Всем привет. Очередной обзор вышел, и на этот раз уши кровавили даже у меня. Количество "соответственно" и "собственно" на квадратную минуту зашкаливает, знаю. Ну сорян, я не диктор, и с листа читать не умею, пробовал ( Прошу понять и простить. ) Я буду стараться лучше.
Подскажите, пожалуйста, есть ли какая-то возможность, чтобы игра сообщала об окончании строительства на планете? В настройках сообщений ванилы не нашел. Может, мод какой-то? Или DLC?
Друг, прошло полгода и ты вряд ли прочитаешь, но спасибо тебе огромное! Твой гайд единственный нормальный по планетам, огромны труд от тебя, спасибо большое!
Спасибо за гайды, ты мне очень помогаешь влиться в игру ! Прям нереально топовый контент, я бы сказал даже лучший по stellaris на платформе. Отныне смотрю твои стримы и плейлисты по игре в любое свободное время !))
Поправлю автора - делайте специализированные планеты на 1 ресурс. Не мешайте ТМС и сплавы на одной планете, это менее выгодно. Инсключения - только уникальные ресурсы в виде колодцев газа (не заводов) и беторианских электростанций. В середине - конце игры вообще можно перестроить целые сектора на сплавы-ТМС-Наука и выделить им спецгубернаборов. Самые желанные миры - реликтовые. Захватив его - первым делом расчищаем разрушенную башню и делаем приоритет на ученых. Привлекаем население распределением роскоши и выставляем памятник искусства. Назначаем отдельного правителя на планету на науку. Внимательно смотрим на пустоши, иногда там есть акрологии, дающие 1 поселение, его расчищаем во 2 очередь. Если в релике нет разрушенной башни - ему прямая дорога в сплавовый ойкуменополис. Боевая планета сама себя без сплавов не построит.
@@LitoAtreidisУ меня опять проблема. Короче, ты где то писал что удалили кнопку «Создать сектор». Можешь тогда дать подсказку как создавать новые сектора или где я могу подробнее узнать об этом ?
@@gd8979 Кнопку убрали из раздела "Планеты и сектора" в левом меню. Сейчас чтобы создать сектор надо зайти в планету, которая будет столицей сектора и там есть кнопка - в правой части, над тем местом, где можно выбрать автоматизацию планеты.
@@LitoAtreidisА в случае с торговлей обязательно вести все торговые пути к столице, или экономика также будет расти если проводить торговые пути между планетами и между планетой и столицей
@@gd8979 Торговые пути сейчас идут цепочкой. Т.е. каждую конкретную базу к столице крепить не нужно, достаточно присоседить ее к пути, который к столице идет - дальше оно само
Гайд полезный, спасибо автору. Единственное для гайда стоило выбрать расу с максимумом ресурсов, чтобы все было наглядно, а не на словах как вышло с едой и тмс у роботов
*Про орбитальное поселение не сказано очень важное(мне так кажется), что при постройке станции на редком ресурсе, этот редкий ресурс не будет добываться.* Но, а так очень крутой гайд, таких очень мало, особенно актуальных*
Не знаю писали или нет, и в начале гайда не услышал, при выборе перков расы, некоторые могут требовать определенных типов планет (рыбаки, как пример, если не ошибаюсь)
Ммм.. нет. Признак рыбаки работает только на океанических мирах, но взят может быть любой расой с любой стартовой планетой. Глупо, но игра допускает такое. Есть признаки, которые можно взять только определенным расам - например радиотрофы или почкование доступны только растеноидам и грибовидным. Но об этом я планирую рассказать в гайде по созданию расы. Однажды я до него доберусь )
Спасибо автору за нормальное объяснение по планетам, добавьте в названии слово планета, ютуб не предлагает ваше видео. Я играл в стелларис 2016-2018 решил обновить знание и ваше видео елё нашёл.
*Кстати забыл добавить, при разговоре о планетах не затронули таку штуку, которая всех путает, это Приспособленность и Пригодность. Что оно такое, на что влияет и т.д..*
Ну и в догонку добавлю прирост ресурсов бывает не только от планет так же есть определеные указы, свойства черты характера разных руководителей, бонусы планет, ресурсы космоса (добывающих станций), и черты расы, события, ну и особенности планет но в частности ты это упоминал в ролике 😊
Хочу уточнить что когда выбираешь родной мир есть разница между этими 3 категориями, в сухих больше энергодобвающих раенов, континентальные-сельскохозяйстверые, холодный-горнодобывающие
Подскажите пожалуйста, а какие районы влияют на добычу редких ресурсов, без учета особенностей планеты, ну то есть какие районы строить для этого, городские, промышленые, или вообще связи нет?
До выхода DLC Grand Archive редкие ресурсы добывались только с соответствующих месторождений, ну или переплавлялись из минералов в соотвествующих строениях. Однако с выходом ДЛЦ механику поменяли, и теперь редкие ресурсы понемногу капают от горнодобывающих районов. Но я к сожалению не могу сказать, касается ли это изменение и ванилы или оно доступно только в ДЛЦ
@LitoAtreidis у меня версия с dlc, на некоторых планетах я видел свойства что от горнодобывающей деятельности капают редкие ресурсы, или они в целом со всех горнодобывающих немного падают в версии с doc? Но я имею ввиду немного другое, если я хочу сделать планету полностью направленную на изготовление редких ресурсов, кристаллы, газ, пылинки, на какие районы стоит сделать упор?
@@ВладиславЯныбеков-м2и Если делать перерабатывающий мир (или аффинажный, в одном из вариантов переводов) то есть смысл открыть все ячейки для строительства в первую очередь, застроить планету перерабатывающими заводами, а потом исходить из ресурсов. Если мало энергии, я бы ставил энергорайоны, чтобы снабжать перерабатывающие заводы энергией. Если мало минералов - тогда горнодобывающие, чтобы снабжать их сырьем. А так, основной выхлоп будет с заводов (строений) и от районов никак не зависит.
Подскажите как с пиратством бороться? По началу хватало оборонительных станций. Теперь нужен флот, но систем где бушует пиратство по цепочке штук 10-15. В каждую из них надо по флоту ставить что-ли?)
