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2:35のところの曲の名前ってなんですか?
甘茶工房さんの「落葉」ですかにぃ|ω・)
@@лісовик-в1у あざす
3:05 水の天井を「掴んで」移動し始めた瞬間吹き出しました。
さすがはオープニング前に落下死した男だ
面構えが違う
4:57 としょファノ「斬新な構図だっ!」
任天堂としょ子視聴者説はほんとうにありそう
任天堂の人100%としょこさんの動画見てると思うw
自分がやってみた時はどこかの祠の天井の上行けましたよ。でもアイテム全くなかったから挟まった時何も出来なかったけど…
としょ子の動画ばっかり見てたせいで、リンクは基本パンイチだと思ってたから電車内で広告見たら緑の服を着ていて、アレ?ってなった。
他の人が創造的な作品を魅せる中、工作要素を己の得意で遺憾なく発揮する男
としょこのゼルダネタ一番好き、ブレオブもみてた
これ全くわからんくてカイジみたいに渡ったわ
ようやくオープニングから解放されたか笑
自分がまだやってないゲームでも普通の場合を説明してくれるから助かりすぎる
としょ子とウルトラハンドは相性いいと思うんだよね。
動画後半の分離できないリフト?を分離させたやつで、金具の方をキャッチして手元に残して置いたらどうなるのでしょうか?常に板だけが出現し、板の無限落下が起こるのでしょうか?私気になります!としょ子さん余力があれば検証のほどお願いします!
増殖出来るのか…積めるのかとか気になるなw
セットで登場します!(片方が残ってると登場しないです)
登場しなくなるのかぁ。任天堂、やるな…
今この動画のマネして遊んでたんですが、板付きフックの板だけキャッチしてスクラビルド→板削除したら勝手に動画の現象が起き続けて(フックだけ流れて板は落ちる)永遠にフックだけが流れていくようになりました!ホントにレアなオブジェクトですね。としょこさんの観察眼はすごいと思います!
スクラビルドってのがあるんだ(゜゜)
トーレルーフとかはブレワイのRTAで天井抜けしてたし、 ブレワイのバグのフライングマシンとかを取り入れた感じがする 0:46
3Dオブジェクトは、簡単にくっつかないし接触させるのも大変ウルトラハンド・・・恐るべし・・・
ゼルダととしょさんのシナジーぱない。
与えてはいけない力を与えてしまった(笑)
毎回よくわからん画像でてくるけど、なんかおもろくて好きなんだよな笑
だいぶやってる筈なのにぜんぜん先に進んでないw
前作との比較のせてくれるの助かる
これは無限増殖によるバグが期待できそうですね!個数制限があって消えてしまいそうでもありますが、、
ティロティロ♪ティロリン♪糸口が見えてきましたねw
ちょっと天井つかもうとするの良いですね
まじでこのゲーム、デバッガーすごいとおもうわ。これだけ弄ってもなかなか壊れない
一つ目の祠でバグを発生させる漢
たぶん仕様でしょ。くっついてるモノのうち片方だけリスポーンできる場合は片方だけリスポーンするようになる
相変わらず次元の違う建築してて凄い
早速プチバグ見つけてくるあたり、さすがのとしよ孔明と思うw
としょこ見てティアキン作った説
天井に行けるかも、もできるとwwやっぱ神ゲーだわ~
開発チーフ「水の天井掴ませたらダメだろ!」プログラマ「掴めるとか俺らも知らないっすよ!」
完全に理解した(理解したとは言ってない)
としょ子さんのブレワイの検証動画好きだったから嬉しい
本来外れない構造物と、近くに物体があるときスポーンしないという要件のうち後者が優先されるのは仕様通りともバグとも取れますね
これの製品版、デバッグ超大変だったろうなぁこんなに自由度高い仕様なのに、ちゃんとできてるw
自由度が高くてやれることがたくさんあるゲームは、としょこさんに相性抜群すぎて楽しみだし 何よりこのとしょこ画伯のリンク見られるのが嬉しい
ブレワイ1細かすぎて伝わらない豆知識w
できれば、ティアキンのストーリー実況も見たいです!
