Дрю, хочу тебя огорчить, но в ветке прокачки по факту нет полуавтоматических винтовок потому что на них на всех есть автоматический режим. Что в ветке м4 что в ветке лохмана надо было переключить режим стрельбы 😁. В бете баг был и местами значки ведения огня поменялись.
Сижу ночью , никого не трогаю. И тут залетает крученая флешка от Дрюзая, в виде белоснежного Ютубовского интерфейса. *Итог* *:* Стан на восемьнадцать минут. Мелатонин вызжен из организма ютубовским интерфейсом. *Вывод* *:* спать уже совсем не хочется
Мне кажется, что Dolphin Dive - это скорее не наступательный мув, а скилл для резкого ухода в укрытие. (Очевидно же, что для наступления это суицидально😅)
Это конечно круто, но вспоминаем что в игре время на появление противника на экране значительно отстает от реальности. Ты можешь уйти за стену, а противник убьет тебя потому что у него ты в это время только уходил за стену. Это кстати не пофиксили в мв2
релизнулась новая игра с реалистичной стрельбой и мультиплеером, к тому же в игре есть иммерсивный открытый мир. вас законектят с другими игроками и отправят выполнять квесты, попутно прокачивая своего аватара. чтобы получить доступ к проекту такого уровня вам всего лишь нужно обратиться в ближайший комиссариат, торопитесь! ведь на данный момент выпущено всего 300.000 копий.
Режим с видом от третьего лица был в MW2 2009 года. Они если так посмотреть, на неё ссылаются в ряде моментов (ОТГ141, тот же Ghost и тд). Выстраивают некую преемственность. И видимо посчитали ввод данного режима одним из таких атрибутов. P.S.: лучше бы ADS time стянули
"Последнее" они украдут у варгейминга, когда среди оружия появится станковый миномёт, который будет без всяких килстриков херачить по всей карте прямо с точки спауна.
зачем, если с громкостью шагов, доступными гаджетами, перками и сбмм, 2/3 игроков и так занимают удобный куст/камень/окно и выдрачивают там до конца матча. Сами же разрабы назвали это геймплеем стража. Цель MW2 - водить нубиков за ручку, чтоб их ни в коем случае не обижалию Ну и продать варзону еще раз
Контр аргумент! Дело в том что с помощью веток прокачки они сделали так что множество модулей общие не только с одной семьей, но и со всеми Ганами в целом. Меня очень бесило открывать одни и те же модули по сто раз в прошлой мв, а тут не нужно этого делать :) . Так же насчёт медленности, соберу пушку под скорость, возьми мертвую тишь, бегом марш и научится делать банихопы и будет все на мази. Летать будешь как раньше (и я заметил что ты в ролике играл со стандартным фовом, это так же влияет на восприятие скорости.)
Какие баннихопы?) В игре нет стрейф джвмпов года этак с 2015. Фов влияет на восприятие скорости, только игра стала медленее обьективно, а не субьективно, как фовслайдер не крути
Замечу, что за счёт этого прокачка перестала быть скучной. Раньше 50-60 уровней, которые качать нужно было пару часов, а сейчас за один-два матча прокачал винтовку. +Возможно вместе с новым оружием добавлять новые модули на всё оружие.
@@TheDRZJ В МВ19 и Варзоне действительно были баннихопы. Правда там максимум два прыжка подряд делали. Такая распрыжка чтобы пикать из-за угла. Рекрент как-то раз на стриме показывал как их делать.
Как по мне уж лучше открывать каждый раз один и тот же обвес на 2 пушки, чем переться в другой класс оружия ради вожделенного ствола. Играл и в мв 19 и в варзону, и там и там вообще не замечал как оружие качается, ибо играл либо сосредоточившись, либо на чиле со своей командой. Так что уж лучше вернуть как было раньше, как по мне. Опять же, субъективно, но это мое мнение.
