Saaalut, c'est Laaandstaalker, juste pour te dire deux trois mots. Honnêtement, deux choses. Je ne suis pas du tout quelqu'un qui écoute plein de personnes sur quelconque réseau social. Et je suis un joueur lambda, pas trop mauvais, console, et depuis le début des années 90. Et bien, je voulais juste te remercier pour ta proposition, je pratique la rétrospective sur ta chaîne. Elle est honnête, intéressante, bien "écrite", et ne prend pas les gens pour des arriérés. C'est très agréable, ça sert à la fois à mettre en avant le monde du JV et le monde des réseaux. J'aimerais être capable comme toi de partager ce que je pense, modestement, un jour peut-être. Merci
En parlant de "chercher la petite bête", je ne suis pas tout à fait d'accord pour dire que la narration est le point fort de Bethesda : le background de leurs univers est en général excellent, ça c'est vrai ; il y a de très bonnes idées au niveau de l'écriture des quêtes et des personnages, mais en général ça reste très sommaire, l'ensemble manque cruellement de profondeur et c'est l'aspect role-play, l'investissement et l'imaginaire du joueur, qui fait tout le reste du travail! Sinon, je n'ai pas trouvé que le craft des colonies était bien intégré dans Fallout 4. La preuve, c'est que tu peux rusher la quête principale et faire toutes les quêtes annexes, sans t'y intéresser! Je vous parie ma chemise qu'on pourra faire de même dans Starfield, sans construire la moindre base, ou avoir à améliorer son vaisseau. Là aussi, on le fera uniquement pour le role-play, ou par plaisir, mais ça sera dispensable.
Bethesda, c'est compliqué. J'ai été assez déçu de Fallout 4, j'ai fouillé chaque recoins à l'instar de Skyrim, je compte d'ailleurs plus de 400h de jeu sur chacun des deux titres. Néanmoins, et malgré les défauts, les manques, de ces oeuvres, j'ai pu par la liberté qu'il m'etait donnée de vivre ma propre aventure, en occultant ces mécaniques parfois foireuses, les laissant de côté pour inventer mon propre fun. Starfield, qu'est ce que j'en attends ? - une histoire bien écrite, qui me donnera envie de m'y plonger et d'aller au bout de l'aventure. -de la rejouabilité, voulant récréer et pourquoi pas "maroufler" les étapes grace à mes connaissances du jeu, de part la complexité des features proposées (comme Fallout 4 ou j'aime parfois refaire un personnage et abusé des glitch ou du système d'xp pour atteindre mon build favoris le plus tôt possible et me concentrer sur le RP un fois que j'ai les compétences et le stuff adéquate pour un gameplay précis) - de l'émerveillement et un sentiment de découverte. J'ai toujours été excité à l'idée de me lancer dans Fallout 3, New Vegas, 4, Oblivion et Skyrim pour la première fois, curieux de découvrir ce qui m'attend) - avoir un personnage spécialisé dans un domaine, pousser les compétences à fond et exploiter à fond la direction que mon aventure va prendre, avec les avantages et les inconvénients de mes choix. - et du fun, avant tout, parce c'est un jeu, et pouvoir rire des bugs, et ne pas le prendre trop au sérieux. J'espère juste que Bethesda ne livrera pas un jeu vide, mais bien un contenu qui permet de créer sa propre aventure, son propre chemin, et pour l'instant, voyant le côté "créatif" et permissif, de la création de personnage, des compétences, des bases spaciales, des vaisseaux, je sais que j'y passerai forcément des heures à forger ma propre expérience. Donner moi les outils pour créer mon propre jeu dans le jeu. Ma seule et unique inquiétude est ce fameux 1000 planètes. J'aurais été plus rassuré de savoir que le jeu propose 10/15 planètes (comprenez ici Map) confectionnées à la mains, avec des décors, PNJ, qui servent un vrai propos. Si c'est le cas et que 95% du reste est de la génération procédurale servant à farmer des ressources, ça m'ira. Petit rappel, la précommande c'est le mal, soyez excité par le titre, mais ayez un peu de sagesse et souvenez vous de Fallout 76.
400 heures c'est pas beaucoup. J'ai au moins 1500 heures sur fa4 y 2000 sur Skyrim Fallout sont défauts c'est que le côté rpg est baiser vue que tu dois retrouver ton fils si o si, Skyrim est très très bien mise à part son gameplay un peut simple.
@@alexiphilippe8501 Félicitations, ton e-penis est le plus gros. Je voulais juste dire que j'apportais mon point de vue sur ces titres non sans expériences. (400h sur un jeu ça représente quand même un mois de travail à temps plein. 1500/2000h, faut sortir de chez soi.)
Hello 😀 perso je pense que Bethesda attend que les moddeurs fassent le taf...1) modder un véritable atterrissage et décollage à la star Citizen, améliorer les combats spatiaux, meubler les planètes et...les améliorer, etc... ils ne sont pas cons chez Bethesda...le laissé faire complet pour le modding en est la preuve... les moddeurs sont souvent au top lorsqu'un jeu le permet et lorsqu'ils sont hypés... sans parler des mods féminins 😶 Merci pour toutes les vidéos 😀👍
Je trouve au contraire que leur annonce de milliers de planètes, lunes et autres est un atout futur pour les mods et Bethesda le sait très bien. Cette présentation de Starfield a été très riche en infos et pourtant on sait également que nous ne connaissons qu'une infime partie ( typique des gros jeux Bethesda Softwork ). Pour le moment, je suis vraiment emballé par la proposition énoncée qui à l'air très ambitieuse et généreuse (J'aurais été sceptique si ce n'était pas Bethesda derrière). Les futurs problèmes techniques divers qu'on retrouve souvent chez Bethesda n'ont jamais été un frein pour moi vu que l'intêret de leur titre se retrouve bien ailleurs. La saveur d'un jeu jeu Bethesda Softwork a toujours été le liberté de faire sa propre aventure comme nous l'entendions ( suivre la trame principale ou pas, partir faire une quête mais des évenements sont survenu entre temps qui font qu'au final nous avons bifurquer sur d'autres curiosités pendant plusieurs heures. C'est ça pour moi l'essence des jeux Bethesda : " Cette sensation de faire sa propre histoire et non suivre une histoire imposé de A à Z par des cinématiques et des couloirs ". Vivement 2023 :)
C'est exactement ce que j'espère avoir avec Starfield : un scénario basique pour te faire comprendre son monde, son gameplay... pour mieux te laisser t'exprimer dedans, te le réapproprier, y créer l'histoire de ton personnage. Comme Skyrim : si tu veux passer ton temps dans Skyrim à bâtir ta bibliothèque et parcourir Bordeciel pour rassembler l'intégralité des récits du monde, c'est une manière toute aussi valide de jouer que de faire des quêtes pour s'enrichir ou de sauver la veuve et l'orphelin... Et c'est vraiment ce genre de choses que j'attends de Starfield)
@@leoforot8808 bah si réfléchi 2 secondes, sur 1000 planètes, il y a forcément une dizaine de travaillé, si ce n'est plus, c'est juste une question de logique enfait Tu crois vraiment qu'en 7 ans de développement, ils ont pas pu travailler à fond au minimum 10 planètes, surtout sur 1000 autres, faut juste réfléchir un peu
Pour information Une centaine de systèmes planétaire avec des milliers de planètes réalisées en procédurale et énormément de lieux fait main dixit l'interview de Todd Howard sur IGN.
Hello Mister G. Merci pour cette belle vidéo d'analyse. Je suis globalement d'accord avec toi sur tout ce que tu as dis. Cependant, pour la partie "il reste du temps de développement" ton analyse ne porte que sur ce que le studio avait l'habitude de faire jusqu'ici, sauf qu'il y a une composante totalement absente de ton analyse qui pourrait bien changer la donne : Bethesda en tant Microsoft Studios. Sait on si Microsoft a des studios qui sont principalement axés sur l'aide au développement d'autres studios ? Si oui, quels sont leur domaines de prédilection et comment cela pourrait upgrader/booster le développement de Starfield ? (Cela se fait bien du coté de chez Sony, pourquoi pas aussi chez Microsoft ?) Je pense que ce point pourrait être intéressant à aborder dans ta prochaine vidéo sur le développement et/ou l'analyse de Starfield. Dans l'attente de ta prochaine production sur le sujet, prends soin de toi. RAZZIELLL.
Par contre pour la comparaison avec Star Citizen, No Man's Sky, ou Elite Dangerous, ce sont des jeux multi-joueurs, notamment Star Citizen. En tant que pur RPG solo spatial, je l'aurai plus comparé à Mass Effect, Outer Worlds/Wilds, ou même Kotor dont le remaster arrivera bientôt. Perso ce que j'ai vu de Starfield me plait pour le moment, et si Bethesda arrive à me capturer avec son ambiance, son histoire, et sa narration, alors ce sera un grand jeu pour moi !
La comparaison est justifiée et assez pertinente, certes on est sur des jeux totalement différents en terme de genre, mais on compare ce qu'il a lieu de comparer c'est à dire les mécaniques. oui mass effect est un Scifi RPG au même type que Starfield mais ils n'ont finalement aucune mécanique en commun si ce n'est l'approche narrative. il n'intègre pas de mécanique de vol spatial, de build d'avant poste...seul les jeux types no man sky, ED, SC ont les mêmes gameplays, donc on ne peut que les mentionner quand on souhaite comparer avec ce qui se fait déjà dans le milieu du JV
Star citizen no man sky ou Elite des jeux multi....mais n importe quoi. Je ne comprendrai jamais tous ces gens qui posent des avis sans avoir jamais joué. Ce n est pas pare qu il y a du nmulti que ces sont des jeux orienté multi. Y a rien de plus stupide
@@bugznash9229 C'était pourtant le "selling point" de NMS à sa sortie : pouvoir rejoindre ses amis dans cette immense galaxie...et ce n'était pas le cas, du coup les joueurs ont gueulé et finalement la feature est arrivées plus tard. Contrairement à Starfield, ces jeux ont bel et bien une composante multi (surtout coop) donc ca n'a rien de stupide...
