Proč všichni mluví o DLSS 3.0? Protože dokáže zázraky!

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 8 янв 2025

Комментарии • 30

  • @Fastmancz_
    @Fastmancz_ Год назад

    Tak vidíš Honzasi že jsi to nakonec dokázal sestřihat. Kvalitativně se to rovná Geluovo střihu, takže ten rozdíl tam nebyl znát. Dobrá práce.👍

    • @techfeedcz
      @techfeedcz  Год назад +1

      No protože má mojí školu, šikula jeden :D

    • @Gelu1992
      @Gelu1992 Год назад +1

      Teprv ted vidim to super diky 😮, moc dekujem

  • @juraj001
    @juraj001 Год назад +2

    Ďakujem! 👌🏻 super vysvetlené.

  • @petrjanik6335
    @petrjanik6335 11 месяцев назад

    Super vysvětlené a jako bonus vtipně podané :-)

  • @-Rizecek-
    @-Rizecek- Год назад +1

    Ano obejít limitaci cpu a mezi renderovaný snímek a připravovaný si dopočítá výkon a ten snímek nám grafika vyhodí, takže monitor nejde ani synchronizovat, takže input lag a deformace obrazu.
    DLSS je jenom funkce, která bude nutit vývojáře čím dál více kašlat na optimalizaci her.

  • @Lister88CZ
    @Lister88CZ Год назад

    3:19 že 4k na fullHD? Sorry ale nechapu :/ já myslel že tu má jít o opak, o vyšší rozlišení z menšího... Co jsem nepochopil. 😇

    • @techfeedcz
      @techfeedcz  Год назад +1

      Je to tak, vyssi rozliseni z mensiho. Jen podle ciloveho se pak vlastne dle nastaveni kvality meni o kolik mensi obraz bude vykreslovan, nez se nasledne roztahne.Ta tabulka je například tu: www.reddit.com/r/nvidia/comments/oymxyp/dlss_20_render_resolutions_one_post_to_rule_them/?

    • @vlken69
      @vlken69 Год назад

      podle mě to bylo myšleno chronologicky - s vypnutým renderuješ na 4K, zapneš a je to na FullHD (proto posun z/na), ale samozřejmě pak processing DLSS generuje pixely z nižšího na vyšší rozlišení

  • @mendyshelios0451
    @mendyshelios0451 Год назад +3

    To by mě zajímalo, jak se to moc odrazí v budoucnosti na výrobě hardwaru. Pokud už nebude potřeba hrubá síla karet, ale jen technologie pro vykreslování, tak přestanou se vyvíjet silnější karty, nebo se kompletně změní jejich struktura?

    • @michalhornak2195
      @michalhornak2195 Год назад

      Prvně se rozpláčou uživatelé karet od AMD a pak se upraví jejich struktura. Karty se budou dělat silnější, ale budou omezovány ve prospěch softwarevýho výkonu a AI jader. Ostatně, je nesmysl hnát karty furt do nekonečna za obyčejným rendrem, když existuje lepší, levnější a stejně kvalitní alternativa. Bohužel se dostáváme, ale do bodu. Kdy hráči nevidí rozdíl v ceně vývoje hardwaru a softwaru. Takže ještě pár let budeme všichni brečet nad tím, že karta stojí neúměrně vzhledem k tomu, že poslední generace v hrubým HW výkonu o moc nestoupla. A budeme radši předstírat, že SW boost karet neexistuje.

    • @ZdenekHavir
      @ZdenekHavir Год назад

      tak první vlaštovka má být 4060. Ta už nemá dostatečný výkon na 4k, ale s technologií dlss3 a generací snímků by měla být použitelná i na takovéto rozlišení

    • @vlken69
      @vlken69 Год назад

      @@ZdenekHavir Spíš celá řada kromě 4090 je dost osekaná, ale překvapivě ve finále nejsou ty skoky dolů (oproti technickým specifikacím) až tak výrazné.

  • @MilanMedy-bt9qu
    @MilanMedy-bt9qu Год назад +2

    pěkně video😇 takových více prosím

  • @IliveinAnarchy
    @IliveinAnarchy 8 месяцев назад +1

    Až to bude bez chyb a artefaktů, tak tomu budu teprve přikládat skutečnou váhu.