Очень хотелось бы, чтобы окно менеджмента планет основательно переработали. А то оно выглядит каким то архаичным на 25 год. Маленькое какое то, странное, местами нелогичное, местами малоинформативное. Как минимум его надо развернуть на весь экран, так как это окно значительная часть геймплея собственно, а выглядит как какой то кастрированный воробушек. Ну и бои за планеты. это конечно смех и очень печальное зрелище, даже не печальное, а скорее жалкое. В общем, надеюсь на какой то серьезный патч, либо на дополнение с полной переработкой планетарного менеджмента и планетарных же боев. Неплохо добавить какую нибудь мини игру, пошаговую, при боях на на поверхности планеты. Но это все мечты...
Ну, мечты или не мечты, этот год покажет ) В планах у разрабов на этот год как раз таки серьезные переработки многих механик. Правда, судя по всему, они пока не определились, каких ))
Не совсем понял как работает свойство планеты "Социологические/инженерные исследования от видов деятельности ХХ%". Это только для ученных работает или для любой деятельности?
Только для ученых. Вернее как - иногда, (иногда!) может случиться так, что очки науки приносят не только ученые. Это может быть какое-то особое квестовое строение, или у расы есть свой трейт, который дает очки науки например от деятельности полиции, или жрецов... Вот они тоже будут иметь этот бонус. В общем, все попсы, которые так или иначе вырабатывают соц исследования - получают этот бонус. Те, кто очки социсследований не вырабатывают, никаких бонусов не получают и не приносят, соответственно
А ресурсы есть на строительство? Планета не в секторе? Если в секторе, то ресурсы берутся из секторальной базы, а не из общего пула. Ну и настройки автоматизации смотрите, всё ли включено.
@@LitoAtreidis Спасибо. Ресурсов хватает, планеты в секторах, настройки авт.включены. А вот что за секторальный, а не общий пул не могу найти вообще такого параметра (только создать вассала из сектора могу и добавить планеты). Если что играю за гештальт созн.
@@gluza_nafА, блин, это меня уже глючит ) Я забыл, что его отменили, хотя сам же об этом и рассказывал ( Тогда, даже и не знаю. Так сложно сказать, вроде должно работать. Сам то я автоматизацией почти не пользуюсь.
Спасибо за интересный гайд. Подскажите пожалуйста, как полностью востановить свой родной мир-кольцо(происхождение мир-кольцо), первый сегмент я починил полностью, но как колонизировать остальные два понять не могу...
Не играл за мир-кольцо, поэтому не в курсе, может быть там есть какой-то квест. Но вообще для восстановления и строительства колец нужна технология "мегапроектирование"
Больше нечего ловить - всё, что надо я поймал, Надо сразу уходить, чтоб никто не привыкал. Ярко-жёлтые очки, два сердечка на брелке, Развесёлые зрачки, твоё имя на руке. Районы, кварталы, жилые массивы, Я ухожу, ухожу красиво. Районы, кварталы, жилые массивы, Я ухожу, ухожу красиво. У тебя всё будет класс, будут ближе облака, Я хочу как в первый раз и поэтому пока. Ярко-жёлтые очки, два сердечка на брелке, Развесёлые зрачки, я шагаю налегке. Районы, кварталы, жилые массивы, Я ухожу, ухожу красиво. Районы, кварталы, жилые массивы, Я ухожу, ухожу красиво. Районы, кварталы, жилые массивы, Я ухожу, ухожу красиво. Районы, кварталы, жилые массивы, Я ухожу, ухожу красиво. Вот и всё никто не ждёт и никто не в дураках, Кто-то любит, кто-то врёт и летает в облаках. Ярко-жёлтые очки, два сердечка на брелке, Развеселые зрачки, я шагаю налегке. Районы, кварталы, жилые массивы, Я ухожу, ухожу красиво. Районы, кварталы, жилые массивы, Я ухожу, ухожу красиво. Районы, кварталы, жилые массивы, Я ухожу, ухожу красиво. Районы, кварталы, жилые массивы, Я ухожу, ухожу красиво. Я ухожу, ухожу красиво.
Мне как новичку этот гайд помог, но лишь отчасти. Например вы рассказываете, что можно строить районы или вручную рабочими управлять, но не понятно зачем это нужно. Ну то есть да что-то можно сделать, а зачем? Я в игру зашёл начал планеты исследовать, колонизировать, исследования выбирать, но мне становится скучно. Не хватает общей информации, а именно обзора для чего чего мы то или иное действие делаем, а то делаешь какую-то рутину, как будто на работу пришел. Пока не могу понять геймплей этой игры, хотя играл и в циву, героев и люблю пошаговые игры. Заранее извиняюсь за глупый комментарий. Пока самое интересное для меня - это музыку слушать, очень глубокая и красивая. Вот так и сижу как дурачек старт стоп жму, попутно читая события разные, а в игре что-то само по себе происходит, а я только варианты в диалогах выбираю😂
Ну, это глобальная стратегия ) Тут ставишь цель себе сам и идешь к ней уверенно. Или не очень ) Главный посыл - расти и развивайся. Окучивай соседей в зависимости от своего плана - завоевывай, вассализируй, организовывай федерацию или становись галактическим императором, или вообще будь кризисом и разнеси все скопление в клочья! Вариантов много, все зависит от тебя...
@@LitoAtreidis ну я навожусь на терраформирование на какой нибудь вкладке расплавленной планеты и терраформирование недоступно, потому что нет подходящего мира для терраформирования. вот и не знаю, надо ли что-то для этого, или некоторые планеты нельзя терраформировать вовсе
@@frizy59 Ну во-первых да, некоторые планеты нельзя терраформировать. Вернее - далеко не все планеты можно терраформировать. А во-вторых, для терраформирования нужны соответствующие технологии.
у меня проблема, на новых планетах начинается бунт и преступность, население 8-10 чел, я построил полицию, но там нету полицейских, выставляю на них приоритет, но туда новые поселенцы не распределяются, а существующих поселенцев никак не могу туда отправить. итог: население распределяется по постройкам, но не в полицию и доходит до бунта. интересно, планеты где население больше 20 чел. я могу их +и- с других построек отправить в полицию, а планеты где мало населения, так не получается. как быть?
Дело вряд ли в количестве, может в правах? Коренная раса не распределяется, не рабы? Рабы не могут служить в полиции. Ну и перераспределиться туда могут только специалисты или правители, т.е две верхние категории. Простые рабочие с нижней вверх подняться не могут (соц лифты в стелке работают только "вниз" ) ) Так что, если на новых планетах нет своих спецов, надо завозить с других планет. Ну и бунтовать начинают, наверное потому что благ мало. Попробуй блага увеличить. Опять же, если нет спецов - попробуй через коммерческие зоны, они (рабочие места) появляются как от отдельного строения так и от городских районов (жилых)
@@LitoAtreidis насчет рабов, я проверю (скорее из-за этого) с других планет хотел ментов пересадить(человеческая раса), они зараза 20 % совместимости имеют. блага увеличивал постройками и бустом. Благодарю за помощь.