としょ子に寄り添う任天堂
任天堂の中の人たちがとしょ子さんの動画見ながら「これちゃんと対策してあるよな?」ってあせってそう
初回プレイの最初の祠でここまで遊べてるのは流石ですねwブレワイより検証動画がかなり増えそうで嬉しいですわ~ 😊
としょこさんがモドレコを手に入れたときが楽しみでしょうがない
毎日投稿嬉しすぎるとしょこのゼルダの伝説実況まじ大好き
ブレワイもやったことないけど、リンクのゲーム面白そう
他の人がレールに乗って渡れた!ってはしゃいでる時に理解不能な工作してる天才おって草
後々簡単に天井に到達できるギアが出てくるからなぁ……
よく初期スタミナでここまでいけるもんだw 普通にすごいw
ウルトラハンド、としょ子さんにそんな汎用性高いやつはいかんよw
ウルトラハンドの角度合わせるのめっちゃ上手いな。俺がやると上手く向き合わせられなくて、めっちゃ時間かかるからすげーってなってる笑
要するに立体が苦手なんだな
意識してなかったけど、このゲーム凄すぎるだろ
としょ子さんの連日投稿で脳みそバグりそうなくらい嬉しい。
検証が理論的で良いですね。ウルトラハンドで外せるのは接着部分だけで、接着部分が存在しないオブジェクトは外せないが、リスポーン時の接触制限を利用すれば外せるということですね。
3:04 掴めるんだね…😅
としょ子さん、、、ドから始まってリで終わるあの人のようなデバッカー的存在になってくれ、、
ゼルダを楽しんでるランキング1位😊
としょこ対策をするゲーム
今回の新スキルはよりとしょ子さんの発想力がいかんなく発揮されそうで楽しみ
バグというかリスポーン時はフックと板が別オブジェクト判定になっており、板のリスポーン場所に物体があるので、フックだけリスポーンされている気がする
検証しすぎて前作では何が「普通」か分からなくなったとっさんに仕様を寄せてくる開発とのイタチごっこで草
遊び幅が広いゲームと遊び方が無限大の人の化学反応好き
としょ子さん動画見るたびにデバックしてる気がするんだが・・面白い
開発がとしょこの動画を観ていた!?かも知れない😂
天井トーレルーフで抜けれないかなって試したら、ダメだったので、やっぱダメなんだなぁ。
この人クリアするまで何時間かけるつもりだ?笑ティアキンで何本動画でるんだ?笑楽しみすぎる😂
ウルトラハンドとモドレコはかなりの可能性を感じる たのしみだ
ウルトラハンド としょこのために作られた機能だ……!
たぶんというか確実にゼルダ開発者はとしょ子の動画は見てると思う。
今作の祠くそ難しくなってる
としょ子さんのゼル伝実況マジで嬉しいwww
任天堂より先にとしょ子がウルトラハンド開発してたという事実
あのねあのね丸太をウルトラハンドでくっつけられるんだけど、とんでもない長さにしてほしいwちなみに、ウルトラハンドで合体させたのはセーブをロードするとリセットされて消えちゃうみたい
としょ子さんのゼルダ懐かしい〜✨個人的にビタロックで丸太を止めてイーガ団に当てて攻撃するって動画が大好きで今でも見てます()
謎のフリー素材の使い方が笑えるwww
このゲームやばいなとしょこと相性最高やん自分ではやらんけどとしょこの動画で十分すぎるくらい楽しめそうだわ楽しむベクトル違うけど!
