Вы ошибаетесь, Леон это Киллер Люка Бессона, а парня не зовут никак, потому что Луиджи убил Леон и парень не родился. А Зельда спит и это её сон где она парень.
Только ради подписчиков Стогейм ру Василий Русяев играл в ТОТК четыре дня без сна и перерыва на еду и туалет! Ходят легенды, что он использовал автореверс, чтобы успеть выпустить обзор вовремя
@@ssarkisian кстати странно, зачем русифицировали именно как "пураншет". понятно, что японцы так говорят в силу своего языка, азбуки и отсутствия в ней звука Л. но играя на русском я кринжанул че то с этого
@@x3n1um потому что этот "планшет" создала Пура, потому такое название, что очень логично и вписывается в лор, там почти везде такие закономерности наблюдаются.
Решил в новой зельде пройти основной квест, но отвлёкся на поимку пролетающего мимо жучка. Также я через 20 часов выполнения побочек и страдания фигнёй: Ох, зря я туда полееееееез
Так было всегда, так будет всегда, ещё ни одну Зельду я не прошёл чисто по главному сюжету, то уйду в побочки думая что это мой сюжет, та же история с жуками (они же зайцы, они же статую волков, подставить нужное в зависимости от части игры)
У игры еще очень Крутая анимация, не только кат сцен, но и остальных движений: очень живая и плавная. Приятно что разрабы уделили внимание мелочам, потому что видно что в игру вложили много труда и делали с любовью
@@comradeeighteightseven6775 ну, была такая на канале Русяича, и про Батву у него было. Да, это видео не ретроспектива в полной мере, но продолжение серии ретроспектив - вполне себе нормально. Не токсичь ты так
Надеюсь, что позже выйдет большой анализ этой игры от Русяича на стопгейме как раз на зулин минуту, на подобии его ретроспективы по Зельде и Метроиду, было бы здорово
По поводу вышек. В первой части вокруг них тоже было своё маленькое приключение: вышка в болоте, в толпе монстров, на поражённой скверной горе и т.д. Т. е. Это было почти одно и то же приключение, но тем не менее. Суть была в том, что пока ты забирался на вышку и стоял на её вершине, ты осматривался и прикидывал, куда можно пойти и что выглядит интересным. Внимание: ты сам себе расставлял точки интереса. Учитесь ubeysoft Кстати, сцена появления Пуры - просто вау. Когда сначала ты видишь мелкую девочку и думаешь "вау, она таки подросла", а потом появляется сама Пура и она горяча как мама вашего лучшего друга. Просто вау
как же уморительно эти фанбойские бредни читать. даже захват вышек тут самый прекрасный ведь пометить оранжевые штуки, или когда они сразу на карте - совсем разные вещи
Да-да. Прям как в Фар Край 3, где на каждую башню тоже забираться нужно было по разному. Когда в Ботве наткнулся на первую вышку, ничего кроме разочарованного выдоха не испытал, что говорить о последующих.
@@dansay1048 это типикал хейтеры, над которыми русяич уже покекал и не раз "Ыыыы мультяшная игра не может стоить фул прайс, быть интересной и получать высокие оценки ыыыы" Это интернет, я уже привык что тут овощей больше чем в моём огороде
Провел в этой игре ~100 часов, но еще не выполнил ни одну из четырех сюжетных миссий, не получив даже первого фантома, чисто гоняю по миру и тыкаюсь в контент, как и в ботве, активности и локации сделаны с душой :)
Кстати, чаромонтаж ещё решает проблему зельеварения в первой части, когда у тебя в инвентаре стакался миллион рогов всех мобов, а зелья не упёрлись, потому что чудодурианов полная сумка. Теперь ты все эти рога используешь
@@KirtAn42 я кстати в первой части даже зная про чудодурианы практически не пользовался ими Мне прям доставляло удовольствие крафтить что-нибудь эдакое. Я даже фоктал все рецепты, которые там на плакатах в конюшнях встречались Но для меня это работало на погружение, а в плане баланса это конечно полный F
@@maxlewell6891 А вот мне лично система готовки не так сильно зашла, и мне было гораздо проще абузить дурианы. В итоге к Ганону я пришел, имея три страницы чудо-фрукт-миксов и еще сотню дурианов в сыром виде.
@@yaz2838 Чудо-трюфели по прежнему есть. Жаль что так и не решили проблему готовки, когда нужно готовить много. В том же Геншине, персонаж после нескольких приготовленных блюд мог готовить это блюдо массово, и моментально.
Я уж боялся, что Диана начнет обзор словами "я никогда ни в какие Зельды не играла" :) (No offence, это прекрасный автор, ноооо обзор на Майнкрафт немного разочаровал)
На мой взгляд, с облегчением боссов и данжей, они перестарались. Я не сравниваю с мажорой или окариной, все же ботва и тотка больше про открытый мир, но головоломки были слишком простые, следовало сделать что-нибудь хотя бы уровня Скайвард сворд, это же основная сюжетная линия, боссы тоже простоватые :( А вот за 100500 новых способов сдохнуть в каверне, это спасибо конечно :) Я видела что народ строит, и если в ботве, нас первую часть игры кошмарили Стражи, теперь Хайрул кошмарим уже мы :)
А я чет наоборот полюбил невесные островки (на которых дождь не идет, кек), а вот подземки напоминают о многочасовых заходах. И по поводу самого обзора: навалить столько спойлеров - это нужно уметь. Хорошо, что отложил просмотр и решил глянуть через неделю игры
