А в третьей части Фростпанка это уже будет откровенный военный симулятор, мы будем посылать дредноуты на нефте-угольной тяге с пушками класса "Дора" и ровнять с землёй неугодные нам города или колонии, которые объявили о суверенитете
Что было при Капитане и что мы потеряли: 1. Паровые ядра делали из опилок, можно было детей кормить. 2. сила бури была слабее процентов на 80. Люди с открытой форточкой курили. 3. человек работал в среднем 150-190 часов в сутки. болезней не существовало кроме трудовых смен. 4. если на улице споткнешься и упадешь - автомат подбегал, протезы в карман засовывал, в губы целовал, предлагал выпить, породниться. 5. зайцы и куропатки сразу на дирижабль залетали. Похлебку покупаешь - тебя еще на смену отправляют. к грелке страшно подойти было: уголь в котел прыгал. 6. дед рассказывал: люди ночью просыпались от счастливого доброго указа. утром все обливались нефтью из скважины. 7. срок жизни поселения составлял 4.5 месяца. дети рождались по 12-15 килограмм с белокурыми волосами и ясными голубыми глазами и волевыми умными лицами - сразу в Теслаград просились. 8. уровень недовольства был как патока. а забастовки состояли из тёмного пива. 9. зимою было минус триста, все румяные ходили. 10. палатки росли на первой линии с барак размером. бараки были с Паб, Паб с Паровой бур, а паровой бур как дредноут, а в дредноуте инженеры в технологическом дереве изучали по методике ботвинника - профсоюзы запрещали с первого хода!
Пару мелочей которые не могут не поразить в игре. 1. Если открыть менюшку с залом совета, можно услышать крики, споры и увидеть как люди из разных сообществ вечно спорят друг с другом. А когда в городе возникают проблемы или ты мышкой находишся на сообщество, то слышишь крики 'Наместник!" "Услышь нас!". НО! Если полностью учредить все законы связанные с веткой ваших полномочий, прийти к званию " Капитан" и сделать совет чистой формальностью, который ни на что не влияет, то в зале совета будет гробовая тишина. Все будут сидеть на своих местах и молчать (Что логично, ибо нахуя спорить если их решение ни на что не влияет). А при наведение на сообщество вместо криков "Наместник! Услышь нас" вы будете слышать только шепот. 2. В игре есть функция детального рассмотрение района. В зависимости от состояния района, обстановка в нем меняется. Например: Вы можете увидеть обычную жизнь в районе. Дружественный митинг. Протест. Гражданскую войну. Как все жители сидят по домам во время бури. Как жители убирают тела после гражданской бойни и ещё много эпизодов. Очень круто наблюдать как раз рабы замарочились на таких мелочах и в игре их просто дохера. Всем советую в неё поиграть игра 10/10 ❤❤❤
А геймплей где? Наворотили тайтловой экономики. Заместо градостроя, теперь тайтловый камень-ножницы-бумага, перекочевавшие из индюшатины. Скучно, очень скучно.
> ахуя спорить если их решение ни на что не влияет в третьей части завезут телевидение и спорить будет даже очень полезно - будет весёлое зрелище для населения )
Те примеры "интересных событий", которые приводит Михаил - это буквально все подобные события за всю сюжетку. Всё думала: ну сейчас обучение закончится и начнется! Меня просто вводят в курс дела, показывают механики. Ща ща ща! И тут пошли титры...
@@kirasmile580ну, чуть лучше, там два выбора: Адаптация: добавляем в еду ягоды, которые нашли недалеко. (граждане делают немного еды сами по себе) Прогресс: химические добавки в пищевых районах (больше производства еды, но болеть начинают)
Ну в парламенте же сидят сильные мира сего) А вообще это только у ключевых фракций, которые сильнее остальных. Фракции лондонцев и морозоборцев выглядят как бомжи в куче тряпок
Так эта игра всегда была про хипстеров от хипстеров с их маня-фантазиями о суровой зиме. Их бы в Якутию хотя бы, что б поняли, что такое настоящая зима. Или вообще к настоящим классическим кочевникам в заполярье, что б не городили хуйню, от которой просто смешно, как эти люди вообще смогли до многотясячного населения прожить. Делать дома из хлама, который надо собрать вместо того, что бы сделать жилье из ебучего снега, которого кругом завались.
3:45 Промышленному району необязательно находится рядом с добывающим. Ни к одному из районов нет такого требования. Есть только баффы и дебаффы от нахождения рядом.
@@GALKIN_MISHA О, я тоже закину: Не все центры увеличивают вместимость склада, только доступные "Из коробки". Остальные обладают другими полезными эффектами.
@@GALKIN_MISHA Ещё одна маленькая неточность. На 15:58 не "знак умножить". Это звёздочка, означающая влияние каких-либо модификаторов на ресурс (так жилой район может выглядить как "*тепло 0".
Главная проблема, как мне кажется, - выросший масштаб Нет, конечно, развитие механик из первой игры и все такое - это да Но в первой игре - ты трясешься над своими 200-300 жителями, пытаешься эвакуировать весь Винтерхоум, вынуждая людей работать на чрезвычайных сменах ради ресурсов, чтобы успеть починить паровой дредноут, пытаешься пройти без смертей рабочих сценарий Последняя осень, да даже базовый сценарий Нью-Лондона - каждое решение так или иначе трогает А здесь... ну, замерзло насмерть 120 человек из 20000 тысяч, ну, разозлилась группа хранителей веры из 400 человек - опять же, остальных под твоей опекой тысячи, и при таком масштабе проблемы маленького человека уже не так сильно как-то влияют
Вроде и проблема но это логично. В первой части мы пытались выжить и в итоге мы набираем достаточно ресурсов для расширения. Вторая часть показывает это.
Мне кажется это даже хорошо. Мы поднялись на ступень в политической системе и теперь мы просто не видим людей. Для нас существуют лишь группы интересов. И лишь изредка до нас долетают отдельные истории индивидов.
Что могу сказать по фростпанку 2 . Мне игра понравилась не сказал бы что она легче первой . Она чем то напоминает игру парадоксов , где игра сложная пока ты не понимаешь ее особенности и механики . Понимаешь - игра становится казуальной . Хотя я бы сказал это анно на максималке :в 2250 части тоже пост апокалипсис и тоже делегирование задач соседним городам , если анно прощает за халатность ,то фростпанк карает . Притом нещадно Но не сразу он как змея убивает постепенно . Твой просчет в начале ломает твое прохождение спустя 10 часов . 1 ошибка - "давай по новой Миша все фигня." Я трижды пробовал ее пройти на средней сложности и 3 раза все ломалось потому что меня настигали последствия , нет не от выборов в диалоговых окнах / не политической борьбы . А в ошибках в планировании расположений зданий и использование ресурсов. Первая попытка - я не смог пройти даже пролог и не успел к дедлайну.(Слишком долго вникал в особенности новой части ) Втопая попытка , ага я понял механика - Сперва строил на обум без модификаторов забивая на шкалу : товары (не материал и еда вот что на первом месте без него тебе хана ) , а товары это спокойствие и доход (+ исследования). Так что сперва решаем первое и стабильное пополнение модулей . В результате уже до бурана моя система была некакущая , а излишков не было . Короче мне хана было бы , поэтому пора начинать заново . Ага понятно надо как можно раньше начинать выгодные исследования . И строить районы с прицелом расширения и будущих апгрейдов . А деньги лутать с партий , а градус снижать их недовольства через повестку на следующих выборах. Производство Товаров в максимальные сроки нужно наладить Казалось бы гениальный план что может пойти не так . И в принципе более менее было , пока спустя 4 часа не случилась первая буря и оказалась что моя стратегия не дееспособна . Потому что кроме домов и тепла в другом аспекте абсолютно все плохо и народ еще до конца бури хотел меня выкинуть . Ну пережили и пережили к чему левать ведь после бури все по правим .а нет родной чем больше поселения тем больше ему нужно ресурсов . А самое главное тепла - угля и нефти . Если ты строился с расчетом на те показатели что есть энергии поздравляю - гейм овер на 3 главе . Так как ты в попытках покрыть расходы , ты увеличиваешь масштабы и смотришь и излишки есть и в морозных землях должно хватить ... А потом ресурсы иссякли на местах . И ты оказался перед фактом , что не способен поддерживать в работоспособности эту махину 😊 и даже перераспределение нагрузку на второй город не панацея - гейм овер . В результате потрачено 15 часов и дальше 3 главы не прошел . и я планирую 4 заход с тем опытом что получил. Но скажу так игра восторг , даже первая часть не давала мне такого расклада и такого челенджа . А это порвала и заставила страдать и чувствовать последствия . Поэтому с оценкой изумительно согласен А на счет критики и недовольствия : Возможно если бы проект так же был независим , как и первая часть . Тоесть не фростпанк 2 . А winter city какой нибудь. Тоесть это не продолжение это игра по франшизе в той же всленной . Ситуация была бы лучше - просто люли ждали фрост панк с его выборами и микроменеджемнтом . А получили хардовую версию анно с макроменеджеметом . А так бы были бы сыты и волки - инвесторы не ждали большего И овцы - игроки " да это просто эксперимент нашей любимой студии и вроде занятный " А не как сейчас - "это не фростпанк 2 - нас обманули 😒 Держите негативные обзоры в стиме ." Надеюсь разрабы не бросят делать что делают ибо кроме паравозов никто в стратегии и даже не пытается и тем более в хардконую аудиторию не целится если делает , привет юбисофт 😊
Как это у вас вторая часть тяжелее первой? Я только что вторую на капитане прошёл без особых сложностей, а в первой парочку сценариев до сих пор на выживании не смог пройти.
@@silyem48 ну на капитане первую я не проходил . До бури на средней сложности я дошел с 3 попытки, а город был настолько хорошо укомплектован, ещё 2 таких бури пережить . И переигровка была не с с самого начала, а с некоторых сейвов . А опыт 3 попыток фростпанка 2 я описал выше
промышленный район заработает рядом с добывающим, простите что? вы вообще в игру играли? это лишь дает тепло от района как и во всех, это вообще не так.
Первая часть была просто интересней из-за социальных механик, тут же как-то всё само-собой живёт, через 3 часа уже не интересно наблюдать, принимаешь законы, тыкаешь на исследования, а изменений минимум. Нет ощущения, что люди выживают, есть ощущения, что выживают здания. Впервой части также лучше чувствуется похолодание и потепление, здесь же это понятно только по покрасневшей полоске угля или нефти.
Лайфхак для тех кому сложно освоить механики. Я на второй сложности сначала страдал от бунтов и перезапускал, а потом понял простую истину. Не конфликтовать ни с кем гораздо важнее чем бустить экономику переработками и запросами денег. Банально в этой игре гораздо сложнее и дороже вернуть отношение, баланс и спокойствие чем выстроить экономику. Ну и как сказали в видео просто повестку каждого принимаешь и срать на законы, в игре исследования и освоение карты гораздо важнее чем большинство дурацких законов что там все пропихивают. Я просто наплевал на все что портит отношения, принимал условия тех кто не доволен и дальше упорно изучал пустошь. И у меня склады ломились всю игру.