やはり祠の試練の上は頑丈だったwバグがちょこちょこ発生するの面白いw
やっぱりゼルダの攻略はとしょ子のに限る
ウルトラハンド使うときLボタンに設置済みなら短く押すだけでも発動しますよ
としょこさんの良さが際立つゲームだな。やることがいつも面白い。
回転のせいで壁抜けしたりしそう
前作より自由度がたかいですね。これは今後の検証が楽しみですね。あと、としょリンクがスパイダーマンみたいでワロタ😂
確かに自分も(これ上行けねぇんかな🤔)て考えた事あるけど、実行まではしなかったぞw
出てくるフリー素材の人達に毎回ジワる
さらなる自由度を上げてくる任天堂w
絶対違う方法で行く男…上手すぎる…w
この感じ..とても懐かしい
天井は行こうとすら思わなかった。すごい
全ゲーム会社の敵でワロタwwwwww
マジで任天堂ゲーム制作陣に影響与えてそうだよなぁ
巷ではコロ虐が流行ってる中この人ときたら…天才だな!
分離させた状態で片方だけ落としたら、永遠に片方だけで復活するのかな
セットで復活します(片方が残ってると復活しなかったはず!)
@@TOSHOKO なるほどさすがとしょ子さん、その辺りも抜け目なく調べているとは
お手本として流れてくるやつが、取り外し出来なくなっているのを見つける人が自分以外にいるとは…w2時間ほど天井裏に行けないか格闘しましたが自分も無理でした…
としょこは止まらない
Nintendoが力を加えれば加えるほど破壊テンション爆上げなとしょこ氏😁
ここ最初は回転に気づかなくて大変だったなぁ…
ティアキンはとしょ子さんにとって、最高のおもちゃですね。ギミックが多いから検証が捗りますね。
謎解きで使う仕掛けの部品を奈落に落としたりすると、ひとりでに所定の場所に戻るが、これも詰みを防ぐために処置であろう。それでも、非可逆的な仕掛けで、一度破壊すると元に戻らないものもある。この場合は、一旦ワープで脱出して入り直すことでリセットする。
もはや、としょこを止められる人間居ない説ある
他の実況しゃそんなに綺麗につけてないのにとし子さんだけめっちゃ綺麗につけるやん
2:35のところの曲の名前ってなんですか?
甘茶工房さんの「落葉」ですかにぃ|ω・)
@@лісовик-в1у あざす
3:05 水の天井を「掴んで」移動し始めた瞬間吹き出しました。
さすがはオープニング前に落下死した男だ
面構えが違う
4:57 としょファノ「斬新な構図だっ!」
任天堂としょ子視聴者説はほんとうにありそう
任天堂の人100%としょこさんの動画見てると思うw
自分がやってみた時はどこかの祠の天井の上行けましたよ。でもアイテム全くなかったから挟まった時何も出来なかったけど…
としょ子の動画ばっかり見てたせいで、リンクは基本パンイチだと思ってたから
電車内で広告見たら緑の服を着ていて、アレ?ってなった。
他の人が創造的な作品を魅せる中、工作要素を己の得意で遺憾なく発揮する男
としょこのゼルダネタ一番好き、ブレオブもみてた
これ全くわからんくてカイジみたいに渡ったわ
ようやくオープニングから解放されたか笑
自分がまだやってないゲームでも普通の場合を説明してくれるから助かりすぎる
としょ子とウルトラハンドは相性いいと思うんだよね。
動画後半の分離できないリフト?を分離させたやつで、金具の方をキャッチして手元に残して置いたらどうなるのでしょうか?
常に板だけが出現し、板の無限落下が起こるのでしょうか?
私気になります!としょ子さん余力があれば検証のほどお願いします!
増殖出来るのか…積めるのかとか気になるなw
セットで登場します!(片方が残ってると登場しないです)
登場しなくなるのかぁ。
任天堂、やるな…
今この動画のマネして遊んでたんですが、板付きフックの板だけキャッチして
スクラビルド→板削除したら勝手に動画の現象が起き続けて(フックだけ流れて板は落ちる)永遠にフックだけが流れていくようになりました!
ホントにレアなオブジェクトですね。としょこさんの観察眼はすごいと思います!
