@@user-um5yx9tx5f от слова харрас, тип доебывание что ли. Крч вот можно не трогать игрока, он отсроится, армию сделает, будет с ним сложнее биться. А можно харрасы устраивать, инженеров вырезать, здания бомбить, короче доебывать, чтоб он отвлекался, тратил доп ресурсы на оборону, лишние действия по контролю делал, короче всячески напрягать. Тогда он и построит всего меньше, и больше вероятность, что где-то ошибётся
Четкий, приятный, спокойный голос. Все понятно и хорошо слышно. Минимум деффектов и лишнего в речи. Минимум лишнего рассказано и показано. Все четко и понятно. Хороший контент. Спасибо. Достойно Хорошей Оценки.
@@user-rj1mk7jp5d95 🤨 Это можно было бы понять, еслиб вы соизволили излогать мысли аргументированно и корректно. Но... Может вам нужен второй шанс? Попробуйте нормально и по человечески выразить ОБЪЕКТИВНЫМИ велечинами что именно не так. Потому что пока что- больше на тупой высер в лужу похож ваш субъективный мусор. 😉 Воспользуйтесь вторым шансом с умом. Готов к диалогу.
:) О великий ! Почему ты не оставляешь место между заводами для щитов и юльев сапортов ? :) Ведь многие не только лишь все начинающие уйдут в долгую игру :/
День добрый, несколько нубских вопросов) Правильно понимаю, что 1 лэнд непрерывно производит т1 инженеров чуть ли не до конца игры? Или когда переходишь на т2/т3 надо строить уже непрерывно т2/т3 инженеров? Или инженеров т2/т3 строить лучше несколько штук, чисто чтобы нужные здания строить, а помогает им толпа т1 инженеров? Инженеров же нельзя проапрегрейдить на следующий уровень? В какой момент имеет смысл переходить на т2 уровень? Ну т.е. сколько т2 мексов нужно построить, чтобы, например, один т2 лэнд мог непрерывно клепать т2 войска? Спасибо!)
да, инженеры нужны всю игру, они постоянно что то строят\ асистят\ добывают реклейм по всей карте. т2 или т3 лучше только тем, что они занимают меньше места (удобно для асиста зданий) но имеют технологии по лучше, строить т1 или т2 инжей- по ситуации решаешь. По цене \билдпавер т1 т2 ит3 одинаковые. апгрейдить инжей нельзя. В т2 можно в теории переходить даже на т1 мехах, тк каждый завод потребляет всего около 15 массы для стротельства т2. Но обычно переход в т2\ т3 стараются сделать как можно раньше и зависит от ситуации на карте. В общем для комфортной игры т2 можно спамить даже на 40 массы активно, а т3 хотя бы 60 уже хватит ( цифры приблизительные и зависят от карты)
Viral Эти примеры в большей степени показывают сам принцип построения билда. Ничего универсального нет, каждый раз под каждую карту билд приходится придумывать на ходу и корректировать его с учётом ближайшего реклейма и выбранной стратегии. Данные билды в принципе помогают новичкам сразу встать на правильную дорожку в пути к скиллухе и можно использовать их точь в точь, но это будет работать до 1500R ладдера (глобал рейтинг не несёт информацит о уровне игры)
@@АнатолийКартцман а после трахен трахен, если не можешь делать нестандартные и непредсказуемые или максимально эффективные под твою стратегию билды xd Несколько отдалённый от точности, но впринципе неплохой пример непредсказуемости и эффективности: 11815519
В зависимости от стиля игры. С экономической точки зрения - лучше хранилища, т2 желательно, т3 обязательно(т2 массфабы тоже, но это взрывоопасная смесь, один бомбер -мексы) с точки зрения спама - лучше заводы к мексам.
Подскажите, можно ли сделать что бы инженеры выходя из завода АВТОМАТОМ сразу начинали помогать строительству этого же завода. Как не пытался, через шифты...альты - ни как не получается реализовать.
@@user-jq2bo4mo4s можно поставить командиру атаку по области и, выделив вместе с ним инжей, щёлкнуть по области. Тогда и будет тот самый атак мув инжей, как в фаф
Не подскажешь патч или мод, чтобы тоже отображалась вся подробная информация? А то у меня дефолтная стимовская версия игры стоит и я хотел бы её улучшить!