Не разделяю восторгов относительно политической системы. Именно благодаря ей теперь фростпанк - игра про то как охранять свою власть, а не про выживание биологического вида в крайне неблагоприятных условиях. Я прошёл на наместнике игру, и то как политические фракции бесятся с жиру и уничтожают город просто потому, что у них всё есть но у соседа есть всё и пара коньков - это совершенно убивает желание строить оптимальные стратегии. Неважно какие отношения с группировками не важно пресуешь ли ты их или восхваляешь - это просто отъявленный деструктивный сброд негодяев, которому место не в совете - а в пещере барона. Я не буду отрицать, что такое поведение имеет место быть в человеческом обществе - но, всё же, деструктивное начало в горожанах фростпанка гиперболизировано донельзя. Так не бывает, такое общество не сможет дожить до Нью-лондона. Принимая правила политической игры как механику - достаточно просто получить хорошее отношение группировак, но эмпатия и причастность к судьбе общества убивается полностью. Лишь бы полоска была золотистая. Это - главная причина по которой не хочется снова запускать этот симулятор угождания законченым эгоистам. Запускал утопии на "жителе" с вменяемыми гражданами, но там челленджа вообще нет. Всё есть, любая ошибка исправима. Город всегда выживет без проблем. Вторая претензия - это конечный ресурс еды. Такое допущение просто не выдерживает критики. Нет у города с over9000 жителей возможности построить теплицу на отходах, зато есть возможность построить чудо фабрику вкусных таблеток. Фентези какое-то.
"Мы выжили, что дальше?" Вот вопрос, который тебе задают в самом начале. Определение дальнейшего будущего в новом мире, вот в чём заключается задача игрока. По какому пути ты должен пойти, и должен ли ты? "Утопия для одних - это антиутопия для других." (Отличный подкол в сторону коммунистов, кстати.) Вот какой фразой встретили меня при прохождении за эволюционистов в самом конце. И ещё, кое-кто меня встретил... Та самая мелкая, которую презентовали Наместнику в саааамом начале. Момент, который отлично завершает демонстрацию твоих решений, что ты поймёшь если не сразу, но со временем. С увеличенным масштабом время на осознание твоих действий требуется больше, в зависимости от функциональности твоей вооброжалки. Ни рубля за предзаказ не пожалел)
Честно первый фростпанк лучше. Во первых атмосфера в нем была голову выше, каждый раз ты переживал за народ, за каждые события в игре. Тут же симулятор циферок чтобы тупо всего хватало, даже когда надвигается буран ты не чувствуешь что всё ***** пришел, а тупо ну поднялось на пару недель минус 100 и бог с ним. Возможно будущими сценариями это поправят, но на данный момент та же первая компания в FP1 лучше.
Ну так у тебя и масштаб поселения изменился, ты теперь не кучка беженцев выживающих в ледяном аду. Игра является отличным продолжениием сери, она не повторяет первую часть 1 в 1, а даëт новый геймплей в томже сеттинге
@@mikeoxlongdnb согласна. первая часть была камернее, оттого имела более сильный эмоциональный импакт. вторая нацелена на чисто механическое затягивание. игра слишком огромна, перемудрена местами, поэтому под конец уже начинает порой душить. кому как, а мне 1я часть нравилась больше
После прохождения остались двойственные чувства. С одной стороны много нового и интересного накинули. С другой стороны первая часть казалась ближе ко мне. А эти жулики с разных "группировок",отдельный момент. Не раз хотелось самому выпилится с должности капитана и сказать "е..тесь сами тут как хотите".
Я сохранился и разок нахер заморозил город в 40к человек когда у меня протестующие заблокировали работу добывающего ресурсы для генератора и исследовательского районов. Чисто из интереса насколько далеко зайдут эти отбросы в приступе эгоизма. Ценой они посчитали уничтожение города. В общем даже в конце игры я с удовольствием расселил группировки по тюрьмам вместо договоров.
Не согласен с оценкой, до "изумительно" игра сильно не дотягивает. Не только из-за того что мало контента, кнопок и активностей в целом, но главное, почти полностью потеряна атмосфера оригинальной игры. Та же нефть, котрая позиционировалась как главная фишка новой части, не стала отдельной механикой, а тупо заменила уголь. Масштаб явно не пошел игре на пользу. Но, конечно, это и не "проходняк".
У меня другие впечатления. Личной привязанности к городу больше нет. Сложных решений тоже нет. Ни детских смен, ни опилок в супе ни чего-то еще. То есть то за что любил первую часть - сложные решения при личной привязанности к гражданам просто исчезло. Теперь это обычный скучный градосимулятор. Даже не градо, тк ресы собираем по карте по большей части.
Я вообще занял нейтральную позицию, я не могу сказать что игра классная, но и язык не поворачивается её назвать плохой, просто нет вот этой связи с людьми, мне её очень не хватает по сравнению с первой частью (раньше потеря одного это была трагедия, а теперь смерть сотни это статистика), плюс да, та же проблема с нефтью, я думал будет развитие древа технологий завязано на ней (мы же из нефти кучу всего делаем в жизни, а пока что я видел только одно упоминание нефти помимо генератора, это если ты возьмёшь поборников и тогда они улучшат свои рации, всё). Возможно большинство людей пишущих про то что "фростпанк 2 не нравится" или "я не этого хотел" это люди с завышенными ожиданиями (у меня они тоже были), но я бы хотел похвалить разработчиков за то, что они не бояться экспериментировать и стараются придумать что-то новое. Вообщем буду ждать обновлений и дополнений, а если кому-то интересно, то для меня игра заработала твёрдое "похвально".
Я обожаю польский геймдев. 11bit студия сделали не просто все то же самое но по больше, это целиком новая другая игра со своими уникальными механиками. Эксперименты это смело и уважаемо
Что-то СГ начал разбрасываться оценками «Изумительно» «Изюм» всегда был показателем игры либо без минусов, либо с минусами незначительными. Ну а тут игра никак не «Изюм». Сам же обзорщик озвучивает минусы и минусы серьезные, ну как так то?)
Вот уж чем, а показателем игры "без минусов" Изумительно никогда не было. "Игры этой категории прекрасны в главном - они берут за душу, а потом чуть ли не насильно возвращают игрока обратно в свой мир." На СГ ведь не зря всё-таки словесная система оценивания, игра должна по-хорошему изумлять, даря мощное впечатление. Про Фростпанк ничего не говорю, не играл, только про систему оценивания.
Первая часть: Под завалами ребёнок! Ок, бросаем инженеров, попутно строим рядом пункт добычи, объявляем чрезвычайную смену! Надо спасти малыша. Ведь если помрёт мораль в городе рухнет ниже дна! Вторая часть: Там это ,тысяча человек умерла в стычках с преступностью. Но всем сильно насрать, мы вас любим. Первая часть:Автоматон пришел в город. Люди с замиранием сердца смотрят на могучую машину работающую без отдыха. Это даёт робкую надежду. Вторая часть: Автомачто? Ничего не знаем. Первая часть: Дополнение последняя осень- у нас тут есть уголь, дерево, лёд... Построим Баню! И для здоровья полезно, и развлечение , и тепло. Ну или арену для мордобоя, или храм для души. Вторая часть: А насрать.. Хочешь мы встроем тебе жилой блок в жилой район? Дабы у тебя в жилом районе можно было разместить общежитие? Баня? БАр, Бордель? не..... Первая часть: прокладываешь улицы, ставишь полевые кухни рядом с предприятиями, святилища, тепловые зоны, наблюдательные вышки.думаешь о менеджменте размещения здании. Памятник строителям, декоративные уличные фонари. Улучшим палатку до барака, барак до дома, и дом улучшим! Вторая часть: вот иконка растения- значит тут будет ферма. А дома? Ну вот треть карты под дома. Норм. Улучшить? Зачем, сразу заебись получилось. Короче- это уже не Игра про суровое выживание в арктике, о людях, их историях, их надеждах, их победах. Это что-то из мира мобилок с клеточками, и калькулятором ресурсов. Никакой эмоциональной привязки. Срань. увы даже не замерзщая .
Произошло то же самое, что и с Darkest dungeon 2, первая была шедевром, вторую переделали на столько, что это совсем другая игра. Не зашло от слова совсем
странно как-то. если сделать безопасный сиквел, похожий на первую часть, люди будут недовольны, что это DLC за фулл прайс (GoW Рагнарёк, Spider-man 2). Если сделать сиквел непохожим на первую часть, люди тоже будут недовольны (собственно, Frostpunk 2). Ну, вот прям наглядная иллюстрация вечно недовольных горожан из фростпанка, браво!
@@_ne_ke.9533серия гта - идеальный пример безопасных сиквелов. Рагнарек и спайдермена ругали за длсшность, имхо, из-за уже имеющегося предубеждения - имхо, рагнарек геймплейно очень хорош.
Видео: На втором уровне сложности у меня уже было дофига ресурсов и я не ощущал напряжения от событий. Тем временем я: *паника во время первой бури, с параллельной попыткой утихомирить злобный парламент*
капитан умер, добыча встала, жрать нечего, население замерзает, а одна из самых приоритетных задач - учредить совет, который первым делом вынесет на голосование вопрос "а должен ли новый наместник править" (и это после того, как их вывели из кризиса и, по сути, спасли их жопы), что это за либерда, а ну быстро похватали свои манатки и на завод работать, а то совет им подавай, советнички ёба мать, мы же всю первую часть потратили, чтобы прижать к ногтю всех вольнодумцев, так нахрена теперь опять распускать их, дико плюсую автору "это не градострой, а симулятор политоты в постапокалипсе")
@@Goolissimo чувак, безусловно и можно и нужно, меня задел изначально сам факт, что сюжет сперва вынуждает нас расслабить поводок на шее у либерды, чтобы потом мы снова загоняли их под шконку)
@@АлександрГородецкий-с8эначинается игра с того, что ты новый человек в кресле наместника, и тебе надо всем всё доказывать. То есть изначально все эти кланы более влиятельные, чем ты, то как будто бы жизненнно
вообще считаю такой путь развития правильный. Первая часть это про ужас первых годов, где на кон было поставленно все и не было никакой другой проблемы чем смерть вообще всех прямо завтра. Это именно продолжение. Через 30 лет люди уже освоились и от вопроса смерти всех и в максимально близкой перспективе, вопросы поднялись менее экзистенциальные.
Была как-то игра Urban Empire. Там тоже был своего рода парламент с разными фракциями, которые менялись в зависимости от того, кого поддерживал и какую политику ты вел.