スクラビルドってのがあるんだ(゜゜)
トーレルーフとかはブレワイのRTAで天井抜けしてたし、 ブレワイのバグのフライングマシンとかを取り入れた感じがする 0:46
3Dオブジェクトは、簡単にくっつかないし接触させるのも大変
ウルトラハンド・・・恐るべし・・・
ゼルダととしょさんのシナジーぱない。
与えてはいけない力を与えてしまった(笑)
毎回よくわからん画像でてくるけど、なんかおもろくて好きなんだよな笑
だいぶやってる筈なのにぜんぜん先に進んでないw
前作との比較のせてくれるの助かる
これは無限増殖によるバグが期待できそうですね!
個数制限があって消えてしまいそうでもありますが、、
ティロティロ♪ティロリン♪
糸口が見えてきましたねw
ちょっと天井つかもうとするの良いですね
まじでこのゲーム、デバッガーすごいとおもうわ。これだけ弄ってもなかなか壊れない
一つ目の祠でバグを発生させる漢
たぶん仕様でしょ。
くっついてるモノのうち片方だけリスポーンできる場合は片方だけリスポーンするようになる
相変わらず次元の違う建築してて凄い
早速プチバグ見つけてくるあたり、さすがのとしよ孔明と思うw
としょこ見てティアキン作った説
天井に行けるかも、もできるとww
やっぱ神ゲーだわ~
開発チーフ「水の天井掴ませたらダメだろ!」
プログラマ「掴めるとか俺らも知らないっすよ!」
完全に理解した(理解したとは言ってない)
としょ子さんのブレワイの検証動画好きだったから嬉しい
本来外れない構造物と、近くに物体があるときスポーンしないという要件のうち後者が優先されるのは仕様通りともバグとも取れますね
これの製品版、デバッグ超大変だったろうなぁ
こんなに自由度高い仕様なのに、ちゃんとできてるw
自由度が高くてやれることがたくさんあるゲームは、としょこさんに相性抜群すぎて楽しみだし
何よりこのとしょこ画伯のリンク見られるのが嬉しい
ブレワイ1細かすぎて伝わらない豆知識w
できれば、ティアキンのストーリー実況も見たいです!
としょ子に寄り添う任天堂
任天堂の中の人たちがとしょ子さんの動画見ながら
「これちゃんと対策してあるよな?」ってあせってそう
初回プレイの最初の祠でここまで遊べてるのは流石ですねw
ブレワイより検証動画がかなり増えそうで嬉しいですわ~ 😊
としょこさんがモドレコを手に入れたときが楽しみでしょうがない
毎日投稿嬉しすぎるとしょこのゼルダの伝説実況まじ大好き
ブレワイもやったことないけど、リンクのゲーム面白そう
他の人がレールに乗って渡れた!ってはしゃいでる時に理解不能な工作してる天才おって草
後々簡単に天井に到達できるギアが出てくるからなぁ……
よく初期スタミナでここまでいけるもんだw 普通にすごいw
ウルトラハンド、としょ子さんにそんな汎用性高いやつはいかんよw
ウルトラハンドの角度合わせるのめっちゃ上手いな。
俺がやると上手く向き合わせられなくて、めっちゃ時間かかるからすげーってなってる笑
要するに立体が苦手なんだな
意識してなかったけど、このゲーム凄すぎるだろ
としょ子さんの連日投稿で脳みそバグりそうなくらい嬉しい。
検証が理論的で良いですね。
ウルトラハンドで外せるのは接着部分だけで、接着部分が存在しないオブジェクトは外せないが、リスポーン時の接触制限を利用すれば外せるということですね。
3:04 掴めるんだね…😅
としょ子さん、、、ドから始まってリで終わるあの人のようなデバッカー的存在になってくれ、、
ゼルダを楽しんでるランキング1位😊
としょこ対策をするゲーム
今回の新スキルはよりとしょ子さんの発想力がいかんなく発揮されそうで楽しみ
バグというか
リスポーン時はフックと板が別オブジェクト判定になっており、
板のリスポーン場所に物体があるので、フックだけリスポーンされている気がする
検証しすぎて前作では何が「普通」か分からなくなったとっさんに仕様を寄せてくる開発とのイタチごっこで草
遊び幅が広いゲームと遊び方が無限大の人の化学反応好き
としょ子さん動画見るたびにデバックしてる気がするんだが・・面白い
開発がとしょこの動画を観ていた!?