в обычной стим версии мб и нет таких настроек. Модов на это мб тоже нет. В фаф просто включается в обычных настройках "показывать доп. информацию о юнитах"
Читаю комменты с жалобами на то что они не понимают сленг, думаю что за нубы, а потом понимаю что это было год назад и скорей всего у них уже под 1300 рейта и больше)
и кто виноват что новичек не знает сленга? Я не полезу после скачки игры в гугл искать сленги в этой игре, я буду думать как правильно стартовать и что тут делать
Как сделать так чтобы на мышке отображался радиус действий (стрелять, видеть, реклеймить) определенных юнитов? на 6:14 пример у тебя у мышки круг появился в котором инженер может реклеймить.
@@lenkin да я даже лёгкого бота победил xD xD xD и у меня было больше чем 1-3 танка уже xD ак что через АЛЬТ тема))) Я в неё играю часов 5 от силы))) так что победа какая ни какая)
Тут говориться про сам билд. Уже говорили что спам в самом начале на таких картах не самая лучшая идея. Да и Авиационный и Наземный завод по разному стоят. По энергии аир завод затратнее.
А какой смысл строить много заводов? Разве не одно и тоже будет если я вместо лишнего завода построю несколько инженеров которые после будут помогать заводу который их построил?
нет, коннекты к мексам дают скидку заводам + юниты выходят из завода медленно, и ты не сможешь так быстро накопить армию вначале ,если будешь пытаться сделать ее с 1 завода
просто математика. инжи ускоряют саму постройку, но не выход юнитов с завода. для т1 спама оч актуально. смотри, допустим строится юнит 10сек, выходит тоже 5сек. с 1 факторки с ускорением постройки будет строиться за 1 сек, но выходить так же за 5сек. то есть минимум 6 сек на 1 юнита и получается время на выход занимает около 80% всего времени получения юнита. ставим 4 факторки без саппорта. 10+5=15 сек на юнита. строятся одновременно, то есть за 15 сек получим сразу 4 юнита. 15/4=3,5 сек/юнит. на 2.5 сек быстрее, верно? общее время на выход 5 сек, делим на 15, получаем треть всего времени затрачено на выход юнитов. так как юнитов 4, то делим ещё на 4 и получаем примерно процентов 8 от всего времени у нас затрачено на 1 юнита на выход из факторки. то есть в 10 раз меньше, чем с 1 факторки при максимальном саппорте. чем больше заводов, тем больше разница. при т2 или т3 уровне войск, там уже другое дело, примерно как с кораблями скорее всего. с кораблями вот как: они строятся примерно между дохера и очень дохера по времени. и там 5 секунд на выход вообще ничего не решают, поэтому особенно для т2 или т3 кораблей делают примерно дохрена инженеров, чтоб линкор строился не 20 минут, а полминуты, например. как-то вот такая математика.
Я конечно не по теме, но у меня баг. Когда хочу поиграть в кооп кампанию, то пишет, что нету "x1ca_coop_001_scenario.lua", хотя у меня есть данный файл. Даже если это другая карта.
Лучше сначала пройти компанию. Лучше всего подтянуть английский или открыть переводчик, поскольку много англоязычных терминов вроде "мексов" - mass extractor и сообщество, в основном, англоязычное. Есть руководства по юнитам и постройкам но они англоязычные.
Подскажи пожалуйста. Как потренироваться с строительством? Хочу создать карту без ботов и моделировать базу, чтоб не ждать пока инженеры будут строить всё.
Спасибо, хорошая инструкция. Хотел понять принцип но пришел к выводу что все эти билды искусственно повышают сложность игрового процесса, а в остальном классический Command & Conquer.
С таким успехом можно сказать, что все РТС это "классический С&С". Тут кроме микро по начальному билду(да и потом по правильному выходу в эко) есть ещё разные стратегические манёвры, позволяющие развернуть - казалось, проигранную - игру, чего не скажешь о "классических С&С", где выигрывает тот, кто собрал большее войско(лучше вышел в эко)... ну и замикрил что-то в битве.
