Me parecen brutales los análisis, a ver si me pillo el libro. Como granito de arena, creo que hay un acto ideológico en los videojuegos que se suele dejar de lado, y es el de la propia cámara, los propios ojos con los que vemos el juego. Me explico. En los Call of Dutys, propaganda del Pentágono, ves el mundo como un marine y ves el mundo con el que interactúas como hostil y con una serie de otros a los que matar (chinos, europeos del este, árabes...) esa propia mirada previa, las posibilidades que tenemos de interactuar con el mundo del juego y el objetivo del protagonista que manejamos es profundamente ideológico, y está enmarcando las lentes con las que nos vamos a relacionar con ese universo. La pregunta es ¿hasta qué punto nos quitamos esas lentes cuando apagamos la consola/pc? ¿no influye esa mirada en la racionalidad instrumental?
49:20 Muy buena reflexion nos dio Paula
Me parecen brutales los análisis, a ver si me pillo el libro.
Como granito de arena, creo que hay un acto ideológico en los videojuegos que se suele dejar de lado, y es el de la propia cámara, los propios ojos con los que vemos el juego. Me explico. En los Call of Dutys, propaganda del Pentágono, ves el mundo como un marine y ves el mundo con el que interactúas como hostil y con una serie de otros a los que matar (chinos, europeos del este, árabes...) esa propia mirada previa, las posibilidades que tenemos de interactuar con el mundo del juego y el objetivo del protagonista que manejamos es profundamente ideológico, y está enmarcando las lentes con las que nos vamos a relacionar con ese universo. La pregunta es ¿hasta qué punto nos quitamos esas lentes cuando apagamos la consola/pc? ¿no influye esa mirada en la racionalidad instrumental?