Пока в геншине хороший сюжет со стеклом можно встретить в побочном квесте, в ХСР в побочном квесте можно помочь призракам оплакать погибшего друга и товарища, узнать историю Селин Недоучки и убить её фантомную сущность, положив конец страданиям, наблюдать смерть человека, который дрался на арене, чтобы помогать местному приюту, узнать трагичную историю неприятного старикана из бойцовского клуба, если ты решишь залезть в его ящик, помочь Хук сделать подарок приёмному отцу, узнать о судьбе брата Наташи, помочь Кларе решить судьбу сломанного робота и тд и тп. И это все у нас со старта игры. В геншине со старта можно было только слезинку проронить в квесте нпс, у которого родители умерли и который с нами в прятки играл возле Ли Юэ, а квесты с Джехт словно появились вопреки разработчикам - уж слишком они хороши для этой игры. Не знаю, что будет в Фонтейне, скорее всего мейн сюжетка будет +- неплохой, как в Сумеру и... всё. За стеклом велком ту побочные задания.
Хз, все, что ты описал есть в Геншине и даже больше, чего стоит Энканомия (дети солнца), задания легенд Венти, Чжун Ли, исторя Ру и Громовой Птицы, Фонтейн без тюрьмы очень хорош и как-то взрослее выглядит, так ещё есть истребленная нация, население которой мы в мире гасим пачками в проклятом виде, ещё стоит упомянуть некоторых предвестников, они жестят не по-детски (Дотторе), так что во всех основных играх хое есть стекло и над сюжетом работают не любители
Хср и геншин хороши, но... После пути взросления вместе с героинями ХИ3 я не могу воспринимать нпс-квестики, особенно в геншине, потому что хоеверс МОГУТ в хорошее развитие героев и сюжет, показывать чувства и качественную проработку практически всех героев😢
Хонкай хорош тем что там нет воды как в геншине. И как человек который проходил сюжетку перед выходом сумеру могу отметить что водянистые диалоги начали появляться с Иназумы их стало больше, больше и больше. Особенно это касается побочек без озвучки. И плохо то, что этого дальше становится ещё больше. Последний ивент с летающим цветком тому подтверждение.
согл, мне после тонны душных диалогов в геншине проходить хср приятно было. в геншине есть много интересных квестов, но куча растянутых донельзя заданий с кучей бесполезной инфы просто убивают всё удовольствие от игры
Соглашусь с Глином, сюжет и диалоги в хср выглядят лучше. Я закончил сюжетку Белабога, приведу свои скромные наблюдения (=свой скромный длиннопост). Мне атмосфера хср кажется очень похожей на масс эффектовскую, и дело вовсе не в сеттинге. Гг -- часть команды космического корабля, корабль -- это его дом, а команда -- семья. Он не чужак из другого мира, который нигде не задерживается надолго, дружит как бы со всеми, но при этом вроде как ни с кем. Каждый персонаж в команде корабля будто бы и не персонаж вовсе, а человек. Персонажи живут как бы "внутри", а не "снаружи", т.е. больше поглощены своими мыслями и проблемами, чем новым знакомым (игроком). В масс эффект, чтобы узнать о персонаже больше, нужно прийти к нему после миссии и поболтать по душам. При чем все диалоги сразу недоступны, они появляются постепенно, по мере того, как вы с ним сближаетесь. В хср я увидел похожую вещь. Вельт и Химико ответили на некоторые мои вопросы, но диалоги закончились тем, что "я не хочу об этом сейчас говорить, может, позже", "сейчас это не важно, поговорим после миссии", "давай потом, если тебе все еще будет интересно". Тем временем в геншине: я Шэнь Хэ, я живу в горах, я боюсь привыкнуть ко вкусной еде, меня в детстве принесли в жертву, но я не злюсь, я вообще терминатор бесчувственный, красные шнуры, хочу интегрироваться в общество, но мне некомфортно, я ничего не знаю бла бла бла .... Я Еимия, я делаю фейрверки, я такая добрая, что помогаю разыскиваемым преступникам, я вообще всем помогаю, но наглеть тоже не надо, мой папа глухой, но я всегда его любила, ведь он меня слушает, фейрверки я люблю потому, что они симфолизируют воспоминания бла бла бла. Персонажи за час игры вываливают на нас всю свою философию, все травмы и переживания, даже когда это не к месту и их вообще никто не спрашивал. Я смотрю катсцену, но вижу только сценариста, который придумал этого персонажа и теперь рвется показать мне, какой он/она особенный(ая) и заставить меня закинуть деньги в баннер. Это нормально, что гача хочет зарабатывать деньги, но можно же это делать как-то не настолько очевидно. Но больше всего меня бесит, когда в сюжетном квесте кто-то из персонажей, который мне безразличен или не нравится, вываливает на меня свои переживания, а на выбор даются такие ответы: а) бедняжка б) как тебе тяжело!. Лично для меня это ломает иммерсивность. Добавили бы хоть в) промолчать, уже было бы лучше. В хср, Броня, конечно, тоже рассказывает о своих переживаниях, но именно что рассказывает, а не вываливает все, что только есть в голове. И даже не нам, а другому персонажу, с которым она почувствовала связь. И в хср можно отвечать резко или безразлично. Персонажи даже на это реагируют. В хср персонажи периодически пишут нам сообщения, но не про то, что "a blade is like a tea leaf", " but where are those who share the memory?" "fate is called as such for it cannot be changed" и прочие внезапные философские размышления. А про абсолютно обыденные вещи: про фотки, аватарки, планы на неделю, рабочие моменты; в которых нет ничего слишком личного или глубокого для обычного разговора. И получается просто нормальное общение нормальных людей, которое не выглядит фальшиво. Я не в коем случае не хейчу геншин. Я знаю, что в нем есть хорошие сайд квесты и диалоги. Именно поэтому меня так цепляют эти приступы фальшивости. По поводу персонажей и диалогов у меня все, теперь кратко про "взрослый и серьезный" сюжет. Мне кажется, что дело вовсе не в "матюках, убийствах и голых сиськах". Если добавить в какое-то произведение смерть и стекло ради смерти и стекла, в надежде сделать произведение лучше, то лучше оно от этого не станет. Надо добавлять его только там, где это уместно, где располагает атмосфера и предшествующие события. Например, если в книге большую часть времени происходит гримдарк и безысходность, то и концовка должна быть соответствующей. Счастливый финал будет неуместен, будет выглядеть искусственно, как насмешка над читателем. И наоборот: в произведении, где все было нормально большую часть времени, совершенно неуместен душераздирающий финал, в котором персонажи умрут или останутся с тяжелыми моральными потерями. Я где-то читал такой исторический факт: когда К. Дойл завершил цикл рассказов о Шерлоке Холмсе тем, что убил его, все читатели были страшно недовольны и писали кучу гневных писем. Очевидно, почему так произошло: на протяжении нескольких лет автор создавал образ непобедимого, непревзойденного детектива, атмосфера произведения не была тяжелой и драматичной, во всех историях "побеждало добро". К смерти детектива не было ни единой предпосылки. Видимо, осознав свою ошибку, К. Дойл написал продолжение, в котором смерть оказалась сфальсифицированной. Смерть основных действующих лиц в геншине? В истории о непобедимом гг, который может и словом, и силой склонять людей и даже богов на свою сторону? В истории, где сценаристы нас усердно влюбляют в вайфу и хасбандо? Это будет крайне неуместно. Если бы у геншина с самого начала был бы другой сюжет и другая атмосфера, гг не был бы имбой и все происходящее не было бы таким сказочным и сладким, смерти были бы уместны. Но мы имеем, что имеем.
Щас бы придираться к тому, что в ЛИЧНЫХ КВЕСТАХ персонажей нам раскрывают этих персонажей. Сюрприз, но в личных квестах персов ХСР происходит ровно то же самое.
причины почему я люблю старрейл 1) персонажи постоянно взаимодействуют друг с другом 2) каждый из героев живет свою жизнь и мы можем наблюдать за ними (в квестах да и просто в мире), мы чувствуем что мир вокруг нас живой 3) живое общенин персонажей с нами (нереально люблю все вот эти смсочки, когда мепсонажи прям разрывают меня на куски своими просьбами принять задание, и ты можешь им даже ответить на это как-то, и они отреагируют!!!) 4) старрейл концентрирует тебя на важном, не заливая диалогами с водой и инструкциями которые заебешься читать 5) старрейл не заставляет отвлекаться. в нем все еще нужно много читать, чтобы понимать о чем сюжет, и я очень рада что есть автобой, позвобяющий тебе переварить хотя бы то что ты вычилал из витиеватых диалогов и насладиться ими как-то (мне правда нравится слог геншина, но вот картинок маловато..) также это позволяет избежать рутинных боев ради расхода аналога смолы. 6) наличие отдельных игровых активностей помимо прохождения заданий, где надо ЧИТАТЬ. надо же иногда отвлекаться, правильно? старрейл отлично вводит элемент коллекционирования в игру через благославения эонов, и в боях появляется какой-то челлендж. также эти активности равномерно расширяются во время продвижения по сюжету и обновляются каждую неделю. грустно конечно думать, что однажды эта активности закончатся и непись останется стоять там совсем ненужный (да, я про того пацанчика возле кабинета герты), но не все же вечно. а, кстати, в этих активностях еще и награда за каждый пук. мелочь а приятно. 7) меньше воды - меньше лишних телодвижений в квестах. по моим ощущениям основной контент игры проходится очень бодренько. скорее всего играет фактор того что нет огкрытой локации с головолосками, на которую ты постоянно отвлекаешься, но факт есть факт, геншин навязчиво душит тебя своими квестами чтоб ты остался на подольше, а в старрейле все по делу. даже второстепенные квесты не ощущаются как что-то увлекательное, их не хочется скипать. 8) больше катсцен, где персонажи двигаются как живые. в генше такое раз в сто лет. а лично мне смотреть на одни и те же деревянные анимации надоедает досмерти. старрейл ощущается живее и бодрее, даже выражения лица у персонажей более ... харизматичные.
В ХСР главный герой умеет разговаривать, мир и сюжет более живые. И нет такого, что ты уверен в хорошем исходе событий, когда происходит супер тяжёлая сцена, как с Сяо в разломе или с приговором Томы в начале Инадзумы, но ты знаешь что никто не пострадает. Это как-то очень скучно и не интересно. Да и всякие шуточки и забавные моменты в ХСР есть, в отличие от плоского мира геншина
С первых часов геймплея геншина это было понятно. Никогда ни один положительный персонаж в геншине не погибнет. ГГ никогда не причинит зла другому. Никогда не будет сложного выбора между добром и злом. Если тебе это наскучило и не интересно, то это не недостаток игры, она всегда такой была, значит просто сейчас ты ищешь другое. Без негатива)
Мне не понравилось что после сюжетки вся инадзума забыла о том что делала райден. Ну типо она буквально диктатор, если ты скажешь что то против вечности, то получишь мечом по башке. Райден довела свой народ до восстания, что даже часть инадзумы решила от нее отделиться. После сюжетки весь регион к ней хорошо относится, как будто ничего и не было. Поэтому мир в геншине ощущается не живым и пластмассовым, т.к. не реагирует на действия происходящие в нем. И да щас вы можете сказать, мол райден не виновата, это все был клан который ее обманывал и вообще она белая и пушистая, но нет , она архонт своей страны она ответственна за все происходящие в ней
+++, мне очень нравилась задумка Инадзумы как страны с диктатурой, хотелось бы посмотреть, как отразилось переосмысление Эи на развитии региона, но по итогу сюжетка закончилась слишком быстро, и это всё слилось вникуда ( зато, например, в части с Сангономией духоты столько было, что я забросила прохождение на месяц. умеют же Хуеверсы диалоги клепать, но только не в ту сторону
Большая часть Инадзумы все равно продолжала уважать Райден, восстали только Ватацуми которые всегда скептически относились к Райден и отдельные личности. И в Ватацуми до сих пор остерегаются Сегунат, остальная Инадзума восхищалась и боялась Райден, но о смене власти никто и не думал.
Вот сразу видно людей, которые сюжет читают через задний проход, а потом возмущают "аыаыаы! Там во это не состыкуется, вон там это не так сделано! Кррряя!". Спецом для таких "сверхразумов" расписываю: Райден является Божеством Инадзумы, существом высшего порядка. К ней(как и, в принципе, к Архонтам) не применимо понятие "диктатор". Я бы расписал детальнее и с примерами, но выйдет слишком много. Просто если кто-то не понимает этой концепции - соболезную. Это раз. Часть Инадзумы - это 1 остров? Жители которого и до объявления Охоты на ГБ были настроены достаточно враждебно по отношению к Сёгунату? А по поводу владельцев ГБ - их меньше 10% от всего населения. В сюжетке говорили, что подавляющее большинство людей не испытывали проблем из-за Охоты на ГБ. Это два. От режима Райден, помимо владельцев ГБ и связанных с ними, страдали только купцы из-за закрытых границ. Но и тут дело в концепции видения мира Райден. Она считала такой вид мироустройства наиболее правильным, а потом поняла(не без нашей помощи), что это не так. Отвечая на твой коммент: большинство жителей Инадзумы как уважали Райден до начала сюжетки, так и уважают после неё.
@@nixonjames9397 Я в целом соглашусь, но если взглянуть, то получается, что восстание Вататсуми из-за "Охоты на ГБ" не имело никакого смысла. По факту даже в сюжете ощущалось, что они просто "играют" в революцию/войнушку. Так что да, "вон там это не так сделано! Кррряя!". Сюжет Геншина в целом состоит из сюжетных дыр размером с планету, причин его защищать я не вижу.
вероятно я несколько запамятовал за столько месяцев, но кто вообще в истории сумеру с наскоку протагониста резко положительно оценивал? там половина героев к нему крайне скептически относилась изначально, прямо говоря
Про Райдэн база я прям кринжанула, что из неё сделали няшку милашку, хотя сначала показали как до зубов принципиальную правительницу ака "цель оправдывает средства" Второй квест Райдэн ещё более или менее, а вот первый с этими прогулками с данго и молоком... ме((
Да , особено мило було коли вона чувака до полу смерти избила🥰🥰🥰🥰 щоб перевірити його на чесність , а потом нежним голоском сказала іншим його представителям клана що якщо знову з фатуи свяжетесь я вас накол посажу , очень мила🥰🥰🥰
@@Y0R_s_yпоказать як вона відносиця до роботи , як решає конфлікти , і ще краще розкрити її характер , вся прогулка создана для того щоб показати зрителю її справжній характер , а райден показати що зміни не минучі і не завжди погані П.с. де вона вела себе мило ? Всю сюжетку першого квесту вона була серйозна но тоже врємя ростеряна бо не бачила кучу лєт инадзуму із за чого откривала ніби в первиє , і как би после того як порешала дєла з кланом вона не стала знову "милой" а серйозно роздумувала над кланом який оказався зборищем придурков но вона його прощає бо не тіки клан оказався придурком(тип вона тоді про себе) і також серйозно роздумувала над будущем инадзуми і те як вибачитись перед народом
@@лен-ф6ы почему стала, всегда ею была, михуе не умеют писать главных героев, киана в отличии от брони и мэй только сопли в каждой главе по лицу размазывала, а разрабы пытались нам рассказать как ей тяжело хотя по сути все её поступки ничего не стоят так как она ничем за них не платит. Я закончил играть на концовке главы Отто хз как там дальше, но для меня киана как перс окончательно умерла в главе с ХоС. Абсолютно ничем не подкрепленный пафос , ничем не заслуженная победа после чего она еще и в ролике такая типа я щас и Фуку спасу и вообще я молодец, а если надо опять ХоС наваляю. Многие говорят что киана выросла по сюжету но она как была задиристой школотой так и осталась просто сил больше стало и теперь она скипает все трудности. Сорян за полотно текста если что.
Преимущества есть в обеих играх. Я считаю, что в людях сейчас больше играют свежие впечатления, которые особенно проявляются на фоне общей усталости от Сумеру в геншине. Поэтому некоторые суждения о геншине мне кажутся прям несправедливыми. Почему-то упоминают только неозвученные квесты пустыни, хотя все сумерские задания легенд, за некоторыми исключениями, уже сложно назвать просто сказочными. Вспомните задание Тигнари, где мы находим труп ученного, который лишился всего ради своих исследований, и умер до того, как узнал, что они были успешными. Задания легенд Сайно, где его друг сажает своего сына и тот заканчивает жизнь самоубийством, из-за чего, в итоге и сам отец решает пожертвовать своей жизнью. Задание Нахиды, где из-за смерти жены сошедший с ума ученый пытается воссоздать её в мире снов, а она в конце-концов на его глазах превращается в монстра, которого убивают, а самого его задерживают. Ну действительно, типичные сказочные сюжеты. В Хонкае умерла злодейка, вполне справедливо поплатившись за свои действия. Но в геншине дендро архонт, которая в жизни не делала ничего плохого, заботилась а своём народе, полностью заслужено была обожаема людьми, стирает себя с истории мира и умирает. И никто, ни один из жителей Сумеру больше не вспомнит о ней, будто её никогда и не существовало. Неужели было бы лучше, если за произошедшим в Сумеру стоял один злодей, который бы просто умер в конце? В Хонкае неплохой сюжет, хорошая постановка, музыка. Сама концепция Белобога - заюзанное до дыр клише, но это не сильно портит впечатление, потому что сделано всё качественно и с интригой. Но это даже близко не подойдёт к тому уровню, который нам показали разработчики во время сумерских патчей, ни по персонажам региона, ни по комплексности и размаху основного сюжета. Вот правильно говорят, первое впечатление очень важно. Геншин до сих пор все называют детской сказкой, хотя игра уже давно отличается от своих действительно сказочных первых патчей и намного многограннее, чем её представляют в сообществе.
Так по итогу в том же сумеру все живы, счастливы и живут дальше как ни в чём не бывало. Если бы в конце ту же нахиду слили было бы просто топово и неожиданно, но лучше же наклипать миллион персов которых потом хуй пойми как развивать, и про половину которых игроки давно забыли. А такой "сайдквестовой жути" и в хср полно, та же история с девочкой что сестру ищет и свиньей, внутри которой мы находим ленточку с колокольчиком, понятно кому принадлежащей
@@wlzard4487, а почему в конце Белобога Броню не слили? Тоже было бы топово и неожиданно. В конце Сумеру умирает дендро архонт, которая оставляет после себя Нахиду, чтобы та оставалась с Сумеру. Её смерть в сюжете не несла бы никакого смысла.
Люди просто не понимают, что многочисленные страдания в Хонкае - это крайне дешевый прием,который в драматургии называют "одноногая собачка". Всем будет жаль одноногую собачку, а на остальные косяки никто не обратит внимания. В Стар Рейле сюжет пока не раскрылся, но вот в Геншине сюжет продуманней и логичней, чем в Хонкае, потому что не используется вот этот прием "страданий ради страданий".
Мне кажется все забывают одно маленькое (большое) но: маштабы геншина. Он уже такой огромный, что уделять каждому внимание - очень трудно. Мало этого, кол-во выпускаемых локаций и их объем тоже увеличилось, следовательно, их надо чем-то заполнять, а это квесты. Квесто впринципе стало много. Тут проблема в том, что если в квестах не фигурирует какой-то персонаж, то их просто скучно проходить. Хочется узнавать именно про персонажа, а не рандомного нпс, котоооо потом не станет в нашей жизни. По факту идеальная формуля для квестов - взять игрового перса(можно даже нескольких), покрутить сюжет вокруг него, почистить диалоги от воды. Ну и не стоит хабывать, тот сюжет, который мы сейчас видим в ХСР - только сюжет с збт, т.е. его уже вылизали за год-два. А вот какой будет новый сюжет, когда это юудет конвеер, вот это мы не знаем.
Да, Глин явно пересидел в геншине и явно Геншин ему уже давно не интересен. Он как-то на стриме оговорился что зачистку карты на аутсорс отдает(а в комментах писали, что и задания тоже). Т.е. он в Геншин сам не играет, только делает вид, чтобы пилить гайды, которые тоже не фулл сам пишет...
