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参考になった方は是非チャンネル登録とグッドボタンの方をよろしくお願いします!【お品書き】0:00 ~はじめに1:03 ~ゲーム内容5:56 ~本音で色々語るコーナー9:14 ~良かった点&オススメ層11:18 ~みんなの賛否12:56 ~現時点での評価
アプデで名前にふりがな付いたし、運営の対応が早くて好印象。シナリオ序盤訳わからなすぎてスキップしたけど、第三章あたりから普通に読めるし面白くなってくるよ。システムは雰囲気でやってるけど、やりながら気になったらチュートリアルで教えてくれるし、知れば知るほど作り込みの丁寧さを感じるゲームでした。
ちなみに「アッシュエコーズ」のキャラ名、難読過ぎて中国人にも読めないものが多々あるw
さすがにおもろすぎる
それマジっすか!?ww
台湾人だけどガチです
なるほど、日本人の小鳥遊(たかなし)とかそんな感じですか
笑笑
最近、本当に買い切りでだせぇよっていうソシャゲが多すぎるソシャゲでやるには気軽さがないんよな…好きな時にちょこっとできるのがソシャゲのいいところだったのにこんなに時間奪われるなら買い切りで出して欲しい1番嫌なのはソシャゲは終わりがないからどれだけ主人公やキャラの秘密や過去を匂わせても全然伏線回収されないし、いつまでたってもストーリーだらだらしていてほんといやになるメインストーリーくらいさくっと終わらせてくれよ!!パズ◯ラとかモン◯トって好きな時にちょこっと出来るし、キャラはいいけどストーリーがないから無理に追わなくていいしゆっくりのんびりできるから本当にソシャゲとして最高峰なんだなと思った!
『ソシャゲにしては凄い』が中韓ゲームの全てみたいな所あるから…
ガチャ解放までたどり着けなかった民ですもう大抵の方は何かしら遊んでるから、時間奪えるほどの何かしらが無いとどんどん厳しくなるだろうな実際自分の場合、気になる新作出る毎に今遊んでるアプリとにらめっこしてる状態なのでハードルは上がってるなぁと
中華ゲーって翻訳が難解ってより『日本語って漢字使ってるし名前やらの固有名詞は日本の公用漢字になってたらわかるっしょ!』前提過ぎて日本人ほとんど読めない←これが多分理解出来ないんだろうなぁ
中国人もほぼ読めないらしいぞ
ずーっと待ってたのにこれは悲しすぎた
Xの広告でキャラ紹介画像流れてきたけど、キャラの名前「小倉唯」ってでかでかど表示されてると思ったら声優さんの名前をメインに肝心のキャラ名は小さく隅っこに目立たないように書かれてて、いや、声優さんも大事だけどまずはキャラの名前覚えてもらうのが一番じゃないのか?…と思ったゲームだったなぁ…。
多分それが広報の努力だと思うよキャラの名前を前面に出しても皆読めないし、覚えられないだろう
@@Scias_R 確かに初めて見る広告の形ではあったから、記憶に残す点では正解なのかもですねー。一応キャラ名にもルビふってはありましたけど覚えてもらうならやっぱCVの情報が一番か…。
キャラ名より声優名の方が大きく表記されてるのは、広告で出てくる初めて聞く名前のソシャゲにありがちですね。自分はそれ見た瞬間『ああこのゲームそれしかセールスポイント無いんだな…』ってなっちゃいますね…。
3~5年ぐらい昔にあった広告だけは多いけどゲーム画面は絶対に広告上に出さない中身スカスカの粗製乱造ソシャゲでそんな展開が多かった気がしますね…
声優を推してくるゲームは大体微妙な印象
色んなソシャゲやったりラノベを読んできたから専門用語ラッシュにはある程度耐性があると思っていたけど耐え切れなかった...
こうゆうゲーム試遊&感想系ほんとに助かる。
こうゆう じゃなくてこういう だゾ「交友」じゃないんだからさ
@ そうなの?ありがとう、ずっとこれ使ってた、
広告で見かけたキャライラストが良かったから楽しみにしてたんだけど3Dが別人過ぎたのと最初の限定?ガチャのキャラの見た目が微妙過ぎて辞めちゃった…いっそ3Dに寄せた2Dにするとかでも良かったような、あと最初のガチャにするにはお洋服が地味すぎると思う
キャラ名が難解すぎてうんざりするっていうのは凄く良く分かるなんて書いてあるかわからんキャラクター名、翻訳微妙で専門用語ばかりってシナリオにぶつかると結構うんざりするもんなやっぱちゃんとプレイヤーに言葉が伝わるっていうのは大事なんだな
広告から事前登録してやってみましたが、思ってたんとちゃう…ってすぐ手を離してしまったな…
バトル中の画面が字が小さくて読めなぁい!と某ルーペ状態になりました全体的にバトル画面はちまちまして地味です…
こういう中華圏のゲームってわざわざ現地のフルボイスでやっているのに、シナリオやキャラ名は必ずといっていいほどローカライズしないよね日本人からしたら別に中国が舞台でもなんでもない、必然性もないのに当たり前のように中華キャラが占めてるんだから違和感しかない百歩譲っても読みがなをふらないとキャラ名すら読めないのはどうかと思う
