Je trouve que le fait d'accélérer certains moment est vraiment un très bon compromis entre mettre tout et avoir une vod de 1h30 et avoir plein de cut comme sur les premières ou tu comprends pas vraiment d'où ça sort je suis totalement pour le format comme ca
6:01 les gens perdent de vue le concept original à cause de la "fame" et la "hype" de l'évènement. Y aura toujours des gens moins dégourdis pour dire que "cdlm" mais c'est bien de remettre les pendules à l'heure de temps en temps.
Je ne sais pas si c'est en réponse aux précédents commentaires, mais j'ai trouvé ce mapping plus facile à suivre (notamment du fait de l'accéléré sur le bol du départ : peu utilisé sur la map au final on ne le découvre quand même pas après un cut sauvage). Peut-être que c'est ce mapping en particulier qui a facilité ce "type" de montage, mais bravo ^^
quelques idées pour Zera, à adapter comme bon lui semble évidemment : _ "EAU TAUPE" : une map où le joueur est dans le noir total à un moment, et il doit tourner une ou 2 fois à l'aveugle, juste de mémoire et en estimant sa position (selon comment il est entré dans la section), avec à la fin un cut qu'on ne réussit que si on n'est pas trop mal placé, sinon on tombe dans la safe way. _ une autre section pourrait être assez sombre mais pas noir complet, et avec plein d'intersections qui se ressemblent toutes (pour ne pas avoir de repères), où il faut faire les choix (gauche ou droite à l'intersection) de mémoire pour avoir la traj la plus courte (genre gauche- droite-droite-gauche-droite-gauche-gauche-droite-gauche-gauche etc), comme la fin de ZELDA sur GameBoy. Ça favoriserait ceux qui ont une bonne mémoire ET ceux qui ont bossé la map. Et ceux qui se plantent, bah c'est juste un peu plus long, ça va. _ dans n'importe quelle map, un endroit avec un saut assez difficile où on peut facilement vriller (avec un bump sur un ballon par ex), et juste après une sorte d'entonnoir en longueur qui nous fait retomber en glissade sur une rampe (de 4-5 tuyaux tout serrés par ex, un peu comme une boule entourée par des rails dans un flipper, mais pas sur le dessus, seulement les côtés et le bas) et peu importe comment on est, ça nous remet aligné, comme sur des rails. Bref une sorte de couloir très large en haut et qui se rétrécit vers le bas et vers l'avant pour récupérer les voitures et les guider (en wall-it ou en glissade ou les 2) vers la sortie en mode "repositionnement pendant la glissade". Un truc qui paraît bordélique au début (après le bump ballon) mais qui te remet "dans le droit chemin". On peut même ajouter un cactus à un endroit, le seul truc qui peut bien te ralentir, et qu'il faut éviter à tout prix (le reste étant easy) _ une section labyrinthe (genre labyrinthe de maïs, avec 2-3 sauts verticaux pour pouvoir savoir où on est mais sans cut possible à ce moment-là ; je ne sais pas s'il y en a, mais des panneaux transparents seraient top pour faire un saut vers le haut en mode "tour d'observation") où on est au centre et on doit aller jusqu'à la sortie _ 6-7 passages qui se ressemblent, avec un repère qui donne le réflexe de tourner à droite (par ex), mais dans l'un d'eux, un détail qui semblent anodin (quand on ne s'est pas encore fait avoir) peut, sous un certain angle, faire penser au repère et faire tourner à doirte alors que là c'était à gauche. _ d'autres trompe-l'œil si possible
J'ajoute : _ EAU CE COURS (ce cours d'eau ;) ) pour une map où l'eau ferait comme une rivière : on part d'en haut et on descend, avec l'eau qui fait un parcours pas trop large, avec des sortes de chutes d'eau en transi pour le lore. Ou juste des rebonds (ricochets) sur des plates-formes d'eau de différents niveaux (de plus en plus bas donc)
6:28 merci zerator. En effet je comprend pas les mecs qui viennent dire ça sur cette chaîne c'est pas un débat et on sen bas les c**** tu gagnera jamais et de toute façon tu jouera les Maps que pour le round 1 donc bon. Ps merci zera tu ma fait découvrir trackmania et toujours un plaisir de revoir les anciennes tm cup Ps 2 6:06 par c9ntre la je m'attendais à un jeu de mot quelconque D
Je rajouterais que mêmes personnes qui disent ça vont se plaindre à nouveau dun autre truc Ça ne fait penser à Verstappen qui gagne tt le monde est c9ntent et dans deux courses tt le monde va dire que c'est relou et qu'il gagne à 32 sec d'avance si ça continu. C'est comme ça il y aura toujours des gens pour ce plaindre ne les écoute pas Après les gens peuvent très bien dire que c3st dur mais c'est différent de dire que c'est de la merde. Bref continu de nous faire rêver
17:30 Zera je pense que tu devrais essayer de mettre les tuyaux en blanc , je trouve que bleu sur bleu c'est pas tres visuel. Et vue que sur le reste de la course la route est blanche avec un contour de couleur, ça pourrais faire un belle effet. Vous en pensez quoi ?