Ничего не знаю про ХСР, не играл и не хочу из-за боевки, но про сюжетку геншина хочется сказать. На мой взгляд с каждым регионом, обновлением и квестами они становятся все интереснее, сложнее в плане построения сюжета и "взрослее". В мондштате мы посмотрели сказку про больного дракона, в ли юэ мы видим постановочную смерть, а миллелиты нас подозревают и хватают за яички (повышают градус), в инадзуме гражданская война, мы в розыске, выпил синьеры (хоть и концовку завалили, но все же); в сумеру нам просто не доверяют, заговоры академии, эксперименты с людьми и управление ими, чел сошел с ума от зап знаний, хайтам приследует свои цели, сайно свои, все закручивают и тд. То есть прям заметно, что прогресс все больше и это не может не радовать. Ну и отдельный комплимент за Джехт и вырез целой деревни. К чему клоню я, если тенденция сохранится, в следующих обновах будет все лучше и хочется верить в это. А то как-то даже обидно, все пускают слюни на ХСР, а я боевку не перевариваю и сеттинг не нравится
Если тебе обидно от того, что ты боёвку не перевариваешь (разумеется из-за своей глупости, ведь нормальным людям ничего не мешает хотя бы попробовать) - то разумеется проблема в тебе, а не в том что кто-то слюни на хср пускает.
@@broccoli5176 я пробовала хср и играла в миллион других игр. пошаговая боевика не для всех. для многих она просто скучная. не надо человека называть тупым прост потому что ему не нравится геймплей
Не играл но осуждаю 😂 Я вот тоже пошаговую боёвку не люблю, но включаешь автобой и вуаля- ничего не мешает смотреть сериальчик дальше. Пока там эти додики между собой разбираются можно чайку заварить, шарлотку в духовку поставить, как раз к следующему бою будет готова 😉 До Фонтейна всё равно заняться нечем.
@@broccoli5176 как можно называть человека глупым, потому что ему не нравится боевка в игре? и называть нормальных тех, кому она по нраву. чел…мир очень удивительное место для тебя окажется, когда ты узнаешь, что многие нормальные люди не переваривают игры вообще.
Райден не то что передумала, она выдала что-то невразумительное вроде "Я считаю что была права, но ладно, пусть будет как ты хочешь, пофиг, давай данго и молоко". И это было плохо. Если, как Глин говорит, в Хонке персонаж творит дичь и получает за это по щам, то это большой плюс ХСР. В плане сюжета, я так понимаю, Хонкай всегда был на голову выше Геншина. Остается вопрос: если там могут, почему тут не могут? Что-то пока на Фонтейн надеяться преждевременно. Видно, что на игру опять начали подзабивать как перед первой годовщиной. Может быть над самим Фонтейном работают, а может и просто забивают, они могут. Я скорее горение задниц планирую увидеть.
Райден архонт Инадзумы, Архонты на своей земле могут творить любую дичь, они буквально БОГИ своей земли. И да гг пока слабоват чтобы биться напрямую с Архонтами, пока можем драться только с предвестниками, и то не топами. Недобожество Скарамучча на изичах шатал гг, представь что сделала бы Райден (которая естественно в разы сильнее недобога Скарамуччи), если бы не помощь Яэ и желаний 99 глаз бога. Она бы спокойно устроила секирбашка гг и всем восставшим, Ватацуми ждало бы участь Ясиори. Победить Райден тогда мы физически не могли.
Извините, но вы вообще сюжет читали или хоть пытались вникнуть в сюжетную линию Инадзумы? Окей, первое задание легенд кринж и как будто вообще не про Райдэн, я сам его не люблю. Но вот никакого "Пусть будет как ты хочешь, давай данго и молоко" не было и в помине. Она соглашается пересмотреть свои идеи после того, как в пространстве мысли - царстве эвтюмии в неё ударили желания и мечты 99 носителей глаз бога. Она соглашается только лишь пересмотреть свою идею, не отказывается от неё. Более того после её изысканий в конце второго задания легенд она всё ещё ни от чего не отказывается, она принимает виденье вечности своей сестры и совмещает со своим. Более того, дать ей по щам, как дали Коколии физически никто не может, т.к. она одна из самых сильных, если не самый сильный архонт. Терять ей и так нечего, у неё ничего не осталось, кроме Инадзумы. Последствия для неё - разрушенная и разобщённая Инадзума, которой нужна она, а не её марионетка-сёгун. Дичи она творила не меньше, чем условный Дед, которого принято вылизывать в комьюнити. Неужели если не показали, что во время его "экзамена" погибли люди в Ли Юэ, это значит, что никто не пострадал? В игре вообще все архонты намеренно показаны далеко не самыми приятными личностями. Райдэн безусловно не глупая и способная пересматривать свои идеи и идти против эрозии и небесного порядка, но она тиран и диктатор, страдающий от травмы 500 летней давности. Чжун Ли вроде бы мудрый и справедливый архонт, но в то же время он отчаявшийся старик, чья судьба медленно сходить с ума от эрозии и он не в силах что-то против этого сделать и близится час, когда народу Ли Юэ придётся убить и его самого. Венти дал Мондштадту свободу и ушёл, не мешая людям жить, но из-за этого он слишком слаб, чтобы помочь в час беды и если бы не Джин, Дилюк и путешественник, Монд бы не имел шансов выстоять.
@@WingedCataphract по большой часті соглашусь ,но 1 заданиє легенд не кринж , воно якраз создане щоб через "молоко данго" і інші повсягдену фігню показать єі що зміни не минучі і не завжди погані , згадайде її діалог после фотосесиї
@@WingedCataphractкста про чжун ли , он в конце сюжета ли ює сознався що без нього почнеця економічна криза і всю відповідальність скинув на нин гуан)
Насчет кат сцен, это скорее отсылка на хонкай импакт. Там тоже через "презентацию" делали что то подобное. Ну и диалог какой нибудь на фоне, который к этому моменту относится
@@anisize2091 ура, геншинер нашел до чего доебатся. Зато у хонки есть миллион короткометражек и крутых катсцен, которые гашне даже не снились. И судя по всему, для хср они тоже будут выходить
@@wlzard4487в геншине тоже есть катсцены, но они на протяжении всего сюжета и сделанны на движке игры. Принцип совершенно другой Не спорю, что в хонкае красивые катсцены, но ощущается это как будто они экономили и под конец выдали красиво
@@anisize2091 мне наоборот понравилось то, как они реализовали представление Брони, не сломав при этом людям компы и погружение в сюжет и игру. сравним с генишном. Ли Юэ, церемония сошествия Моракса, весь город ждёт и готовится к ежегодному появлению Гео Архонта. по итогу в катсцене мы видим "толпу" из нескольких нпс, от чего вообще не верится, что мы находимся в большом, экономически важном городе, на важной церемонии, а не на сельской дискотеке. и понятно почему нельзя сделать реально толпу из, хотя бы, 30 нпс, но в хср это смогли обыграть. я лучше посмотрю на картинки, где реально много людей пришло послушать важное объявление, чем, как в геншине, увижу 3 калеки.
В принципе в хср сценаристы хорошие, я бы от них поиграл в добротное сингл РПГ. В геншине более-менее интересно читать было только квесты с Дайнслейфом. Все остальное такая занудная духота.
Ну блин, не знаю, в пустыне Хадрамвет, где мы напару с Джехт устраиваем, БУКВАЛЬНО, резню в лагере Танит не сказал бы, что прям мило и по геншиновски, но помимо этого есть ещё много мелочей, которым не все придают значения и которые имеют взрослый контекст, если задуматься, но тут конечно не поспоришь, в ХСР персы куда человечнее, чем в генше.
На счет Райден и Инадзумы, как я это вижу: Эй сама по себе всю жизнь была просто ребенком, которая никаких серйозных решений за свою жизнь не принимала, а полагалась только на свою сестру. Все что она говорит, для Эй - истина. А сама по себе она только мечем махала, вот и все... И вот, сестра умерла. Все. Че делать? "Я должна взять Инадзуму на свои плечи, а че делать - я без понятия...". Она знала, что сестра хотела Вечности, но что она значит - да кто ее знает. Вот и решила сделать самое очевидное в слове "вечность" - неизменность. Отдала все кукле, которая фигни не наделает(как оказалось, наделает), а сама пыталась разгадать понятие вечности. В конце концов, узнавши, что неизменность - фигня, поняла, что это явно не та вечность, к которой стремилась сестра, и следовательно отменила всю "неизменность". Поняв, что не взаимодействуя с людьми, она не сможет достигнуть для них блага и не найдет тот истинный правильный путь развития страны, которую хотела сестра, она начала выходить из своего мира одиночества. В конце концов, она смогла увидеть последнее последнее Макото и определила путь развития страны. Сам персонаж чуть-чуть развился и в итоге страну ждет великое будующее (ну, если идея Макото была реально хорошей. Все же, вечные амбиции и развитие - прямой путь в конец, как у Ка'энриах и Воливии, пхах). Короче, в общем лор Эй достаточно любопытный. Не могу сказать что он плохой. Но вот как это нам преподнесли... Ну, тип, "Силой дружбы мы победили волю Эй, и она такая Оооо, я была не права. Оке, я отказываюсь от своих принципов. Вы победили". Мэх.(хотя обнова 2.1 для меня все равно самая лучшая. Столько эмоций я не получал никогда более в геншине) Если хотите сказать, что Райден слили, то я буду возражать. Тип, вы че, думали типо "Ооооооооооо, какая крутая жесткая грубая женщина, ыыыыы. Наступи на меня. Оооооо, дааааа". Но в итоге все это была безэмоциональная кукла, за которой сидел ребенок, который не понимал че ему со страной делать. Ну... В общем, не плохой сюжетный поворот, чё. Разве нет?)
Неужели хоть кто-то это написал) Кстати по поводу того как Эи все это стала принимать. Она ведь не соглашалась с нами изначально. Мы дрались. А ещё Эи нас хотела убить, если бы не Кадзуха, то все, кирдык.
Из Райден сделали дуру-создала куклу силы Архонта,еще и Скарамыш как прототип который уже набедокурил под знамёнами Снежной.То есть она имеет доступ к такой технологии,но искренне удивляется фотографии,которую мы снимаем.Конечно все хотели персонажа со старта,Эй выглядела сукой и контрастировала на фоне Алкаша и Безднежного.В итоге Китайское правительство буквально поторопили выпилить патч,там недокомунисты сидят,которым выгодно управлять своим ручным миллиардом подопчных граждан через черное и белое.Азиатам запрещают думать головой и анализировать если дан приказ господина.От того они и не производят интересные фильмы с мотивированными злыднями.
@@Vepka Ну, убила Синьору, вроде как, именно Райден, а не Эи. После чего сказала, что даст нам выйти из Тэнсюкаку тоже она. И, видимо, и она же попыталась нас зарезать на выходе. Ну, а на счет того, что не соглашалась - то, ну а нафига ей слушать какого-то непонятного простого смертного. Но увидевши множество желаний и твою решительность, она увидела, что сделала что-то не так. После этого она уже сама захотела послушать людей за пределоми своего мирка. Ну, так я это вижу. А на счет кучи текста... Я сам удивился, что так много написал, пхах. Ну че, можно будет сохранить эту пасту, мб в будующем еще понадобится)
@@eliseyganich5576 точно, это была Райден, сори) Но все равно я их воспринимала как одно целое, ведь Райден это воплощение всех тех старых идей и убеждений самой Эи. Видимо, поэтому и спутала)
Советоваться с кем-то кроме сестры видимо тоже не научился этот ребёнок. Боюсь это так себе оправдание, когда по итогу из-за не желания передать непосильную своим умишком ношу другим, сама наделала проблем и сама их героически решает (хотя как сама...мотивация, после показа "желаний" народа, у Эи расписана хреново, причём на все четыре конечности. Что заставило её передумать - непонятно). Получается по исписанному вами портрету посрать на простых людей, главное это сестричка любимая! И она действовала по заветам сестрички не думая о том, как это работать будет на практике, то есть не люди ей были важны, а желания сестрички...ей богу блд..."ребёнок ребёнок ребёнок" не оправдание! Понимаешь что не потянешь такую ответственность и не хочешь заодно ею заниматься - спихни на подчинённых, иначе вся вина полетит на тебя (но лучшим вариантом было бы как раз пойти на контакт с людьми и попробовать понять их также, как обожаемая Сестричка блд) К слову кто реальный ребёнок по возрасту это Кусанали, вот за кого обидно. Она реально пытается научится как быть хорошим архонтом и ей тоже было больно понимать, что она(её существование) - следствие гибели предыдущего архонта, которого все любили и её слава заставила Кусанали тоже любить Руккхадевату и желать равняться на неё. Эи...да всраку всё)))) Так что Эи слитый персонаж, пример того, что будет если тиран обретёт безграничное право из-за своей неоспоримой силы в лярды раз превышающие человеческую, человек просто обречён. Сплошной комок негатива, а не персонаж. Пример того, какова и наша реальность, где всем плевать на ближнего, за равного человека не будут считать, а за скот вполне ага. И если нечем ответить и потом ещё не повторить ту же картину, от которой вооружённым конфликтом пытались избавится, то...земля давно уже общая могила для всего бытия, какая разница? Как-то так.
Я все же немного не соглашусь. Райден в конце основного сюжета, ТОЛЬКО охоту на глаза бога, но не указ Сакоку, основную свою политику, это произойдёт только после ее 2рого личного квеста. 2е: не забывайте, что когда Эи ушла в царство Эвтюмии, Яэ была маленькой девочкой. А тут бац и перед ней взрослая тетя. Вот представте ситуацию: есть у вас младшая сестра младшекласница. И вы решили там два часа поиграть в туде доту или КС, а потом вы наконец-то отвлекаетесь, или что-то еще происходит, а рядом с вами появляется молодая девушка, и тут до вас доходит, что это ваша младшая сестра. Блин, они даже сделали на это отсылку в 2м задании легенд Эи, когда она удивилась, что гг и Паймон не изменились внешне. Да и отношение положительное такое к гг не у всех (хотя этит только семья Камисато и отличилась), да и спасибо за это надо сказать журналистам "Паровой птицы"
Кстати в геншине много кто сдох просто их не показали. Например архонт соли, отряд сяо (непомню как они называются) старый дендро архонт, царь дехрет, странник тоже сначало стёр себя а потом опа появился.
Не, по поводу Коколии и Райден вообще не согласен. Поверхностно да, очень похоже, но это вообще разные ситуации. И ты уже не совсем игрок, потому что за тебя квесты какие-то какой-то твой кент проходил, тебе просто все равно и у тебя нет времени, потому что тебе нужно пилить контент, а не тупо проходить игру и делиться какими-то эмоциями.
Чиво))) Смысл был не в сравнении Райден и Коколии, а в том, что в одной игре персонаж несёт ответственность за свои поступки, а в другой спокойно идет гулять по городу, который держала железной рукой и никаких выводов из ошибок прошлого не делает
@@green_nechto" *не делає виводов* " фіга , вся прогулка служила целю показать райден що зміни не минучі і не завжди погані , буквально после фотосесії робить филосовски роздуми по вечность , тож притензия максимально страна
К путешественнику и первопроходцу относятся по-разному, так как за основу взяты разные шаблоны аниме. Геншин - это сенен про путь одного, конкретного героя, к которому, зачастую, персонажи проникаются симпатией или интересом очень быстро. Стар рейл - это шаблон приключенческого аниме, где в центре повествования группа персонажей, а гг лишь идёт как форма рассказчика, способ показать зрителю мир. И в том, и в другом шаблоне есть свои нюансы, минусы, но доверие и попытка «сдружится» с путешественником - это не топорность окружения, а условность конкретной формы сюжета.
@@GL1nchik она-то как-раз сюжетно ориентированная (как и все игры хойо), просто слеплена скорее на базе именно что старой хонки. Т.е. куча разнообразных вариаций диалогов (комикс, вн-стайл, геншинстайл, синематики) - но более модерновая. Плюс по первому збт пока рановато судить чо там по сюжетке. На первом збт хср тоже выглядел сюжет для галочки.
Хз хз, разный подход просто. В геншине нет серой морали(почти), герой побеждает, злодей исправляется конечно. Этот мир - сказка, где тебе всегда рады, и в рамках этого сюжет очень хорош. Когда попадаются тонкие моменты, то они выверены, а не просто драма ради драмы. Конечно ближе к развязке должен быть накал, и они это понимают, но чего-то совсем взрослого ждать не стоит думаю. И вообще, мне 26 лет, мужик считай уже) Мне этих сложных сюжетов и проблем в жизни хватает, я хочу отдохнуть и мультики посмотреть.
Хз какой "хороший" сюжет может быть в тайтле, где тебе все по дефолту рады. И опять же - сказка не означает, что все персонажи вокруг должны быть простофилями-идиотами. В Геншине же они буквально такие. Никто не говорит, что сюжет Геншина должен быть на уровне шедевральных эпосов, но всё же хотелось бы хотя бы осмысленных диалогов. А не выпуков уровня дет.сада от сценаристов.
@@broccoli5176 Ты точно не о дейликах говоришь?) Хз как ты увидел в основном сюжете или заданиях легенд что все "простофили-идиоты". И почему не получится хороший сюжет если тебе всегда рады? Просто сразу показывают кто хороший кто плохой там где нужно, как и в большинстве сказок.
@@pranatank4965 все без исключения кто поначалу пытаются казаться серьёзными в конце концов становятся няшками-анимешками, которые онли к гг очень хорошо относятся. Сюжет хороший получится если он короткий, а не блядских 7 лет ждать чтобы прийти в очередной регион где найдешь больше друзей-компаньонов. В чём смысл бытия гг, ощущение что он даже про сестру забыл, его новая цель - помогать каждому встречному что бы в свою очередь он(с шансом 2%) помог ему
@wlzard4487 Ну как вариант в твоём случае, забить на несколько лет, потом пройти весь сюжет сразу и не выполнять сайд-квесты, за неделю уложишься) В чём претензия то к сюжету?)
Как художник и графический дизайнер могу сказать, что визуальная часть тоже очень сильно влияет на восприятие. Многие судят по обложке, от чего сильно зависит, смогут ли они полноценно понять, что же им за саму обложку то положили. Геншин изначально был достаточно взрослой игрой. Но по причине того, что вся внутренность упакована в красочную, радужную, анимешную обертку (графику, стиль, музыку, дизайн персонажей, локаций и т. д.) все и воспринимается иначе. Наложить поверх пару более мрачных фильтров, как восприятие сюжета заиграет более реальными красками и эмоциями.
Не заиграет. Для хорошего сюжета недостаточно на игру наложить мрачный фильтр. Нужно нанять адекватных сценаристов, которые как минимум избавятся от Паймон.
@@broccoli5176 ты внимательно читаешь, не? Я конкретно написала чисто и исключительно про визуальное восприятие. Про сюжет прошу идти высказаться в другие комменты.
@@broccoli5176 во-вторых, в геншине нормальный сюжет. И Паймон является его частью. Читать надо внимательно, а не скипать диалоги, а потом ныть, что все фигня. И никого выкидывать не придётся, кроме тараканов из своей головы.
я согласна. если задизайнить все в серых тонах, убрать паймон и ее реплики, сюжет перестал бы быть таким "детским" в глазах зрителей. ну и еще возрастной ценз, не забываем.
@@sneginya9145 как раз таки диалоги душные. Там тонны текста которые можно было сократить в 2 раза. Причем мне нравится лор геншина. Читать историю мира и персонажей через записки,книги и уровень дружбы. Но вот после инадзумы с его водой в диалогах мне стало ужасно скучно читать это все. Сам сюжет не особо хорошо прописан и противоречит иногда с характерами персонажей. Из-за этого геншин называют детской игрой. Дело не в визуале. Даже если и накинуть мрачных фильтров то это скорее ухудшит ситуацию как по мне. Потому что мы получим мрачную атмосферу с плохими диалогами.
ГЛИН, покатай в Dishonored там наверное как раз есть то чего тебе так не хватает в геншине😊. Пусть это и сингл игрушка но я её прошёл раза 4 где то, в стиме открыл все ачивы. Не знаю играл ты или нет. Но мне очень зашло что каждую миссию можно пройти совсем по разному. И игру можно пройти вырезать все и вся. Или и вовсе никого не убив.