アッシュエコーズ、個人的にはストーリーもバトルもすごく好きなゲームなんですが、ストーリーが、紙一重さんの仰るように専門用語のオンパレードな上に、キャラが含みのある、濁した言い方をすることが多く、専門用語の影響でそもそものストーリーの基盤がいまいち分かりきってないのに、どんどん伏線を立てられることでストーリーが必要以上に複雑になっている、という印象でした。ストーリーの内容は力のあるものと無いもの、大きな出来事の影響を受けた人と受けてない人との考え方の違いによって対立が生まれる、というのが現実味があって個人的にハマっているのですが、サービス開始前のプロモーションなどそれなりに沢山の人に期待されていたであろうゲームなのに、ストーリーの序盤から人を選ぶゲームになってしまっているため期待を裏切られた人が多く、ゲームの良し悪しについてプレイしながらじっくり考える前に「このゲームのストーリーよく分からんわ」とマイナス評価を受けてしまったのが勿体ないなと感じました。個人的にストーリーの芯の部分(前述した現実味のあるところ)は好きだし、専門用語やキャラ名などの読みづらさを除けば客観的に見ても悪くはない部類だと思うので、メインストーリーより取っ付きやすいイベントストーリーや新システムなどで挽回して長期的にサービスを続けて欲しいですね…。
事前登録してたけど、サービス開始の数日前に「豪華商品をゲットしよう!」「当選率が高い!」の広告が加えられて、即行で登録解除したのは自分だけじゃないと思う。中華ゲー+豪華賞品に良いイメージなんてあるわけない。マジでろくな事せんな……
何で中華ゲーはストーリーや(放置以外の)システム、キャラじゃなくて景品やガチャ回数、ギフトコードで人を呼び込もうとするんだろうね…
@naeki-main これもいつか画面に大勢のキャラ揃えて「すいませんでした!」って突然の謝罪から始まる、豪華景品の動画が作られるんじゃない?w
面白そうだと思って触ってみたけど、なんか面白さより面倒さのほうが勝ってしまった感じがしますもっとシンプルでいいんだよ・・・ソシャゲなんだしいっそ買い切りの方が楽しめたかも
いろんな中華ゲー出てきたけどニケの圧倒的ストーリーのわかりやすさと操作性は神だったんだな冒頭にマリアン〇〇のクライマックス持ってくるのは引き込まれるよなあ
私個人は楽しく遊んでいます!ただ一つ問題…漢字難しい
ポケモンとかで和名と英名で分けてるのに理由があるのが中華ソシャゲのメーカーは理解できてないのかな?って思った
大陸版の頃から気になっていたのですが、こんなありさまだとは思っていませんでした。キャラの口調すら統一出来ていないローカライズと、それをそのままフルボイスで流すなんて、10GBも負担させるゲームのやることじゃないだろうと。
「日本人なら漢字読めるでしょ?」という過信があったか?
正直戦闘は言うほど悪くないし酷評するほどじゃない探索のスキル選択がタコ足コンセントよりも滅茶苦茶だが慣れればキャラ毎に選択変えてステ特化キャラ作る楽しみとかはあるこれ実はパソコンのクライアント版あるんだけどグラがマジで残念せめて原神くらいにグラ拘って欲しかったが金掛けられなかったんだろうな致命的な点として味方ユニットの近接キャラが範囲外の敵に対して常に棒立ちで移動も自由にできずコストすら掛かるところ流石にこれは唖然としたわ個人的には良い所も悪い所も平凡過ぎて話題にもならずエテゲザコース一直線だと思った
期待してた…🥲
唯ちゃんが☆6で可愛い子の声優やってるから始めたけど使わなくなるような低レアキャラが多すぎて愛着も何も湧かないし覚えきれないまあ月パスと☆6確定10連チケだけ買ったけど続けるかはわからぬ…
よく8時間もやったな…
あ、ありがとうございます泣
アッシュエコーズやること多いんだけどこれやってねの導線が少なくてこっちもやらなきゃいけないのかっていうのがどんどん出てきて疲れるタワーディフェンスはオートにしててもキャラ棒立ちするからなんだこれとなる
ストーリーが合わないとキャラに愛着がなくて辞めちゃうんですよね。
やっぱり原神のモンドやスタレの宇宙ステーションヘルタ&ベロブルグみたいに、序章は中国語キャラじゃない方が圧倒的に売れるよねつかみが大事なのに
度々引き合いに出されるリバース1999先輩の優秀さよ
海外先行アリだと事前にキャラ調べられるからマイナスイメージないけど、「キャラ画像にアルファベット表記あればな〜」とか、「なんか男性キャラの口元がモブ感ある…」とは思ったかな……
中国のゲームとかなんだったらアニメもそうだけど、漢字を使った専門用語が難しすぎるんだよな…
鳴潮の悪いところを煮詰めたようなゲームだなぁ…
今の鳴潮もう悪いところ無いからね、1.4でついに完全体になってしまった🔥
鳴潮は最高
やった人なら分かるかもですが、最初のデモのくだりが個人的には不要だと感じました。話は進まないし主人公たちやたら責められてストレス溜まるしで。しかもこの時点でプレイヤーは初手無量空処喰らってて状況理解できてませんからね……
ストーリー訳分からん過ぎて続き物かと思った
なんというかアークナイツと崩スタやってる身からすると、バトルの動きがもどかし過ぎてすげー面白くない。悪い点で言ってたバトル面の悪い所のハッピーセットは納得しかない。
私だけ夢中で一日中やってたのは私がただバカだからか😮
いや、情報量の多さを許容しきって、理解しきれば戦闘もストーリーも高水準だぞ。敷居が高すぎるだけで
今ソシャゲは普通に出しても厳しいって認識がない開発会社多いよね…広告しかりゲームの世界観しかり厳しいなぁ…
ストーリーは、理解さえできればわりと面白い寄りだと思うぞ。ゲームシステムは、テンポさえ気にしなければ試行錯誤できる要素が多くて面白い(テンポさえ気にしなければ)。まあでもコメ欄見る感じ俺が少数派なのかぁ
やったけどバトルシステムは半分以上理解した状態でやれば苦戦した時にどうやってクリアするか考えるの楽しい
パイモンって優秀なガイドだったんだな…
10GBもあるのか…好きな声優さんいたからやろうと思ってたけど厳しいなぁ〜
中華ゲーム広告ってキャラは全面に押し出しのにゲームプレイ画面ほとんど出さないからやってみないとわからないよなあ
ダウンロード画面のUIを見てあっ…てなった
クソゲーをやるしんどさはポイ活で身に沁みてるので心から労わせていただきたい