12:11 на g3 был визуальный баг, справа снизу под оружием есть два значка для переключения режимов стрельбы, но одиночки почему-то были привязаны к именно значку для автоматического режима. Короче, если бы ты переключился на "одиночки", то твоя полуавтоматическая дмрка превратилась бы в штурмовку
Анимация перезарядки не только есть, она ещё и не отменяет перезарядку. То есть если уже анимация, как присоединил новый магазин, патрона в патроннике нет, то есть ещё должна быть анимация снятия с затворной задержки или другой способ досылания патрона в патронник, а игрок прожимает какое-либо действие, то после окончания этого действия жмёшь перезаряфдку, а игрок просто досылает патрон в патронник. То есть стало немного реалистичнее. Как ни странно.
Для прицела к оптический прицел мало просто поднести к глазу надо ещё и само оружие выровнять если это не сделать будет просто темнота с окуляром где то снизу или сбоку
Дрю, на лахманне который "полуавтоматический" есть переводчик огня на автоматический. Но постреляя с него ты поймёшь что полуавтоматический режим лучше.
А помните как Дрю говорил, что стратегии стагнируют, а шутеры такие гибкие, прям такие гибкие и не стагнируют вовсе? Хотя на примере уже нескольких видео подряд понятно, что в шутерах изобрели уже все что можно и нового в этом жанре уже ничего не будет.
Вангард и колд вор настолько великолепны, что в промежутке между мв2019 и мв2 я вообще не знал что выходили какие то части😂 А позже не мог отличить вангард от колд вор
Скорее всего такой тактичный геймплей сделали для режимов, нокаут, спасение пленных и режим с бомбой, это режимы аля кс го и радуга, там реально есть тактичный геймплей А чтобы игра ощущалось побыстрее,рекомендую повысить фов
высокий ТТК это круто. Не слишком высокий, чтобы не ковырять каждого, используя по 3 магазина(пулеметных), но достаточный, чтобы игрокам нужно было тебя контролить, а не просто провести струю по тебе и сбрить
Забавно слушать армейские термины по типу «зачистить», « отработать по цели» от чела, который при объявлении частичной мобилизации выкатил пост с призывом бежать и спасать шкурки. Бойцы мамкины они такие, да.
Если ты предпочитаешь погибнуть в совершенно бессмысленной и бесценной войне, развязанной алчным и безумным диктатором, как расходный материал, о котором кроме своей семьи никто не вспомнит, то флаг тебе в руки, кремлебот опущенный. А у других людей есть мозги
Да, они убрали канцел перезарядки, если ты переключился на другое оружие что бы отменить перезарядку ибо вылез противник - стреляй со вторички ибо если ты переключишься на предыдущее оружие персонаж закончит анимацию перезарядки В ЛЮБОМ СЛУЧАЕ, даже если ты её прервал в самом начале.
Привет. Ты сказал, что чтобы побегать с модулем на любимом оружии, тебе надо играть на другой винтовке. Но нет. Все что ты можешь открыть условно на м4, тем ты и сможешь пользоваться. А на условную м16 будут открыты некоторые модули с м4 и останется открыть только эксклюзивы для м16. И ещё ты сказал что вторжение это замена граундвар только с ботами. Это не так. Вторжение - это вторжение(игра с ботами) а наземная война это наземная война (без ботов). Наземную войну добавили попозже
Долфин дайв нужен скорее для избежания урона и проверки всяких коридоров из-за того, что он после тактического спринта крайне быстр, гораздо быстрее подката.(по-крайней мере это единственное достойное применение, которое я ему нашел) Ну подкаты я вообще хз зачем нужны теперь.
Как мне кажется, слайд-кансел и дропшоты были раком в игре, из-за которых перестрелки превращались в абьюз анимаций, спринт по непредсказуемой траектории, ломание хитбокса, а бег и вовсе напоминал потуги эпилептика под спидами.
Соглашусь, отмена слайда это буквально костыль полубаг, который полностьбю обесценивает тактический бег и стамину, а дропшот это впринципе рак ебаный в любой игре
@@dogmeat7582, наверное, потому что для медленной и размеренной игры он добавляет динамики. Слайд кенсл очень доступен в этом плане, тебе ничего не стоит начать его использовать (привет апекс, где для продвинутого мувмента, надо делать бинды, и оттачивать их) . И хоть я и не люблю дропшоты, в мв 19 с ними вообще небыло никаких проблем, по крайней мере с моей реакциией это не давало противнику какого-то приемущества, выход из прицела при дропе вполне уравнивал шансы.