@@finiksss На Английской мне показалась она самой противной. Прям слышно как взрослый пытается пищать. Ладно там она существовала, хрен с ней, но блять, она 90% эффира это её пиздёж, словно она и есть ГГ. Среди всех ивентов у неё самое большое количество диалогов ВСЕГДА. Даже в сумме с другими бывает диалогами, будут уступать её.
Манштат: гг считают просто левым челом ЛиЮе: гг с самого старта считают преступником и подозревают в покушении на архонта Инадзума: Аяка обожает гг но все приспешники Райден считают нас мусором а потом и вовсе мы становимся их врагами Сумеру: в начале к нас +- гостеприимны но не более ну а потом мы опять становимся врагами академии и половину Сумеру
@@russsiiik590 наоборот, нам показывают его уникальность при взаимодействии с той же кайфкой ,но не тычат в лицо на протяжении всего сюжетка, а ещё проблема гг в гашне в том,что за нас общается паймон, и она не просто что то добавляет,а буквально 90% ведёт диалог при этом она совершенно не развивается, она просто есть
@@dvghdvd9396 всё верно, главная проблема в Паймон. И это то, что мне один чел втирал, что делается всё специально, чтобы игрок мог себя на место безликого героя поставить...ЧТО БЛ? Чел такую хуйню сморозил...как можно поставить себя на место не до конца безликого персонажа? А? А? Я видимо не преисполнилась таким тупизмом, чтобы его познать в корень бытия....
@@dvghdvd9396 в чём уникальность-то? У гг в геншине хотя бы внятная мотивация есть, в хср это просто кукла (буквально), непонятно зачем созданная и непонятно для чего делающая то, что делает, непонятно, с какой стати ей все доверять начали.
Все еще в шоке от гения Райден, которая сочла збс идеей изолировать ОСТРОВНОЕ государство, где 2/3 земель просто не пригодно для жизни. Какая торговля, какой обмен? Скатывайтесь в каменный век и жрите что растет на скудных клочках суши. Зато неизменность, стабильность. Кому и зачем такая вечность, кроме нее самой, она конечно же не подумала тоже. Зато Фатуи на землях это топ, это ваще по красоте и никому не мешает. А вот торговцы, плавающие туда-сюда с необходимым товаром - это фу-фу-фу, мерзость какая! Ну и пытаться сделать земли снова пригодными для жизни мы тоже не будем, кому оно на осторовах надо. Наплодится лишнее население - вырежем, оставшихся кормим рыбой и водорослями.
Хорошему сюжету не обязательна излишняя серьезность и жестокость. Для меня мир и лор геншина лучше, потому что дает погрузиться в ту самую сказку, дабы отдохнуть от однотипно-мрачных и серьезных сюжетов в играх. Так что вопрос довольно субъективный.
Возможны Спойлеры Мне ХСР понравились рейнкорнации персов из Хонкай Импакта. Химеко вместо препода в Святой Фрее стала навигатором Экспресса. Броня теперь вояка. Зеле это теперь местный человек паук. Наташа вместо агента Ëрмунганда стала врачëм. Сушан теперь не мастер меча, а одна из облачных рыцарей. Вельт это по сюжету тот же Вельт. В Отто вообще теперь Лоча и странствующий торговец. Коколия теперь не Хозяйка Детского дома а теперь Верховная Хранительница.
@@FactorPiece посмотри разборы этой игры если не будешь играть по каким-то причинам. ( Лукин лучше всего разобрал сюжет. А другие хорошо разобрали все остальное)
@@WANDARAR-un7cn их будет много, но сама игра больше похожа на хи3. Из-за отсутствия открытого мира можно сосредоточиться на персонажах и каждому уделить внимание. Ну и будут эти "вариации персонажей" как в старшей хонке, спойлерить не хочу, но в ближайших обновах уже такого получим
@@wlzard4487 можно, но этого не будет. Уже видно что тут система обнов взята из геншина, новый чар каждый патч, вот только тут даже квестов для 5* нету, все что ты о них узнаешь - будет в сюжетке и ивентах. Более того, огромный такой шанс что по сюжету на уже посещенные планеты возврата не будет. Максимум достаточно раскроют март, химеко и хэня.
@@iYoQpwnz на счёт квестов, для начала подожди стрим разрабов. Про посещенные планеты, на белобог хз, в ивентах 100%, про мейн сюжет точно сказать не могу, но с альянсом мы десять миллиардов процентов законектимся ещё не раз. Насколько понял, тут суть будет себе армию микрочелов с разных миров собрать, поэтому в финале может и на ярило вернемся
Я соглашусь и не соглашусь одновременно, все таки определенная жестокость в инадзуме была и дальше она пошла по сюжету А по поводу райден и охоты на глаза бога, это не её инициатива а заговор фатуи, а у райден была цель сохранить инадзуму, так как ранее часто ею жертвовала во время войн, а Коколия просто сходила с ума, и не пыталась сохранить свое государство, а наоборот добить его, тут и вытекает, что райден по сути то и не была злодеем, ей донесли какие последствия начались, и все это прекратилось Райден не параллель коколии, а скорее всего Брони, да и не забываем о Дотторе, который убил близкого скары, что бы перетянуть на свою сторону, и эксперименты на детьми, по сути в основной сюжетной линии геншина достаточно много жесткости, тот же самый архонт соли, которого убили, или задание с венти, когда был переворот, во многих заданиях легенд с персами достаточно стекла, а если разбирать поступки фатуи то там тоже не все сладко Просто в хср текст не такой замудренный как геншине и легче воспринимать его, зачастую многие и половины Лора геншина не знают т.к скипывают диалоги, они просто не усваиваются с первого раза и надо напрягать мозгами Да и хср в любом случае будет жестче по сюжету, так как в какой-то степени это реинкарнация хонкай импакт, те кто играл знают насколько там стеклянный сюжет, я думаю в будущем когда закончится сюжет геншина, будет такая же альтернатива ему Да в геншине очень много персов которые никак не связанны с сюжетом, та же самая синь янь, да и простят меня фанаты эолы, такая же ситуация, но из раскрывают в других моментах, в ивентах и заданиях легенд давая дополнительный лор, тем более хср только вышел, неизвестно как там дальше будут клепать персов и будут они как-то связанны с сюжетом Я думаю что впереди в хср нас будет ждать хороший переплет с хонкай импакт, так как есть вопросы по вельту и лоче, которые могли спокойно из одной Вселенной в другую скакать (лор хонкай импакт) к слову лоча может быть спокойно одним из клонов Отто И так же не забываем, что у геншина и хср разные возрастные ограничения, действительно геншин раньше играла была то ли 6+ то ли 12+, и всё жестокие моменты были хорошо завуалированны в тексте, но насколько я поняла уже поменяли ограничение на 16+ и уже более открыто это показывает, у хср изначально было 16+ поэтому все в лоб показывают
Райден просто очень эгоистичная и безответственная.Она просто оставила страну на какую то куклу.И ушла в свое пространство.А тем временем её народ убивали ,и она не знала ,и её это не интересовала.
По квесту Райден было понятно, что она слушается только того, кто лучше чем она мечём машет. Она это прямо говорит. Поэтому то что мы её отмудохали и она решила нас выслушать- это абсолютно норм. Да и гг там ничего не переворачивал. Яэ Мико всё устроила, подготовила и направила все глаза бога в то царство Эвтюмии, чтоб Эи увидела, что что- то не так. Сюжет Инадзумы не так плох. Он вполне закономерен.
Райден - это олицетворение всеъ японских политиков в нынешнее время, которые борятся за старые ценности и никак не хотят дать молодежи жить жизнь иначе
Не понимаю почему "жесткость" и "взрослость" сюжета измеряется в выпиливаемых персонажах. Как по мне самопожерствование Рукхадеваты для сохранения мира и история предательств и лишений Странника куда взрослее, чем смерть злодея. А это только небольшая часть огромного главного сюжета, не говоря уже о побочных квестах и квестов персонажей. Геншин имеет хороший сюжет, в некоторых местах даже отличный, но он не умеет его преподносить. В ХСР шутки на каждом углу и речь более простая без "воды". Тогда как в геншине персонажы говорят немного информации но очень растянуто. С чем свзяано не знаю, может быть изза фентези сеттинга, которому присуще размазывание информации в речи.
Говорить что сюжет где-то лучше не правильно, это субъективно. Для меня вот сюжет Белобога спустя несколько недель после прохождения поблек по сравнению с сюжетом Сумеру, с конца которого, на минуточку, прошло почти полгода. Сейчас идёт просто эйфория от новой игры и при перепрохождении не будет такого восторга от сюжета по карайней мере белобога, за будущие молчу. И кстати это тоже сказка можно сказать, где мы собираем команду героев, все персонажи нам почему-то помогают, а главная злодейка наказана
@@beeeeeelousixa у тебя там ограничение на кол-во символов в комментариях вылезло, или чо хомяк? Найс кстати оправдываете хороший сюжет тем, что это просто "эйфория от новой игры". Вы, помнится, так же оправдывали продажи баннера Райден тем, что она "просто попала на годовщину" лмао. От того более смешно, что со всеми будущими баннерами она продавалась лишь лучше.
@@broccoli5176 я лично никогда не оправдывала никаких баннеров, не нужно ничего мне приплетать. А сюжет Белобога до невозможного прост и предсказуем, очень много игр/книг/фильмов строится на этом сюжете, он не становится плохим из-за этого, но не лучше геншинского сюжета точно. (Кстати примеры "злодеев" как Коколия: Андерс из DA2, который сам по себе стремится к свободе и справедливости для магов, но под влиянием духа Страведсивости в его теле взорвал церковь,хотя выбрал путь целителя и должен спасать жизни а не отнимать; Баки из марвел пока был под контролем и тд и тп. Это конечно не полностью аналогичные примеры Коколии, но это пришло первое в голову).
В корне не согласна с тем, что ты говоришь по поводу сюжета. Диалоги, да, лучше. С Март и Дань Хэном мы проводим много времени, путешествуя вместе, и тут хорошо раскрываются герои. Плюс мне нравится, как работает переписка в телефоне с персонажами, действительно живо. В остальном СЮЖЕТ один хуже другого. Белобог с его Коколией, которая просто никакая женщина, разве что пририсовали ей открытые бедра, чтобы хоть накинуть ей чего-то. В остальном в ней нет харизмы и даже ее смерть показана так, что ты не сочувствуешь, не радуешься, она не бесит, ничего не вызывает. То же появление Синьоры в кадре первый раз, когда она пинает Венти, сразу говорит тебе так много о ее властном характере. Или Тарталья, который сразу вызывает желание надрать ему зад за его пренебрежение. Сюжетка Лофу еще более унылая и не яркая за исключением появления Кафки и Блейда, которые вытащили харизмой абсолютно не примечательную историю. Если на Ярило еще ощущалось присутствие разрухи, упадок и прошлая катастрофа, тягости жизни простых людей в Подземье, то Лофу просто вызывает вопросы: зачем приехали, кто звал, нафига мы здесь. Касательно главного героя, то не смотря на его дерзкие ответы местами, он еще более балванистый, чем гг Геншина. у Геншиновского гг в начале сразу есть яркая мотивация: найти сиблинга. В то время как гг ХСР достали из ниоткуда, сказали иди туда, не знаю куда, ищи то, не знаю что. Его мотивация просто нулевая. Он даже не показывает заинтересованности в том, чтобы разобраться в самом себе, почему в нем Стелларон, является ли он угрзой, в нем нет никакой тревоги. Он просто такой: ну го займемся делом. По Геншину видно, что в нем больше бюджета на катсцены, который раскрывают яркие характеристики персонажей и эмоциональные моменты, а центральная история суперэмоциональная и развивает большие идеи: свобода, самостоятельность людей от воли богов, вечность (стабильность) против развития, желание сотворить бога, идея истинной мудрости. Единственное что я увидела пока в ХСР из интересного: то что в Белобоге они обманули жителей, чтобы не вызвать недоверия граждан дальнейшего к власти. Но даже эта тема не оговорена. Плюс говорить, что если в истории никто не умирает, нет крови и яркого насилия, то она детская, сказочная, а поэтому плохая - очень поверхностно. Потому что те же мультфильмы с добрым посылом, которые смотрят дети, становятся культовыми и среди взрослой аудитории: Гибли, Пиксар. Поэтмоу наличия смерти героев не есть прием, который делает картину хорошей.
Хонкай хорош ощущениями, которые дарит тебе промежуточные сцены в сюжете, где герои могут стоять и общаться между собой. Но при этом оставляет ноль эмоций глобально от всего сюжета и ноль желания задуматься о чем-либо. По крайней мере по вышедшим двум планетам это абсолютно так. Это уже говорит о качестве в целом сценарной работы и бюджета. Геншин может поддушить тебя промежуточными диалогами с их книжным старым языком, но он оставляет эмоции и мысли после себя. На данный момент у меня так. Не знаю, как будет развиваться сюжет ХСР дальше. Посмотрим.
Но вот правда, что с Коколией немного не дожали, поэтому её смерть ощущается просто как личная трагедия Брони, за которой мы просто наблюдаем со стороны, особо не вникая. Но сам Белобог хорош. А вот что произошло на этапе написания Сянчжоу я вообще не понимаю, повествование просто резко деградировало. Но я думаю, что последующие части всё-таки вытянут всё. Но от того мне ещё более непонятны всеобщие восхваления сюжетки
Какая ж стена чуши. Яркая мотивация гг - найти близнеца, вау. Это что-то на уровне "the forest" или даже ниже. Это я как-бы намекаю на то, насколько это всратая и шаблонная мотивация. Дальше этот бред даже разбирать нет смысла. Аргументация уровня: "Коколия ниоч, а вот тарталья прям такой што хочица надратб зад" - это уровень, конечно. Хотя чего ещё от геншинят ожидать.
Коколия пустышка, а Синьора с БУКВАЛЬНО 1 минутным участием во ВСЕЙ СЮЖЕТКЕ ощущется прописанным персонажем? Всё ясно, объективностью тут не пахнет, очередной фанбой гашни с розовыми очками
После геншина, хонкай прям рац для меня. Особенно ненадо бегать искать сундуки и решать тупые задания, по типу активируй то, реши задачку и т.д Доп.задания в хонкая прохожу в кайфе. Особенно тем что там есть автобой если срочно надо отойти. Хоть и есть проблема в виде долгих диалогов, но это не проблема как в геншине где то что можно сказать за минуту, рассказывают час. 56р геншина рип. Думал продать акк, Но оставил, типо если что то новое будет вернусь
Не согласна со многим. Сама играю в хср и мне очень нравится, но заявления о том, что сюжет лучше, чем в геншине - немного странное заявление. Они просто обыграны по-разному. К тому же геншине - это первый большой проект хоёверсов, они прощупывали свою ЦА. Все говорят, что персы раскрываются лучше. Но каким образом? Переписки? Окей, это правило интересно. В геншине же есть встречи, которые так же раскрывают героев. Доп.квесты? Да, они стали взрослее. Круто. Чем это принижает на фоне генш? Повторюсь, мне оч зашёл хср, но и к нему тоже много вопросов. Сюжет Лофу, как по мне, вообще скучный. Если бы не появление Кафки, то я бы скипала и основные диалоги имхо. Это две разные игры, соответственно в них много разных приёмов, как технических, так и сеттинговых(переписки персов, например), иначе это был бы просто второй геншин. По поводу Райдэн с Глином согласна. Ей простили все грехи, восхваляют её до сих пор, что странно, а её подруга Яэ почему-то спохватилась только когда мы пришли, хотя проблема и желание было давно. А тут гг, хуй с горы, почему-то всё разрулил.
По повод райден не совсем , її люди простили бо вона веками їх захищала , і всі хотілиш лиш 2 вещи отмени охоти на глаза бога і закона сакоку , і цього добились , і то там її більша часть людей досі боїця , в першом заданиї легенд там буквально був чувау який умаляв її не вбивати По поводу "не понисла ніякой отвествености" поспорив би , во втором заданиї легенд вона билась 500 лєт проти кукли яка олецетворяла її бивші ідеали і пройоби Про мику , єсли що вона вже не раз питалась достукатись , но смогла попасти евтюмию токо завдяки гг бо райден звернула на нього увагу бо он їй почав мішати
Я вообще хз что там Райден хотела чтобы с этого получилось. Типа мб где-то комиссия Тенрё её нае... обманула, но она потом заявила, мол, спокойно братан, я всё знаю, что у меня за пиздец на земле творится. Крч, личное имхо: Михайо просто обосрались с образом, в котором хотели объеденить необъединяемое.
Если кто то убьёт перса в Геншине то игра не станет взрослым Хотя убили Синьору и еще чела из Сангономии (забыл как его зовут) и т.д Про Эй вообще молчу уже видно как читал и другие челов в этом комментах
Вот согласен с Глином. На счет Райдэн -особенно. Перс буквально нихрена не отхватил за свои косяки. Я бы понял если б она как Дед, отменив закон на охоту, свалила бы в закат. Но нет, она осталась у власти. И как-то все это проглотили и решили забыть. Подумаешь, гражданская война, десятки если не сотни разрушенных судеб и жизни. Делов то. Но не смотря на это я все ж люблю генш всей душой и правда застал в нем и выходы цуруми, энкономии , довольно мрачного разлома, и казалось что игра набирает градус серьёзности, растет. И даже основная сюжетка в сумеру и в пустынях довольна хороша, но все мои надежды нахрен перечеркнул квэст аранар, и разрабы на этом не остановились они добавили пустынных аранар, а то нам мало было... Очень расстраивает в последнее время этот детский сад. К хср пока вообще претензий ноль. Сюжет выглядит очень многообещающим. За битву с Коколией отдельный респект этой игре. Генш так эпично, весело и увлекательно не делал со времён битвы за Ли Юэ. И персонажи. пока нет ощущения что их штампуют на конвейере, чтобы закрыть дырки в геймплее домагеров, они все +- интересные. возможно это только пока, ибо игра только начинается. Хотя в хср я заходил с огромным скепсисом, и не думал что в некоторых моментах игра так приятно удивит.
@@Поммель Имеется ввиду наказание не физическое, хотя архонты в гашне очень даже смертные. Просто хотелось бы видеть чтоб хоть кто-то задался вопросом её легитимности. Или как хороший продуманный перс она сама могла бы взять на себя ответственность за содеянное и сложила свои полномочия. А то как это выглядит сейчас просто идиотия, имхо
@@EnziMercus она и взяла ответсвенность. Почему вы все забываете об одном очень важном моменте - 500 лет непрерывной битвы с непобедимым врагом ради того, чобы защитить мечты своих подданых? Она ведь и погибнуть в этой битве могла в любой момент. А Инадзумой как правила, так и правит трикомиссия, Райден ам чисто для галочки сидит.
@@ПауПау-ф1я Это ты про битву где она сама с собой сражалась? Какие она там мечты поданных сохраняла? Возможно я уже не так помню но она билась в эвтюмии со своей программной копией. Ну вообще даже 10 000 лет битвы не красят архонта который должен бы контролировать свои игрушки, отвечать за их действия, и не допускать никакой угрозы для людей которые почему-то ей восхищаются. Еслиб она ещё и погибла при этом было бы вообще смешно. пластмассовый мир победил. А если по существу она у власти далеко не для галочки. Принимает, издаёт законы. И лично признавала что не собирается отказываться от этого поста.
@@EnziMercus ну пересметрите второй квест Райден, если не помните, мне сюжет что ли пересказывать. Да, она именно сражалась за мечты подданых. Прямым блин текстом об этом в сюжете было сказано. Вы хоть вспомните, почему ей пришлось сразиться с куклой. Вау, персонаж совершил ошибку, осознал её и сделал всё возможное, чтобы исправить. Какой ужасный персонаж. И восхищаются ей люди не "почему-то", а потому что она тысячелетиями Инадзуму защищала, а ещё создала практически всю её культуру. Если хоть немного вникать в сюжет, то понятно, что Эи никакого особого участия в политике Инадзумы вообще не принимает, хоть и формально находится на посту. Если она в конце концов решит взять всё наконец в свои руки, то это наоборот хорошо. Учитывая, что к власти она никогда и не стремилась, это как раз будет рост персонажа.