Кто-нибудь, объясните, какой смысл играть, если вы с самого старта пытаетесь задавить противника? Выиграть за 10 минут разве кайф? Мне больше по нраву долгие и тяжёлые игры, сражаясь массами, сражаясь тактикой, а не просто задавить противника в самом начале и идти в следующую игру делать то же самое
я не такой профи в игре с реальными людьми и не все слова догнал что строил он и как он сразу нажал на экстрактор вокруг пояаились по 4 хранилища материи
Покупаешь в Стим Supreme Commander Forged Alliance, скачиваешь клиент FAF, создаёшь акк, связывает со стимом, и вот "актуальная" версия, на которой многие щас и играют.
@@lenkin ок я нашёл, там интуитивно понятные вещи объясняются имхо, если бы термины в билдах пояснял, было бы реще. Я лично никогда не обламываюсь пояснять термины хоть по тыще раз подряд даже.
@@lenkin я тебе разве это предложил? Не делать длинных видео? Может быть я предложил пояснять термины? Или нужно найти повод для пассивно-агрессивного высказывания?) Ну извини, мой первый коммент был грубым и излишне эмоциональным.
Установил игру,начал осваивать и ..."факторки,асист,харасмент,супримка" Ты может и умный парень ,но речь на уровне бот-юнит. Отвратительно рассказываешь .
... потом еще немножко инженеров (нащелкивает 125 штук) :)
на донышке совсем)))
Сто грамм
@@haryok8940 сто двадцать пять грамм:)
Так как там т1 инжы их реально мало
0:14 - Фаст Т1 Спам - Без гидрокарбонки.
4:29 - Фаст Т1 Спам - С гидрокарбонкой.
7:40 - Фаст Т1 Бомбер - Без гидрокарбонки.
11:30 - Фаст Т1 Истребители - Без гидрокарбонки.
15:15 - Фаст Т1 Транспорт - С гидрокарбонкой.
19:47 - Фаст Т3 бомбер.
11:30 Сетооооооооооооон!!! (с) хД
Убил🤣🤣🤣🤣
2020-й все еще играю, потому что более комплексной, масштабной и сбалансированной RTS пока еще не придумали.
Игро делам ещё учится и учится
@@gladosglados5283 каким делам?
@@ПроститееслиобиделЯсваминесогл Такими будешь проходить испытания до конца своих дней
@@gladosglados5283 Даже сам создатель этой игры при создании второй части перемудрил и создал редкостное дерьмо.
Mihail Lazarev все бы хорошо, но второй супоним создавала другая студия😌
Ура! Щяс точно смогу компанию пройти
Компанию я первая миссию пол дня проходил а что патом
@@user-ck9zz9zu7n За кого?
@@user-jj1pb6nb2j Я за офз, проходил 3 часа, 2 из которых строил мавра
Компания легка,если разобраться,даже на самой высокой сложности
Не хочу быть занудой, но кАмпания)
Шикарные билды особенно несколько моментов для начинающих игроков, которых я и подавно не знал. Огромное спасибо.
0:31 нихера не понял, но очень интересно.
Мне кажется, что это игра будет жить вечно XD
@Girls SocksBot то есть вечно
такие ртс уже не делают...
сУПРИМ СООБЩЕСТВО НУЖДАЛОСЬ В ТАКИХ ВИДЕО
Спасибо тебе !!!!!
Осталось только сделать субтитря для слэнга .
а мне как нубу вообще ничего не понятно .... хорасик хорасик а что такое этот блять хорасик !!!!
@@user-um5yx9tx5f от слова харрас, тип доебывание что ли. Крч вот можно не трогать игрока, он отсроится, армию сделает, будет с ним сложнее биться. А можно харрасы устраивать, инженеров вырезать, здания бомбить, короче доебывать, чтоб он отвлекался, тратил доп ресурсы на оборону, лишние действия по контролю делал, короче всячески напрягать. Тогда он и построит всего меньше, и больше вероятность, что где-то ошибётся
Странно, что видео всплыло в рекомендациях только сейчас. Отличный гайд!
Случайно забрел, ХОБА!, я тебя видел у Юрия, моментальная подписка.
В супримку не играю но билды посмотреть интересно было спасибо большое... Сетоооооон;)
Четкий, приятный, спокойный голос.
Все понятно и хорошо слышно. Минимум деффектов и лишнего в речи.
Минимум лишнего рассказано и показано.
Все четко и понятно.
Хороший контент.
Спасибо.
Достойно Хорошей Оценки.
Это да, а от твоего комментария попахивает каким-то дерьмом
@@user-rj1mk7jp5d95
🤨
Это можно было бы понять, еслиб вы соизволили излогать мысли аргументированно и корректно.