@@LitoAtreidis еще вопрос, как флот между двумя героями распределить через управление флотилиями, например: хочу эсминец передать одному, а от другого крейсер взять, кнопки есть разделить и отдельно вывести корабли, но он создается как 3й флот.
@@6opoga4e Так и сделать - через выделение в отдельную флотилию. От первого выделить в отдельную эсминец, от второго - в отдельную (4ю) крейсер. Потом первую флотилию объединить с крейсером (с 4й), а вторую - с эсминцем (с третьей)
Автор попутал на 4 минуте священные миры с идеальными. Насчет размеров также не согласен, мне попадался идеальный мир с 7 районами. Как в искусственной жилой области.
Ну, не то чтобы попутал, просто шанс встретить идеальный мир на ровном месте довольно мал. А вот священные миры частенько оказываются именно идеальными. Хотя может сейчас что-то тут и поменялось, давно я не натыкался на священные миры... По поводу размера, опять же, я не сказал, что они всегда с кучей районов, я сказал "обычно", но да, можно встретить и идеальные миры с маленьким числом районов. )
То есть каждый новый челик в рандомную категорию населения отправляется, да ? Допустим я нуждаюсь в ремесленниках, и мне для этого нужно ждать пока поселение среднего класса заспавнится и повлиять на этот процесс никак нельзя?
По умолчанию да, распределяются рандомно. но ты можешь влиять на этот процесс двумя способами - ты можешь запретить работу в какой-то профессии, и туда попсы не смогут пойти работать и ты можешь выбрать какую-то профессию приоритетной, и тогда туда попсы пойдут в первую очередь. Как это сделать см. на отметке 54:20
@@-secondjesus-3100 Это значит - чем больше систем входит в твою империю, тем больше баз ты можешь поставить. Помимо этого увеличивают число баз некоторые технологии (в ветке Социология) и традиции (там даже не в одной, ЕМНИП).Ну и конечно мегасооружение "Центр стратегической координации".
Дефицит планеты на прямую не показывает на общей статистики... так как надо учитывать всё планеты в целом если у тебя всё планеты производят допустим из 10 планет на 9 планетах +1 значит в статистике на верху будет +9 но если на 10 на одной планете пошло -5 то из общей суммы она отнимет себе а значит 9-5 будет в итоге в общей статистики +4 (учитывая что 5 еды уходят на ту голодную планету) да в целом типо это не страшно но как только во многих планетах родятся новые жители то если из 10 планет 5 ушли в минус - 5 еды общая сумма долга -25 а остальные производят 5 планет по одной +1 то общее +5 в итоге мы получаем +5 - (-25) =-20 еды вот сейчас картина сильно изменилось и на верху у тебя получится общий дефицит еды на - 20 еды и это уже серьёзная проблема требующая контроль над ситуацией...... Конечно выходы есть продать минералы купить еду или переназначить приоритет куда нужны жители снять их из производства минералов на сельское хозяйство.... или построить новые районы с/х или здания только надо учитывать что это требует время и требует новых жителей по этому сама суть вопроса а есть дефицит на планете не страшно если у тебя 50 планет где всё в плюс и ты захватил 10 новых со всеми штрафами возможно ты и не почувствуешь дефицит и те твои планеты с положительным приростом перекроют те планеты где предстоит перестройка или подгонка под свои нужды вот почему иногда после войны появляются дефицит разных ресурсов так как возможно другая раса жила в других интересах по этому твои слова верны только при условии что к тебя мир и из всех планет одна где то в чем то имеет дефицит а возможно на другой тоже есть но там просто другой ресурс который восполняется от первой планеты где дефицит еды но если таких планет станет много то поверь это весьма не просто нужен чёткий контроль....
@@LitoAtreidis ну да по сути так и есть вообще для меня самое тяжелое я люблю строить всё и сразу однако это для начальной игры может сесть тяжким бременем так как здание есть и потребление забирает а народ медленно растёт и не всегда именно туда куда тебе нужно в своё время давние времена мне было более удобнее распределять население сам по клеткам но потом всё изменили и теперь у нас нет прямых рук чтобы влиять на каждого попа только на определённый сектор задач
@@Gromtor1707 Во, кстати. Мне тоже больше нравилось, когда вместо районов были плитки и надо было их застраивать и распределять население ) Но и к этому геймплею я уже привык. Ну вишь, мы с тобой получается любители микроменеджмента, а большинству он не нравится.
@@LitoAtreidis да но как я понял почему разработчики ушли от этой системы плиток из за того что ИИ не правильно застраивал свои планеты и типо новая система районов и экономические составляющие теперь ИИ более грамотно делает свои действия ну плюс это новая система расширила саму экономики и если раньше мы строили корабли из минералов то теперь только через сплавы которые надо переплавить из минералов плюс более глубокое для населения использования продукции
*Гайд неплохой, спасибо за труд! но слишком много повторений, много воды. Начало вообще про картинки в окне планеты(внешний вид планеты).. Много повторений про специализацию планеты. Про районы как-то не затронули важное, что количество полей ограничено. Ведь визуально если на планете 16 полей, то визуально оно отображает, что в каждой подгруппе районов можно построить по 16 соответствующих зданий. В целом спасибо, но можно было сократить минимум до 45 минут.*
У флота есть два параметра - вместимость флотилии и управляемость. Первый - это общее количество кораблей, которое можно иметь, не получая штрафа за их содержание. То есть его можно и превысить, но тогда содержание будет обходиться дороже. Эти цифры написаны в верхней строчке, где ресурсы, правее. Управляемость определяет размер каждого отдельно взятого флота. Эту цифру превысить нельзя (но можно меньше) Обе они изменяются по ходу изучения технологий из блока соц исследований - там периодически выпадают технологии на то и другое. Плюсом к этому можно увеличивать эти цифры через лидеров (их перки смотрите) и традиции. ЕМНИП, традиция Превосходство дает как раз увеличение размера флотилии и управляемость. Ну а дальше - строить корабли )
@@BobSample40 Не очень понял, что за "Машинный комплекс" Мир машин? Там никаких зданий особых не нужно, получишь много районов добычи, энергии и производства, но полностью удалятся районы с едой. Ну и органики не смогут на них жить.