かも知れない😂
天井トーレルーフで抜けれないかなって試したら、ダメだったので、やっぱダメなんだなぁ。
この人クリアするまで何時間かけるつもりだ?笑
ティアキンで何本動画でるんだ?笑
楽しみすぎる😂
ウルトラハンドとモドレコはかなりの可能性を感じる たのしみだ
ウルトラハンド としょこのために作られた機能だ……!
たぶんというか確実にゼルダ開発者はとしょ子の動画は見てると思う。
今作の祠くそ難しくなってる
としょ子さんのゼル伝実況マジで嬉しいwww
任天堂より先にとしょ子がウルトラハンド開発してたという事実
あのねあのね
丸太をウルトラハンドでくっつけられるんだけど、とんでもない長さにしてほしいw
ちなみに、ウルトラハンドで合体させたのはセーブをロードするとリセットされて消えちゃうみたい
としょ子さんのゼルダ懐かしい〜✨
個人的にビタロックで丸太を止めてイーガ団に当てて攻撃するって動画が大好きで今でも見てます()
謎のフリー素材の使い方が笑えるwww
このゲームやばいな
としょこと相性最高やん
自分ではやらんけどとしょこの動画で十分すぎるくらい楽しめそうだわ
楽しむベクトル違うけど!
やはり祠の試練の上は頑丈だったwバグがちょこちょこ発生するの面白いw
やっぱりゼルダの攻略はとしょ子のに限る
ウルトラハンド使うときLボタンに設置済みなら短く押すだけでも発動しますよ
としょこさんの良さが際立つゲームだな。やることがいつも面白い。
回転のせいで壁抜けしたりしそう
前作より自由度がたかいですね。
これは今後の検証が楽しみですね。
あと、としょリンクがスパイダーマン
みたいでワロタ😂
確かに自分も(これ上行けねぇんかな🤔)て考えた事あるけど、実行まではしなかったぞw
出てくるフリー素材の人達に毎回ジワる
さらなる自由度を上げてくる任天堂w
絶対違う方法で行く男…
上手すぎる…w
この感じ..とても懐かしい
天井は行こうとすら思わなかった。すごい
全ゲーム会社の敵でワロタwwwwww
マジで任天堂ゲーム制作陣に影響与えてそうだよなぁ
巷ではコロ虐が流行ってる中この人ときたら…
天才だな!
分離させた状態で片方だけ落としたら、永遠に片方だけで復活するのかな
セットで復活します(片方が残ってると復活しなかったはず!)
@@TOSHOKO なるほどさすがとしょ子さん、その辺りも抜け目なく調べているとは
お手本として流れてくるやつが、取り外し出来なくなっているのを見つける人が自分以外にいるとは…w
2時間ほど天井裏に行けないか格闘しましたが自分も無理でした…
としょこは止まらない
Nintendoが力を加えれば加えるほど破壊テンション爆上げなとしょこ氏😁
ここ最初は回転に気づかなくて大変だったなぁ…
ティアキンはとしょ子さんにとって、最高のおもちゃですね。
ギミックが多いから検証が捗りますね。
謎解きで使う仕掛けの部品を奈落に落としたりすると、ひとりでに所定の場所に戻るが、これも詰みを防ぐために処置であろう。
それでも、非可逆的な仕掛けで、一度破壊すると元に戻らないものもある。この場合は、一旦ワープで脱出して入り直すことでリセットする。
もはや、としょこを止められる人間居ない説ある
他の実況しゃそんなに綺麗につけてないのにとし子さんだけめっちゃ綺麗につけるやん