Но...
Может вам нужен второй шанс?
Попробуйте нормально и по человечески выразить ОБЪЕКТИВНЫМИ велечинами что именно не так.
Потому что пока что- больше на тупой высер в лужу похож ваш субъективный мусор. 😉
Воспользуйтесь вторым шансом с умом. Готов к диалогу.
Что строить сначала?
- коммунизм
через альт... лол... не знал. Лайк моментальный )
да я про АЛЬТ тож не знал)))
По морю будут билды?
могу подсмотреть парочку, но сам еще ниче не знаю. Так то могу сделать, но не обещаю
Вот это топичь контент.
А как вы делаете реклейм на область, а не на единичный обьект ?
ну наконец-то будет чем после кампашки трениться в 1 на 1 против ИИ, а то попробуй догадаться без засиживании на калькуляторе в каком порядке строить
на самом деле необязательно делать под копирку- важнее научиться понимать что нужно делать на карте и каких юнитов строить
ЗЗаааааассстааавочка..........))))Кто понял лаик.
Аааш что за 125 инжернеров мой мозг: минус всё
Профессор ! А как же буст металокачалок металоакумами ?! ;(
Ппец вспомил игру играл в 2007 висло всё теперь можно поиграть!)
Привет! Слушай, а можешь сделать гайд по открытие в игре "Supreme Commander Forged Alliance"?
спасибо ! отличные билды!!!
:) О великий ! Почему ты не оставляешь место между заводами для щитов и юльев сапортов ? :)
Ведь многие не только лишь все начинающие уйдут в долгую игру :/
ВоИстину !
Саасскее Каскеее!!!!!
ДИМОООООООООН!!!!!!!
День добрый, несколько нубских вопросов)
Правильно понимаю, что 1 лэнд непрерывно производит т1 инженеров чуть ли не до конца игры? Или когда переходишь на т2/т3 надо строить уже непрерывно т2/т3 инженеров? Или инженеров т2/т3 строить лучше несколько штук, чисто чтобы нужные здания строить, а помогает им толпа т1 инженеров?
Инженеров же нельзя проапрегрейдить на следующий уровень?
В какой момент имеет смысл переходить на т2 уровень? Ну т.е. сколько т2 мексов нужно построить, чтобы, например, один т2 лэнд мог непрерывно клепать т2 войска?
Спасибо!)
да, инженеры нужны всю игру, они постоянно что то строят\ асистят\ добывают реклейм по всей карте. т2 или т3 лучше только тем, что они занимают меньше места (удобно для асиста зданий) но имеют технологии по лучше, строить т1 или т2 инжей- по ситуации решаешь. По цене \билдпавер т1 т2 ит3 одинаковые. апгрейдить инжей нельзя. В т2 можно в теории переходить даже на т1 мехах, тк каждый завод потребляет всего около 15 массы для стротельства т2. Но обычно переход в т2\ т3 стараются сделать как можно раньше и зависит от ситуации на карте. В общем для комфортной игры т2 можно спамить даже на 40 массы активно, а т3 хотя бы 60 уже хватит ( цифры приблизительные и зависят от карты)
Я нуббас , и терменов и слэнга не понимаю . (( Плак плак , хнык ...
Переведите на человечий язык
vk.com/page-132190644_51820714
@@lenkin Спасибо за ссылку. я тоже не чего не понял по твоей речи. .
на 12 минуте,разве там не играют воду?
если в виде реклейма представлены камни а не лес то в принципе можно через атак мув реклеймить не боясь, как с лесом, его повалить
2023 год. До сих пор нет RTS равной Supreme Commander.
круто! давно искал
Хз,я всегда обстраиваю экстракторы материи хранилищами,и апаю до 3 лвл эти экстракторы,итог 27 массы
Классная игра
еще бы словарь . чтоб понимать тебя . ) а так спасибо большое !
У вас в игре часто меняются билды или те что ты показал давно устоялись?
Эти стандартные, но могут меняться в зависимости от карты и от рейтинга, поэтому это можно назвать база, от которой можно отталкиваться
Viral Эти примеры в большей степени показывают сам принцип построения билда. Ничего универсального нет, каждый раз под каждую карту билд приходится придумывать на ходу и корректировать его с учётом ближайшего реклейма и выбранной стратегии.