j'adore regarder Zera mapper, puis voir les autres découvrir les maps en mode "j'le déteste, je le hais... ah mais non en fait elle estr trop bien cette map !"
J'aimerais tellement voir un nouveau Pathfinding was taken, ces maps grandioses et tellement hardues sont comme les colosses de Shadow of the Colossus de la TM Cup, de vrais monuments, aussi belles que puissantes
C'est clairement la map qui me donne le plus de mal. Et les rares fois où j'arrive à la finir, Zera la met a jour 3 jours plus tard et mon temps est raz. quel enfer >
Ne soyez pas trop triste. Faites un petit sourire. Une petite "risette" :P (en vrai attendez peut-être quelques jours avant de try-hard la map ? C'est sûrement frustrant, mais quand n crée des trucs, c'est rarement parfait du premier coup. Un créateur revient souvent sur son œuvre pour la peaufiner)
@@ZeratoR (je remets ici pour être "sûr" que ce soit lu, parce que bin c'était long à taper xD . Mais après tant pis si ça ne sert pas, ce sont juste des suggestions) Quelques idées pour Zera, à adapter comme bon lui semble évidemment : _ "EAU TAUPE" : une map où le joueur est dans le noir total à un moment, et il doit tourner une ou 2 fois à l'aveugle, juste de mémoire et en estimant sa position (selon comment il est entré dans la section), avec à la fin un cut qu'on ne réussit que si on n'est pas trop mal placé, sinon on tombe dans la safe way. _ une autre section pourrait être assez sombre mais pas noir complet, et avec plein d'intersections qui se ressemblent toutes (pour ne pas avoir de repères), où il faut faire les choix (gauche ou droite à l'intersection) de mémoire pour avoir la traj la plus courte (genre gauche- droite-droite-gauche-droite-gauche-gauche-droite-gauche-gauche etc), comme la fin de ZELDA sur GameBoy. Ça favoriserait ceux qui ont une bonne mémoire ET ceux qui ont bossé la map. Et ceux qui se plantent, bah c'est juste un peu plus long, ça va. _ dans n'importe quelle map, un endroit avec un saut assez difficile où on peut facilement vriller (avec un bump sur un ballon par ex), et juste après une sorte d'entonnoir en longueur qui nous fait retomber en glissade sur une rampe (de 4-5 tuyaux tout serrés par ex, un peu comme une boule entourée par des rails dans un flipper, mais pas sur le dessus, seulement les côtés et le bas) et peu importe comment on est, ça nous remet aligné, comme sur des rails. Bref une sorte de couloir très large en haut et qui se rétrécit vers le bas et vers l'avant pour récupérer les voitures et les guider (en wall-it ou en glissade ou les 2) vers la sortie en mode "repositionnement pendant la glissade". Un truc qui paraît bordélique au début (après le bump ballon) mais qui te remet "dans le droit chemin". On peut même ajouter un cactus à un endroit, le seul truc qui peut bien te ralentir, et qu'il faut éviter à tout prix (le reste étant easy) _ une section labyrinthe (genre labyrinthe de maïs, avec 2-3 sauts verticaux pour pouvoir savoir où on est mais sans cut possible à ce moment-là ; je ne sais pas s'il y en a, mais des panneaux transparents seraient top pour faire un saut vers le haut en mode "tour d'observation") où on est au centre et on doit aller jusqu'à la sortie _ 6-7 passages qui se ressemblent, avec un repère qui donne le réflexe de tourner à droite (par ex), mais dans l'un d'eux, un détail