これやろうかどうしようかと思ってたので紹介ありがとうございますただ出てくるウマ娘やパワプロなどやったことないので育成方法をサクセス風とか言われても何もわからないあと無料空所ってなに?って感じだしもう少し誰にでもわかりやすくしてもらえると助かります(名前が出てきたソシャゲはぜんぶやったことない)
キャラ絵も背景面も綺麗でよいだけに、うまく改善していってくれることに期待…日本人キャラ名が大陸でどう見えてるのか時々気になるのですが、似たようなことがあるのかもと考えさせられます(
1年でサ終するのが本音過ぎてワロタwww建前は2年だろうって推測
2章まで私はたどりつけませんでした...!wリバース1999もレゾナンスもキャラクターデザインが素晴らしい作品だと思っています。それに比べて本作はキャラクターデザインがとにかくださいと感じました。顔の表情差分についても服装についても...。昭和~平成初期の少女漫画かと思いました。あまりにもださくてびっくりしました。本編はファルシのルシが....なのですが。鳴潮よりもわかりにくいです。個人的には鳴潮のほうがなんとなく理解できました。ファルシのルシが...の部分を抜いてもかなり不快に感じ、続けたいとは思えませんでした。
パルスのファルシのルシがパージでコクーンのヴィジョン...中国のゲームに多い気がします。それ以前に今から新ソシャゲに手を付ける人って、触れた事が無いor既存に飽きてフリーになってる人(ごく少数)くらいなものでしょうし、今から戦うのきっついでしょうね。。
偏見だけど、上から見上げる系のゲームあんまり日本で流行らんイメージ
ブルアカもキャラとストーリーの良さで人気出たけど、戦闘システムに惹かれて続けてるって人は少なそうだしなぁ
キャラがずっと上部からの引きでしか見れないゲームは魅力感じないハガモバもなんか引き視点戦闘がショボくみえた
@@matsunagi1118そりゃそうよゲーム自体はあんまり面白くないから最初はサ終の危機だったわけだし日本人はキャラが好きならどんなクソゲーでも課金するからね
上から見上げる?
@@matsunagi1118ブルアカの戦闘システム、ミリタリー好きからはモーション等好評なもよう
専門用語ラッシュで翻訳怪しい所が多々あって仲間の名前も読み方わからんの多くて覚えられない。キャラデザや3Dの出来は良いので残念
俺もリリース初日に初めて3日目で辞めたなんかハマらなかった。スタレとかは最初の方めっちゃおもろくてハマったんだけどね…ブルアカにもハマらなかったからこの手の戦闘スタイルがあんまり好きじゃないのかも
なんか始めた時のダウンロードのキャラが原神のモブキャラみたいな感じだったから速攻消した
動画主さんと同じこと思った。グラは確かに綺麗だけど別に1番って訳じゃない、そもそも日本では流行りにくい戦闘システム、ストーリーも引き込まれない、キャラはイラストは綺麗だけどストーリーが分からないので中身の魅力が伝わらない、でサ開待機してたけど30分で辞めた……。これからストーリーが良くなる+初期のストーリー書き直しあるならまたやりたい
8時間もやったの凄い😂俺は1時間で断念した🎉
キャラクター名ってあんまりローカライズされない要素だけど中国名だと難解過ぎて伝わらなくなるんですね
あまりに酷評されてて、逆に興味そそられてやってみました!期待値が低かったせいか、暫く続けようと思うくらいには面白く感じました笑面白くなるまでが長過ぎるのと、読めない漢字に置いてきぼりにされるのが、勿体無いと思いました😅
伸びしろしかないから、これから頑張って欲しい
戦闘に関しては個人的に「ワクワク感」よりも「焦燥感」が上回ってる感じがきついっすね…
普通につまらないというのは救いがない…
他のゲームでも中国系のゲームキャラ名って無茶苦茶覚えにくいんだよねぇ・・・それが多いほど苦戦すると思う
スキル選択時に完全停止は逆にありがたくない?コマンド選択中に移動されるのタワーディフェンスの苦手なところだわストーリーはもうスキップ一択
自国のキャラ名を出すのはそらそうなんだろうけど日本展開するならちゃんとローカライズして和名っぽくするか横文字にした方がいいと思う漢字圏だしオタクはだいたい三国志通ってはいるけどやっぱほぼ全てのキャラがまんまだと違和感があるついでにこんな感じの世界観だと日本ならだいたい西洋風の名前にするだろうからより変に感じる
三国志等は一目でわかる読みが多いけど中国系RPGの中国名はパッと見てもわからん名前が多いのが困る
すごい気合い👀✨正直触らなくてもやばい感じなのが伝わる最近の新作達が多すぎるのって、プレイヤーが成長したというのもあるけど、メーカーがプレイヤーの求めてるものと距離が離れすぎてると思う今日この頃
タクトオーパスのクッソめんどくさいお茶出すやつ思い出したけど、こっちは自分から飲んでいくのか…
同じこと思ったわ・・・どっちもキャラは良いのになぁ
コレ俺はウマ娘とかもそうだけどストーリー読まんで育成と対戦だけやってるような人だとまぁ普通に面白かった
キャラの名前は分からんかったけどストーリーはちゃんと読めば理解出来る。鳴潮ほど無量空処ではなかったという個人の意見
パルスのファルシのルシがコクーンでパージみたいなん初手で食らってちゃんと読むのハードルが結構高かった、、、
概ね同意見でした
自分はストーリーも戦闘も結構気に入って楽しいんだけどなぁ…なんかワイがおかしいのかな……
人それぞれだし、気にしなくても良いんじゃないかね
キャラ名すぐふりがな来てくれたのでまだ続けようかなと。チームリーダーは10体程度育てる必要があります。このウマ娘コンテンツが比較的楽しい。レベルキャップで育成が制限されるのがだるいですね。。。