Как понимаю, Глин измеряет "взрослость" сюжета в количестве выпиленных персонажей?) Ладно, знаю, что это не так, но кто-нибудь другой с твоих слов может сделать такой вывод
ну когда ты вообще не переживаешь за персонажей, ибо знаешь что они в любом случае победят и все выживут, то да, попахивает детскими соевыми мультиками
Я бросил геншин, после того как разочаровался в сюжетке инадзумы... Такой потанцеал превращен в детскую игру, где райден просто неопределилась(или что там с ней происходило), а вообще она добрая как бы, если чо... Игра для детей ей богу
Не могу согласиться абсолютно ни с чем :"D По-моему, это просто замыленное восприятие Геншина сложно сопоставить со свежими историями Хонкая. Имхо, и там, и там хороший сюжет с определенной степенью посредственности и сказочности. В хср дают большую иллюзию выбора, но опять же, она совершенно условная. И все.
Зная сюжет в Хонкая прошлого и одну из например арку: "Театр Господства" То начала то хррошое, а вот, что дальше... Это уже вопрос хороший будет ли сюжет. И не будут ли одного перса испозовать в качетсве чисто подстилки для развитие других. ( здрасте Броня их Хонкая третего)
Юзать одного перса для прокачки других - это не признак плохого сюжета. Это признак порвавшейся жёпы фанбоя Брони. Если смотреть объективно, в бусте одних персонажей за счёт других нет ничего плохого. Броня, по крайней мере, в сюжете участвует хоть и сосёт по кд. А не просто где-то в одной локе светится, говорит пару раз и сливается с сюжета. Да о чём тут говорить - у Хук в хср сюжета и смысла больше, чем в 99% персонажей гашни.
@@broccoli5176 Ну да) А вид когда она получила ядро первого судьи, на минуточку ОДНОГО ИЗ САМЫХ СИЛЬНЕШЕГО. Но при этом она была абсолютно бесполезна, что в квантовом море, что в театре господства. Сила первого судьи это в анализе слабых мест противника. А значит Броня могла в театре господства спокойно победит кукол, могла остановит разрушение мира 10 судьей и победит хонкай. НО НЕТ))) Все учение Вельта идут лесом, а Броню запирают и забирают силы) Ради чего? Ради развитие другого пероснажа. Вы считаете это нормально для сюжета? Сюжет не страдает и логика тоже?)
Как же удобно для себя Глинчик убрал аргументы по поводу Джехт. Задания с Джехт нужны чтобы как раз-таки, чтобы расскрыть регион побольше и это тоже входит в лор игры. Нам показали жесткость пустыни и взаимоотношения пустынников с их заговорами и предательствами. И не стоит забывать, что под конец сюжетки Джехт мы вырезали деревню) Это уже вносит контрасты в мир геншина и показывает, что не всё так радужно
@@travalohushka разнообразие? Мне лично приятно, что в Тейвате есть интересные и живые нпс, да считаю Джехт интереснее некоторых 4* персонажей. Но и игровых персонажей они расскрывают, как пример Шень Хэ. Только вот последнее время порой болт кладут на персонажей, лишь бы добавить
@@travalohushka да и в чем проблема, что такой сюжет сделан с нпс? Таким образом расскрывают мир, это необязательно должен быть игровой персонаж. История Каэнриаха расскрывается через одного НПС - это Дайнслейф. От этого сюжет хуже не становится
Коколия вообще слабейшая часть сюжетки Белобога, это персонаж, существующий исключительно для того, чтобы занимать место антагониста и умереть. Про нее не известно буквально ничего ни предыстории, ни характера. 700 лет значит, хранительницы сопротивлялись зову Стелларона, и вот именно Коколия ему поддалась. Здесь потерян жирный кусок инфы, объясняющий, что Коколия вообще за человек и почему именно она решила сдаться, а не какая-то другая хранительница до или после нее. Конечно возможно, где-то в каких-то внутреигровых описаниях есть раскрытие Коколии, но если судить чисто по сюжету, она пустышка, в ее историю не заложено никакого смысла. Но зато к цели своей шла и померла в конце, это конечно же намного интереснее, чем прописать персонажу полноценную арку... А что касается Райден то, претензия к тому, что она не понесла наказания, это одна из абсурднейших претензий к ней как персонажу. Потому что, во-первых, это не совсем правда, она 500 махалась со своей куклой, олицетворяющей ее прошлые взгляды и ошибки (однако зритель имеет полное право считать это наказание недостаточным, но это уже вопрос из другой плоскости). Во-вторых, именно идея о том, что злодей всегда получает справедливое наказание за свои поступки, как раз-таки очень детская.
Ну да))) право сильного и бесправие слабого никто не отменял. И через призму того, чего не хотелось бы видеть в реальности, мы однозначно не станем оценивать положительно ни Райден Эи, ни Коколду, не смотря на их какие-то там проблемы. Проблемы проблемами, а пока у них на плечах власть и ответственность за других, как-то право человеческое на проблемы и сочувствие теряет такое лицо. Почему? Потому что результат правления плачевный. Будь всё хорошо, народ бы сам поддерживал и морально и содействовал бы исполнению закона, устраивай людей такой правитель. На деле же как-то...ладно что толку рассуждать. Большая часть "народу" скот безвольный в массе своей, элита правит, остальные терпят. Так повсюду и всегда. И такое наблюдается даже у других форм жизни независимо от "высоты" интеллекта, главное чтобы мало-мальская коммуникация присутствовала. Так что осуждения теряют смысл. Всё теряет смысл, когда свершённого не вернуть, а не повторять ошибок как-то ЛЕНЬ всем и вся...чисто там жадность капиталистическая или что-то ещё мешает, но короче ЛЕНЬ...
буквально квест Сервал объясняет их взаимоотношения, и то какой она была,+в сюжете ясно сказали, что она решила попробовать другой путь, потому что на ее глазах все становилось все хуже и хуже
А ещё Ярило веками существовал сам по себе, и тут откуда ни возьмись появляются хз кто, да ещё со Стеллароном. Ровно это же сказал Сварог - вы неизвестная переменная, мешающая сложившимся планам
к райден претензия не в том, что не понесла наказания, этого ни автор видео не сказал ни кто либо еще(треш поинт какой-то) а в отсутствии причинно-следственных связей в ее новом решении да и в целом резком нормально необоснованном завершении насчет коколии почему ее желтый пузырь развел, с каждым правителем дела в белобоге становились все хуже и хуже независимо от их действий(вот эта чума космическая распространяется, а вечный холод не спадает) и на правление коколии пришел самый кризисный момент поэтому под предлогом того, что белобогу и так будет рано или поздно крышка она решила послушать пузырь, вдруг он не пытается ее поимеет и все будет чики-пук касаемо раскрытия нам показали как и почему она мыслит(через голограммы перед ласт локой) и че она из себя представляет как матуха, в принципе можно чуть больше уделить чару но и так в целом хватает
@@dvghdvd9396 квест Сервал, хорошо раскрывает Сервал, но не Коколию, про нее там вообще почти нет информации. Да, сказали, что она была изобретательницей и увлекалась военной историей, но связи между этими ее увлечениями и тем, что происходило в сюжете, нет. Для примера, у той же Эи в историях рассказывается про то, как она проигрывала друзьям в каруту, поэтому бросила все силы на изучение этой игры, пока не стала чемпионкой. Это демонстрирует, что для Эи характерно зацикливаться на определенных идеях и целях, и это важно для сюжета, потому что точно также как Эи зациклилась на игре в каруту, она позже зациклится на своей концепции вечности. А то, что Коколия собрала для Сервал гитару, никак не связано с тем, что она поддалась зову Стелларона. Единственное, более менее существенная информация по поводу Коколии из квеста Сервал это слова о том, что Коколия всегда была решительная и выполняла обещания. И то, это слишком общие характеристики (Почему решительный персонаж решительно не отказал Стелларону? Я не говорю, что это нелогично, просто здесь нужно объяснение, которого нет). А то, что ситуация ухудшается видели все хранительницы, но сдалась именно Коколия. В сюжете она говорит, что сначала была непоколебима, но потом что-то изменилось. Что изменилось? В какой момент это произошло? Откуда взялись все эти ее рассуждения про человеческое тщеславие и все прочие? Абсолютно не раскрыты взгляды у персонажа, короче.
Учитывая даже то, что Вельт, который на экспрессе самый сильный(в принципе пока что он самый сильный из всех персов) И об этом пассажиры не знают, как и всю его часть прошлого, так что даже среди самых близких нет полного доверия
Если в Геншине уровень сюжета и персонажей поднимется - то это будет реальный порыв. Это будет означать, что разработчикам не плевать на эту игру, и они хотят сделать её лучше, чем просто доильня фанатично любящих её хомячков.
Просто надо было игрокам и армии Ватацуми дать победить куклу Райден и обвинить ее во всех грехах. Тогда можно было бы и наказать правителя и Райден дать покрутить. Но Михуйо, не смотря на многолетний опыт, подливятся в штаны.
Смотрю на момент выхода сюжета в Лофу Сяньчжоу и там кат сцены просто имбовые, которые превосходят геншиновские (имхо) Что стоит только кат сцена с дань хэном, когда он раздвигает воду
Немного оффтопа. А меня одного волнует вопрос о том, какого хрена в ХСР Броня вдруг вспомнила, что она приёмная и... всё? То есть это вообще никак не развили, сюжет Белобога типа закончился, а Броня даже банального вопроса какого хрена она всё забыла своей матери не задала. Исправьте меня, если это не так и на самом деле это упоминается в какой-нибудь записке...
Наверное потому, что она попросту не успела? Я напоминаю, что Коколия как-бы погибла у неё на глазах. Тут не до вопросов о том, почему она не помнила своё детство.
Блин, так бесят некоторые люди. Сюжет в стар рейл по фактам взрослее. Говорить про то что в каком-то там ПОБОЧНОМ квесте где-то там есть взрослый сюжет это правильно, но вот когда вспоминаешь что пока в этом ПОБОЧНОМ квесте такая жесть, а ты проходишь основной где все такие миленькие, дружные и пушистые, а также очень бояться обидеть, ОЧЕНЬ удручает. Особенно когда в ср каждая лока в белобоге кажется очень давящей на мораль(у меня сердце сдавилось когда проходил мимо окна, а там маленькая больная девочка ожидает уже много дней свою старшую сестру)
Гражданская война в Инадзуме, гос переворот в Сумеру и все квесты с Дайнслейвом - это всё ещё основной сюжет Геншина. И они по своей "взрослости" ничем ровным счётом не уступают сюжету Белобога. Я бы даже сказала выигрывают, ибо вкидывают хоть какие-то темы для размышления.
@@ПауПау-ф1я вот именно, что в гашне даже темы для рассуждение нужно искать "хоть какие-то". Больше трёх примеров и не приведёшь, потому что их тупо нет. За 3 года(или сколько там помойка существует) можно было бы как-то извилины поднапрячь и что-то интересное прописать, но часть михойо отвечающая за гашню по ошибке океан купили, и что бы деньги не пропадали килотоннами в игру льют
@@wlzard4487 в хср этих тем нет в принципе) и в Геншине как ра искать ничего не надо - там всё на поверхности. В Инадзуме и Сумеру очень интересные сюжеты квесты с Дайном тоже превосходные. Так что вполне себе хорошо за три года справились
@@ПауПау-ф1я играя и смотря подобное всю жизнь может для тебя это и темы, над которыми нужно подумать. Когда в диалог вступаешь указывай в скобочках(я геншиненок), чтобы время попусту не тратить
@@wlzard4487 интересно, что же ты, друг не-геншинёнок, забыл в обсуждениях Геншина по видосом Геншин-ютубера, ещё и рассуждая что-то о сюжете Геншина. У меня нет проблем с тем, чтобы признать, что мне нравится игра, в которую я играю. Если у тебя с этим проблемы, то разбирайся со своими комплексами что ли. Что ты вообще имел в виду в первом предложении в принципе загадка. Формулируй плиз чётче свои мысли, друг не-геншинёнок.
Приветствую! Я пишу инструментальную музыку с мотивами Восточной Азии (в частности Японской культуры, мифологии и т.п). Я уверен, что моя музыка вам понравится и подойдет в ваши видео. Если так, то можете свободно использовать мою музыку в ваших следующих видео! Добра 😇
Видео кринж смотреть на скорости X2.0. Март 7 очень раскрытый перс "меня нашли в глыбе льда, я детденсайт". Перс умер, мы его знаем одну арку в геншине Синьора тоже умерла Персонажи очень раскрытый, половины персонажей про них нечего не сказано только кто они и всё. Нам некто не доверяет да да Март 7 "давай с нами путешествовать" Инадзума подана сказочно так игра Фентези и HSR тоже
Март чжунинсайд? Эта вечная затычка везде и всюду,один из троллей гг? Она там самая жизнерадостная, мб кроме Хук Хук, которая Наташу за глаза старой ведьмой зовёт)
В хср рельано сюжет более взрослый и глубокий, также много юмора и отсылок прикольных, в геншине он тоже хороший, но более наивный и детский, в геншине у меня 57 ранг и я все практически закрыл, мне есть с чем сравнивать, в хср и лор более богатый.
@@pranatank4965 за тем, что сказка должна быть интересная, хотя бы. Шрек - тоже сказка. Но там есть и харизматичные герои, и интересный сюжет. А сюжет Гашни попросту унылая графомания, где лор противоречит происходящему в игровом мире.
@@broccoli5176 Твоя субъективная оценка. Я вижу и харизматичных героев, и интересный сюжет. Если тебе не нравится - значит не нравится, играй в другое
@@broccoli5176 Шрек сказка? Ты вообще понимаешь, что Шрек не идёт по законам обычных сказок, это был ебанный разлом шаблонов, так что ты даже не знаешь о чем говоришь.
Много утрируешь в одном и преувеличиваешь в другом. Только ОДИН играбельный перс в хи3 умер (И то чтобы показать взросление и становление главной героини) ОДИН. С Флеймчейзерами история другая, они изначально мертвы, и там стекло было уже по прошедшим капец как давно событиям, а в настоящем умирали их симуляции (и то хер пойми чо с ними). Про Райдэн. Она не сразу по приколу передумала. Ее буквально ткнули носом типа "чот хня твоя вечность". А она: "блин, реально хня какая-то. Го небольшой откат, и время мне на обдумать" И она только во втором своем задании легенд нормально передумала. А ну и Синьера как бы да. Взяла и поплатилась за свои попытки гос переворота.
мне нравится что в хср ответы ггшки хоть как-то влияют на события. там даже ачивки(а) есть за определенное развитие квеста
Согласна. Мне тоже нравится, что наш выбор может на что-то повлиять (даже если это что-то незначительное)
Абсолютно ни на, что не влияют
@@ДедПихто-к3м Абсолютно ни на что не влияют уроки русского языка на тебя, дружище
странно что тебе не нравится что текст в хонкае в разы лучше чем высер (типо текст) гашиша.. удивительно
@@visnuskywalker4531 так ни на, что или на меня?
Весело наблюдать как Тигнари 8 минут пытается прочистить себе уши от воды Глина
На счет того что никто не умирает в геншине. Единственное что у меня на памяти всплывает, что никто не ожидал, что Синьору выпилят из жизни
В натлане реинкарнируют не пережтвай
@@sau0890 Чтобы сделать игровой :D
@@sau0890 дизинфа
Сяо должен был умереть, Нахида стать деревом, но…
Не понимаю, за что ее все так любят. На мой взгляд, максимально шаблонная анимешная злодейка, которая появлялась в сюжете пару раз мельком.
Пока в геншине хороший сюжет со стеклом можно встретить в побочном квесте, в ХСР в побочном квесте можно помочь призракам оплакать погибшего друга и товарища, узнать историю Селин Недоучки и убить её фантомную сущность, положив конец страданиям, наблюдать смерть человека, который дрался на арене, чтобы помогать местному приюту, узнать трагичную историю неприятного старикана из бойцовского клуба, если ты решишь залезть в его ящик, помочь Хук сделать подарок приёмному отцу, узнать о судьбе брата Наташи, помочь Кларе решить судьбу сломанного робота и тд и тп. И это все у нас со старта игры. В геншине со старта можно было только слезинку проронить в квесте нпс, у которого родители умерли и который с нами в прятки играл возле Ли Юэ, а квесты с Джехт словно появились вопреки разработчикам - уж слишком они хороши для этой игры. Не знаю, что будет в Фонтейне, скорее всего мейн сюжетка будет +- неплохой, как в Сумеру и... всё. За стеклом велком ту побочные задания.
Пока в геншине хороший сюжет со стеклом можно встретить в побочном квесте, в хонкае можно встретить... хороший сюжет со стеклом
в побочном квесте мы истрелили целое племя в сумеру и школу мечей в инадзуме
Хз, все, что ты описал есть в Геншине и даже больше, чего стоит Энканомия (дети солнца), задания легенд Венти, Чжун Ли, исторя Ру и Громовой Птицы, Фонтейн без тюрьмы очень хорош и как-то взрослее выглядит, так ещё есть истребленная нация, население которой мы в мире гасим пачками в проклятом виде, ещё стоит упомянуть некоторых предвестников, они жестят не по-детски (Дотторе), так что во всех основных играх хое есть стекло и над сюжетом работают не любители
@@ПашаТомоноввсё это и есть квесты. По сюжету в энакономию гг даже не попадает.
@@ПашаТомоновбро, сейчас на данный момент, сюжетка и лор хср гораздо глубже)
Хср и геншин хороши, но... После пути взросления вместе с героинями ХИ3 я не могу воспринимать нпс-квестики, особенно в геншине, потому что хоеверс МОГУТ в хорошее развитие героев и сюжет, показывать чувства и качественную проработку практически всех героев😢
Хонкай хорош тем что там нет воды как в геншине. И как человек который проходил сюжетку перед выходом сумеру могу отметить что водянистые диалоги начали появляться с Иназумы их стало больше, больше и больше. Особенно это касается побочек без озвучки. И плохо то, что этого дальше становится ещё больше. Последний ивент с летающим цветком тому подтверждение.
согл, мне после тонны душных диалогов в геншине проходить хср приятно было. в геншине есть много интересных квестов, но куча растянутых донельзя заданий с кучей бесполезной инфы просто убивают всё удовольствие от игры
Дь некст регион водяной... Интересно на какой уровень глубины мы сможем постичь в этот раз..
@@kanoaru1730 глина переплюнут
Соглашусь с Глином, сюжет и диалоги в хср выглядят лучше. Я закончил сюжетку Белабога, приведу свои скромные наблюдения (=свой скромный длиннопост).
Мне атмосфера хср кажется очень похожей на масс эффектовскую, и дело вовсе не в сеттинге. Гг -- часть команды космического корабля, корабль -- это его дом, а команда -- семья. Он не чужак из другого мира, который нигде не задерживается надолго, дружит как бы со всеми, но при этом вроде как ни с кем.
Каждый персонаж в команде корабля будто бы и не персонаж вовсе, а человек. Персонажи живут как бы "внутри", а не "снаружи", т.е. больше поглощены своими мыслями и проблемами, чем новым знакомым (игроком). В масс эффект, чтобы узнать о персонаже больше, нужно прийти к нему после миссии и поболтать по душам. При чем все диалоги сразу недоступны, они появляются постепенно, по мере того, как вы с ним сближаетесь. В хср я увидел похожую вещь. Вельт и Химико ответили на некоторые мои вопросы, но диалоги закончились тем, что "я не хочу об этом сейчас говорить, может, позже", "сейчас это не важно, поговорим после миссии", "давай потом, если тебе все еще будет интересно".
Тем временем в геншине: я Шэнь Хэ, я живу в горах, я боюсь привыкнуть ко вкусной еде, меня в детстве принесли в жертву, но я не злюсь, я вообще терминатор бесчувственный, красные шнуры, хочу интегрироваться в общество, но мне некомфортно, я ничего не знаю бла бла бла .... Я Еимия, я делаю фейрверки, я такая добрая, что помогаю разыскиваемым преступникам, я вообще всем помогаю, но наглеть тоже не надо, мой папа глухой, но я всегда его любила, ведь он меня слушает, фейрверки я люблю потому, что они симфолизируют воспоминания бла бла бла. Персонажи за час игры вываливают на нас всю свою философию, все травмы и переживания, даже когда это не к месту и их вообще никто не спрашивал. Я смотрю катсцену, но вижу только сценариста, который придумал этого персонажа и теперь рвется показать мне, какой он/она особенный(ая) и заставить меня закинуть деньги в баннер. Это нормально, что гача хочет зарабатывать деньги, но можно же это делать как-то не настолько очевидно. Но больше всего меня бесит, когда в сюжетном квесте кто-то из персонажей, который мне безразличен или не нравится, вываливает на меня свои переживания, а на выбор даются такие ответы: а) бедняжка б) как тебе тяжело!. Лично для меня это ломает иммерсивность. Добавили бы хоть в) промолчать, уже было бы лучше.