    • @k1kol1o94
      @k1kol1o94 6 месяцев назад

      Buhuhuuuuuu musim delat kompromis buhuhuuuuu

    • @IliveinAnarchy
      @IliveinAnarchy 6 месяцев назад

      @@k1kol1o94 Na své rtx 4090 a nejnovějším DLSS už žádné kompromisy dělat nemusím 😉

    • @k1kol1o94
      @k1kol1o94 6 месяцев назад

      @@IliveinAnarchy 😂👌🔥🔥🔥

  • @Klemi98
    @Klemi98 Год назад +1

    Budoucnost je jasná. Nvidia bude za pár let pomocí DLSS generovat vše :D

  • @vlken69
    @vlken69 Год назад

    3:08 Ultra performance (jak bylo řečeno) renderuje 4K z 720p, performance (jak bylo v ukázce) renderuje z 1080p. U FHD je to 360p, nikoliv 480p.
    Každopádně skvěle provedené video. Sám jsem DLSS zprvu moc nemusel, první verze v kombinaci s 24" FullHD monitorem byla rozpoznatelná a u spousty her a především některých povrchů materiálů byla silně rušivá. Ale s verzí 2 a po upgradu na 28" 4K je to naprostá bomba a často jedu klidně až performance a málokdy je viditelný nějaký downgrade obrazu. Ať už za to může dospělejší model AI, dostatek vyrenderovaných pixelů, výrazně vyšší PPI monitoru, tak jsem fakt neskutečně spokojený, kam jsme se za posledních 5 let posunuli.

    • @indiantvcz
      @indiantvcz Год назад

      Actually to záleží na hře. Někteří vývojáři nastaví render target z 360p a někteří 480p. Většinou se nepoužívá menší než 480p, protože ten výkon už nezískáš moc. Dokonce zapnuté DLSS na Full HD se moc nepoužívá.

  • @gep4rd74
    @gep4rd74 Год назад +1

    konečně někdo se snaží lidem vysvětlil jak funguje dlls 3

  • @ARW1kk
    @ARW1kk Год назад +6

    DLSS 4.0 bude generovat GPU 😂

  • @avrahamstern4550
    @avrahamstern4550 Год назад +1

    Takže prostě a jednoduše další zbytečnej voprc.🤔Upřednostnuju slabejch ale plnohodnotnejch a poctivejch 30 FPS. 😎 To samý QHD a 4K hraní. Pokud nesedíš u 55" bedny tak to nemá smysl. Zvyšování PPI má smysl jen pro miniaturizaci, tz. VR apod. HD pro monitory do 32" bohatě dostačuje. Pak nebudete muset honit výkon nebo dělat podobný kompromisy jako DLSS. A ještě Vám nevykrvácí peněženka !

  • @gamex4759
    @gamex4759 Год назад

    Guleuov hlas robí z dlss totálneho gigachada 😏👌

  • @Phoenix1024-CZ
    @Phoenix1024-CZ 10 месяцев назад +1

    DLSS je úplná kravina, nemluvě o frame generation. 😂 Pak vývojáři her kašlou úplně na optimalizaci. Třeba u Alan Wake 2 plné detaily 4080 Super 3440x1440 tak se pohybuji kolem 40 fps. 😂 Když zapnu DLSS a frame generation tak najednou 60 fps.

    • @critical-thinker666
      @critical-thinker666 2 месяца назад +1

      takze borci z nvidia ti zaridily 60 fps a protoze se na to vyvojari vysrali a jejich hra bezi jak astmatickej hroch tvuj zaver je ze dlss je uplna kravina... wow.

  • @JohananStarGiver
    @JohananStarGiver Год назад

    Tarkov bez DLSS: 50FPS
    Tarkov s DLSS: 45 az 51 Fps

    • @vlken69
      @vlken69 Год назад

      DLSS si usekne část z framepoolu, takže u her, kde jsi silně limitován procesorem (jako třeba u Tarkovu) to může i ublížit.

  • @Lister88CZ
    @Lister88CZ Год назад

    Ten konec :D ❤