Bonne analyse globale. Après ce n'est pas un space opera mais de la Hard SF. D'où le côté réaliste des environnements qu'on peut trouver un peu froid, exit le côté saturé pour en mettre plein la vue. Ce Starfield est à la croisée des chemins entre No Man's Sky, Mass Effect et Elite Dangerous. Il semble se positionner au juste milieu entre un Mass Effect ultra scenarisé, un NMS ultra bac à sable et un Elite Dangerous ultra réaliste. Si Starfied arrive à faire la synthèse de tout ca en proposant un jeu cohérent et immersif alors le pari sera gagné. J'ai hâte mais je ne me surhype pas, enfin j'essaye 😆
Donc si je comprend bien on ne pourra pas se promener avec le vaisseau sur la planète et atterrir où on veut ? Ou bien c'est uniquement pour le passage de l'espace/atmosphère/planète ?
Starfield est l'aboutissement des open World depuis 20 ans; à savoir "dilué" comme dit et bien trop long pour tenir en haleine sur la durée.. Je ne comprends pas ce qui a lancé ce standard. Mieux vaut un jeu plus petit mais bien plus dense à mon avis.. Mieux vaut 50 heures de jeu (ce qui est énorme déjà) que 500 à se faire à moitié ch!er et passer son temps à "looter". D'autant que ça n'est plus trop marrant pour mon profil de joueur où j'ai autre chose à faire que de passer 1000 heures sur un jeu.... Moi ça me refroidi plus qu'autre chose et j'en viendrai très certainement à ne pas y jouer. Perso, c'est le type de jeu qui me fait dormir au bout de quelques heures. Merci pour la vidéo, l'analyse est top.
Pour moi c'est une grosse erreur de comparer à star citizen, déjà parce que le jeu promet beaucoup, mais il est toujours en alpha avec un millier de features promises qui n'existent toujours pas dans les alpha.. Bethesda ont rien promis, les gens ont interprété de choses eux même. Mais surtout star citizen est un mmo simlife, la ou starfield est un rpg solo. C'est comme comparer doom et battlefield, oui y'a des flingues dans les 2 mais rien à voir.
La comparaison est justifiée et assez pertinente, certes on est sur des jeux totalement différents en terme de genre, mais on compare ce qu'il a lieu de comparer c'est à dire les mécaniques. oui mass effect est un Scifi RPG au même titre que Starfield mais ils n'ont aucune mécanique en commun si ce n'est l'approche narrative. il n'intègre pas de mécanique de vol spatial, de build d'avant poste...seul no man sky, ED, SC ont les mêmes gameplays, donc on ne peut que les mentionner quand on souhaite comparer avec ce qui se fait déjà dans le milieu du JV
C'est totalement justifiée et le meme du "toujours en alpha " c'est finit depuis un moment un mmo ca na pas de fin de développement on compare ce qui existe et pas ce que ca peut devenir on compare aussi des mécaniques de jeu, star citizen pour le moment place le niveau très bas a cause du peu de mécanique que le jeu a.
En fait la comparaison est surtout à faire avec SQ42. Et pour le coup, quand SQ42 sortira, il sera très certainement très tunnel mais extrêmement immersif. SC PU pour le coup sera bien plus interessant que Starfield pour tout joueurs qui aiment le multi. Starfield aura son moment de gloire car la population fan de jeux SF est présente et que ça sera un bon jeu en attendant justement un SQ42.
Mon plaisir depuis morrowind, c'est de partir dans une direction au pif et me laisser porter par les lieux eux mêmes, découvrir les quêtes sans qu'un pnj m'y ait amené etc. Du coup, la densité des lieux est effectivement un point d'inquiétude et je dirais aussi que la structure par planète elle-même va à l'encontre de cette approche, puisque ça segmente l'exploration. Néanmoins, ce sont ici MES attentes pour un TES... Et ce n'est pas un TES! Donc je vais prendre à bras ouvert la proposition, et on verra bien ! L'analyse semble pas s'être attardée sur la partie construction de base spatiale. Personnellement ça a vraiment titillé ma curiosité, et j'espère vraiment que ça sera intégré proprement, avec un but et des difficultés autres que "j'ai besoin de ressources pour construire ce module, pour générer + de ressources". La aussi, on verra bien, j'ai hâte !
Alors rien a voir. Mais je fais mon deuxième run de cyberpunk de la même façon. Et c est très cool de décocher les bidules de la Map. Tout est bien plus satisfaisant a decouvrir
Merci pour ce récap détaillé des ambitions de ce titre ! Tout ça mis bout à bout, ça donne envie et ce ne sera pas un Fallout 76 mais attendons de voir la suite...
Belle vidéo et les commentaires sont toujours intéressants. Je me demande, est-ce que le procédural passera par les moddeurs? Après tout la longévité de TESV en est tributaire.
@Renric9977 le modding aujourd’hui est devenu très simple sur Skyrim tu sais ! Sinon oui ca s’en éloigne mais ajoute aussi beaucoup de contenus, beaucoup de fun aux jeux et c’est le plus important donc oui j’ai très hâte du Devkit et des mods qu’on va pouvoir avoir
Toujours de bonnes analyses ! Nos attentes envers ce genre de titres sont toujours trop grandes y'aura forcément des déçus... 😉 pour la prononciation de B. Fesse Da 😀!
Alors la comparaison avec Star Citizen est moyennement pertinente mais peut s'entendre, mais plus précisément, j'aurais plutôt comparé à Squadron 42, le pendant solo de SC, où il est effectivement prévu une trame narrative solo, sauf que le nombre de systèmes disponible a l'exploitation sera sans doute bien moindre que Starfield et Star Citizen.
Depuis la présentation, je suis très dubitatif. J'ai cette impression que Bethesda n'a "que" l'idée de transposer leur formule dans un univers SF. J'y vois un Elder Scrolls "better, bigger, stronger" dans l'espace et c'est tout. Je trouve ça dommage de ne pas aller plus loin en renversant leur convention (je suis consciens que je m'avance puisque je n'ai pas joué, je ne juge que la présentation et les propos de Todd Howard suite à cette présentation). Cette impression d'une volonté de transposition d'une formule se matérialise bien dans la DA justement. Je ressens une certaine dissonance entre une colorimétrie, des bâtiments, des vaisseaux qui se veulent à la fois assez réaliste et de l'ordre du possible (d'ailleurs j'y trouve une fibre "The Expanse" dans les vaisseaux) mais des personnages qui font assez cartoon, assez JV, assez "perso de Skyrim/Fallout transposé dans l'espace". Cette impression est aussi présente lorsqu'on me présente les à-côtés du RPG, qui vont t'accompagner tout le long de l'aventure, qui sont généralement vraiment pas fous et lourds à long terme comme dans tous les Elders Scrolls auxquels j'ai joué (et qui me font abandonner à chaque fois) comme les combats, les factions en carton pâte et j'en passe (j'entends pas là le côté très stéréotypé, accessoire et systématique des factions). Là on va sûrement devoir jouer de son scanner très souvent, sortir la foreuse très souvent, j'en piaffe d'impatience... Le jeu à l'air très généreux oui mais quid de la profondeur de cette, de ces générosités ? Juxtaposer plein de mécaniques et aligner les gros chiffres ne vont pas rendre pas le jeu bien mais juste attrayant. Et l'attrait ne dure qu'un temps. Bref, que ça soit à cause de la présentation ou des propos j'ai l'impression que rien n'est "maitrisé", que rien ne semble abouti ou en passe de l'être et que la seule ligne directrice qui tienne debout c'est: Elder Scrolls dans l'espace. J'espère me tromper mais je n'ai pas l'impression qu'un an vont suffire pour rectifier le tir (les combats...outch). Et pourtant, malgré ces impressions peu fameuses, j'ai tout de même envie d'y jouer tout simplement parce que des jeux solo comme ça, qui propose autant, il y en a qu'un: Starfield (les autres ne proposent pas tout à la fois et sinon c'est du multi). En bref, je sais que le jeu est ambitieux dans sa proposition, mais je regrette la volonté de faire du Elder Scrolls dans l'espace qui suinte de tous les pores du jeu tout en sachant que cette ambition, cette générosité de la proposition aura un prix qui sera sûrement le peu de profondeurs des systèmes. Que Bethesda me donne tord, j'en serai ravi.
Faut bien prendre en compte que les RPG open worlds c'est la spécialité de Bethesda, donc c'est normal de retrouver une ligne directrice similaire dans tous leurs jeux. Le monde ouvert immense, la liberté totale, la furtivité, la gestion de l'inventaire, le craft, le crochetage (etc...) c'est typiquement le genre de similitudes qu'on peut retrouver entre les Fallout et les Elder Scrolls aujourd'hui et pourtant ça ne déplait pas car c'est assez maitrisé dans la formule, on peut se dire qu'ils copient-collent mais au final en regardant de plus près c'est à chaque fois bien adapté pour l'univers en question. Je trouve que de ce qui est vu dans le trailer et de par le côté futuriste du titre, le jeu va justement se démarquer des autres franchises de Bethesda car il y a toute la dimension inter-planète qui joue, le fait de choisir ses traits ou son passé au début de l'aventure, construire son vaisseau, tout ça c'est totalement nouveau dans leur écosystème. Tout n'est pas parfait mais il y a pas mal de choses nouvelles et il faut pas oublier que le jeu pourra être moddé donc potentiellement combler ses manques et faiblesses avec le temps comme a très bien su le faire Skyrim par exemple.