Дароу, Дрюзай! Всё думал, что же такое в этом видео не так, как обычно, как понял, что ты никакую музыку фоном не ставил. Ничего не имею против, но с музычкой поприятнее, тем более, что ты умел ставить ту, что совсем не отвлекала и как бы поддерживала твой темп повествования) Люблю, брат, береги себя!
А мне прям бета зашла. Система перков когда от БПЛА в начале есть 100% толк это отлично. Только упрямец последним перком считаю бредом, смысл от него в конце матча. Тяжесть передвижения и анимаций, прям очень нравиться. А граунд варс в разы лучше мв19(мой любимый режим). Понравилось, что снайпера уже не могут сидеть на одной точке и накрывать всю карту, техника приятнее. Единственное ты ошибся, вторжение это другой режим(там кусок карты от граунд варса), граунд варс в бете был и так и назывался. Ну и новая граната просто кайф, выкурил 10ки кемперов за бету.
Не знаю сам не играл ещё но смотрел много стримов и мне все нравится и даже то что темп стал медленней меняет игру с аркадной на более киберспортивную, помимо этого у оружия гораздо лучше чуствуется отдача нет того чуства лазерганов.
На телефонах надо проверять ЛЕВЫЙ нижний угол, да.
оружия отдачу за херачили будь здоров
Блин блинский, а я уже начал создавать клип((((
???
?
Минут 20 искал в правом нижнем углу, ничего не нашёл. Обиделся.
Царский видос теперь в 2 часа ночи...
у меня 4...
11 вечера. Каеф)
У меня 6 утра, проснулся улыбнулся
Новая тенденция
мммм
Дрю, хочу тебя огорчить, но в ветке прокачки по факту нет полуавтоматических винтовок потому что на них на всех есть автоматический режим. Что в ветке м4 что в ветке лохмана надо было переключить режим стрельбы 😁.
В бете баг был и местами значки ведения огня поменялись.
Вторжение это новый режим 20х20 с ботами, а Наземная Война осталась прежней 32х32 без ботов. Её добавили на второй неделе беты под конец.
Сначала отними вещь Х на некоторый срок, чтоб забыли про неё, потом добавь вещь Х и скажи что это революция и нектген.
Тонкие шутки про Цоя и Тоттенхэм в одном предложении, браво, с каждым разом обзоры становятся лучше
Это как с FIFA. впихивают "изменения" чтобы игроки не перепутали в какую часть играют
Сижу ночью , никого не трогаю.
И тут залетает крученая флешка от Дрюзая, в виде белоснежного Ютубовского интерфейса.
*Итог* *:* Стан на восемьнадцать минут. Мелатонин вызжен из организма ютубовским интерфейсом.
*Вывод* *:* спать уже совсем не хочется
Бурящий паук забавный когда попадаешь в тушку врага.
Шутка про мультиплеер Uncharted меня разорвала) Спасибо, Дрю
Это видео, самая лучшая сказка на ночь.
*я cделал рэпклип на трап бит: водка и фанта! как вам*
,
Мне кажется, что Dolphin Dive - это скорее не наступательный мув, а скилл для резкого ухода в укрытие. (Очевидно же, что для наступления это суицидально😅)
вспышка справа! =)
Ну тут я бы с тобой поспорил.
Это конечно круто, но вспоминаем что в игре время на появление противника на экране значительно отстает от реальности. Ты можешь уйти за стену, а противник убьет тебя потому что у него ты в это время только уходил за стену. Это кстати не пофиксили в мв2
релизнулась новая игра с реалистичной стрельбой и мультиплеером, к тому же в игре есть иммерсивный открытый мир. вас законектят с другими игроками и отправят выполнять квесты, попутно прокачивая своего аватара.