タワーディフェンスの新作と聞いてちょっと期待してたけど大人しくアークナイツに戻ります。。。
三國系のゲームとか、名前分からんかったけど面白かったのは今思えば凄い。
ブルアカもストーリーとキャラの魅力で許されてるけどバトル面はがーーーーーちで面白くないからなぁ…ランキング上位勢以外みんなフルオートで放置してるくらいだし
ランキング50000位くらいだけど、戦闘楽しんでます。ギミックを理解してスキルタイミングを考え出すと面白いと思うんですけどね。相手のグロッキー中に、ウイからのバフ後掛けして主力EX2発を叩き込む時なんかすげー快感です。
個人的には戦闘は嫌いじゃなかった
なんかいい感じのキャラいたから始めようと思ったけど、容量ないからまあ評価見てからでもいいかって思ったらこれか
なんかお茶作るデートイベントとかその時のマップの感じとかバトルのモデリング小さい件とかタクトオーパスを思い出した
好きな声優出てるからやってるけどストーリーは序盤でわけわからんくなってオールスキップ育成システムも何やってるのかわからんから適当に選んでるだけ楽しいかと言われたら間違いなくNOだけどオートあるし適当にやれるからまあいいかみたいな感じでもうちょい様子見ようかと
立ち絵はめちゃくちゃ可愛いのに3Dモデルがなんかもっさりしてるから割り切って2Dだけにするかもうちょい頑張って欲しかった
やって見た感じ、ストーリーはリバリバに比べたら断然頭に入ってきやすいし、戦闘もキングスレイドみたいな感じだったのでそこまで気にはならなかったですね。しいて言えば、最初のほうはガチャから出るキャラはなるべくストーリーにすぐに登場するキャラにしてほしかったなとは。
以前公式CMで最強キャラランキングみたいなのが流れてきて、上から感電感電サポ凍結サポ!とかやっていたのを見たから、正直『奥深いバトル』ってのも疑問視してる。リリース初手から属性偏りすぎだし、公式が最強ランキングとかナンセンス過ぎるから。運営が考えたデザイナーズコンボ押し付けられるのはタワーディフェンスじゃないのよ。
オート戦闘があって早いうちに解禁になるのはよかったんだけど、移動はオートでしてくれなくて『(キャラ名)が攻撃できないから移動させてね』って言ってくるのは正直笑った。もしかしたら書かれてたのかもしれないけどフルオートじゃなくてセミオートだわこれ…。元素反応要素とかは面白かったけど、正直続けられる自信はないですあと、自分はPixel6でプレイしていたのですがバッテリーの消費が気持ち早かったですね…
戦闘長そうだし1試合どれくらいかも知りたかったかも好きそうなキャラ複数でたら遊びたいけど今んとこ…
UjoyGames ソウルタイド好きだったゲームシステムor育成はソウルタイドよりは良くなってるけどローカライズとかキャラ名とかまんま変わってないなって印象色んなRUclipsrに宣伝させる金あるならそういう所(特に日本語化)をちゃんとしろよって思いますね
神ゲーとか言ってる配信者多いので期待してやってみたけど、シナリオの筋も演出もすべてが独りよがりで鳴潮とリバリバの悪いところが合体したような内容でアタマが痛い戦闘システムは一見面白いけど、操作性(UI)が悪すぎてなにがなんだかわからないし、キャラデザもFFやアニメ風を目指しながら中華っぽい濃い感じが抜けてなくて気色悪い初回起動時のリソースロード中のムービーからして意味不明だったが、すべてが何を伝えたいのか、やりたいのか、意味不明
画質(グラフィック)自体は良いと思うんです。最初、アーケードの三国志大戦みたいなゲームかと思ったのですが名前を解読できないし育成自体も面白くないと思う。まぁ強いて言えば戦闘(シーン)自体は悪くはないと思う。かと言って継続して遊ぶかと聞かれると正直言って難しい所ですね😅運営も頑張ってると思うけど、せめてキャラ名をカタカナ表記にして欲しかったです。
チュートリアル長いし、容量デカいし、UE分かりづらいし、つまらんかった
つまり…ゼメク現象【ヴォルグドライブ】がセビリティアボールド状態だからアシューズヘル症候マニチ40verをなんとか30verまでトリプロコロムしたのにゼメク現象が変わらなかったんですね…!
広告みた感じだけだけど、3Dの表情硬くない?
実際、このゲームプレイは入門のハードルが高く、情報が多すぎて複雑ですが、ガイドはうまくいきません。中国サーバーのオープンプレイヤーとして、私はこのゲームの最大のポイントはストーリーと世界観であり、遊び方ではないと思います。
チュートリアル中にやめてアンインストールしたのが初めてなゲームだった
マジで戦闘画面が小さい、操作のマス操作が難しい、原神みたいな元素の掛け合せが有るのにスキルの回数制限で活かしにくい、後私の端末の原因かわわからないですが、グラフィックを最高設定にするとボケる。後ローカライズが甘め。特に戦闘画面の小ささが致命的、キャラがほとんど見えない上から視点が悪すぎる、ニケみたいに戦闘中でも近くで見たい派なのに全然見えなくてうーんてところです
男性キャラも出るみたいです期待してたけど序盤の主人公がよくわかってない中名前もよくわからん人たちが専門用語で喋り続けるの見てあー……いつものね……と思ってガチャも引かずにアンスコした
変な日本人モドキの棒読みク●広告のゲームを声優さんを滅茶苦茶豪華にした、って感じだった…
うp主、シュミレーションとタワーディフェンス苦手なん?
このゲーム、スマホでやると画面がちっこいから、戦闘時の操作が結構やり難い所が有るんだよねぇ…。WinVer有るから、PCでやった方がよさそうだな…。
UIが小さくて見づらいんだけどこれって変えれるの?