Plutôt d'accord avec ton analyse "J'y vois un Elder Scrolls "better, bigger, stronger" dans l'espace et c'est tout", mais je n'en ai pas du tout le même ressentit. C'est justement ce que j'attends du jeu, c'est à dire un Skyrim modernisé et dans l'espace. Je suis en manque de ce genre de RPG et je me contenterais pleinement qu'ils continuent dans leur lignée car c'est ce que je recherche. Il m'en sortiraient un par an sans rien réinventer avec un nouveau scénar, je serais juste content perso. Après s'ils y mettent de la grande nouveauté en plus en terme de mécanique de jeu ou autre, j'en serai d'autant plus ravi. Comme le souligne GaGzZz, ce qu'on a vu est perfectible (techniquement, visuellement, peut être mécaniquement...) mais ça n'entache en rien ma hype.
Le millier de planète c'est pour les moddeurs, ils vont se lacher et bethesda le sait, leurs jeux sont bons, très bons, et les moddeurs les rendent mémorables
Honnêtement je pense que les dev quand ils montrent un gameplay alors le jeu est prêt. Il y aura rien comme changement à ce que j'ai vu comme a 90% des présentations. Le report c'est juste pour les missions secondaires
T'es développeur chez eux mec ?? Prend l'exemple de Halo Infinite qui a réussi à bien augmenter ces graphismes par rapport au scandale de la conf de 2020
Très bonne analyse de ce qui à été fait je suis clairement du même avis que toi et c'est vrai que les milles planètes ça fait un peu peur mais bon on verra bien
J'espère que les moddeur vont etre chaud sur celui là, je refais Fallout 4 full mod ça reste bien meilleur que beaucoup de nouvelles **** qui sortent complètement torché depuis quelques années.. chaque jeu qui est sorti à évolué et su se démarquer, on verra bien Bethesda font les meilleurs jeux bugger
Très bonne analyse, vraiment! Pour moi ce jeu, me hype et j'y place beaucoup d'espoir, bien-sûr il y a des choses à améliorer et je pense que le report est une bonne chose, et la présentation leur permettra de voir où ils doivent améliorer. Je regarde beaucoup d'analyses, d'articles, du jeu, et sincèrement ton analyse et de loin la plus construite, décortiquer, sérieuse et la plus pertinente que j'ai vu jusqu'à présent ! Et ça change de ce qu'on lit partout "euh graphiquement c'est moche, et PlayStation c'est mieux" # bouffon😁😁😁! En tout cas Merci pour le travail! Bonne continuation !👍😉
Les 2 jeux non rien avoir. A part que c'ets dans l'espace. Ce qui va arrivé c'est que des gens qui sont pas attiré par l'espace jouent à Starfield car c'est un peu de Fallout, skyrim dans le gameplay et ceux qui accrochent a cette univers ce redirigeront vers Star citizen ou d'autre jeux spatial une fois avoir poncé le jeu.
A mon avis nous aurons un cyberpunk 2 tout simplement parce que le jeu est prévue sur serie S… qui a le niveau de puissance d’une Xbox one X de 2017. Il faut pas rêver le niveau d’ambition VS la puissance dispo sur la Xbox la moins puissante vont limiter le niveau du jeu . Pour un jeu prevue en théorie avant le report pour octobre novembre ça fait plus que peur que ce soit niveau Ai , combats . Vue la dernière prod fallout 76 du studio j’attends de voir même si j’ai le gamepass j’y jouerai avec plaisir mais j’ai bien peur d’être déçu . il aurait du sortir à la limite le jeu en morceau avec des parties de galaxie avec 50 70 planètes a chaque fois . Au lieu de 1000 qui risque d’être bien vite au vue de ce qu’on a vue des espaces immense avec quelques bases ennemies et des surfaces de roches 🪨 a collecter . Je me demande s’il y aura une monnaie dans le jeu avec des packs à acheter etc. J’ai l’impression qu’il y en aura pour rentabiliser le jeu car dispo dans le gamepass ou la rentabilité est plus complexe à démontrer. Mais bon Microsoft est la maintenant pour injecter des dizaines de millions dans le studio
Personnellement...si le jeu réussi a me donner le même sentiment que j'avais, quand j'ai jouer a "old world blues" de new vegas, je vais être heureux. Maintenant, je prend du recule et je me rend compte que le nom derrière le DLC est obsidian... je peux maintenant pleurer.
L'interface est sobre comme dit, c'est une bonne chose, mais elle me derange un peu. Elle fait tres interface médicale sur un jeu spacial, ca me gene. Mais j'attend le titre, je suis curieux de voir ce que nous propose en finalité Bethesda avec ce titre. Si il nous garantie une durée de jeu longue a la Skyrim ou autre Fallout, aucun probleme, je signe avec grand plaisir. Ca devient dur de trouvé des jeux qui nous font rester dessus et enchainer les heures sans forcement etre finit en 8h.
Slt la commu Pour ma part Arc Raiders va faire péter le game faut juste voir la vidéo de luna duclos. Starfield pas avant 2025 sur mid-gen. Super vidéo comme d hab
Pour moi c'est méfiance directe vu que c'est Todd qui est aux manettes vu le passé de celui-ci avec des jeux pas terminés, buggés au possible.. Là c'est un énorme projet et c'est selon moi une bonne idée de se méfier encore plus..
Du coup je me demande quel est l' interet d'avoir des interieurs modulables si on peut pas vraiment piloter et vivre dans le vaisseau pendant un voyage. Va t-on aussi se TP d'une planete a l' autre sans vraiment piloter en hyperespace ? Va t-on pouvoir faire des EVA 's ?
Je ne sais pas si Bethesda a évoqué l'ouverture au modding sur StarField. Quand le commu va s'emparer du jeu, on peut se dire qu'on aura facile 10 ans de contenu. Bethesda fournit un jeu intéressant et qui tient la route, bien que grandement imparfait, le reste est laissé aux modders passionnés qui finalisent "le rêve" promis aux joueurs. Si c'est la cas avec Starfield, c'est plus qu'ok tiers à mon humble avis.
@@boblounarJe n'ai donc jamais dis qu'il serait vendu à l'arrache et tu oublie que j'ai mentionné que le jeu doit "tenir la route", mais je comprends ton point de vue. Tu considères que si un jeu est "grandement imparfait" et que si le modding fait partie intégrante de l'amélioration d'une expérience vidéo ludique, cela signifie donc que le produit est "vendu à l'arrache". A titre personnel, je pense que c'est plus subtile que cela. Ton avis est intéressant. Merci de m'avoir répondu.
@@nicolasrichard32 ce serai la première fois je dis pas, mais maintenant c'est le cas depuis fallout 4. Skyrim sans mod c'est tout juste OK, à la sortie c'était blindé de bug. Fallout 4 pareil, fallout 76, jouable après 6 mois.... Et vu les promesses de starfiel, ça sent vraiment pas bon 🤔 J'aimerai me trompé ceci dit.
Bethesda c'est Bethesda ! Tu adores ou tu détestes, moi j'adore et day one gamepass il sera day one sur mon PC for sure et en décembre 2023 j'y aurai collé 400h.
J'ai quand meme hate j'adore la formule bethesda pour leurs immersion captivante,on est d'accord que ce sera pas star citizen,mais si on a un.bon fil scenaristique un systeme de build,et qu'on a la sensation de voyagé,avec une gestion progressive de nos inventaire etc...je vais y joué plusieurs mois sans problême
C'est forcément procédural, avec une assistance manuelle, comme sur SC. Ca se voit toujours, il n'y a pas de relief particulièrement unique, il n'y a aucune forêt (quelques arbres éparse, typique du problème de procédural avec des pseudos forêts fades et peu denses pour les performances...)
Moi, tout ce que j'espère, c'est qu'il y aura un garde, quelque part, qui dira que lui aussi, avant, il était aventurier... et qu'il ajoute : "puis j'ai pris une flèche dans le genou".
C’est étonnant ce revirement sur le nombre de planètes. Il y a quelques mois, ils avaient annoncé qu’on ne pourrait pas explorer toutes les planètes en entier mais juste des petites parties de planètes (celles minutieusement cartographiées par les développeurs.) C’est ce que je me crois avoir lu quelques part mais je retrouve plus le lien… Sinon pas fan de ce coté barre de vie des ennemi et xp qui s’affiche au dessus. Sur des jeux un peu ancien OK mais maintenant je préfèrerais un coté plus réaliste pour l’immersion.
J'aimerais bien quand même qu'ils fassent un petit multi genre 4/6/8 joueurs dans la partie c'est tout ce qu'on demande pouvoirs faire l'aventure avec nos amis quoi, mais juste avoir du PVE
Que 20 planètes dans un univers spatiale ça fait un peu chipos, 1000 planète même si il y en a 20/25 de travailler faudra voyager pour les découvrir un peu comme la question irl il y a-t-il de la vie dans l'espace
@@cyrilhedouin6812 ça fait 1 an que je n'y ai pas joué, après l'avoir pas mal squatté avec 260h de jeu en quelques mois 😁 Il se loot, s'achete, autre ? Merci !
Mouai, je regarde ça de loin, Bethesda m'a tellement déçu dernièrement. A force de faire des annonces non honorées et le foutage de gueule envers les joueurs je me méfie énormément.
La narrations chez Bethesda, franchement après The witcher ( même si difficile ment comparable) a quand même rehaussé les standards, après avec un personnage muet c'est plus compliqué, a voir si il garde toujours le meme parti pris pour l'immersion qui là pour le coups est pas mal
Comparer un rpg à des mmo n’est pas une bonne comparaison, pour star citizen il aurait fallu parler de squardron 42 qui est le rpg de sc mmo et préciser qu’au niveau temps du projet sc fait deux jeux à la fois et est un jeu indépendant
Vous ne pensez pas que juste une planète super balèze et avec des environnement magnifique aurait été plus intéressant à créé je ne vois pas l interet de finir le jeu en 40h ou voir plus avec 1000 planètes pour un mmo je dis pas mais la!!!