Вот решил поиграть в зельду, прошел ботву, пошел в новую часть. Хоть я и успел до ботвы посмотреть нововведения в totk, но тем не менее ботва прям очень бедна на занятия в открытом мире. Первая где-то треть - да, невероятно интересно, но когда ты понимаешь, что видел уже весь контент по факту, игру хочется пробежать. Сделали классный симулятивный мир, в котором просто нет контента. Зачищать лагеря - после трети игры при учете активного лутинга и поломки снаряжения, просто не нужно, учитывая, что игра легкая, то вещей хватает. Выполнять сайды - тоже нахрен не надо, награды там смехотворные(я бы даже сказал издевательские), а сюжета в них нет. Находить святилища разве что, но когда пробегаешь все основные, добивать остатки без карты желания нет, ибо тебе эти сердца нахрен не сдались, опять же, с учетом того, что игра легкая. Визуально игра тоже бедна на всякие ассеты домов, развалин, лагерей и т.п. Малое количество мобов, буквально большинство это 3 вида, под конец уже орать хочется от однообразия. Отдельно хочется выделить способности вне святилищ. Магнетизм не применяется, ибо 80% всех металлических предметов это сундуки. Куда-то их швырять или кого-то ими бить нахрен не надо, лишняя трата времени почти всегда. Заморозка - исключительно чтобы перебраться через реку или на водопад, пока не получил снарягу. Стазис - в теории можно в кого-то что-то запульнуть, но в целом проще пойти и просто так убить, ибо игра блин легкая. Бомбы полезны в начале игры как экономия снаряжения, в конце только что-то разбить. Проблема в том, что сами способности крайне узкие по применению и в открытом мире тебе не то чтобы есть куда их применять и комбинировать. Конечно можно что-то эдакое выдумать, но это уже чистый энтузиазм с игровыми механиками, который есть во многих играх. Всякие приколы из обучающей области, по типу срубить дерево и перебраться, или скинуть камень на врагов тоже не применяются. Насчет дерева - то я вообще не видел, чтобы такая ситуация в открытом мире была, а может если и была, всегда проще просто спрыгнуть и планером долететь, а потом забраться. Камни скидывать можно чаще, но тоже не особо нужно. Открытый мир это вот буквально однообразные лагеря, 5 мелких поселений и леса, поля, горы и святилища на всем этом. Локальные интересности в дизайне этих лесов холмов и локальные же загадки интересны, пока ты не понимаешь, что за любой загадкой или интересностью тебя ждет либо святилище, либо вообще что-то нафиг ненужное. И это убивает интерес к исследованию напрочь. Лично у меня ботва вызвала ощущение первого масс эффекта. Только если в МЭ придумали отличный мир, персонажей, лор, но игра в целом была бедненькой, то тут придумали отличный геймплей, но опять же, игра бедная на контент и с проблемными способностями, но с заделом на продолжение. А вот новая часть это буквально все то, чего не хватало ботве. Во-первых механики с широким спектром применения, во-вторых наполненность мира контентом, в третьих сюжет(его присутствие хотя бы). Ботва, если учитывать задел на продолжение(которое не факт что могло быть вообще) в целом неплоха, но невероятно восторженных отзывов я откровенно не понимаю.
Абсолютно согласен. Сначала интересно, бегаешь, получаешь какие-то новые предметы. А потом понимаешь, что даже если ты нашел какую-то офигенскую локацию, то в конце тебя ждет то же снаряжение или материалы, что у тебя уже есть. Вообще никак не награждается исследование. Забросил игру, слишком скучно. Ладно бы история какая-то рассказывалась. Но сколько раз я находил места, пещеры, храмы, в которых нет вообще ничего
Это один из лучших и ёмких комментов про ботву. Полностью согласен. Сейчас прохожу её и только после твоего коммента прям реально заметил эти недостатки. Прошел наверно треть игры, все это время держался дикий фан, и вот недавно стал замечать что чёт не то, и тут сразу твой коммент, который расставил все на свои места. Эх, походу придется бросать и начинать новую зельду
@@North_Vizion да, лучше ботву вообще не трогать, ибо сил не вторую часть не хватит. Я тёрку так и не прошел и не уверен, что прошел бы, если бы с нее начал. Ключевая проблема обеих частей - игры слишком огромные по часам прохождения. Их можно было сделать в разы компактней. Ботву раза в 4, тёрку раза в 2.
Ботва и так была одной из лучших игр, в которые я играл, а я играл в сотни сюжетных приключений. Ну, в общем, предзаказ давно оформлен. Картридж пока едет. Теперь ждём от Русяича НОРМАЛЬНЫЙ обзор. Часов на 7.
Василий огромное вам спасибо за ваши ретроспективы по Зельде и Метройду, никогда не был фанатом этих франшиз но именно эти игры стали моей отдушиной после долгих смен на заводе, и повседневной рутины, В них действительно отдыхаешь.
Не думал, что доживу до момента, когда зельда будет настолько напоминать Берсерка, что и руку у гг заберут, и каверну добавят, которые по атмосфере так напоминают мангу. Браво Нинтендо, жду игру по берсерку чисто для своих, со всем миром земли, парой миров апостолов, и кучей всего))
Да и вообще занаи всегда были частью мира Хайрул, в той или иной степени всплывали во всех частях (одна часть вообще почти полностью с ними была связана)
Спасибо за обзор! Отличный вышел! Удалось передать вовлеченность в исследование, которую со стороны не видно. Игра не воспринимается как детская, но в ней много детского: сказочная, добрая, увлекательная и яркая. Прекрасно же!
Такой простой и убедительный обзор. Действительно самому захотелось попробовать. Но я сам пока только планирую Breath of the Wild начать. Потом догоню🙂
А что там трудного? Добраться до бронзы, выкопать пару месторождений и сделать броню. Дальше остается только найти тролля , покувыркаться вокруг него пару игровых дней и все, лес превратился в поляну, заваленную древесиной, осталось только по ящикам распихать да через портал на базу доставить
Ну кто же еще на стопгейме мог сделать обзор новой зельды. Я бы сказал, что Русич продал мне игру, но по правде, своей ретроспективой он уже много лет назад продал мне любую зельду на годы вперёд
Сегодня как раз забрал картридж. Сижу, пробую, привыкаю к новым механикам... И - опачки! - обзор. От "Тёрки" у меня не было такого предвкушения, как от "Ботвы". Ну сиквел, тот же движок, тот же мир, та же графика... Казалось, что с игрой и так всё понятно. Но игра действительно удивляет. Механиками, возможностями... Разработчикам - браво!
Даже если он играл в слитую 2 недели назад, то всё равно 107 часов на 14 дней это 7,5 часов В СРЕДНЕМ в день. Вы представляете что такое 7.5 часов играть каждый день для обычного чела, который не безработный школьник без личной жизни и любых дел? Даже, при учете что он работает на сайте о видеоиграх, такое очень тяжело вообразить, по-любому он кучу часов тупо оставлял игру висеть фоном, если, конечно, эти 107 часов вообще действительно были.
