На стриме как то был отличный ответ про подрыв мексов: Чтобы массу сэкономить нужно кнопочку нажать, И текущий масс-экстрактор Т-2 уровня взорвать. Что улучшить, что построить - будет стоимость одна, А вот масса от реклейма экономике нужна!
@@ДиванныйВоин-щ4п ах ты извращенец, подсматривать любишь ) Одинаково стоит постройка и улучшение, хотя я в игре не проверял, некогда считать. Кстати это не логично. По идее цена улучшения должна быть как разница стоимости между Т2 и Т3 мексом, как покупка трёхкомнатной квартиры за двухкомнатную с доплатой.
Однако, стоит помнить, что эти способы апгрейда плохо работают если ты не можешь концентрироваться только на экономике. Сколько раз я видел на стримах, когда Ленкин играет на фронтальных позициях, пытается строить масс экстракторы таким способом, отвлекается на что-то другое и теряет много времени и массы. Будьте осторожны и правильно оценивайте свои возможности!
Вроде все точно, но если задушиться то нужно во всех случаях ставить командира в одну точку, допустим так чтобы он захватывал 4 экстрактора сразу(но не думаю что это сильно уменьшит время)
@@mioarti6413 в настройках горячих клавишь можно поставить сочетание клавиш любое. В поиске надо набрать inst и выйдит нужная команда. Ее и назначаешь сочетание клавиш.
Он сохранил их при помощи строительного шаблона. Выделяешь 4 хранилища и жмешь Shift+T. После этого они сохранятся в качестве строительного шаблона. В меню строительства есть кнопка "строительные шаблоны". Там он будет храниться.
От позиции зависит. А вообще расик всегда выгодно делать Хотя-бы после 1-2 т3 мехов. По позициям примерно так. На аире делаешь расик когда есть 3 т3 меха и 3 т3 гена. На ленду чаще всего после 2 т3 мехов и т3 гена потихоньку апаешь. На море строешь 3-4 т2 гена 3-4 т3 меха и он у тебя по немного апаеться если перелив идёт то балансируешь энергию делаешь быстрее. Экономист апает расик на 1т3 мехе и 3 т2 генах. Ещё от стиля зависит игры.
@@drjonn от Билда зависит. А почему на 3?. Смд 1500, пару щитов и радар. Желательно т3 ещё - 1700. Аирка кушает 1000. И мехи ещё 300. Получаеться что и так стопаешь самолёты чтобы быстрее сделать. В минус по энергии нельзя уходить. И не знаю что за билды но 3 т3 гена на на 16 минуте вполне можно иметь.
@@lastengineer9175 речь шла о времени постройки расика. для максимальной скорости добычи ресов. цена в метале расика и т3 мекса одинакова. но по энергии расик хочет больше.
за видео спасибо, но лучше бы с цыфрами это всё. например: т2 мекс апгрейдится ** секунд, но при этом он качает ** массы, а если его снести и перестроить, то мы потеряем ** секунд такой добычи и компенсируем их за счёт т3 (который начнёт качать ** массы на **секунд раньше)... или не компенсируем? может непрерывная добыча и апгрейд всё же больше ресурсов принесут? этот вопрос остался открытым после просмотра видео. (хотя, конечно же апать до т3 лучше как можно раньше даже в ущерб экономике, поскольку это и жир здания и разгрузка самого игрока по количеству действий)
@@ВованКочаров я за качественный контент. цель моего комментария - донести автору, что есть куда расти. если он не захочет, то это его дело, не настаиваю. спасибо, что обозвал меня тупым. и да, если мне нужны будут цыфры, то я пойду в игру и сам всё буду тэстировать ВМЕСТО того, чтобы смотреть ролики Линкина (ты ведь этого добиваешься?)
цель видео показать, как делать лучше, и даже объяснил почему, а доказывать это как теорему математическим путем- пустая трата времени, тк доказано практическим методом.
@@lenkin Однако, ты не рассмотрел вариант применения т2 масс-фабрикаторов для процесса. Сравнить его с расиком на коме. ;) ... Вообще, по личному опыту игр на Гепе (ок. 600) - перевод масс-экс. из Т2 в Т3 всегда выгоднее делать путём подрыва. Кроме тех случаев, когда нет возможности отвлекаться на микроконтроллинг.
@@lenkin а ничего, что во втором случае надо было дождаться накопления 3к массы чем в первом? Если сразу стартовать строить т3 экстраторы как в первом случае результат скорее всего будет хуже.