чтобы получить доступ к проекту такого уровня вам всего лишь нужно обратиться в ближайший комиссариат, торопитесь! ведь на данный момент выпущено всего 300.000 копий.
игра про вторую мировую без немцев - это как сериал про средневековье без темнокожих...
Режим с видом от третьего лица был в MW2 2009 года. Они если так посмотреть, на неё ссылаются в ряде моментов (ОТГ141, тот же Ghost и тд). Выстраивают некую преемственность. И видимо посчитали ввод данного режима одним из таких атрибутов.
P.S.: лучше бы ADS time стянули
И отвратный кислотно-зелёный цвет добавили в интерфейс тоже как отсылку на МВ2, правда там был тёмно-зелёный, а тут мерзкий кислотный.
@@peskost6155 Путаешь с MW3, где вся игра была темно-зеленой, а оригинальная MW2 была выполнена в жёлтой цветовой гамме.
@@MadariG73 У MW2 логотип и элементы интерфейса зелёные были
@@peskost6155 Логотип это пустяк, но в интерфейсе преобладал именно жёлтый и серый цвета.
С АДС все в порядке.
0:25 Сингл плеер был пророческим и Боби Котик пытался нас предупредить
"Изменение ради изменения" - это кредо конвееров, типа колды, ассасинов или спортивных симуляторов.
Всю жизнь ждал игру, чтобы взрывно пробурить товарища!
Низкий темп игры очевидно сделали для новичков, чтобы они дольше находились в игре.
Так выпьем же за то , что бы все наши обиды были только такими.
"Последнее" они украдут у варгейминга, когда среди оружия появится станковый миномёт, который будет без всяких килстриков херачить по всей карте прямо с точки спауна.
зачем, если с громкостью шагов, доступными гаджетами, перками и сбмм, 2/3 игроков и так занимают удобный куст/камень/окно и выдрачивают там до конца матча. Сами же разрабы назвали это геймплеем стража. Цель MW2 - водить нубиков за ручку, чтоб их ни в коем случае не обижалию Ну и продать варзону еще раз
Следующее видео: Как опыт видеоигр поможет вам при отправке на фронт
Вам не показалось, что визуальная отдача у оружия в mw2 по сравнению с mw1 стала какой уж слишком дикой?
Да нет, ну в смысле ее стало больше но ничего критичного.
это пздц всё видео пытался понять где новая часть а где старые показываются
Компетентность Дрю настолько зашкаливает что он до сих пор не понял что на полуавтоматической винтовке переключается режим стрельбы.
Контр аргумент! Дело в том что с помощью веток прокачки они сделали так что множество модулей общие не только с одной семьей, но и со всеми Ганами в целом. Меня очень бесило открывать одни и те же модули по сто раз в прошлой мв, а тут не нужно этого делать :) . Так же насчёт медленности, соберу пушку под скорость, возьми мертвую тишь, бегом марш и научится делать банихопы и будет все на мази. Летать будешь как раньше (и я заметил что ты в ролике играл со стандартным фовом, это так же влияет на восприятие скорости.)
Херню несешь
Какие баннихопы?) В игре нет стрейф джвмпов года этак с 2015. Фов влияет на восприятие скорости, только игра стала медленее обьективно, а не субьективно, как фовслайдер не крути
Замечу, что за счёт этого прокачка перестала быть скучной. Раньше 50-60 уровней, которые качать нужно было пару часов, а сейчас за один-два матча прокачал винтовку. +Возможно вместе с новым оружием добавлять новые модули на всё оружие.
@@TheDRZJ В МВ19 и Варзоне действительно были баннихопы. Правда там максимум два прыжка подряд делали. Такая распрыжка чтобы пикать из-за угла. Рекрент как-то раз на стриме показывал как их делать.
Как по мне уж лучше открывать каждый раз один и тот же обвес на 2 пушки, чем переться в другой класс оружия ради вожделенного ствола. Играл и в мв 19 и в варзону, и там и там вообще не замечал как оружие качается, ибо играл либо сосредоточившись, либо на чиле со своей командой. Так что уж лучше вернуть как было раньше, как по мне. Опять же, субъективно, но это мое мнение.