Глядишь и Мидна вернётся или это и был тот неожиданный поворот? А Ганон как всегда, мужик простой, видит Хайрул, значит надо захватить, да и Линка с Зельдой не забыл, красавчик одним словом
Головоломки - мое почтение 😅 я иногда минут 20 ломала мозг над перемещениями шаров, больше катать шары мне не нравится, ей-богу 😂 "Вносите еще 70 баксов в ешоп и получаете крутку" 😂😂😂 А можно ещё добавить, что музыка - это отвал башки, понятно, что есть старые звуки и музыка, но отдельные треки это просто ❤ Касатики, если подумаете, что вам стало скучно в новой зельде, наберите цветов в Depth и покидайте во врагов или со стрелой их, берите попкорн и наслаждайтесь как враги друг друга херачат 👍🏻😉
Если сейчас есть люди которые не играли в первую ботву, спокойно запускайте игру на пк и кайфуйте, эмулятор справляется просто превосходно, это сейчас лучшая версия
а через какой эмуль работает лучше? видел сборку через Ryujinx версия игры 1.1 , и вторую раздачу более раннюю через Ryujinx/Yuzu от фит герл версия игры 1.0 . и пойми что работает а что нет
@@ИванХуев-ц8ы Сейчас прохожу первую ботву через CEMU 1.26.2, стоит мод на Геймпад Xbox, моды на дальность прорисовку, тени и все такое, играю через Вулкан в 2к 60fps Железо у меня не супер дорогое, i3 10100f, Ram 16gb, RX 6600
@@bigsitter1179 А для меня игра в первую очередь это про геймплей, тем более в современное время, когда игры это сплошно кинцо Ботва это буквально Immersive sim в открытом мире, мне лично это очень нравится
На 9:14 сразу видно человек разбирается в Зельде 🤣. Сразу видно фанат, уважаю 🤝. Нинтендо за взрослых Паю, Риджу, Пуру огромный респект, ох сколько контента нас ждет 😉
у меня есть вторая часть, но так страшно после обзора к ней прикасаться, т.к. ботва мне очень понравилась, она у меня под 150 часов заняла времени, а эта ещё больше, я перед ней решил пройти персону 5 и теперь жалею... она тоже заняла на пол игры 70 часов. япучие японцы, дохрена контента всегда.
Тётка- первый эксклюзив нинки, который я купил. Можно сказать ради этой игры я купил свич. За 2 дня я наиграл 20+ часов, что для меня абсолютный рекорд и говорит о том, что игра меня заинтересовала. В ботву я играл на эмуляторе и игра мне показалась какой-то душной, но тётка не даёт заскучать ни минуты, я вместо того чтобы идти выполнять миссии пошёл исследовать мир и это чувство свободы просто фантастическое. Я с релиза играю в геншин, но он вообще и рядом не стоял с Зельдой, в гашне нужно идти строго по той тропе, которую предусмотрели разработчики (не буду перечислять ещё 100500 аспектов в которых геншин посасывает). Игра нереально крутая и невероятно красивая, визуал просто потрясающий, и просадки фпс вообще не портят впечатление от игры. Кто-то может сказать, мол игра стоит 70$ или 290 злотых и это дорого... Я конечно тоже так думал, но поиграв 5 часов я понял, что это тот редчайший случай, когда игра стоит каждого цента отданного за неё. Не зря говорят, что The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom задаст тренд опенворлдам на следующие несколько лет.
Да ничего она не задаст, к сожалению. Вышел скайрим, и что, внезапно много стало игр такого класса? да нифига. Ведьмак, рдр2, ботва и кингдомкам - вот и все годные игры в открытом мире что я видел за последние 10(!!!) лет. Это штучные проекты, которые лишь подчёркивают убожество остальной индустрии. Привет форспокену и -массэфект2- хорайзону2
@@КогорашИнф я не совсем верно выразился. Я имел ввиду то, что какие-то механики, особенно геймплея будут внедряться в те или иные игры и будут они вдохновлены зельдой. Зельда как минимум показала, что можно сделать и как это сделать хорошо, те же вышки. А про игры с открытым миром хочу вспомнить far cry 5, мне мир игры показался приятным и интересным. В киберпанке и Ведьмаке 3 мир очень неплох. Да, выйдут "убийцы" Зельды как геншин (либо же в геншин добавят механики из новой Зельды) и не более. Мне кажется, что сейчас игровая индустрия потихоньку выходит из кризиса и игроки всё более сильно начинают показывать своё фи плохим играм, тем самым давая понять разработчикам, что уже пора делать что-то новое и интересное.
@@gidra2343 А я наоборот, имею ввиду что отличные проекты лишь ставят планку на недосягаемую высоту, но почти никак не влияют на "конкурентов". Ну не будет юбисофт делать интересные вышки в своем пятидесятом ассасине, потому что у них конвеер. Если ты раз в год делаешь игру по одним и тем же шаблонам - то нету у тебя физически времени, фантазии, а самое главное *желания* шесть (!!!) лет назад в ботве показали фишку с лазаньем по горам, и все офигели насколько захватывающе становится исследование мира при такой "небольшой" детали. И чё, сколько игр с такой механикой появилось с тех пор?
Интересный факт, лошади из прошлой Зельды переносятся в эту... У меня в прошлой части лошадка была, так я просто её смог забрать в конюшне в этой части едрить я офигел...
Игра ПОСТОЯННО генерирует какие-то УНИКАЛЬНЫЕ ситуации и дает ощущение ПРИКЛЮЧЕНИЯ! Кхм... Отличная рецензия, Русяич. Сам к Зельде всегда был равнодушен, но без хейта, ибо могу понять, почему она так нравится миллионам игроков по всему миру.
Все вот говорят, что если визуал не нравится - это пройдёт. Про аниме, про мультяшные игры, про различные графическое решения - но ведь это не так! Восприятие произведения искусства основывается на персональном чувстве эстетики и если тебе эстетически-близко фэнтези холодное, мрачноватое, то место тебе в свитках, ведьмаке и елденринге, но никак не в зельде. И это каждый раз будет бить по глазам, как тот же нарисованный дым в последней нфс. А так, в целом, судя по обзору, игра действительно достойная, не без вышеописанной оговорки конечно.
💥 Поддержка StopGame: boosty.to/stopgame
АЛЁ А ГОТОВКА ТО ЧТО
На андроид выйдет? На ксиоми пойдёт? 🌚
Игру испортили дюпом, теперь нет честных спидранеров..
Уф. Когда же уже вы запомните? Зельда - это принцесса, которую надо спасти!
А парня в зеленом, за которого вы играете зовут Луиджи!
Вы ошибаетесь, Луиджи это брат главного героя серии игр Марио, а этого персонажа зовут Леон.