блин, не знаю. В моем переводе есть "мир машин" и "машиностроительный комплекс". По первому уже ответил, а второй - это просто здание, где роботы строятся...
В целом да. Но раньше это было более выражено. В одном из патчей они это дело сгладили. Теперь реально большие запасы могут встретиться и на "неподходящих" планетах, а основная масса в среднем держит незначительную разницу (перевес "профильных" районов на 2-3, не более) поэтому этот момент я опустил: важнее индивидуальные особенности, если они есть.
Лишнее население можно переселить, либо дождаться пока оно спустится в нижние страты (если нет рабочих мест для правителей например, но есть для рабочих), либо запретить их воспроизводство.
Много у тебя конечно ошибочных рассуждений. Про колонизации - чем быстрее ты её заселишь, тем быстрее начнется её развитие, а значит - сильнее экономика. В игре нет бесполезных традиций, направлений или бонусов за стремления. Почти все используется для усиления того или иного аспекта игры.
Хм. Я думал, что это очевидно, что под "бесполезными" я имею ввиду малозначимые. Конечно они все что-то усиливают. Конечно чем быстрее завершится колонизация, тем быстрее планета начнет развиваться. Но и без этих развитий и бафов от традиций можно прекрасно жить и развиваться и быть в топе в галактике. А вот без традиции Экспансионизм например быстро захватить большую территорию не получится. Поэтому Экспансионизм например более значим, чем некоторые другие традиции.
@@LitoAtreidis сразу скажу. Не пытаюсь тебя как то унизить или огорчить. Просто я в данный момент играю в сессию где у меня планет 20 проходят колонизацию, и это очень-очень долго из-за падения скорости игры к середине 2600ых годов. А сколько они будут развиваться с учётом того что у меня очень много вкачано на скорость их прокачки, я хз.
@@al_bert_5923 Что не меняет того факта, что от скорости колонизации мало что зависит. Ну да, приятнее, когда всё быстрее. Но и на не прокачанной скорости колонизации можно жить, развиваться и быть крутым.
Система районов и рабочих самая всратая и непонятная из всех не то что космосстратегий а из всех стратегий в принципе. По сути самая сложная часть игры, внутри игры ноль пояснений от советника. Первый раз играя за землям, в авторежиме, системы давали профицит всего. Стоило ргнуть машины разум думая что в игре что то понимаю, то спустя выпил одного соседа, дифицт двух ресурсов из пяти, проблемы со стабильностью, безработица и слабый прирост всего кроме влияния
Почему ты не даешь рекомендаций новичкам? Я вот нуб и в упор не понимаю, что именно я должен делать. Ну типа поддерживать ресурсы, следить чтобы они не кончались, окей, в итоге я строю промышленные - люди недовольны. Строю городские районы - нет работв, опять недовольны. Что дедать в этой чертовой игре? А здания?? Какие мне нужны? Когда и какие здания строить? Меня это убивает😢😢😢 P.S. почему не объяснять по заранее написанному плану? Без тонны воды. 😢 Я ж не в школе тратить на воду 5-6 часов реального времени на это все😢😢😢
Чувак не хочет решать проблемы в игре, самому читать описание и пробывать варианты решения, хочет что бы ему написали куда в какой последовательности нажать что бы все работало, при том что в каждом раунде, свои нюансы
А мне наоборот нравиться что он не дает советов. Я пришел сюда понять, что за механики этой паутине. Ибо когда я открыл игру, я не просто потерялся, я даже не находился в этой сети отчаяния и боли. И в первом же трае я попал в кризис и когда вышел в плюс да же не понял что по итогу случилось и почему я проиграл
Эх чувак... Лето, стал Богом Императором, и ни единого лишнего слова не сказал, за свои 3500+ лет жизни. Да даже если ты Муад'диб, всё равно слишком много бэ мэ. Понимаю, так проще. Но попробуй монтаж, смотреть же лучше будут) P.S. а вот теперь я прочитал закреплённый комментарий. кек. Не надо по листочку, ты прост запиши, а потом в вегасе, или ещё где подрежь лишнее, добавь недостающее. Даже если будут разные микрафоны, всяко лучше, чем так. Удачного творчества 😅
P.P.S. Глянь первые видосы с канала Game Plus, он так и делает там. Чуть более геморно, но насколько же лучше воспринимается... Не в обиду чувак) всё с опытом придёт. Главное не стагнировать 😉
а никак ) Или не превышать этот лимит, что весьма проблематично, или наращивать мощу, чтобы преодолеть этот штраф тупо количеством ) Это специальный механизм, чтобы сдерживать развитие игрока, дабы не становился слишком быстро слишком крутым.
Всем привет. Очередной обзор вышел, и на этот раз уши кровавили даже у меня. Количество "соответственно" и "собственно" на квадратную минуту зашкаливает, знаю. Ну сорян, я не диктор, и с листа читать не умею, пробовал (
Прошу понять и простить. ) Я буду стараться лучше.
Дид, собственно, что тут сказать - ты молодец, соответственно, будем тебя смотреть дальше. Вот как то так, собственно... :)
@@albundy923Соответственно, спасибо! )))
Ну, могло быть хуже :) Главное желание развиваться. За гайд спасибо. Было полезно 👏
Чтоб сдедалть видео на полтора часа про районы, ну в РФ наверно будет великий режисёр, много блокбастеров снимет с таким то талантищем
Подскажите, пожалуйста, есть ли какая-то возможность, чтобы игра сообщала об окончании строительства на планете? В настройках сообщений ванилы не нашел. Может, мод какой-то? Или DLC?
Друг, прошло полгода и ты вряд ли прочитаешь, но спасибо тебе огромное! Твой гайд единственный нормальный по планетам, огромны труд от тебя, спасибо большое!
Спасибо за отзыв )
Комменты все читаю, не так уж их и много )
Один из лучших гайдов по Стелларису в русском сегменте! Однозначно лайк❤
Спасибо за гайды, ты мне очень помогаешь влиться в игру ! Прям нереально топовый контент, я бы сказал даже лучший по stellaris на платформе. Отныне смотрю твои стримы и плейлисты по игре в любое свободное время !))
Спасибо большое ) Рад, что пригодилось
Спасибо тебе, отличная серия гайдов
Поправлю автора - делайте специализированные планеты на 1 ресурс. Не мешайте ТМС и сплавы на одной планете, это менее выгодно. Инсключения - только уникальные ресурсы в виде колодцев газа (не заводов) и беторианских электростанций. В середине - конце игры вообще можно перестроить целые сектора на сплавы-ТМС-Наука и выделить им спецгубернаборов.