Все видео: "нафига изменения ради изменений" в конце : "не бойтесь изменений"))
ворд оф тутлс преследует сиплого динозавра на протяжении 18 минут и одной секунды
На 5:25 и далее я счастлив - это единственный разработчик, который понял, как пофиксить дропшоты!
Шутка про икарус довела меня до слёз.
Шутка про Харри Кейна - топ)
В бетке мв19 скорость передвижения тоже была намного медленнее чем на релизе! Надеюсь и здесь они немного ускорят персонажей.
nadeus net, skorost stala luche chem v mv1 19-go goda, netu etoy teper derganoiy huity s derganumy delbaebami
да всё ещё будут менять на протяжении года как минимум...щас строго что-либо это судить это как минимум глупо
12:11 на g3 был визуальный баг, справа снизу под оружием есть два значка для переключения режимов стрельбы, но одиночки почему-то были привязаны к именно значку для автоматического режима. Короче, если бы ты переключился на "одиночки", то твоя полуавтоматическая дмрка превратилась бы в штурмовку
Ага, отличный сюжет в Cold War, достоин Оскара(Сарказм).
Нужно сделать, чтобы прокачка обнулялась каждый сезон, и никому про это не сказать. Системы реактивного отопления в действии, так сказать)
следующая иттерация колды - модернизированный варфарин, с "поездсделалбумными" механиками
5:10 стыковка снайперской винтовки с глазом прошла успешно. Можно наводиться и стрелять.
Ролик: Игра изменилась чтобы что? Зачем?
Дрюзай в конце: Не бойтесь меняться
Я: Чтобы что? Я и так классный)
В воздухе вражеский беспилотный разведчик
Именно это мне нужно в 2 часа ночи!
Анимация перезарядки не только есть, она ещё и не отменяет перезарядку. То есть если уже анимация, как присоединил новый магазин, патрона в патроннике нет, то есть ещё должна быть анимация снятия с затворной задержки или другой способ досылания патрона в патронник, а игрок прожимает какое-либо действие, то после окончания этого действия жмёшь перезаряфдку, а игрок просто досылает патрон в патронник. То есть стало немного реалистичнее. Как ни странно.
Для прицела к оптический прицел мало просто поднести к глазу надо ещё и само оружие выровнять если это не сделать будет просто темнота с окуляром где то снизу или сбоку
Дрю, на лахманне который "полуавтоматический" есть переводчик огня на автоматический. Но постреляя с него ты поймёшь что полуавтоматический режим лучше.
А помните как Дрю говорил, что стратегии стагнируют, а шутеры такие гибкие, прям такие гибкие и не стагнируют вовсе? Хотя на примере уже нескольких видео подряд понятно, что в шутерах изобрели уже все что можно и нового в этом жанре уже ничего не будет.
Согласен, остаётся только улучшать то что хорошо работает
@@abzaiii много еще что можно придумать.
@@БейбарысЖаңабайұлы-и1ч например?
Вангард и колд вор настолько великолепны, что в промежутке между мв2019 и мв2 я вообще не знал что выходили какие то части😂 А позже не мог отличить вангард от колд вор
Скорее всего такой тактичный геймплей сделали для режимов, нокаут, спасение пленных и режим с бомбой, это режимы аля кс го и радуга, там реально есть тактичный геймплей
А чтобы игра ощущалось побыстрее,рекомендую повысить фов
при чем здесь ощущение от игры?)) У него и так фов 90+
Дело ж не в персональном опыте, а чтобы сама игра была быстрее для всех.
высокий ТТК это круто. Не слишком высокий, чтобы не ковырять каждого, используя по 3 магазина(пулеметных), но достаточный, чтобы игрокам нужно было тебя контролить, а не просто провести струю по тебе и сбрить
Modern warfare 2 вышел в 2009. У них настолько нет воображения, что даже название не смогли новое придумать
Блин, опять не спишь чтоб нас порадовать... Спасибо, Андрей.