Герой всегда был ЛИНК!
Вы ошибаетесь, Леон это Киллер Люка Бессона, а парня не зовут никак, потому что Луиджи убил Леон и парень не родился. А Зельда спит и это её сон где она парень.
@@Viruc95 ЧТО?!?! ЛЕОН КЕННЕДИ ИЗ БАБЛ КВАС, ЭТО ПРОТАГОНИСТ ЛЕГЕНДЫ О ЗЕЛЬДЫ!?!?!?!?!!
@@B0STON вы ошибаетесь, Люк это Скайуокер
Только ради подписчиков Стогейм ру Василий Русяев играл в ТОТК четыре дня без сна и перерыва на еду и туалет! Ходят легенды, что он использовал автореверс, чтобы успеть выпустить обзор вовремя
Без РУ
@@Agrogene это домен сайта, гений
Более того, обзор писался и монтировался на ходу, пока Василий играл, потому что был ну очень вдохновлен энтузиазмом Василия!
Так её слили полторы недели назад, чюваки.
Так он на пиратке играл, а она с 1 мая появилась
Зонаи: повелевают пространством и временем.
Шиика: в планшете память на 64 фотки
Пураншете
@@ssarkisian кстати странно, зачем русифицировали именно как "пураншет". понятно, что японцы так говорят в силу своего языка, азбуки и отсутствия в ней звука Л. но играя на русском я кринжанул че то с этого
@@x3n1um ну потому что персонажа который изобрела этот планшет зову Пура, вот и получился пураншет. Всё логично на всех языках)
@@x3n1um потому что этот "планшет" создала Пура, потому такое название, что очень логично и вписывается в лор, там почти везде такие закономерности наблюдаются.
@@НикитаРерих при том что на японском это каламбур
12:32 лучшее место для портала ever 😂😂😂
зашёл, чтобы найти этот коммент😂
:D :D :D :D
Решил в новой зельде пройти основной квест, но отвлёкся на поимку пролетающего мимо жучка. Также я через 20 часов выполнения побочек и страдания фигнёй: Ох, зря я туда полееееееез
Так было всегда, так будет всегда, ещё ни одну Зельду я не прошёл чисто по главному сюжету, то уйду в побочки думая что это мой сюжет, та же история с жуками (они же зайцы, они же статую волков, подставить нужное в зависимости от части игры)
И че, как, выпутался? Ну типа, подотпустило морально немного хоть? (((
@@vm1974-irkutsk Естественно я делал перерывы в эти 20 часов. И да, всё ок.
Это в любой игре с хорошим открытым миром. Таких люто мало но зельдой это не ограничивается.
В этой части больше изучения мира, процентов 80
В ботве также? Боевики тоже минимум?
Не ожидал, что обзор выйдет так быстро. Видно, Русяич прямо жил в этой игре
скорее с пк играл))) палится
Ну так игры вышла 2 недели назад. Или ты веришь в "честность" всех вокруг?
Видно Русяич знает сайт торрент-трекер, ты хотел сказать?
И как бы ничего плохого в этом нет. Человек заранее подготовился.
@@павел-г3ы Нет, он не на пк играл.
@@павел-г3ы или свитч взломанный
Значит Линк убил Спящего, его телепортнул Ксардас и он "стал слаб и многое забыл"?😂😂😂
А после появились драконы
буквально так
Спасибо Василию Метроиду, автору Истории серии "Русяев", за очередной шикарный обзор игрового видеопродукта
солидарен)
У игры еще очень Крутая анимация, не только кат сцен, но и остальных движений: очень живая и плавная. Приятно что разрабы уделили внимание мелочам, потому что видно что в игру вложили много труда и делали с любовью
Обзоры от авторов стопгейма стали очень душевными! Спасибо команде =)
Такое ощущение бывает, когда они говорят то, с чем ты согласен
Они главредактора поменяли. Он определяет вектор.
@Aaaarhhh это всё потому что русяич пришёл)
Ура, продолжение Ретроспективы Зельды подоспела!
Даже на одну Зулин-минуту не тянет - какая-же это ретроспектива???
@@comradeeighteightseven6775 ну, была такая на канале Русяича, и про Батву у него было. Да, это видео не ретроспектива в полной мере, но продолжение серии ретроспектив - вполне себе нормально. Не токсичь ты так
Надеюсь, что позже выйдет большой анализ этой игры от Русяича на стопгейме как раз на зулин минуту, на подобии его ретроспективы по Зельде и Метроиду, было бы здорово
@@penka7855 по-моему комментатор тебя понял и просто подыграл с шуткой про зулин-минуту)
@@Evil_Pirate ну дурак я, чтож поделать) прошу прощения и удачи вам!
Мне нравится, как в комментах полыхает, ведь как МУЛЬТЯШНАЯ ИГРА В 720р может быть ХОРОШЕЙ))
Никак)
Может, если тебя не интересует сколько пикселей ты будешь разглядывать как археолог то это очень классная игра
@@Nick_Diamond вот например прекраснейшая и великолепная The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
Тоже не понимаю. Пытаясь разобраться почему эту игру считают лучшей в мире игровой индустрии,решил зайти и глянуть на неё обзор
@@ilyanemanov200 игра потрясающая и в действительности лучшая✨
По поводу вышек. В первой части вокруг них тоже было своё маленькое приключение: вышка в болоте, в толпе монстров, на поражённой скверной горе и т.д. Т. е. Это было почти одно и то же приключение, но тем не менее. Суть была в том, что пока ты забирался на вышку и стоял на её вершине, ты осматривался и прикидывал, куда можно пойти и что выглядит интересным. Внимание: ты сам себе расставлял точки интереса. Учитесь ubeysoft
Кстати, сцена появления Пуры - просто вау. Когда сначала ты видишь мелкую девочку и думаешь "вау, она таки подросла", а потом появляется сама Пура и она горяча как мама вашего лучшего друга. Просто вау
как же уморительно эти фанбойские бредни читать. даже захват вышек тут самый прекрасный
ведь пометить оранжевые штуки, или когда они сразу на карте - совсем разные вещи
Да-да. Прям как в Фар Край 3, где на каждую башню тоже забираться нужно было по разному. Когда в Ботве наткнулся на первую вышку, ничего кроме разочарованного выдоха не испытал, что говорить о последующих.
Кста да. Не понимаю, почему никто не отмечает того, что появилась новая вайфу на рул 34. Этож прям в глаза тебе тыкают.