Ох уж эти чудесные человеческие истории из первой части. Постоянно бесило, что эти бомжи со временем начинали жаловаться на невкусный суп из опилок. Так и хотел выгнать их на мороз, там вообще супа нет
15:58 - «знак умножить вместо плюса» Сразу видно, что уже от нечего делать пошли придирки. Звездочка означает, что на данный параметр что-то влияет* *То есть можно навести курсор и посмотреть какие модификаторы меняют дефолтную цифру
Фростпанк 2 не понравился от слова совсем. Расскажу о своем опыте: в первой части я прошел все сценарии на выживании и записал свои финальные кадры. Спустя долгое время я иногда пересматриваю их и те истории, что испытал всегда пробивают меня. Прошел вторую часть на капитане с одной жизнью и могу сказать, что испытал недоумевание, которое лишь усиливалось при каждой главе. Музыка стала слабее - из треков цепляет лишь главный ост в меню и музыка в финальной главе на этом все. Саунд дизайн тоже стал слабее - почти ничего в игре не озвучивается никак. В первой части при создании автоматона ты слышал этот звук и сразу думал, куда пристроить автоматона, ведь "люди видят машину и верят в светлое будущее", здесь же совет перезарядился - ничего, тишина. Исследование закончилось - тишина. В городе все плохо, когда ты не видишь его при переключении на другой - тишина. Исследования стали просто бессмысленными с того момента, как там начали исследовать законы, половина всех зданий просто мусор, который нужен для якобы видимого разнообразия. Бред с разными типами зданий, где у тебя одно дает больше ресурсов, но увеличивает разруху, а другое требует больше людей и чуть меньше тепла, но увеличивает заболеваемость. При том, обе проблемы разрухи и болезни просто избавляются однофункциональными зданиями. Такой подход просто смешной, где ты сидишь и считаешь че там выгоднее, это не сложно, не интересно, это просто уныло. Так еще и нет чувства прогресса и связанности с первой частью. В первой части у тебя есть технологии, которые позволяют производить автоматонов и использовать их во всех сферах жизни - во второй части же о них и нет речи, лишь упоминания в виде бесплатной рабочей силы, у которой даже моделек нет. В первой части освоили теплицы, которые бы позволяли выращивать пищу где угодно, теперь же у нас проблема в том, что для этого нужны специальные клеточки. Я вообще молчу про то, что никаких новых технологий за всю ветку исследования мы не изучили от слова совсем. Разве что поезда, но и то они просто нужны, чтобы эффективность района повысить( которая даже непонятно сколько составляет в данный момент времени ) Отдельным пунктом вынесу бредовый сюжет с фракциями, когда почему- то вопрос о Винтерхоуме стоит так, что тебе дают два бессмысленных выбора в контексте происходящего. Камон у вас вопрос в том, что вы за 30 лет так и не поняли как сделать паровые ядра и вам нужно кровь с носу изучить их, ведь все вяжется на тех возможностях, что они дают, а фракции предлагают получить кучу ядер и просто втопить их в генератор без реального смысла в происходящем( к тому же там потом температура в след главе блокается на 60 градусов ыыы) либо заселить винтерхоум(зачем, если там ничего нет) Разработчики недоработали UI/UX игры, не буду перечислять все, но сделано отвратно все, что касается фракций и исследований. Хотели стиль - получили фризы и неудобства. Зато добавили возможность посмотреть вблизи районы. Зачем? Хз, и я не знаю. Оптимизация ужасная - один из самых плохих релизов на 5 ue за все время. В конце хочу сказать, что я не против смены режима игры, и я только за такие изменение, но они должны делаться с умом, как в случае с изменением ключевых механик DOS2 в БГ3. Авторы хапнули знатно, оценка игры проходняк, но возможно станет шедевром, если они исправят проблемы и сделают годные длсишки, но будут ли они этим заниматься, если тут надо пол игры перекраивать - вопрос символический.
Проблема новых авторов СГ, кроме Окорокова, в том, что вы все одинаковые. Вас причесали в один стиль, фишки нет. Все тексты одинаковые, стиль подачи не отличается, структура обзоров одна и та же. В итоге интересны те авторы, ради которых ты сюда когда-то пришел - Гальперов, Лоев, Краснопольская. И Семен Окороков из новых. Его перековать в стандарт особо не вышло - чел сохранил свой стиль. Смотришь такие обзоры и думаешь - а как бы это сделали Карамышев, Солод или Кост. Они даже про душняк могли весело рассказать....
Раньше, в году так 2010м например, стопгейм это были в первую очередь интересные люди, и за их проэктами было интересно наблюдать. Лоев и Гальперов кстати как только из ретрозора перешли в обычные обзорщики ознаменовали начало падения качества обзоров, потому как эти персонажи брали не качеством, а количеством. Теперь СГ это типичная бездушная контора по типу игромании, но это не плохо, это естественное развитие любого сайта про игры. Лично мне нравились обзорщики Быков и Тростенюк, но тут мало кто из помнит.
@@ArtArt-ih3sjНу Тостя и Быков это вообще очень специфичные ребята. Но подача у них была крутая. Да и у Васи с Лоевым свои фишки. Их интересно слушать по крайней мере. А этих новичков(для меня это все люди после главредства этого из Кинологов, забыл даже как звали. Раскрутил СГ) на СГ вообще не различаю. То ли у них текучка, то ли они все одинаковые. Но имя в начале обзора теперь ничего не говорит и ничего не значит.
Так у них теперь общаковое морализаторское усреднение. Началась цензура, баны, сглаживание углов. Если раньше у каждого было своё мнение и подача, то сейчас как только начинается критика, то сразу "Постой постой, может ты чего не понял и на самом деле эта фишка вот для этого нужна". На сайте у них куча нормисов, которые как только начинается жаркое обсуждение чего-то, того кто спорит минусами закидывают. Из-за такой вот всеобщей терпимости и усреднения и пропала как раз индивидуальность и эмоциональный окрас видео на сг, жаркие обсуждения на сайте. Не просто так шутки ходят уже второй год про "изумительный стопгейм!". Сейчас хоть ситуация выравнивается более менее. Не знаю о какой уникальности Семёна идёт речь. Он популист со всеми вытекающими и так же боится лишний раз какую-то игру критиковать. Хотя в разбор полётов он отлично вписался, если, конечно, я людей не путаю по именам)
@@VairLenko грех Кунгурова не знать) При нём были самые крутые итоги года, самая крутая реклама и много интерактива. Не говоря о том, что он так же делал одни из самых ярких обзоров пускай и на малозаметные игры. При нём извинялись за то, что не осветили такие игры как Before your eyes и Outer wilds - на мой взгляд это очень круто когда такие игровые порталы переживают за то, что не осветили какой-то нишевый продукт не рекламируемый активно, но очень крутой и выделяющийся. С Кунгуровым сг был ближе к народу как никогда и при этом (мне кажется) греб деньги как никогда)
Игра супер. Держит в напряжении на высоком уровне сложности. Микроменеджмент и планирование главные друзья. Приходится часто ставить на паузу чтобы за всем успеть. Сохранения тоже в промежутках важных решений. Итог к сожалению для первого прохождения не обошлось без жертв. 200 граждан погибли в гражданской войне, и тюрьма забитая 6500 человек. Если первую часть проходил раза 4 со всеми dlc, то и эта не останется без внимания. Эмоций дарит кучу особенно во время гражданской войны. 😆 Определённо игра топ.
Еще 3 дополнения выйдет потом, для первой части тоже 3 дополнения выходили. Надеюсь выпустят крупные дополнения с новыми сюжетными сценариями после сюжета основной игры и расширят механики игры.
Фракции дико бесят и мешают, вместо изучения веток развития и последствий решений которые принимаю я, меня заставляют нянчиться непонятно с кем и убивают все возможное удовольствие от геймплея. Я играю в игры не для того чтобы мне говорили что делать, мне этого добра и на работе хватает. Крайне странное геймдизайнерское решение, очень жаль что не нашлось кого то кто бы одернул разработчиков вовремя. Что же, теперь продажи покажут стоило оно того или нет.
@@this_is_happy297 Добились чего ? Испорченного настроения ? Сниженной лояльности к этому и следующим их продуктам ? Или есть предположение что я эту игру купил :) (спойлер, конечно же нет) ?
@@_siegmeyer в чем проблема попробовать продукт прежде чем купить ? frostpunk 1 и this war of mine давно в библиотеке а вот frostpunk 2 там никогда не будет.
За такой объем игры я больше косаря не отдам. То что оно в два раза дороже балдурс гейта - реально прогрев на постном масле. Спасибо большое, потыкаю в пиратку, но по такому ценнику разрабы могут что-нибудь другое получить. Без соли
Игра абсолютна та же, просто немного масштабнее (чего не скажешь о сюжете). Добавили интересные механики с Советом и голосованиями, фракциями, отношениями. Все это играется очень интересно. Графика прикольная, но требовательная к железу. Музыка дух захватывает, иногда сидишь играешь, вроде ниче такого и тут бац... резкая нагнетающая музыка и это хорошо, этим игра запоминается. Единственное не очень концовка понравилась - очень скомкано, не успел ты заселить новое поселение, как уже стал кэпом, решил быстро все проблемы и конец.
Самая главная проблема нового Frostpunk это сломанный баланс. Уровень сложности влияет только на то, как тяжело будет в начале. Стоит пережить первую бурю, и дальше нет никаких проблем, даже на уровне капитан. Из-за этого напряжения есть только в начале и не сохранятся на протяжении всего прохождения, как в первой части Так же очень сильно перебафали морозные земли. Нет никакого смысла развивать производств городе, потому что морозные земли принесут в разы больше ресурсов (Прошел режим строительство утопии на капитане не построив ни одного добывающего района)
Я если честно не понимаю какая может быть моральная состовляющая жителей в постапоке где тебе надо работать что бы выжить, как челы могут жаловаться вообще и ныть ? Тем более если двигаться то теплее значит больше работы теплее 😂
мб, зависит от настроек графики? думаю, у меня тоже будут, тк железо мощное. на ноуте такие вещи могут редуцироваться в угоду более крупным и важным вещам
Про heatstamps так и не рассказал, это ресурс который напрочь зарубает фан от игры. Видимо, разработчики ожидали, что ты будешь выторговывать эти самые heatstamps за политические уступки, но в итоге механика не работает и ломает всю стратегию. У игрока просто забирают всю агентность и ты просто сидишь и ждешь пока тебе "накапает", да, можно принять пару законов, увеличивающих их выработку, но глобально это не влияет на игру. Я бы хотел, чтобы игрока наказывали за его действия/бездействие, а не просто так.
Я не произносил название «тепломарки», но о деньгах в целом говорил. Это ж буквально доллары местные, по сути. В 17-ти минутном обзоре не хотел останавливааться прям подробно на всех деталях, текст на час растнулся бы.
Вполне логично, что в довольно развитом обществе на тысячи и тысячи людей бартер работать перестанет. И становится выбор между коммунизмом (распределение ресурсов) и капитализмом (валюта) Я проходил Городом Порядка и в законах увидел конкретные эти два пути. К тому же, тепломарки это хороший инструмент отношений с фракциями Так что не могу согласиться
Согласен, что тепломарки сильно стояпят игрока от быстрой затройки, но я в своём прохождении воспринял это как бутылочное горлышко своей экономики и соредоточился на поднятии инкама, а спсобов это сделать много - куча исследований, законов, заёмы у других фракций, постройка спец зданий и что самое главное расширение населения. ТЕпломарки - именно то что тебя пушит увеличивать количество людей в городе а ещё то что сильно повышает комплексность принимаемых решений ведь купить всё и сразу ты не можешь и нужно думать какие задачи отложить поступиться а какие нельзя и что наращивать в первую очередь
Я фанат еще первой части, и когда вышел релиз второй я прошел ее полностью за дня три-четыре, и не заметил вообще ни одного бага. Либо мне повезло, либо мне так понравилось)
@@markus_glevera прошел сеня сюжетку, тоже первая очень зацепила. В целом все та же первая часть, но меньше про людей, а больше про город и политику. В целом игра на том же уровне для меня, просто сместислся акцент.
Прошел на уровне капитана. Столько сейвов и загрузок я ещё ни когда не делал. Игра как продолжение топ. Но чесно говоря, печально что дипломатию поселений убрали.