Самые желанные миры - реликтовые. Захватив его - первым делом расчищаем разрушенную башню и делаем приоритет на ученых. Привлекаем население распределением роскоши и выставляем памятник искусства. Назначаем отдельного правителя на планету на науку. Внимательно смотрим на пустоши, иногда там есть акрологии, дающие 1 поселение, его расчищаем во 2 очередь.
Если в релике нет разрушенной башни - ему прямая дорога в сплавовый ойкуменополис. Боевая планета сама себя без сплавов не построит.
Очень подробный и понятный гайд. Спасибо Вам огромное за проделанный труд. Жду с нетерпение продолжения!!!
Спасибо за оценку и отзыв )
Шикарная работа Благодарю за труд
Спасибо )
Наш предтеч, великий отец , гласит и помогает нам
)
Спасибо за твой труд! Для новичка - это очень доступно и понятно. Подача шикарна! Никого не слушай, что плохо! Спасибо еще раз!
Огромное спасибо за отзыв!
"Мы работаем для вас!" (с) ))
@@LitoAtreidisУ меня опять проблема. Короче, ты где то писал что удалили кнопку «Создать сектор». Можешь тогда дать подсказку как создавать новые сектора или где я могу подробнее узнать об этом ?
@@gd8979 Кнопку убрали из раздела "Планеты и сектора" в левом меню. Сейчас чтобы создать сектор надо зайти в планету, которая будет столицей сектора и там есть кнопка - в правой части, над тем местом, где можно выбрать автоматизацию планеты.
Районы, кварталы, жилые массивы. Я ухожу, ухожу красиво.
Йа мухожук, мухожук красивый )
@@LitoAtreidis
@@LitoAtreidisА в случае с торговлей обязательно вести все торговые пути к столице, или экономика также будет расти если проводить торговые пути между планетами и между планетой и столицей
@@gd8979 Торговые пути сейчас идут цепочкой. Т.е. каждую конкретную базу к столице крепить не нужно, достаточно присоседить ее к пути, который к столице идет - дальше оно само
@ понял, спасибо
Гайд полезный, спасибо автору. Единственное для гайда стоило выбрать расу с максимумом ресурсов, чтобы все было наглядно, а не на словах как вышло с едой и тмс у роботов
*Про орбитальное поселение не сказано очень важное(мне так кажется), что при постройке станции на редком ресурсе, этот редкий ресурс не будет добываться.* Но, а так очень крутой гайд, таких очень мало, особенно актуальных*
Не знаю писали или нет, и в начале гайда не услышал, при выборе перков расы, некоторые могут требовать определенных типов планет (рыбаки, как пример, если не ошибаюсь)
Ммм.. нет. Признак рыбаки работает только на океанических мирах, но взят может быть любой расой с любой стартовой планетой. Глупо, но игра допускает такое.
Есть признаки, которые можно взять только определенным расам - например радиотрофы или почкование доступны только растеноидам и грибовидным.
Но об этом я планирую рассказать в гайде по созданию расы. Однажды я до него доберусь )
привет! классные гайды, хорошо что ты есть, спасибо
спасибо за отзыв )
Спасибо автору за нормальное объяснение по планетам, добавьте в названии слово планета, ютуб не предлагает ваше видео. Я играл в стелларис 2016-2018 решил обновить знание и ваше видео елё нашёл.
46:43 Информация про Экумонополис. Я думаю это важно и нужно было впихнуть в планеты, а не решения.
Ну, создать экуменополис находится в решениях, поэтому тут
*Кстати забыл добавить, при разговоре о планетах не затронули таку штуку, которая всех путает, это Приспособленность и Пригодность. Что оно такое, на что влияет и т.д..*
Хм... Это планировал рассказать в создании расы. )
у тебя лучшие гайды!
Спасибо )
Пропел в голове. Районы, кварталы, жилые массивы...
Я о названии ролика
На то и отсылка )
Спасибо тебе автор, за все твои гайды, особенно про планеты и политику👍 вв них действительно черт ногу сломит
Спасибо что смотрите )
Скоро освобожусь и продолжу. Впереди еще много не охваченных аспектов игры
Ну и в догонку добавлю прирост ресурсов бывает не только от планет так же есть определеные указы, свойства черты характера разных руководителей, бонусы планет, ресурсы космоса (добывающих станций), и черты расы, события, ну и особенности планет но в частности ты это упоминал в ролике 😊
Про ресы в космосе говорил, да. Остальное будет подробнее в соответствующих гайдах )
Спасибо за видео, очень жду подобный обзор про армию и войну
Хочу уточнить что когда выбираешь родной мир есть разница между этими 3 категориями, в сухих больше энергодобвающих раенов, континентальные-сельскохозяйстверые, холодный-горнодобывающие
Это было очень давно. И уже года три-четыре это практически не так. Миры примерно одинаковы по наполнению, особенно стартовые.
Подскажите пожалуйста, а какие районы влияют на добычу редких ресурсов, без учета особенностей планеты, ну то есть какие районы строить для этого, городские, промышленые, или вообще связи нет?
До выхода DLC Grand Archive редкие ресурсы добывались только с соответствующих месторождений, ну или переплавлялись из минералов в соотвествующих строениях.
Однако с выходом ДЛЦ механику поменяли, и теперь редкие ресурсы понемногу капают от горнодобывающих районов. Но я к сожалению не могу сказать, касается ли это изменение и ванилы или оно доступно только в ДЛЦ
@LitoAtreidis у меня версия с dlc, на некоторых планетах я видел свойства что от горнодобывающей деятельности капают редкие ресурсы, или они в целом со всех горнодобывающих немного падают в версии с doc? Но я имею ввиду немного другое, если я хочу сделать планету полностью направленную на изготовление редких ресурсов, кристаллы, газ, пылинки, на какие районы стоит сделать упор?
@@ВладиславЯныбеков-м2и Если делать перерабатывающий мир (или аффинажный, в одном из вариантов переводов) то есть смысл открыть все ячейки для строительства в первую очередь, застроить планету перерабатывающими заводами, а потом исходить из ресурсов. Если мало энергии, я бы ставил энергорайоны, чтобы снабжать перерабатывающие заводы энергией. Если мало минералов - тогда горнодобывающие, чтобы снабжать их сырьем. А так, основной выхлоп будет с заводов (строений) и от районов никак не зависит.
@@LitoAtreidis Всё понял, спасибо!
Подскажите как с пиратством бороться? По началу хватало оборонительных станций. Теперь нужен флот, но систем где бушует пиратство по цепочке штук 10-15. В каждую из них надо по флоту ставить что-ли?)
Нет, зачем? У флота есть возможность патрулирования. В верхней, вроде группе кнопок, задаешь маршрут и нехай летает туда-сюда.
@@LitoAtreidis он то летает, а черепки все равно красные)
Такой вопрос, а вот обязательно держать плюс по всем ресурсам на плаете?Чтобы не было дефицита.
На планете - нет. Все ресурсы идут из общего "банка".
Очень хотелось бы, чтобы окно менеджмента планет основательно переработали. А то оно выглядит каким то архаичным на 25 год. Маленькое какое то, странное, местами нелогичное, местами малоинформативное. Как минимум его надо развернуть на весь экран, так как это окно значительная часть геймплея собственно, а выглядит как какой то кастрированный воробушек. Ну и бои за планеты. это конечно смех и очень печальное зрелище, даже не печальное, а скорее жалкое. В общем, надеюсь на какой то серьезный патч, либо на дополнение с полной переработкой планетарного менеджмента и планетарных же боев. Неплохо добавить какую нибудь мини игру, пошаговую, при боях на на поверхности планеты. Но это все мечты...
Ну, мечты или не мечты, этот год покажет ) В планах у разрабов на этот год как раз таки серьезные переработки многих механик. Правда, судя по всему, они пока не определились, каких ))
вы не поверите я раньше находил со старту Мир машин ! Это было давно я играл мультиплееер и нашел планету мир Машин сейчас такое не видел
Жилые масивы ,ты уходишь ,уходишь красиво !
Не совсем понял как работает свойство планеты "Социологические/инженерные исследования от видов деятельности ХХ%". Это только для ученных работает или для любой деятельности?
Только для ученых. Вернее как - иногда, (иногда!) может случиться так, что очки науки приносят не только ученые. Это может быть какое-то особое квестовое строение, или у расы есть свой трейт, который дает очки науки например от деятельности полиции, или жрецов... Вот они тоже будут иметь этот бонус.
В общем, все попсы, которые так или иначе вырабатывают соц исследования - получают этот бонус. Те, кто очки социсследований не вырабатывают, никаких бонусов не получают и не приносят, соответственно
Ещё и в планировщике экспансии можно колонизировать.
Точно. Сам им пользуюсь редко, вот и забыл (
Ты сколько там серий гайдов собрался делать, отец, братан?)
Много ) Еще война и корабли, традиции, политика и лидеры, науки, диполоматия и под конец - создание своей расы )
@@LitoAtreidis кросавчек)
Подскажите почему не работает автоматизация планеты? Всё настроил, вообще ничего не происходит- ничего не строится и не модернизируется
А ресурсы есть на строительство? Планета не в секторе? Если в секторе, то ресурсы берутся из секторальной базы, а не из общего пула.
Ну и настройки автоматизации смотрите, всё ли включено.
@@LitoAtreidis Спасибо. Ресурсов хватает, планеты в секторах, настройки авт.включены. А вот что за секторальный, а не общий пул не могу найти вообще такого параметра (только создать вассала из сектора могу и добавить планеты). Если что играю за гештальт созн.
@@gluza_nafА, блин, это меня уже глючит ) Я забыл, что его отменили, хотя сам же об этом и рассказывал (
Тогда, даже и не знаю. Так сложно сказать, вроде должно работать. Сам то я автоматизацией почти не пользуюсь.
@@LitoAtreidis а у вас работает нормально? Хочу понять только у меня такая проблема, или у всех))
@@gluza_nafщас попробовал - строит. Не сразу, чуть погодя, но начал строить.Возможно комп считает, что ничего не надо? )
Спасибо за интересный гайд.
Подскажите пожалуйста, как полностью востановить свой родной мир-кольцо(происхождение мир-кольцо), первый сегмент я починил полностью, но как колонизировать остальные два понять не могу...
Не играл за мир-кольцо, поэтому не в курсе, может быть там есть какой-то квест. Но вообще для восстановления и строительства колец нужна технология "мегапроектирование"
Переименуй название гайда, осталось от прошлого. Хорошие гайды, жду следующего :)
Блин, вот я невнимательный ( Спасибо!
Больше нечего ловить - всё, что надо я поймал,
Надо сразу уходить, чтоб никто не привыкал.
Ярко-жёлтые очки, два сердечка на брелке,
Развесёлые зрачки, твоё имя на руке.
Районы, кварталы, жилые массивы,
Я ухожу, ухожу красиво.
Районы, кварталы, жилые массивы,
Я ухожу, ухожу красиво.
У тебя всё будет класс, будут ближе облака,
Я хочу как в первый раз и поэтому пока.
Ярко-жёлтые очки, два сердечка на брелке,
Развесёлые зрачки, я шагаю налегке.
Районы, кварталы, жилые массивы,
Я ухожу, ухожу красиво.
Районы, кварталы, жилые массивы,
Я ухожу, ухожу красиво.
Районы, кварталы, жилые массивы,
Я ухожу, ухожу красиво.
Районы, кварталы, жилые массивы,
Я ухожу, ухожу красиво.
Вот и всё никто не ждёт и никто не в дураках,
Кто-то любит, кто-то врёт и летает в облаках.
Ярко-жёлтые очки, два сердечка на брелке,
Развеселые зрачки, я шагаю налегке.
Районы, кварталы, жилые массивы,
Я ухожу, ухожу красиво.
Районы, кварталы, жилые массивы,
Я ухожу, ухожу красиво.
Районы, кварталы, жилые массивы,
Я ухожу, ухожу красиво.
Районы, кварталы, жилые массивы,
Я ухожу, ухожу красиво.
Я ухожу, ухожу красиво.
)
Мне как новичку этот гайд помог, но лишь отчасти. Например вы рассказываете, что можно строить районы или вручную рабочими управлять, но не понятно зачем это нужно. Ну то есть да что-то можно сделать, а зачем? Я в игру зашёл начал планеты исследовать, колонизировать, исследования выбирать, но мне становится скучно. Не хватает общей информации, а именно обзора для чего чего мы то или иное действие делаем, а то делаешь какую-то рутину, как будто на работу пришел. Пока не могу понять геймплей этой игры, хотя играл и в циву, героев и люблю пошаговые игры. Заранее извиняюсь за глупый комментарий. Пока самое интересное для меня - это музыку слушать, очень глубокая и красивая. Вот так и сижу как дурачек старт стоп жму, попутно читая события разные, а в игре что-то само по себе происходит, а я только варианты в диалогах выбираю😂
Ну, это глобальная стратегия ) Тут ставишь цель себе сам и идешь к ней уверенно. Или не очень ) Главный посыл - расти и развивайся. Окучивай соседей в зависимости от своего плана - завоевывай, вассализируй, организовывай федерацию или становись галактическим императором, или вообще будь кризисом и разнеси все скопление в клочья! Вариантов много, все зависит от тебя...
Затем, растет у тебя например преступность, а попа на место полицейского нет, руками перекидываешь попа на мента с другой работы , итд
здравствуйте, после galactic paragons усложнили систему лидеров (совет и тд) можете нам рассказать с чем это едят
Пытаюсь ) Ооочень давно пытаюсь. Но гайд по лидерам пока никак не клеится (
@@LitoAtreidis будем ждать, а то я после апокалипсиса не играл(
Разобрался)
....жилы массивы, я вам сриск, я вам сниму, красиво...
У аквойдом есть "морозные кандидаты на терраформирование"
Жители пещер получают ячейки сооружений от горнодобывающих районов 1/3, аграрная идиллия от фермерских 1/4
Мммм... насколько я помню, там обычное терраформирование, также как и для любой другой расы.
У стандартных империй от недостатка благ падает счастье, а от избытка оно растёт, торговля от этого (насколько я помню) не меняется (только косвенно)
Мир машин доступен только машинному разуму, не синтам
@@АндрейРаздобаров-б9фБлага производят клерки, которые также производят и объем торговли. Криво передал мысль, или даже где-то запутался, пардон
Районы, кварталы, жилые массивы.
Я ухожу, ухожу красиво
)
Пишет нет пригодного мира для терраформирования в него, что это значит?
ммм... немного поподробнее, где именно пишет?
@@LitoAtreidis ну я навожусь на терраформирование на какой нибудь вкладке расплавленной планеты и терраформирование недоступно, потому что нет подходящего мира для терраформирования.
вот и не знаю, надо ли что-то для этого, или некоторые планеты нельзя терраформировать вовсе
@@frizy59 Ну во-первых да, некоторые планеты нельзя терраформировать. Вернее - далеко не все планеты можно терраформировать.
А во-вторых, для терраформирования нужны соответствующие технологии.
у меня проблема, на новых планетах начинается бунт и преступность, население 8-10 чел, я построил полицию, но там нету полицейских, выставляю на них приоритет, но туда новые поселенцы не распределяются, а существующих поселенцев никак не могу туда отправить. итог: население распределяется по постройкам, но не в полицию и доходит до бунта. интересно, планеты где население больше 20 чел. я могу их +и- с других построек отправить в полицию, а планеты где мало населения, так не получается. как быть?
Дело вряд ли в количестве, может в правах? Коренная раса не распределяется, не рабы? Рабы не могут служить в полиции. Ну и перераспределиться туда могут только специалисты или правители, т.е две верхние категории. Простые рабочие с нижней вверх подняться не могут (соц лифты в стелке работают только "вниз" ) ) Так что, если на новых планетах нет своих спецов, надо завозить с других планет.
Ну и бунтовать начинают, наверное потому что благ мало. Попробуй блага увеличить. Опять же, если нет спецов - попробуй через коммерческие зоны, они (рабочие места) появляются как от отдельного строения так и от городских районов (жилых)
@@LitoAtreidis насчет рабов, я проверю (скорее из-за этого) с других планет хотел ментов пересадить(человеческая раса), они зараза 20 % совместимости имеют. блага увеличивал постройками и бустом. Благодарю за помощь.
@@LitoAtreidis благодарю за ответ, насчет рабов проверю, а блага есть.
@@LitoAtreidis еще вопрос, как флот между двумя героями распределить через управление флотилиями, например: хочу эсминец передать одному, а от другого крейсер взять, кнопки есть разделить и отдельно вывести корабли, но он создается как 3й флот.
@@6opoga4e Так и сделать - через выделение в отдельную флотилию. От первого выделить в отдельную эсминец, от второго - в отдельную (4ю) крейсер. Потом первую флотилию объединить с крейсером (с 4й), а вторую - с эсминцем (с третьей)
А как же жилые массивы?
не влезли )
Автор попутал на 4 минуте священные миры с идеальными.
Насчет размеров также не согласен, мне попадался идеальный мир с 7 районами.
Как в искусственной жилой области.
Ну, не то чтобы попутал, просто шанс встретить идеальный мир на ровном месте довольно мал. А вот священные миры частенько оказываются именно идеальными. Хотя может сейчас что-то тут и поменялось, давно я не натыкался на священные миры...
По поводу размера, опять же, я не сказал, что они всегда с кучей районов, я сказал "обычно", но да, можно встретить и идеальные миры с маленьким числом районов. )
То есть каждый новый челик в рандомную категорию населения отправляется, да ? Допустим я нуждаюсь в ремесленниках, и мне для этого нужно ждать пока поселение среднего класса заспавнится и повлиять на этот процесс никак нельзя?
По умолчанию да, распределяются рандомно. но ты можешь влиять на этот процесс двумя способами - ты можешь запретить работу в какой-то профессии, и туда попсы не смогут пойти работать и ты можешь выбрать какую-то профессию приоритетной, и тогда туда попсы пойдут в первую очередь. Как это сделать см. на отметке 54:20
@@LitoAtreidis понял, спасибо
@@LitoAtreidis а как увеличить максимум космических станций? Написано что-то вроде от числа систем во владении, не очень понятно, что это значит
@@-secondjesus-3100 Это значит - чем больше систем входит в твою империю, тем больше баз ты можешь поставить.
Помимо этого увеличивают число баз некоторые технологии (в ветке Социология) и традиции (там даже не в одной, ЕМНИП).Ну и конечно мегасооружение "Центр стратегической координации".
@@LitoAtreidis что значит чем больше систем? От форпостов максимум не увеличивается, от колоний тоже
Дефицит планеты на прямую не показывает на общей статистики... так как надо учитывать всё планеты в целом если у тебя всё планеты производят допустим из 10 планет на 9 планетах +1 значит в статистике на верху будет +9 но если на 10 на одной планете пошло -5 то из общей суммы она отнимет себе а значит 9-5 будет в итоге в общей статистики +4 (учитывая что 5 еды уходят на ту голодную планету) да в целом типо это не страшно но как только во многих планетах родятся новые жители то если из 10 планет 5 ушли в минус - 5 еды общая сумма долга -25 а остальные производят 5 планет по одной +1 то общее +5 в итоге мы получаем +5 - (-25) =-20 еды вот сейчас картина сильно изменилось и на верху у тебя получится общий дефицит еды на - 20 еды и это уже серьёзная проблема требующая контроль над ситуацией...... Конечно выходы есть продать минералы купить еду или переназначить приоритет куда нужны жители снять их из производства минералов на сельское хозяйство.... или построить новые районы с/х или здания только надо учитывать что это требует время и требует новых жителей по этому сама суть вопроса а есть дефицит на планете не страшно если у тебя 50 планет где всё в плюс и ты захватил 10 новых со всеми штрафами возможно ты и не почувствуешь дефицит и те твои планеты с положительным приростом перекроют те планеты где предстоит перестройка или подгонка под свои нужды вот почему иногда после войны появляются дефицит разных ресурсов так как возможно другая раса жила в других интересах по этому твои слова верны только при условии что к тебя мир и из всех планет одна где то в чем то имеет дефицит а возможно на другой тоже есть но там просто другой ресурс который восполняется от первой планеты где дефицит еды но если таких планет станет много то поверь это весьма не просто нужен чёткий контроль....
Ну то есть баланс на планете нужен только для того, чтобы найти ту самую, жрущую планету )
@@LitoAtreidis ну да по сути так и есть
вообще для меня самое тяжелое я люблю строить всё и сразу однако это для начальной игры может сесть тяжким бременем так как здание есть и потребление забирает а народ медленно растёт и не всегда именно туда куда тебе нужно в своё время давние времена мне было более удобнее распределять население сам по клеткам но потом всё изменили и теперь у нас нет прямых рук чтобы влиять на каждого попа только на определённый сектор задач
@@Gromtor1707 Во, кстати. Мне тоже больше нравилось, когда вместо районов были плитки и надо было их застраивать и распределять население )
Но и к этому геймплею я уже привык. Ну вишь, мы с тобой получается любители микроменеджмента, а большинству он не нравится.
@@LitoAtreidis да но как я понял почему разработчики ушли от этой системы плиток из за того что ИИ не правильно застраивал свои планеты и типо новая система районов и экономические составляющие теперь ИИ более грамотно делает свои действия ну плюс это новая система расширила саму экономики и если раньше мы строили корабли из минералов то теперь только через сплавы которые надо переплавить из минералов плюс более глубокое для населения использования продукции
@@Gromtor1707Да, и плюс это сократило микроменеджмент, на который многие жаловались.
*Гайд неплохой, спасибо за труд! но слишком много повторений, много воды. Начало вообще про картинки в окне планеты(внешний вид планеты).. Много повторений про специализацию планеты. Про районы как-то не затронули важное, что количество полей ограничено. Ведь визуально если на планете 16 полей, то визуально оно отображает, что в каждой подгруппе районов можно построить по 16 соответствующих зданий. В целом спасибо, но можно было сократить минимум до 45 минут.*
Здраствуйте ,а как поднимать количество флота от чего зависит !?,видел у вас в гайде аж 1800 флотилии !!Подскажите пожалуйста.
У флота есть два параметра - вместимость флотилии и управляемость. Первый - это общее количество кораблей, которое можно иметь, не получая штрафа за их содержание. То есть его можно и превысить, но тогда содержание будет обходиться дороже. Эти цифры написаны в верхней строчке, где ресурсы, правее.
Управляемость определяет размер каждого отдельно взятого флота. Эту цифру превысить нельзя (но можно меньше)
Обе они изменяются по ходу изучения технологий из блока соц исследований - там периодически выпадают технологии на то и другое.
Плюсом к этому можно увеличивать эти цифры через лидеров (их перки смотрите) и традиции. ЕМНИП, традиция Превосходство дает как раз увеличение размера флотилии и управляемость.
Ну а дальше - строить корабли )
@@LitoAtreidis Спасибо!
А ты какой лето Атрейдес 1 или 2
"Красный герцог" - прозвище отца Пола Муад Диба
@@LitoAtreidis это 1
Я одного не могу понять, любым работникам в игре требуется жилье чтобы работать или нет?
Всем попсам на планете требуется жилье, да.
@@LitoAtreidis хотел ещё спросить, для колоний категорий "Машинный комплекс" какие здания и районы нужны?
@@BobSample40 Не очень понял, что за "Машинный комплекс" Мир машин? Там никаких зданий особых не нужно, получишь много районов добычи, энергии и производства, но полностью удалятся районы с едой. Ну и органики не смогут на них жить.
@@LitoAtreidis "Машинный комплекс" у роботов
блин, не знаю. В моем переводе есть "мир машин" и "машиностроительный комплекс". По первому уже ответил, а второй - это просто здание, где роботы строятся...
На засушливых больше энергии, на на влажных еды, а на морозных минералов.
В целом да. Но раньше это было более выражено. В одном из патчей они это дело сгладили. Теперь реально большие запасы могут встретиться и на "неподходящих" планетах, а основная масса в среднем держит незначительную разницу (перевес "профильных" районов на 2-3, не более) поэтому этот момент я опустил: важнее индивидуальные особенности, если они есть.
@@LitoAtreidis Ага, поломали систему. Сейчас все эти классификации планет вообще ни на что не влияют, рудиментная механика.
что делать с лишним населением?
Лишнее население можно переселить, либо дождаться пока оно спустится в нижние страты (если нет рабочих мест для правителей например, но есть для рабочих), либо запретить их воспроизводство.
ухх полтора часа... блин как безработных удалить сложжна🗿🗿🗿
пересели их туда, где есть работа )
(вдох)
ЖИЛЫЕ МАССИВЫ.........
Много у тебя конечно ошибочных рассуждений. Про колонизации - чем быстрее ты её заселишь, тем быстрее начнется её развитие, а значит - сильнее экономика. В игре нет бесполезных традиций, направлений или бонусов за стремления. Почти все используется для усиления того или иного аспекта игры.
Хм. Я думал, что это очевидно, что под "бесполезными" я имею ввиду малозначимые. Конечно они все что-то усиливают. Конечно чем быстрее завершится колонизация, тем быстрее планета начнет развиваться. Но и без этих развитий и бафов от традиций можно прекрасно жить и развиваться и быть в топе в галактике. А вот без традиции Экспансионизм например быстро захватить большую территорию не получится. