реалистичнее и серьёзнее. Ну вот не переношу я фэнтези, и всё тут.
Серьёзным то не мешает, но фентезя есть фентезя: правила мира меняются сразу, как только автору надо вывернуться из какой - ни будь фигни. В научно - фантастических сетингах такое куда реже. Да и такие миры сами по себе лучше погружают. В тот же дум 16 года веришь, а вот в этёрнал.... Даже если опустить тот факт, на который все забили, что игра тупо забила объяснить нам, как мы вырвались из заточения, откуда у нас крепость и как и когда случилось вторжение на землю, всё равно игра ощущается как лютая фентезя. сплошная магия. Наука? да кому она нужна, у нас же ад, да?@@gorvud9336
Правила другие, это да. Но ничто не мешает фантастам творить лютую дичь и объяснять ее псевдонаукой (сравни первого железного человека и последних мстителей ), как и не мешает фентезистам быть серьезнее и придерживаться определенных правил внутри своей вселенной (на ум приходят первые сезоны игры престолов). @@----Nomad----
Соглашусь с очень многими визуальными и нарративными претензиями, но лично для меня все перекрывает геймплей. Конечно, понимаю безумно сложно, во что-то учится играть, тем более, тут еще надо под себя управление настроить, хотя об этом почему-то не говорится и пушки комбить(опять не говорится) и летать по арене на крюке кошке(опять сука не говорится), но эта более глубокая в геймплейном плане игра, в отличии от дума 16 года, который был по сути тиром. Все просто любите тир - это 2016, любите посложнее и глубже, это итернал. Вкусовщина. И нет, итернал не хардкорная игра(без модов на дополнительное количество противников), если освоить все ее механики, она буквально заточена под то, чтобы ее проходили всякие крабы на ультракошмаре, которые просто смогли настроить управление под себя. Правда не понятно, игру вроде как делали, чтобы в неё играли киберкатлетки, это видно по тем механикам, которые можно использовать в игре, но зачем-то, забалансили под казуалов(это доп.жизни, небольшое количество противников), могли просто сказать, мол это дарк соулс от мира шутеров и все. Хотя, как всегда, наверное дело в бабках. :( з.ы: анимаций подбора оружия и всяких карточек нет, потому что игра заточена под многоразовое прохождение и раны на ультранайтмере, где все эти анимации заебут на 3 раз.
Я недавно перепрошёл первые две классические игры со всеми дополнениями на ультра ваилентсе,на хайпе решил продолжить проходить игры серии и пошёл в третий дум и 16ый,прошёл их на половину и решил дропнуться на этёрнал,так вот,все игры до этёрнал были отличными шутерами которые доставляли мне фан дикий в той или иной мере,этёрнал же после второй арены вновь вызывает лишь лютое раздражение,думслеер в этёрнал слабее даже морпеха из тройки,и тем более слабее себя молодого из классики,постоянный дрочь с патронами и хилками это крайняя степень уныния,ты по большей части не думаешь об удовольствии от убийства демонов,ты думаешь постоянно о менеджменте ресурсов,пришлось идти отмываться в фанатскую поделку в виде брутал дум
только "отдельная руна" принадлежит не Тёмному владыке. И от футажа мне немного стало плоховато, но это видимо от баттлмода и затирания ганплея до талого
Дум 16 года на мой вкус был скучный по сравнению с етерналом, из-за того что в нем не надо DOOMать он становится скучным после 1го босса, главная его проблема что он позволяет и даже заставляет играть от укрытий, а это худшее что может быть в подобной игре, локации однообразные, новые ситуации опять же после первого босса пропадают, просто ходишь и зажимаешь кнопку мыши
для меня все перечисленные минусы дум этёрнал простительны, и на своём опыте я заметил только кек с лазаньем по стенам, это было настолько плохо, что я секунд 20 пытался понять, это у меня крыша едет или разрабы обгадились, осознание меня настолько рассмешило, что я следующие две минуты тупо лазил по этой скале и угорал. Да и лично я пришёл в дум в ожидании мяса не стремящегося к реализму и чем больше я смотрю обзоры игр этой серии, тем сильнее хочу пройти их, после прохождения этёрнал пойду в 2016, а потом и в дум 3 т.к. дум в стиле хоррор тоже интересен
Idk, лично для меня цвета в думе 2016 приятнее Механики 12/10, но всё ещё не ультракилл. Уровни почти не запоминаются, монеты странные, летающие гробы и многие секреты тупа буллщит Яркая палитра для выпадающих боеприпасов как по мне юзлесс, лично мне это скорее мешает даже Противники и их атаки сделаны очень круто, особенно барон ада, элементаль боли и кибер рыцари ада, но вот обычные рыцари перестали чувствоваться от слова совсем, ускорение атак не меняет ситуацию Ультра кошмар в думе 2016 чувствуется каким то более сложным что ли, да и кара за ошибки сильнее Хз, стрельба в этёрнале кажется менее приятной, особенно гаусс пушка Многие костюмы просто 12 сержантов Марков из 10 проджект бруталити с гитхаба, но золотые скины выглядят как выбитые зубы цыганки с вокзала, такое стыдно получать за целый сюжет на ультра кошмаре, ну серьёзно. Вот костюмы за прохождение первого и второго длс на ультра кошмаре это уже да, прикольно Вот в этёрнал уже очень сложно играть без квик свитча, буквально таки первое улучшение, которое стоит вообще приобрести за монеты Одно из улучшений плазмагана полезно только для того, чтобы станить противников, но если умеешь играть без него, то это вот прям то, что будет куплено в конце игры просто потому что есть лишние монеты Подводя итоги хочица сказать, что видос действительно полезный, вместо бесконечного нытья о том, что "сложна сложна хочется аналог too young to die", огромное спасибо за проделанную работу
Спасибо за отзыв! Со многим согласен, про рыцарей, рельсу и визуал (костюмчики, цвета, глаза) думал рассказать в видео, но отказался из-за объема. Рад что не меня одного все это вгоняло во фрустрацию. Про гейминг на Линуксе вообще не в курсе, но то что разрабы не забили на оптимитзацию - это прям большая редкость и отдельный им плюсик за это.
@@gorvud9336 Блин, мне нравятся твои видосы Что вообще в планах в плане контента? Ну и кста, я чёт после просмотра этого видео задумался о том, что много кому же нравится данный поток так называемого фортнайта и шкилоконтента в виде гачи думгая, который аки самый матёрый Дулин бегает без брони и прыгает по летающим платформам Вроде новый дум же анонсирован, вот 100% он будет выглядеть как первый метал гир солид и играться как фортнайт на стероидах Кста, как думаешь, нас ждёт что то приятное или будет цветастый буллщит со скинчиками?
@@doomdonut6667 буллщит уже вышел, посмотри на Mighty DOOM. Это игра на телефон, этим уже всё сказано, и нового дума не анонсировали ещё, просто с 30-летием серии поздравили и всё, лучше бы обнову на этернал выкатили с мастер компанией, мастер таг1, мастер таг2, новым длс, кооп режимом, дезматч режимом и с официальной поддержкой моддинга и нормальным редактором уровней, чтобы моддеры не пыхтели в нотпад++
В целом, отсутствие анимации больше выглядело как попытка выпустить игру побыстрее, что действительно сказалось на атмосфере. Вообще именно атмосфера адового звездеца лучше передана в дум 16. Типа промывка мозгов, жертва крови демонам, притом всей и тд. Откат к фентези и смена истории... не хватает чего-то связующего (я в длс не играл), ну типа мы видим других чуваков с мечами и щитами, предательство и тд, это круто, но чего-то не хватает, а может что-то лишнее... Вот в 16 была загадка. где ты видишь результаты расплаты за некий грех, а в этёнрене это есть тоже, но нет именно этого ощущения, что-то потерялось...
Удивительное совпадение наблюдаю я. Я про то, что о "соулс" механике Этёрнала начали выпускать видео, спустя пару лет, после выхода игры. Видимо на ютуберов игра возымела такой же эффект, как и на меня. Игра зацепила меня саундтреком и огромным желанием устраивать под него мясо, матюки, убийства. И когда я успокоился, заметил, что, блин, а это точно Дум, в котором ты всегда мог убивать из чего хочешь или Portal 3?
Та же фигня с Арморед Кор 6 - вроде и собери под задачу робота, выполняй её как хочешь, но, собака, обязательно вертись вокруг Секиро фичи с бонусом к урону от оглушения, иначе хрен тебе, а не победа. В итоге я, в игре про супер быстрых роботов... всё свелось к одной стратегии - набей максимально оглушения и руби. При этом баланс в рукопашку сделан лютый.
Получи плюсик. Я обобществляю Ваше видео в список "Для важных переговоров". «Doom» 2016 это тяжёлый индастриал-метал с нарративными элементами (электроразряды, рёв бензопилы и др.). «DOOM: Eternal» это глэм-метал, который не может решиться: про веселье он или про крутизну Палача Рока, который теперь знает, что стал звездой. В интервью ведущие разработчики (Хьюго Мартин, Марти Стрэттон, Тимоти Белл, Керри Аллен, Энтони Гарза и прочие), по словам Хьюго Мартина, пытались получить комиксовую подачу. А в другом интервью он признавался, что хочет вырастить «DooM» до размеров «WarHammer 40'000», благо у них есть ещё «Quake» и «Wolfenstein». А в конце он заявил, что всё-таки у них был производственный ад. Ещё мы знаем, что директора ругались с композиторами. Комиксы бывают разные. Есть «DC»шные из 90-х, а есть «Marvel»овская серия «Superior Spider-Man», есть сольники Росомахи, есть «Судья Дредд», «Неуязвимый». А мы получили винегрет из комиксов подобного уровня с pulp-fiction комиксами. И вообще, сюжет и оформление уровней сделаны словно фанбойский пересказ от Стажёра из "UAC". Стажёра, который переиграл в первый «DooM» из 1993-го и «Castlevania». Тот, кто пришёл за весельем на сложности "средний" в "ПОГИБЕЛЬ Вечная", будет доволен. Тот, кто хочет брутального или вдумывается в происходящее... будет иметь претензии к разрабам и издателю. Огромной вселенной тесно в тех часах игры, что мы получили. Сюжет ещё и подан лоскутным одеялом. В 20 часов надо было вместить ликвидацию Жрецов. А в дополнении погоню за Иконой Греха. И второе дополнение потом про получение космической Крепости Стражей. А Творцов и изначальный Ад оставить на следующую игру. Какой-нибудь там "DOOM Unmaykir".А в малых DLC к ней выпустить охоту на демонов на разных планетах, в разных измерениях. Даже в условиях концентрации контента из "РОК Вечный", который вышел в действительности, можно починить повествование. Перетасовать миссии, перешить комнаты, продлить карты. Показать постепенное превращение Земли в сюр. Навешать простых цепей на окружение, потом горящих и механизмы без цепей, потом уже вращающиеся валы с размахивающими цепями за пределами сюжетного маршрута. И только потом столкнуть с ними игрока. И сказать, что эта зона ещё недавно была проклята, и первые закоррапченные места ещё хуже. Места для разрушения и каменные блоки для перетаскивания пометить в интерфейсе шлема.
«DarkSiders» 1 и 2, как и «Эффект массы» 1 и 2 слишком не похожи. Я бы сказал, что эффект "обмана ожиданий" распространяется и на них. @gorvud9336 , есть что про них сказать?
Ловлю плюс, хорошо расписал. Про Ds-ы и Ms-ы: местами они неслабо отличаются от предшественников (наверное это больше касается второго массэффекта), но в отличии от последних думов я бы сказал, что это разумные эксперименты и закономерное развитие идей в сиквеле. В ДС2 сильнее всего бросаются в глаза РПГ-элементы связанные с циферками у оружия и прокачкой. Плохо ли это? Хз, первый ДС в свое время ругали за монотонность и однообразие геймплея, поэтому это скорее попытка как-то разбавить однообразие (причем попытка как по мне не плохая). Я без понятия что именно хотели изначально сделать разрабы из второй части и от чего они по итогу отказались (по-моему впервоначально вообще планировалось дать игроку выбор в принятии решений, как в тру РПГ), т.к. бюджет был каким-то невероятным на то время и скорее всего проект успел пройти производственный ад. В МС2 изменения прекрасно чувствуются, но я всегда их воспринимал позитивно, потому как в открытый космос выкинули часть вещей которые мне казались рудиментарными в первой части. В целом с ДС2 и МС2 ситуация следующая - это хорошие и самостоятельные игры, и сиквелы. Да, мб они где-то проебались, растеряли плюшки оригинала, реализовали некоторые элементы недостаточно хорошо или ушли в противоположном от первой части направлении, но это либо не воспринималось негативно, либо не бросалось в глаза ТАК СИЛЬНО как в этернале, поэтому к ним вопросов не имею. С думами все наоборот, было целостно, органично, грамотно, а стало... то что стало. Я давненько проходил что МСы, что ДСы и плохо помню детали, так что если хочешь обсудить какие-то конкретные элементы/изменения, то пиши. Спасибо за коммент, с наступающим)
@@gorvud9336 все так, просто дум это про то, как надо ебать чертей, а не про грамотное повествование, хотя я не против него, да и в целом видос то пиздат
Пытаюсь найти обзор на дарк соулс 2, раз он на полке не хороших игр, однако как с китайцом из мема смотрящим в листок бумажки, не могу найти этот видос, спрашивается почему?
@@gorvud9336ясно, меня лично дум этернал не впечатлил и играть в него долго я не смог. 2016 я проходил на одном дыхании, этернал же забросил где то после пары часов игры. Это было не потому что игра тяжелая, ибо я прошел секиро со всеми боссами и минибоссами, а также Sify теряя лишь пару жизней на боссах. Однако этернал показался мне дико душным и я уставал от него уже после 30 минут игры. Жаль, игра может и получилась отличной, но не цепляет совсем в отличие от 2016
Ну так мясные шутеры ВСЕГДА были ориентированы на использование разного оружия и вальса с противниками, тот же Серьезный Сэм, так что это не аргумент про "сажать гашетку", да и аркадные шутеры всегда были про улучшение навыков, доводя их до автоматизации. Подбирание оружие - субъективщина, не вижу здесь проблемы, как и в ярком интрефейсе. А еще Дум 2016 - медленный по сравнению с Eternal, в 2016 не хочется заходить после крайнего дума. Редизайн противников больше плюс, чем минус. А за реализмом добро пожаловать в Дум 3.