А теперь, как говорится, внимание, вопрос: что нужно делать с этой ситуацией балансовой команде ФАФа? Видно, что обстраивать/апать и апать/обстраивать между собой сбалансированы практически идеально... как и между собой сносить+строить/обстраивать и обстраивать/сносить+строить. А нельзя ли приблизить друг к другу результаты времени всех способов? Как сделать абуз сноса менее выгодным на столько, чтобы игрок вообще сильно не парился в процессе игры как именно ему развиваться? Есть два направления как мне кажется. Когда мы сносим мекс, мы теряем не только его добычу, но и его билдпауер на апгрейд (который можно увеличить с текущих 15), который позволил бы нам апнуться быстрее. Но это не критично, ведь масса быстро улетит в 0 (разве что это поможет косвенно: высвободить кома/инжа для реклейма). С другой стороны объем реклейма от Т2 мекса (729) можно скорректировать так, чтобы накопить заветных 4600 на Т3 перед сносом стало немного дольше. Да, совсем это проблему не решит: при очень быстром строительстве все равно будет ощущаться некоторый прирост скорости добычи за счет уменьшения простоя перед сносом каждого следующего Т2 мекса. Но уже позволит задуматься, а стоят ли эти секунды того отвлечения внимания (в первую очередь) и билдпауера от передовой на тыловую инфраструктуру? И если в данном примере расхождение в 45 сек кажется оправданным, то, например, 15-20 сек с 8 мексов... А за ними надо следить...
всё классно. Я учился играть на твоих роликах. Но вот вопрос: вечером захожу на твои стримы. в 90% случаев один и тот же результат на ГЕПе - ты ругаешься на сокомандников за слив.Почему так происходит? Ведь теория у тебя круче других на голову.
Какой бы не была теория ты будешь играть не один :) Более того неумелые действия могут еще и усиливать вражескую команду за счет того, что им достанется халявный реклейм. Ругаться на тиммейтов это неотъемлемая часть игры :)
Если BP много, то быстрее построить т3 мех выгоднее, чем дольше работающий т2. Обстройка хранилищами тоже вносит вклад. Надо считать и пробовать. Тем не менее. 1 минута выигрыша взамен повышенного АПМ на эту операцию, может незарешать. В общем тема очень широкая.
Да, только почему-то не учтено, что не обязательно апать т3 на комме и делать т3 ген, чтобы начать просто апать в т3. Как минимум, первые 4 мекса апаются на т2 генах
полнейшая фигня. если у тебя есть т3 генератор, т2 хайвы , при этом апнутые - то почему у тебя до сих пор нет обстроенных т3 мексов? вот всё т3 у тебя есть, а т3 мексов у тебя нет. как интересно. это для кого видео снято?
@@lenkin ну не знаю. если я докачался до т3 генераторов, то у меня обычно уже и т3 мексы почти все. А так, в принципе играя раз в 2-5 лет, постоянно натыкаешься на какие-то новшества в ребалансах. Чего вы так рьяно всё перебалансируете? мне к примеру в издании на сд дисках вполне себе нравился и баланс и экономика. когда сделали фаф, как начали всё подряд перековыривать, странно и нелогично всё как-то стало.
На стриме как то был отличный ответ про подрыв мексов:
Чтобы массу сэкономить нужно кнопочку нажать,
И текущий масс-экстрактор Т-2 уровня взорвать.
Что улучшить, что построить - будет стоимость одна,
А вот масса от реклейма экономике нужна!
Даже похлопаю хахах)
@@lenkin не я придумал. Но я похоже на всю жизнь это запомню 😆
@@ДиванныйВоин-щ4п ах ты извращенец, подсматривать любишь ) Одинаково стоит постройка и улучшение, хотя я в игре не проверял, некогда считать.
Кстати это не логично. По идее цена улучшения должна быть как разница стоимости между Т2 и Т3 мексом, как покупка трёхкомнатной квартиры за двухкомнатную с доплатой.
Опа, опа
И тут пришла Итота
Не достроился Тэ Три
Экономика гори
Но самое важное это АПНУТЬ РАСИК ДО 20й !
Однако, стоит помнить, что эти способы апгрейда плохо работают если ты не можешь концентрироваться только на экономике.
Сколько раз я видел на стримах, когда Ленкин играет на фронтальных позициях, пытается строить масс экстракторы таким способом, отвлекается на что-то другое и теряет много времени и массы.
Будьте осторожны и правильно оценивайте свои возможности!
Дуалгап.
Т3-ген раньше т3-меха.
Два апнутых-хайва раньше т3-меха.
Расик не качнул - осуждаю.