qui semblent anodin (quand on ne s'est pas encore fait avoir) peut, sous un certain angle, faire penser au repère et faire tourner à doirte alors que là c'était à gauche. _ d'autres trompe-l'œil si possible _ EAU CE COURS (ce cours d'eau ;) ) pour une map où l'eau ferait comme une rivière : on part d'en haut et on descend, avec l'eau qui fait un parcours pas trop large, avec des sortes de chutes d'eau en transi pour le lore. Ou juste des rebonds (ricochets) sur des plates-formes d'eau de différents niveaux (de plus en plus bas donc)
on s'habitue trop aux bonnes choses, mais c'est déjà énorme d'avoir eu des larmas gratuitement on ne peut pas toujours avoir des larmas à l'œil ;) (ouais, j'ai ramé pour celle-là)
Je suis le premier à détester le montage mais l accélération sur des grosses constructions je trouve que c est un bon compromis plutôt que de prendre un cut sauvage dans la gueule. Si il y a des petites pauses quand zera parle de lore ça peut le faire... par contre faut trouver une autre musique.
quelqu'un sait le décalage entre le stream et la vod sur youtube car j'aimerai bien rattrappé le mapping sur twith mais je crois j'ai déja une map de retard ptdrr
Une map de "merde" mais faite par Zerator, ça change tout quel futur spectacle de DINGUS juste hâte de voir les aliens se déchirer corps et âme sur les trajs Safe et Cut Poggers
J'ai pas suivi les lives mapping. Est-ce que la prochaine s'appelle "Eau désespoir" ? EDIT : j'ai commenté avant la fin de la vidéo (oui je sais lancez moi la pierre) et Zera fait la ref. Mon espoir reprend flamme. J'y croive.
Je trouve que le fait d'accélérer certains moment est vraiment un très bon compromis entre mettre tout et avoir une vod de 1h30 et avoir plein de cut comme sur les premières ou tu comprends pas vraiment d'où ça sort je suis totalement pour le format comme ca
mais t'auras jamais le lore.
@@guillaumepique2682 ben justement si l'accélération est juste au moment ou il construit donc pas au moment du lore
@@guillaumepique2682 Oui on a pas le LORE, c'est triste
6:01 les gens perdent de vue le concept original à cause de la "fame" et la "hype" de l'évènement. Y aura toujours des gens moins dégourdis pour dire que "cdlm" mais c'est bien de remettre les pendules à l'heure de temps en temps.
Eau mon dieu !
Eau désespoir !
@@ase_chicken472 eaurrible
Ab'Eau minable
Eau mon dieu existe déjà
Eau aime jet = omg = oh my god
@@josephmagondelavillehuchet7210 eau non !
Je ne sais pas si c'est en réponse aux précédents commentaires, mais j'ai trouvé ce mapping plus facile à suivre (notamment du fait de l'accéléré sur le bol du départ : peu utilisé sur la map au final on ne le découvre quand même pas après un cut sauvage). Peut-être que c'est ce mapping en particulier qui a facilité ce "type" de montage, mais bravo ^^
22:27 - 22:50 les gens qui l'ont prévenus sont des devins, tout le monde sait que les pathfinders comme Badlulu trouvent toujours un chemin XP
quelques idées pour Zera, à adapter comme bon lui semble évidemment :
_ "EAU TAUPE" : une map où le joueur est dans le noir total à un moment, et il doit tourner une ou 2 fois à l'aveugle, juste de mémoire et en estimant sa position (selon comment il est entré dans la section), avec à la fin un cut qu'on ne réussit que si on n'est pas trop mal placé, sinon on tombe dans la safe way.