В целом всё по делу, я тоже не в восторге от того, что ушли от околонаучнофатастической атмосферы с монстрами и адом в розовые фэнтезийный сопли с дракончиками. Но вот сам дизайн монстров и оружия наоборот - здорово получилось, т.к. это всё сделано максимально близким к первому-второму Думу 1993-1994 годов! И за это плюс. В остальном, как по мне 4-ая часть, т.е. 2016 был последним офигенным Думом, Етернал и далее уже просто хорошая фэнтези игра :)
Рад был услышать, как кто-то озвучивает мысли, которые крутились на языке, но не получалось сформулировать. Замечу что в геймплейном плане у этернала так же много странных моментов, в первую очередь - баланс врагов. Если в думе '16 какодемон был опасной сволочью, то в этернале он один из самых безобидных врагов, убивающийся одной гренкой. Манкубус же, наоборот, стал каким-то чудищем ёбаным от которого спасу нет, не говоря о киберманкубусе, на которого ОБЯЗАТЕЛЬНО надо приберечь перчатку. Эта проблема усугубилась в дополнениях. Я понимаю что потенциальный объём и качество контента, который может предоставить игра с ограниченным числом врагов и пушек не так уж и велик, но под конец первого уровня 1длс они такие типа: "У нас закончились идеи, давай ты просто подерёшься с двумя мародёрами одновременно, или с пятью манкубусами одновременно", а затем начали душнить с усилениями. Пиком геймдизайна к концу второго длс, как мне кажется, должна была стать драка с пятью мародёрами одновременно под призраками, тотемами, визгунами (что оказалось недалеко от правды, учитывая финального босса megalul) Генерально геймплей этернала более юркий, постоянно бегаешь, летаешь, дешишься. Зайдя в '16 после этернала я чувствовал себя так, будто на гг нагрузили портфель первоклассника и вот так он ходит, ну и уровни соответственно более камерные. Но заглядывая с другой стороны, одна из основных проблем этернала - это то, что спустя время все стычки ощущаются как-то рутинно; обладая потенциально неограниченным количеством ресурсов, возобновляемых парой вовремя прожатых кнопок, тебе мало уже что может запретить просто по кругу арены возить за собой локомотив из демонов, и как семечки лузгать тех кто попадётся под руку, буднично исполняя уже двести раз сделанный снайпшот по хвосту паука или свап пушек на марике. Дум 2016 сам по себе довольно маленький и не успевает приесться, так ещё и ограничение по ресурсам (пусть и скорее номинальное) и корридорность придают несколько больший вес каждому действию, подталкивает присваивать приоритет тем или иным врагам, и разбираться с ними исходя из рельефа местности и имеющегося запаса патронов (что особенно ощущается в начале) Про стилистику даже говорить особо не хочется, начало последнего уровня второго длс аля мстители финал как бы намекает на то, кем и для кого делалась игра.
Как по мне, есть арена шутеры, а есть дум етернал подобные арена шутеры. Жанры где-то схожи но во многом разные, сравнивать их нельзя, никто же не прикапывается к нфс за отсутсвие механик и деталей из айрейсинга, хотя со стороны вроде и там, и там машинка едет, но если углубиться, отличий масса.
Чел. Ты не представляешь как ты своим видео выразил практически все мои мысли по этой игре. Я уж думал, что я единственный такой душнила, а нет, всё-таки не один.
DOOM Eternal, как игра, в которую нужно играть объективно лучше, чем DOOM 2016-го. Заебали уже нытики, которым визуальный стиль не понравился, бегают и сопли распускать о том, как у них на один плюс в Eternal по три минуса приходится... Сводят всё к цветеым патронам, паркуру (обязательно пошутят про Марио, ведь это так оригинально) и т.д. Собирают в кучу своё субъективное говно и выставляют, как реальные объективные проблемы. Но про тупейшее обучение игры, про просто проёбанный наратив, где вся экспозиция в записках ебучих, про неоднозначные дополнения, про реально спорные дизайнерские решения и т.д. про это люди просто не говорят, у них же "ЫыЭэЫ потроны розовые Ыыы". Eternal просто ахуительную гемплейную базу создал, простимулировал выход многих новых ретро-шутеров, многие из которых берут с него пример. Это ахуенно, как по мне. Это видео пока самое адекватное из стана "хейтеров Eternal", что я видел. Хотя здесь тоже говна достаточно (я уже три года "отстаиваю" честь Eterna и эти расказы про патроны, "аркадность" и т.п. меня уже доебали), но и про реальные проблемы Eternal автор поговорил, а не только о том, как ему цвета патронов не нравятся. Как минимум за это, респект.
@@gorvud9336 Анимации, как ты и сказал, имеет место быть халтура, даже если разработчики и выбрали аркадный стиль для игры, это не мешает добавить соответствующих анимаций, как минимум при подборе оружия. Про карабканье ты говорил, и я согласен, выглядит очень плохо. Обучение, это вообще кромешный ад. Обучение в игре настолько отвратительно, что о быстрой смене оружия (механика без знания которой идти на абсолютный кошмар дополнений или мастер-уровней, это самоубийство) ты узнаёшь из подсказок во время экранов загрузки, зато для обучения бензопиле они сука целую симуляцию создают. Обучение, это наверное самый главный минус, я сколько ни смотрел прохождений Eternal, только единицы поняли, как в него играть, и только единицы прочувствовали игру полностью, а это ошибка разработчиков и убогого обучения, где на тебя миллион табличек с текстом вываливают и ебись с этим, как хочешь. Переизбыток прогрессии. Разработчики перемудрили с прокачкой, часто вообще забываешь, что у тебя есть очки для прокачки оружия, потому что этой прокачки в целом так много, что отдельные её элементы просто теряются. Хотели чтобы игрок постоянно чувствовал прогресс, а в итоге ты просто забиваешь на прокачку, потому что многое из того, что ты там прокачиваешь должно быть по умолчанию. Платформинг, но не само его наличие. Платформинг, это неплохое решение, ибо скакать по карте, лучше, чем монотонная ходьба, но сам платформинг скучный и такой же монотонный. Это просто замена ходьбе, и после двух-трёх паркурных секций ты его уже и не замечаешь, а зачем он тогда? Добавили бы хоть каких-то интересных ситуаций связанных с платформингом (во-втором DLC была попытка, с крюком от дробовика, но там этого очень мало). Наратив. Это вообще полный пиздец. Насколько геймплей в Eternal крут, настолько же история и всё с ней связанное говно. Во-первых, просто взяли и сменили стиль с фантастики на фэнтези, резко и без подготовки, в итоге многое идёт нахуй и некоторые игроки останутся обманутыми. Во-вторых, сюжет говно, ибо экспозиции просто ноль. Игроку литературно похуй на происходящее в игре, ведь всё выглядит так, будто он пропустил какую-то часть между 2016 и Eternal. Просто полный кринж, нарративного дизайнера я бы нахуй уволил. Дизайн противников, тут согласен, каких-то демонов хорошо адаптировали, а те которых не меняли смотрятся на фоне переделанных и новых, как не в своей тарелке... Ну и последнее, это полумеры (это лично от меня). Игра ушла от фантастики к безумному фэнтези с приколами, всякой аркадной мишурой и т.п. Но, разработчики не ушли в это полностью. Иногда игра ведёт себя так, будто в игру по Вархамеру играешь, пафосно и эпично, а потом опа, Палач Рока пизданул собой из пушки, как тебе такое?)) Я не против таких приколов, но мне кажется разработчики не смогли найти грамотный баланс между всем этим. Потому что, это слишком кардинальные изменения, за одну игру такое не делается. Надеюсь, следующая итерация DOOM будет в этом плане более сбалансирована. Вообще, я могу по мелочи ещё с десяток проблем найти, я описал, что первое в голову пришло, но их гораздо больше и более мелких, по типу Молота Стражей из дополнения, который весь баланс нахуй ломает, новых врагов (привет каменные импы), которые не вписываются в формулу геймплея, про зелёного рыщущего, я вообще молчу, это просто полный пиздец и т.д. Технические ошибки, их мало, но они есть, когда играешь какой-нибудь мастер-уровень, и делаешь всё очень быстро, игра часто не прилипает к зомби с бензопилой, или ёбнет кровавым ударом вместо добивания, мелочь, но я например из-за этого как-то раз трай на Абсолютном Кошмаре слил... За 300 часов, что я наиграл в Eternal проблем было очень много)) Но, геймплей там просто божественен, и за него, я многое готов простить этой игре (ну а кто-то не готов, это понятно).
@@gorvud9336 Тебе спасибо за видео, надеюсь, что теперь хейтеры будут ссылаться на твой видос, потому что, тогда можно будет хотя бы адекватно и конструктивно подискутировать по теме, а не как раньше, где дебилы пересказывали обзор от iXBT с их легендарной претензией "не настрелялся", и рассказывали на серьёзных щах, что главная проблема Eternal, это именно цветные патроны...
Мне 32 из за того что в детстве не было компа я особо не погружен в мир дум, и вот пару дней назад познакомился с этернал мне зашло, но судя по ролику дум 2016 тоже очень даже достоин
Так и в DOOM 2016 можно точно также быстро комбинировать оружие и использовать весь свой арсенал, просто чуть медленнее, а на счет визуальной составляющей, тут субъективщина мне например эта "цветастасть" вобще не катет в интерноле, в DOOM 2016 мне не нравитс то что она кароткая
На любителя, мне больше заходят классические шутеры аля dusk да тот же trepang из новых. Имхо уж если превращать дум в нечто подобное этерналу то могли и рудиментарную прокачку вкорячить чтобы сделать геймплей более настраиваемым под игрока, ну не нравится мне столько добиваний совсем, в прошлом думе смогли же соблюсти баланс, а тут блмн гринд патронов какойто емоё
@@predestination_of_life он перегружен. Если бы они это сделали не обязаловкой и просто некоторую логику соблюли, вроде огнемёт повреждает со временем, а рукопашка вне клинка наносит урон. Реализация очень хворает.
Ответ с нулевой - по кочану. Этернал является прямым сиквелом, поэтому эти две разные игры в принципе подвергаются сравнению. А ответ на вопрос из названия находится в куче радикальных отличий Этернала от 16 (о чем и рассказывает в видео).
По поводу сюра автор видео по делу сказал. Вот только вопрос появился: я один наиграл 350 часов в этëрнал и не заметил таких проблем? Я зашëл послушать почему геймплей хуже ну а тут, да... Кроме багов сказать по поводу геймплея во время самих боёв мне лично нечего. Цветастость не понравилась в боях - ну так выкрути её в настройках на минимум - игра настраиваемая абсолютно в этом плане, там можно даже пиксельную графику сделать. p.s. добавьте в геймлей дума 2016 возможность "дэшиться" и этот геймплей будет супер похож на геймплей этёрнала, потому что там те же механики в большинстве своём (то же оружие, тот же способ получения патронов, двойной прыжок, если ты комбинируешь оружие - убиваешь эффективней, руны те же, только их больше).
Лично я как фанат игр в целом, а не только Дума, считаю что игры должны быть для всех вне зависимости от скила и кто как играет. И если игра идёт в перерез с таким утверждением, значит это консервативный проект, который сделан для конкретной версты консервативных игроков, с Dark Souls головного мозга, которые считают что если ты играешь на лёгкой сложности, значит ты нуб а они боги олимпа и им всё дозволено. Не, ребята, это не так работает. Лично я в детстве достаточно настрадался от хардкорных игр. Да, для вас эти игры покажутся сейчас какими-то подделками или мобилками, но именно эти игры являются родоначальниками игровой индустрии. Да, до них тоже были игры, но именно они сделали всё правильно нежели те игры, которые были до них. И я, конечно же, говорю о олдскульных ретро играх. Там полно хардкора. Как пример могу назвать Контру. Нет, не ту что от Valve и с лутбоксами, а ту которая от Konami и в 2D. Лично я начинал с неё, как с самой первой хардкорной игры и много настрадался. Да, проходить научился ещё в детстве, а сейчас так вообще почти без смертей могу пройти, ибо знаю игру наизусть, но в детстве это был ад. Но не только одной Контрой единой, ибо хватало добра которое просто заставляло тебя ломать геймпад на две части, разбивать консоль и выкидывать картридж в окно. Посему сейчас, когда мне вот вот стукнет 30 через пару дней, с момента написания этого комментария, то я хочу просто играть в своё удовольствие. Мне не нужны хардкорные игры уровня Dark Souls и всего в этом роде. Ибо нынче для меня игры - это способ отдохнуть и получить удовольствие. Да, есть исключения из правил, которые я могу на хардке проходить, но я не хочу этого делать ибо банально надоело. Как итог, Doom Eternal в моих глазах это игра хорошая, но консервативная. И если Doom 2016 приносил удовольствие, просто расстреливая толпы монстров, то Doom Eternal приносит раздражение и нервный срыв. И опять же, Doom Eternal хорошая игра но игрок сам должен решать, что он от игры хочет. Пробежку с отдыхом или хардкора полные штаны. И да, я люблю челейндж, но только когда он справедливый. Но терпеть не могу когда над тобой игра насмехается из-за этого. Ибо это уже первый признак консервативности. Такие дела.
@@deathcold_longplaysua4846 потому что она потеряет свою аудиторию из хардкорных ГЕЙмеров, потому что игра потеряет свою индивидуальность и станет очередной трипл А фигнёй из серой массы таких же, потому что нишевые игры не должны подстраиваться под аудиторию двухкнопочных, не нравится - не играй. Казуалки это синемтографические экспириенсы без упора на геймплей.
@@legohater9111 И тут ты упускаешь суть. Ведь, для того что ты сейчас перечислил, есть уровни сложности. Вот их можно подстроить под каждого игрока. Хочешь хардкор? Играй на ультра жестокой сложности. Другое дело когда тебя заставляет игра делать то, чего ты не хочешь. Это уже консервативность. Кроме того, угождая всем игрокам, игра не только удержит старую аудиторию но и привлечёт новую. Это я про сложность и условия самой игры. Опять же, всё можно повесить на сложность. Однако, разработчику нынче сложно допереть до такой простой идеи, и нужно подстраиваться под конкретный сорт людей. Что и огорчает. И Doom Eternal тому пример. Да, игра конечно хорошая, но в ней слишком много условностей которые нафиг не нужны, как я считаю. Что касаемо казуалок, то в моём лично 30-ти летнем понимании это игры типа, ну например серии Морхухн, Зумы или какой-нибудь условно простой гонки, типа Crazy Taxi. Нет там сюжета или чего-то ещё, но это казуалки в плане геймплея, просто потому что там всё очень и очень просто. Но не поверишь, даже эти перечисленные мною игры довольно весёлые и залипательные. Но, как говорится, чтобы понять надо попробовать самому сыграть. К слову, в данный момент я не играю в такие простые, как тебе может показаться, игры. Ибо за 2023 год я прошёл несколько старых игр, а то и больше, которые тебе пятую точку порвут, и был доволен. Сейчас ещё ищу что-нибудь этакое из былых времён, что ушло из моего виду. Например Conflict - Denied Ops.