専門用語ラッシュやまわりくどい言い回しで話が全く頭に入って来ないのは中国ゲーあるあるで、覇権を取った原神ですらそれがありましたからねそれでも原神は他社と比較したらだいぶマシで、更に同社のスタレを経て今のゼンゼロに至るまでに驚くほど改善したけど
すでにだれか指摘しているかもですが、最後のサ終回避の点数が2倍されてないです。あと、「リーダー育てれば全員バフかかる」とのことですが、これって「バフが強い新キャラをレベルMAXまで育てないとついていけない」ってことになるのでは・・・?
参考になった方は是非チャンネル登録とグッドボタンの方をよろしくお願いします!
【お品書き】
0:00 ~はじめに
1:03 ~ゲーム内容
5:56 ~本音で色々語るコーナー
9:14 ~良かった点&オススメ層
11:18 ~みんなの賛否
12:56 ~現時点での評価
アプデで名前にふりがな付いたし、運営の対応が早くて好印象。
シナリオ序盤訳わからなすぎてスキップしたけど、第三章あたりから普通に読めるし面白くなってくるよ。
システムは雰囲気でやってるけど、やりながら気になったらチュートリアルで教えてくれるし、知れば知るほど作り込みの丁寧さを感じるゲームでした。
ちなみに「アッシュエコーズ」のキャラ名、難読過ぎて中国人にも読めないものが多々あるw
さすがにおもろすぎる
それマジっすか!?ww
台湾人だけどガチです
なるほど、日本人の小鳥遊(たかなし)とかそんな感じですか
笑笑
最近、本当に買い切りでだせぇよっていうソシャゲが多すぎる
ソシャゲでやるには気軽さがないんよな…
好きな時にちょこっとできるのがソシャゲのいいところだったのに
こんなに時間奪われるなら買い切りで出して欲しい
1番嫌なのはソシャゲは終わりがないからどれだけ主人公やキャラの秘密や過去を匂わせても全然伏線回収されないし、いつまでたってもストーリーだらだらしていてほんといやになる
メインストーリーくらいさくっと終わらせてくれよ!!
パズ◯ラとかモン◯トって好きな時にちょこっと出来るし、キャラはいいけどストーリーがないから無理に追わなくていいしゆっくりのんびりできるから本当にソシャゲとして最高峰なんだなと思った!
『ソシャゲにしては凄い』が中韓ゲームの全てみたいな所あるから…
ガチャ解放までたどり着けなかった民です
もう大抵の方は何かしら遊んでるから、時間奪えるほどの何かしらが無いとどんどん厳しくなるだろうな
実際自分の場合、気になる新作出る毎に今遊んでるアプリとにらめっこしてる状態なのでハードルは上がってるなぁと
中華ゲーって翻訳が難解ってより
『日本語って漢字使ってるし名前やらの固有名詞は日本の公用漢字になってたらわかるっしょ!』前提過ぎて日本人ほとんど読めない←これが多分理解出来ないんだろうなぁ
中国人もほぼ読めないらしいぞ
ずーっと待ってたのにこれは悲しすぎた
Xの広告でキャラ紹介画像流れてきたけど、キャラの名前「小倉唯」ってでかでかど表示されてると思ったら声優さんの名前をメインに
肝心のキャラ名は小さく隅っこに目立たないように書かれてて、いや、声優さんも大事だけどまずはキャラの名前覚えてもらうのが一番じゃないのか?…
と思ったゲームだったなぁ…。
多分それが広報の努力だと思うよ
キャラの名前を前面に出しても皆読めないし、覚えられないだろう
@@Scias_R 確かに初めて見る広告の形ではあったから、記憶に残す点では正解なのかもですねー。一応キャラ名にもルビふってはありましたけど覚えてもらうならやっぱCVの情報が一番か…。
キャラ名より声優名の方が大きく表記されてるのは、広告で出てくる初めて聞く名前のソシャゲにありがちですね。
自分はそれ見た瞬間『ああこのゲームそれしかセールスポイント無いんだな…』ってなっちゃいますね…。
3~5年ぐらい昔にあった広告だけは多いけどゲーム画面は絶対に広告上に出さない中身スカスカの粗製乱造ソシャゲでそんな展開が多かった気がしますね…
声優を推してくるゲームは大体微妙な印象
色んなソシャゲやったりラノベを読んできたから専門用語ラッシュにはある程度耐性があると思っていたけど耐え切れなかった...