Был очень впечатлён первой частью, и увидев сообщение о релизе второй, просто не смог пройти мимо, хотя обычно таким проектам даю возможность настояться, и быть окончательно отполированными. Полностью согласен с автором. Политики стало больше, и это классно. В какой-то момент игра настолько поглотила моё сознание, что я не хотел ложиться спать, а проснувшись сразу побежал играть. Но ближе к концу интерес немного поугас, тут недоделано, там не допилено и напряжение проседает. ЖАЛЬ, ОЧЕНЬ ЖАЛЬ. Советую поиграть спустя время, когда точно всё допилят. Были проблемы со звуком, он застраивался, и с вылетами, ставил будильник на каждые 5 минут, чтобы не забывать сохраняться)
Такой же скомканный обзор как и игра. С оценкой изумительно категорически не согласен, но мне от этого грустно. Игра вызвала во мне противоречивые чувства, ведь я люблю данную студию разработчиков и игры от них, но вторая часть фростпанка одновременно вызвала и радость от нового контента и горечь от его реализации
Демократическая система при плановой экономике и отстуствии частного предпринимательства, да еще и в условиях жесткого выживания. Полный абсурд. Так быть не может. Тут у нас в реальном мире некоторые страны, богатые ресурсами до жопы, с довольно крепким классом частных собственников скатываются в пещерный фашизм. А эти пытаются в демократию после конца света. Оксюморон просто.
После выхода frostpunk 2 пропал в нем на неделю. Игра дала эмоции на уровне первой части. Теперь одна из любимых игр. И тут начинаю читать мнения людей, и узнаю что в игре испортил все, и это вообще не фростпанк😃. Я раньше серию Total war любил. Там всегда схожая ситуация была. То ружья серии не подходят, то Япония масштаба не имеет, то Рим теперь не тот, то фентези зря пихнули. Игра отличная, меньше слушайте ноющих, их мало просто они шума больше создают)
16:35 - "...раньше это было поселение на 80 человек..." - очень не правдивое преуменьшение😅 У меня уже более 850 человек в поселении и постройками занято не более 1/5 от допустимой локации (играю на равнинах). Правда около 70 тру*ов в снежной яме😢. Вторую бурю пережили с большими потерями, калек, наверное, около 120 человек оставил. Ну ничего, скоро запущу протезирование😅
Будем честны - вся популярность Фростпанка у нас связана лишь с видосами ВЕЛИКОГО КАПИТАНА СЧАСТЛИВОГО ВОЛКА! Поэтому мы все любим суп из опилок, 24-х часовые смены в шахтах, а так же мы "тееерпим...тееееееерпим...терпим-терпим-терпим!" Ну и главное, без чего нет Фростпанка это... Здарова, солнышки!
@@Kran-Og скажу за себя - вообще не знаю кто это. Только вижу везде комменты с эбэнградом и супом с опилками (хотя на деле были хлеб с опилками и водянистый суп)
надо еще оговорится, что в ванильной версии контента больше чем в 1 части и разарбы сделали игру хорошей для модинга, о чем сами писали, то есть комьюнити сможет само развивать игру в том числе
Я не понимаю за что тут изумительно. 1. Атмосфера убита в 0, нет чувства опасности, ты не переживаешь за город, он не можеть умереть, никак. Ты не боишься холода, тебе плевать на людей, тебе плевать на законы и ислледования, они бесполезны в половине случаев. 2. постройки бесполезны, вот срерьезно, около 80% построек нафиг не нужно и их приходится исследовать чисто чтобы продвинуться в ветке или по заданию фракций. Еще раз, в градостроительном симуляторе, ты в игре используешь только 20-30 процентво построек, остальное просто даже исследовать не нужно?????? 3. Масштаб. Изза огромного количества построек и центров на карте, невозможно в микроменеджмент, а он нужен. Ты не можешь нажать общую кнопку и мобилизоать охрану, тебе надо найти дом с тюрьмой и рукой нажать. 4. Крайне унылый сюжет. В 1 панке мы буквально борлись за жизнь челеовечества, город виживал но 100%Ф своих возможностей ты прям чуствовал цель, шел к ней. Во 2 части сюжета как такового нет. Нам не рассказали, что стало с миром, есть ли гдето еще жизнь кроме пустошей, весь сюжет это найти нефть, найти ядра помирить дебилов котоыре ругаются по надуманным причинам. Шта? в Городе который всем обеспечен, а весь мир во льдах какието додики недовольны тем, что ты принял не тот закон о разведчиках?????? На в конце я вообще не понял, у меня было 3 фракции полностью лояльных мне, и 1 на 30%. Сработал скрипт и теперь 1 фракция начала беспорядки, 2 фракции лояльность упала в 0, прсото сничего. ААААфигеть как реальистично, ааафигеть как оригинально. НУ и да, порядок наводить то еще удовольствие, просто сидишь и тыкаешь кнопочки, тебе на 200% плевать, просто ищешь дома с тюрьмами, мобилизуешь, защищаешь. ВСЕ!!! концовка. И это я ждал 4 года? прошел, удалил, никогда не вернусь в эту помойку. Игре до 1 части как раком до луны во всех аспектах. НУ и да, мой далеко не слабый комп, на макс настройках комнату лучше батареи обогревает. 13,5 гб игра весит) я ее всю в видопамять засунуть могу через виртуальны диск, как оно так систему грузит)))))
Купил игру, прошёл сюжетку пока что один раз. Мне понравилось. Не совсем понимаю людей, которые в отзывах негодуют, что это не первая часть. Получилась вполне самобытная игра с достаточным количеством нововведений. По поводу оценки "изумительно" не согласен, но игра хорошая, развивающая идеи первой части. Если Вы готовы отринуть свой "синдром утёнка" и попробовать что-то новое - крайне советую ознакомиться.
А в третьей части Фростпанка это уже будет откровенный военный симулятор, мы будем посылать дредноуты на нефте-угольной тяге с пушками класса "Дора" и ровнять с землёй неугодные нам города или колонии, которые объявили о суверенитете
Товарищ майор напрягся.
Вот это будет балдёж)
Дайте
Там в игре есть намек на 3 часть кстати, и на темы которые будут развивать
@@Demyan_Drevenkov в 4 части - пора колонизировать другие планеты 😁
Что было при Капитане и что мы потеряли:
1. Паровые ядра делали из опилок, можно было детей кормить.
2. сила бури была слабее процентов на 80. Люди с открытой форточкой курили.
3. человек работал в среднем 150-190 часов в сутки. болезней не существовало кроме трудовых смен.
4. если на улице споткнешься и упадешь - автомат подбегал, протезы в карман засовывал, в губы целовал, предлагал выпить, породниться.
5. зайцы и куропатки сразу на дирижабль залетали.
Похлебку покупаешь - тебя еще на смену отправляют.
к грелке страшно подойти было: уголь в котел прыгал.
6. дед рассказывал: люди ночью просыпались от счастливого доброго указа. утром все обливались нефтью из скважины.
7. срок жизни поселения составлял 4.5 месяца. дети рождались по 12-15 килограмм с белокурыми волосами и ясными голубыми глазами и волевыми умными лицами - сразу в Теслаград просились.
8. уровень недовольства был как патока. а забастовки состояли из тёмного пива.
9. зимою было минус триста, все румяные ходили.
10. палатки росли на первой линии с барак размером. бараки были с Паб, Паб с Паровой бур, а паровой бур как дредноут, а в дредноуте инженеры в технологическом дереве изучали по методике ботвинника - профсоюзы запрещали с первого хода!
Тарелку супа с опилками и флягу самогона этому джентельмену!
Я не понял, но посмеялся, хотя возможно стоило плакать
Сээр! Мы его потеряли! Ебенград пал. Люди больше не смогут есть суп из опилок с таким же счастливым лицом...
Видно человека культуры) говорит инженер фон Ваффин))
@@erman1261 Добавьте в суп снег и скажите что это суп с мороженым.
Возвращение великого Эбэнграда, с его 24-х часовыми сменами в детских угольных шахтах
Не забывай про суп с опилками.
Кто это?
Happywolf
Аве Вульф!
Из опилок к сожелению нет... Но есть.э из нефти!
15:40 Frostpunk Ф Р И З И Т. Самая емкая фраза ролика
канон
не баг а фича
Шутки за триста от Мистера Фриза.
Пару мелочей которые не могут не поразить в игре.
1. Если открыть менюшку с залом совета, можно услышать крики, споры и увидеть как люди из разных сообществ вечно спорят друг с другом. А когда в городе возникают проблемы или ты мышкой находишся на сообщество, то слышишь крики 'Наместник!" "Услышь нас!". НО! Если полностью учредить все законы связанные с веткой ваших полномочий, прийти к званию " Капитан" и сделать совет чистой формальностью, который ни на что не влияет, то в зале совета будет гробовая тишина. Все будут сидеть на своих местах и молчать (Что логично, ибо нахуя спорить если их решение ни на что не влияет). А при наведение на сообщество вместо криков "Наместник! Услышь нас" вы будете слышать только шепот.
2. В игре есть функция детального рассмотрение района. В зависимости от состояния района, обстановка в нем меняется. Например: Вы можете увидеть обычную жизнь в районе. Дружественный митинг. Протест. Гражданскую войну. Как все жители сидят по домам во время бури. Как жители убирают тела после гражданской бойни и ещё много эпизодов. Очень круто наблюдать как раз рабы замарочились на таких мелочах и в игре их просто дохера. Всем советую в неё поиграть игра 10/10 ❤❤❤
Йоу? Что? Круто
А геймплей где? Наворотили тайтловой экономики. Заместо градостроя, теперь тайтловый камень-ножницы-бумага, перекочевавшие из индюшатины.
Скучно, очень скучно.
Ну-ну, попробуй найди время и производительность чтобы на жителей попялиться, делать ведь больше нечего
> ахуя спорить если их решение ни на что не влияет
в третьей части завезут телевидение и спорить будет даже очень полезно - будет весёлое зрелище для населения )
ага только спустя пару часов игры вы напрочь забудете пор эти чудесные функции и будете только в цифры втыкать
Те примеры "интересных событий", которые приводит Михаил - это буквально все подобные события за всю сюжетку.
Всё думала: ну сейчас обучение закончится и начнется! Меня просто вводят в курс дела, показывают механики. Ща ща ща!
И тут пошли титры...
Ага, под конец прямо таки вообще ничего интересного не происходит))
от индивидуальных проблем каждого персонажа (This war of mine) 11bit пришли к тому, что "человечков на экране не видно"...
Это же ебеньград 😮
Слава Капитану и супу из опилок!!!
Нет, парень, это ЕБЕНЬСТАН!
Слава Великому Капитану!
@@5M4-5H3R по-моему пахнет эшафотом
О, фростпанк подъехал! Всем двойную порцию опилок и мигом в шахту!
Булавочки?Булавочки мне бл@ть нравятся?Я 24 часа лед рублю для постройки нового района,опилки с кухни доедаю...
В игре кстати есть закон пищевых добавок, у которого в описании сказано что-то типа "не суп из опилок конечно... но не намного лучше"
@@kirasmile580но кста етот закон по мягче будет
@@kirasmile580ну, чуть лучше, там два выбора:
Адаптация: добавляем в еду ягоды, которые нашли недалеко. (граждане делают немного еды сами по себе)
Прогресс: химические добавки в пищевых районах (больше производства еды, но болеть начинают)
Спасибо комментаторам за наводку на капитана Вульфа - настоящий бриллиант, поржал от души
Симулятор Якутска 2
@@Raidan2319 Норильск 2
неа, в якутске уже редко до -60 доходит
Зима киев 2024
Капитан вульф скоро выпустит видос...