Вроде все точно, но если задушиться то нужно во всех случаях ставить командира в одну точку, допустим так чтобы он захватывал 4 экстрактора сразу(но не думаю что это сильно уменьшит время)
Спасибо! Давно хотел это посчитать, но было лень
Когда остаётся последние 2 т2 их можно сразу взорвать чтобы не ждать накопления массы. Получается быстрее .. секунды 3)
Как взрывать здания свои?
@@mioarti6413 в настройках горячих клавишь можно поставить сочетание клавиш любое. В поиске надо набрать inst и выйдит нужная команда. Ее и назначаешь сочетание клавиш.
странная штука в том что мексы качают массу во время апа. выходит они дольше апаются нежели их строить?
А как у тебя по одному клику ставятся в круг хранилища?
Он сохранил их при помощи строительного шаблона. Выделяешь 4 хранилища и жмешь Shift+T. После этого они сохранятся в качестве строительного шаблона. В меню строительства есть кнопка "строительные шаблоны". Там он будет храниться.
@@KeshaPushistik благодарю тебя дружище
вопрос на дуалгепе что выгоднее апнуть т2-т3 или сначала на т2 мексах апнуть расик ? (как вариант апнуть расик на 1 т3 или на 2 т3 )
От позиции зависит. А вообще расик всегда выгодно делать Хотя-бы после 1-2 т3 мехов. По позициям примерно так. На аире делаешь расик когда есть 3 т3 меха и 3 т3 гена. На ленду чаще всего после 2 т3 мехов и т3 гена потихоньку апаешь. На море строешь 3-4 т2 гена 3-4 т3 меха и он у тебя по немного апаеться если перелив идёт то балансируешь энергию делаешь быстрее. Экономист апает расик на 1т3 мехе и 3 т2 генах. Ещё от стиля зависит игры.
@@lastengineer9175 на 3 т3 генах ?? может на 3 т2 генах потому как 3 т3 гена это уже не меньше 20 мин.
@@drjonn от Билда зависит. А почему на 3?. Смд 1500, пару щитов и радар. Желательно т3 ещё - 1700. Аирка кушает 1000. И мехи ещё 300. Получаеться что и так стопаешь самолёты чтобы быстрее сделать. В минус по энергии нельзя уходить. И не знаю что за билды но 3 т3 гена на на 16 минуте вполне можно иметь.
@@lastengineer9175 речь шла о времени постройки расика. для максимальной скорости добычи ресов.
цена в метале расика и т3 мекса одинакова. но по энергии расик хочет больше.
@@drjonn расик делать надо до фул апа эко в т3. А момент уже от Билда зависит. Но и без т3 мехов ты его не сделаешь.
10к массы преимущества
за видео спасибо, но лучше бы с цыфрами это всё. например: т2 мекс апгрейдится ** секунд, но при этом он качает ** массы, а если его снести и перестроить, то мы потеряем ** секунд такой добычи и компенсируем их за счёт т3 (который начнёт качать ** массы на **секунд раньше)... или не компенсируем? может непрерывная добыча и апгрейд всё же больше ресурсов принесут? этот вопрос остался открытым после просмотра видео. (хотя, конечно же апать до т3 лучше как можно раньше даже в ущерб экономике, поскольку это и жир здания и разгрузка самого игрока по количеству действий)
Да всех нужных тебе цифр можно и самому додуматься, а если человек не умеет думать, то чего он забыл в этой стратегической игре?
@@ВованКочаров я за качественный контент. цель моего комментария - донести автору, что есть куда расти. если он не захочет, то это его дело, не настаиваю. спасибо, что обозвал меня тупым. и да, если мне нужны будут цыфры, то я пойду в игру и сам всё буду тэстировать ВМЕСТО того, чтобы смотреть ролики Линкина (ты ведь этого добиваешься?)
цель видео показать, как делать лучше, и даже объяснил почему, а доказывать это как теорему математическим путем- пустая трата времени, тк доказано практическим методом.
@@lenkin Однако, ты не рассмотрел вариант применения т2 масс-фабрикаторов для процесса. Сравнить его с расиком на коме. ;) ... Вообще, по личному опыту игр на Гепе (ок. 600) - перевод масс-экс. из Т2 в Т3 всегда выгоднее делать путём подрыва. Кроме тех случаев, когда нет возможности отвлекаться на микроконтроллинг.
@@lenkin а ничего, что во втором случае надо было дождаться накопления 3к массы чем в первом? Если сразу стартовать строить т3 экстраторы как в первом случае результат скорее всего будет хуже.