В хср, Броня, конечно, тоже рассказывает о своих переживаниях, но именно что рассказывает, а не вываливает все, что только есть в голове. И даже не нам, а другому персонажу, с которым она почувствовала связь. И в хср можно отвечать резко или безразлично. Персонажи даже на это реагируют.
В хср персонажи периодически пишут нам сообщения, но не про то, что "a blade is like a tea leaf", " but where are those who share the memory?" "fate is called as such for it cannot be changed" и прочие внезапные философские размышления. А про абсолютно обыденные вещи: про фотки, аватарки, планы на неделю, рабочие моменты; в которых нет ничего слишком личного или глубокого для обычного разговора. И получается просто нормальное общение нормальных людей, которое не выглядит фальшиво.
Я не в коем случае не хейчу геншин. Я знаю, что в нем есть хорошие сайд квесты и диалоги. Именно поэтому меня так цепляют эти приступы фальшивости.
По поводу персонажей и диалогов у меня все, теперь кратко про "взрослый и серьезный" сюжет.
Мне кажется, что дело вовсе не в "матюках, убийствах и голых сиськах". Если добавить в какое-то произведение смерть и стекло ради смерти и стекла, в надежде сделать произведение лучше, то лучше оно от этого не станет. Надо добавлять его только там, где это уместно, где располагает атмосфера и предшествующие события. Например, если в книге большую часть времени происходит гримдарк и безысходность, то и концовка должна быть соответствующей. Счастливый финал будет неуместен, будет выглядеть искусственно, как насмешка над читателем. И наоборот: в произведении, где все было нормально большую часть времени, совершенно неуместен душераздирающий финал, в котором персонажи умрут или останутся с тяжелыми моральными потерями. Я где-то читал такой исторический факт: когда К. Дойл завершил цикл рассказов о Шерлоке Холмсе тем, что убил его, все читатели были страшно недовольны и писали кучу гневных писем. Очевидно, почему так произошло: на протяжении нескольких лет автор создавал образ непобедимого, непревзойденного детектива, атмосфера произведения не была тяжелой и драматичной, во всех историях "побеждало добро". К смерти детектива не было ни единой предпосылки. Видимо, осознав свою ошибку, К. Дойл написал продолжение, в котором смерть оказалась сфальсифицированной.
Смерть основных действующих лиц в геншине? В истории о непобедимом гг, который может и словом, и силой склонять людей и даже богов на свою сторону? В истории, где сценаристы нас усердно влюбляют в вайфу и хасбандо? Это будет крайне неуместно. Если бы у геншина с самого начала был бы другой сюжет и другая атмосфера, гг не был бы имбой и все происходящее не было бы таким сказочным и сладким, смерти были бы уместны. Но мы имеем, что имеем.
как можно столько писать
@@paradokha9026 сам удивляюсь)
А зачем фразы на английском?
МНОГО БУКАВ НЕ ОСИЛИЛ
Щас бы придираться к тому, что в ЛИЧНЫХ КВЕСТАХ персонажей нам раскрывают этих персонажей. Сюрприз, но в личных квестах персов ХСР происходит ровно то же самое.
причины почему я люблю старрейл
1) персонажи постоянно взаимодействуют друг с другом
2) каждый из героев живет свою жизнь и мы можем наблюдать за ними (в квестах да и просто в мире), мы чувствуем что мир вокруг нас живой
3) живое общенин персонажей с нами (нереально люблю все вот эти смсочки, когда мепсонажи прям разрывают меня на куски своими просьбами принять задание, и ты можешь им даже ответить на это как-то, и они отреагируют!!!)
4) старрейл концентрирует тебя на важном, не заливая диалогами с водой и инструкциями которые заебешься читать
5) старрейл не заставляет отвлекаться. в нем все еще нужно много читать, чтобы понимать о чем сюжет, и я очень рада что есть автобой, позвобяющий тебе переварить хотя бы то что ты вычилал из витиеватых диалогов и насладиться ими как-то (мне правда нравится слог геншина, но вот картинок маловато..) также это позволяет избежать рутинных боев ради расхода аналога смолы.
6) наличие отдельных игровых активностей помимо прохождения заданий, где надо ЧИТАТЬ. надо же иногда отвлекаться, правильно? старрейл отлично вводит элемент коллекционирования в игру через благославения эонов, и в боях появляется какой-то челлендж. также эти активности равномерно расширяются во время продвижения по сюжету и обновляются каждую неделю. грустно конечно думать, что однажды эта активности закончатся и непись останется стоять там совсем ненужный (да, я про того пацанчика возле кабинета герты), но не все же вечно. а, кстати, в этих активностях еще и награда за каждый пук. мелочь а приятно.
7) меньше воды - меньше лишних телодвижений в квестах. по моим ощущениям основной контент игры проходится очень бодренько. скорее всего играет фактор того что нет огкрытой локации с головолосками, на которую ты постоянно отвлекаешься, но факт есть факт, геншин навязчиво душит тебя своими квестами чтоб ты остался на подольше, а в старрейле все по делу. даже второстепенные квесты не ощущаются как что-то увлекательное, их не хочется скипать.
8) больше катсцен, где персонажи двигаются как живые. в генше такое раз в сто лет. а лично мне смотреть на одни и те же деревянные анимации надоедает досмерти. старрейл ощущается живее и бодрее, даже выражения лица у персонажей более ... харизматичные.
В ХСР главный герой умеет разговаривать, мир и сюжет более живые. И нет такого, что ты уверен в хорошем исходе событий, когда происходит супер тяжёлая сцена, как с Сяо в разломе или с приговором Томы в начале Инадзумы, но ты знаешь что никто не пострадает. Это как-то очень скучно и не интересно.
Да и всякие шуточки и забавные моменты в ХСР есть, в отличие от плоского мира геншина
Вот да, хср и серьёзным быть может, и шуточки есть
С первых часов геймплея геншина это было понятно. Никогда ни один положительный персонаж в геншине не погибнет. ГГ никогда не причинит зла другому. Никогда не будет сложного выбора между добром и злом. Если тебе это наскучило и не интересно, то это не недостаток игры, она всегда такой была, значит просто сейчас ты ищешь другое. Без негатива)
А в геншине герой не разговаривает? И почему мир и сюжет более "живые", с чего ты взял?
@@vlad0sha_freecss ну да, 2 фразы после каждого региона сказать это технически разговаривает)
@@wlzard4487 почему такое преуменьшение, вроде бы гг в Геншине тоже норм говорит
Путешественник настолько неважен в рельсах, что он может закончить игру вначале, не сев на поезд 😅👌
В смысле? 🤔🤔🤔
@@nim0s_ в прямом) ты можешь в игре, прям в диалогах отказаться это делать и тебе покажут титры.) Что будет дальше - хз, я так не делал 😅
@@merlion_fox По-моему тебя перекинет снова на выбор между "отказаться и остаться на "Герте"" и "присоединиться к экспрессу"
Мне не понравилось что после сюжетки вся инадзума забыла о том что делала райден. Ну типо она буквально диктатор, если ты скажешь что то против вечности, то получишь мечом по башке. Райден довела свой народ до восстания, что даже часть инадзумы решила от нее отделиться. После сюжетки весь регион к ней хорошо относится, как будто ничего и не было. Поэтому мир в геншине ощущается не живым и пластмассовым, т.к. не реагирует на действия происходящие в нем. И да щас вы можете сказать, мол райден не виновата, это все был клан который ее обманывал и вообще она белая и пушистая, но нет , она архонт своей страны она ответственна за все происходящие в ней
+++, мне очень нравилась задумка Инадзумы как страны с диктатурой, хотелось бы посмотреть, как отразилось переосмысление Эи на развитии региона, но по итогу сюжетка закончилась слишком быстро, и это всё слилось вникуда (
зато, например, в части с Сангономией духоты столько было, что я забросила прохождение на месяц. умеют же Хуеверсы диалоги клепать, но только не в ту сторону
В першом заданиї легенд буквально всі її боялись , один чувак буквально просив милості щоб не вбивала
Большая часть Инадзумы все равно продолжала уважать Райден, восстали только Ватацуми которые всегда скептически относились к Райден и отдельные личности. И в Ватацуми до сих пор остерегаются Сегунат, остальная Инадзума восхищалась и боялась Райден, но о смене власти никто и не думал.
Вот сразу видно людей, которые сюжет читают через задний проход, а потом возмущают "аыаыаы! Там во это не состыкуется, вон там это не так сделано! Кррряя!".
Спецом для таких "сверхразумов" расписываю: Райден является Божеством Инадзумы, существом высшего порядка. К ней(как и, в принципе, к Архонтам) не применимо понятие "диктатор". Я бы расписал детальнее и с примерами, но выйдет слишком много. Просто если кто-то не понимает этой концепции - соболезную. Это раз.
Часть Инадзумы - это 1 остров? Жители которого и до объявления Охоты на ГБ были настроены достаточно враждебно по отношению к Сёгунату? А по поводу владельцев ГБ - их меньше 10% от всего населения. В сюжетке говорили, что подавляющее большинство людей не испытывали проблем из-за Охоты на ГБ. Это два.
От режима Райден, помимо владельцев ГБ и связанных с ними, страдали только купцы из-за закрытых границ. Но и тут дело в концепции видения мира Райден. Она считала такой вид мироустройства наиболее правильным, а потом поняла(не без нашей помощи), что это не так.
Отвечая на твой коммент: большинство жителей Инадзумы как уважали Райден до начала сюжетки, так и уважают после неё.
@@nixonjames9397 Я в целом соглашусь, но если взглянуть, то получается, что восстание Вататсуми из-за "Охоты на ГБ" не имело никакого смысла. По факту даже в сюжете ощущалось, что они просто "играют" в революцию/войнушку. Так что да, "вон там это не так сделано! Кррряя!". Сюжет Геншина в целом состоит из сюжетных дыр размером с планету, причин его защищать я не вижу.
вероятно я несколько запамятовал за столько месяцев, но кто вообще в истории сумеру с наскоку протагониста резко положительно оценивал? там половина героев к нему крайне скептически относилась изначально, прямо говоря
Нахида за нас болела ещё с ивента золотого яблока
@@verapeskovets314 ну это потому, что мы её спасли по сути
@@katerinabrave2980 в золотом яблоке?
@@verapeskovets314 она умеет читать мысли и скорее всего даже наблюдала за ГГ во время ивента, поэтому доверяет
Мне реально надо это перечислять?
Ну давай, ок.
Коллей и Тигнари, буквально, в первые же полчаса Сумеру.
Даже не напрягаясь. А дальше по накатанной.
Про Райдэн база
я прям кринжанула, что из неё сделали няшку милашку, хотя сначала показали как до зубов принципиальную правительницу ака "цель оправдывает средства"
Второй квест Райдэн ещё более или менее, а вот первый с этими прогулками с данго и молоком... ме((
Да , особено мило було коли вона чувака до полу смерти избила🥰🥰🥰🥰 щоб перевірити його на чесність , а потом нежним голоском сказала іншим його представителям клана що якщо знову з фатуи свяжетесь я вас накол посажу , очень мила🥰🥰🥰
@@кеп-в9л ну а какой смысл в той сцене когда она всё равно спустя 2 минуты стала такой же, какой была во время прогулки с молочком и данго?
@@Y0R_s_yпоказать як вона відносиця до роботи , як решає конфлікти , і ще краще розкрити її характер , вся прогулка создана для того щоб показати зрителю її справжній характер , а райден показати що зміни не минучі і не завжди погані
П.с. де вона вела себе мило ? Всю сюжетку першого квесту вона була серйозна но тоже врємя ростеряна бо не бачила кучу лєт инадзуму із за чого откривала ніби в первиє , і как би после того як порешала дєла з кланом вона не стала знову "милой" а серйозно роздумувала над кланом який оказався зборищем придурков но вона його прощає бо не тіки клан оказався придурком(тип вона тоді про себе) і також серйозно роздумувала над будущем инадзуми і те як вибачитись перед народом
Один раз Химека умерла и с тех пор в баннерах не появлялась. Тем не менее, люди продолжают к этому апеллировать снова и снова
За то появлялась в сюжете Мери Сью ой простите Кианы, где надо и не надо, как затычка.
@@lifestorm145 почему киана теперь стала мери сью?
@@лен-ф6ы почему стала, всегда ею была, михуе не умеют писать главных героев, киана в отличии от брони и мэй только сопли в каждой главе по лицу размазывала, а разрабы пытались нам рассказать как ей тяжело хотя по сути все её поступки ничего не стоят так как она ничем за них не платит. Я закончил играть на концовке главы Отто хз как там дальше, но для меня киана как перс окончательно умерла в главе с ХоС. Абсолютно ничем не подкрепленный пафос , ничем не заслуженная победа после чего она еще и в ролике такая типа я щас и Фуку спасу и вообще я молодец, а если надо опять ХоС наваляю. Многие говорят что киана выросла по сюжету но она как была задиристой школотой так и осталась просто сил больше стало и теперь она скипает все трудности. Сорян за полотно текста если что.
@@лен-ф6ы она всегда ей была. персонаж вообще никак не вырос, зато дохуя важная да
Я вообще не понял как так перешло с желания райден убить путешественника до беззаботной прогулки с молочком
Преимущества есть в обеих играх. Я считаю, что в людях сейчас больше играют свежие впечатления, которые особенно проявляются на фоне общей усталости от Сумеру в геншине.
Поэтому некоторые суждения о геншине мне кажутся прям несправедливыми. Почему-то упоминают только неозвученные квесты пустыни, хотя все сумерские задания легенд, за некоторыми исключениями, уже сложно назвать просто сказочными. Вспомните задание Тигнари, где мы находим труп ученного, который лишился всего ради своих исследований, и умер до того, как узнал, что они были успешными. Задания легенд Сайно, где его друг сажает своего сына и тот заканчивает жизнь самоубийством, из-за чего, в итоге и сам отец решает пожертвовать своей жизнью. Задание Нахиды, где из-за смерти жены сошедший с ума ученый пытается воссоздать её в мире снов, а она в конце-концов на его глазах превращается в монстра, которого убивают, а самого его задерживают. Ну действительно, типичные сказочные сюжеты.
В Хонкае умерла злодейка, вполне справедливо поплатившись за свои действия. Но в геншине дендро архонт, которая в жизни не делала ничего плохого, заботилась а своём народе, полностью заслужено была обожаема людьми, стирает себя с истории мира и умирает. И никто, ни один из жителей Сумеру больше не вспомнит о ней, будто её никогда и не существовало. Неужели было бы лучше, если за произошедшим в Сумеру стоял один злодей, который бы просто умер в конце?
В Хонкае неплохой сюжет, хорошая постановка, музыка. Сама концепция Белобога - заюзанное до дыр клише, но это не сильно портит впечатление, потому что сделано всё качественно и с интригой. Но это даже близко не подойдёт к тому уровню, который нам показали разработчики во время сумерских патчей, ни по персонажам региона, ни по комплексности и размаху основного сюжета.
Вот правильно говорят, первое впечатление очень важно. Геншин до сих пор все называют детской сказкой, хотя игра уже давно отличается от своих действительно сказочных первых патчей и намного многограннее, чем её представляют в сообществе.
Так по итогу в том же сумеру все живы, счастливы и живут дальше как ни в чём не бывало. Если бы в конце ту же нахиду слили было бы просто топово и неожиданно, но лучше же наклипать миллион персов которых потом хуй пойми как развивать, и про половину которых игроки давно забыли. А такой "сайдквестовой жути" и в хср полно, та же история с девочкой что сестру ищет и свиньей, внутри которой мы находим ленточку с колокольчиком, понятно кому принадлежащей
@@wlzard4487, а почему в конце Белобога Броню не слили? Тоже было бы топово и неожиданно.
В конце Сумеру умирает дендро архонт, которая оставляет после себя Нахиду, чтобы та оставалась с Сумеру. Её смерть в сюжете не несла бы никакого смысла.
@@yuwuvu зачем сливать броню если коколию слили? И какую именно броню сливать нужно было?
@@wlzard4487 а зачем сливать Нахиду, когда уже слили Рукхадевату? Так что надо и Броню слить, или Зелю. Ну, просто так, чтобы жути больше было
Люди просто не понимают, что многочисленные страдания в Хонкае - это крайне дешевый прием,который в драматургии называют "одноногая собачка". Всем будет жаль одноногую собачку, а на остальные косяки никто не обратит внимания. В Стар Рейле сюжет пока не раскрылся, но вот в Геншине сюжет продуманней и логичней, чем в Хонкае, потому что не используется вот этот прием "страданий ради страданий".
Мне кажется все забывают одно маленькое (большое) но: маштабы геншина. Он уже такой огромный, что уделять каждому внимание - очень трудно. Мало этого, кол-во выпускаемых локаций и их объем тоже увеличилось, следовательно, их надо чем-то заполнять, а это квесты. Квесто впринципе стало много. Тут проблема в том, что если в квестах не фигурирует какой-то персонаж, то их просто скучно проходить. Хочется узнавать именно про персонажа, а не рандомного нпс, котоооо потом не станет в нашей жизни. По факту идеальная формуля для квестов - взять игрового перса(можно даже нескольких), покрутить сюжет вокруг него, почистить диалоги от воды. Ну и не стоит хабывать, тот сюжет, который мы сейчас видим в ХСР - только сюжет с збт, т.е. его уже вылизали за год-два. А вот какой будет новый сюжет, когда это юудет конвеер, вот это мы не знаем.
перевожу с глинского: я просто пересидел в геншине и отдаю предпочтение глотку свежего воздуха
Да, Глин явно пересидел в геншине и явно Геншин ему уже давно не интересен. Он как-то на стриме оговорился что зачистку карты на аутсорс отдает(а в комментах писали, что и задания тоже). Т.е. он в Геншин сам не играет, только делает вид, чтобы пилить гайды, которые тоже не фулл сам пишет...
Но говорит то по фактам
в Сумеру разве кроме Коллеи изначально к нам кто-то лояльно относился?
нилу
Нахида, Тигнари, Дори (отчасти)
@@tma6143 Дори с нами просто торговала. Тигнари выполнял свою работу :/ он же не может оставить очередного путешественника умирать от передоза?
@@tma6143 Дори торгаш, ей без разницы, кто ты и откуда, ей лишь бы впарить тебе свой товар по "скидочке"
@@Y0R_s_y в этом и проблема, это просто архетип, это не персонаж, в геншине нет персонажей, они не живые
Ничего не знаю про ХСР, не играл и не хочу из-за боевки, но про сюжетку геншина хочется сказать. На мой взгляд с каждым регионом, обновлением и квестами они становятся все интереснее, сложнее в плане построения сюжета и "взрослее". В мондштате мы посмотрели сказку про больного дракона, в ли юэ мы видим постановочную смерть, а миллелиты нас подозревают и хватают за яички (повышают градус), в инадзуме гражданская война, мы в розыске, выпил синьеры (хоть и концовку завалили, но все же); в сумеру нам просто не доверяют, заговоры академии, эксперименты с людьми и управление ими, чел сошел с ума от зап знаний, хайтам приследует свои цели, сайно свои, все закручивают и тд. То есть прям заметно, что прогресс все больше и это не может не радовать. Ну и отдельный комплимент за Джехт и вырез целой деревни.
К чему клоню я, если тенденция сохранится, в следующих обновах будет все лучше и хочется верить в это. А то как-то даже обидно, все пускают слюни на ХСР, а я боевку не перевариваю и сеттинг не нравится
при этом качество этих идей страдает и подача прерывистая и местами нелогичная :)
Если тебе обидно от того, что ты боёвку не перевариваешь (разумеется из-за своей глупости, ведь нормальным людям ничего не мешает хотя бы попробовать) - то разумеется проблема в тебе, а не в том что кто-то слюни на хср пускает.