@@deathcold_longplaysua4846 1. Сложность в думе есть. Если ты про дарксоулс, то разработчик не должен добавлять разные сложности, потому что это его игра и он так видит. Разработчики тебе ничем не обязаны. 2. Не хочешь - не играй. 3. Антиконсервативность нас привела к миру с лутбоксами, батлпасами, мобильным ГЕЙмингом, таймсейверами и микротранзакциями в играх за 70 баксов. 4. Подстраиваясь "под всех" разработчик только отпугнёт уже устоявшуюся аудиторию, а новоприбывшие либо забьют на следующие части, либо вообще не уделят игре внимания. У них уже другие игры есть. 5. Казуалками я их по приколу назвал. В морхухн и зуму в детстве играл. 6. Прошёл? Молодец.
Отдельно насчет "Оголяет важные части тела".. Тут я вспомнил мнение канала "Культ Ереси" (по Warhammer 40000) по поводу персонажа Кхарн Предатель: "Он Всем рассказывает, что потерял свой левый наплечник в бою... Но Мы-то знаем, что это вранье!!! Он просто хотел ВСЕМ показать свою мощную бицуху!"
На моменте с аркадой проорал, может, для кого то это секрет, но дум всегда была аркадной игрой, с нереалистичными условиями и геймдизайном в угоду собственно геймплея. И то что он клеит аркадные элементы игры к фентези мне не понять. Про сложность тоже не понял, ну если хочешь поиграть в дум, но силенок не хватает то понизь сложность. Дум 2016 на мой взгляд хорошо играется только на сложности кошмар, там хоть немного надо попотеть (собственно зачем в дум и заходят). В этернал тебе все дают чтобы ты подстроил игру под себя. Хочешь совсем не потеть - вот тебе Чит коды и низкий уровень сложности. Хочешь получить немного целостного геймплея дума - ставь сложность по середине, и можешь приправить теме же чит кодами. На уровнях всегда лежит много дополнительных жизней. На аренах много больших аптечек. Что меня бесит в думе 16 года так это какой-то неадекватный, я бы сказал не честный урон. Только ты вышел из анимации зверского убийства с фулл хп, так тебе уже прилетает оплеуха и ты умираешь, как, от кого, от куда? Нахера они добавили импу и зомби солдату заряжаемые атаки, которые сносят все лицо на максимальной прокачке здоровья. Это убивает весь контроль над ситуацией, ведь кто знает сделаешь ты зверское убийство а где то там в конце арены этот клоун заряжает атаку.
Не всегда он был нереалистичным. Тот же дум 3. Причина всего обсуждения в том, что есть дум 2016, который задал направление для серии и набрал свою аудиторию. Если бы его не было, то и сравнивать не с чем
Doom 16 года нравится больше, но это всё вкусовщина. Естественно я понимаю что, Eternal при должно сноровке может дать свою долю фана. Но чисто по своему восприятию, мне, как фанату дум 3, дум 16 года ближе, ибо он более реалистичен. Опять-таки, вкусовщина :)
Не нравится играйте в другое например говно в свое или говно резика
*база
Ещё свою игру сделать сначала, а потом критиковать
@@Cubeap гениальный ответ на критику. чтобы критиковать игру с точки зрения игрока нужно быть игроком, а не разработчиком
@@user-gb3ld6li6i **сарказм**
@@Cubeap А если я сделал свою игру и критикую - мне можно?)
Они оба потрясающие, со своими плюсами и минусами
В точку! Я прошёл DOOM и DOOM ETERNAL и от обоих получил кайф
назови хоть 1 минус doom enternal
@@ganag2945Слабость мародера
Прошел всю серию Doom, являюсь большим фанатом Eternal, и практически о всех перечисленных пунктах в этом видео бомбил сам на релизе, особенно с парящих в воздухе пушек. Дизайн Eternal захотели сделать ближе к Doom II 1994 года выпуска, от туда Арахнотроны, Тираны, от туда новые дизайны для импов, зомби и других демонов. Они выглядят так, потому что примерно так в спрайтах выглядели в Doom II, который сейчас и смотрится мультяшно. Это не оправдание решения разработчиков, просто поясняю. Тем не менее, я обожаю и DOOM 2016, тоже как раз за перечисленные пункты, то есть его подход к брутальности, анимации и так далее. Но геймплей Eternal оказался для меня настолько крутым и инновационным, что я готов закрыть глаза на все остальные его недочеты. Он взрывал мне голову, меня от такой динамики просили дышать потише. Поэтому для меня Eternal это одна из лучших игр, в которые я играл. Мне кажется минусы Eternal все таки субъективны, потому что исходят из дизайнерской идеи - летающие пушки как в старых шутерах, секреты в стенах как в старых шутерах, дизайны врагов как в старых шутерах. Были ли эти идеи нужны игре? Вряд ли. Справились ли разрабы с их соблюдением? Вполне. Так что думаю тут дело вкуса, в DOOM 2016 идея заключалась как раз в полном освежении старой геймплейной формулы, потому накатили много современных фишек в виде катсцен, элементов иммерсивности и реализма. Идея была другая, просто кому-то она больше заходит. Ролик хороший.
Хотел написать похожее, но ты меня опрердил)
Но дум этернал мне по геймплею больше нравится
Оооо, а я не один такой...))
Спасибо что написали комментарий за меня хах 😅, полностью согласен
вот что реально база так это дизайн демонов. в сиквеле они выглядят совсем не страшно а как будто игрушки в детском мире. в то время как в 4 части демоны выглядели реально как демоны и внушали страх в игрока
Сейчас фанатики Этернала тебе скажут что в Думе и не должно быть и намёка на страх, и первые две части были мультяшными)
@@madness5604 так это так и есть, ну кроме дума 3, который впринципе и не пугает, а только пытается
В думе 2016 демоны если и пугают, то только своим уроном на кошмарной сложности, -60 хп от удара зомби, -150 хп от пинки и -200 хп от укуса какушки это пиздец, солдаты со щитом и дробовиком тоже ужас
@@quan_011 ну вообще то, если ты играл в первый Дум и помнишь первый эпизод, в shareware версии вроде музыки не было, так там достаточно моментов которые могли казаться жутковатыми. Так что говорить то что в Думе никогда не было небольших фрагментов хоррора неправильно. Про Дум 64 я так и вовсе промолчу. А тейки про мультяшность первых частей, обычно исходят из уст людей которые первые части как минимум с брутал модом играли, максимум на ютубе смотрели, и даже не имеют понятия что в техническом плане Дум был некстгеном. А про то что это были весёленькие шутеры, ну я так к слову напоминаю про то что благодаря Думу и МК в играх появились возрастные ограничения, из-за жестокости и прочего, в Думе ещё до кучи было много сатанинской символики, люди которых пытают в аду и прочее. Дум Этернал я не хейчу, но мне не нравится визуальный стиль игры, а длс я так и вовсе считаю полным фейлом, особенно ТАГ2
Дум 3 морально устарел, в этом его главная проблема.
@@quan_011после игры на кошмаре в Этёрнал, в 2016 демоны на кошмаре уже не пугают. В 2016 они просто брутальнее что ли.
Не в противовес сказанному.
В этёрнале пытались приблизить внешний вид врагов, расходников и некоторого оружия к классическим думам.
Мне не нравятся передизайненые мобы и расходники ( последние вообще противоречат расходникам из 2016.
Ещё, по мимо крутых анимаций, переход в повествование от 3го лица тоже сильно бьёт по погружению. Максимум зачем оно нужно, так это полюбоваться своим скином, а мы в дум не за этим пришли.
Автор то дело говорит, это ,наверно, самый полный и объективный обзор!
И да, к слову, тираны и архивили(прерыватели как ты назвал) это не взятые из головы редизайны демонов из 2016 дума, это челики из первых двух думов
сижу играю в терку слушая это видео наконец то найдя ютубера который думает так же
Видео мне крайне зашло. Как минимум потому, что автор буквально мой единомышленник.
Пожалуй, расскажу про "даунгрейд" Палача. Мне лично на ум приходит именно образ Палача из Doom 2016 при его упоминании. Он с первых минут геймплея показывает, что он из себя представляет. Он срать хотел на предложения и просьбы Хайдена, ибо он просто ненавидит аргент-энергию и всё, что с ней связано, ибо из-за неё всё и началось. Палач в Doom 2016 брутален, он это доказывает делом, а не словом, как в Eternal, где в различных записках пишут, что он само олицетворение ярости, хотя на деле в Eternal он довольно спокойный чувак. И нет, я не говорю, что это плохо. Просто и тут разработчики забили xep на первоначальный образ Палача из перезапуска. Образ, который сука рвал демонов голыми руками, без всяких сомнений подбирал оружие с убитых солдат, отрывал руки мертвецов, чтобы просканировать отпечатки и пройти дальше. Это-ли не делает его максимально брутальным? Он просто ненавидит всё живое (Кроме кроликов само собой), он готов разорвать любого, кто будет мешаться ему на пути. Именно в Doom 2016 он является самим олицетворением ярости, опять же, он это доказывает делом, а не словом. В Doom 2016 его боялись абсолютно все, и в Eternal как бы тоже, но в нём ты не понимаешь, почему. Он довольно милосердно добивает демонов, пронзая им головы клинком, когда в Doom 2016 он yбивает демонов ихними же оторванными конечностями или рогами. Это конечно чистая вкусовщина и наверняка на это мало кто внимания обратил, но лично для меня это крайне важно. Я бы мог ещё расписать про общую атмосферу Doom 2016, которая не терялась среди радужных патронов и комичных демонов, но опять таки, это чистая вкусовщина, да и даже для меня это не очень важно.
Пересказал видос другого чувака)
@@user-wh4ws2ju2n Не буду спорить с этим :D
Но мнение у меня такое было всегда)
А до перезапуска в первых 3-х частях Дума-он вообще был обычным человеком-представляете какой опасный гад , такую тучу демонов выпилить тупо на морально-волевых😄
Выдача субъективных факторов за объективные факторы есть неиначе как софистика и вытекающая из этого демагогия в чистом виде. По объективным параметрам (проработки оружия, механик и их сочетания и т. д). Eternal на голову лучше версии 2016, хотя в плане погружения и ощущений от игры мне нравится именно версия 2016. Быть ближе к истине, быть объективным в анализе качества игры - значит, отбросить свои хотелки. Опираться же на свои ощущения в плане нравится либо не нравится - глупо.
Ууууу, сложные слова.
Так я и не претендую на истину в последней инстанции. Даже больше, я не говорю что мое мнение важнее чего-то другого. Я вроде не скрываю, а наоборот признаю значимость тех аспектов игры, которые для меня менее важны чем для остальных (тот же геймплей), и стараюсь взглянуть на игру под разными углами, не стремясь кого-то обидеть. Ебать я толерантный, а?
Вообще что есть объективность и субъективность? Ты упрекаешь в субъективности меня и почти сразу говоришь о том, что понравилось конкретно тебе. И это нормально. Ведь просто в тупую анализировать циферки, без учета личных впечатлений потипу: ну тут пикселей ОБЪЕКТИВНО больше, а вот тут локации ОБЪЕКТИВНО шире чем в 16 - это ж маразм.
Даже до твоих примеров можно доебаться вообще не напрягаясь:
"Проработка оружия" - это что? Визуально-звуковая проработка? То как оно бахает по демонам, отрывая куски плоти? Необходимость использования конкретных обвесов в конкретных ситуациях? Или что-то другое? Даже если учесть, что в 16 всего этого не было, то их наличие в Этернале не означает, что игра стала объективно лучше. Это просто новые механики, которые могут быть бесполезны, неюзабельны, недоработаны, сломаны и т.д.
"Проработка механик и их сочетания" уже интереснее. Ну добавили они паркур. Ну не было его в 16. Стал ли Этернал от этого лучше? Да хуй его знает! Как тут разобраться без субъективщины?
Да и видео, основанное лишь на ОБЪЕКТИВНОМ анализе и сравнении будет несмотрибельным. Поэтому, давай не будем скатываться в крайности)
@@gorvud9336 Умница, демагогии и логических ошибок развел больше, чем в ролике. Не нравится, то, что тебя упрекают в демагогии и выдачу субъективных факторов за объективные? Переименуй видео следующим образом - Почему лично для меня (по поим субъективным ощущениям) Doom Eternal хуже версии 2016. Проблем у тебя не будет. Так как модус качества - лучше либо хуже, напрямую вытекает из объективных факторов не зависящих от твоих либо моих хотелок. И невероятно сложных крайностей в этом объективно тоже нет, и ты смея говорить о крайностях выдаешь желаемое за действительное, за объективную истину, что есть ложно. В плане твоего понимания объективности и субъективности ты в принципе невежда, философски безграмотный в своей невежественной глупости, посягающий на труды ученых материалистов, которые в тысячу раз превосходят тебя в понимании объективности и субъективности. Отсылаю тебя и остальных плохо разбирающихся в этом вопросе к работе Ленина - материализм и эмпириокритицизм, может глупости после прочтения нести перестанешь. Объективные факторы это и есть объективная реальность. Объективная реальность есть прямое выражение материальной действительности, не зависящее от твоих хотелок и ощущений, а так-же в виде глупых агностических и идеалистических умозаключений в целом. Утверждая, что материя есть объективная реальность, существующая независимо от сознания, научная философия учит, что материя, выступая в своём конечном развитии в различных формах, несотворима, неуничтожима, что она не исчезает и не созидается, закон сохранения материи, раскрывающий её несотворимость и неуничтожимость и предполагающий качественное изменение её форм, является абсолютным, вечным законом природы. Современная реакционная, идеалистическая философия с особым ожесточением нападает на основное положение марксистского философского материализма - признание объективного существования материи. И ты не последний, чью идеалистическую чушь разобьют в пух и прах, опираясь на материализм. И я еще раз повторю для тебя и остальных вроде тебя: по объективны параметрам (параметрам выражающим объективную действительность, не зависящую от ощущений и сознания человека) Eternal лучше на голову версии 2016 года и это будет абсолютной истиной состоящую из множества объективных истин . Сказать тебе поумней взывая тебя к разуму, дальше продолжая дебаты с человеком безграмотным, глупым и невежественным, будет лично для меня противным действием и что самое главное нерезультативным. Я лучше заблокирую тебе возможность в принципе мне что-то писать, чтоб не видеть твои бессильные - ложно аргументативные попытки отрицать реальность. Люди с головой на плечах не отстающие в умственном развитии согласятся не со мной, они согласятся с объективной действительностью окружающую их. Не буду выеживаться, это не нужно. Лично для меня, скажу тебе одно - человек показывает себя делом, а так же своими выводами и рассуждениями. Это примечание, если ты будешь разводить демагогию и высмеивать людей знающих больше и разбирающихся в вопросе лучше чем ты. И это нормально не знать. человек стал человеком, лишь только начав преодолевать противоречия, проблемы, трудности.