терпим терпим
Уже завтра
@@WinterHiper этого комента стоило ожидать😆👍
@@korbendetka1716 терпим, терпим, терпимм!
ТЕРПИМ, ТЕРПИМ, ТЕРПИМ
судя по изображением фракций в парламенте - в морозном мире полно модельеров с ателье......
Ну в парламенте же сидят сильные мира сего)
А вообще это только у ключевых фракций, которые сильнее остальных. Фракции лондонцев и морозоборцев выглядят как бомжи в куче тряпок
Я бы ещё добавил, что те же поборники и веруны в первой выглядели +- также
@@kirasmile580 сильные мира на 10 жителей ? ))))
@@BeketChanну знаешь, из тридцати тысяч человек двадцать-то могут себе позволить)
Так эта игра всегда была про хипстеров от хипстеров с их маня-фантазиями о суровой зиме.
Их бы в Якутию хотя бы, что б поняли, что такое настоящая зима. Или вообще к настоящим классическим кочевникам в заполярье, что б не городили хуйню, от которой просто смешно, как эти люди вообще смогли до многотясячного населения прожить.
Делать дома из хлама, который надо собрать вместо того, что бы сделать жилье из ебучего снега, которого кругом завались.
3:45 Промышленному району необязательно находится рядом с добывающим. Ни к одному из районов нет такого требования. Есть только баффы и дебаффы от нахождения рядом.
Действительно, пропустил одну неточность в тексте. Косяк :(
@@GALKIN_MISHA О, я тоже закину: Не все центры увеличивают вместимость склада, только доступные "Из коробки". Остальные обладают другими полезными эффектами.
@@GALKIN_MISHA Ещё одна маленькая неточность. На 15:58 не "знак умножить". Это звёздочка, означающая влияние каких-либо модификаторов на ресурс (так жилой район может выглядить как "*тепло 0".
Главная проблема, как мне кажется, - выросший масштаб
Нет, конечно, развитие механик из первой игры и все такое - это да
Но в первой игре - ты трясешься над своими 200-300 жителями, пытаешься эвакуировать весь Винтерхоум, вынуждая людей работать на чрезвычайных сменах ради ресурсов, чтобы успеть починить паровой дредноут, пытаешься пройти без смертей рабочих сценарий Последняя осень, да даже базовый сценарий Нью-Лондона - каждое решение так или иначе трогает
А здесь... ну, замерзло насмерть 120 человек из 20000 тысяч, ну, разозлилась группа хранителей веры из 400 человек - опять же, остальных под твоей опекой тысячи, и при таком масштабе проблемы маленького человека уже не так сильно как-то влияют
@@kasmik5235 прямо как в жизни)
Вроде и проблема но это логично.
В первой части мы пытались выжить и в итоге мы набираем достаточно ресурсов для расширения. Вторая часть показывает это.
Мне кажется это даже хорошо. Мы поднялись на ступень в политической системе и теперь мы просто не видим людей. Для нас существуют лишь группы интересов. И лишь изредка до нас долетают отдельные истории индивидов.
Единый Ебеньград единогласно проголосовал за 24-х часовые смены для детей и за прожиточный минимум в виде 1-й тарелки супа из опилок.
10:56 Может это зависит от настроек, но людей видно. Во время протестов их скапливаются толпы, а где-то молотовым закидывают здания
Во время протестов видно, да. Но речь о том, что теперь их просто так не обнаружишь.
@@GALKIN_MISHA Про протесты я к слову сказал. При таком же зуме на постойки у меня люди везде есть, где-то и просто на улицах видно
@@makalors думаю они имели ввиду, что теперь нельзя на жителей нажимать как это было в первой части
Надо было хаппи вульфа позвать или камео добавить
Что могу сказать по фростпанку 2 .
Мне игра понравилась не сказал бы что она легче первой .
Она чем то напоминает игру парадоксов , где игра сложная пока ты не понимаешь ее особенности и механики .
Понимаешь - игра становится казуальной .
Хотя я бы сказал это анно на максималке :в 2250 части тоже пост апокалипсис и тоже делегирование задач соседним городам , если анно прощает за халатность ,то фростпанк карает .
Притом нещадно
Но не сразу он как змея убивает постепенно .
Твой просчет в начале ломает твое прохождение спустя 10 часов .
1 ошибка - "давай по новой Миша все фигня."
Я трижды пробовал ее пройти на средней сложности и 3 раза все ломалось потому что меня настигали последствия , нет не от выборов в диалоговых окнах / не политической борьбы .
А в ошибках в планировании расположений зданий и использование ресурсов.
Первая попытка - я не смог пройти даже пролог и не успел к дедлайну.(Слишком долго вникал в особенности новой части )
Втопая попытка , ага я понял механика - Сперва строил на обум без модификаторов забивая на шкалу : товары (не материал и еда вот что на первом месте без него тебе хана ) , а товары это спокойствие и доход (+ исследования).
Так что сперва решаем первое и стабильное пополнение модулей .
В результате уже до бурана моя система была некакущая , а излишков не было . Короче мне хана было бы , поэтому пора начинать заново .
Ага понятно надо как можно раньше начинать выгодные исследования .
И строить районы с прицелом расширения и будущих апгрейдов .
А деньги лутать с партий , а градус снижать их недовольства через повестку на следующих выборах.
Производство Товаров в максимальные сроки нужно наладить
Казалось бы гениальный план что может пойти не так .
И в принципе более менее было , пока спустя 4 часа не случилась первая буря и оказалась что моя стратегия не дееспособна .
Потому что кроме домов и тепла в другом аспекте абсолютно все плохо и народ еще до конца бури хотел меня выкинуть .
Ну пережили и пережили к чему левать ведь после бури все по правим .а нет родной чем больше поселения тем больше ему нужно ресурсов .
А самое главное тепла - угля и нефти .
Если ты строился с расчетом на те показатели что есть энергии поздравляю - гейм овер на 3 главе .
Так как ты в попытках покрыть расходы , ты увеличиваешь масштабы и смотришь и излишки есть и в морозных землях должно хватить ...
А потом ресурсы иссякли на местах .
И ты оказался перед фактом , что не способен поддерживать в работоспособности эту махину 😊 и даже перераспределение нагрузку на второй город не панацея - гейм овер .
В результате потрачено 15 часов и дальше 3 главы не прошел . и я планирую 4 заход с тем опытом что получил.
Но скажу так игра восторг , даже первая часть не давала мне такого расклада и такого челенджа .
А это порвала и заставила страдать и чувствовать последствия .
Поэтому с оценкой изумительно согласен
А на счет критики и недовольствия :
Возможно если бы проект так же был независим , как и первая часть .
Тоесть не фростпанк 2 .
А winter city какой нибудь.
Тоесть это не продолжение это игра по франшизе в той же всленной .
Ситуация была бы лучше - просто люли ждали фрост панк с его выборами и микроменеджемнтом .
А получили хардовую версию анно с макроменеджеметом .
А так бы были бы сыты и волки - инвесторы не ждали большего
И овцы - игроки " да это просто эксперимент нашей любимой студии и вроде занятный "
А не как сейчас - "это не фростпанк 2 - нас обманули 😒
Держите негативные обзоры в стиме ."
Надеюсь разрабы не бросят делать что делают ибо кроме паравозов никто в стратегии и даже не пытается и тем более в хардконую аудиторию не целится если делает , привет юбисофт 😊
Как это у вас вторая часть тяжелее первой? Я только что вторую на капитане прошёл без особых сложностей, а в первой парочку сценариев до сих пор на выживании не смог пройти.
@@silyem48 ну на капитане первую я не проходил .
До бури на средней сложности я дошел с 3 попытки, а город был настолько хорошо укомплектован, ещё 2 таких бури пережить .
И переигровка была не с
с самого начала, а с некоторых сейвов .
А опыт 3 попыток фростпанка 2 я описал выше
промышленный район заработает рядом с добывающим, простите что? вы вообще в игру играли? это лишь дает тепло от района как и во всех, это вообще не так.
Первая часть была просто интересней из-за социальных механик, тут же как-то всё само-собой живёт, через 3 часа уже не интересно наблюдать, принимаешь законы, тыкаешь на исследования, а изменений минимум. Нет ощущения, что люди выживают, есть ощущения, что выживают здания. Впервой части также лучше чувствуется похолодание и потепление, здесь же это понятно только по покрасневшей полоске угля или нефти.
Лайфхак для тех кому сложно освоить механики. Я на второй сложности сначала страдал от бунтов и перезапускал, а потом понял простую истину. Не конфликтовать ни с кем гораздо важнее чем бустить экономику переработками и запросами денег. Банально в этой игре гораздо сложнее и дороже вернуть отношение, баланс и спокойствие чем выстроить экономику. Ну и как сказали в видео просто повестку каждого принимаешь и срать на законы, в игре исследования и освоение карты гораздо важнее чем большинство дурацких законов что там все пропихивают. Я просто наплевал на все что портит отношения, принимал условия тех кто не доволен и дальше упорно изучал пустошь. И у меня склады ломились всю игру.
чувствуется глубина проработки игры)
За Великого капитана Вульфа и Ебньград
Не разделяю восторгов относительно политической системы. Именно благодаря ей теперь фростпанк - игра про то как охранять свою власть, а не про выживание биологического вида в крайне неблагоприятных условиях. Я прошёл на наместнике игру, и то как политические фракции бесятся с жиру и уничтожают город просто потому, что у них всё есть но у соседа есть всё и пара коньков - это совершенно убивает желание строить оптимальные стратегии. Неважно какие отношения с группировками не важно пресуешь ли ты их или восхваляешь - это просто отъявленный деструктивный сброд негодяев, которому место не в совете - а в пещере барона. Я не буду отрицать, что такое поведение имеет место быть в человеческом обществе - но, всё же, деструктивное начало в горожанах фростпанка гиперболизировано донельзя. Так не бывает, такое общество не сможет дожить до Нью-лондона. Принимая правила политической игры как механику - достаточно просто получить хорошее отношение группировак, но эмпатия и причастность к судьбе общества убивается полностью. Лишь бы полоска была золотистая. Это - главная причина по которой не хочется снова запускать этот симулятор угождания законченым эгоистам. Запускал утопии на "жителе" с вменяемыми гражданами, но там челленджа вообще нет. Всё есть, любая ошибка исправима. Город всегда выживет без проблем.
Вторая претензия - это конечный ресурс еды. Такое допущение просто не выдерживает критики. Нет у города с over9000 жителей возможности построить теплицу на отходах, зато есть возможность построить чудо фабрику вкусных таблеток. Фентези какое-то.
"Мы выжили, что дальше?"