@@broccoli5176 я пробовала хср и играла в миллион других игр. пошаговая боевика не для всех. для многих она просто скучная. не надо человека называть тупым прост потому что ему не нравится геймплей
Не играл но осуждаю 😂 Я вот тоже пошаговую боёвку не люблю, но включаешь автобой и вуаля- ничего не мешает смотреть сериальчик дальше. Пока там эти додики между собой разбираются можно чайку заварить, шарлотку в духовку поставить, как раз к следующему бою будет готова 😉 До Фонтейна всё равно заняться нечем.
@@broccoli5176 как можно называть человека глупым, потому что ему не нравится боевка в игре? и называть нормальных тех, кому она по нраву. чел…мир очень удивительное место для тебя окажется, когда ты узнаешь, что многие нормальные люди не переваривают игры вообще.
Глин на протяжении 8 минут стопает Серёгу Пирата на зло чату.. талант, определённо лайк
Самый главный плюс хср - отсутствие Паймон, которая заколебала трещать вместо гг
Райден после появления гг: Маршрут перестроен
Райден не то что передумала, она выдала что-то невразумительное вроде "Я считаю что была права, но ладно, пусть будет как ты хочешь, пофиг, давай данго и молоко". И это было плохо. Если, как Глин говорит, в Хонке персонаж творит дичь и получает за это по щам, то это большой плюс ХСР. В плане сюжета, я так понимаю, Хонкай всегда был на голову выше Геншина. Остается вопрос: если там могут, почему тут не могут?
Что-то пока на Фонтейн надеяться преждевременно. Видно, что на игру опять начали подзабивать как перед первой годовщиной. Может быть над самим Фонтейном работают, а может и просто забивают, они могут. Я скорее горение задниц планирую увидеть.
Райден архонт Инадзумы, Архонты на своей земле могут творить любую дичь, они буквально БОГИ своей земли. И да гг пока слабоват чтобы биться напрямую с Архонтами, пока можем драться только с предвестниками, и то не топами. Недобожество Скарамучча на изичах шатал гг, представь что сделала бы Райден (которая естественно в разы сильнее недобога Скарамуччи), если бы не помощь Яэ и желаний 99 глаз бога. Она бы спокойно устроила секирбашка гг и всем восставшим, Ватацуми ждало бы участь Ясиори. Победить Райден тогда мы физически не могли.
Извините, но вы вообще сюжет читали или хоть пытались вникнуть в сюжетную линию Инадзумы?
Окей, первое задание легенд кринж и как будто вообще не про Райдэн, я сам его не люблю. Но вот никакого "Пусть будет как ты хочешь, давай данго и молоко" не было и в помине. Она соглашается пересмотреть свои идеи после того, как в пространстве мысли - царстве эвтюмии в неё ударили желания и мечты 99 носителей глаз бога.
Она соглашается только лишь пересмотреть свою идею, не отказывается от неё. Более того после её изысканий в конце второго задания легенд она всё ещё ни от чего не отказывается, она принимает виденье вечности своей сестры и совмещает со своим.
Более того, дать ей по щам, как дали Коколии физически никто не может, т.к. она одна из самых сильных, если не самый сильный архонт. Терять ей и так нечего, у неё ничего не осталось, кроме Инадзумы. Последствия для неё - разрушенная и разобщённая Инадзума, которой нужна она, а не её марионетка-сёгун.
Дичи она творила не меньше, чем условный Дед, которого принято вылизывать в комьюнити. Неужели если не показали, что во время его "экзамена" погибли люди в Ли Юэ, это значит, что никто не пострадал?
В игре вообще все архонты намеренно показаны далеко не самыми приятными личностями. Райдэн безусловно не глупая и способная пересматривать свои идеи и идти против эрозии и небесного порядка, но она тиран и диктатор, страдающий от травмы 500 летней давности. Чжун Ли вроде бы мудрый и справедливый архонт, но в то же время он отчаявшийся старик, чья судьба медленно сходить с ума от эрозии и он не в силах что-то против этого сделать и близится час, когда народу Ли Юэ придётся убить и его самого. Венти дал Мондштадту свободу и ушёл, не мешая людям жить, но из-за этого он слишком слаб, чтобы помочь в час беды и если бы не Джин, Дилюк и путешественник, Монд бы не имел шансов выстоять.
@@WingedCataphract по большой часті соглашусь ,но 1 заданиє легенд не кринж , воно якраз создане щоб через "молоко данго" і інші повсягдену фігню показать єі що зміни не минучі і не завжди погані , згадайде її діалог после фотосесиї
@@WingedCataphractкста про чжун ли , он в конце сюжета ли ює сознався що без нього почнеця економічна криза і всю відповідальність скинув на нин гуан)
По сути сейчас прослушав это спустя год понимаешь что тут Воскресенье это Райден, но HА СКОЛЬКО ЖЕ ЛУЧШЕ ЭТОТ ПЕРСОHАЖ БЛЯТЬ, да и весь сюжет в целом.
В ХСР кажись тоже будут разные версии персонажей, потому что в 1.3 вроде будет новый Дань Хэн, классно вообще
только у сюжетно важных. через некоторое время мы в геншине и 5* кэйю встретим, просто сейчас для такого время еще не настало
@zigli в сливах говорили что он будет отдельным персом
Насчет кат сцен, это скорее отсылка на хонкай импакт. Там тоже через "презентацию" делали что то подобное. Ну и диалог какой нибудь на фоне, который к этому моменту относится
Отсылки на ограниченный бюджет или что?
Почему для большего раскрытия не добавить катсцену ?
@@anisize2091 я не разработчик хуеверс, так что ответить на этот вопрос не могу. Лично я вижу в этом отсылку. На своем мнении я не настаивала
@@anisize2091 ура, геншинер нашел до чего доебатся. Зато у хонки есть миллион короткометражек и крутых катсцен, которые гашне даже не снились. И судя по всему, для хср они тоже будут выходить
@@wlzard4487в геншине тоже есть катсцены, но они на протяжении всего сюжета и сделанны на движке игры. Принцип совершенно другой
Не спорю, что в хонкае красивые катсцены, но ощущается это как будто они экономили и под конец выдали красиво
@@anisize2091 мне наоборот понравилось то, как они реализовали представление Брони, не сломав при этом людям компы и погружение в сюжет и игру.
сравним с генишном. Ли Юэ, церемония сошествия Моракса, весь город ждёт и готовится к ежегодному появлению Гео Архонта. по итогу в катсцене мы видим "толпу" из нескольких нпс, от чего вообще не верится, что мы находимся в большом, экономически важном городе, на важной церемонии, а не на сельской дискотеке. и понятно почему нельзя сделать реально толпу из, хотя бы, 30 нпс, но в хср это смогли обыграть. я лучше посмотрю на картинки, где реально много людей пришло послушать важное объявление, чем, как в геншине, увижу 3 калеки.
Было пересохшее горло, но спасибо любимому глиномесу, за то что не оставил меня с сушняком наедине и налил мне воды
В принципе в хср сценаристы хорошие, я бы от них поиграл в добротное сингл РПГ. В геншине более-менее интересно читать было только квесты с Дайнслейфом. Все остальное такая занудная духота.
Ну блин, не знаю, в пустыне Хадрамвет, где мы напару с Джехт устраиваем, БУКВАЛЬНО, резню в лагере Танит не сказал бы, что прям мило и по геншиновски, но помимо этого есть ещё много мелочей, которым не все придают значения и которые имеют взрослый контекст, если задуматься, но тут конечно не поспоришь, в ХСР персы куда человечнее, чем в генше.
На счет Райден и Инадзумы, как я это вижу: Эй сама по себе всю жизнь была просто ребенком, которая никаких серйозных решений за свою жизнь не принимала, а полагалась только на свою сестру. Все что она говорит, для Эй - истина. А сама по себе она только мечем махала, вот и все... И вот, сестра умерла. Все. Че делать? "Я должна взять Инадзуму на свои плечи, а че делать - я без понятия...". Она знала, что сестра хотела Вечности, но что она значит - да кто ее знает. Вот и решила сделать самое очевидное в слове "вечность" - неизменность. Отдала все кукле, которая фигни не наделает(как оказалось, наделает), а сама пыталась разгадать понятие вечности.
В конце концов, узнавши, что неизменность - фигня, поняла, что это явно не та вечность, к которой стремилась сестра, и следовательно отменила всю "неизменность". Поняв, что не взаимодействуя с людьми, она не сможет достигнуть для них блага и не найдет тот истинный правильный путь развития страны, которую хотела сестра, она начала выходить из своего мира одиночества. В конце концов, она смогла увидеть последнее последнее Макото и определила путь развития страны. Сам персонаж чуть-чуть развился и в итоге страну ждет великое будующее (ну, если идея Макото была реально хорошей. Все же, вечные амбиции и развитие - прямой путь в конец, как у Ка'энриах и Воливии, пхах).
Короче, в общем лор Эй достаточно любопытный. Не могу сказать что он плохой. Но вот как это нам преподнесли... Ну, тип, "Силой дружбы мы победили волю Эй, и она такая Оооо, я была не права. Оке, я отказываюсь от своих принципов. Вы победили". Мэх.(хотя обнова 2.1 для меня все равно самая лучшая. Столько эмоций я не получал никогда более в геншине)
Если хотите сказать, что Райден слили, то я буду возражать. Тип, вы че, думали типо "Ооооооооооо, какая крутая жесткая грубая женщина, ыыыыы. Наступи на меня. Оооооо, дааааа". Но в итоге все это была безэмоциональная кукла, за которой сидел ребенок, который не понимал че ему со страной делать. Ну... В общем, не плохой сюжетный поворот, чё. Разве нет?)
Неужели хоть кто-то это написал)
Кстати по поводу того как Эи все это стала принимать. Она ведь не соглашалась с нами изначально. Мы дрались. А ещё Эи нас хотела убить, если бы не Кадзуха, то все, кирдык.
Из Райден сделали дуру-создала куклу силы Архонта,еще и Скарамыш как прототип который уже набедокурил под знамёнами Снежной.То есть она имеет доступ к такой технологии,но искренне удивляется фотографии,которую мы снимаем.Конечно все хотели персонажа со старта,Эй выглядела сукой и контрастировала на фоне Алкаша и Безднежного.В итоге Китайское правительство буквально поторопили выпилить патч,там недокомунисты сидят,которым выгодно управлять своим ручным миллиардом подопчных граждан через черное и белое.Азиатам запрещают думать головой и анализировать если дан приказ господина.От того они и не производят интересные фильмы с мотивированными злыднями.
@@Vepka Ну, убила Синьору, вроде как, именно Райден, а не Эи. После чего сказала, что даст нам выйти из Тэнсюкаку тоже она. И, видимо, и она же попыталась нас зарезать на выходе.
Ну, а на счет того, что не соглашалась - то, ну а нафига ей слушать какого-то непонятного простого смертного. Но увидевши множество желаний и твою решительность, она увидела, что сделала что-то не так. После этого она уже сама захотела послушать людей за пределоми своего мирка. Ну, так я это вижу.
А на счет кучи текста... Я сам удивился, что так много написал, пхах. Ну че, можно будет сохранить эту пасту, мб в будующем еще понадобится)
@@eliseyganich5576 точно, это была Райден, сори)
Но все равно я их воспринимала как одно целое, ведь Райден это воплощение всех тех старых идей и убеждений самой Эи. Видимо, поэтому и спутала)
Советоваться с кем-то кроме сестры видимо тоже не научился этот ребёнок.
Боюсь это так себе оправдание, когда по итогу из-за не желания передать непосильную своим умишком ношу другим, сама наделала проблем и сама их героически решает (хотя как сама...мотивация, после показа "желаний" народа, у Эи расписана хреново, причём на все четыре конечности. Что заставило её передумать - непонятно). Получается по исписанному вами портрету посрать на простых людей, главное это сестричка любимая! И она действовала по заветам сестрички не думая о том, как это работать будет на практике, то есть не люди ей были важны, а желания сестрички...ей богу блд..."ребёнок ребёнок ребёнок" не оправдание! Понимаешь что не потянешь такую ответственность и не хочешь заодно ею заниматься - спихни на подчинённых, иначе вся вина полетит на тебя (но лучшим вариантом было бы как раз пойти на контакт с людьми и попробовать понять их также, как обожаемая Сестричка блд)
К слову кто реальный ребёнок по возрасту это Кусанали, вот за кого обидно. Она реально пытается научится как быть хорошим архонтом и ей тоже было больно понимать, что она(её существование) - следствие гибели предыдущего архонта, которого все любили и её слава заставила Кусанали тоже любить Руккхадевату и желать равняться на неё.
Эи...да всраку всё))))
Так что Эи слитый персонаж, пример того, что будет если тиран обретёт безграничное право из-за своей неоспоримой силы в лярды раз превышающие человеческую, человек просто обречён. Сплошной комок негатива, а не персонаж. Пример того, какова и наша реальность, где всем плевать на ближнего, за равного человека не будут считать, а за скот вполне ага. И если нечем ответить и потом ещё не повторить ту же картину, от которой вооружённым конфликтом пытались избавится, то...земля давно уже общая могила для всего бытия, какая разница?
Как-то так.
Геншину надо быть как Гарри Поттер. Каждый год получал новую книгу. Сюжет становился взрослее)
Дада, хочется ещё побольше смертей в финале, прямо как в ГП
@@human5107 в хонкае Химеко умирала, думаю тут тоже будет что нибудь такое. Например самопожертвование Чжун Ли
@@toyon7780 нет, не будет этого в 12+ игре
@@human5107причём здесь смерти? Чего в крайность сразу бросаться? Хотя бы чтоб гг старше становился вместе со всеми.
Я все же немного не соглашусь.
Райден в конце основного сюжета, ТОЛЬКО охоту на глаза бога, но не указ Сакоку, основную свою политику, это произойдёт только после ее 2рого личного квеста.
2е: не забывайте, что когда Эи ушла в царство Эвтюмии, Яэ была маленькой девочкой. А тут бац и перед ней взрослая тетя. Вот представте ситуацию: есть у вас младшая сестра младшекласница. И вы решили там два часа поиграть в туде доту или КС, а потом вы наконец-то отвлекаетесь, или что-то еще происходит, а рядом с вами появляется молодая девушка, и тут до вас доходит, что это ваша младшая сестра.
Блин, они даже сделали на это отсылку в 2м задании легенд Эи, когда она удивилась, что гг и Паймон не изменились внешне.
Да и отношение положительное такое к гг не у всех (хотя этит только семья Камисато и отличилась), да и спасибо за это надо сказать журналистам "Паровой птицы"
Кстати в геншине много кто сдох просто их не показали. Например архонт соли, отряд сяо (непомню как они называются) старый дендро архонт, царь дехрет, странник тоже сначало стёр себя а потом опа появился.
Не, по поводу Коколии и Райден вообще не согласен. Поверхностно да, очень похоже, но это вообще разные ситуации. И ты уже не совсем игрок, потому что за тебя квесты какие-то какой-то твой кент проходил, тебе просто все равно и у тебя нет времени, потому что тебе нужно пилить контент, а не тупо проходить игру и делиться какими-то эмоциями.
Чиво))) Смысл был не в сравнении Райден и Коколии, а в том, что в одной игре персонаж несёт ответственность за свои поступки, а в другой спокойно идет гулять по городу, который держала железной рукой и никаких выводов из ошибок прошлого не делает
@@green_nechtoрайден билась 500 лєт проти кукли яка олицетворяє собой її бивши ідеали і ошибки , чи яке вам треба наказаниє?
@@green_nechto" *не делає виводов* " фіга , вся прогулка служила целю показать райден що зміни не минучі і не завжди погані , буквально после фотосесії робить филосовски роздуми по вечность , тож притензия максимально страна
К путешественнику и первопроходцу относятся по-разному, так как за основу взяты разные шаблоны аниме. Геншин - это сенен про путь одного, конкретного героя, к которому, зачастую, персонажи проникаются симпатией или интересом очень быстро. Стар рейл - это шаблон приключенческого аниме, где в центре повествования группа персонажей, а гг лишь идёт как форма рассказчика, способ показать зрителю мир. И в том, и в другом шаблоне есть свои нюансы, минусы, но доверие и попытка «сдружится» с путешественником - это не топорность окружения, а условность конкретной формы сюжета.
Если сравнивать хср и геншин то лучше конечно же хонкай импакт.
пройдет годик-два и будешь рассказывать почему в ззз сюжет лучше чем в хср :)
насколько я знаю там игра абсолютно не сюжетно ориентирована, если ты интересовался кнш игрой
@@GL1nchik она-то как-раз сюжетно ориентированная (как и все игры хойо), просто слеплена скорее на базе именно что старой хонки. Т.е. куча разнообразных вариаций диалогов (комикс, вн-стайл, геншинстайл, синематики) - но более модерновая. Плюс по первому збт пока рановато судить чо там по сюжетке. На первом збт хср тоже выглядел сюжет для галочки.
@@GL1nchik и в этом и будет весь прикол
Но никто не будет спорить что сюжет honkai impact rd3 соло сюжет honkai star rail и genshin impact вместе взятых
так путешественница же знаменита за свои заслуги в тевайте
надеюсь ты про заслуги люмин в Мондштадском фестивале горячей весны?
так там так ужасно поданы эти заслуги, что кажется что ничего не случилось то и особо
@@GL1nchik lf
Хз хз, разный подход просто. В геншине нет серой морали(почти), герой побеждает, злодей исправляется конечно. Этот мир - сказка, где тебе всегда рады, и в рамках этого сюжет очень хорош. Когда попадаются тонкие моменты, то они выверены, а не просто драма ради драмы. Конечно ближе к развязке должен быть накал, и они это понимают, но чего-то совсем взрослого ждать не стоит думаю.
И вообще, мне 26 лет, мужик считай уже) Мне этих сложных сюжетов и проблем в жизни хватает, я хочу отдохнуть и мультики посмотреть.
Хср тоже "сказка" с тем же возрастным рейтингом.
Хз какой "хороший" сюжет может быть в тайтле, где тебе все по дефолту рады.
И опять же - сказка не означает, что все персонажи вокруг должны быть простофилями-идиотами. В Геншине же они буквально такие. Никто не говорит, что сюжет Геншина должен быть на уровне шедевральных эпосов, но всё же хотелось бы хотя бы осмысленных диалогов. А не выпуков уровня дет.сада от сценаристов.
@@broccoli5176 Ты точно не о дейликах говоришь?) Хз как ты увидел в основном сюжете или заданиях легенд что все "простофили-идиоты". И почему не получится хороший сюжет если тебе всегда рады? Просто сразу показывают кто хороший кто плохой там где нужно, как и в большинстве сказок.
@@pranatank4965 все без исключения кто поначалу пытаются казаться серьёзными в конце концов становятся няшками-анимешками, которые онли к гг очень хорошо относятся. Сюжет хороший получится если он короткий, а не блядских 7 лет ждать чтобы прийти в очередной регион где найдешь больше друзей-компаньонов. В чём смысл бытия гг, ощущение что он даже про сестру забыл, его новая цель - помогать каждому встречному что бы в свою очередь он(с шансом 2%) помог ему
@wlzard4487 Ну как вариант в твоём случае, забить на несколько лет, потом пройти весь сюжет сразу и не выполнять сайд-квесты, за неделю уложишься) В чём претензия то к сюжету?)
Как художник и графический дизайнер могу сказать, что визуальная часть тоже очень сильно влияет на восприятие. Многие судят по обложке, от чего сильно зависит, смогут ли они полноценно понять, что же им за саму обложку то положили. Геншин изначально был достаточно взрослой игрой. Но по причине того, что вся внутренность упакована в красочную, радужную, анимешную обертку (графику, стиль, музыку, дизайн персонажей, локаций и т. д.) все и воспринимается иначе. Наложить поверх пару более мрачных фильтров, как восприятие сюжета заиграет более реальными красками и эмоциями.
Не заиграет. Для хорошего сюжета недостаточно на игру наложить мрачный фильтр. Нужно нанять адекватных сценаристов, которые как минимум избавятся от Паймон.
@@broccoli5176 ты внимательно читаешь, не? Я конкретно написала чисто и исключительно про визуальное восприятие. Про сюжет прошу идти высказаться в другие комменты.