Круто @@Arthur-qx2rp
@@Arthur-qx2rpты каким ИИ воспользовался?
В качестве "мерила" объективности здесь выступает уровень проработки тех или иных аспектов игры. В 2016 году доставая из кибердемона батарею которая превращается в портал, ты мог открыть кодекс и прочесть что это за батарея, откуда она, зачем она в кибердемоне и понять, почему она становится порталом. Это называется проработка и внимание к деталям, в которую заложены человекочасы, дизайнера, сценариста, аниматора и других людей. В этернале такого уровня проработки мира игры нет, как и анимации подбора физически корректной модели оружия, потому что так проще и дешевле.
И дело здесь не в хотелках, а в том что уровень погружения в 16 объективно лучше. В етернале объективно лучше геймплей, вот и вся простая истина.
А софистикой и противоречием самому себе занимаешься здесь ты, ушемившись из-за позиции автора ролика.
Кем бы ты ни был, но это видео было сделано и озвучено на языке фактов.
Действительно, Этёрнал конечно определённо не плохая игра, но всё таки как было верно сказано, далеко не для всех (Например и не для меня).
Я всё таки в "стрелялках пулялках" люблю из пушек стрелять больше, когда вражеская туша отдаёт тебе фулл фидбэк реакцию на бабадахи, особенно добивающие. Стрельба как не странно первое на что, ну по крайней мере я смотрю в сто процентных шутанах. Крутить пушками конечно круто, но лично я всё таки отдам предпочтение: "определённая пушка, на определённый тип или комбинацию врагов" а не "конкретный выстрел с определённой пушки на определённого монстрика с последующим добиванием в милишку".
Запустите тот же, по мнению любителей дума наверное уже "примитивный" пейнкиллер и постреляйте во врагов с шотгана, да каждый выстрел вызывает эякуляцию, что у вас, что у врагов. Пальните в Гнаара из двустволки в Сэмах, образца HD версии, вы познаете внутренний мир этого чудесного зверька в мельчайших подробностях, ваш внутренний эстет будет ликовать от огромной, излишне натуральной дыры в зубастике и ошмётках протёрших кровавый след на песке с пылью.
Уходя в немного другие примеры, побахайте с шотгана в фире первом, буквально ощущается, как каждая дробинка врезается в тушу врага и откидывает его. И то же самое с Думом 2016. В этой игре приятно стрелять, тот же супер балдёжный импакт, густая кровь и довольно натуралистичная расчленёнка. Казалось бы в Этёрнале так вообще мясо должно оголять кости врагов. Но почему-то лично я стрельбы там вообще не ощутил, во всём этом верчении каждым пуком каждой пушки, тонны эффектов с ярко цветными частицами и ярко мигающих при выстрелах врагах. От стрельбы уже будто ничего не остаётся. И проблема опять же не в том, что "ыыы я хотел с одной пушкой струлять". А в том, что это всё как будто перегружено лишними действиями
Спасибо, даже удивительно сколько адекватов собралось в комментах.
Не понимаю о чем ты.В этернал охуенная стрельба,намного лучшем чем в 2016 и тем более лучше чем в пейнкиллерах и сэме.В Сэме так вообще нет никакого фидбека
Смотря в каком.@@zloimongol
>Мам, пап, теперь я - сраная аркада.
Always has been.
Когда я первый раз проходил Doom eternal первое с чего у меня пригорело это надевание защитного костюма. Зачем? Разрабы сами же писали в описании брони Думгая, что она практически несокрушима. Механика ради механики😅
P. S. Мне нравятся обе части, но перепрохожу я только Doom 2016
22:35 не знаю. При всём уважении, но мне больше вкатывает дизайн из 2016, т.к он обладает своим незабываемым шармом. Ну серьёзно, демоны в той игре - вылядили как настоящие. Т.е я РЕАЛЬНО верил, что такая нечисть может существовать, а в думе 20 года полная жопа (дизайн манкубусуа подтвердит это)
70% игры прошел на двухстволке . Цепь от дробовика это нечто ❤❤❤
11:42 как же бомбило на этом моменте, он оставляет жрецам не очки преторианца а монеты которые падают со стражей жрецов что бы убить самих жрецов алооо
С всем уважением, половина демонов взяты из первых двух думов, для чувства настольгии. Цвет патронов меняется в настройках. А если люди заходят в дум, чтобы зажать кажетку из минигана, то это клиника. Дум никогда не был про однокнопочный геймплей, во всех частях нужно было находить подход к противникам. И вся серьезность дума была только в 3 части и 2016 года. Мы буквально играли в первых частях за мужика с оголенным торсом, который решил уничтожить всю нечисть, из-за того, что они убили его кролика. В общем видос неплохой, но единственная проблема, которую я увидел - это малое количество анимаций, вщаимодействия с окружением
"Дум никогда не был про однокнопочный геймплей",а теперь сверни дум этёрнал и поиграй в прошлые игры серии,как раз переиздание классики снова выпустили
Ещё по факту странностей, в этëрнале всë как будто пересвеченное и слишком яркое, те кто оправдывает скажут что жио чтоб демоны не сливались с окрудением, хотя в думе 16 этой проблемы не было и в тëмных местах и локах потому что ты всегда стреляешь в то что движеться).
Видос посмотрел, комменты почитал и понял - сколько людей, столько и мнений.
Я понимаю, что комент вряд ли найдет отклик, что мое мнение также (не)важно, как и любое другое.
Нравится вам зажимать гашетку, клавишу S и запивать все это дело пивасом - будьте добры, к Серьезному Сэму, геймплей которого лично меня вгоняет в скуку через полчаса, а через час в комнате дышать из за духоты невозможно.
Есть еще Painkiller - прошел и по моему скромному мнению это тот же хрен, только в другой руке.
Doom 2016 же в свою очередь долго раскачивается, а в итоге остается ни там, ни сям - баланс ломается элементарно при помощи пары рун и все, игра превращает в point and click адвенчуру, где всё, абсолютно ВСЁ отлетает с пары выстрелов.
Меня лично забавляет, когда люди начинают говорить про реализм в Думах, и говорят о том, что как было классно, атмосферно и даже, что до сих пор меня удивляет, СТРАШНО играть в DOOM 3 и DOOM 2016 года. При том совершенно непонятно становится, когда люди добавляют к вышесказанному, что думгай то крутой, как герой старых боевиков... дак а где тогда атмосфера страха и ужаса, реализма? Какой страх, когда главный герой это ходячий арсенал с мускулатурой Шварценегерра.
То есть говорить о том, что блин, как мне нравится, что в Doom 2016 были всякие мелкие анимации подбирания пушек, вынимания этих чипов преторианских, восхищаться тем, что как же это реалистично и совершенно нахрен забывать, что вообще то Палач Рока тащит на себе все стволы, всю амуницию, что у него блин граната осколочная по кулдауну восстанавливается, что эти щитки противопожарные, зеленые, каким то чудесным образом восстанавливают ПРЕТОРИАНСКУЮ БРОНЮ, СДЕЛАННУЮ НА ЗАКАЗ ДЛЯ ПАЛАЧА РОКА - о, это норма, это нормальная игровая условность и возмущаться тут нечему.
А то что в DOOM ETERNAL убрали всю эту скуку, все эти омажи на реализм, а оставили только брутального Палача Рока, расширили и разнообразили арсенал, добавили некоторые условия в бои, чтобы они не проходили через зажатие гашетки минигана в режиме турели, пофиксили баланс, убрав нафиг конкретно читерские способности и дав адекватные - это все фигня. То что геймплей не даст заскучать даже под конец игры, ведь теперь надо постоянно двигаться, расчитывать и планировать на лету, метко стрелять и остреливать критические точки у некоторых демонов - блин, это какие то сраные условности, я ж просто пострелять пришел, чтобы все дохло без сопротивления. Дак это же СКУКА СМЕРТНАЯ. Ой, а еще патроны цветные, головы у демонов от попадания разлетаются со смешным звуком, и выглядит они как то через чур вычурно - бесит, не нравится. Да емое, это все нужно, что бы ты все различал, понимал и слышал, когда на экране будет арена доверху забитая разномастными демонами и до тебя все доходило просто и понятно, через визуал и звук, чтобы было проще ориентироваться в переполненной противниками среде и понимать, что происходит вообще.
Нам же тут фэнтези дали, а не научную фантастику, а мы так не хотели, нам не нравится - да блин, а то что в DOOM 2016 не было всей этой фэнтези части, просто потому что она составляла лишь малую часть игры, а именно АД, а все остальное была марсианской лабораторией со скушнейшими коридорами и заколебавшая своей пустотой, поверхность Марса, а в Doom Eternal именно часть с Адом, вторжением демонов на землю и является основной частью игры, а соответственно привет фэнтези, пока научная фантастика - это не круто, мы так не хотели, верните коридоры рыжую пустыню.
Тем более что сам мир людей в Doom Eternal это и есть блин научная фантастика, но упор делает на историю Палача Рока и то, как он стал настолько сильным, что пальцами стал демонам бошки крошить.
Есть ли проблемы у Doom Eternal в плане сюжета - да, есть, в том что он сделан по сути своей для галочки, чтобы Палачу было чем заняться.
Зато какой был сюжет то интересный в DOOM 2016 и в DOOM 3 - ты оказываешься в лабораторном комплексе на Марсе, в котором произошло вторжение Ада, так что дробовик в руки и вперед на зачистку - ну прям чувствуется гениальность сюжета, прям Оскар хочется дать.
Сколько людей, столько и мнений конечно, но порой ощущение, что люди вообще не пытаются думать, а просто судят.
Понравился ли мне Doom 2016? Да! Это отличная игра, но говорить о том, что Doom Eternal хуже Doom 2016 просто потому что он другой и заточен под другие цели - это просто некоректная оценка, ведь судить два абсолютно разных предмета по одинаковым критериям просто глупо.
Думаю своим сумбурным комментарием я возможно навлеку чей то гнев, поэтому сразу скажу - не былой целью этого коментария кого зацепить или назвать тупым, просто хочется чтобы люди начали думать и анализировать, а не просто судить, выдвигать обвинения и вешать ярлыки просто потому что.
Спасибо, каждое мнение важно! Не со всем, но согласен.
Я под другими роликами писал всё, что ты описал, и про анимации, дизайн уровней, да даже про сраную радугу из патронов, я блин тоже не понимаю, почему нельзя было оставить её такой как в 16-м? Но надо отдать должное, супершотган подбирался в Этёрнеле хоть и гротескно, но очень круто. Ну хочется вам сделать платформер, ну почему нельзя вместо каких-то гробов не сделать ливетирующие автомобили, пускай Думгай на них прыгает и цепляется, вместо огненых цепей пускай будут агонизизующие демоны, которые при телепортации наполовину застряли в окружении и только и могут, что мотать культями во все стороны. Это так сложно чтоли? Видимо да.
Походу гении мыслят одинаково)
@@gorvud9336 о, я тоже такой гений! и даже больше, мне 16 дум кажется слегка мультяшным.
Но во многих деталях Этёрнал всё же приятно удивляет, тот же буквальная реплика Элементалей боли из дума2, и кибердемона и многие новые монстры и бос с топором, прям класные.
а что не люблю в этих обоих думах, так добивания. разнообразные, потрясно сделанные, но всё же к ним тоже привыкаешь, и они начинают раздражать. всё-таки это скриптовые сцены, прямо посреди экшона, а в этёрне ещё и неотъемлемая часть. в 16 отключил отображение уязвимых врагов, на первых порах стало бодрее и приятнее играть, но без реасурсов из добивания играть гораздо сложнее
Это можно было сделать, но то что сделали в этернале - дешевле и быстрее, следовательно, нужно меньше денег на разработку и меньше людей, и игру сделают за 1 год, а не за 2 или 3
@@fdnfdnasd7714 ну понятно, но это не какая-то колоссальная работа, вполне уж посильная, уж избавиться от радуги можно вообще на изи, гробы заменить на что-то адекватное, на те же модельки автомобилей тоже можно, там много не надо, шутки три в разные цвета покрасить и норм, хоть из бесплатных банков возьмите - вообще пофиг, вон, Фромы с некоторыми звуками так поступали. С анимациями поднятия оружия и тех же демонов, вместо цепей, сложнее конечно, но тоже ничего невероятного, никто не требует же каждого делать уникальным, ну пару для вертикальных поверхностей, пару для горизонтальных, да хоть по одному, это всё равно будет лучше этого кала. Это не инди студия, в конце-то концов. А можно было и вообще без платформинга обойтись такого, первый как-то справлялся и ничего, тем более на аренах этих элементов тоже немало.
@@fdnfdnasd7714 и сделали её сильно лучше. Это как Brutal Doom и Project Brutality.
Doom Eternal -- не бродилка по научному комплексу и наискучнейшему аду, который в 1993 и то брутальнее и зловещее выглядел.
Никакой уровень 2016 не сравниться с eternal, как в визуальном плане, так и по игровому процессу и сложности (цене) создания.
Стоит также отметить idTech 7 -- движок eternal, который работает лучше быстрее и красивее.
А вот секреты из нового дума я люблю. Прошлая часть хоть и делала их креативными, но это неотъемлемая часть прокачки персонажа. Я хочу резать и разрывать демонов без остановки, а не искать через радар какую-то броню под краем пропасти ради очка оружия. Сейчас же их упростили, чтобы в игру...играли, а не искали фигурки с аргент-капсулами по всем километровым комплексам
Согласен полностью. Doom 2016 и Eternal будто две разные игры. Как говорится - хотели как лучше, а получилось как всегда.