Данные билды в принципе помогают новичкам сразу встать на правильную дорожку в пути к скиллухе и можно использовать их точь в точь, но это будет работать до 1500R ладдера (глобал рейтинг не несёт информацит о уровне игры)
@@inspektorkot3248 а после 1500 ладера шоо
@@АнатолийКартцман а после трахен трахен, если не можешь делать нестандартные и непредсказуемые или максимально эффективные под твою стратегию билды xd
Несколько отдалённый от точности, но впринципе неплохой пример непредсказуемости и эффективности: 11815519
@@inspektorkot3248 а чо пиздить у топов низя
Нихуя не понял,ну очень интересно
А как ты подсвечиваешь количество массы в лесу, на камушках или на убитых противниках ?
ctrl+shift
@@lenkin Спасибо, щяс попробую, пока с ботами учусь играть, но стратежка реально достойная, мозг кипит )
Нихуя не понятно, но очень интересно!)
Тааак, а теперь вопрос: что выгоднее, обастривать мексы заводами или хранилищами+массфабрикатормами Т2?
В зависимости от стиля игры. С экономической точки зрения - лучше хранилища, т2 желательно, т3 обязательно(т2 массфабы тоже, но это взрывоопасная смесь, один бомбер -мексы) с точки зрения спама - лучше заводы к мексам.
Подскажите, можно ли сделать что бы инженеры выходя из завода АВТОМАТОМ сразу начинали помогать строительству этого же завода.
Как не пытался, через шифты...альты - ни как не получается реализовать.
нет такой функции вроде
лес даёт не только материю, но и энергию?
Вопрос: это в фафе инжей научили автореклеймить или это ещё в ориг фордже было?
Реклейм через патруль был ещё в первой части
@@goats-are-awesome хз, могу сказать что в ванильной фордже во всяком случае такого нет. У инжей нет возможности быть посланными с атак мувом
@@user-jq2bo4mo4s можно поставить командиру атаку по области и, выделив вместе с ним инжей, щёлкнуть по области. Тогда и будет тот самый атак мув инжей, как в фаф
Что за карта?
Это СЕЕТООН!
Не подскажешь патч или мод, чтобы тоже отображалась вся подробная информация? А то у меня дефолтная стимовская версия игры стоит и я хотел бы её улучшить!
в обычной стим версии мб и нет таких настроек. Модов на это мб тоже нет. В фаф просто включается в обычных настройках "показывать доп. информацию о юнитах"
Читаю комменты с жалобами на то что они не понимают сленг, думаю что за нубы, а потом понимаю что это было год назад и скорей всего у них уже под 1300 рейта и больше)
и кто виноват что новичек не знает сленга? Я не полезу после скачки игры в гугл искать сленги в этой игре, я буду думать как правильно стартовать и что тут делать
У автора вижу опыт больше 5 лет тигры в супком! Спасибо за видео, но к такому уровню игры нужно не менее 3к часов в самой игре провести.
Фантазёр
Что то я не вкурю,как черер альт отправить реклеймить..У меня не выходит
Как включить регенерацию хп у юнитов?
настройки интерфейс отображать доп информацию о юнитах. Кажется так
как подвинуть ещё не построенные структуры?
Как сделать так чтобы на мышке отображался радиус действий (стрелять, видеть, реклеймить) определенных юнитов? на 6:14 пример у тебя у мышки круг появился в котором инженер может реклеймить.
посмотри видос "моды" там коротко и понятно
Сразу нифига не понятно, а потом как понятно! :)
да так то да, делал, чтоб понятно было, так что вот
@@lenkin да я даже лёгкого бота победил xD xD xD и у меня было больше чем 1-3 танка уже xD ак что через АЛЬТ тема)))
Я в неё играю часов 5 от силы))) так что победа какая ни какая)
Почему в третьем билде сперва генераторы, а потом завод? Ведь если сперва завод - он уже сразу начнет строить, а запас по энергии есть?
потому что иначе энергии не хватит
@@lenkin не в тему, заранее извиняюсь. Переустановил фаф, горячие кнопки исчезли. Как их вернуть?
@@gbat меню-hot keys- снизу установить пресет, либо руками востанавливать как было у тебя
а бывает фаст т2 транспорт?