@@broccoli5176 во-вторых, в геншине нормальный сюжет. И Паймон является его частью. Читать надо внимательно, а не скипать диалоги, а потом ныть, что все фигня. И никого выкидывать не придётся, кроме тараканов из своей головы.
я согласна.
если задизайнить все в серых тонах, убрать паймон и ее реплики, сюжет перестал бы быть таким "детским" в глазах зрителей. ну и еще возрастной ценз, не забываем.
@@sneginya9145 как раз таки диалоги душные. Там тонны текста которые можно было сократить в 2 раза. Причем мне нравится лор геншина. Читать историю мира и персонажей через записки,книги и уровень дружбы. Но вот после инадзумы с его водой в диалогах мне стало ужасно скучно читать это все. Сам сюжет не особо хорошо прописан и противоречит иногда с характерами персонажей. Из-за этого геншин называют детской игрой. Дело не в визуале. Даже если и накинуть мрачных фильтров то это скорее ухудшит ситуацию как по мне. Потому что мы получим мрачную атмосферу с плохими диалогами.
ГЛИН, покатай в Dishonored там наверное как раз есть то чего тебе так не хватает в геншине😊. Пусть это и сингл игрушка но я её прошёл раза 4 где то, в стиме открыл все ачивы. Не знаю играл ты или нет. Но мне очень зашло что каждую миссию можно пройти совсем по разному. И игру можно пройти вырезать все и вся. Или и вовсе никого не убив.
Если убрать/заткнуть Паймон, станет намного комфортней
лютая база
ДА, в самом начале игры она была очень милой. Сейчас её сделали такой надоедливой и крикливой, что уши режет
п.c. японская озвучка
@@finiksss На Английской мне показалась она самой противной. Прям слышно как взрослый пытается пищать. Ладно там она существовала, хрен с ней, но блять, она 90% эффира это её пиздёж, словно она и есть ГГ. Среди всех ивентов у неё самое большое количество диалогов ВСЕГДА. Даже в сумме с другими бывает диалогами, будут уступать её.
ДАДАДАДАДА БОЖЕ
Манштат: гг считают просто левым челом
ЛиЮе: гг с самого старта считают преступником и подозревают в покушении на архонта
Инадзума: Аяка обожает гг но все приспешники Райден считают нас мусором а потом и вовсе мы становимся их врагами
Сумеру: в начале к нас +- гостеприимны но не более ну а потом мы опять становимся врагами академии и половину Сумеру
Ну,по сюжету да ,но нет этого ощущения что гг в геншине какой-то важный
@@emkd так и в хонкае также
@@russsiiik590 наоборот, нам показывают его уникальность при взаимодействии с той же кайфкой ,но не тычат в лицо на протяжении всего сюжетка, а ещё проблема гг в гашне в том,что за нас общается паймон, и она не просто что то добавляет,а буквально 90% ведёт диалог при этом она совершенно не развивается, она просто есть
@@dvghdvd9396 всё верно, главная проблема в Паймон. И это то, что мне один чел втирал, что делается всё специально, чтобы игрок мог себя на место безликого героя поставить...ЧТО БЛ? Чел такую хуйню сморозил...как можно поставить себя на место не до конца безликого персонажа? А? А? Я видимо не преисполнилась таким тупизмом, чтобы его познать в корень бытия....
@@dvghdvd9396 в чём уникальность-то? У гг в геншине хотя бы внятная мотивация есть, в хср это просто кукла (буквально), непонятно зачем созданная и непонятно для чего делающая то, что делает, непонятно, с какой стати ей все доверять начали.
Все еще в шоке от гения Райден, которая сочла збс идеей изолировать ОСТРОВНОЕ государство, где 2/3 земель просто не пригодно для жизни. Какая торговля, какой обмен? Скатывайтесь в каменный век и жрите что растет на скудных клочках суши. Зато неизменность, стабильность. Кому и зачем такая вечность, кроме нее самой, она конечно же не подумала тоже. Зато Фатуи на землях это топ, это ваще по красоте и никому не мешает. А вот торговцы, плавающие туда-сюда с необходимым товаром - это фу-фу-фу, мерзость какая! Ну и пытаться сделать земли снова пригодными для жизни мы тоже не будем, кому оно на осторовах надо. Наплодится лишнее население - вырежем, оставшихся кормим рыбой и водорослями.
Насчёт Райден полностью согласна, хотелось последствий для персонажа, а получилась хрень :/
я считаю что в геншине раз был задан уже какой-то принцип то продолжают придерживаться его. в хср уже другое и тут решили по другому сделать
Хорошему сюжету не обязательна излишняя серьезность и жестокость. Для меня мир и лор геншина лучше, потому что дает погрузиться в ту самую сказку, дабы отдохнуть от однотипно-мрачных и серьезных сюжетов в играх.
Так что вопрос довольно субъективный.
Ну с геноцида в пустыне я рил выпал, как будто этот квест писал создатель атаки титанов.
В восторге был от этого квеста. Одним словом "Резня"
Возможны Спойлеры
Мне ХСР понравились рейнкорнации персов из Хонкай Импакта. Химеко вместо препода в Святой Фрее стала навигатором Экспресса. Броня теперь вояка. Зеле это теперь местный человек паук. Наташа вместо агента Ëрмунганда стала врачëм. Сушан теперь не мастер меча, а одна из облачных рыцарей. Вельт это по сюжету тот же Вельт. В Отто вообще теперь Лоча и странствующий торговец. Коколия теперь не Хозяйка Детского дома а теперь Верховная Хранительница.
не играл в Хонкай3, но есть еще какие-либо камео оттуда? Интересно)
@@FactorPiece посмотри разборы этой игры если не будешь играть по каким-то причинам. ( Лукин лучше всего разобрал сюжет. А другие хорошо разобрали все остальное)
Хонкай импакт лучше их всех 😍
Хонка лучше раскрывает персонажей потому что их мало. Если в рельсе будет столько же скок в гешне - будет тоже самое.
Не будет это разные игры
@@WANDARAR-un7cn их будет много, но сама игра больше похожа на хи3. Из-за отсутствия открытого мира можно сосредоточиться на персонажах и каждому уделить внимание. Ну и будут эти "вариации персонажей" как в старшей хонке, спойлерить не хочу, но в ближайших обновах уже такого получим
@@wlzard4487 согл
@@wlzard4487 можно, но этого не будет. Уже видно что тут система обнов взята из геншина, новый чар каждый патч, вот только тут даже квестов для 5* нету, все что ты о них узнаешь - будет в сюжетке и ивентах. Более того, огромный такой шанс что по сюжету на уже посещенные планеты возврата не будет. Максимум достаточно раскроют март, химеко и хэня.
@@iYoQpwnz на счёт квестов, для начала подожди стрим разрабов. Про посещенные планеты, на белобог хз, в ивентах 100%, про мейн сюжет точно сказать не могу, но с альянсом мы десять миллиардов процентов законектимся ещё не раз. Насколько понял, тут суть будет себе армию микрочелов с разных миров собрать, поэтому в финале может и на ярило вернемся
Когда нибудь люди перестанут сравнивать два разных жанра и фандом взорвется
Я соглашусь и не соглашусь одновременно, все таки определенная жестокость в инадзуме была и дальше она пошла по сюжету
А по поводу райден и охоты на глаза бога, это не её инициатива а заговор фатуи, а у райден была цель сохранить инадзуму, так как ранее часто ею жертвовала во время войн, а Коколия просто сходила с ума, и не пыталась сохранить свое государство, а наоборот добить его, тут и вытекает, что райден по сути то и не была злодеем, ей донесли какие последствия начались, и все это прекратилось
Райден не параллель коколии, а скорее всего Брони, да и не забываем о Дотторе, который убил близкого скары, что бы перетянуть на свою сторону, и эксперименты на детьми, по сути в основной сюжетной линии геншина достаточно много жесткости, тот же самый архонт соли, которого убили, или задание с венти, когда был переворот, во многих заданиях легенд с персами достаточно стекла, а если разбирать поступки фатуи то там тоже не все сладко
Просто в хср текст не такой замудренный как геншине и легче воспринимать его, зачастую многие и половины Лора геншина не знают т.к скипывают диалоги, они просто не усваиваются с первого раза и надо напрягать мозгами
Да и хср в любом случае будет жестче по сюжету, так как в какой-то степени это реинкарнация хонкай импакт, те кто играл знают насколько там стеклянный сюжет, я думаю в будущем когда закончится сюжет геншина, будет такая же альтернатива ему
Да в геншине очень много персов которые никак не связанны с сюжетом, та же самая синь янь, да и простят меня фанаты эолы, такая же ситуация, но из раскрывают в других моментах, в ивентах и заданиях легенд давая дополнительный лор, тем более хср только вышел, неизвестно как там дальше будут клепать персов и будут они как-то связанны с сюжетом
Я думаю что впереди в хср нас будет ждать хороший переплет с хонкай импакт, так как есть вопросы по вельту и лоче, которые могли спокойно из одной Вселенной в другую скакать (лор хонкай импакт) к слову лоча может быть спокойно одним из клонов Отто
И так же не забываем, что у геншина и хср разные возрастные ограничения, действительно геншин раньше играла была то ли 6+ то ли 12+, и всё жестокие моменты были хорошо завуалированны в тексте, но насколько я поняла уже поменяли ограничение на 16+ и уже более открыто это показывает, у хср изначально было 16+ поэтому все в лоб показывают
Райден просто очень эгоистичная и безответственная.Она просто оставила страну на какую то куклу.И ушла в свое пространство.А тем временем её народ убивали ,и она не знала ,и её это не интересовала.
лол, его услышали про смерть в фонтейне, ахахха
По квесту Райден было понятно, что она слушается только того, кто лучше чем она мечём машет. Она это прямо говорит. Поэтому то что мы её отмудохали и она решила нас выслушать- это абсолютно норм.
Да и гг там ничего не переворачивал. Яэ Мико всё устроила, подготовила и направила все глаза бога в то царство Эвтюмии, чтоб Эи увидела, что что- то не так. Сюжет Инадзумы не так плох. Он вполне закономерен.
Райден - это олицетворение всеъ японских политиков в нынешнее время, которые борятся за старые ценности и никак не хотят дать молодежи жить жизнь иначе
мне нравится сюжет геншина и хонкай)
Райден: Я передумала. Пойдемте пить молочко с рисовыми шариками
В ХСР есть презентации?! КАРТИНКИ?! Я после геншина думал маленькая китайская инди-компания может только в субтитры.
Хочу чтоб сяо эпично погиб жертвуя собой, в ивенте разломе выглядел классно я даже на секунду подумал что он помрёт
Не понимаю почему "жесткость" и "взрослость" сюжета измеряется в выпиливаемых персонажах. Как по мне самопожерствование Рукхадеваты для сохранения мира и история предательств и лишений Странника куда взрослее, чем смерть злодея.
А это только небольшая часть огромного главного сюжета, не говоря уже о побочных квестах и квестов персонажей.
Геншин имеет хороший сюжет, в некоторых местах даже отличный, но он не умеет его преподносить. В ХСР шутки на каждом углу и речь более простая без "воды". Тогда как в геншине персонажы говорят немного информации но очень растянуто. С чем свзяано не знаю, может быть изза фентези сеттинга, которому присуще размазывание информации в речи.
Говорить что сюжет где-то лучше не правильно, это субъективно. Для меня вот сюжет Белобога спустя несколько недель после прохождения поблек по сравнению с сюжетом Сумеру, с конца которого, на минуточку, прошло почти полгода.
Сейчас идёт просто эйфория от новой игры и при перепрохождении не будет такого восторга от сюжета по карайней мере белобога, за будущие молчу. И кстати это тоже сказка можно сказать, где мы собираем команду героев, все персонажи нам почему-то помогают, а главная злодейка наказана
@@beeeeeelousixa у тебя там ограничение на кол-во символов в комментариях вылезло, или чо хомяк?
Найс кстати оправдываете хороший сюжет тем, что это просто "эйфория от новой игры". Вы, помнится, так же оправдывали продажи баннера Райден тем, что она "просто попала на годовщину" лмао. От того более смешно, что со всеми будущими баннерами она продавалась лишь лучше.
@@broccoli5176 я лично никогда не оправдывала никаких баннеров, не нужно ничего мне приплетать. А сюжет Белобога до невозможного прост и предсказуем, очень много игр/книг/фильмов строится на этом сюжете, он не становится плохим из-за этого, но не лучше геншинского сюжета точно. (Кстати примеры "злодеев" как Коколия: Андерс из DA2, который сам по себе стремится к свободе и справедливости для магов, но под влиянием духа Страведсивости в его теле взорвал церковь,хотя выбрал путь целителя и должен спасать жизни а не отнимать; Баки из марвел пока был под контролем и тд и тп. Это конечно не полностью аналогичные примеры Коколии, но это пришло первое в голову).
Хомяк Это Твоя Мамка, По Факту Все Расписано@@broccoli5176
В корне не согласна с тем, что ты говоришь по поводу сюжета. Диалоги, да, лучше. С Март и Дань Хэном мы проводим много времени, путешествуя вместе, и тут хорошо раскрываются герои. Плюс мне нравится, как работает переписка в телефоне с персонажами, действительно живо. В остальном СЮЖЕТ один хуже другого. Белобог с его Коколией, которая просто никакая женщина, разве что пририсовали ей открытые бедра, чтобы хоть накинуть ей чего-то. В остальном в ней нет харизмы и даже ее смерть показана так, что ты не сочувствуешь, не радуешься, она не бесит, ничего не вызывает. То же появление Синьоры в кадре первый раз, когда она пинает Венти, сразу говорит тебе так много о ее властном характере. Или Тарталья, который сразу вызывает желание надрать ему зад за его пренебрежение. Сюжетка Лофу еще более унылая и не яркая за исключением появления Кафки и Блейда, которые вытащили харизмой абсолютно не примечательную историю. Если на Ярило еще ощущалось присутствие разрухи, упадок и прошлая катастрофа, тягости жизни простых людей в Подземье, то Лофу просто вызывает вопросы: зачем приехали, кто звал, нафига мы здесь. Касательно главного героя, то не смотря на его дерзкие ответы местами, он еще более балванистый, чем гг Геншина. у Геншиновского гг в начале сразу есть яркая мотивация: найти сиблинга. В то время как гг ХСР достали из ниоткуда, сказали иди туда, не знаю куда, ищи то, не знаю что. Его мотивация просто нулевая. Он даже не показывает заинтересованности в том, чтобы разобраться в самом себе, почему в нем Стелларон, является ли он угрзой, в нем нет никакой тревоги. Он просто такой: ну го займемся делом. По Геншину видно, что в нем больше бюджета на катсцены, который раскрывают яркие характеристики персонажей и эмоциональные моменты, а центральная история суперэмоциональная и развивает большие идеи: свобода, самостоятельность людей от воли богов, вечность (стабильность) против развития, желание сотворить бога, идея истинной мудрости. Единственное что я увидела пока в ХСР из интересного: то что в Белобоге они обманули жителей, чтобы не вызвать недоверия граждан дальнейшего к власти. Но даже эта тема не оговорена. Плюс говорить, что если в истории никто не умирает, нет крови и яркого насилия, то она детская, сказочная, а поэтому плохая - очень поверхностно. Потому что те же мультфильмы с добрым посылом, которые смотрят дети, становятся культовыми и среди взрослой аудитории: Гибли, Пиксар. Поэтмоу наличия смерти героев не есть прием, который делает картину хорошей.
Хонкай хорош ощущениями, которые дарит тебе промежуточные сцены в сюжете, где герои могут стоять и общаться между собой. Но при этом оставляет ноль эмоций глобально от всего сюжета и ноль желания задуматься о чем-либо. По крайней мере по вышедшим двум планетам это абсолютно так. Это уже говорит о качестве в целом сценарной работы и бюджета. Геншин может поддушить тебя промежуточными диалогами с их книжным старым языком, но он оставляет эмоции и мысли после себя. На данный момент у меня так. Не знаю, как будет развиваться сюжет ХСР дальше. Посмотрим.
Но вот правда, что с Коколией немного не дожали, поэтому её смерть ощущается просто как личная трагедия Брони, за которой мы просто наблюдаем со стороны, особо не вникая. Но сам Белобог хорош.
А вот что произошло на этапе написания Сянчжоу я вообще не понимаю, повествование просто резко деградировало. Но я думаю, что последующие части всё-таки вытянут всё. Но от того мне ещё более непонятны всеобщие восхваления сюжетки
Согласна
Какая ж стена чуши.
Яркая мотивация гг - найти близнеца, вау. Это что-то на уровне "the forest" или даже ниже. Это я как-бы намекаю на то, насколько это всратая и шаблонная мотивация.
Дальше этот бред даже разбирать нет смысла. Аргументация уровня: "Коколия ниоч, а вот тарталья прям такой што хочица надратб зад" - это уровень, конечно. Хотя чего ещё от геншинят ожидать.
Коколия пустышка, а Синьора с БУКВАЛЬНО 1 минутным участием во ВСЕЙ СЮЖЕТКЕ ощущется прописанным персонажем? Всё ясно, объективностью тут не пахнет, очередной фанбой гашни с розовыми очками
Ну впринципе сюжет в геншине серьёзность будет набирать обороты. Уже начинает.
После геншина, хонкай прям рац для меня. Особенно ненадо бегать искать сундуки и решать тупые задания, по типу активируй то, реши задачку и т.д
Доп.задания в хонкая прохожу в кайфе. Особенно тем что там есть автобой если срочно надо отойти. Хоть и есть проблема в виде долгих диалогов, но это не проблема как в геншине где то что можно сказать за минуту, рассказывают час. 56р геншина рип. Думал продать акк, Но оставил, типо если что то новое будет вернусь
Не согласна со многим. Сама играю в хср и мне очень нравится, но заявления о том, что сюжет лучше, чем в геншине - немного странное заявление. Они просто обыграны по-разному. К тому же геншине - это первый большой проект хоёверсов, они прощупывали свою ЦА. Все говорят, что персы раскрываются лучше. Но каким образом? Переписки? Окей, это правило интересно. В геншине же есть встречи, которые так же раскрывают героев. Доп.квесты? Да, они стали взрослее. Круто. Чем это принижает на фоне генш? Повторюсь, мне оч зашёл хср, но и к нему тоже много вопросов. Сюжет Лофу, как по мне, вообще скучный. Если бы не появление Кафки, то я бы скипала и основные диалоги имхо. Это две разные игры, соответственно в них много разных приёмов, как технических, так и сеттинговых(переписки персов, например), иначе это был бы просто второй геншин. По поводу Райдэн с Глином согласна. Ей простили все грехи, восхваляют её до сих пор, что странно, а её подруга Яэ почему-то спохватилась только когда мы пришли, хотя проблема и желание было давно. А тут гг, хуй с горы, почему-то всё разрулил.
По повод райден не совсем , її люди простили бо вона веками їх захищала , і всі хотілиш лиш 2 вещи отмени охоти на глаза бога і закона сакоку , і цього добились , і то там її більша часть людей досі боїця , в першом заданиї легенд там буквально був чувау який умаляв її не вбивати
По поводу "не понисла ніякой отвествености" поспорив би , во втором заданиї легенд вона билась 500 лєт проти кукли яка олецетворяла її бивші ідеали і пройоби
Про мику , єсли що вона вже не раз питалась достукатись , но смогла попасти евтюмию токо завдяки гг бо райден звернула на нього увагу бо он їй почав мішати
Я вообще хз что там Райден хотела чтобы с этого получилось. Типа мб где-то комиссия Тенрё её нае... обманула, но она потом заявила, мол, спокойно братан, я всё знаю, что у меня за пиздец на земле творится. Крч, личное имхо: Михайо просто обосрались с образом, в котором хотели объеденить необъединяемое.
Если кто то убьёт перса в Геншине то игра не станет взрослым
Хотя убили Синьору и еще чела из Сангономии (забыл как его зовут) и т.д
Про Эй вообще молчу уже видно как читал и другие челов в этом комментах
Вот согласен с Глином. На счет Райдэн -особенно. Перс буквально нихрена не отхватил за свои косяки. Я бы понял если б она как Дед, отменив закон на охоту, свалила бы в закат. Но нет, она осталась у власти. И как-то все это проглотили и решили забыть. Подумаешь, гражданская война, десятки если не сотни разрушенных судеб и жизни. Делов то.