Тут реально эпичность выкрутили на максимум, и от этого вся вселенная и посыпалась, да и геймплей значительно усложнили, хотя добавили много прикольных фишек.
Я так скажу: я мог бы назвать Eternal хорошим сиквелом, если бы не орда демонов, которая лезла со всех щелей - это удовольствие оставим Souls и Elden Ring.
чем больше срачей про дум 2к16 и этернал, тем больше желания опять накатить брутал дум с дум метал паком и действительно окунуться в старое доброе ультранасилие
Да вроде обошлись без срача
Я вот прошел дум 16 года, а этернал забил на пол игры. Устал от Dro4ева с патронами и нелепый паркур
9:55 я могу твоей же логикой, но только наоборот сказать, что уникальность атмосферы этернала строится на том, что именно геймплей создает мир, а не правдоподобность. То есть вместо типичного сайфая с относительно выдержанной структурой мира, у нас теперь геймплей "создаёт" свой мир. Вдобавок такой подход более уникальный в наше время ААА-проектов, где все пытаются строить нарратив реалистично.
И подход реалистичный и подход "видеоигровой сущности" этернала не являются плохими сами по себе, потому что проблема возникает тогда когда есть противоречий вокруг какой идеи они сделаны
Буквально все мои мысли.
Eternal хорошая игра, но абсолютно ужасный сиквел "перезапуска".
Решительно не понимаю зачем идеальную смесь оригинальных трёх (1-2-64) и DooM³, где от первых трёх взяли базу и развили её, а от второго приземленость и серьёзность, но не в крайней степени, превратили в какую-то непонятную аркаду: оружие на кой-то хер тупо летает в воздухе, жизни летают, перчатки летают, боеприпасы летают, кнопки и активные штуки огромные и абсурдно источают токсично-зелёный цвет, но секреты буквально как будто бы для дебилов сделаны, а уж с радаром на их поиск так вообще пиздец. В первой части он, особенно касаемо классических уровней, был иногда прям необходим, тут же он буквально окончательно ломает игру.
Геймплейно то же не совсем понятно что произошло: дум никогда не был пэинкиллером и в версии 2016 было всё идеально. Теперь же у нас тупо какие-то реально арены, в реальность которых просто вот не хочешь верить (демонам самим то блять по ним нормально перемещаться?).
Ну и субъективщина: меня прошлый дум цепанул своим лором и дизайном. Никаких претензий к фэнтези-сайфай-клаудпанку, он как раз обоснован, но эта резкая смена дизайном (которую вроде никак сюжетно не обосновывали) прям сильно цепляется за глаз и делает мне невероятно больно. Ну вот не люблю я эти сраные резкие редизайны, ломают они миры нахуй, у демонов не броня, это их тела блять, какого хера эти гребаные манкубусы и какодемоны сильно видеоизменились? То что сама по себе игра стала какой-то гипертрафировно мультяшной тоже раздражает. Прошлый дум, лично для меня, отдавал не старыми боевиками, а какой-то вахой. Теперь это мультик/аниме, где демоны вообще никакой угрозой не отдают, её тупо не чувствуешь. Увидел бы такое на улице сам, то в первую очередь обосрался бы офк, но следом бы поржал с того какой он клоун. Потом умер, у меня нет кучи пушек чтобы играть в ебаный слешер-шутер ирл.
Ну и... сюжет. Это пиздец блять. Просто ебать пиздец блять. Ретконы, ретконы, ретконы. В прошлой части на блядском Марсе для открытия портала надо было уебать огромного кибердемона. Тут? А тут ЩЕЛК, прыгай в Ад друган, прыгай в город друган, прыгай нахуй куда-то ещё, но да, БФГ-10к и катапульта на Марс было ахуенно, в этом было что-то от 2016. Зачем Хайдена сделали Серафимом хз, зачем на кой-то хуй сделали заебавший всех мультиверс, почему никто раньше не сделал того что они сделали тут тоже хуй знает. Апогей всего так это вообще факт того что истинную концовку зачем-то в два отдельных длс запихали.
Ну и стиль повествования немного сломан, всё выглядело круче и брутальнее от первого лица - в 2016 это делал ТЫ, а не чувак со стороны. Ты добивался этого геймплейно, получал результаты в сценах от первого лица.
Но вот это было субъективщиной, думаю большинство пришли всё таки за геймплеем, который в отрыве от первой части реально хороший (пусть и не без греха).
P.S.: ну и если бы я хотел поиграть в ебаного марио, то я бы наверное запустил ебаного марио, а не прыгал в коридорах через огоньки (спизженные из марио) в думе.
аминь
Для меня этернал > 2016, чисто из-за разнообразных механик демонов (их убийства), я просто обожаю когла игру усложняют, а изюминка всего геймплея для меня является спам оружием. вроде бы просто и понятно, но это такой кайф когда ты просто жонглируешь оружием и ещё понимаешь как убивать кого-либо, это непередаваемое ощущение контроля, движения.. поэтому после прохождения этернала, мне стало очень скучно играть в дум 2016, всё очень медленно, мало механик, оружием особо не поспамишь. (И ещё, проходить на самой высокой сложности тоже кайф, это тупо вызов твоему скиллу игры, мне всегда это нравилось)
честно вот автор разобрал все по полочкам
где то отметил,что вкусовщина и субъективщина,где то реально сказал,что хуже не стало бы,убери они стену с трещинами зеленую,да парящие свистоперделки ,да звездочки над головой мародера....но суть одна,в интервью и не единожды,Хьюго Мартин сказал,что они просто решили уйти в угар,вот и всё
забили на попытки удариться в фантастику,добавили наитупейшие детсадовские аркадные элементы,отсюда и окна с обучением всплывающие,хоть их можно и отключить,радуга патронов (вообще бредятина,зачем,они все равно притянутся к игроку,к чему эти цвета кислотные) и в угоду этому темпу все в писульках у нас,а не в сюжетных катсценах,что так же негативно отобразилось на сюжете,история предателя выглядит невнятной туфтой,за кадром уйма всего осталась,если не изучать те же записочки,что с землей,как и почему,ну а то,во что они превратили длц,да и как обошлись с мародером и финальным боссом (который такой же унылый мародер на пиу-пиу в тайминг) я молчу... собственно,даже работа со светом в этой игре дургая,отсюда она и выглядит не так дорого,как дум 16го года
16 прям топ, жаль что ушли в марио , посмотрим на новый дум
примерно такие же вайбы как старкрафт 1 / старкрафт 2
от плохой но суровой фантастики - к цветной и мультяшной фентези-саге
Если в крыльях свободы ещё чувствовалась фантастика, то чем дальше в сюжет - том больше ВоВка.
Жду теперь похожее видео про дум 3 и его дополнения
Вот уж где реально другой дум.
Это коммент для поддержки качественного контента от (пока ещё) непопулярного ютубера. Продолжай в том же духе, у тебя отлично получается!
спасибо!
Абсолютно согласен с автором насчёт удачного стиля брутальности, серьёзности, крутейшего научно-фантастичностического реализма 2016 и его минусах в отличии от удачного Геймплея Eternal. Вот взять бы и геймплей из Eternal насадить на 2016, или в Eternal с его Геймплеем оставили тот же реализм 2016. На мой взгляд получилось менакруто и удачно. А так вышло что геймплей Eternal вытягивает его сюрреализм из жопы. Вот находясь в атмосфере 2016 ты прям веришь во всё, очень круто очень правдоподобно, а в eternal приходится перебарывать вскипающую ненависть к забиванию разрабами на атмосферу. Да со всем согласен с автором. Мы на одной волне. Таких игроков как мы немало. Что ещё добавлю так это если кратко, то Eternal это как дань уважения Doom II, а вот Doom 2016 это дань уважения Doom III.
"Геймплей вытягивает сюрреализм из жопы" - хорошо сказано)
Все по делу, особенно про отсутствие меры прям в точку, это ощущается во многих аспектах игры, начиная от локаций и сюжета и заканчивая самим геймплеем. Дизайн по сравнению с прошлой частью похерили, конечно, сильно, а всерьез утверждать, что "так было в классике", могут только неокрепшие умы, эту самую классику не заставшие. По крайней мере, что-то не припомню клоунады со звездочками над головами и прыжками над огоньками по висящем в воздухе гробам. Оригинальный Дум - это довольно мрачная по стилистке игра, с одновременно яркой картинкой и бодрейшим игровым процессом, и в этом смысле Дум 2016 гораздо более подходит на звание её идейного преемника. Это я не к тому, что игра обязана быть на что-то похожей, просто часто встречаю такой вот странный аргумент про похожесть на старые Думы, в которых на самом деле ничего подобного, конечно же, не было.
Тем не менее, Doome Eternal - отличная игра. И если быть до конца честным, лично я люблю аркадные элементы, и потому даже момент с прыжками в перерывах между бойнями мне вполне зашел, хоть и выглядит всё это максимально глупо. Но всё же надеюсь, что в следующей части разработчики немного умерят пыл фантазии и сделают игру более целостной. И уладят таки дела с Миком Гордоном, потому как саундтрек в DLC ну вот совсем уж не то.
P.S.: DS2 очень уступает первой, но - отличная ;)
Спасибо за адекватное мнение!
Полностью согласен с тобой, буквально прочёл мысли мои
Мне в плане сюжета также не понравилось сцена с королем новиком, совершенно незнакомый игроку нпс, причем в виде какой то голограммы, а наш думгай, гроза всех демонов, шататель самих небес - на колени становится! Кто это вообще, зачем себя так ведет думслеер, выбивает из колеи...
А вообще, рад, что такой рандомный чел оказался в моих подписках 😊
Король Новик это король ночных стражей, а палач был одним из них, поэтому и на колени становится.
Как же я с тобой согласен в этом плане. Хороший ролик получился, смотрел с удовольствием :)
будем надеяться что Doom: Dark Ages возьмёт лучшее от обеих частей
Угу жаль не от первых.
ну геймплей они уже точно сделали по динамике на уровне 2016, молимся на хорошую атмосферу только
Наблюдая, в сообществе дума за срачем, я осознал, что это всё, одна сплошная Аксиома Эскобара. Нет серьёзно... doom eternal является, абсолютной противоположностью doom 3, в плохом смысле этого слова. В попытках не быть думом 3, он перестал быть думом в принципе. Его геймплей полностью отличается от всех предыдущих игр. И при этом, геймплей не идеальный, скорее даже посредственный... хороший геймплей(по меркам бумер шутеров), подразумевает использование разного оружия в разных ситуациях с разными врагами. Eternal же специально создаёт искусственный дефицит, требуя игрока пользоваться абсолютной всем подряд, особенно это видно где в роликах, выстреливают с каждого оружия по одному разу в одного врага. Ещё сделав бензопилу, исключительно инструментом по добыче патронов.
Так же об посредственности геймплея, это постоянные софтлоки, из-за того что патроны закончились, а врагов на 1 ед. топлива нет. Пистолет с бесконечными патронами для дебилов, может огнемёт чтоб ДОТ урон накладывать? ты чё дурак, он урона не наносит, это чтобы броню фармить. Ага, может гранаты... враги же блть бездвижные турели...Нужно быть фанатом DS2 чтоб оправдывать дыры в геймплее, хуёвым скилом играющего. Слабые точки? они у нескольких врагов, и то половине плевать. Если пауку отстрелить плазмамёт, он так-же будет на расстоянии, только теперь кидаться гранатами. Модули на оружие? как и 2016 половина бесполезна, а с изменением геймплея, шквальный огонь на дробовике, выглядит как издёвка... О чём вообще речь... В моде project brutality геймплей модернизировали в 100 раз лучше, не в ущерб оригиналу. Из всего перечисленного выходит, что суть doom eternal это просто дотошно вызубрить совершенно всё. Что превращает игру банально в алгоритм, который наказывает тебя за попытки играть иначе...
Стоит дополнить, сравнивать игры разных жанров, таких как doom и dark souls, крайне некорректно, но та-же DS1 это не только про перекаты, парирование и бэкстабы. Игра награждала за внимательность игрока, в отличии ds2 что, сбрасывает на игрока кучу сильных врагов и говорит пиздуй гриндить уровни... Но eternal это буквально DS2 среди остальных DS, что требует вызубрить себя...
Это не арена шутер как quake, тем более quake это PVP, там есть; азарт, хаотичность, равные между игроками условия и фан.
Eternal же, алгоритмичная pve дрочильня, сложность в этой игре, влияет лишь на то, сколько ты можешь позволить себе ошибок...
P.s. Я неспроста упомянул аксиому эскобара. Doom 3 является посредственной технодемкой. В своё время, вдохновителем была игра system shock 2, а она, в свою очередь, была иммерсив симом с рпг элементами. В doom 3 иммерсивности, как и рпг элементы отсутствуют. В итоге мы получаем: Не прошедшую проверку времени технодемку с геймплеем HL1, на один раз... как и doom eternal :)
Со многим согласен - но вот Дум 3 я стабильно перепрохожу раз в пару лет, а в Этёрнал и 2016 возвращаться нет никакого желания. Теперь выходит ещё этот (Господипомилуй) Дум-Дарк Эйджес (Скайрим на модах а не Дум).
Блин , какие приятные видосы. Случайно натолкнулся на видос по секирЕ и полез смотреть дальше.👍👍👍
спасибо, рад что нравится
Хз хз... В 2016й дум я зашёл, пострелял часик, сказал "да, забавно" и не заходил больше туда)
В Этернал сначала не собирался даже играть, помня про то, насколько "сильно" меня увлёк дум 2016.
Но к счастью разрабы придумали, как разнообразить геймплей
Никогда не понимал доебов до Етернала по поводу реализма. Дум НИКОГДА небыл игрой про реализм. Всегда во главе стоял геймплей и по уровню качества геймплей в Етернале на несколько голов выше чем в 2016.
Я понимаю что игры про зажимание гашетки и безгмозлый отстрел всего что видишь тоже имеет место быть, но это по-факту более скучно ибо приносит удовольствие лишь пару часов, а потом от отсутствия изменений и какого-либо вызова это надоедает
блок про игровое повествование целиком и полностью поддерживаю
Посмотрел видео целиком, во многом с тобой согласен. Отличный разбор через сравнение. Ты отбил у меня желание в ближайшие полугода купить и пройти eternal.