Братан, тут конечно тебя уже задушила какие то типы, но я с тобой согласен)
@@dansay1048 это типикал хейтеры, над которыми русяич уже покекал и не раз
"Ыыыы мультяшная игра не может стоить фул прайс, быть интересной и получать высокие оценки ыыыы"
Это интернет, я уже привык что тут овощей больше чем в моём огороде
Провел в этой игре ~100 часов, но еще не выполнил ни одну из четырех сюжетных миссий, не получив даже первого фантома, чисто гоняю по миру и тыкаюсь в контент, как и в ботве, активности и локации сделаны с душой :)
Ток в ботве активностей почти не было.
а где время игры проверять? в самом свиче по информации?
@@GreenAppleMusic в профиле на свитче или в эмуляторе на пк по-барски
Вот, настоящий обзор без спойлеров, при этом намного информативнее и полезнее большинства любых других обзоров. Спасибо!
споилер: добро победит зло.
@@vault29a речь скорее о геймплейных спойлерах)
ну а что вы ожидали от парня, который полную хронологию серии и обзор всех Зельд сделал?
, зато сюжетных спойлеров навалил))
@@Terherm адекватности?
Ну, кто как ни Василий Русяев мог сделать обзор на данный проект. Это слишком очевидно!)
Оказывается за 70$ можно продавать интересные игры, а не новую кАААл оф дути с бАААтлфилдом. И в неё будет интересно играть от того же фар края.
Вот мы и дожили до того момента, когда стопгейм ради того, чтоб успеть на волну хайпа, использует пиратки
Так а почему бы и нет.
ПК лучшая платформа для игр Нинтендо.
@@sergo1217 слив не работает на эмулях, но идёт збс на крякнутых сычах
Upd: видимо фек инфа
@@ddxyzz Все работает.
@@ddxyzz вообще уже работает.
В Yuzu EA и со специальным модом даже довольно неплохо.
А почему это именно пиратка, а не пресс-копия?
Нефига отсылки на фанатское творчество на 9:15 , уважаемо)
Человек Культуры🤣🤣🤣
Ох... Я даже толком не начала основной сюжет, просто увлеклась на собирание одежды/брони и меня унесло... Мир слишком огромный, голова кругом
Лоли Пура стала милфой? Не зря я делал предзаказ, как чувствовал
Кстати, чаромонтаж ещё решает проблему зельеварения в первой части, когда у тебя в инвентаре стакался миллион рогов всех мобов, а зелья не упёрлись, потому что чудодурианов полная сумка. Теперь ты все эти рога используешь
Только чудо-дурианов теперь нет 😂
@@yaz2838 Что с одной стороны чертовски грустно, а с другой и хорошо.
Как минимум, игра стала сложнее благодаря одному лишь их остутствию.
@@KirtAn42 я кстати в первой части даже зная про чудодурианы практически не пользовался ими
Мне прям доставляло удовольствие крафтить что-нибудь эдакое. Я даже фоктал все рецепты, которые там на плакатах в конюшнях встречались
Но для меня это работало на погружение, а в плане баланса это конечно полный F
@@maxlewell6891 А вот мне лично система готовки не так сильно зашла, и мне было гораздо проще абузить дурианы.
В итоге к Ганону я пришел, имея три страницы чудо-фрукт-миксов и еще сотню дурианов в сыром виде.
@@yaz2838 Чудо-трюфели по прежнему есть. Жаль что так и не решили проблему готовки, когда нужно готовить много. В том же Геншине, персонаж после нескольких приготовленных блюд мог готовить это блюдо массово, и моментально.
Как я рад что обзор делает человек в теме🎉
Я уж боялся, что Диана начнет обзор словами "я никогда ни в какие Зельды не играла" :)
(No offence, это прекрасный автор, ноооо обзор на Майнкрафт немного разочаровал)
Ганандорф в игре чем-то напоминает Ареса из первого God of War.😉
На мой взгляд, с облегчением боссов и данжей, они перестарались. Я не сравниваю с мажорой или окариной, все же ботва и тотка больше про открытый мир, но головоломки были слишком простые, следовало сделать что-нибудь хотя бы уровня Скайвард сворд, это же основная сюжетная линия, боссы тоже простоватые :( А вот за 100500 новых способов сдохнуть в каверне, это спасибо конечно :)
Я видела что народ строит, и если в ботве, нас первую часть игры кошмарили Стражи, теперь Хайрул кошмарим уже мы :)
Ну что, теперь ждем еще 2 часа разбора полётов зельды
Увидимся совсем скоро? Я надеюсь что это намёк на скорую серию Истории серии Метроид или новый выпуск рубрики За кадром!
Ждать ли продолжение истории серии зельды?
Мб это последняя серия зельды, так, слушок
Лично, я надеюсь, на полноценный анализ игры от Русяича на пару часов, как и с его ретроспективами
Цже подтвердили продолжение. Новая перспектива: получение фана от игры
А я чет наоборот полюбил невесные островки (на которых дождь не идет, кек), а вот подземки напоминают о многочасовых заходах.
И по поводу самого обзора: навалить столько спойлеров - это нужно уметь. Хорошо, что отложил просмотр и решил глянуть через неделю игры
тоже отложил. т.к играть начал))
Русяев. Как много в этом слове чувств и любви. Это безоговорочная капитуляция моего сердца и большого пальца.
Вот решил поиграть в зельду, прошел ботву, пошел в новую часть. Хоть я и успел до ботвы посмотреть нововведения в totk, но тем не менее ботва прям очень бедна на занятия в открытом мире. Первая где-то треть - да, невероятно интересно, но когда ты понимаешь, что видел уже весь контент по факту, игру хочется пробежать. Сделали классный симулятивный мир, в котором просто нет контента. Зачищать лагеря - после трети игры при учете активного лутинга и поломки снаряжения, просто не нужно, учитывая, что игра легкая, то вещей хватает. Выполнять сайды - тоже нахрен не надо, награды там смехотворные(я бы даже сказал издевательские), а сюжета в них нет. Находить святилища разве что, но когда пробегаешь все основные, добивать остатки без карты желания нет, ибо тебе эти сердца нахрен не сдались, опять же, с учетом того, что игра легкая. Визуально игра тоже бедна на всякие ассеты домов, развалин, лагерей и т.п. Малое количество мобов, буквально большинство это 3 вида, под конец уже орать хочется от однообразия.