_ une autre section pourrait être assez sombre mais pas noir complet, et avec plein d'intersections qui se ressemblent toutes (pour ne pas avoir de repères), où il faut faire les choix (gauche ou droite à l'intersection) de mémoire pour avoir la traj la plus courte (genre gauche- droite-droite-gauche-droite-gauche-gauche-droite-gauche-gauche etc), comme la fin de ZELDA sur GameBoy. Ça favoriserait ceux qui ont une bonne mémoire ET ceux qui ont bossé la map.
Et ceux qui se plantent, bah c'est juste un peu plus long, ça va.
_ dans n'importe quelle map, un endroit avec un saut assez difficile où on peut facilement vriller (avec un bump sur un ballon par ex), et juste après une sorte d'entonnoir en longueur qui nous fait retomber en glissade sur une rampe (de 4-5 tuyaux tout serrés par ex, un peu comme une boule entourée par des rails dans un flipper, mais pas sur le dessus, seulement les côtés et le bas) et peu importe comment on est, ça nous remet aligné, comme sur des rails.
Bref une sorte de couloir très large en haut et qui se rétrécit vers le bas et vers l'avant pour récupérer les voitures et les guider (en wall-it ou en glissade ou les 2) vers la sortie en mode "repositionnement pendant la glissade".
Un truc qui paraît bordélique au début (après le bump ballon) mais qui te remet "dans le droit chemin". On peut même ajouter un cactus à un endroit, le seul truc qui peut bien te ralentir, et qu'il faut éviter à tout prix (le reste étant easy)
_ une section labyrinthe (genre labyrinthe de maïs, avec 2-3 sauts verticaux pour pouvoir savoir où on est mais sans cut possible à ce moment-là ; je ne sais pas s'il y en a, mais des panneaux transparents seraient top pour faire un saut vers le haut en mode "tour d'observation") où on est au centre et on doit aller jusqu'à la sortie
_ 6-7 passages qui se ressemblent, avec un repère qui donne le réflexe de tourner à droite (par ex), mais dans l'un d'eux, un détail qui semblent anodin (quand on ne s'est pas encore fait avoir) peut, sous un certain angle, faire penser au repère et faire tourner à doirte alors que là c'était à gauche.
_ d'autres trompe-l'œil si possible
J'ajoute :
_ EAU CE COURS
(ce cours d'eau ;) )
pour une map où l'eau ferait comme une rivière : on part d'en haut et on descend, avec l'eau qui fait un parcours pas trop large, avec des sortes de chutes d'eau en transi pour le lore.
Ou juste des rebonds (ricochets) sur des plates-formes d'eau de différents niveaux (de plus en plus bas donc)
6:28 merci zerator. En effet je comprend pas les mecs qui viennent dire ça sur cette chaîne c'est pas un débat et on sen bas les c**** tu gagnera jamais et de toute façon tu jouera les Maps que pour le round 1 donc bon.
Ps merci zera tu ma fait découvrir trackmania et toujours un plaisir de revoir les anciennes tm cup
Ps 2 6:06 par c9ntre la je m'attendais à un jeu de mot quelconque D
Je rajouterais que mêmes personnes qui disent ça vont se plaindre à nouveau dun autre truc
Ça ne fait penser à Verstappen qui gagne tt le monde est c9ntent et dans deux courses tt le monde va dire que c'est relou et qu'il gagne à 32 sec d'avance si ça continu. C'est comme ça il y aura toujours des gens pour ce plaindre ne les écoute pas Après les gens peuvent très bien dire que c3st dur mais c'est différent de dire que c'est de la merde. Bref continu de nous faire rêver
moi et mon niveau de noob : Eau désespoir !