А вообще Чистил ПК от хлама для нового любимца (RDR 2) и вдруг охуел. Оказывается doom 2016 года у меня весит больше заявленного почти в 2 раза. Вместо 64, 114 Гб. Начал искать ответ. Оказалось, что это прикол базиса fps шутеров такой. Поэтому эрекция на перепрохождение дума увеличилась, нужно будет в течение месяца перепройти базу.
Это очень похоже как Doom 1 был действительно местами жутковатый, орудие только дробовик и темные коридоры, а вот Doom 2 был уже аркадной стрелялкой, они перезапустили серию так, в Eternal - икона греха как в Doom 2, а в Doom 1 - в первой главе барон ада, во второй не помню, в третьей помоему паук. То есть это старые игры в новой упаковке, Doom 1 действительно какая то марсианская станция, Doom 2 винегрет из всего и даже в городах на земле(Hell on of earth) Какие то столбы, колонны с пулеметчиками, такого бреда в первой части не было, в первой части резко открывшиеся дверь, слева, резко нашпиговывала тебя картечью, после чего приходилось загружаться и проходить этот момент более осторожно. В Doom 2 они спиной к тебя стоят и не видят, пока не стрельнешь, В Doom 1 - дверь открылась, тебя до 20% изорвут, и ты оттуда не выйдешь, пока из-за угла их не перестреляешь, Doom 1 научный фантастический хорор, Doom 2 - фентези. Так-же и Doom 2016 и Eternal. Это старые идеи на новых технологиях.
Прям мое мнение пересказал, аж подписался
Вообщем ничего нового, Eternal хуже 2016 в том что там АТМОСФЕРА ФЕНТЕЗИ, ВСЕ ОЧЕНЬ НЕ СЕРЬЕЗНО и ЖОПО-ДРОБИЛЬНЫЙ геймплей, нытье казуалов, которым игры лишь бы под пивас подавать. Ладно, черт с этим, но вот чего я реально не понимаю в таких обзорах, так это то что НИ ОДИН человек НИ РАЗУ не затронул ПРОСТО АЙСБЕРГ ПРОБЛЕМ 2016 дума, которых в Eternal нету!
Каждый раз поражаюсь каким местом некоторые смотрят видео. Прямым текстом говоришь что тебе ПОХУЙ на изменение сетинга - "ЫЫЫЫЫ, АТМОСФЕРА ФЕНТЕЗИ, автору 0 лет". Прямо хвалишь геймплей - "УААУАУ, ЖОПО-ДРОБИЛЬНАЯ СЛОЖНОСТЬ, автор казуал". По фактам расписываешь почему несерьезность не красит игру, а портит - "АААААААААвот в думе 16 тоже были проблемы, но про них ты не говоришь".
После твоего коммента остается один вопрос: "Почему я должен делать разворот на 360 и разбирать минусы 16 дума в видео, которое совершенное о противоположном?"
Причем ты пишешь "Вообщем ничего нового", тоесть видос ты вроде даже посмотрел, но по итогу увидел и услышал то что сам захотел.
Повзрослел начал играть под пивас
@@gorvud93361Абсолютно согласен. На счёт атмосферы фентези, да, мне тоже не зашло, но сложность это вопрос другой. Понизь блять сложность! Я играл в дум на всех сложностях и точно могу сказать, что есть чёткая грань между чем то типо dmc, где если ты хочешь красивую картинку, ты реально потеешь, или где ты просто молчишь всё что движется без напряга.
Согласен
@@zoomerreactions0801атмосфера...вы зоть видели пейзажи в думе этернал когда там огромный демон в гуще ада и все в лаве и музыка на фоне...атмосфера там куда лучше чем просто марс марс да какието лаборатории и все
Как человек, прошедший обе части - РЕСПЕКТ!!! До сих пор перепрохожу только DOOM 2016 (с модами, как усложняющими геймплей: превращающие некоторые уровни в "Мастер уровни", так и исправляющими: делающими некоторые гейплейные моменты более осмысленными (пример: переделка мода для ТШВ (Тяжелой Штурмовой Винтовки) "Умный Прицел" из бесполезной (по-сути) плюшки в Крайне мощную способность - путем переноса, на ее место, модуля "5 выстрелов в 1" из Eternal))... Да и вообще, судя по Nexux - перенос удачных идей в DOOM 2016 Куда более развит, чем попытки хоть Как-то исправить КОЛОССАЛЬНОЕ облако косяков Eternal...
Отдельно - согласен с Основной видео Dr Greg "Doom: Деградация": В плане концепции и основного подхода Eternal действительно Капитально Деградировал... Насчет "Требований к мастерству", которые предъявляет геймплей Eterbal - Полностью согласен с Вами: СЛИШКОМ ВЫСОКИЕ ТРЕБОВАНИЯ к пользователю!!!
Этёрнал улучшил ПОЧТИ всё по сравнению с Думом 2016
Bruh, всё равно DOOM 2016 ощущается медленной черепахой после Eternal, хоть куда интереснее в плане концепции и дизайна
Bruh, всё равно DOOM 2016 ощущается медленной черепахой после Eternal, хоть куда интереснее в плане концепции и дизайна
КРОМЕ ПОДАЧИ!!! И тут я ПОЛНОСТЬЮ согласен с автором (как и с JGeeK): DOOM Eternal ОТУПЕЛ, в плане подачи как контента, так и окружения и сюжета - вместо окружения и анимаций: Максимально тупой подбор оружия, апгрейдов и информации, вместо грамотно проработанного сюжета - Три
Тонны Записок (которые, один черт - почти ничего не объясняют), вместо ПАЛАЧА РОКА из Doom 2016 (от игры за которого Реально ВИДЕЛ, что демонам ЕСТЬ Кого бояться!) мы получили объевшегося стероидами и успокоительным (серьезно! Только посмотрите катсцены! Без дополнений!!! В дополнениях - работа над ошибками Хоть КАК-ТО была проведена!... Хоть и халтурно местами) Ленивого ублюдка, который такой: "АЙ! Ладно, я убью тебя, демон..." Неудивительно, что разработчики это поняли и создали скин жирного любителя пива...) @@snegir_morozov
Помню, как меня фаны этёрнал с землёй равняли просто за то, что я говорил, что дум 16 реалистичнее и серьёзнее. Ну вот не переношу я фэнтези, и всё тут.
так ничто не мешает фентези тож быть серьезным
Серьёзным то не мешает, но фентезя есть фентезя: правила мира меняются сразу, как только автору надо вывернуться из какой - ни будь фигни. В научно - фантастических сетингах такое куда реже. Да и такие миры сами по себе лучше погружают.
В тот же дум 16 года веришь, а вот в этёрнал.... Даже если опустить тот факт, на который все забили, что игра тупо забила объяснить нам, как мы вырвались из заточения, откуда у нас крепость и как и когда случилось вторжение на землю, всё равно игра ощущается как лютая фентезя. сплошная магия. Наука? да кому она нужна, у нас же ад, да?@@gorvud9336
Правила другие, это да. Но ничто не мешает фантастам творить лютую дичь и объяснять ее псевдонаукой (сравни первого железного человека и последних мстителей ), как и не мешает фентезистам быть серьезнее и придерживаться определенных правил внутри своей вселенной (на ум приходят первые сезоны игры престолов). @@----Nomad----
Соглашусь с очень многими визуальными и нарративными претензиями, но лично для меня все перекрывает геймплей. Конечно, понимаю безумно сложно, во что-то учится играть, тем более, тут еще надо под себя управление настроить, хотя об этом почему-то не говорится и пушки комбить(опять не говорится) и летать по арене на крюке кошке(опять сука не говорится), но эта более глубокая в геймплейном плане игра, в отличии от дума 16 года, который был по сути тиром. Все просто любите тир - это 2016, любите посложнее и глубже, это итернал. Вкусовщина. И нет, итернал не хардкорная игра(без модов на дополнительное количество противников), если освоить все ее механики, она буквально заточена под то, чтобы ее проходили всякие крабы на ультракошмаре, которые просто смогли настроить управление под себя. Правда не понятно, игру вроде как делали, чтобы в неё играли киберкатлетки, это видно по тем механикам, которые можно использовать в игре, но зачем-то, забалансили под казуалов(это доп.жизни, небольшое количество противников), могли просто сказать, мол это дарк соулс от мира шутеров и все. Хотя, как всегда, наверное дело в бабках. :(
з.ы: анимаций подбора оружия и всяких карточек нет, потому что игра заточена под многоразовое прохождение и раны на ультранайтмере, где все эти анимации заебут на 3 раз.
Можно было сделать опцию заменить анимации на летающие пушки или же эти анимации давали возможность передохнуть.
Могли бы просто сделать в настройках переключение баланса игры как в 2016 или как задумали разрабы...
бля это просто лучший обзор на этёрнал, ты красавчик!
Насчет заголовка,сам так же думаю
Я недавно перепрошёл первые две классические игры со всеми дополнениями на ультра ваилентсе,на хайпе решил продолжить проходить игры серии и пошёл в третий дум и 16ый,прошёл их на половину и решил дропнуться на этёрнал,так вот,все игры до этёрнал были отличными шутерами которые доставляли мне фан дикий в той или иной мере,этёрнал же после второй арены вновь вызывает лишь лютое раздражение,думслеер в этёрнал слабее даже морпеха из тройки,и тем более слабее себя молодого из классики,постоянный дрочь с патронами и хилками это крайняя степень уныния,ты по большей части не думаешь об удовольствии от убийства демонов,ты думаешь постоянно о менеджменте ресурсов,пришлось идти отмываться в фанатскую поделку в виде брутал дум
только "отдельная руна" принадлежит не Тёмному владыке. И от футажа мне немного стало плоховато, но это видимо от баттлмода и затирания ганплея до талого
Дум 16 года на мой вкус был скучный по сравнению с етерналом, из-за того что в нем не надо DOOMать он становится скучным после 1го босса, главная его проблема что он позволяет и даже заставляет играть от укрытий, а это худшее что может быть в подобной игре, локации однообразные, новые ситуации опять же после первого босса пропадают, просто ходишь и зажимаешь кнопку мыши
для меня все перечисленные минусы дум этёрнал простительны, и на своём опыте я заметил только кек с лазаньем по стенам, это было настолько плохо, что я секунд 20 пытался понять, это у меня крыша едет или разрабы обгадились, осознание меня настолько рассмешило, что я следующие две минуты тупо лазил по этой скале и угорал.
Да и лично я пришёл в дум в ожидании мяса не стремящегося к реализму и чем больше я смотрю обзоры игр этой серии, тем сильнее хочу пройти их, после прохождения этёрнал пойду в 2016, а потом и в дум 3 т.к. дум в стиле хоррор тоже интересен
Idk, лично для меня цвета в думе 2016 приятнее
Механики 12/10, но всё ещё не ультракилл. Уровни почти не запоминаются, монеты странные, летающие гробы и многие секреты тупа буллщит
Яркая палитра для выпадающих боеприпасов как по мне юзлесс, лично мне это скорее мешает даже
Противники и их атаки сделаны очень круто, особенно барон ада, элементаль боли и кибер рыцари ада, но вот обычные рыцари перестали чувствоваться от слова совсем, ускорение атак не меняет ситуацию
Ультра кошмар в думе 2016 чувствуется каким то более сложным что ли, да и кара за ошибки сильнее
Хз, стрельба в этёрнале кажется менее приятной, особенно гаусс пушка
Многие костюмы просто 12 сержантов Марков из 10 проджект бруталити с гитхаба, но золотые скины выглядят как выбитые зубы цыганки с вокзала, такое стыдно получать за целый сюжет на ультра кошмаре, ну серьёзно. Вот костюмы за прохождение первого и второго длс на ультра кошмаре это уже да, прикольно
Вот в этёрнал уже очень сложно играть без квик свитча, буквально таки первое улучшение, которое стоит вообще приобрести за монеты
Одно из улучшений плазмагана полезно только для того, чтобы станить противников, но если умеешь играть без него, то это вот прям то, что будет куплено в конце игры просто потому что есть лишние монеты
Подводя итоги хочица сказать, что видос действительно полезный, вместо бесконечного нытья о том, что "сложна сложна хочется аналог too young to die", огромное спасибо за проделанную работу
Спасибо за отзыв! Со многим согласен, про рыцарей, рельсу и визуал (костюмчики, цвета, глаза) думал рассказать в видео, но отказался из-за объема. Рад что не меня одного все это вгоняло во фрустрацию. Про гейминг на Линуксе вообще не в курсе, но то что разрабы не забили на оптимитзацию - это прям большая редкость и отдельный им плюсик за это.
@@gorvud9336 Блин, мне нравятся твои видосы
Что вообще в планах в плане контента?
Ну и кста, я чёт после просмотра этого видео задумался о том, что много кому же нравится данный поток так называемого фортнайта и шкилоконтента в виде гачи думгая, который аки самый матёрый Дулин бегает без брони и прыгает по летающим платформам
Вроде новый дум же анонсирован, вот 100% он будет выглядеть как первый метал гир солид и играться как фортнайт на стероидах
Кста, как думаешь, нас ждёт что то приятное или будет цветастый буллщит со скинчиками?
@@doomdonut6667 буллщит уже вышел, посмотри на Mighty DOOM. Это игра на телефон, этим уже всё сказано, и нового дума не анонсировали ещё, просто с 30-летием серии поздравили и всё, лучше бы обнову на этернал выкатили с мастер компанией, мастер таг1, мастер таг2, новым длс, кооп режимом, дезматч режимом и с официальной поддержкой моддинга и нормальным редактором уровней, чтобы моддеры не пыхтели в нотпад++
В целом, отсутствие анимации больше выглядело как попытка выпустить игру побыстрее, что действительно сказалось на атмосфере. Вообще именно атмосфера адового звездеца лучше передана в дум 16. Типа промывка мозгов, жертва крови демонам, притом всей и тд. Откат к фентези и смена истории... не хватает чего-то связующего (я в длс не играл), ну типа мы видим других чуваков с мечами и щитами, предательство и тд, это круто, но чего-то не хватает, а может что-то лишнее... Вот в 16 была загадка. где ты видишь результаты расплаты за некий грех, а в этёнрене это есть тоже, но нет именно этого ощущения, что-то потерялось...