16:49 не проще поменять местами фабрики, с аир тоже можно инженеров спамить,а ланд потом строить,для спама войск
Тут говориться про сам билд. Уже говорили что спам в самом начале на таких картах не самая лучшая идея. Да и Авиационный и Наземный завод по разному стоят. По энергии аир завод затратнее.
А как ты двигаешь " тени" (зданий заказанные тобой, но которые инженер ещё не стал делать)
зажимаешь шифт и лкм двигаешь
@@lenkin спасибо!
А какой смысл строить много заводов? Разве не одно и тоже будет если я вместо лишнего завода построю несколько инженеров которые после будут помогать заводу который их построил?
нет, коннекты к мексам дают скидку заводам + юниты выходят из завода медленно, и ты не сможешь так быстро накопить армию вначале ,если будешь пытаться сделать ее с 1 завода
просто математика. инжи ускоряют саму постройку, но не выход юнитов с завода. для т1 спама оч актуально. смотри, допустим строится юнит 10сек, выходит тоже 5сек. с 1 факторки с ускорением постройки будет строиться за 1 сек, но выходить так же за 5сек. то есть минимум 6 сек на 1 юнита и получается время на выход занимает около 80% всего времени получения юнита. ставим 4 факторки без саппорта. 10+5=15 сек на юнита. строятся одновременно, то есть за 15 сек получим сразу 4 юнита. 15/4=3,5 сек/юнит. на 2.5 сек быстрее, верно? общее время на выход 5 сек, делим на 15, получаем треть всего времени затрачено на выход юнитов. так как юнитов 4, то делим ещё на 4 и получаем примерно процентов 8 от всего времени у нас затрачено на 1 юнита на выход из факторки. то есть в 10 раз меньше, чем с 1 факторки при максимальном саппорте. чем больше заводов, тем больше разница. при т2 или т3 уровне войск, там уже другое дело, примерно как с кораблями скорее всего.
с кораблями вот как: они строятся примерно между дохера и очень дохера по времени. и там 5 секунд на выход вообще ничего не решают, поэтому особенно для т2 или т3 кораблей делают примерно дохрена инженеров, чтоб линкор строился не 20 минут, а полминуты, например. как-то вот такая математика.
@@user-bd5bj6hi3z офигеть ты запарился)
@@lenkin да я не запарился, просто экспромтом выдал)
Вроде ж несложные вычисления
Кибран не в почёте?((0(
Зачем нужно тк много инженеров?
зачем так много инженеров?
Я конечно не по теме, но у меня баг. Когда хочу поиграть в кооп кампанию, то пишет, что нету "x1ca_coop_001_scenario.lua", хотя у меня есть данный файл. Даже если это другая карта.
это файл карты, возможно у тебя он не скачался, или скачался не туда куда нужно. Можешь задать этот вопрос в канале "heeelp" в нашем дискорде
а какой бонус дают генераторы рядом с постройками и хранилища?
Генераторы дают скидку на производство, как и мексы, хранилища повышают производство мексов и генераторов.
@@user-ud5sq3gl1i спасибо
141 лайк?🤔
ИДЕАЛЬНО!!!
Спасибо за видос конечно но ни фига не понятно для новичков бы расшифровал, что за мехи
блин ну масс экстракторы
@@lenkin а я думал инженеры ахахаа
Если честно, для человека, как вот я, когда в игру зашёл 1 раз и даже не в онлайн, то далеко не всё ясно :(
Лучше сначала пройти компанию.
Лучше всего подтянуть английский или открыть переводчик, поскольку много англоязычных терминов вроде "мексов" - mass extractor и сообщество, в основном, англоязычное. Есть руководства по юнитам и постройкам но они англоязычные.
реклейм же даёт только массу?
если реклеймить лес или недостроенное что то то и энергию
Подскажи пожалуйста. Как потренироваться с строительством? Хочу создать карту без ботов и моделировать базу, чтоб не ждать пока инженеры будут строить всё.
Режим песочница, можешь выставить легкого бота. (Ну он ну ооочень легкий...)
Спасибо, хорошая инструкция. Хотел понять принцип но пришел к выводу что все эти билды искусственно повышают сложность игрового процесса, а в остальном классический Command & Conquer.
Нет, не классический C&C. Они на самом деле очень сильно отличаются.
С таким успехом можно сказать, что все РТС это "классический С&С".
