LAST EPOCH 1.1 - co zmieniło Harbingers of Ruin?

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 3 янв 2025

Комментарии •

  • @nieczajnik
    @nieczajnik 5 месяцев назад

    Dobry komentarz co do sytuacji. Mnie również ilość błędów i bad performance zniechęcił do grania

    • @Aeluin123
      @Aeluin123 5 месяцев назад

      To samo. Tyle razy się wysypało na dwóch komputerach jak próbowałem z moją grać że wyłączyliśmy grę po dwóch godzinach

    • @trampkowy
      @trampkowy  5 месяцев назад

      Dzięki za feedback! Starałem się też zaznaczyć, że ja naprawdę lubię pomysły i mechaniki, które LE wprowadziło do swojej formuły, inaczej raczej bym nie levelował postaci do pinnacle bossa i nie siedział przyklejony do ekranu próbując wydropić kolejny item ;). Natomiast mam wrażenie, że mają trochę problem z rozłożeniem priorytetów w tym projekcie. Jasne, nowy content jest potrzebnym urozmaiceniem, ale kiedy jest budowany na wadliwych fundamentach, to nieważne jak dobry będzie, dojście do niego wciąż będzie po prostu męczące.

  • @Radekthe
    @Radekthe 5 месяцев назад

    Jestem nowy w grze nemezis pojawiał mi się na każdej mapie. Ale jest dość słaby. Na endgame brak ciekawych przedmiotów

    • @trampkowy
      @trampkowy  5 месяцев назад

      Jest też jedna lokacja w trakcie kampanii, w której ludzie farmili Nemesis, bo spawnował się prawie zawsze. Kwestia tak nierównej częstotliwości występowania jest bardzo dziwna jak na coś, co ma być mechaniką dedykowaną pod ten cykl.

  • @gilo7171
    @gilo7171 5 месяцев назад

    Gra niestety nudzi, muzyka drażni ( bardzo dziwna jakby to robił jakiś dzieciak ) a i nie ma klasy typowego wojownika - paladyn to nie to.

    • @SuperLipanek
      @SuperLipanek 5 месяцев назад +2

      Dla mnie muzyka właśnie zajebiście siedzi ale dopiero 25 h w gierce