Mais toujours un grand plaisir a suivre et a tester avec les copains :D
Un peu deçu de ne pas avoir pu voir l'aspect décoratif de la map, c'est toujours un plaisir de voir l'univers ce construire devant nos yeux.
c'est par ce que la déco a pas été faite le soir même il me semble
enfin durant la même session
17:30 Zera je pense que tu devrais essayer de mettre les tuyaux en blanc , je trouve que bleu sur bleu c'est pas tres visuel. Et vue que sur le reste de la course la route est blanche avec un contour de couleur, ça pourrais faire un belle effet. Vous en pensez quoi ?
Y aura-t-il les tests de maps en vocal avec kenny etoiles carl bren etc sur la chaine ?
j'adore regarder Zera mapper, puis voir les autres découvrir les maps en mode "j'le déteste, je le hais... ah mais non en fait elle estr trop bien cette map !"
j'aime commenter pour référencer cette vidéo.
Il aime tellement les tuyaux que la coup devrait être renommée la "pipemania cup"
J'aimerais tellement voir un nouveau Pathfinding was taken, ces maps grandioses et tellement hardues sont comme les colosses de Shadow of the Colossus de la TM Cup, de vrais monuments, aussi belles que puissantes
4:16 c'est quoi le nom de la musique s'il vous plaît ?
C'est clairement la map qui me donne le plus de mal. Et les rares fois où j'arrive à la finir, Zera la met a jour 3 jours plus tard et mon temps est raz. quel enfer >
Désolé mais il faut annuler la triche et décorer la map 😭
Ne soyez pas trop triste. Faites un petit sourire.
Une petite "risette" :P
(en vrai attendez peut-être quelques jours avant de try-hard la map ? C'est sûrement frustrant, mais quand n crée des trucs, c'est rarement parfait du premier coup. Un créateur revient souvent sur son œuvre pour la peaufiner)
@@ZeratoR (je remets ici pour être "sûr" que ce soit lu, parce que bin c'était long à taper xD . Mais après tant pis si ça ne sert pas, ce sont juste des suggestions)
Quelques idées pour Zera, à adapter comme bon lui semble évidemment :
_ "EAU TAUPE" : une map où le joueur est dans le noir total à un moment, et il doit tourner une ou 2 fois à l'aveugle, juste de mémoire et en estimant sa position (selon comment il est entré dans la section), avec à la fin un cut qu'on ne réussit que si on n'est pas trop mal placé, sinon on tombe dans la safe way.
_ une autre section pourrait être assez sombre mais pas noir complet, et avec plein d'intersections qui se ressemblent toutes (pour ne pas avoir de repères), où il faut faire les choix (gauche ou droite à l'intersection) de mémoire pour avoir la traj la plus courte (genre gauche- droite-droite-gauche-droite-gauche-gauche-droite-gauche-gauche etc), comme la fin de ZELDA sur GameBoy. Ça favoriserait ceux qui ont une bonne mémoire ET ceux qui ont bossé la map.
Et ceux qui se plantent, bah c'est juste un peu plus long, ça va.
_ dans n'importe quelle map, un endroit avec un saut assez difficile où on peut facilement vriller (avec un bump sur un ballon par ex), et juste après une sorte d'entonnoir en longueur qui nous fait retomber en glissade sur une rampe (de 4-5 tuyaux tout serrés par ex, un peu comme une boule entourée par des rails dans un flipper, mais pas sur le dessus, seulement les côtés et le bas) et peu importe comment on est, ça nous remet aligné, comme sur des rails.
Bref une sorte de couloir très large en haut et qui se rétrécit vers le bas et vers l'avant pour récupérer les voitures et les guider (en wall-it ou en glissade ou les 2) vers la sortie en mode "repositionnement pendant la glissade".