Тут кроме микро по начальному билду(да и потом по правильному выходу в эко) есть ещё разные стратегические манёвры, позволяющие развернуть - казалось, проигранную - игру, чего не скажешь о "классических С&С", где выигрывает тот, кто собрал большее войско(лучше вышел в эко)... ну и замикрил что-то в битве.
Шел 2024 год...
А зачем бесконечное количество инженеров?
стоить, реклеймить
Зачем мелкие щели между генераторами ???
чтобы при взрыве одного не коцать соседние
Техника безопасности)
Кто-нибудь, объясните, какой смысл играть, если вы с самого старта пытаетесь задавить противника? Выиграть за 10 минут разве кайф? Мне больше по нраву долгие и тяжёлые игры, сражаясь массами, сражаясь тактикой, а не просто задавить противника в самом начале и идти в следующую игру делать то же самое
Это ладдер, тут нужно победить любой ценой. Тактично постоять 40 минут под щитами можно на астрократере
Как заставить реклеймить только камушки на металл ? Ответ прокликать вручную . :(
никак, только ручками, да
а как выделять область под реклейм?
через патруль разве что
Как сделать чтобы без постоянных приказов делали, ну типо последовательно какая клавиша
хз, найди и назначь в хоткеях.
Ты про shift. Зажимаешь и делаешь цепочку действий
какая версия? игры
лицензия
у меня через альт и шифт ни кто ни чо не делает
Аир, карл!
Как ты угол камеры изменил?!
зажал пробел
@@lenkin спасибо, не ожидал ответ так скоро)
Как это работает каак? каак? Ну покрайней мере все работает
Лелик, ты врун я без массы остаюсь всегда😖 А энки дофига и больше😋
Это все аир факторка.
Hahaha 😂
все билды однотипны.. ставишь кучу фабрик, генераторы и потом спам юнитов
ну и пилить лес
Особенно билд на раш бомбера 😂, ты хоть видос досмотрел?
Какая сложная игра!
это мод на графон в стиме?
Это отельный мод, скачивается по ссылке под видео ruclips.net/video/9MPn3xGMevc/видео.html
я не такой профи в игре с реальными людьми и не все слова догнал что строил он и как он сразу нажал на экстрактор вокруг пояаились по 4 хранилища материи
Это так называемый шаблон (template). В ютюбе есть гайды на эту тему.
было бы здорово получить ссылочку на скачавание актуальной версии игры
в стиме
Покупаешь в Стим Supreme Commander Forged Alliance, скачиваешь клиент FAF, создаёшь акк, связывает со стимом, и вот "актуальная" версия, на которой многие щас и играют.
я нихера не понял, чё за термины, трудно объяснить для тех, кто только установил?
мб вобще начать с того, что такое мышка и как выделять юнитов? ЭТО БИЛДЫ а не обучение с нуля, смотри другой видос в плейлисте обучение
@@lenkin ну наверное, я смотрю билды сразу, как ставлю стратегию, разве не логично? Какой другой видос, дай ссылку, пожалуйста.
@@lenkin ок я нашёл, там интуитивно понятные вещи объясняются имхо, если бы термины в билдах пояснял, было бы реще. Я лично никогда не обламываюсь пояснять термины хоть по тыще раз подряд даже.
@@chemist_preacher ясно, но я не буду делать видео длиннее только из за того что кто то не знает самых основ.
@@lenkin я тебе разве это предложил? Не делать длинных видео? Может быть я предложил пояснять термины? Или нужно найти повод для пассивно-агрессивного высказывания?) Ну извини, мой первый коммент был грубым и излишне эмоциональным.
я нуб значит в игре , смотрю гайд . И в видео гайде выражаются постоянно непонятными терминами для новичков....
а что конкретно непонятно?
посмотри другие видео по обучению, я не могу в каждом видео объяснять термины и азы
Говори человеческим языком...
Нихрена не понятно....
дич
уныло
Установил игру,начал осваивать и ..."факторки,асист,харасмент,супримка" Ты может и умный парень ,но речь на уровне бот-юнит. Отвратительно рассказываешь .
спасибо, надеюсь ты все равно научишься играть и перестанеь выпендриваться♥
нормально он все разложил, лол. Ты бы правильно пунктуацию делал, 🤓
Поддерживаю, автор все понятно рассказывает) лайк
спасибо за видео! только начинаю играть, видео было очень полезным)