Удивительное совпадение наблюдаю я. Я про то, что о "соулс" механике Этёрнала начали выпускать видео, спустя пару лет, после выхода игры. Видимо на ютуберов игра возымела такой же эффект, как и на меня. Игра зацепила меня саундтреком и огромным желанием устраивать под него мясо, матюки, убийства. И когда я успокоился, заметил, что, блин, а это точно Дум, в котором ты всегда мог убивать из чего хочешь или Portal 3?
Та же фигня с Арморед Кор 6 - вроде и собери под задачу робота, выполняй её как хочешь, но, собака, обязательно вертись вокруг Секиро фичи с бонусом к урону от оглушения, иначе хрен тебе, а не победа. В итоге я, в игре про супер быстрых роботов... всё свелось к одной стратегии - набей максимально оглушения и руби. При этом баланс в рукопашку сделан лютый.
С цветами расходников ты не прав. Для эстетов есть настройки палитры интерфейса
Про интерфейс знаю - мне все вариации не понравились и поэтому его вырубил. Но что меняется цвет выпадающих расходников - не знал.
Про интерфейс знаю - мне все вариации не понравились и поэтому его вырубил. Но что меняется цвет выпадающих расходников - не знал.
С первой половиной я согласен, но дальше тебя откровенно понесло
Где именно?
Получи плюсик. Я обобществляю Ваше видео в список "Для важных переговоров".
«Doom» 2016 это тяжёлый индастриал-метал с нарративными элементами (электроразряды, рёв бензопилы и др.). «DOOM: Eternal» это глэм-метал, который не может решиться: про веселье он или про крутизну Палача Рока, который теперь знает, что стал звездой.
В интервью ведущие разработчики (Хьюго Мартин, Марти Стрэттон, Тимоти Белл, Керри Аллен, Энтони Гарза и прочие), по словам Хьюго Мартина, пытались получить комиксовую подачу. А в другом интервью он признавался, что хочет вырастить «DooM» до размеров «WarHammer 40'000», благо у них есть ещё «Quake» и «Wolfenstein». А в конце он заявил, что всё-таки у них был производственный ад. Ещё мы знаем, что директора ругались с композиторами.
Комиксы бывают разные. Есть «DC»шные из 90-х, а есть «Marvel»овская серия «Superior Spider-Man», есть сольники Росомахи, есть «Судья Дредд», «Неуязвимый». А мы получили винегрет из комиксов подобного уровня с pulp-fiction комиксами. И вообще, сюжет и оформление уровней сделаны словно фанбойский пересказ от Стажёра из "UAC". Стажёра, который переиграл в первый «DooM» из 1993-го и «Castlevania».
Тот, кто пришёл за весельем на сложности "средний" в "ПОГИБЕЛЬ Вечная", будет доволен. Тот, кто хочет брутального или вдумывается в происходящее... будет иметь претензии к разрабам и издателю.
Огромной вселенной тесно в тех часах игры, что мы получили. Сюжет ещё и подан лоскутным одеялом. В 20 часов надо было вместить ликвидацию Жрецов. А в дополнении погоню за Иконой Греха. И второе дополнение потом про получение космической Крепости Стражей. А Творцов и изначальный Ад оставить на следующую игру. Какой-нибудь там "DOOM Unmaykir".А в малых DLC к ней выпустить охоту на демонов на разных планетах, в разных измерениях.
Даже в условиях концентрации контента из "РОК Вечный", который вышел в действительности, можно починить повествование. Перетасовать миссии, перешить комнаты, продлить карты. Показать постепенное превращение Земли в сюр. Навешать простых цепей на окружение, потом горящих и механизмы без цепей, потом уже вращающиеся валы с размахивающими цепями за пределами сюжетного маршрута. И только потом столкнуть с ними игрока. И сказать, что эта зона ещё недавно была проклята, и первые закоррапченные места ещё хуже. Места для разрушения и каменные блоки для перетаскивания пометить в интерфейсе шлема.
«DarkSiders» 1 и 2, как и «Эффект массы» 1 и 2 слишком не похожи. Я бы сказал, что эффект "обмана ожиданий" распространяется и на них.
@gorvud9336 , есть что про них сказать?
Ловлю плюс, хорошо расписал.
Про Ds-ы и Ms-ы: местами они неслабо отличаются от предшественников (наверное это больше касается второго массэффекта), но в отличии от последних думов я бы сказал, что это разумные эксперименты и закономерное развитие идей в сиквеле.
В ДС2 сильнее всего бросаются в глаза РПГ-элементы связанные с циферками у оружия и прокачкой. Плохо ли это? Хз, первый ДС в свое время ругали за монотонность и однообразие геймплея, поэтому это скорее попытка как-то разбавить однообразие (причем попытка как по мне не плохая). Я без понятия что именно хотели изначально сделать разрабы из второй части и от чего они по итогу отказались (по-моему впервоначально вообще планировалось дать игроку выбор в принятии решений, как в тру РПГ), т.к. бюджет был каким-то невероятным на то время и скорее всего проект успел пройти производственный ад.
В МС2 изменения прекрасно чувствуются, но я всегда их воспринимал позитивно, потому как в открытый космос выкинули часть вещей которые мне казались рудиментарными в первой части.
В целом с ДС2 и МС2 ситуация следующая - это хорошие и самостоятельные игры, и сиквелы. Да, мб они где-то проебались, растеряли плюшки оригинала, реализовали некоторые элементы недостаточно хорошо или ушли в противоположном от первой части направлении, но это либо не воспринималось негативно, либо не бросалось в глаза ТАК СИЛЬНО как в этернале, поэтому к ним вопросов не имею. С думами все наоборот, было целостно, органично, грамотно, а стало... то что стало.
Я давненько проходил что МСы, что ДСы и плохо помню детали, так что если хочешь обсудить какие-то конкретные элементы/изменения, то пиши.
Спасибо за коммент, с наступающим)
То о чем ты говорил я неосознанно понимал, и именно поэтому забросил эту игру в долгий ящик (я стараюсь выключать мозг в мясных шутерах)
Ну база.
Ребята, что за игра на 3:40 подскажите пожалуйста?
RAGE 2
Игрок в дум ругается на наратив
Это многое говорит о нашем обществе...
А что не так?
@@gorvud9336 все так, просто дум это про то, как надо ебать чертей, а не про грамотное повествование, хотя я не против него, да и в целом видос то пиздат
Спасибо, одно другому не мешает, видос отчасти про это@@icanbeatru
Пытаюсь найти обзор на дарк соулс 2, раз он на полке не хороших игр, однако как с китайцом из мема смотрящим в листок бумажки, не могу найти этот видос, спрашивается почему?
он на полке игр не оправдавших ожидания) а вообще когда-нибудь руки дойдут и до второго дарка
@@gorvud9336ясно, меня лично дум этернал не впечатлил и играть в него долго я не смог. 2016 я проходил на одном дыхании, этернал же забросил где то после пары часов игры. Это было не потому что игра тяжелая, ибо я прошел секиро со всеми боссами и минибоссами, а также Sify теряя лишь пару жизней на боссах. Однако этернал показался мне дико душным и я уставал от него уже после 30 минут игры. Жаль, игра может и получилась отличной, но не цепляет совсем в отличие от 2016
Ну так мясные шутеры ВСЕГДА были ориентированы на использование разного оружия и вальса с противниками, тот же Серьезный Сэм, так что это не аргумент про "сажать гашетку", да и аркадные шутеры всегда были про улучшение навыков, доводя их до автоматизации.
Подбирание оружие - субъективщина, не вижу здесь проблемы, как и в ярком интрефейсе.
А еще Дум 2016 - медленный по сравнению с Eternal, в 2016 не хочется заходить после крайнего дума.
Редизайн противников больше плюс, чем минус.
А за реализмом добро пожаловать в Дум 3.
А теперь будет обзор на Atomic Heart?
Пока что не планировал
Блять, чудесный ролик, спасибо. Я прошел весь DOOM 16-го, и могу согласиться. Автор заслуживает большей популярности.
Спасибо!
В целом всё по делу, я тоже не в восторге от того, что ушли от околонаучнофатастической атмосферы с монстрами и адом в розовые фэнтезийный сопли с дракончиками. Но вот сам дизайн монстров и оружия наоборот - здорово получилось, т.к. это всё сделано максимально близким к первому-второму Думу 1993-1994 годов! И за это плюс. В остальном, как по мне 4-ая часть, т.е. 2016 был последним офигенным Думом, Етернал и далее уже просто хорошая фэнтези игра :)
Рад был услышать, как кто-то озвучивает мысли, которые крутились на языке, но не получалось сформулировать.
Замечу что в геймплейном плане у этернала так же много странных моментов, в первую очередь - баланс врагов. Если в думе '16 какодемон был опасной сволочью, то в этернале он один из самых безобидных врагов, убивающийся одной гренкой. Манкубус же, наоборот, стал каким-то чудищем ёбаным от которого спасу нет, не говоря о киберманкубусе, на которого ОБЯЗАТЕЛЬНО надо приберечь перчатку.
Эта проблема усугубилась в дополнениях. Я понимаю что потенциальный объём и качество контента, который может предоставить игра с ограниченным числом врагов и пушек не так уж и велик, но под конец первого уровня 1длс они такие типа: "У нас закончились идеи, давай ты просто подерёшься с двумя мародёрами одновременно, или с пятью манкубусами одновременно", а затем начали душнить с усилениями. Пиком геймдизайна к концу второго длс, как мне кажется, должна была стать драка с пятью мародёрами одновременно под призраками, тотемами, визгунами (что оказалось недалеко от правды, учитывая финального босса megalul)
Генерально геймплей этернала более юркий, постоянно бегаешь, летаешь, дешишься. Зайдя в '16 после этернала я чувствовал себя так, будто на гг нагрузили портфель первоклассника и вот так он ходит, ну и уровни соответственно более камерные. Но заглядывая с другой стороны, одна из основных проблем этернала - это то, что спустя время все стычки ощущаются как-то рутинно; обладая потенциально неограниченным количеством ресурсов, возобновляемых парой вовремя прожатых кнопок, тебе мало уже что может запретить просто по кругу арены возить за собой локомотив из демонов, и как семечки лузгать тех кто попадётся под руку, буднично исполняя уже двести раз сделанный снайпшот по хвосту паука или свап пушек на марике. Дум 2016 сам по себе довольно маленький и не успевает приесться, так ещё и ограничение по ресурсам (пусть и скорее номинальное) и корридорность придают несколько больший вес каждому действию, подталкивает присваивать приоритет тем или иным врагам, и разбираться с ними исходя из рельефа местности и имеющегося запаса патронов (что особенно ощущается в начале)
Про стилистику даже говорить особо не хочется, начало последнего уровня второго длс аля мстители финал как бы намекает на то, кем и для кого делалась игра.
На фоне саунд "Принц персии схватка с судьбой") в начале)
11:08 Нет времени объяснять, суй кристалл в жопу
Черт, Морти, неужели дедушка тебя так часто о чем-то просит?!
Как по мне, есть арена шутеры, а есть дум етернал подобные арена шутеры. Жанры где-то схожи но во многом разные, сравнивать их нельзя, никто же не прикапывается к нфс за отсутсвие механик и деталей из айрейсинга, хотя со стороны вроде и там, и там машинка едет, но если углубиться, отличий масса.
Выдал базу
Лайк
Добро пожаловать в клуб отслуживших игровых блогеров
пасиба)
Люблю обе, но Этернал таки больше
Чел. Ты не представляешь как ты своим видео выразил практически все мои мысли по этой игре.
Я уж думал, что я единственный такой душнила, а нет, всё-таки не один.
Ееее, душный сбор!
как же я соглсен с автором!
DOOM Eternal, как игра, в которую нужно играть объективно лучше, чем DOOM 2016-го.
Заебали уже нытики, которым визуальный стиль не понравился, бегают и сопли распускать о том, как у них на один плюс в Eternal по три минуса приходится... Сводят всё к цветеым патронам, паркуру (обязательно пошутят про Марио, ведь это так оригинально) и т.д. Собирают в кучу своё субъективное говно и выставляют, как реальные объективные проблемы. Но про тупейшее обучение игры, про просто проёбанный наратив, где вся экспозиция в записках ебучих, про неоднозначные дополнения, про реально спорные дизайнерские решения и т.д. про это люди просто не говорят, у них же "ЫыЭэЫ потроны розовые Ыыы".
Eternal просто ахуительную гемплейную базу создал, простимулировал выход многих новых ретро-шутеров, многие из которых берут с него пример. Это ахуенно, как по мне.
Это видео пока самое адекватное из стана "хейтеров Eternal", что я видел. Хотя здесь тоже говна достаточно (я уже три года "отстаиваю" честь Eterna и эти расказы про патроны, "аркадность" и т.п. меня уже доебали), но и про реальные проблемы Eternal автор поговорил, а не только о том, как ему цвета патронов не нравятся. Как минимум за это, респект.
Спасибо за отзыв! Интересно было бы услышать от человека, отстаивающего честь и достоинство игры, какие на твой взгляд у игры слабые стороны?
@@gorvud9336 Анимации, как ты и сказал, имеет место быть халтура, даже если разработчики и выбрали аркадный стиль для игры, это не мешает добавить соответствующих анимаций, как минимум при подборе оружия. Про карабканье ты говорил, и я согласен, выглядит очень плохо.
Обучение, это вообще кромешный ад. Обучение в игре настолько отвратительно, что о быстрой смене оружия (механика без знания которой идти на абсолютный кошмар дополнений или мастер-уровней, это самоубийство) ты узнаёшь из подсказок во время экранов загрузки, зато для обучения бензопиле они сука целую симуляцию создают. Обучение, это наверное самый главный минус, я сколько ни смотрел прохождений Eternal, только единицы поняли, как в него играть, и только единицы прочувствовали игру полностью, а это ошибка разработчиков и убогого обучения, где на тебя миллион табличек с текстом вываливают и ебись с этим, как хочешь.
Переизбыток прогрессии. Разработчики перемудрили с прокачкой, часто вообще забываешь, что у тебя есть очки для прокачки оружия, потому что этой прокачки в целом так много, что отдельные её элементы просто теряются. Хотели чтобы игрок постоянно чувствовал прогресс, а в итоге ты просто забиваешь на прокачку, потому что многое из того, что ты там прокачиваешь должно быть по умолчанию.
Платформинг, но не само его наличие. Платформинг, это неплохое решение, ибо скакать по карте, лучше, чем монотонная ходьба, но сам платформинг скучный и такой же монотонный. Это просто замена ходьбе, и после двух-трёх паркурных секций ты его уже и не замечаешь, а зачем он тогда? Добавили бы хоть каких-то интересных ситуаций связанных с платформингом (во-втором DLC была попытка, с крюком от дробовика, но там этого очень мало).