Донат ему брось. Даже минимальный будет ценнее твоих пожизненных благодарностей.
жду карты Изюм,Балаклея и Лиман..
Когда-нибудь до Дрзж дойдет, что колда - не соревновательный шутер. Но это будет уже после...
Как раз не спалось, спасибо за новый видосик))
Забавно слушать армейские термины по типу «зачистить», « отработать по цели» от чела, который при объявлении частичной мобилизации выкатил пост с призывом бежать и спасать шкурки. Бойцы мамкины они такие, да.
Если ты предпочитаешь погибнуть в совершенно бессмысленной и бесценной войне, развязанной алчным и безумным диктатором, как расходный материал, о котором кроме своей семьи никто не вспомнит, то флаг тебе в руки, кремлебот опущенный. А у других людей есть мозги
После обзора от Dead47 так непривычно слышать критику...
Да, они убрали канцел перезарядки, если ты переключился на другое оружие что бы отменить перезарядку ибо вылез противник - стреляй со вторички ибо если ты переключишься на предыдущее оружие персонаж закончит анимацию перезарядки В ЛЮБОМ СЛУЧАЕ, даже если ты её прервал в самом начале.
Как в код4 бинд на перезарядку нельзя получается поставить, и холдя кнопку перезаряжаться по частям
Привет. Ты сказал, что чтобы побегать с модулем на любимом оружии, тебе надо играть на другой винтовке. Но нет. Все что ты можешь открыть условно на м4, тем ты и сможешь пользоваться. А на условную м16 будут открыты некоторые модули с м4 и останется открыть только эксклюзивы для м16.
И ещё ты сказал что вторжение это замена граундвар только с ботами. Это не так. Вторжение - это вторжение(игра с ботами) а наземная война это наземная война (без ботов). Наземную войну добавили попозже
А я все ждал, когда же Андрей скажет про 70 вечно зеленых... за передвиг меню... Но не сказал. ЭТОТ АНДРЕЙ МЕНЯ ОБИДЕЛ
Игру оказуаливают для прилипал, чтобы они меньше плакали на реддите...
Ты кто? "Я фанат мультиплеера Анчартед" это сделало мой день)))
Режим от 3-го лица был в оригинальной MW2. Возможно поэтому решили добавить. В него много играли
"сингл посасывал"
Да нет, последние пол года показали что он был документально точным
Медленный темп игры обусловлен DMZ режимом
Скорей всего
Долфин дайв нужен скорее для избежания урона и проверки всяких коридоров из-за того, что он после тактического спринта крайне быстр, гораздо быстрее подката.(по-крайней мере это единственное достойное применение, которое я ему нашел) Ну подкаты я вообще хз зачем нужны теперь.
Начал смотреть тебя где-то недельку назад и, кажется, уже пересмотрел все твои видео. Ты лучший!
Синглпоеер оказался даже более чем реалистичен
ясно, выключил ролик на 2-й минуте, игра вышла хорошей поэтому я на нее обиделся...объективность ролика зашкаливает...БРАВО
Ладно, не лягу спать еще 20 мин.
Это ж надо было посреди ночи видео выпустить..давай еще раз
Сейчас альтернативы особо нет,потому эта игра ещё более захватывает людей.
10:50-ждём в будующих частях калды солдат на гусеницах.
Кстати, да на каком-то пулемете стандартного класса я не мог отменить перезарядку
С снайперок нереально стрелять... Рекрент:подержи мое пиво))))
Странно, что ни один игровой блоггер из моих любимых, не mobiliЗОВался... Видимо все инвалиды...
Как мне кажется, слайд-кансел и дропшоты были раком в игре, из-за которых перестрелки превращались в абьюз анимаций, спринт по непредсказуемой траектории, ломание хитбокса, а бег и вовсе напоминал потуги эпилептика под спидами.
Соглашусь, отмена слайда это буквально костыль полубаг, который полностьбю обесценивает тактический бег и стамину, а дропшот это впринципе рак ебаный в любой игре
Почему-то Дрю считает слайд-кансел уместной механикой, а не кринжово выглядящим баг абьюзом, коим оно является на самом деле.