Отдельно хочется выделить способности вне святилищ. Магнетизм не применяется, ибо 80% всех металлических предметов это сундуки. Куда-то их швырять или кого-то ими бить нахрен не надо, лишняя трата времени почти всегда. Заморозка - исключительно чтобы перебраться через реку или на водопад, пока не получил снарягу. Стазис - в теории можно в кого-то что-то запульнуть, но в целом проще пойти и просто так убить, ибо игра блин легкая. Бомбы полезны в начале игры как экономия снаряжения, в конце только что-то разбить. Проблема в том, что сами способности крайне узкие по применению и в открытом мире тебе не то чтобы есть куда их применять и комбинировать. Конечно можно что-то эдакое выдумать, но это уже чистый энтузиазм с игровыми механиками, который есть во многих играх. Всякие приколы из обучающей области, по типу срубить дерево и перебраться, или скинуть камень на врагов тоже не применяются. Насчет дерева - то я вообще не видел, чтобы такая ситуация в открытом мире была, а может если и была, всегда проще просто спрыгнуть и планером долететь, а потом забраться. Камни скидывать можно чаще, но тоже не особо нужно.
Открытый мир это вот буквально однообразные лагеря, 5 мелких поселений и леса, поля, горы и святилища на всем этом. Локальные интересности в дизайне этих лесов холмов и локальные же загадки интересны, пока ты не понимаешь, что за любой загадкой или интересностью тебя ждет либо святилище, либо вообще что-то нафиг ненужное. И это убивает интерес к исследованию напрочь.
Лично у меня ботва вызвала ощущение первого масс эффекта. Только если в МЭ придумали отличный мир, персонажей, лор, но игра в целом была бедненькой, то тут придумали отличный геймплей, но опять же, игра бедная на контент и с проблемными способностями, но с заделом на продолжение.
А вот новая часть это буквально все то, чего не хватало ботве. Во-первых механики с широким спектром применения, во-вторых наполненность мира контентом, в третьих сюжет(его присутствие хотя бы).
Ботва, если учитывать задел на продолжение(которое не факт что могло быть вообще) в целом неплоха, но невероятно восторженных отзывов я откровенно не понимаю.
Абсолютно согласен. Сначала интересно, бегаешь, получаешь какие-то новые предметы. А потом понимаешь, что даже если ты нашел какую-то офигенскую локацию, то в конце тебя ждет то же снаряжение или материалы, что у тебя уже есть. Вообще никак не награждается исследование. Забросил игру, слишком скучно. Ладно бы история какая-то рассказывалась. Но сколько раз я находил места, пещеры, храмы, в которых нет вообще ничего
Фактишь
Это один из лучших и ёмких комментов про ботву. Полностью согласен. Сейчас прохожу её и только после твоего коммента прям реально заметил эти недостатки. Прошел наверно треть игры, все это время держался дикий фан, и вот недавно стал замечать что чёт не то, и тут сразу твой коммент, который расставил все на свои места.
Эх, походу придется бросать и начинать новую зельду
@@North_Vizion да, лучше ботву вообще не трогать, ибо сил не вторую часть не хватит. Я тёрку так и не прошел и не уверен, что прошел бы, если бы с нее начал. Ключевая проблема обеих частей - игры слишком огромные по часам прохождения. Их можно было сделать в разы компактней. Ботву раза в 4, тёрку раза в 2.
Ботва и так была одной из лучших игр, в которые я играл, а я играл в сотни сюжетных приключений. Ну, в общем, предзаказ давно оформлен. Картридж пока едет. Теперь ждём от Русяича НОРМАЛЬНЫЙ обзор. Часов на 7.
Полностью подписываюсь, хотелось бы полноценного разбора на несколько часов, было бы круто
Василий огромное вам спасибо за ваши ретроспективы по Зельде и Метройду, никогда не был фанатом этих франшиз но именно эти игры стали моей отдушиной после долгих смен на заводе, и повседневной рутины, В них действительно отдыхаешь.
19:30 словил кайф с того, что он не упал😌
Мы же знаем, что Мидна из Twilight Princess - это один из комплесных персонажей из Зельд
9:13 Ай ай ай, видимо сколько то из этих 107 часов ушли на исследование "фанатского" контента...
Василий, ретроспективу дополните? Ведь в Слезах очень крутая приемственность по сюжету. И Бедствие Ганон теперь понятно откуда бралось)))
Не думал, что доживу до момента, когда зельда будет настолько напоминать Берсерка, что и руку у гг заберут, и каверну добавят, которые по атмосфере так напоминают мангу. Браво Нинтендо, жду игру по берсерку чисто для своих, со всем миром земли, парой миров апостолов, и кучей всего))
107 часов...
Вот куда Вася пропал и почему своё Марево не делает)
Его Тёрка украла)
В первой части было несколько руин Занаи. Так что сюжет не кажется вымученным. Даже в Дыхание Дичи можно было закопаться в лор с головой.
Да и вообще занаи всегда были частью мира Хайрул, в той или иной степени всплывали во всех частях (одна часть вообще почти полностью с ними была связана)
Где именно были руины Зонаи в ботве?
@@dontusegooglename точно не скажу, давно играл. Но и в лесу где-то и ещё видел. Думаю, можно загуглить.
Лайкнул это видео, будто предзакал игру
Как же я обожаю голос Русяева. Если прислушаться то будто бы Шефцов хвалит Зельду х)
Спасибо за обзор! Отличный вышел! Удалось передать вовлеченность в исследование, которую со стороны не видно. Игра не воспринимается как детская, но в ней много детского: сказочная, добрая, увлекательная и яркая. Прекрасно же!
Последние пару дней удивлялся, че все вдруг breath of the wild вспомнили, а это оказывается новая часть
Василий самый счастливый сотрудник канала, на обзор всегда достаются самые необычные и интересные игры
Да, Steel Rising, например)
*не считая Форспокен
Даже не верится, что я снова могу погрузиться в это незабываемое приключение как в первый раз. БОТВа - это любовь...
Согласен, Ботва была хороша
Такой простой и убедительный обзор. Действительно самому захотелось попробовать. Но я сам пока только планирую Breath of the Wild начать. Потом догоню🙂
Давай приятель, уверен тебе понравится)
Вась ты лучший! Конструктивно, четко и осмысленно, я рад слышать и слушать тебя снова и снова 👍👍👍
У Васи Русяева успокаивающий голос, нравится его видосики смотреть
Я думал это Шевцов(
12:36 Линк проник в уязвимое место статуи 😮
Отлично, теперь ждём ретроспективу на полтора часа❤❤❤
На 3 с половиной ;)
При упоминании перевозки брёвен из леса с чудовищами, вспомнил, как это было трудно в Вальхейме.