こうゆうゲーム試遊&感想系ほんとに助かる。
こうゆう じゃなくて
こういう だゾ
「交友」じゃないんだからさ
@ そうなの?ありがとう、ずっとこれ使ってた、
広告で見かけたキャライラストが良かったから楽しみにしてたんだけど3Dが別人過ぎたのと最初の限定?ガチャのキャラの見た目が微妙過ぎて辞めちゃった…
いっそ3Dに寄せた2Dにするとかでも良かったような、あと最初のガチャにするにはお洋服が地味すぎると思う
キャラ名が難解すぎてうんざりするっていうのは凄く良く分かる
なんて書いてあるかわからんキャラクター名、翻訳微妙で専門用語ばかりってシナリオにぶつかると結構うんざりするもんな
やっぱちゃんとプレイヤーに言葉が伝わるっていうのは大事なんだな
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バトル中の画面が字が小さくて読めなぁい!と某ルーペ状態になりました
全体的にバトル画面はちまちまして地味です…
こういう中華圏のゲームってわざわざ現地のフルボイスでやっているのに、シナリオやキャラ名は必ずといっていいほどローカライズしないよね
日本人からしたら別に中国が舞台でもなんでもない、必然性もないのに当たり前のように中華キャラが占めてるんだから違和感しかない
百歩譲っても読みがなをふらないとキャラ名すら読めないのはどうかと思う
アッシュエコーズ、個人的にはストーリーもバトルもすごく好きなゲームなんですが、ストーリーが、紙一重さんの仰るように専門用語のオンパレードな上に、キャラが含みのある、濁した言い方をすることが多く、専門用語の影響でそもそものストーリーの基盤がいまいち分かりきってないのに、どんどん伏線を立てられることでストーリーが必要以上に複雑になっている、という印象でした。
ストーリーの内容は力のあるものと無いもの、大きな出来事の影響を受けた人と受けてない人との考え方の違いによって対立が生まれる、というのが現実味があって個人的にハマっているのですが、サービス開始前のプロモーションなどそれなりに沢山の人に期待されていたであろうゲームなのに、ストーリーの序盤から人を選ぶゲームになってしまっているため期待を裏切られた人が多く、ゲームの良し悪しについてプレイしながらじっくり考える前に「このゲームのストーリーよく分からんわ」とマイナス評価を受けてしまったのが勿体ないなと感じました。
個人的にストーリーの芯の部分(前述した現実味のあるところ)は好きだし、専門用語やキャラ名などの読みづらさを除けば客観的に見ても悪くはない部類だと思うので、メインストーリーより取っ付きやすいイベントストーリーや新システムなどで挽回して長期的にサービスを続けて欲しいですね…。
事前登録してたけど、サービス開始の数日前に
「豪華商品をゲットしよう!」「当選率が高い!」
の広告が加えられて、即行で登録解除したのは自分だけじゃないと思う。
中華ゲー+豪華賞品に良いイメージなんてあるわけない。
マジでろくな事せんな……
何で中華ゲーはストーリーや(放置以外の)システム、キャラじゃなくて景品やガチャ回数、ギフトコードで人を呼び込もうとするんだろうね…
@naeki-main
これもいつか画面に大勢のキャラ揃えて
「すいませんでした!」
って突然の謝罪から始まる、豪華景品の動画が作られるんじゃない?w
面白そうだと思って触ってみたけど、なんか面白さより面倒さのほうが勝ってしまった感じがします
もっとシンプルでいいんだよ・・・ソシャゲなんだし
いっそ買い切りの方が楽しめたかも
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ポケモンとかで和名と英名で分けてるのに理由があるのが中華ソシャゲのメーカーは理解できてないのかな?って思った
大陸版の頃から気になっていたのですが、こんなありさまだとは思っていませんでした。
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これ実はパソコンのクライアント版あるんだけどグラがマジで残念せめて原神くらいにグラ拘って欲しかったが金掛けられなかったんだろうな
致命的な点として味方ユニットの近接キャラが範囲外の敵に対して常に棒立ちで移動も自由にできずコストすら掛かるところ流石にこれは唖然としたわ
個人的には良い所も悪い所も平凡過ぎて話題にもならずエテゲザコース一直線だと思った
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唯ちゃんが☆6で可愛い子の声優やってるから始めたけど使わなくなるような低レアキャラが多すぎて愛着も何も湧かないし覚えきれない
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あ、ありがとうございます泣
アッシュエコーズやること多いんだけどこれやってねの導線が少なくてこっちもやらなきゃいけないのかっていうのがどんどん出てきて疲れる
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ストーリーが合わないとキャラに愛着がなくて辞めちゃうんですよね。
やっぱり原神のモンドやスタレの宇宙ステーションヘルタ&ベロブルグみたいに、序章は中国語キャラじゃない方が圧倒的に売れるよね
つかみが大事なのに
度々引き合いに出されるリバース1999先輩の優秀さよ
海外先行アリだと事前にキャラ調べられるからマイナスイメージないけど、「キャラ画像にアルファベット表記あればな〜」とか、「なんか男性キャラの口元がモブ感ある…」とは思ったかな……
中国のゲームとかなんだったらアニメもそうだけど、漢字を使った専門用語が難しすぎるんだよな…
鳴潮の悪いところを煮詰めたようなゲームだなぁ…
今の鳴潮もう悪いところ無いからね、1.4でついに完全体になってしまった🔥
鳴潮は最高
やった人なら分かるかもですが、最初のデモのくだりが個人的には不要だと感じました。話は進まないし主人公たちやたら責められてストレス溜まるしで。しかもこの時点でプレイヤーは初手無量空処喰らってて状況理解できてませんからね……
ストーリー訳分からん過ぎて続き物かと思った
なんというかアークナイツと崩スタやってる身からすると、バトルの動きがもどかし過ぎてすげー面白くない。悪い点で言ってたバトル面の悪い所のハッピーセットは納得しかない。
私だけ夢中で一日中やってたのは私がただバカだからか😮
いや、情報量の多さを許容しきって、理解しきれば戦闘もストーリーも高水準だぞ。敷居が高すぎるだけで
今ソシャゲは普通に出しても厳しいって認識がない開発会社多いよね…
広告しかりゲームの世界観しかり厳しいなぁ…
ストーリーは、理解さえできればわりと面白い寄りだと思うぞ。ゲームシステムは、テンポさえ気にしなければ試行錯誤できる要素が多くて面白い(テンポさえ気にしなければ)。まあでもコメ欄見る感じ俺が少数派なのかぁ
やったけどバトルシステムは半分以上理解した状態でやれば苦戦した時にどうやってクリアするか考えるの楽しい
パイモンって優秀なガイドだったんだな…
10GBもあるのか…好きな声優さんいたからやろうと思ってたけど厳しいなぁ〜
中華ゲーム広告ってキャラは全面に押し出しのにゲームプレイ画面ほとんど出さないからやってみないとわからないよなあ
ダウンロード画面のUIを見てあっ…てなった
クソゲーをやるしんどさはポイ活で身に沁みてるので心から労わせていただきたい
これやろうかどうしようかと思ってたので紹介ありがとうございます
ただ出てくるウマ娘やパワプロなどやったことないので育成方法をサクセス風とか言われても何もわからない
あと無料空所ってなに?って感じだしもう少し誰にでもわかりやすくしてもらえると助かります(名前が出てきたソシャゲはぜんぶやったことない)
キャラ絵も背景面も綺麗でよいだけに、うまく改善していってくれることに期待…
日本人キャラ名が大陸でどう見えてるのか時々気になるのですが、似たようなことがあるのかもと考えさせられます(
1年でサ終するのが本音過ぎてワロタwww
建前は2年だろうって推測
2章まで私はたどりつけませんでした...!w
リバース1999もレゾナンスもキャラクターデザインが素晴らしい作品だと思っています。それに比べて本作はキャラクターデザインがとにかくださいと感じました。顔の表情差分についても服装についても...。昭和~平成初期の少女漫画かと思いました。あまりにもださくてびっくりしました。
本編はファルシのルシが....なのですが。鳴潮よりもわかりにくいです。個人的には鳴潮のほうがなんとなく理解できました。ファルシのルシが...の部分を抜いてもかなり不快に感じ、続けたいとは思えませんでした。
パルスのファルシのルシがパージでコクーンのヴィジョン...中国のゲームに多い気がします。それ以前に今から新ソシャゲに手を付ける人って、触れた事が無いor既存に飽きてフリーになってる人(ごく少数)くらいなものでしょうし、今から戦うのきっついでしょうね。。
偏見だけど、上から見上げる系のゲームあんまり日本で流行らんイメージ
ブルアカもキャラとストーリーの良さで人気出たけど、戦闘システムに惹かれて続けてるって人は少なそうだしなぁ
キャラがずっと上部からの引きでしか見れないゲームは魅力感じない
ハガモバもなんか引き視点戦闘がショボくみえた
@@matsunagi1118そりゃそうよ
ゲーム自体はあんまり面白くないから最初はサ終の危機だったわけだし
日本人はキャラが好きならどんなクソゲーでも課金するからね
上から見上げる?