Вот вопрос, который тебе задают в самом начале. Определение дальнейшего будущего в новом мире, вот в чём заключается задача игрока. По какому пути ты должен пойти, и должен ли ты? "Утопия для одних - это антиутопия для других." (Отличный подкол в сторону коммунистов, кстати.) Вот какой фразой встретили меня при прохождении за эволюционистов в самом конце. И ещё, кое-кто меня встретил... Та самая мелкая, которую презентовали Наместнику в саааамом начале. Момент, который отлично завершает демонстрацию твоих решений, что ты поймёшь если не сразу, но со временем. С увеличенным масштабом время на осознание твоих действий требуется больше, в зависимости от функциональности твоей вооброжалки. Ни рубля за предзаказ не пожалел)
"Утопия для одних - это антиутопия для других" это такой же подкол в сторону коммунистов, как и в сторону капиталистов.
15:58 это ведь не формула. звездочкой же отображаются дополнительные модификаторы
Честно первый фростпанк лучше. Во первых атмосфера в нем была голову выше, каждый раз ты переживал за народ, за каждые события в игре. Тут же симулятор циферок чтобы тупо всего хватало, даже когда надвигается буран ты не чувствуешь что всё ***** пришел, а тупо ну поднялось на пару недель минус 100 и бог с ним. Возможно будущими сценариями это поправят, но на данный момент та же первая компания в FP1 лучше.
фп 2 - это буквально визуализация небезызвестной цитаты: "смерть одного - трагедия, смерть тысяч - статистика"...
Ну так у тебя и масштаб поселения изменился, ты теперь не кучка беженцев выживающих в ледяном аду. Игра является отличным продолжениием сери, она не повторяет первую часть 1 в 1, а даëт новый геймплей в томже сеттинге
@@innundirskinni хорош
@@innundirskinni что не делает игру интереснее. Ты бы может и хотел избежать этих смертей, только инструментов игра особо не предоставляет.
@@mikeoxlongdnb согласна. первая часть была камернее, оттого имела более сильный эмоциональный импакт. вторая нацелена на чисто механическое затягивание. игра слишком огромна, перемудрена местами, поэтому под конец уже начинает порой душить. кому как, а мне 1я часть нравилась больше
После прохождения остались двойственные чувства.
С одной стороны много нового и интересного накинули.
С другой стороны первая часть казалась ближе ко мне.
А эти жулики с разных "группировок",отдельный момент.
Не раз хотелось самому выпилится с должности капитана и сказать "е..тесь сами тут как хотите".
Я сохранился и разок нахер заморозил город в 40к человек когда у меня протестующие заблокировали работу добывающего ресурсы для генератора и исследовательского районов. Чисто из интереса насколько далеко зайдут эти отбросы в приступе эгоизма. Ценой они посчитали уничтожение города. В общем даже в конце игры я с удовольствием расселил группировки по тюрьмам вместо договоров.
7/10 (по стиму) игра получила изюм
ясно, спасибо за неподкупный и объективный обзор, ага
Не согласен с оценкой, до "изумительно" игра сильно не дотягивает. Не только из-за того что мало контента, кнопок и активностей в целом, но главное, почти полностью потеряна атмосфера оригинальной игры. Та же нефть, котрая позиционировалась как главная фишка новой части, не стала отдельной механикой, а тупо заменила уголь. Масштаб явно не пошел игре на пользу. Но, конечно, это и не "проходняк".
@@dantes1167 мне понравилось как церковь нефть описывала. Вот ради чего стоила посмотреть прохождение.
У меня другие впечатления. Личной привязанности к городу больше нет. Сложных решений тоже нет. Ни детских смен, ни опилок в супе ни чего-то еще. То есть то за что любил первую часть - сложные решения при личной привязанности к гражданам просто исчезло. Теперь это обычный скучный градосимулятор. Даже не градо, тк ресы собираем по карте по большей части.
Вот они современные оценки: Изумительно, но покупать позже после патчей. Ядро збс остальное поправят
Я вообще занял нейтральную позицию, я не могу сказать что игра классная, но и язык не поворачивается её назвать плохой, просто нет вот этой связи с людьми, мне её очень не хватает по сравнению с первой частью (раньше потеря одного это была трагедия, а теперь смерть сотни это статистика), плюс да, та же проблема с нефтью, я думал будет развитие древа технологий завязано на ней (мы же из нефти кучу всего делаем в жизни, а пока что я видел только одно упоминание нефти помимо генератора, это если ты возьмёшь поборников и тогда они улучшат свои рации, всё). Возможно большинство людей пишущих про то что "фростпанк 2 не нравится" или "я не этого хотел" это люди с завышенными ожиданиями (у меня они тоже были), но я бы хотел похвалить разработчиков за то, что они не бояться экспериментировать и стараются придумать что-то новое. Вообщем буду ждать обновлений и дополнений, а если кому-то интересно, то для меня игра заработала твёрдое "похвально".
первая и вторая часть полностью успешны. респект разрабам.
Бюджет данного обзора - миска каши из опилок и одна генератор-жена
Спокойно, Стюард ,ща все порешаем
3:48 неправда. Там всего-то бонусы. Работать он и так будет.
Изумительно - слишком высокая оценка. Я бы поставил "похвально"
Почему?
Прорвись в редакторский состав, переснимай обзор и так и сделай👀
Лучше уж проходняк, ибо кроме коротенькой сюжетки проходить и нечего
@@donalrixter Фан первой части? Тогда ей нужно поставить "мусор", ибо там основной сюжет проходится за дай бог три часа
@@secretconsumer8836В первой части к счастью есть больше чем просто сюжетка, так что увы
Изумительно, Михаил ? Но какой ценой...
2ух чемоданов с опилками и обещанием не бить в пятницу по голове от шефа.
Я обожаю польский геймдев. 11bit студия сделали не просто все то же самое но по больше, это целиком новая другая игра со своими уникальными механиками. Эксперименты это смело и уважаемо
Что-то СГ начал разбрасываться оценками «Изумительно»
«Изюм» всегда был показателем игры либо без минусов, либо с минусами незначительными.
Ну а тут игра никак не «Изюм». Сам же обзорщик озвучивает минусы и минусы серьезные, ну как так то?)
Вот уж чем, а показателем игры "без минусов" Изумительно никогда не было.
"Игры этой категории прекрасны в главном - они берут за душу, а потом чуть ли не насильно возвращают игрока обратно в свой мир."
На СГ ведь не зря всё-таки словесная система оценивания, игра должна по-хорошему изумлять, даря мощное впечатление.
Про Фростпанк ничего не говорю, не играл, только про систему оценивания.
В Frostpunk 2 добавят ещё 3 сужетных линий так что с сюжетом проблем не будет
""И все же, мне кажется, мы перешли черту!11!"
- В смысле, не умерли слишком рано?" (цэ)
Первая часть: Под завалами ребёнок! Ок, бросаем инженеров, попутно строим рядом пункт добычи, объявляем чрезвычайную смену! Надо спасти малыша. Ведь если помрёт мораль в городе рухнет ниже дна!
Вторая часть: Там это ,тысяча человек умерла в стычках с преступностью. Но всем сильно насрать, мы вас любим.
Первая часть:Автоматон пришел в город. Люди с замиранием сердца смотрят на могучую машину работающую без отдыха. Это даёт робкую надежду.
Вторая часть: Автомачто? Ничего не знаем.
Первая часть: Дополнение последняя осень- у нас тут есть уголь, дерево, лёд... Построим Баню! И для здоровья полезно, и развлечение , и тепло. Ну или арену для мордобоя, или храм для души.
Вторая часть: А насрать.. Хочешь мы встроем тебе жилой блок в жилой район? Дабы у тебя в жилом районе можно было разместить общежитие? Баня? БАр, Бордель? не.....
Первая часть: прокладываешь улицы, ставишь полевые кухни рядом с предприятиями, святилища, тепловые зоны, наблюдательные вышки.думаешь о менеджменте размещения здании. Памятник строителям, декоративные уличные фонари. Улучшим палатку до барака, барак до дома, и дом улучшим!
Вторая часть: вот иконка растения- значит тут будет ферма. А дома? Ну вот треть карты под дома. Норм. Улучшить? Зачем, сразу заебись получилось.
Короче- это уже не Игра про суровое выживание в арктике, о людях, их историях, их надеждах, их победах.
Это что-то из мира мобилок с клеточками, и калькулятором ресурсов. Никакой эмоциональной привязки.
Срань. увы даже не замерзщая .
Произошло то же самое, что и с Darkest dungeon 2, первая была шедевром, вторую переделали на столько, что это совсем другая игра. Не зашло от слова совсем
странно как-то. если сделать безопасный сиквел, похожий на первую часть, люди будут недовольны, что это DLC за фулл прайс (GoW Рагнарёк, Spider-man 2). Если сделать сиквел непохожим на первую часть, люди тоже будут недовольны (собственно, Frostpunk 2).
Ну, вот прям наглядная иллюстрация вечно недовольных горожан из фростпанка, браво!
@@_ne_ke.9533много нового - плохо, мало нового - плохо. Классика :)
@@_ne_ke.9533серия гта - идеальный пример безопасных сиквелов. Рагнарек и спайдермена ругали за длсшность, имхо, из-за уже имеющегося предубеждения - имхо, рагнарек геймплейно очень хорош.
@@_ne_ke.9533 так всегда так было, разрабам нужно очень тонкую грань поймать между старым и новым чтобы всем угодить
@@_ne_ke.9533 Ты так говоришь, будто кроме 2 крайностей ничего не бывает. Есть куча примеров хороших сиквелов.
Видео: На втором уровне сложности у меня уже было дофига ресурсов и я не ощущал напряжения от событий.
Тем временем я: *паника во время первой бури, с параллельной попыткой утихомирить злобный парламент*
Первая буря ужасна только потому что режет производства пищи, с которой и так огромные проблемы из-за перенаселения
@@donalrixter ирония в том, что с едой проблем вообще не было
У меня была паника из-за тепла и нехватки топлива
капитан умер, добыча встала, жрать нечего, население замерзает, а одна из самых приоритетных задач - учредить совет, который первым делом вынесет на голосование вопрос "а должен ли новый наместник править" (и это после того, как их вывели из кризиса и, по сути, спасли их жопы), что это за либерда, а ну быстро похватали свои манатки и на завод работать, а то совет им подавай, советнички ёба мать, мы же всю первую часть потратили, чтобы прижать к ногтю всех вольнодумцев, так нахрена теперь опять распускать их, дико плюсую автору "это не градострой, а симулятор политоты в постапокалипсе")
Дак можно обратно совет под сапог загнать, хоть и надо поиграть чуток в политику
@@Goolissimo чувак, безусловно и можно и нужно, меня задел изначально сам факт, что сюжет сперва вынуждает нас расслабить поводок на шее у либерды, чтобы потом мы снова загоняли их под шконку)
@@АлександрГородецкий-с8эначинается игра с того, что ты новый человек в кресле наместника, и тебе надо всем всё доказывать. То есть изначально все эти кланы более влиятельные, чем ты, то как будто бы жизненнно
Я обожаю первый Frostpunk, но Frostpunk 2 дал мне тот самый игровой опыт, дизайн и атмосферу, о которой я мечтал. Полностью доволен продолжением ❤
У вас короче один сотрудник остался работать я так понял
Спихнули все на новичка
Если бы мне давали по 10 рублей каждый раз, когда я вижу этот комментарий под роликом разных авторов.