А что там трудного? Добраться до бронзы, выкопать пару месторождений и сделать броню. Дальше остается только найти тролля , покувыркаться вокруг него пару игровых дней и все, лес превратился в поляну, заваленную древесиной, осталось только по ящикам распихать да через портал на базу доставить
@@username8853 в моей голове смешались добыча древесины и добыча руды. На тележке этой через кочки и канавы тащить металл домой...
А вы не знаете, как выглядит квест в «новой деревне» у тех, кто ее не строил? Было бы странно услышать «о, снова привет» от незнакомых людей.
Ура, одинаковых гоблинов можно теперь не только бить и взрывать, а еще и машинкой переехать.
Блин, кому как не Русяеву (в наших широтах) пояснять за Зельду😎🫡
все видео думал что качество видео упало до 360p и пытался включть фулхд
7 часов до первого босса. Я уже 40+ наиграл и даже толком сюжет не видел, хожу, брожу приключенствую.
"Никаких донатов,конечно,нет." В юбисофт, наверно, кто-то со стула упал.
Шутка про фембоя-линка прекрасна
9:14
Да вы как я вижу Человек Культуры🤣
Почему нет комментариев о том, как шикарно Зельда выглядит с короткими волосами?)
смешно что "let go" - отпустить глайдер - перевели как "Давай!"
Ну кто же еще на стопгейме мог сделать обзор новой зельды. Я бы сказал, что Русич продал мне игру, но по правде, своей ретроспективой он уже много лет назад продал мне любую зельду на годы вперёд
Сегодня как раз забрал картридж. Сижу, пробую, привыкаю к новым механикам... И - опачки! - обзор.
От "Тёрки" у меня не было такого предвкушения, как от "Ботвы". Ну сиквел, тот же движок, тот же мир, та же графика... Казалось, что с игрой и так всё понятно. Но игра действительно удивляет. Механиками, возможностями... Разработчикам - браво!
это уже какой-то monster hunter с открытым миром и квестами как в скайриме и крафтом как в майне
МНЕ НРАВИТСЯ!
Автор незабываемой Истории серии Metroid сделал видеообзор этой умопомрачительной игры. Оценка само собой Изумительно. Мне кажется этим всё сказано...
107 часов за 3дня после релиза ещё плюс обзор..попахивает торрентом
Как будто что-то плохое
мб им дали пресс-релиз
Пиратку слили 2 недели назад, камон. :)
(ну и сам Вася про это говорил на стриме)
Даже если он играл в слитую 2 недели назад, то всё равно 107 часов на 14 дней это 7,5 часов В СРЕДНЕМ в день. Вы представляете что такое 7.5 часов играть каждый день для обычного чела, который не безработный школьник без личной жизни и любых дел? Даже, при учете что он работает на сайте о видеоиграх, такое очень тяжело вообразить, по-любому он кучу часов тупо оставлял игру висеть фоном, если, конечно, эти 107 часов вообще действительно были.
@@sc716756 так обычные нормальные люди в такое редко играют, так что не стоит удивляться
Ну вот и дождались, когда Русяич наконец продолжит свою ИС по Зельде.
Геншин на нинтендо выглядит восхитительно
Геншин 2*
Осталось только дождаться чего-нибудь помощнее текущего Свича(прошу прощения, но я не переношу просадки кадров и т.д.) и можно залетать)
Урраааа, обзор от Русяича!
Глядишь и Мидна вернётся или это и был тот неожиданный поворот? А Ганон как всегда, мужик простой, видит Хайрул, значит надо захватить, да и Линка с Зельдой не забыл, красавчик одним словом
Головоломки - мое почтение 😅 я иногда минут 20 ломала мозг над перемещениями шаров, больше катать шары мне не нравится, ей-богу 😂
"Вносите еще 70 баксов в ешоп и получаете крутку" 😂😂😂
А можно ещё добавить, что музыка - это отвал башки, понятно, что есть старые звуки и музыка, но отдельные треки это просто ❤
Касатики, если подумаете, что вам стало скучно в новой зельде, наберите цветов в Depth и покидайте во врагов или со стрелой их, берите попкорн и наслаждайтесь как враги друг друга херачат 👍🏻😉
Это полная иммерсивность! Создатели игры хотели сделать DLC, но так втянулись, что сделали новую огромную игру!
Спасибо за обзор. Но пожалуй вернусь и досмотрю его, когда попробую игру сам.
18:36 - о, то-есть не мне одному казалосб что Зельда в ботве звучит как Санса из второго и последующих сезонов игры престолов.
Если сейчас есть люди которые не играли в первую ботву, спокойно запускайте игру на пк и кайфуйте, эмулятор справляется просто превосходно, это сейчас лучшая версия
Да пустая игра, не понимаю, что в ней люди находят. Она многим не подходит. Для меня игра это история, а не геймплей
а через какой эмуль работает лучше? видел сборку через Ryujinx версия игры 1.1 , и вторую раздачу более раннюю через Ryujinx/Yuzu от фит герл версия игры 1.0 . и пойми что работает а что нет
@@ИванХуев-ц8ы Сейчас прохожу первую ботву через CEMU 1.26.2, стоит мод на Геймпад Xbox, моды на дальность прорисовку, тени и все такое, играю через Вулкан в 2к 60fps
Железо у меня не супер дорогое, i3 10100f, Ram 16gb, RX 6600
@@bigsitter1179 А для меня игра в первую очередь это про геймплей, тем более в современное время, когда игры это сплошно кинцо
Ботва это буквально Immersive sim в открытом мире, мне лично это очень нравится
Давно ещё ставил
Задушился от отсутствия вменяемой истории через часов 10 15
Побочки были крайне слабы.
Геймплей неплохой, но хайп слишком раздут.
Каждый раз в голос, как сокращают последние две части: БОТВА и ТИТЬКА =)
На 9:14 сразу видно человек разбирается в Зельде 🤣. Сразу видно фанат, уважаю 🤝. Нинтендо за взрослых Паю, Риджу, Пуру огромный респект, ох сколько контента нас ждет 😉
Есть фулл?
@@UserNomer скоро будет...