@@matsunagi1118ブルアカの戦闘システム、ミリタリー好きからはモーション等好評なもよう
専門用語ラッシュで翻訳怪しい所が多々あって仲間の名前も読み方わからんの多くて覚えられない。キャラデザや3Dの出来は良いので残念
俺もリリース初日に初めて3日目で辞めた
なんかハマらなかった。スタレとかは最初の方めっちゃおもろくてハマったんだけどね…ブルアカにもハマらなかったからこの手の戦闘スタイルがあんまり好きじゃないのかも
なんか始めた時のダウンロードのキャラが原神のモブキャラみたいな感じだったから速攻消した
動画主さんと同じこと思った。グラは確かに綺麗だけど別に1番って訳じゃない、そもそも日本では流行りにくい戦闘システム、ストーリーも引き込まれない、キャラはイラストは綺麗だけどストーリーが分からないので中身の魅力が伝わらない、でサ開待機してたけど30分で辞めた……。
これからストーリーが良くなる+初期のストーリー書き直しあるならまたやりたい
8時間もやったの凄い😂俺は1時間で断念した🎉
キャラクター名ってあんまりローカライズされない要素だけど中国名だと難解過ぎて伝わらなくなるんですね
あまりに酷評されてて、逆に興味そそられてやってみました!
期待値が低かったせいか、暫く続けようと思うくらいには面白く感じました笑
面白くなるまでが長過ぎるのと、読めない漢字に置いてきぼりにされるのが、勿体無いと思いました😅
伸びしろしかないから、これから頑張って欲しい
戦闘に関しては個人的に「ワクワク感」よりも「焦燥感」が上回ってる感じがきついっすね…
普通につまらないというのは救いがない…
他のゲームでも中国系のゲームキャラ名って無茶苦茶覚えにくいんだよねぇ・・・
それが多いほど苦戦すると思う
スキル選択時に完全停止は逆にありがたくない?
コマンド選択中に移動されるのタワーディフェンスの苦手なところだわ
ストーリーはもうスキップ一択
自国のキャラ名を出すのはそらそうなんだろうけど日本展開するならちゃんとローカライズして和名っぽくするか横文字にした方がいいと思う
漢字圏だしオタクはだいたい三国志通ってはいるけどやっぱほぼ全てのキャラがまんまだと違和感がある
ついでにこんな感じの世界観だと日本ならだいたい西洋風の名前にするだろうからより変に感じる
三国志等は一目でわかる読みが多いけど中国系RPGの中国名はパッと見てもわからん名前が多いのが困る
すごい気合い👀✨
正直触らなくてもやばい感じなのが伝わる最近の新作達が多すぎるのって、プレイヤーが成長したというのもあるけど、メーカーがプレイヤーの求めてるものと距離が離れすぎてると思う今日この頃
タクトオーパスのクッソめんどくさいお茶出すやつ思い出したけど、こっちは自分から飲んでいくのか…
同じこと思ったわ・・・どっちもキャラは良いのになぁ
コレ俺はウマ娘とかもそうだけどストーリー読まんで育成と対戦だけやってるような人だとまぁ普通に面白かった
キャラの名前は分からんかったけどストーリーはちゃんと読めば理解出来る。鳴潮ほど無量空処ではなかったという個人の意見
パルスのファルシのルシがコクーンでパージみたいなん初手で食らってちゃんと読むのハードルが結構高かった、、、
概ね同意見でした
自分はストーリーも戦闘も結構気に入って楽しいんだけどなぁ…なんかワイがおかしいのかな……
人それぞれだし、気にしなくても良いんじゃないかね
キャラ名すぐふりがな来てくれたのでまだ続けようかなと。
チームリーダーは10体程度育てる必要があります。このウマ娘コンテンツが比較的楽しい。
レベルキャップで育成が制限されるのがだるいですね。。。
タワーディフェンスの新作と聞いてちょっと期待してたけど大人しくアークナイツに戻ります。。。
三國系のゲームとか、名前分からんかったけど面白かったのは今思えば凄い。
ブルアカもストーリーとキャラの魅力で許されてるけどバトル面はがーーーーーちで面白くないからなぁ…
ランキング上位勢以外みんなフルオートで放置してるくらいだし
ランキング50000位くらいだけど、戦闘楽しんでます。
ギミックを理解してスキルタイミングを考え出すと面白いと思うんですけどね。
相手のグロッキー中に、ウイからのバフ後掛けして主力EX2発を叩き込む時なんかすげー快感です。
個人的には戦闘は嫌いじゃなかった
なんかいい感じのキャラいたから始めようと思ったけど、容量ないからまあ評価見てからでもいいかって思ったらこれか
なんかお茶作るデートイベントとかその時のマップの感じとかバトルのモデリング小さい件とかタクトオーパスを思い出した
好きな声優出てるからやってるけどストーリーは序盤でわけわからんくなってオールスキップ
育成システムも何やってるのかわからんから適当に選んでるだけ
楽しいかと言われたら間違いなくNOだけどオートあるし適当にやれるからまあいいかみたいな感じでもうちょい様子見ようかと