Un truc qui paraît bordélique au début (après le bump ballon) mais qui te remet "dans le droit chemin". On peut même ajouter un cactus à un endroit, le seul truc qui peut bien te ralentir, et qu'il faut éviter à tout prix (le reste étant easy)
_ une section labyrinthe (genre labyrinthe de maïs, avec 2-3 sauts verticaux pour pouvoir savoir où on est mais sans cut possible à ce moment-là ; je ne sais pas s'il y en a, mais des panneaux transparents seraient top pour faire un saut vers le haut en mode "tour d'observation") où on est au centre et on doit aller jusqu'à la sortie
_ 6-7 passages qui se ressemblent, avec un repère qui donne le réflexe de tourner à droite (par ex), mais dans l'un d'eux, un détail qui semblent anodin (quand on ne s'est pas encore fait avoir) peut, sous un certain angle, faire penser au repère et faire
tourner à doirte alors que là c'était à gauche.
_ d'autres trompe-l'œil si possible
_ EAU CE COURS
(ce cours d'eau ;) )
pour une map où l'eau ferait comme une rivière : on part d'en haut et on descend, avec l'eau qui fait un parcours pas trop large, avec des sortes de chutes d'eau en transi pour le lore.
Ou juste des rebonds (ricochets) sur des plates-formes d'eau de différents niveaux (de plus en plus bas donc)
Par contre je veut les tests des map avec Carl et Bren en redif youtube stp
Ouais, qu'on rigole un peu.
haaaaaaa je l'attendais celui la ^^
(pluuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuus de larma ca manque)
on s'habitue trop aux bonnes choses, mais c'est déjà énorme d'avoir eu des larmas gratuitement
on ne peut pas toujours avoir des larmas à l'œil ;)
(ouais, j'ai ramé pour celle-là)
Eau la sale OP ? 😂 ( opé )
Je propose même si je sais que ça ne marchera pa mdr
Eau des Esport
Je suis le premier à détester le montage mais l accélération sur des grosses constructions je trouve que c est un bon compromis plutôt que de prendre un cut sauvage dans la gueule. Si il y a des petites pauses quand zera parle de lore ça peut le faire... par contre faut trouver une autre musique.
quelqu'un sait le décalage entre le stream et la vod sur youtube car j'aimerai bien rattrappé le mapping sur twith mais je crois j'ai déja une map de retard ptdrr
La map numéro 7 à été finalisée hier soir en live.
@@DevilSoul94 PTDRRR bah merde
On apprécie
Au secours… pourquoi "Larmas" et pas "Lamas" ? Un running gag que je n'ai pas ?
Ces blocs personnalisés ont été faits par Nadéo en hommage aux larmas dans le jeu As Far As The Eye fait par le studio de Zerator.
@@SuperKiddoKid oh d'accord, merci !
Eau désespoir
Une map de "merde" mais faite par Zerator, ça change tout
quel futur spectacle de DINGUS
juste hâte de voir les aliens se déchirer corps et âme sur les trajs Safe et Cut
Poggers
Voilà, dis-leur, de se barrer, à tous ces ahuris "Gneu, gneu, map de merde" là. Merci d'avoir dit les termes.
J'ai pas suivi les lives mapping. Est-ce que la prochaine s'appelle "Eau désespoir" ?
EDIT : j'ai commenté avant la fin de la vidéo (oui je sais lancez moi la pierre) et Zera fait la ref. Mon espoir reprend flamme. J'y croive.
Brave eau !
Eau putain cets vraiment imp'eau'ssible
Sans, sans, sans trêve ni repos, qu on soit, ma fois, noir ou blanc de peau.
Yaaa
Eau pas sage
Tuy’eau c’est mieux
ça doit commencer par eau donc non de plus y’a pas que les tuyeaux sur la map
faut arreter avec les montage c'est franchement pas cool
je prefferrais largement uand c'etais full vod a 100 %
j'aime bien au contraire
Ça sert à rien d'insister matheo, il a déjà dit qu'il changerait pas d'avis
Y changera pas davis pcq apres la tm cup personne va se plaindre des montage
Ouais surtout après pour le test des map avec Carl et Bren, je me souviens de la map Pathfinding c'était 4h de pur plaisir
Bah mec si t'aime tellement les vods, prend un abonnement à son twitch