Короче, если в 2-х словах:
Тёрка перетёрла Ботву!😎
9:14 отсылка на лучший "контент" по Зельде ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Русяич божит. Отличный обзор. Спасибо за проделанную работу!
Спидраннер прошёл The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom за 94 минуты - в день официального релиза
Спидранеры у игр нинтендо поражают, всё же у этих игр сплачëнное коммъюнити, именно с игр нинтендо начали спидранить
у меня есть вторая часть, но так страшно после обзора к ней прикасаться, т.к. ботва мне очень понравилась, она у меня под 150 часов заняла времени, а эта ещё больше, я перед ней решил пройти персону 5 и теперь жалею... она тоже заняла на пол игры 70 часов. япучие японцы, дохрена контента всегда.
Впервые увидел как Василий выглядит)
Тётка- первый эксклюзив нинки, который я купил. Можно сказать ради этой игры я купил свич. За 2 дня я наиграл 20+ часов, что для меня абсолютный рекорд и говорит о том, что игра меня заинтересовала. В ботву я играл на эмуляторе и игра мне показалась какой-то душной, но тётка не даёт заскучать ни минуты, я вместо того чтобы идти выполнять миссии пошёл исследовать мир и это чувство свободы просто фантастическое. Я с релиза играю в геншин, но он вообще и рядом не стоял с Зельдой, в гашне нужно идти строго по той тропе, которую предусмотрели разработчики (не буду перечислять ещё 100500 аспектов в которых геншин посасывает). Игра нереально крутая и невероятно красивая, визуал просто потрясающий, и просадки фпс вообще не портят впечатление от игры. Кто-то может сказать, мол игра стоит 70$ или 290 злотых и это дорого... Я конечно тоже так думал, но поиграв 5 часов я понял, что это тот редчайший случай, когда игра стоит каждого цента отданного за неё. Не зря говорят, что The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom задаст тренд опенворлдам на следующие несколько лет.
Да ничего она не задаст, к сожалению. Вышел скайрим, и что, внезапно много стало игр такого класса? да нифига. Ведьмак, рдр2, ботва и кингдомкам - вот и все годные игры в открытом мире что я видел за последние 10(!!!) лет. Это штучные проекты, которые лишь подчёркивают убожество остальной индустрии. Привет форспокену и -массэфект2- хорайзону2
@@КогорашИнф я не совсем верно выразился. Я имел ввиду то, что какие-то механики, особенно геймплея будут внедряться в те или иные игры и будут они вдохновлены зельдой. Зельда как минимум показала, что можно сделать и как это сделать хорошо, те же вышки.
А про игры с открытым миром хочу вспомнить far cry 5, мне мир игры показался приятным и интересным. В киберпанке и Ведьмаке 3 мир очень неплох.
Да, выйдут "убийцы" Зельды как геншин (либо же в геншин добавят механики из новой Зельды) и не более.
Мне кажется, что сейчас игровая индустрия потихоньку выходит из кризиса и игроки всё более сильно начинают показывать своё фи плохим играм, тем самым давая понять разработчикам, что уже пора делать что-то новое и интересное.
@@gidra2343 А я наоборот, имею ввиду что отличные проекты лишь ставят планку на недосягаемую высоту, но почти никак не влияют на "конкурентов". Ну не будет юбисофт делать интересные вышки в своем пятидесятом ассасине, потому что у них конвеер. Если ты раз в год делаешь игру по одним и тем же шаблонам - то нету у тебя физически времени, фантазии, а самое главное *желания*
шесть (!!!) лет назад в ботве показали фишку с лазаньем по горам, и все офигели насколько захватывающе становится исследование мира при такой "небольшой" детали. И чё, сколько игр с такой механикой появилось с тех пор?
Ну в том же ассассине в начале надо было замочить босса башни, чтобы потом забраться на неё
Захотел купить после обзора 🙂
10:05 Вальнуть главного босса со старта..Спидранеры:Вызов принят ..пару минут и все )..
Новая зельда похожа на Масс Эффект 2
Сколько же спойлерных моментов в видео, которые хотелось бы испытать самому
Когда-нибудь снг геймер признает другие игры помимо ведьмака и сталкера. И у него от этого выпадет прямая кишка
Не, сейчас когда ещё все компании ушли, а озвучки делает только Нинтендо, весь гейминг будет на уровне дотеров и ксеров😢
Я часов 20-25 просто исследовал новый Хайрул, до того как пойти по сюжету, к моим любимым герудо
Риджу моя вайфу из первой части... Я плакал...
И да Гиганский поклон нашей актрисе озвучевшей Зельду, ибо ... ну это топ...
Особенно фраза в последнем воспоминании - Линк, спаси нас, меня прям пробрало
Надеюсь это видео не означает, что новой части ретроспективы не будет. Очень хочу её, буду ждать хоть 5 лет)
StopGame. Мы ждем РЕТРОСПЕКТИВУ Tears of the Kingdom от Русяича!
UPD. Ок, Русяич будет делать ретроспективу на своем канале, ждем-с.
Здравствуйте Владимир Хромов.
Было бы кстати здорово получить именно полноценный анализ новой Зельды от Русяича, на часик.
Было бы здорово
@@d0lphinius Здравствуйте Дмитрий🤝
Интересный факт, лошади из прошлой Зельды переносятся в эту...
У меня в прошлой части лошадка была, так я просто её смог забрать в конюшне в этой части едрить я офигел...
Игра ПОСТОЯННО генерирует какие-то УНИКАЛЬНЫЕ ситуации и дает ощущение ПРИКЛЮЧЕНИЯ! Кхм...
Отличная рецензия, Русяич. Сам к Зельде всегда был равнодушен, но без хейта, ибо могу понять, почему она так нравится миллионам игроков по всему миру.
Все вот говорят, что если визуал не нравится - это пройдёт. Про аниме, про мультяшные игры, про различные графическое решения - но ведь это не так! Восприятие произведения искусства основывается на персональном чувстве эстетики и если тебе эстетически-близко фэнтези холодное, мрачноватое, то место тебе в свитках, ведьмаке и елденринге, но никак не в зельде. И это каждый раз будет бить по глазам, как тот же нарисованный дым в последней нфс.
А так, в целом, судя по обзору, игра действительно достойная, не без вышеописанной оговорки конечно.
Мне, как фанату темных душ, очевидно нравится темное фэнтези. Но это не мешает при этом наслаждаться и высоким фэнтези в зельдах.