立ち絵はめちゃくちゃ可愛いのに3Dモデルがなんかもっさりしてるから割り切って2Dだけにするかもうちょい頑張って欲しかった
やって見た感じ、ストーリーはリバリバに比べたら断然頭に入ってきやすいし、戦闘もキングスレイドみたいな感じだったのでそこまで気にはならなかったですね。
しいて言えば、最初のほうはガチャから出るキャラはなるべくストーリーにすぐに登場するキャラにしてほしかったなとは。
以前公式CMで最強キャラランキングみたいなのが流れてきて、上から感電感電サポ凍結サポ!とかやっていたのを見たから、正直『奥深いバトル』ってのも疑問視してる。
リリース初手から属性偏りすぎだし、公式が最強ランキングとかナンセンス過ぎるから。
運営が考えたデザイナーズコンボ押し付けられるのはタワーディフェンスじゃないのよ。
オート戦闘があって早いうちに解禁になるのはよかったんだけど、移動はオートでしてくれなくて『(キャラ名)が攻撃できないから移動させてね』って言ってくるのは正直笑った。もしかしたら書かれてたのかもしれないけどフルオートじゃなくてセミオートだわこれ…。
元素反応要素とかは面白かったけど、正直続けられる自信はないです
あと、自分はPixel6でプレイしていたのですがバッテリーの消費が気持ち早かったですね…
戦闘長そうだし1試合どれくらいかも知りたかったかも
好きそうなキャラ複数でたら遊びたいけど今んとこ…
UjoyGames ソウルタイド好きだった
ゲームシステムor育成はソウルタイドよりは良くなってるけどローカライズとかキャラ名とかまんま変わってないなって印象
色んなRUclipsrに宣伝させる金あるならそういう所(特に日本語化)をちゃんとしろよって思いますね
神ゲーとか言ってる配信者多いので期待してやってみたけど、シナリオの筋も演出もすべてが独りよがりで鳴潮とリバリバの悪いところが合体したような内容でアタマが痛い
戦闘システムは一見面白いけど、操作性(UI)が悪すぎてなにがなんだかわからないし、キャラデザもFFやアニメ風を目指しながら中華っぽい濃い感じが抜けてなくて気色悪い
初回起動時のリソースロード中のムービーからして意味不明だったが、すべてが何を伝えたいのか、やりたいのか、意味不明
画質(グラフィック)自体は良いと思うんです。
最初、アーケードの三国志大戦みたいなゲームかと思ったのですが名前を解読できないし育成自体も面白くないと思う。まぁ強いて言えば戦闘(シーン)自体は悪くはないと思う。
かと言って継続して遊ぶかと聞かれると正直言って難しい所ですね😅
運営も頑張ってると思うけど、せめてキャラ名をカタカナ表記にして欲しかったです。
チュートリアル長いし、
容量デカいし、UE分かりづらいし、
つまらんかった
つまり…ゼメク現象【ヴォルグドライブ】がセビリティアボールド状態だからアシューズヘル症候マニチ40verをなんとか30verまでトリプロコロムしたのにゼメク現象が変わらなかったんですね…!
広告みた感じだけだけど、3Dの表情硬くない?
実際、このゲームプレイは入門のハードルが高く、情報が多すぎて複雑ですが、ガイドはうまくいきません。中国サーバーのオープンプレイヤーとして、私はこのゲームの最大のポイントはストーリーと世界観であり、遊び方ではないと思います。
チュートリアル中にやめてアンインストールしたのが初めてなゲームだった
マジで戦闘画面が小さい、操作のマス操作が難しい、原神みたいな元素の掛け合せが有るのにスキルの回数制限で活かしにくい、後私の端末の原因かわわからないですが、グラフィックを最高設定にするとボケる。
後ローカライズが甘め。
特に戦闘画面の小ささが致命的、キャラがほとんど見えない上から視点が悪すぎる、ニケみたいに戦闘中でも近くで見たい派なのに全然見えなくてうーんてところです
男性キャラも出るみたいです期待してたけど序盤の主人公がよくわかってない中名前もよくわからん人たちが専門用語で喋り続けるの見てあー……いつものね……と思ってガチャも引かずにアンスコした
変な日本人モドキの棒読みク●広告のゲームを声優さんを滅茶苦茶豪華にした、って感じだった…
うp主、シュミレーションとタワーディフェンス苦手なん?
このゲーム、スマホでやると画面がちっこいから、戦闘時の操作が結構やり難い所が有るんだよねぇ…。
WinVer有るから、PCでやった方がよさそうだな…。
UIが小さくて見づらいんだけどこれって変えれるの?
専門用語ラッシュやまわりくどい言い回しで話が全く頭に入って来ないのは中国ゲーあるあるで、覇権を取った原神ですらそれがありましたからね
それでも原神は他社と比較したらだいぶマシで、更に同社のスタレを経て今のゼンゼロに至るまでに驚くほど改善したけど
すでにだれか指摘しているかもですが、最後のサ終回避の点数が2倍されてないです。
あと、「リーダー育てれば全員バフかかる」とのことですが、これって「バフが強い新キャラをレベルMAXまで育てないとついていけない」ってことになるのでは・・・?