Так и Фену писали, и Васе, и Флину, и Уэсу
@@this_is_happy297 иронично, что я не видел таких комментариев) я крайне редко их смотрю в принципе. Возможно коллективное бессознательное сработало
я играл за 3 дня до релиза и даже без патчей игра шикарна
вообще считаю такой путь развития правильный. Первая часть это про ужас первых годов, где на кон было поставленно все и не было никакой другой проблемы чем смерть вообще всех прямо завтра. Это именно продолжение. Через 30 лет люди уже освоились и от вопроса смерти всех и в максимально близкой перспективе, вопросы поднялись менее экзистенциальные.
Была как-то игра Urban Empire. Там тоже был своего рода парламент с разными фракциями, которые менялись в зависимости от того, кого поддерживал и какую политику ты вел.
Мне она даже понравилась. Куча партий, которые шлют куда подальше.
Ох уж эти чудесные человеческие истории из первой части. Постоянно бесило, что эти бомжи со временем начинали жаловаться на невкусный суп из опилок. Так и хотел выгнать их на мороз, там вообще супа нет
Вы тоже ждали "Похвально с чемоданами"?
вполне заслуженно
Пришла сюда ради комментов про капитана Вульфа 🐺
А кто за тебя 24-хчасовую оттарабанит, я что ли?
Во во комментарии в поддержку капитана мы оставим, но сами пойдем в паб и на арену, а работать кто будет?
15:58 - «знак умножить вместо плюса»
Сразу видно, что уже от нечего делать пошли придирки. Звездочка означает, что на данный параметр что-то влияет*
*То есть можно навести курсор и посмотреть какие модификаторы меняют дефолтную цифру
Фростпанк 2 не понравился от слова совсем. Расскажу о своем опыте: в первой части я прошел все сценарии на выживании и записал свои финальные кадры. Спустя долгое время я иногда пересматриваю их и те истории, что испытал всегда пробивают меня. Прошел вторую часть на капитане с одной жизнью и могу сказать, что испытал недоумевание, которое лишь усиливалось при каждой главе.
Музыка стала слабее - из треков цепляет лишь главный ост в меню и музыка в финальной главе на этом все.
Саунд дизайн тоже стал слабее - почти ничего в игре не озвучивается никак. В первой части при создании автоматона ты слышал этот звук и сразу думал, куда пристроить автоматона, ведь "люди видят машину и верят в светлое будущее", здесь же совет перезарядился - ничего, тишина. Исследование закончилось - тишина. В городе все плохо, когда ты не видишь его при переключении на другой - тишина.
Исследования стали просто бессмысленными с того момента, как там начали исследовать законы, половина всех зданий просто мусор, который нужен для якобы видимого разнообразия. Бред с разными типами зданий, где у тебя одно дает больше ресурсов, но увеличивает разруху, а другое требует больше людей и чуть меньше тепла, но увеличивает заболеваемость. При том, обе проблемы разрухи и болезни просто избавляются однофункциональными зданиями. Такой подход просто смешной, где ты сидишь и считаешь че там выгоднее, это не сложно, не интересно, это просто уныло.
Так еще и нет чувства прогресса и связанности с первой частью. В первой части у тебя есть технологии, которые позволяют производить автоматонов и использовать их во всех сферах жизни - во второй части же о них и нет речи, лишь упоминания в виде бесплатной рабочей силы, у которой даже моделек нет. В первой части освоили теплицы, которые бы позволяли выращивать пищу где угодно, теперь же у нас проблема в том, что для этого нужны специальные клеточки. Я вообще молчу про то, что никаких новых технологий за всю ветку исследования мы не изучили от слова совсем. Разве что поезда, но и то они просто нужны, чтобы эффективность района повысить( которая даже непонятно сколько составляет в данный момент времени )
Отдельным пунктом вынесу бредовый сюжет с фракциями, когда почему- то вопрос о Винтерхоуме стоит так, что тебе дают два бессмысленных выбора в контексте происходящего. Камон у вас вопрос в том, что вы за 30 лет так и не поняли как сделать паровые ядра и вам нужно кровь с носу изучить их, ведь все вяжется на тех возможностях, что они дают, а фракции предлагают получить кучу ядер и просто втопить их в генератор без реального смысла в происходящем( к тому же там потом температура в след главе блокается на 60 градусов ыыы) либо заселить винтерхоум(зачем, если там ничего нет)
Разработчики недоработали UI/UX игры, не буду перечислять все, но сделано отвратно все, что касается фракций и исследований. Хотели стиль - получили фризы и неудобства. Зато добавили возможность посмотреть вблизи районы. Зачем? Хз, и я не знаю.
Оптимизация ужасная - один из самых плохих релизов на 5 ue за все время.
В конце хочу сказать, что я не против смены режима игры, и я только за такие изменение, но они должны делаться с умом, как в случае с изменением ключевых механик DOS2 в БГ3. Авторы хапнули знатно, оценка игры проходняк, но возможно станет шедевром, если они исправят проблемы и сделают годные длсишки, но будут ли они этим заниматься, если тут надо пол игры перекраивать - вопрос символический.
Миха, ты что-ли? Зачастил ты у Стопгейма, но это лучше чем у Дрю на подтанцовке))
Проблема новых авторов СГ, кроме Окорокова, в том, что вы все одинаковые. Вас причесали в один стиль, фишки нет. Все тексты одинаковые, стиль подачи не отличается, структура обзоров одна и та же. В итоге интересны те авторы, ради которых ты сюда когда-то пришел - Гальперов, Лоев, Краснопольская. И Семен Окороков из новых. Его перековать в стандарт особо не вышло - чел сохранил свой стиль.
Смотришь такие обзоры и думаешь - а как бы это сделали Карамышев, Солод или Кост. Они даже про душняк могли весело рассказать....
Раньше, в году так 2010м например, стопгейм это были в первую очередь интересные люди, и за их проэктами было интересно наблюдать. Лоев и Гальперов кстати как только из ретрозора перешли в обычные обзорщики ознаменовали начало падения качества обзоров, потому как эти персонажи брали не качеством, а количеством. Теперь СГ это типичная бездушная контора по типу игромании, но это не плохо, это естественное развитие любого сайта про игры. Лично мне нравились обзорщики Быков и Тростенюк, но тут мало кто из помнит.
@@ArtArt-ih3sjНу Тостя и Быков это вообще очень специфичные ребята. Но подача у них была крутая.
Да и у Васи с Лоевым свои фишки. Их интересно слушать по крайней мере.
А этих новичков(для меня это все люди после главредства этого из Кинологов, забыл даже как звали. Раскрутил СГ) на СГ вообще не различаю. То ли у них текучка, то ли они все одинаковые. Но имя в начале обзора теперь ничего не говорит и ничего не значит.
Так у них теперь общаковое морализаторское усреднение. Началась цензура, баны, сглаживание углов. Если раньше у каждого было своё мнение и подача, то сейчас как только начинается критика, то сразу "Постой постой, может ты чего не понял и на самом деле эта фишка вот для этого нужна". На сайте у них куча нормисов, которые как только начинается жаркое обсуждение чего-то, того кто спорит минусами закидывают. Из-за такой вот всеобщей терпимости и усреднения и пропала как раз индивидуальность и эмоциональный окрас видео на сг, жаркие обсуждения на сайте.
Не просто так шутки ходят уже второй год про "изумительный стопгейм!". Сейчас хоть ситуация выравнивается более менее.
Не знаю о какой уникальности Семёна идёт речь. Он популист со всеми вытекающими и так же боится лишний раз какую-то игру критиковать. Хотя в разбор полётов он отлично вписался, если, конечно, я людей не путаю по именам)
@@icetmzik Да, в разборе Семен. И пусть он будет хоть 5 раз популистом, но он может это интересно и весело подать
@@VairLenko грех Кунгурова не знать) При нём были самые крутые итоги года, самая крутая реклама и много интерактива. Не говоря о том, что он так же делал одни из самых ярких обзоров пускай и на малозаметные игры. При нём извинялись за то, что не осветили такие игры как Before your eyes и Outer wilds - на мой взгляд это очень круто когда такие игровые порталы переживают за то, что не осветили какой-то нишевый продукт не рекламируемый активно, но очень крутой и выделяющийся. С Кунгуровым сг был ближе к народу как никогда и при этом (мне кажется) греб деньги как никогда)
"Связь с горожанами ощущается хуже чем в первой части" куда уж хуже
На столько классная вторая часть, что очень сильно захотелось поиграть в первую часть )))) Благо на иксбоксе все длц куплены ))))
15:59 звездочка значит что на тепло влияет какой то модификатор(мороз в -30 дает минус 12 тепла)
13:52 вот это правильно, таким уважаемым людям мы всегда рады
Смотрю на геймплей и понимаю что Frostpunk 2 это 1 часть + много механик из Victoria, разные фракции, парламент, линии производств в тайлах, колонии
Игра супер. Держит в напряжении на высоком уровне сложности. Микроменеджмент и планирование главные друзья. Приходится часто ставить на паузу чтобы за всем успеть. Сохранения тоже в промежутках важных решений. Итог к сожалению для первого прохождения не обошлось без жертв. 200 граждан погибли в гражданской войне, и тюрьма забитая 6500 человек. Если первую часть проходил раза 4 со всеми dlc, то и эта не останется без внимания. Эмоций дарит кучу особенно во время гражданской войны. 😆 Определённо игра топ.
Еще 3 дополнения выйдет потом, для первой части тоже 3 дополнения выходили. Надеюсь выпустят крупные дополнения с новыми сюжетными сценариями после сюжета основной игры и расширят механики игры.
Игра хорошая, просто она теперь другого жанра и этим разочаровала многих поклонников первой части
ага, FrostAnno
Фракции дико бесят и мешают, вместо изучения веток развития и последствий решений которые принимаю я, меня заставляют нянчиться непонятно с кем и убивают все возможное удовольствие от геймплея. Я играю в игры не для того чтобы мне говорили что делать, мне этого добра и на работе хватает. Крайне странное геймдизайнерское решение, очень жаль что не нашлось кого то кто бы одернул разработчиков вовремя. Что же, теперь продажи покажут стоило оно того или нет.
Супер, разработчики добились своего, судя по твоему комментарию
@@this_is_happy297 Добились чего ? Испорченного настроения ? Сниженной лояльности к этому и следующим их продуктам ? Или есть предположение что я эту игру купил :) (спойлер, конечно же нет) ?
Игру спиратил ещё и выписывает что-то про разработчиков
@@_siegmeyer в чем проблема попробовать продукт прежде чем купить ? frostpunk 1 и this war of mine давно в библиотеке а вот frostpunk 2 там никогда не будет.
За такой объем игры я больше косаря не отдам. То что оно в два раза дороже балдурс гейта - реально прогрев на постном масле. Спасибо большое, потыкаю в пиратку, но по такому ценнику разрабы могут что-нибудь другое получить. Без соли
Пойду первую часть установлю, мне хватило новой Дюны, 4Х жанр на любителя.
3:46 - ошибочка, промышленный район можно и не ставить рядом добывающим. От него он только тепло берёт.
Игра абсолютна та же, просто немного масштабнее (чего не скажешь о сюжете). Добавили интересные механики с Советом и голосованиями, фракциями, отношениями. Все это играется очень интересно. Графика прикольная, но требовательная к железу. Музыка дух захватывает, иногда сидишь играешь, вроде ниче такого и тут бац... резкая нагнетающая музыка и это хорошо, этим игра запоминается. Единственное не очень концовка понравилась - очень скомкано, не успел ты заселить новое поселение, как уже стал кэпом, решил быстро все проблемы и конец.