А теперь, как говорится, внимание, вопрос: что нужно делать с этой ситуацией балансовой команде ФАФа? Видно, что обстраивать/апать и апать/обстраивать между собой сбалансированы практически идеально... как и между собой сносить+строить/обстраивать и обстраивать/сносить+строить. А нельзя ли приблизить друг к другу результаты времени всех способов? Как сделать абуз сноса менее выгодным на столько, чтобы игрок вообще сильно не парился в процессе игры как именно ему развиваться?
Есть два направления как мне кажется. Когда мы сносим мекс, мы теряем не только его добычу, но и его билдпауер на апгрейд (который можно увеличить с текущих 15), который позволил бы нам апнуться быстрее. Но это не критично, ведь масса быстро улетит в 0 (разве что это поможет косвенно: высвободить кома/инжа для реклейма). С другой стороны объем реклейма от Т2 мекса (729) можно скорректировать так, чтобы накопить заветных 4600 на Т3 перед сносом стало немного дольше. Да, совсем это проблему не решит: при очень быстром строительстве все равно будет ощущаться некоторый прирост скорости добычи за счет уменьшения простоя перед сносом каждого следующего Т2 мекса. Но уже позволит задуматься, а стоят ли эти секунды того отвлечения внимания (в первую очередь) и билдпауера от передовой на тыловую инфраструктуру? И если в данном примере расхождение в 45 сек кажется оправданным, то, например, 15-20 сек с 8 мексов... А за ними надо следить...
балансить ниче не нужно, все норм
Благодарю за видео!
всё классно. Я учился играть на твоих роликах. Но вот вопрос: вечером захожу на твои стримы. в 90% случаев один и тот же результат на ГЕПе - ты ругаешься на сокомандников за слив.Почему так происходит?
Ведь теория у тебя круче других на голову.
Какой бы не была теория ты будешь играть не один :) Более того неумелые действия могут еще и усиливать вражескую команду за счет того, что им достанется халявный реклейм. Ругаться на тиммейтов это неотъемлемая часть игры :)
Самый главный враг - тот, что в одной команде с тобой)
Хай. А если начинать строить на обломках, то обломки просто пропадут или уйдут в зачёт материи?
В зачёт материи, он расплавляет их
а как он не выбирая постройки застраивает вокруг хранилищем ?
Строительный шаблон и скорее всего назначенная горячая клавиша.
А что если продолжать разрушать т2 мексы, чтобы была масса для постройки т3?
Тебе эти взорванные Т2 мексы не будут давать массы. С другой стороны более ранний построенный Т3 мекс уже дает больший инкам. Надо тестить.
Такое можно на последних 2 мехах сделать
Так взорванные качать не будут и это серьёзно скажеться на постройке следующего Т-3 мекса
Если BP много, то быстрее построить т3 мех выгоднее, чем дольше работающий т2. Обстройка хранилищами тоже вносит вклад. Надо считать и пробовать. Тем не менее. 1 минута выигрыша взамен повышенного АПМ на эту операцию, может незарешать. В общем тема очень широкая.
@@mkostrikin все уже давно проверенно и эко билды найти можно. с хоршом контролем фул т3 на эко позиции 13 30. Делаешь и ты в шоколаде
реклеймить базу союзника ауф
Да, только почему-то не учтено, что не обязательно апать т3 на комме и делать т3 ген, чтобы начать просто апать в т3. Как минимум, первые 4 мекса апаются на т2 генах
А сколько по времени апануть кома в т3?
не больше минуты, если есть хайвы
да как впринципе взрывать по клику?
как моментально нажимать ктрл к, а не ждать 5 секунд?
В настройках горячих клавиш есть пункт "мгновенное самоуничтожение" или как-то так называется
Надо в настройках клавиш поставить это
Ctrl+Shift+k
полнейшая фигня. если у тебя есть т3 генератор, т2 хайвы , при этом апнутые - то почему у тебя до сих пор нет обстроенных т3 мексов? вот всё т3 у тебя есть, а т3 мексов у тебя нет.
как интересно. это для кого видео снято?
если ты не знаешь билды, то зачем писать ерунду?
@@lenkin ну не знаю. если я докачался до т3 генераторов, то у меня обычно уже и т3 мексы почти все. А так, в принципе играя раз в 2-5 лет, постоянно натыкаешься на какие-то новшества в ребалансах. Чего вы так рьяно всё перебалансируете? мне к примеру в издании на сд дисках вполне себе нравился и баланс и экономика. когда сделали фаф, как начали всё подряд перековыривать, странно и нелогично всё как-то стало.