Наратив. Это вообще полный пиздец. Насколько геймплей в Eternal крут, настолько же история и всё с ней связанное говно. Во-первых, просто взяли и сменили стиль с фантастики на фэнтези, резко и без подготовки, в итоге многое идёт нахуй и некоторые игроки останутся обманутыми.
Во-вторых, сюжет говно, ибо экспозиции просто ноль. Игроку литературно похуй на происходящее в игре, ведь всё выглядит так, будто он пропустил какую-то часть между 2016 и Eternal. Просто полный кринж, нарративного дизайнера я бы нахуй уволил.
Дизайн противников, тут согласен, каких-то демонов хорошо адаптировали, а те которых не меняли смотрятся на фоне переделанных и новых, как не в своей тарелке...
Ну и последнее, это полумеры (это лично от меня). Игра ушла от фантастики к безумному фэнтези с приколами, всякой аркадной мишурой и т.п. Но, разработчики не ушли в это полностью. Иногда игра ведёт себя так, будто в игру по Вархамеру играешь, пафосно и эпично, а потом опа, Палач Рока пизданул собой из пушки, как тебе такое?))
Я не против таких приколов, но мне кажется разработчики не смогли найти грамотный баланс между всем этим. Потому что, это слишком кардинальные изменения, за одну игру такое не делается. Надеюсь, следующая итерация DOOM будет в этом плане более сбалансирована.
Вообще, я могу по мелочи ещё с десяток проблем найти, я описал, что первое в голову пришло, но их гораздо больше и более мелких, по типу Молота Стражей из дополнения, который весь баланс нахуй ломает, новых врагов (привет каменные импы), которые не вписываются в формулу геймплея, про зелёного рыщущего, я вообще молчу, это просто полный пиздец и т.д. Технические ошибки, их мало, но они есть, когда играешь какой-нибудь мастер-уровень, и делаешь всё очень быстро, игра часто не прилипает к зомби с бензопилой, или ёбнет кровавым ударом вместо добивания, мелочь, но я например из-за этого как-то раз трай на Абсолютном Кошмаре слил... За 300 часов, что я наиграл в Eternal проблем было очень много)) Но, геймплей там просто божественен, и за него, я многое готов простить этой игре (ну а кто-то не готов, это понятно).
Спасибо за развернутый ответ. На перегруз прогрессии после второго рейджа даже как-то внимания не обратил)@@O-DD-BA-LL
@@gorvud9336 Тебе спасибо за видео, надеюсь, что теперь хейтеры будут ссылаться на твой видос, потому что, тогда можно будет хотя бы адекватно и конструктивно подискутировать по теме, а не как раньше, где дебилы пересказывали обзор от iXBT с их легендарной претензией "не настрелялся", и рассказывали на серьёзных щах, что главная проблема Eternal, это именно цветные патроны...
Хах, ну для этого им сначала придется узнать о существовании этого видео)@@O-DD-BA-LL
Мне 32 из за того что в детстве не было компа я особо не погружен в мир дум, и вот пару дней назад познакомился с этернал мне зашло, но судя по ролику дум 2016 тоже очень даже достоин
@@advertisingtrend4710 Попробовать стоит
Так и в DOOM 2016 можно точно также быстро комбинировать оружие и использовать весь свой арсенал, просто чуть медленнее, а на счет визуальной составляющей, тут субъективщина мне например эта "цветастасть" вобще не катет в интерноле, в DOOM 2016 мне не нравитс то что она кароткая
Цветастость нужна для того, чтобы видеть надвигающейся угрозы в быстром геймплее.
Вот бы для разнообразия кто-то снял видос, который поносит дум 16 за консольность и вторичность.
Эммм, почти каждый видос что я смотрел до своего, что и послужило мотивом к его созданию?
Спасибо чел, ты буквально озвучил мои ошущения от геймплея этёрнала. ЗЫ добивания обязаловкой чтобы не остаться без патронов дико сосут.
Норм тут геймплей, разнообразнее
На любителя, мне больше заходят классические шутеры аля dusk да тот же trepang из новых. Имхо уж если превращать дум в нечто подобное этерналу то могли и рудиментарную прокачку вкорячить чтобы сделать геймплей более настраиваемым под игрока, ну не нравится мне столько добиваний совсем, в прошлом думе смогли же соблюсти баланс, а тут блмн гринд патронов какойто емоё
@@IvanSuvorov-ch3xk с прокачкой согласен
@@predestination_of_life он перегружен. Если бы они это сделали не обязаловкой и просто некоторую логику соблюли, вроде огнемёт повреждает со временем, а рукопашка вне клинка наносит урон. Реализация очень хворает.
@@NeoBeelzemon ну вот этого действительно нехватает
наконец-то честное и не подкупное мнение
Почему DOOM: Eternal хуже DOOM 2016
ответ с нулевой - ни по чему
это две разные игры с разным подходом
Ответ с нулевой - по кочану.
Этернал является прямым сиквелом, поэтому эти две разные игры в принципе подвергаются сравнению. А ответ на вопрос из названия находится в куче радикальных отличий Этернала от 16 (о чем и рассказывает в видео).
По поводу сюра автор видео по делу сказал. Вот только вопрос появился: я один наиграл 350 часов в этëрнал и не заметил таких проблем? Я зашëл послушать почему геймплей хуже ну а тут, да... Кроме багов сказать по поводу геймплея во время самих боёв мне лично нечего. Цветастость не понравилась в боях - ну так выкрути её в настройках на минимум - игра настраиваемая абсолютно в этом плане, там можно даже пиксельную графику сделать.
p.s. добавьте в геймлей дума 2016 возможность "дэшиться" и этот геймплей будет супер похож на геймплей этёрнала, потому что там те же механики в большинстве своём (то же оружие, тот же способ получения патронов, двойной прыжок, если ты комбинируешь оружие - убиваешь эффективней, руны те же, только их больше).
таки да
p.s. я этого и ждал от этернала
Лично я как фанат игр в целом, а не только Дума, считаю что игры должны быть для всех вне зависимости от скила и кто как играет. И если игра идёт в перерез с таким утверждением, значит это консервативный проект, который сделан для конкретной версты консервативных игроков, с Dark Souls головного мозга, которые считают что если ты играешь на лёгкой сложности, значит ты нуб а они боги олимпа и им всё дозволено. Не, ребята, это не так работает. Лично я в детстве достаточно настрадался от хардкорных игр. Да, для вас эти игры покажутся сейчас какими-то подделками или мобилками, но именно эти игры являются родоначальниками игровой индустрии. Да, до них тоже были игры, но именно они сделали всё правильно нежели те игры, которые были до них. И я, конечно же, говорю о олдскульных ретро играх. Там полно хардкора. Как пример могу назвать Контру. Нет, не ту что от Valve и с лутбоксами, а ту которая от Konami и в 2D. Лично я начинал с неё, как с самой первой хардкорной игры и много настрадался. Да, проходить научился ещё в детстве, а сейчас так вообще почти без смертей могу пройти, ибо знаю игру наизусть, но в детстве это был ад. Но не только одной Контрой единой, ибо хватало добра которое просто заставляло тебя ломать геймпад на две части, разбивать консоль и выкидывать картридж в окно.
Посему сейчас, когда мне вот вот стукнет 30 через пару дней, с момента написания этого комментария, то я хочу просто играть в своё удовольствие. Мне не нужны хардкорные игры уровня Dark Souls и всего в этом роде. Ибо нынче для меня игры - это способ отдохнуть и получить удовольствие. Да, есть исключения из правил, которые я могу на хардке проходить, но я не хочу этого делать ибо банально надоело. Как итог, Doom Eternal в моих глазах это игра хорошая, но консервативная. И если Doom 2016 приносил удовольствие, просто расстреливая толпы монстров, то Doom Eternal приносит раздражение и нервный срыв. И опять же, Doom Eternal хорошая игра но игрок сам должен решать, что он от игры хочет. Пробежку с отдыхом или хардкора полные штаны. И да, я люблю челейндж, но только когда он справедливый. Но терпеть не могу когда над тобой игра насмехается из-за этого. Ибо это уже первый признак консервативности. Такие дела.
Ну так и играй в казуалки. Почему нишевая игра должна подстраиваться "под всех"?
@@legohater9111 А почему она не должна подстраиваться под всех? Назови хотя бы одну грамотную причину. Кроме того, что в твоём понимании казуалки?
@@deathcold_longplaysua4846 потому что она потеряет свою аудиторию из хардкорных ГЕЙмеров, потому что игра потеряет свою индивидуальность и станет очередной трипл А фигнёй из серой массы таких же, потому что нишевые игры не должны подстраиваться под аудиторию двухкнопочных, не нравится - не играй. Казуалки это синемтографические экспириенсы без упора на геймплей.
@@legohater9111 И тут ты упускаешь суть. Ведь, для того что ты сейчас перечислил, есть уровни сложности. Вот их можно подстроить под каждого игрока. Хочешь хардкор? Играй на ультра жестокой сложности. Другое дело когда тебя заставляет игра делать то, чего ты не хочешь. Это уже консервативность.
Кроме того, угождая всем игрокам, игра не только удержит старую аудиторию но и привлечёт новую. Это я про сложность и условия самой игры. Опять же, всё можно повесить на сложность. Однако, разработчику нынче сложно допереть до такой простой идеи, и нужно подстраиваться под конкретный сорт людей. Что и огорчает. И Doom Eternal тому пример. Да, игра конечно хорошая, но в ней слишком много условностей которые нафиг не нужны, как я считаю.
Что касаемо казуалок, то в моём лично 30-ти летнем понимании это игры типа, ну например серии Морхухн, Зумы или какой-нибудь условно простой гонки, типа Crazy Taxi. Нет там сюжета или чего-то ещё, но это казуалки в плане геймплея, просто потому что там всё очень и очень просто. Но не поверишь, даже эти перечисленные мною игры довольно весёлые и залипательные. Но, как говорится, чтобы понять надо попробовать самому сыграть.
К слову, в данный момент я не играю в такие простые, как тебе может показаться, игры. Ибо за 2023 год я прошёл несколько старых игр, а то и больше, которые тебе пятую точку порвут, и был доволен. Сейчас ещё ищу что-нибудь этакое из былых времён, что ушло из моего виду. Например Conflict - Denied Ops.
@@deathcold_longplaysua4846
1. Сложность в думе есть. Если ты про дарксоулс, то разработчик не должен добавлять разные сложности, потому что это его игра и он так видит. Разработчики тебе ничем не обязаны.
2. Не хочешь - не играй.
3. Антиконсервативность нас привела к миру с лутбоксами, батлпасами, мобильным ГЕЙмингом, таймсейверами и микротранзакциями в играх за 70 баксов.
4. Подстраиваясь "под всех" разработчик только отпугнёт уже устоявшуюся аудиторию, а новоприбывшие либо забьют на следующие части, либо вообще не уделят игре внимания. У них уже другие игры есть.
5. Казуалками я их по приколу назвал. В морхухн и зуму в детстве играл.
6. Прошёл? Молодец.
ЧЕЛ ХАРОШ
Тупо лучший
пасиба
Все так . если я захочу годное техно-фэнтэзи ,я лучше уж помастурбирую на Вархаммер ))
Многие тезисы отсылают к DOOM 2016, хотя разрабы отсылку делали к Doom и Doom II лол
Разрабы Eternal просто не ориентировались на мамкиных нытиков и душнил, и я сними полностью солидарен!))
))
Типикал пусечка:
дадая
этернал чисто изза внешнего вида палача не нравится, больше подходит цельный темный костюм
Огонь. Просто хорош🎉🎉🎉🎉🎉
спасибо!
Чувак,продолжай пилить видосы,у тебя талант.случайно попался этот,зашел на ура
Пасиба, я бы и рад, но е*учий диск решил сдохнуть под конец проекта. Надеемся на восстановление)
Отдельно насчет "Оголяет важные части тела".. Тут я вспомнил мнение канала "Культ Ереси" (по Warhammer 40000) по поводу персонажа Кхарн Предатель: "Он Всем рассказывает, что потерял свой левый наплечник в бою... Но Мы-то знаем, что это вранье!!! Он просто хотел ВСЕМ показать свою мощную бицуху!"
Етернал > 2016 > Doom 3
Кто думает иначе - проверьте простату
а что искать?
Кто DOOMает иначе - проверьте простату.
@@legohater9111 Ласт фм спотифай
Хотите получать полный кайф от процесса геймплея в дум этернал? Изучайте Quick-switching
На моменте с аркадой проорал, может, для кого то это секрет, но дум всегда была аркадной игрой, с нереалистичными условиями и геймдизайном в угоду собственно геймплея. И то что он клеит аркадные элементы игры к фентези мне не понять. Про сложность тоже не понял, ну если хочешь поиграть в дум, но силенок не хватает то понизь сложность. Дум 2016 на мой взгляд хорошо играется только на сложности кошмар, там хоть немного надо попотеть (собственно зачем в дум и заходят). В этернал тебе все дают чтобы ты подстроил игру под себя. Хочешь совсем не потеть - вот тебе Чит коды и низкий уровень сложности. Хочешь получить немного целостного геймплея дума - ставь сложность по середине, и можешь приправить теме же чит кодами. На уровнях всегда лежит много дополнительных жизней. На аренах много больших аптечек. Что меня бесит в думе 16 года так это какой-то неадекватный, я бы сказал не честный урон. Только ты вышел из анимации зверского убийства с фулл хп, так тебе уже прилетает оплеуха и ты умираешь, как, от кого, от куда? Нахера они добавили импу и зомби солдату заряжаемые атаки, которые сносят все лицо на максимальной прокачке здоровья. Это убивает весь контроль над ситуацией, ведь кто знает сделаешь ты зверское убийство а где то там в конце арены этот клоун заряжает атаку.
Не всегда он был нереалистичным. Тот же дум 3. Причина всего обсуждения в том, что есть дум 2016, который задал направление для серии и набрал свою аудиторию. Если бы его не было, то и сравнивать не с чем
Doom 16 года нравится больше, но это всё вкусовщина. Естественно я понимаю что, Eternal при должно сноровке может дать свою долю фана. Но чисто по своему восприятию, мне, как фанату дум 3, дум 16 года ближе, ибо он более реалистичен. Опять-таки, вкусовщина :)