Человечков можно разглядеть если нажать на район и на значёк луппы у здания, но да, конечно же не так бесшовно
Самая главная проблема нового Frostpunk это сломанный баланс. Уровень сложности влияет только на то, как тяжело будет в начале. Стоит пережить первую бурю, и дальше нет никаких проблем, даже на уровне капитан. Из-за этого напряжения есть только в начале и не сохранятся на протяжении всего прохождения, как в первой части
Так же очень сильно перебафали морозные земли. Нет никакого смысла развивать производств городе, потому что морозные земли принесут в разы больше ресурсов (Прошел режим строительство утопии на капитане не построив ни одного добывающего района)
Может доделают
Эх, если бы обзор доверили Фену, можно было бы яростно шутить: "Это прогрев, Лоев!!"
Я если честно не понимаю какая может быть моральная состовляющая жителей в постапоке где тебе надо работать что бы выжить, как челы могут жаловаться вообще и ныть ? Тем более если двигаться то теплее значит больше работы теплее 😂
В любом постапоке... Даже рабам на плантация сахара довали поощрения и имелись свои гильдии к которым прислушивались или нет)
Hear me! Hear me!
Ждем всех DLC и тогда будем играть!
11:00 - ошибка, у меня вот ребят было видно на многих производствах, у них даже свои анимации были
мб, зависит от настроек графики? думаю, у меня тоже будут, тк железо мощное. на ноуте такие вещи могут редуцироваться в угоду более крупным и важным вещам
@@alexstrom3099 ну у меня графика была на старте высокой, к концу фризило не по-детски и игра луже на низких, хз
Про heatstamps так и не рассказал, это ресурс который напрочь зарубает фан от игры. Видимо, разработчики ожидали, что ты будешь выторговывать эти самые heatstamps за политические уступки, но в итоге механика не работает и ломает всю стратегию. У игрока просто забирают всю агентность и ты просто сидишь и ждешь пока тебе "накапает", да, можно принять пару законов, увеличивающих их выработку, но глобально это не влияет на игру. Я бы хотел, чтобы игрока наказывали за его действия/бездействие, а не просто так.
Я не произносил название «тепломарки», но о деньгах в целом говорил. Это ж буквально доллары местные, по сути. В 17-ти минутном обзоре не хотел останавливааться прям подробно на всех деталях, текст на час растнулся бы.
Вполне логично, что в довольно развитом обществе на тысячи и тысячи людей бартер работать перестанет. И становится выбор между коммунизмом (распределение ресурсов) и капитализмом (валюта)
Я проходил Городом Порядка и в законах увидел конкретные эти два пути. К тому же, тепломарки это хороший инструмент отношений с фракциями
Так что не могу согласиться
Согласен, что тепломарки сильно стояпят игрока от быстрой затройки, но я в своём прохождении воспринял это как бутылочное горлышко своей экономики и соредоточился на поднятии инкама, а спсобов это сделать много - куча исследований, законов, заёмы у других фракций, постройка спец зданий и что самое главное расширение населения. ТЕпломарки - именно то что тебя пушит увеличивать количество людей в городе а ещё то что сильно повышает комплексность принимаемых решений ведь купить всё и сразу ты не можешь и нужно думать какие задачи отложить поступиться а какие нельзя и что наращивать в первую очередь
О да, тепломарки прям то ещё удовольствие собирать
Местами напоминает Anno 1800. Районы промышленные, влияние на жизнь, потребности. Строительство в разных регионов.
Я фанат еще первой части, и когда вышел релиз второй я прошел ее полностью за дня три-четыре, и не заметил вообще ни одного бага. Либо мне повезло, либо мне так понравилось)
а как впечатления-то от второй части? сейчас поглядел обзор, и меня не впечатляет, хотя в первую 52 часа наиграл
@@markus_glevera прошел сеня сюжетку, тоже первая очень зацепила. В целом все та же первая часть, но меньше про людей, а больше про город и политику. В целом игра на том же уровне для меня, просто сместислся акцент.
@@dark-herald спасибо за ответ)
Политика:
Изучи проект ради циферок
иначе мы обидимся и циферок не будет
Прошел на уровне капитана. Столько сейвов и загрузок я ещё ни когда не делал. Игра как продолжение топ. Но чесно говоря, печально что дипломатию поселений убрали.
Был очень впечатлён первой частью, и увидев сообщение о релизе второй, просто не смог пройти мимо, хотя обычно таким проектам даю возможность настояться, и быть окончательно отполированными. Полностью согласен с автором. Политики стало больше, и это классно. В какой-то момент игра настолько поглотила моё сознание, что я не хотел ложиться спать, а проснувшись сразу побежал играть. Но ближе к концу интерес немного поугас, тут недоделано, там не допилено и напряжение проседает. ЖАЛЬ, ОЧЕНЬ ЖАЛЬ. Советую поиграть спустя время, когда точно всё допилят.
Были проблемы со звуком, он застраивался, и с вылетами, ставил будильник на каждые 5 минут, чтобы не забывать сохраняться)
Такой же скомканный обзор как и игра. С оценкой изумительно категорически не согласен, но мне от этого грустно. Игра вызвала во мне противоречивые чувства, ведь я люблю данную студию разработчиков и игры от них, но вторая часть фростпанка одновременно вызвала и радость от нового контента и горечь от его реализации
Игра действительно изумительная, совершенно уникальная
Года 2 не смотрел обзоры, зашел посмотреть на фростпанк и убедился лишний раз почему еще 2 года не буду смотреть обзоры стопгейм
Демократическая система при плановой экономике и отстуствии частного предпринимательства, да еще и в условиях жесткого выживания. Полный абсурд. Так быть не может. Тут у нас в реальном мире некоторые страны, богатые ресурсами до жопы, с довольно крепким классом частных собственников скатываются в пещерный фашизм. А эти пытаются в демократию после конца света. Оксюморон просто.
вот сижу и думаю, то ли я таких стран не знаю, то ли ты определения фашизма
После выхода frostpunk 2 пропал в нем на неделю. Игра дала эмоции на уровне первой части. Теперь одна из любимых игр. И тут начинаю читать мнения людей, и узнаю что в игре испортил все, и это вообще не фростпанк😃. Я раньше серию Total war любил. Там всегда схожая ситуация была. То ружья серии не подходят, то Япония масштаба не имеет, то Рим теперь не тот, то фентези зря пихнули. Игра отличная, меньше слушайте ноющих, их мало просто они шума больше создают)
Наместник, твоя политика просто ИМБА !
16:35 - "...раньше это было поселение на 80 человек..." - очень не правдивое преуменьшение😅 У меня уже более 850 человек в поселении и постройками занято не более 1/5 от допустимой локации (играю на равнинах). Правда около 70 тру*ов в снежной яме😢. Вторую бурю пережили с большими потерями, калек, наверное, около 120 человек оставил. Ну ничего, скоро запущу протезирование😅
Каким образом это 850 человек, если люди перестают попадаться с 600 человек?
10:56 Зазумился бы на жилой район, увидел бы. А при протестах они темболее там дела делать будут
Вот бы вождя Вульфа пригласили для обзора
Будем честны - вся популярность Фростпанка у нас связана лишь с видосами ВЕЛИКОГО КАПИТАНА СЧАСТЛИВОГО ВОЛКА!
Поэтому мы все любим суп из опилок, 24-х часовые смены в шахтах, а так же мы "тееерпим...тееееееерпим...терпим-терпим-терпим!"
Ну и главное, без чего нет Фростпанка это...
Здарова, солнышки!
@@Kran-Og скажу за себя - вообще не знаю кто это. Только вижу везде комменты с эбэнградом и супом с опилками (хотя на деле были хлеб с опилками и водянистый суп)
Будь честен - это тебе так хочется. Впервые слышу о каком-то Вульфе и что Фростпанк знаком аудитории только благодаря ему. Меньше пафоса.
Я еле нашел кто это. Очерендной летсплейщик с хихихачками. Аудитория довольно маленькая. Почему тут все притворяются, словно это пювдипай?
Не знаю, как сама игра...но выглядит очень стильно.
О, Фростпанк
Здорово солнышки!
надо еще оговорится, что в ванильной версии контента больше чем в 1 части и разарбы сделали игру хорошей для модинга, о чем сами писали, то есть комьюнити сможет само развивать игру в том числе
Я не понимаю за что тут изумительно.
1. Атмосфера убита в 0, нет чувства опасности, ты не переживаешь за город, он не можеть умереть, никак. Ты не боишься холода, тебе плевать на людей, тебе плевать на законы и ислледования, они бесполезны в половине случаев.
2. постройки бесполезны, вот срерьезно, около 80% построек нафиг не нужно и их приходится исследовать чисто чтобы продвинуться в ветке или по заданию фракций.
Еще раз, в градостроительном симуляторе, ты в игре используешь только 20-30 процентво построек, остальное просто даже исследовать не нужно??????
3. Масштаб. Изза огромного количества построек и центров на карте, невозможно в микроменеджмент, а он нужен. Ты не можешь нажать общую кнопку и мобилизоать охрану, тебе надо найти дом с тюрьмой и рукой нажать.
4. Крайне унылый сюжет. В 1 панке мы буквально борлись за жизнь челеовечества, город виживал но 100%Ф своих возможностей ты прям чуствовал цель, шел к ней. Во 2 части сюжета как такового нет. Нам не рассказали, что стало с миром, есть ли гдето еще жизнь кроме пустошей, весь сюжет это найти нефть, найти ядра помирить дебилов котоыре ругаются по надуманным причинам. Шта? в Городе который всем обеспечен, а весь мир во льдах какието додики недовольны тем, что ты принял не тот закон о разведчиках??????
На в конце я вообще не понял, у меня было 3 фракции полностью лояльных мне, и 1 на 30%. Сработал скрипт и теперь 1 фракция начала беспорядки, 2 фракции лояльность упала в 0, прсото сничего. ААААфигеть как реальистично, ааафигеть как оригинально. НУ и да, порядок наводить то еще удовольствие, просто сидишь и тыкаешь кнопочки, тебе на 200% плевать, просто ищешь дома с тюрьмами, мобилизуешь, защищаешь. ВСЕ!!! концовка.
И это я ждал 4 года?
прошел, удалил, никогда не вернусь в эту помойку. Игре до 1 части как раком до луны во всех аспектах. НУ и да, мой далеко не слабый комп, на макс настройках комнату лучше батареи обогревает.
13,5 гб игра весит) я ее всю в видопамять засунуть могу через виртуальны диск, как оно так систему грузит)))))
Для меня фростпанк был про ХОЛОД. Этот про политику и ресурсы. Средненько
А лором объяснено почему люди живут на поверхности, а не прячут дома и коммуникации под землю, где теплопотери гораздо меньше?
После аванпоста 11 отопление перестало быть проблемой
Купил игру, прошёл сюжетку пока что один раз. Мне понравилось. Не совсем понимаю людей, которые в отзывах негодуют, что это не первая часть. Получилась вполне самобытная игра с достаточным количеством нововведений. По поводу оценки "изумительно" не согласен, но игра хорошая, развивающая идеи первой части. Если Вы готовы отринуть свой "синдром утёнка" и попробовать что-то новое - крайне советую ознакомиться.
Frostpunk 1- Борьба с хоолдом
Frostpunk 2 - Борьба с политиками