Coucou Gagzzz 🤗 Je te suis depuis pas longtemps et en général j'aime bien tes analyses et impression sur une très grande majorité de jeux et tout mais là pour le coup je ne suis pas d'accord avec toi x) Le jeu me hyper pas mal, mais après cette présentation, je l'ai mis directement à la poubelle tellement ça m'a refroidi, je m'explique. Déjà techniquement, c'est a la ramasse, que ça soit graphiquement ou pour les animations, c'est mou à en mourir. J'ai de meilleures sensation sur un X3: TC que dans ce jeu pour le spatiale. Et il est sorti en 2008 c'est pour dire. Ensuite la DA, générique au possible. Honnêtement on dirait un Fallout 76 avec un skin Sy-Fi Et une chose importante que j'ai l'impression que beaucoup de monde oubli, toi compris, c'est que leur dernier jeu, Fallout 76 a été et reste un four complet. C'est un échec sur pratiquement toutes les lignes. Ne pas oublier qu'ils ont menti sur toute la ligne, qu'ils ne suivent pas leur jeu ne pas oublier. Lusty en a vraiment beaucoup parlé. Toute les raisons qui font que je vais suivre de loin mais sans plus. C'est dommage car j'adore la SF...
La question la plus "importante" que je me pose, est-ce que Starfield sera tout aussi permissif sur la scène du modding que ses grands frères que sont TES et Fallout. C'est un point très précieux à mes yeux car mes +2200 h/+400h respectivement sur ces deux jeux viennent de la capacité de la communauté à produire du contenu qui complexifie et ajoute de la richesse au jeu. Sans ce point je voile mal dans un sens, ce jeu s'installer chez Bethesda.
Starfield va avoir un nouveau moteur ? C'est bien la première fois que j'entends ça, j'ai toujours entendu dire qu'ils gardaient le creation engine pour Starfield, peut être même aussi pour TES VI
Quand tu dis " honnête " et qu'on parle de Todd Howard ça fait un peu rire x) plus sérieusement moi qui est fan de SF et de RPG j'attends forcément le jeu mais bon vu que c'est Bethesda derrière je me méfie les mecs n'ont pas sorti de bons jeux depuis skyrim
Je suis le seul à avoir eu une impression de vide tout le long du trailer ? Tout m'avait l'air morne, fade. New Atlantis me semble vraiment à gerber, que ce soit dans la qualité des textures ou dans la lumière ou même dans la sensation de vie.
C'est surment scripté et collé avec du scotch leur trailer lol, mais dans Fallout 4 il y avait deja le system de : tu vises un pnj (monstre, humain etc) et il se rendent ou réagissent en fonction des skills, donc possible que ça soit juste mieux développé et diverse :)
L'infiltration sera certainement un peu bancale comme pour les TES et les Fallout et dépendra probablement des skills et des perks. Moi perso ça me va mais c'est clair que ce sera pas un Splinter Cell. Par contre des créatures qui fuient, je vois pas pourquoi ce serait scripté. Il y en a dans Fallout et dans Skyrim. Les Radbiches/Radcerfs/Radfaons par exemple qui ont peur du joueur (et des autres créatures) et je suis quasiment certain qu'il y en a aussi dans Skyrim (mais j'ai pas joué depuis un bail et surtout j'ai des mods de chasse pour la survie avec le mod Frostfall)
Je suis un peu hype :) Avec Bethesda, on sait que leur monde ouvert sera passionnant (Fallout 4 me fascine, j'ai toujours envie de fouiller le moindre recoin de la carte). Les planètes nombreuses ne me rassurent pas : TW3, CP2077 ou AC Valhalla sont vastes, mais peu passionnant (pour moi). L'aspect huileux des personnage, me rappelle ME Andromeda :/ j'espère qu'ils rajouteront un filtre pour gommer ça.
Ce qu'ils savent très bien faire chez Bethesda c'est d'encourager le joueur à explorer. Leurs univers sont toujours un plaisir à parcourir même après 100h de jeu, et ça c'est du à plusieurs choses. Déjà, et comme le dit souvent Gagzzz, ils poussent le joueur à explorer par lui même sans lui indiquer des points sur la carte (à part si il a réuni des indices sur la localisation de certains endroits), au final la carte est remplie de points vers la fin du jeu quand t'as tout exploré mais avant ça t'es littéralement aveugle. Ensuite leurs jeux ont une excellente narration environnementale. Il y a des secrets partout qui racontent souvent des histoires, des PNJ morts qui sont souvent là pour une raison avec des indices sur la raison de leur triste sort disséminé à côté (des notes voir même des hollobandes dans Fallout etc...). Tout ça c'est quelque chose qu'ils maitrisent et que d'autres studios n'arrivent pas à faire. Ca plus les mods c'est la raison pour laquelle Skyrim par exemple est encore énormément joué aujourd'hui.
@@Distrido75 Je trouve qu'apres Elden ring , avoir une exploration a la skyrim serait vraiment daté . Meme si on a la moins de point et d'icone sur un jeu ubisoft , on est quand meme vachement guidé (et c'etait moins le cas dans oblivion/morrowind ). J'espere donc vraiment qu'il s'inspireront d'elden ring , vu oh combien il magnifie l'exploration en monde ouvert . ensuite je plussoie sur le fait que la narration environnementale , ce soucis du details , est pour moi une des grandes force du studio. Je me suis souvent pris a imaginer ce qui avait pu se passer pour certaine mort , j'attend vraiment que ce genre de chose reviennent et je suis confiant sur le fait que cela reviendra . (meme si bon , avec 1000 planetes , ca sera vite dillué ) Apres on les appellent pas non plus Bugtesda pour rien , et leur jeu sera encore mal fini , ou via des mods . Esperons qu'on ne devra pas trop attendre trop longtemps pour qu'il soit jouable , apres sa sortie . Perso ce qui me chauffe , c'est la personalisation du vaisseau avec son choix d'equipage , doubler du fait qu'on pourra se balader dedans et le conduire .
Saaalut, c'est Laaandstaalker, juste pour te dire deux trois mots. Honnêtement, deux choses. Je ne suis pas du tout quelqu'un qui écoute plein de personnes sur quelconque réseau social. Et je suis un joueur lambda, pas trop mauvais, console, et depuis le début des années 90. Et bien, je voulais juste te remercier pour ta proposition, je pratique la rétrospective sur ta chaîne. Elle est honnête, intéressante, bien "écrite", et ne prend pas les gens pour des arriérés. C'est très agréable, ça sert à la fois à mettre en avant le monde du JV et le monde des réseaux. J'aimerais être capable comme toi de partager ce que je pense, modestement, un jour peut-être. Merci
Merci Gagzzz pour cette analyse de qualité !
En parlant de "chercher la petite bête", je ne suis pas tout à fait d'accord pour dire que la narration est le point fort de Bethesda : le background de leurs univers est en général excellent, ça c'est vrai ; il y a de très bonnes idées au niveau de l'écriture des quêtes et des personnages, mais en général ça reste très sommaire, l'ensemble manque cruellement de profondeur et c'est l'aspect role-play, l'investissement et l'imaginaire du joueur, qui fait tout le reste du travail!
Sinon, je n'ai pas trouvé que le craft des colonies était bien intégré dans Fallout 4. La preuve, c'est que tu peux rusher la quête principale et faire toutes les quêtes annexes, sans t'y intéresser! Je vous parie ma chemise qu'on pourra faire de même dans Starfield, sans construire la moindre base, ou avoir à améliorer son vaisseau. Là aussi, on le fera uniquement pour le role-play, ou par plaisir, mais ça sera dispensable.
Je suis d'accord avec toi, sinon je suis le seul à m'être presque endormit une fois en écoutant une longue quête sur Elder Scroll ? XD
Bethesda, c'est compliqué.
J'ai été assez déçu de Fallout 4, j'ai fouillé chaque recoins à l'instar de Skyrim, je compte d'ailleurs plus de 400h de jeu sur chacun des deux titres.
Néanmoins, et malgré les défauts, les manques, de ces oeuvres, j'ai pu par la liberté qu'il m'etait donnée de vivre ma propre aventure, en occultant ces mécaniques parfois foireuses, les laissant de côté pour inventer mon propre fun.
Starfield, qu'est ce que j'en attends ?
- une histoire bien écrite, qui me donnera envie de m'y plonger et d'aller au bout de l'aventure.
-de la rejouabilité, voulant récréer et pourquoi pas "maroufler" les étapes grace à mes connaissances du jeu, de part la complexité des features proposées (comme Fallout 4 ou j'aime parfois refaire un personnage et abusé des glitch ou du système d'xp pour atteindre mon build favoris le plus tôt possible et me concentrer sur le RP un fois que j'ai les compétences et le stuff adéquate pour un gameplay précis)
- de l'émerveillement et un sentiment de découverte. J'ai toujours été excité à l'idée de me lancer dans Fallout 3, New Vegas, 4, Oblivion et Skyrim pour la première fois, curieux de découvrir ce qui m'attend)
- avoir un personnage spécialisé dans un domaine, pousser les compétences à fond et exploiter à fond la direction que mon aventure va prendre, avec les avantages et les inconvénients de mes choix.
- et du fun, avant tout, parce c'est un jeu, et pouvoir rire des bugs, et ne pas le prendre trop au sérieux.
J'espère juste que Bethesda ne livrera pas un jeu vide, mais bien un contenu qui permet de créer sa propre aventure, son propre chemin, et pour l'instant, voyant le côté "créatif" et permissif, de la création de personnage, des compétences, des bases spaciales, des vaisseaux, je sais que j'y passerai forcément des heures à forger ma propre expérience.
Donner moi les outils pour créer mon propre jeu dans le jeu.
Ma seule et unique inquiétude est ce fameux 1000 planètes.