@@dogmeat7582, наверное, потому что для медленной и размеренной игры он добавляет динамики. Слайд кенсл очень доступен в этом плане, тебе ничего не стоит начать его использовать (привет апекс, где для продвинутого мувмента, надо делать бинды, и оттачивать их) . И хоть я и не люблю дропшоты, в мв 19 с ними вообще небыло никаких проблем, по крайней мере с моей реакциией это не давало противнику какого-то приемущества, выход из прицела при дропе вполне уравнивал шансы.
мммммм
11:13 сначала не понял, а потом понял. Цой разбился в аварии с Икарусом
Насчет "Ground War" неверно, потому как Вторжение и Наземная война это разные режимы и первый не является заменой
Только преданные фанаты Дрю смотрят видео в момент выхода.
Любишь над Цоем шутить, люби и колду без "перемен"
Если шутхауса и шипмента не будет или их аналогов,то нафиг не нужна такая колда
Дрю: не бойтесь меняться! Не бойтесь изменений!
Так же Дрю во всех роликах: ну ты это.... лайк поставь
Прыжок дельфина будет полезен, если нужно срочно уйти от огня
17:45 звучит заманчиво. Чёрт возьми, я в деле
Вам продали фифу с пушками, а вы и не поняли
с фанатов мультиплеера Анчартеда проорал))
Калофдюти: не меняется с 2008 года
Дрю: тут нет перемен
Да ладно блять? Серьёзно?
Вижу на фоне новую кухню. Спокоен за Динозавра, кажется он таки успел выехать из границу ☺
Каждую минуту в этом видео проходит 60 секунд.
Дароу, Дрюзай! Всё думал, что же такое в этом видео не так, как обычно, как понял, что ты никакую музыку фоном не ставил. Ничего не имею против, но с музычкой поприятнее, тем более, что ты умел ставить ту, что совсем не отвлекала и как бы поддерживала твой темп повествования)
Люблю, брат, береги себя!
Мне наоборот нравится больше чем мв19
Все изменения понравились в принципе, но твою тз понимаю
А мне прям бета зашла. Система перков когда от БПЛА в начале есть 100% толк это отлично. Только упрямец последним перком считаю бредом, смысл от него в конце матча. Тяжесть передвижения и анимаций, прям очень нравиться. А граунд варс в разы лучше мв19(мой любимый режим). Понравилось, что снайпера уже не могут сидеть на одной точке и накрывать всю карту, техника приятнее. Единственное ты ошибся, вторжение это другой режим(там кусок карты от граунд варса), граунд варс в бете был и так и назывался. Ну и новая граната просто кайф, выкурил 10ки кемперов за бету.
Да,компания мв2019 ничего не напоминает....а "клюква-то" оказалась более чем реальной
Оу май. Да это же ролик перед сном от Дрю. Срочно отменяем сон и смотрим, и точка :D
Дрю, актерская игра на 5 баллов!) Лайк!)
Не знаю сам не играл ещё но смотрел много стримов и мне все нравится и даже то что темп стал медленней меняет игру с аркадной на более киберспортивную, помимо этого у оружия гораздо лучше чуствуется отдача нет того чуства лазерганов.
Замедленный темп не значит что игра более соревновательной стала. Во времена код4 все было на серьезничах и игра была быстрая
Каждый раз ищу в правом нижнем углу кнопку лайка но не нахожу, в телефоне она где то в другом месте, в итоге с задачей не справился.
Может общее замедление мувмента, является причиной улучшения качества неткода, как некий костыль
а то что игра не доступна в РФ и обычный игрок не будет задрачиваться с переносами стимов и тд, это конечно не минус, про это можно не говорить))
6 утра блэд. Только спать решил лечь, а тут видос
ТТК выше , чем прицеливание на снайпе...
Топлёный сникерс 🤣🤣🤣🤣 мне понравилось! Молодец дрюзай
Шёл 2022 год дрюзай так и не понял что «клюквенная армия рф» в реальности ещё хуже)