Но не смотря на это я все ж люблю генш всей душой и правда застал в нем и выходы цуруми, энкономии , довольно мрачного разлома, и казалось что игра набирает градус серьёзности, растет. И даже основная сюжетка в сумеру и в пустынях довольна хороша, но все мои надежды нахрен перечеркнул квэст аранар, и разрабы на этом не остановились они добавили пустынных аранар, а то нам мало было... Очень расстраивает в последнее время этот детский сад.
К хср пока вообще претензий ноль. Сюжет выглядит очень многообещающим. За битву с Коколией отдельный респект этой игре. Генш так эпично, весело и увлекательно не делал со времён битвы за Ли Юэ.
И персонажи. пока нет ощущения что их штампуют на конвейере, чтобы закрыть дырки в геймплее домагеров, они все +- интересные. возможно это только пока, ибо игра только начинается. Хотя в хср я заходил с огромным скепсисом, и не думал что в некоторых моментах игра так приятно удивит.
Так Райден никто не может наказать. Она буквально всесильный бог, который может Инадзуму пополам распилить
@@Поммель Имеется ввиду наказание не физическое, хотя архонты в гашне очень даже смертные. Просто хотелось бы видеть чтоб хоть кто-то задался вопросом её легитимности. Или как хороший продуманный перс она сама могла бы взять на себя ответственность за содеянное и сложила свои полномочия. А то как это выглядит сейчас просто идиотия, имхо
@@EnziMercus она и взяла ответсвенность. Почему вы все забываете об одном очень важном моменте - 500 лет непрерывной битвы с непобедимым врагом ради того, чобы защитить мечты своих подданых? Она ведь и погибнуть в этой битве могла в любой момент.
А Инадзумой как правила, так и правит трикомиссия, Райден ам чисто для галочки сидит.
@@ПауПау-ф1я Это ты про битву где она сама с собой сражалась? Какие она там мечты поданных сохраняла?
Возможно я уже не так помню но она билась в эвтюмии со своей программной копией.
Ну вообще даже 10 000 лет битвы не красят архонта который должен бы контролировать свои игрушки, отвечать за их действия, и не допускать никакой угрозы для людей которые почему-то ей восхищаются. Еслиб она ещё и погибла при этом было бы вообще смешно. пластмассовый мир победил.
А если по существу она у власти далеко не для галочки. Принимает, издаёт законы. И лично признавала что не собирается отказываться от этого поста.
@@EnziMercus ну пересметрите второй квест Райден, если не помните, мне сюжет что ли пересказывать. Да, она именно сражалась за мечты подданых. Прямым блин текстом об этом в сюжете было сказано. Вы хоть вспомните, почему ей пришлось сразиться с куклой.
Вау, персонаж совершил ошибку, осознал её и сделал всё возможное, чтобы исправить. Какой ужасный персонаж.
И восхищаются ей люди не "почему-то", а потому что она тысячелетиями Инадзуму защищала, а ещё создала практически всю её культуру.
Если хоть немного вникать в сюжет, то понятно, что Эи никакого особого участия в политике Инадзумы вообще не принимает, хоть и формально находится на посту. Если она в конце концов решит взять всё наконец в свои руки, то это наоборот хорошо. Учитывая, что к власти она никогда и не стремилась, это как раз будет рост персонажа.
набивают руку перед фонтейном на смертях в побочных квестах)
Смертях нпс*
Синьору убили, райден 500 лет воевала с куклой и вообще не знала по сути что в инадзуме творилось
Как понимаю, Глин измеряет "взрослость" сюжета в количестве выпиленных персонажей?) Ладно, знаю, что это не так, но кто-нибудь другой с твоих слов может сделать такой вывод
Ты неправильно понял(а) его, в генше сюжет детский, в игре лор хороший, но сам сюжет подан слабо и как-то по-детски, хотя сюжет Сумеру вышел классным
@@travmat9898 Тут только ты не понял/-а
@@Mr.Crocodildo я его правильно понял, я глина знаю давно, поэтому понять его смысл для меня не проблема
@@travmat9898 так в ХСР то же самое, лол
ну когда ты вообще не переживаешь за персонажей, ибо знаешь что они в любом случае победят и все выживут, то да, попахивает детскими соевыми мультиками
Я бросил геншин, после того как разочаровался в сюжетке инадзумы... Такой потанцеал превращен в детскую игру, где райден просто неопределилась(или что там с ней происходило), а вообще она добрая как бы, если чо... Игра для детей ей богу
Не могу согласиться абсолютно ни с чем :"D По-моему, это просто замыленное восприятие Геншина сложно сопоставить со свежими историями Хонкая. Имхо, и там, и там хороший сюжет с определенной степенью посредственности и сказочности. В хср дают большую иллюзию выбора, но опять же, она совершенно условная. И все.
Зная сюжет в Хонкая прошлого и одну из например арку: "Театр Господства" То начала то хррошое, а вот, что дальше... Это уже вопрос хороший будет ли сюжет. И не будут ли одного перса испозовать в качетсве чисто подстилки для развитие других. ( здрасте Броня их Хонкая третего)
Юзать одного перса для прокачки других - это не признак плохого сюжета. Это признак порвавшейся жёпы фанбоя Брони. Если смотреть объективно, в бусте одних персонажей за счёт других нет ничего плохого. Броня, по крайней мере, в сюжете участвует хоть и сосёт по кд. А не просто где-то в одной локе светится, говорит пару раз и сливается с сюжета. Да о чём тут говорить - у Хук в хср сюжета и смысла больше, чем в 99% персонажей гашни.
@@broccoli5176 Ну да) А вид когда она получила ядро первого судьи, на минуточку ОДНОГО ИЗ САМЫХ СИЛЬНЕШЕГО. Но при этом она была абсолютно бесполезна, что в квантовом море, что в театре господства. Сила первого судьи это в анализе слабых мест противника. А значит Броня могла в театре господства спокойно победит кукол, могла остановит разрушение мира 10 судьей и победит хонкай. НО НЕТ))) Все учение Вельта идут лесом, а Броню запирают и забирают силы) Ради чего? Ради развитие другого пероснажа.
Вы считаете это нормально для сюжета? Сюжет не страдает и логика тоже?)
4:45 "Миша, всё фигня, давай по новой"
Как же удобно для себя Глинчик убрал аргументы по поводу Джехт.
Задания с Джехт нужны чтобы как раз-таки, чтобы расскрыть регион побольше и это тоже входит в лор игры.
Нам показали жесткость пустыни и взаимоотношения пустынников с их заговорами и предательствами. И не стоит забывать, что под конец сюжетки Джехт мы вырезали деревню) Это уже вносит контрасты в мир геншина и показывает, что не всё так радужно
но почему такие сюжеты делают с перекрашеными нпс? в чем проблема сделать с игровым персом, добавив БОЛЬШЕ эмоций, зная, что этот перс сделал
@@travalohushka разнообразие? Мне лично приятно, что в Тейвате есть интересные и живые нпс, да считаю Джехт интереснее некоторых 4* персонажей. Но и игровых персонажей они расскрывают, как пример Шень Хэ.
Только вот последнее время порой болт кладут на персонажей, лишь бы добавить
@@travalohushka так и в ХСР было также, задание пацана и девушки которых разделяет временная аномалия и т.д., там нет озвучки и тому подобное.
@@travalohushka да и в чем проблема, что такой сюжет сделан с нпс? Таким образом расскрывают мир, это необязательно должен быть игровой персонаж.
История Каэнриаха расскрывается через одного НПС - это Дайнслейф. От этого сюжет хуже не становится
А теперь замени джехт на дехью
да михойо душу вложили в сюжет хонкая самого, не конкретно стар рейл, киана любимое дитя студии это факты
По поводу кат-сцен - да! Очень не хватает их в хср, они ещё короткие
А разве принятие своих ошибок и себя это не взрослость?
Не, это сказочность. Взрослые тупые и прут напролом. И либо погибают, либо достигают успеха. Такие дела))))
В хср, нас в начале накормили 10+- касценами, а потом уже намного меньше, хотя на Ярило и Сянчжоу сюжета больше
Чат живёт своей жизнью 😂😅
Коколия вообще слабейшая часть сюжетки Белобога, это персонаж, существующий исключительно для того, чтобы занимать место антагониста и умереть. Про нее не известно буквально ничего ни предыстории, ни характера. 700 лет значит, хранительницы сопротивлялись зову Стелларона, и вот именно Коколия ему поддалась. Здесь потерян жирный кусок инфы, объясняющий, что Коколия вообще за человек и почему именно она решила сдаться, а не какая-то другая хранительница до или после нее. Конечно возможно, где-то в каких-то внутреигровых описаниях есть раскрытие Коколии, но если судить чисто по сюжету, она пустышка, в ее историю не заложено никакого смысла. Но зато к цели своей шла и померла в конце, это конечно же намного интереснее, чем прописать персонажу полноценную арку... А что касается Райден то, претензия к тому, что она не понесла наказания, это одна из абсурднейших претензий к ней как персонажу. Потому что, во-первых, это не совсем правда, она 500 махалась со своей куклой, олицетворяющей ее прошлые взгляды и ошибки (однако зритель имеет полное право считать это наказание недостаточным, но это уже вопрос из другой плоскости). Во-вторых, именно идея о том, что злодей всегда получает справедливое наказание за свои поступки, как раз-таки очень детская.
Ну да))) право сильного и бесправие слабого никто не отменял.
И через призму того, чего не хотелось бы видеть в реальности, мы однозначно не станем оценивать положительно ни Райден Эи, ни Коколду, не смотря на их какие-то там проблемы. Проблемы проблемами, а пока у них на плечах власть и ответственность за других, как-то право человеческое на проблемы и сочувствие теряет такое лицо. Почему? Потому что результат правления плачевный. Будь всё хорошо, народ бы сам поддерживал и морально и содействовал бы исполнению закона, устраивай людей такой правитель. На деле же как-то...ладно что толку рассуждать. Большая часть "народу" скот безвольный в массе своей, элита правит, остальные терпят. Так повсюду и всегда. И такое наблюдается даже у других форм жизни независимо от "высоты" интеллекта, главное чтобы мало-мальская коммуникация присутствовала. Так что осуждения теряют смысл. Всё теряет смысл, когда свершённого не вернуть, а не повторять ошибок как-то ЛЕНЬ всем и вся...чисто там жадность капиталистическая или что-то ещё мешает, но короче ЛЕНЬ...
буквально квест Сервал объясняет их взаимоотношения, и то какой она была,+в сюжете ясно сказали, что она решила попробовать другой путь, потому что на ее глазах все становилось все хуже и хуже
А ещё Ярило веками существовал сам по себе, и тут откуда ни возьмись появляются хз кто, да ещё со Стеллароном. Ровно это же сказал Сварог - вы неизвестная переменная, мешающая сложившимся планам
к райден претензия не в том, что не понесла наказания, этого ни автор видео не сказал ни кто либо еще(треш поинт какой-то) а в отсутствии причинно-следственных связей в ее новом решении да и в целом резком нормально необоснованном завершении
насчет коколии почему ее желтый пузырь развел, с каждым правителем дела в белобоге становились все хуже и хуже независимо от их действий(вот эта чума космическая распространяется, а вечный холод не спадает) и на правление коколии пришел самый кризисный момент поэтому под предлогом того, что белобогу и так будет рано или поздно крышка она решила послушать пузырь, вдруг он не пытается ее поимеет и все будет чики-пук
касаемо раскрытия нам показали как и почему она мыслит(через голограммы перед ласт локой) и че она из себя представляет как матуха, в принципе можно чуть больше уделить чару но и так в целом хватает
@@dvghdvd9396 квест Сервал, хорошо раскрывает Сервал, но не Коколию, про нее там вообще почти нет информации. Да, сказали, что она была изобретательницей и увлекалась военной историей, но связи между этими ее увлечениями и тем, что происходило в сюжете, нет. Для примера, у той же Эи в историях рассказывается про то, как она проигрывала друзьям в каруту, поэтому бросила все силы на изучение этой игры, пока не стала чемпионкой. Это демонстрирует, что для Эи характерно зацикливаться на определенных идеях и целях, и это важно для сюжета, потому что точно также как Эи зациклилась на игре в каруту, она позже зациклится на своей концепции вечности. А то, что Коколия собрала для Сервал гитару, никак не связано с тем, что она поддалась зову Стелларона. Единственное, более менее существенная информация по поводу Коколии из квеста Сервал это слова о том, что Коколия всегда была решительная и выполняла обещания. И то, это слишком общие характеристики (Почему решительный персонаж решительно не отказал Стелларону? Я не говорю, что это нелогично, просто здесь нужно объяснение, которого нет). А то, что ситуация ухудшается видели все хранительницы, но сдалась именно Коколия. В сюжете она говорит, что сначала была непоколебима, но потом что-то изменилось. Что изменилось? В какой момент это произошло? Откуда взялись все эти ее рассуждения про человеческое тщеславие и все прочие? Абсолютно не раскрыты взгляды у персонажа, короче.
Учитывая даже то, что Вельт, который на экспрессе самый сильный(в принципе пока что он самый сильный из всех персов)
И об этом пассажиры не знают, как и всю его часть прошлого, так что даже среди самых близких нет полного доверия
В ХСР музыка топ!
Если в Геншине уровень сюжета и персонажей поднимется - то это будет реальный порыв. Это будет означать, что разработчикам не плевать на эту игру, и они хотят сделать её лучше, чем просто доильня фанатично любящих её хомячков.
с добрым утром, Глин. Чачен давно про это говорил, с самого выхода этой тупой Райден
Ну и почему же Райден тупая?Из-за чего опять принижение персонажа?
Просто надо было игрокам и армии Ватацуми дать победить куклу Райден и обвинить ее во всех грехах. Тогда можно было бы и наказать правителя и Райден дать покрутить. Но Михуйо, не смотря на многолетний опыт, подливятся в штаны.
Смотрю на момент выхода сюжета в Лофу Сяньчжоу и там кат сцены просто имбовые, которые превосходят геншиновские (имхо)
Что стоит только кат сцена с дань хэном, когда он раздвигает воду
Немного оффтопа. А меня одного волнует вопрос о том, какого хрена в ХСР Броня вдруг вспомнила, что она приёмная и... всё? То есть это вообще никак не развили, сюжет Белобога типа закончился, а Броня даже банального вопроса какого хрена она всё забыла своей матери не задала. Исправьте меня, если это не так и на самом деле это упоминается в какой-нибудь записке...
Наверное потому, что она попросту не успела? Я напоминаю, что Коколия как-бы погибла у неё на глазах. Тут не до вопросов о том, почему она не помнила своё детство.
Блин, так бесят некоторые люди. Сюжет в стар рейл по фактам взрослее. Говорить про то что в каком-то там ПОБОЧНОМ квесте где-то там есть взрослый сюжет это правильно, но вот когда вспоминаешь что пока в этом ПОБОЧНОМ квесте такая жесть, а ты проходишь основной где все такие миленькие, дружные и пушистые, а также очень бояться обидеть, ОЧЕНЬ удручает. Особенно когда в ср каждая лока в белобоге кажется очень давящей на мораль(у меня сердце сдавилось когда проходил мимо окна, а там маленькая больная девочка ожидает уже много дней свою старшую сестру)
Гражданская война в Инадзуме, гос переворот в Сумеру и все квесты с Дайнслейвом - это всё ещё основной сюжет Геншина. И они по своей "взрослости" ничем ровным счётом не уступают сюжету Белобога. Я бы даже сказала выигрывают, ибо вкидывают хоть какие-то темы для размышления.
@@ПауПау-ф1я вот именно, что в гашне даже темы для рассуждение нужно искать "хоть какие-то". Больше трёх примеров и не приведёшь, потому что их тупо нет. За 3 года(или сколько там помойка существует) можно было бы как-то извилины поднапрячь и что-то интересное прописать, но часть михойо отвечающая за гашню по ошибке океан купили, и что бы деньги не пропадали килотоннами в игру льют
@@wlzard4487 в хср этих тем нет в принципе) и в Геншине как ра искать ничего не надо - там всё на поверхности.
В Инадзуме и Сумеру очень интересные сюжеты квесты с Дайном тоже превосходные. Так что вполне себе хорошо за три года справились
@@ПауПау-ф1я играя и смотря подобное всю жизнь может для тебя это и темы, над которыми нужно подумать. Когда в диалог вступаешь указывай в скобочках(я геншиненок), чтобы время попусту не тратить
@@wlzard4487 интересно, что же ты, друг не-геншинёнок, забыл в обсуждениях Геншина по видосом Геншин-ютубера, ещё и рассуждая что-то о сюжете Геншина. У меня нет проблем с тем, чтобы признать, что мне нравится игра, в которую я играю. Если у тебя с этим проблемы, то разбирайся со своими комплексами что ли.
Что ты вообще имел в виду в первом предложении в принципе загадка. Формулируй плиз чётче свои мысли, друг не-геншинёнок.
Приветствую! Я пишу инструментальную музыку с мотивами Восточной Азии (в частности Японской культуры, мифологии и т.п). Я уверен, что моя музыка вам понравится и подойдет в ваши видео. Если так, то можете свободно использовать мою музыку в ваших следующих видео! Добра 😇
Не знаю Геншин стал моей первой игрой подобного рода можно сказать именно с него началось мое знакомство с миром гача игр.,
Я чёт представил как умер гидро архонт 7:00
6:02
Куда спойлеры, заспойлерил фонтейн
Глин хочет крови!
Ещё бы сюжетка Лофу не ощущалась как аниме с непропускаемыми филлерами, было бы намного лучше
Видео кринж смотреть на скорости X2.0. Март 7 очень раскрытый перс "меня нашли в глыбе льда, я детденсайт". Перс умер, мы его знаем одну арку в геншине Синьора тоже умерла
Персонажи очень раскрытый, половины персонажей про них нечего не сказано только кто они и всё. Нам некто не доверяет да да Март 7 "давай с нами путешествовать" Инадзума подана сказочно так игра Фентези и HSR тоже
Март чжунинсайд? Эта вечная затычка везде и всюду,один из троллей гг? Она там самая жизнерадостная, мб кроме Хук
Хук, которая Наташу за глаза старой ведьмой зовёт)
Вы хоть играли в хср?
Вам Синьёра передает привет, а нет её убили😂
В хср рельано сюжет более взрослый и глубокий, также много юмора и отсылок прикольных, в геншине он тоже хороший, но более наивный и детский, в геншине у меня 57 ранг и я все практически закрыл, мне есть с чем сравнивать, в хср и лор более богатый.
В играх где события в космосе происходят лор обязан быть интересным. На сюжет большая надежда, если будет на уровне хи3 вообще замечательно
Взрослый не значит глубокий и богатый. В геншине с лором вообще никаких проблем нет, просто он другой. Зачем все ждут от сказки то, чего она не даст?
@@pranatank4965 за тем, что сказка должна быть интересная, хотя бы. Шрек - тоже сказка. Но там есть и харизматичные герои, и интересный сюжет. А сюжет Гашни попросту унылая графомания, где лор противоречит происходящему в игровом мире.
@@broccoli5176 Твоя субъективная оценка. Я вижу и харизматичных героев, и интересный сюжет. Если тебе не нравится - значит не нравится, играй в другое
@@broccoli5176 Шрек сказка? Ты вообще понимаешь, что Шрек не идёт по законам обычных сказок, это был ебанный разлом шаблонов, так что ты даже не знаешь о чем говоришь.
Много утрируешь в одном и преувеличиваешь в другом. Только ОДИН играбельный перс в хи3 умер (И то чтобы показать взросление и становление главной героини) ОДИН. С Флеймчейзерами история другая, они изначально мертвы, и там стекло было уже по прошедшим капец как давно событиям, а в настоящем умирали их симуляции (и то хер пойми чо с ними).
Про Райдэн. Она не сразу по приколу передумала. Ее буквально ткнули носом типа "чот хня твоя вечность". А она: "блин, реально хня какая-то. Го небольшой откат, и время мне на обдумать" И она только во втором своем задании легенд нормально передумала. А ну и Синьера как бы да. Взяла и поплатилась за свои попытки гос переворота.