J'aurais été plus rassuré de savoir que le jeu propose 10/15 planètes (comprenez ici Map) confectionnées à la mains, avec des décors, PNJ, qui servent un vrai propos.
Si c'est le cas et que 95% du reste est de la génération procédurale servant à farmer des ressources, ça m'ira.
Petit rappel, la précommande c'est le mal, soyez excité par le titre, mais ayez un peu de sagesse et souvenez vous de Fallout 76.
400 heures c'est pas beaucoup. J'ai au moins 1500 heures sur fa4 y 2000 sur Skyrim
Fallout sont défauts c'est que le côté rpg est baiser vue que tu dois retrouver ton fils si o si, Skyrim est très très bien mise à part son gameplay un peut simple.
@@alexiphilippe8501 Félicitations, ton e-penis est le plus gros.
Je voulais juste dire que j'apportais mon point de vue sur ces titres non sans expériences. (400h sur un jeu ça représente quand même un mois de travail à temps plein. 1500/2000h, faut sortir de chez soi.)
Tu jouais en vanilla ou modder ?
Hello 😀 perso je pense que Bethesda attend que les moddeurs fassent le taf...1) modder un véritable atterrissage et décollage à la star Citizen, améliorer les combats spatiaux, meubler les planètes et...les améliorer, etc... ils ne sont pas cons chez Bethesda...le laissé faire complet pour le modding en est la preuve...
les moddeurs sont souvent au top lorsqu'un jeu le permet et lorsqu'ils sont hypés... sans parler des mods féminins 😶 Merci pour toutes les vidéos 😀👍
mods feminin ?
@@stonechristophe4509 Si tu veux une réponse à ta question, il te suffit de chercher les mods les plus populaires sur n'importe quel jeu ! xD
Je trouve au contraire que leur annonce de milliers de planètes, lunes et autres est un atout futur pour les mods et Bethesda le sait très bien.
Cette présentation de Starfield a été très riche en infos et pourtant on sait également que nous ne connaissons qu'une infime partie ( typique des gros jeux Bethesda Softwork ). Pour le moment, je suis vraiment emballé par la proposition énoncée qui à l'air très ambitieuse et généreuse (J'aurais été sceptique si ce n'était pas Bethesda derrière).
Les futurs problèmes techniques divers qu'on retrouve souvent chez Bethesda n'ont jamais été un frein pour moi vu que l'intêret de leur titre se retrouve bien ailleurs.
La saveur d'un jeu jeu Bethesda Softwork a toujours été le liberté de faire sa propre aventure comme nous l'entendions ( suivre la trame principale ou pas, partir faire une quête mais des évenements sont survenu entre temps qui font qu'au final nous avons bifurquer sur d'autres curiosités pendant plusieurs heures.
C'est ça pour moi l'essence des jeux Bethesda : " Cette sensation de faire sa propre histoire et non suivre une histoire imposé de A à Z par des cinématiques et des couloirs ".
Vivement 2023 :)
C'est exactement ce que j'espère avoir avec Starfield : un scénario basique pour te faire comprendre son monde, son gameplay... pour mieux te laisser t'exprimer dedans, te le réapproprier, y créer l'histoire de ton personnage.
Comme Skyrim : si tu veux passer ton temps dans Skyrim à bâtir ta bibliothèque et parcourir Bordeciel pour rassembler l'intégralité des récits du monde, c'est une manière toute aussi valide de jouer que de faire des quêtes pour s'enrichir ou de sauver la veuve et l'orphelin... Et c'est vraiment ce genre de choses que j'attends de Starfield)
Cela fait plaisir d’avoir une vraie analyse argumentée de ce jeu . Merci 🙏
une analyse de trailer plutot.
@@r3si735 oui
Enfin une bonne analyse tant dans le fond que dans la forme, très bon travail
Et oui la quantité toujours la quantité .. comme toi j’aurais préféré une dizaine de planètes intéressantes, non, mille.. 😩
Bah là il y aura forcément tes 10 planètes intéressantes mdrr
@@amateurdeseriesfrancaises9166 Non du coup, là est toute la problématique
Go outer wilds
@@leoforot8808 bah si réfléchi 2 secondes, sur 1000 planètes, il y a forcément une dizaine de travaillé, si ce n'est plus, c'est juste une question de logique enfait
Tu crois vraiment qu'en 7 ans de développement, ils ont pas pu travailler à fond au minimum 10 planètes, surtout sur 1000 autres, faut juste réfléchir un peu
Mais comment vous savez si elles sont intéressantes ou pas les planètes !?Le jeu est même pas sorti on à vu 15min de gameplay...
20:10 Bien joué pour le lipsing!! 😆
It just Works est de retour !
Super vidéo Gagzzz !!
Pour information
Une centaine de systèmes planétaire avec des milliers de planètes réalisées en procédurale et énormément de lieux fait main dixit l'interview de Todd Howard sur IGN.
0:39 todd howard ... je sais pas pourquoi, mais j'ai une alarme dans la tete qui viens de s'allumer ...
Je me demande bien pourquoi 🤣🤣
En vrai moi aussi.
J'ai mon méfiançomètre qui est sur le point de péter.
@@higliem ha non ... c'est bon, l'alarme s'est eteinte ... hum, c'est quoi cette odeur de bruler?
ho merde, mon mefiance-o-metre a cramé !
Je suis très content que tu aies nommé Eli dangerous qui est un jeu largement sous-estimé dans sa conception même si il a d'énormes carences
Hello Mister G. Merci pour cette belle vidéo d'analyse.
Je suis globalement d'accord avec toi sur tout ce que tu as dis. Cependant, pour la partie "il reste du temps de développement" ton analyse ne porte que sur ce que le studio avait l'habitude de faire jusqu'ici, sauf qu'il y a une composante totalement absente de ton analyse qui pourrait bien changer la donne : Bethesda en tant Microsoft Studios. Sait on si Microsoft a des studios qui sont principalement axés sur l'aide au développement d'autres studios ? Si oui, quels sont leur domaines de prédilection et comment cela pourrait upgrader/booster le développement de Starfield ? (Cela se fait bien du coté de chez Sony, pourquoi pas aussi chez Microsoft ?)
Je pense que ce point pourrait être intéressant à aborder dans ta prochaine vidéo sur le développement et/ou l'analyse de Starfield.
Dans l'attente de ta prochaine production sur le sujet, prends soin de toi.
RAZZIELLL.
Par contre pour la comparaison avec Star Citizen, No Man's Sky, ou Elite Dangerous, ce sont des jeux multi-joueurs, notamment Star Citizen.
En tant que pur RPG solo spatial, je l'aurai plus comparé à Mass Effect, Outer Worlds/Wilds, ou même Kotor dont le remaster arrivera bientôt.
Perso ce que j'ai vu de Starfield me plait pour le moment, et si Bethesda arrive à me capturer avec son ambiance, son histoire, et sa narration, alors ce sera un grand jeu pour moi !
La comparaison est justifiée et assez pertinente, certes on est sur des jeux totalement différents en terme de genre, mais on compare ce qu'il a lieu de comparer c'est à dire les mécaniques. oui mass effect est un Scifi RPG au même type que Starfield mais ils n'ont finalement aucune mécanique en commun si ce n'est l'approche narrative. il n'intègre pas de mécanique de vol spatial, de build d'avant poste...seul les jeux types no man sky, ED, SC ont les mêmes gameplays, donc on ne peut que les mentionner quand on souhaite comparer avec ce qui se fait déjà dans le milieu du JV
Star citizen no man sky ou Elite des jeux multi....mais n importe quoi. Je ne comprendrai jamais tous ces gens qui posent des avis sans avoir jamais joué. Ce n est pas pare qu il y a du nmulti que ces sont des jeux orienté multi. Y a rien de plus stupide
@@bugznash9229 C'était pourtant le "selling point" de NMS à sa sortie : pouvoir rejoindre ses amis dans cette immense galaxie...et ce n'était pas le cas, du coup les joueurs ont gueulé et finalement la feature est arrivées plus tard.
Contrairement à Starfield, ces jeux ont bel et bien une composante multi (surtout coop) donc ca n'a rien de stupide...
@@Nitryl44 Non pas du tout. NMS est d'abord solo. Presque toute la trame narrative est solo. Ensuite c'était le plus après 5 DLC gratuit
Le jeu très réussi au niveau de la création de son univers, c'est outer wilds 😍 et l'extension echoes of the eyes 🤤
Merci pour ton analyse
Bonne analyse globale.
Après ce n'est pas un space opera mais de la Hard SF. D'où le côté réaliste des environnements qu'on peut trouver un peu froid, exit le côté saturé pour en mettre plein la vue.
Ce Starfield est à la croisée des chemins entre No Man's Sky, Mass Effect et Elite Dangerous.
Il semble se positionner au juste milieu entre un Mass Effect ultra scenarisé, un NMS ultra bac à sable et un Elite Dangerous ultra réaliste.
Si Starfied arrive à faire la synthèse de tout ca en proposant un jeu cohérent et immersif alors le pari sera gagné.
J'ai hâte mais je ne me surhype pas, enfin j'essaye 😆
Donc si je comprend bien on ne pourra pas se promener avec le vaisseau sur la planète et atterrir où on veut ? Ou bien c'est uniquement pour le passage de l'espace/atmosphère/planète ?
Starfield est l'aboutissement des open World depuis 20 ans; à savoir "dilué" comme dit et bien trop long pour tenir en haleine sur la durée.. Je ne comprends pas ce qui a lancé ce standard. Mieux vaut un jeu plus petit mais bien plus dense à mon avis..
Mieux vaut 50 heures de jeu (ce qui est énorme déjà) que 500 à se faire à moitié ch!er et passer son temps à "looter". D'autant que ça n'est plus trop marrant pour mon profil de joueur où j'ai autre chose à faire que de passer 1000 heures sur un jeu.... Moi ça me refroidi plus qu'autre chose et j'en viendrai très certainement à ne pas y jouer. Perso, c'est le type de jeu qui me fait dormir au bout de quelques heures.
Merci pour la vidéo, l'analyse est top.
Pour moi c'est une grosse erreur de comparer à star citizen, déjà parce que le jeu promet beaucoup, mais il est toujours en alpha avec un millier de features promises qui n'existent toujours pas dans les alpha.. Bethesda ont rien promis, les gens ont interprété de choses eux même.
Mais surtout star citizen est un mmo simlife, la ou starfield est un rpg solo.
C'est comme comparer doom et battlefield, oui y'a des flingues dans les 2 mais rien à voir.
La comparaison est justifiée et assez pertinente, certes on est sur des jeux totalement différents en terme de genre, mais on compare ce qu'il a lieu de comparer c'est à dire les mécaniques. oui mass effect est un Scifi RPG au même titre que Starfield mais ils n'ont aucune mécanique en commun si ce n'est l'approche narrative. il n'intègre pas de mécanique de vol spatial, de build d'avant poste...seul no man sky, ED, SC ont les mêmes gameplays, donc on ne peut que les mentionner quand on souhaite comparer avec ce qui se fait déjà dans le milieu du JV
Effectivement la comparaison est totalement débile
C'est totalement justifiée et le meme du "toujours en alpha " c'est finit depuis un moment un mmo ca na pas de fin de développement on compare ce qui existe et pas ce que ca peut devenir on compare aussi des mécaniques de jeu, star citizen pour le moment place le niveau très bas a cause du peu de mécanique que le jeu a.
En fait la comparaison est surtout à faire avec SQ42.
Et pour le coup, quand SQ42 sortira, il sera très certainement très tunnel mais extrêmement immersif.
SC PU pour le coup sera bien plus interessant que Starfield pour tout joueurs qui aiment le multi.
Starfield aura son moment de gloire car la population fan de jeux SF est présente et que ça sera un bon jeu en attendant justement un SQ42.
Merci GaGzZz ! Au top !
Analyses toujours pertinentes sur cette chaîne ! 👌
Mon plaisir depuis morrowind, c'est de partir dans une direction au pif et me laisser porter par les lieux eux mêmes, découvrir les quêtes sans qu'un pnj m'y ait amené etc.
Du coup, la densité des lieux est effectivement un point d'inquiétude et je dirais aussi que la structure par planète elle-même va à l'encontre de cette approche, puisque ça segmente l'exploration.
Néanmoins, ce sont ici MES attentes pour un TES... Et ce n'est pas un TES! Donc je vais prendre à bras ouvert la proposition, et on verra bien !
L'analyse semble pas s'être attardée sur la partie construction de base spatiale. Personnellement ça a vraiment titillé ma curiosité, et j'espère vraiment que ça sera intégré proprement, avec un but et des difficultés autres que "j'ai besoin de ressources pour construire ce module, pour générer + de ressources". La aussi, on verra bien, j'ai hâte !
Alors rien a voir.
Mais je fais mon deuxième run de cyberpunk de la même façon.
Et c est très cool de décocher les bidules de la Map. Tout est bien plus satisfaisant a decouvrir
Aaaaahhhhh…. Enfin ton avis la dessus ! Et j’ai peur que au vue du nombre d’années de développement il soit par exemple graphiquement à la bourre
Bonjour.
De l'espoir.. voilà ce qu'il nous faut.
Garder espoir. Pour ce jeu et d'autres d'ailleurs.
Merci pour ce récap détaillé des ambitions de ce titre !
Tout ça mis bout à bout, ça donne envie et ce ne sera pas un Fallout 76 mais attendons de voir la suite...
Belle vidéo et les commentaires sont toujours intéressants. Je me demande, est-ce que le procédural passera par les moddeurs? Après tout la longévité de TESV en est tributaire.
Très bonne analyse
Personnellement j'ai hâte de Starfield pour ses mods car je sais qu'on va avoir des dingueries par la communauté woaw
@Renric9977 le modding aujourd’hui est devenu très simple sur Skyrim tu sais !
Sinon oui ca s’en éloigne mais ajoute aussi beaucoup de contenus, beaucoup de fun aux jeux et c’est le plus important donc oui j’ai très hâte du Devkit et des mods qu’on va pouvoir avoir
@Renric9977 les mods ça ne sert pas juste à rendre le jeu plus beau. Si j’ajoute un Faucon Millenium c’est pour m’amuser
@Renric9977 et Dkyrim date de 2011 c’est normal qu’il ne ressemble pas à un jeu de 2022
Hâte de jouer ^^
Toujours de bonnes analyses ! Nos attentes envers ce genre de titres sont toujours trop grandes y'aura forcément des déçus... 😉 pour la prononciation de B. Fesse Da 😀!
Se que je retiens c'est qu'il ont etaient honnête dans la presentation de leur jeu.
Alors la comparaison avec Star Citizen est moyennement pertinente mais peut s'entendre, mais plus précisément, j'aurais plutôt comparé à Squadron 42, le pendant solo de SC, où il est effectivement prévu une trame narrative solo, sauf que le nombre de systèmes disponible a l'exploitation sera sans doute bien moindre que Starfield et Star Citizen.
Oui enfin pour l'instant on en sait tellement rien de ce que ça va être
Merci pour cet avis bien construit.
Les gunfights fait qu'ils demandent à ID software qui gère a fond niveau gunfight.
merci pour le travail d’analyse ! Agréable week-end à la commu même si on vas crever de chaud ! Pensé à boire et soyez écolo ☺️
J'attend un jeu bethesda,je vais l'acheter 3 mois après sa sortie. J'en suis sûr qu'on s'amuser ;)
Depuis la présentation, je suis très dubitatif. J'ai cette impression que Bethesda n'a "que" l'idée de transposer leur formule dans un univers SF. J'y vois un Elder Scrolls "better, bigger, stronger" dans l'espace et c'est tout. Je trouve ça dommage de ne pas aller plus loin en renversant leur convention (je suis consciens que je m'avance puisque je n'ai pas joué, je ne juge que la présentation et les propos de Todd Howard suite à cette présentation).
Cette impression d'une volonté de transposition d'une formule se matérialise bien dans la DA justement. Je ressens une certaine dissonance entre une colorimétrie, des bâtiments, des vaisseaux qui se veulent à la fois assez réaliste et de l'ordre du possible (d'ailleurs j'y trouve une fibre "The Expanse" dans les vaisseaux) mais des personnages qui font assez cartoon, assez JV, assez "perso de Skyrim/Fallout transposé dans l'espace".
Cette impression est aussi présente lorsqu'on me présente les à-côtés du RPG, qui vont t'accompagner tout le long de l'aventure, qui sont généralement vraiment pas fous et lourds à long terme comme dans tous les Elders Scrolls auxquels j'ai joué (et qui me font abandonner à chaque fois) comme les combats, les factions en carton pâte et j'en passe (j'entends pas là le côté très stéréotypé, accessoire et systématique des factions). Là on va sûrement devoir jouer de son scanner très souvent, sortir la foreuse très souvent, j'en piaffe d'impatience...
Le jeu à l'air très généreux oui mais quid de la profondeur de cette, de ces générosités ? Juxtaposer plein de mécaniques et aligner les gros chiffres ne vont pas rendre pas le jeu bien mais juste attrayant. Et l'attrait ne dure qu'un temps. Bref, que ça soit à cause de la présentation ou des propos j'ai l'impression que rien n'est "maitrisé", que rien ne semble abouti ou en passe de l'être et que la seule ligne directrice qui tienne debout c'est: Elder Scrolls dans l'espace. J'espère me tromper mais je n'ai pas l'impression qu'un an vont suffire pour rectifier le tir (les combats...outch).
Et pourtant, malgré ces impressions peu fameuses, j'ai tout de même envie d'y jouer tout simplement parce que des jeux solo comme ça, qui propose autant, il y en a qu'un: Starfield (les autres ne proposent pas tout à la fois et sinon c'est du multi).
En bref, je sais que le jeu est ambitieux dans sa proposition, mais je regrette la volonté de faire du Elder Scrolls dans l'espace qui suinte de tous les pores du jeu tout en sachant que cette ambition, cette générosité de la proposition aura un prix qui sera sûrement le peu de profondeurs des systèmes. Que Bethesda me donne tord, j'en serai ravi.
C'est pas faux ! 🤓
Faut bien prendre en compte que les RPG open worlds c'est la spécialité de Bethesda, donc c'est normal de retrouver une ligne directrice similaire dans tous leurs jeux.
Le monde ouvert immense, la liberté totale, la furtivité, la gestion de l'inventaire, le craft, le crochetage (etc...) c'est typiquement le genre de similitudes qu'on peut retrouver entre les Fallout et les Elder Scrolls aujourd'hui et pourtant ça ne déplait pas car c'est assez maitrisé dans la formule, on peut se dire qu'ils copient-collent mais au final en regardant de plus près c'est à chaque fois bien adapté pour l'univers en question.
Je trouve que de ce qui est vu dans le trailer et de par le côté futuriste du titre, le jeu va justement se démarquer des autres franchises de Bethesda car il y a toute la dimension inter-planète qui joue, le fait de choisir ses traits ou son passé au début de l'aventure, construire son vaisseau, tout ça c'est totalement nouveau dans leur écosystème.
Tout n'est pas parfait mais il y a pas mal de choses nouvelles et il faut pas oublier que le jeu pourra être moddé donc potentiellement combler ses manques et faiblesses avec le temps comme a très bien su le faire Skyrim par exemple.
Plutôt d'accord avec ton analyse "J'y vois un Elder Scrolls "better, bigger, stronger" dans l'espace et c'est tout", mais je n'en ai pas du tout le même ressentit.
C'est justement ce que j'attends du jeu, c'est à dire un Skyrim modernisé et dans l'espace. Je suis en manque de ce genre de RPG et je me contenterais pleinement qu'ils continuent dans leur lignée car c'est ce que je recherche. Il m'en sortiraient un par an sans rien réinventer avec un nouveau scénar, je serais juste content perso.
Après s'ils y mettent de la grande nouveauté en plus en terme de mécanique de jeu ou autre, j'en serai d'autant plus ravi. Comme le souligne GaGzZz, ce qu'on a vu est perfectible (techniquement, visuellement, peut être mécaniquement...) mais ça n'entache en rien ma hype.
Le millier de planète c'est pour les moddeurs, ils vont se lacher et bethesda le sait, leurs jeux sont bons, très bons, et les moddeurs les rendent mémorables
T a tout compris
Honnêtement je pense que les dev quand ils montrent un gameplay alors le jeu est prêt.
Il y aura rien comme changement à ce que j'ai vu comme a 90% des présentations.
Le report c'est juste pour les missions secondaires
Je parie qu’il seras encore reporté.
T'es développeur chez eux mec ?? Prend l'exemple de Halo Infinite qui a réussi à bien augmenter ces graphismes par rapport au scandale de la conf de 2020
Euh... tu te contredit alors... "le jeu est fini, mais le report c'est pour les quêtes secondaires."
Il est fini ou non le jeu ?
@@amateurdeseriesfrancaises9166 halo infinite l'évolution graphique était pas ouf
@@Laharldelacave Halo infinite est très loin d’être moche je comprends pas le bashing
C'est très prometteur 😊
super vidéo merci :)
Très bonne analyse de ce qui à été fait je suis clairement du même avis que toi et c'est vrai que les milles planètes ça fait un peu peur mais bon on verra bien
J'espère que les moddeur vont etre chaud sur celui là, je refais Fallout 4 full mod ça reste bien meilleur que beaucoup de nouvelles **** qui sortent complètement torché depuis quelques années..
chaque jeu qui est sorti à évolué et su se démarquer, on verra bien
Bethesda font les meilleurs jeux bugger
Très bonne analyse, vraiment! Pour moi ce jeu, me hype et j'y place beaucoup d'espoir, bien-sûr il y a des choses à améliorer et je pense que le report est une bonne chose, et la présentation leur permettra de voir où ils doivent améliorer. Je regarde beaucoup d'analyses, d'articles, du jeu, et sincèrement ton analyse et de loin la plus construite, décortiquer, sérieuse et la plus pertinente que j'ai vu jusqu'à présent ! Et ça change de ce qu'on lit partout "euh graphiquement c'est moche, et PlayStation c'est mieux" # bouffon😁😁😁! En tout cas Merci pour le travail! Bonne continuation !👍😉
Sortira t'il avant Star citizen ?🤔
oui, il sort "normalement" l'année prochaine. Star citizen pas avant 2025
Je joue à Eve Online, voilà...
Mais j'adore les jeux qui nous font voyager dans l'espace, alors j'espère qu'il sera vraiment bien !
Jai tellement hate d'une analyse comparable a celle ci sur Hogwarts Legaycy !!
Je pense pas que star citizen soit vraiment un concurrent a starfield.
Peut-être un concurrent pour Starfield 2...
Les 2 jeux non rien avoir. A part que c'ets dans l'espace.
Ce qui va arrivé c'est que des gens qui sont pas attiré par l'espace jouent à Starfield car c'est un peu de Fallout, skyrim dans le gameplay et ceux qui accrochent a cette univers ce redirigeront vers Star citizen ou d'autre jeux spatial une fois avoir poncé le jeu.
A mon avis nous aurons un cyberpunk 2 tout simplement parce que le jeu est prévue sur serie S… qui a le niveau de puissance d’une Xbox one X de 2017.
Il faut pas rêver le niveau d’ambition VS la puissance dispo sur la Xbox la moins puissante vont limiter le niveau du jeu .
Pour un jeu prevue en théorie avant le report pour octobre novembre ça fait plus que peur que ce soit niveau Ai , combats .
Vue la dernière prod fallout 76 du studio j’attends de voir même si j’ai le gamepass j’y jouerai avec plaisir mais j’ai bien peur d’être déçu .
il aurait du sortir à la limite le jeu en morceau avec des parties de galaxie avec 50 70 planètes a chaque fois .
Au lieu de 1000 qui risque d’être bien vite au vue de ce qu’on a vue des espaces immense avec quelques bases ennemies et des surfaces de roches 🪨 a collecter .
Je me demande s’il y aura une monnaie dans le jeu avec des packs à acheter etc. J’ai l’impression qu’il y en aura pour rentabiliser le jeu car dispo dans le gamepass ou la rentabilité est plus complexe à démontrer. Mais bon Microsoft est la maintenant pour injecter des dizaines de millions dans le studio
Pour info le cloud existe et fligth simulator est dispo aussi sur la s
Personnellement...si le jeu réussi a me donner le même sentiment que j'avais, quand j'ai jouer a "old world blues" de new vegas, je vais être heureux.
Maintenant, je prend du recule et je me rend compte que le nom derrière le DLC est obsidian... je peux maintenant pleurer.
L'interface est sobre comme dit, c'est une bonne chose, mais elle me derange un peu. Elle fait tres interface médicale sur un jeu spacial, ca me gene. Mais j'attend le titre, je suis curieux de voir ce que nous propose en finalité Bethesda avec ce titre. Si il nous garantie une durée de jeu longue a la Skyrim ou autre Fallout, aucun probleme, je signe avec grand plaisir. Ca devient dur de trouvé des jeux qui nous font rester dessus et enchainer les heures sans forcement etre finit en 8h.
Slt la commu
Pour ma part Arc Raiders va faire péter le game faut juste voir la vidéo de luna duclos. Starfield pas avant 2025 sur mid-gen. Super vidéo comme d hab
Pour moi c'est méfiance directe vu que c'est Todd qui est aux manettes vu le passé de celui-ci avec des jeux pas terminés, buggés au possible.. Là c'est un énorme projet et c'est selon moi une bonne idée de se méfier encore plus..
Je regarde pas que les vidéos de rageux bien mérités. Je regarde aussi les vidéos de lecture de game design de qualité. Merci.
j'ai lu un article qui disait que betesda utilise un peu de procédural , et que c'était mm deja le cas sur ses anciens jeux
Du coup je me demande quel est l' interet d'avoir des interieurs modulables si on peut pas vraiment piloter et vivre dans le vaisseau pendant un voyage.
Va t-on aussi se TP d'une planete a l' autre sans vraiment piloter en hyperespace ?
Va t-on pouvoir faire des EVA 's ?
pas d'EVA, et c'est une cinématique entre l'espace et la planète, il n y aura pas non plus de vol admosphérique.
Je pense qu'il ne faut pas trop en attendre de ce côté là, c'est vraiment un fallout dans l'espace, pas un star citizen
It just works !
Laissons les devs peaufiné ce futur bijoux..J'espère qu'ils ont de bon condition de travail.
j'aime beaucoup le design des vaisseaux en tout cas
Je ne sais pas si Bethesda a évoqué l'ouverture au modding sur StarField. Quand le commu va s'emparer du jeu, on peut se dire qu'on aura facile 10 ans de contenu. Bethesda fournit un jeu intéressant et qui tient la route, bien que grandement imparfait, le reste est laissé aux modders passionnés qui finalisent "le rêve" promis aux joueurs. Si c'est la cas avec Starfield, c'est plus qu'ok tiers à mon humble avis.
Comment tu peux dire ok tier alors que tu dis toi même que le jeu est vendu a l'arrache....
@@boblounar A quel moment ai-je dis qu'il serait vendu à l'arrache ? Peux tu m'éclairer en citant une partie de mon commentaire ?
@@nicolasrichard32 "Bethesda fournit un jeu intéressant bien que grandement imparfait, le reste est laissé aux modder."
@@boblounarJe n'ai donc jamais dis qu'il serait vendu à l'arrache et tu oublie que j'ai mentionné que le jeu doit "tenir la route", mais je comprends ton point de vue.
Tu considères que si un jeu est "grandement imparfait" et que si le modding fait partie intégrante de l'amélioration d'une expérience vidéo ludique, cela signifie donc que le produit est "vendu à l'arrache". A titre personnel, je pense que c'est plus subtile que cela.
Ton avis est intéressant. Merci de m'avoir répondu.
@@nicolasrichard32 ce serai la première fois je dis pas, mais maintenant c'est le cas depuis fallout 4. Skyrim sans mod c'est tout juste OK, à la sortie c'était blindé de bug. Fallout 4 pareil, fallout 76, jouable après 6 mois.... Et vu les promesses de starfiel, ça sent vraiment pas bon 🤔 J'aimerai me trompé ceci dit.
Bethesda c'est Bethesda ! Tu adores ou tu détestes, moi j'adore et day one gamepass il sera day one sur mon PC for sure et en décembre 2023 j'y aurai collé 400h.
le flingue la equinox, resemble a s'y méprendre au fusil égergétique de l'institut dans fallout 4
J'ai quand meme hate j'adore la formule bethesda pour leurs immersion captivante,on est d'accord que ce sera pas star citizen,mais si on a un.bon fil scenaristique un systeme de build,et qu'on a la sensation de voyagé,avec une gestion progressive de nos inventaire etc...je vais y joué plusieurs mois sans problême
On voit pas les traces de pas :(
C’est un détails mais par rapport à un RDR2 ou le moindre détails est si bon…
C'est forcément procédural, avec une assistance manuelle, comme sur SC. Ca se voit toujours, il n'y a pas de relief particulièrement unique, il n'y a aucune forêt (quelques arbres éparse, typique du problème de procédural avec des pseudos forêts fades et peu denses pour les performances...)
Moi, tout ce que j'espère, c'est qu'il y aura un garde, quelque part, qui dira que lui aussi, avant, il était aventurier... et qu'il ajoute : "puis j'ai pris une flèche dans le genou".
La VRAIS question c'est ! Est les mods ?
C’est étonnant ce revirement sur le nombre de planètes. Il y a quelques mois, ils avaient annoncé qu’on ne pourrait pas explorer toutes les planètes en entier mais juste des petites parties de planètes (celles minutieusement cartographiées par les développeurs.) C’est ce que je me crois avoir lu quelques part mais je retrouve plus le lien…
Sinon pas fan de ce coté barre de vie des ennemi et xp qui s’affiche au dessus. Sur des jeux un peu ancien OK mais maintenant je préfèrerais un coté plus réaliste pour l’immersion.
Pour le côté barre de vie n oublie pas que c est un rpg dont il s agit donc je trouve ça plutot logique ?
J'aimerais bien quand même qu'ils fassent un petit multi genre 4/6/8 joueurs dans la partie c'est tout ce qu'on demande pouvoirs faire l'aventure avec nos amis quoi, mais juste avoir du PVE
Bonne analyse comme toujours!
Que 20 planètes dans un univers spatiale ça fait un peu chipos, 1000 planète même si il y en a 20/25 de travailler faudra voyager pour les découvrir un peu comme la question irl il y a-t-il de la vie dans l'espace
il y aura aussi des géante gazeuse que tu pourras pas atterire dessus.
On aura 15 géantes gazeuses 3 vraies planètes habitées et 2 vides
Quel est le vaisseau présenté pour No Mans Sky svp ? 🙂
Le vaisseau solaire. Nouveau type de vaisseau sorti avec la dernière MaJ Outlaw.
@@cyrilhedouin6812 ça fait 1 an que je n'y ai pas joué, après l'avoir pas mal squatté avec 260h de jeu en quelques mois 😁
Il se loot, s'achete, autre ? Merci !
@@cyrilhedouin6812 au top 👍
Par contre, il va falloir que je me sépare d'exotiques ou de S...
Mouai, je regarde ça de loin, Bethesda m'a tellement déçu dernièrement.
A force de faire des annonces non honorées et le foutage de gueule envers les joueurs je me méfie énormément.
Pareil.
La narrations chez Bethesda, franchement après The witcher ( même si difficile ment comparable) a quand même rehaussé les standards, après avec un personnage muet c'est plus compliqué, a voir si il garde toujours le meme parti pris pour l'immersion qui là pour le coups est pas mal
Ça sent le sapin :x
j'ai l'impression de voir un mass effect sans ame à voir ce que ça donne
Je pense que c'est le meilleur qui puisse être réel
Moi j'en rêve de ce jeu
je trouve que ce jeu est similaire à Destiny , hâte qu'ils sortent
Comparer un rpg à des mmo n’est pas une bonne comparaison, pour star citizen il aurait fallu parler de squardron 42 qui est le rpg de sc mmo et préciser qu’au niveau temps du projet sc fait deux jeux à la fois et est un jeu indépendant
J'espère que la qualité d'écriture, le niveau d'immersion et les choix laissé au joueur compensera celle du gameplay.
Une grande question demeure qui pourrait bien faire de Starfield un très grand jeu ou un énième jeu générique. Sera-t-il entièrement multijoueurs?
Starfield est annoncé entièrement solo. Aucun multi à l'horizon.
Ouais, dommage qu'il ne soit pas multi
Vous ne pensez pas que juste une planète super balèze et avec des environnement magnifique aurait été plus intéressant à créé je ne vois pas l interet de finir le jeu en 40h ou voir plus avec 1000 planètes pour un mmo je dis pas mais la!!!
Ça va être drôle la place qu'il va demander sur le disque dur 🤪
On ne critique pas un jeu de Bethesda ... on regarde, et on attend sagement la sortie ! sinon, c'est au bucher direct !
Coucou Gagzzz 🤗
Je te suis depuis pas longtemps et en général j'aime bien tes analyses et impression sur une très grande majorité de jeux et tout mais là pour le coup je ne suis pas d'accord avec toi x)
Le jeu me hyper pas mal, mais après cette présentation, je l'ai mis directement à la poubelle tellement ça m'a refroidi, je m'explique.
Déjà techniquement, c'est a la ramasse, que ça soit graphiquement ou pour les animations, c'est mou à en mourir.
J'ai de meilleures sensation sur un X3: TC que dans ce jeu pour le spatiale. Et il est sorti en 2008 c'est pour dire.
Ensuite la DA, générique au possible.
Honnêtement on dirait un Fallout 76 avec un skin Sy-Fi
Et une chose importante que j'ai l'impression que beaucoup de monde oubli, toi compris, c'est que leur dernier jeu, Fallout 76 a été et reste un four complet. C'est un échec sur pratiquement toutes les lignes.
Ne pas oublier qu'ils ont menti sur toute la ligne, qu'ils ne suivent pas leur jeu ne pas oublier.
Lusty en a vraiment beaucoup parlé.
Toute les raisons qui font que je vais suivre de loin mais sans plus.
C'est dommage car j'adore la SF...
La question la plus "importante" que je me pose, est-ce que Starfield sera tout aussi permissif sur la scène du modding que ses grands frères que sont TES et Fallout.
C'est un point très précieux à mes yeux car mes +2200 h/+400h respectivement sur ces deux jeux viennent de la capacité de la communauté à produire du contenu qui complexifie et ajoute de la richesse au jeu.
Sans ce point je voile mal dans un sens, ce jeu s'installer chez Bethesda.
et puis les nude mods sont appréciables faut le reconnaitre
Starfield va avoir un nouveau moteur ? C'est bien la première fois que j'entends ça, j'ai toujours entendu dire qu'ils gardaient le creation engine pour Starfield, peut être même aussi pour TES VI
Quand tu dis " honnête " et qu'on parle de Todd Howard ça fait un peu rire x) plus sérieusement moi qui est fan de SF et de RPG j'attends forcément le jeu mais bon vu que c'est Bethesda derrière je me méfie les mecs n'ont pas sorti de bons jeux depuis skyrim
Je suis le seul à avoir eu une impression de vide tout le long du trailer ? Tout m'avait l'air morne, fade.
New Atlantis me semble vraiment à gerber, que ce soit dans la qualité des textures ou dans la lumière ou même dans la sensation de vie.
Merci pour ton analyse !
C'est surment scripté et collé avec du scotch leur trailer lol, mais dans Fallout 4 il y avait deja le system de : tu vises un pnj (monstre, humain etc) et il se rendent ou réagissent en fonction des skills, donc possible que ça soit juste mieux développé et diverse :)
L'infiltration sera certainement un peu bancale comme pour les TES et les Fallout et dépendra probablement des skills et des perks. Moi perso ça me va mais c'est clair que ce sera pas un Splinter Cell.
Par contre des créatures qui fuient, je vois pas pourquoi ce serait scripté. Il y en a dans Fallout et dans Skyrim. Les Radbiches/Radcerfs/Radfaons par exemple qui ont peur du joueur (et des autres créatures) et je suis quasiment certain qu'il y en a aussi dans Skyrim (mais j'ai pas joué depuis un bail et surtout j'ai des mods de chasse pour la survie avec le mod Frostfall)
ba voila tout est dit que demander de plus ?
Je suis un peu hype :) Avec Bethesda, on sait que leur monde ouvert sera passionnant (Fallout 4 me fascine, j'ai toujours envie de fouiller le moindre recoin de la carte).
Les planètes nombreuses ne me rassurent pas : TW3, CP2077 ou AC Valhalla sont vastes, mais peu passionnant (pour moi).
L'aspect huileux des personnage, me rappelle ME Andromeda :/ j'espère qu'ils rajouteront un filtre pour gommer ça.
Ce qu'ils savent très bien faire chez Bethesda c'est d'encourager le joueur à explorer. Leurs univers sont toujours un plaisir à parcourir même après 100h de jeu, et ça c'est du à plusieurs choses.
Déjà, et comme le dit souvent Gagzzz, ils poussent le joueur à explorer par lui même sans lui indiquer des points sur la carte (à part si il a réuni des indices sur la localisation de certains endroits), au final la carte est remplie de points vers la fin du jeu quand t'as tout exploré mais avant ça t'es littéralement aveugle.
Ensuite leurs jeux ont une excellente narration environnementale. Il y a des secrets partout qui racontent souvent des histoires, des PNJ morts qui sont souvent là pour une raison avec des indices sur la raison de leur triste sort disséminé à côté (des notes voir même des hollobandes dans Fallout etc...).
Tout ça c'est quelque chose qu'ils maitrisent et que d'autres studios n'arrivent pas à faire. Ca plus les mods c'est la raison pour laquelle Skyrim par exemple est encore énormément joué aujourd'hui.
@@Distrido75 Je trouve qu'apres Elden ring , avoir une exploration a la skyrim serait vraiment daté . Meme si on a la moins de point et d'icone sur un jeu ubisoft , on est quand meme vachement guidé (et c'etait moins le cas dans oblivion/morrowind ). J'espere donc vraiment qu'il s'inspireront d'elden ring , vu oh combien il magnifie l'exploration en monde ouvert .
ensuite je plussoie sur le fait que la narration environnementale , ce soucis du details , est pour moi une des grandes force du studio. Je me suis souvent pris a imaginer ce qui avait pu se passer pour certaine mort , j'attend vraiment que ce genre de chose reviennent et je suis confiant sur le fait que cela reviendra . (meme si bon , avec 1000 planetes , ca sera vite dillué )
Apres on les appellent pas non plus Bugtesda pour rien , et leur jeu sera encore mal fini , ou via des mods . Esperons qu'on ne devra pas trop attendre trop longtemps pour qu'il soit jouable , apres sa sortie .
Perso ce qui me chauffe , c'est la personalisation du vaisseau avec son choix d'equipage , doubler du fait qu'on pourra se balader dedans et le conduire .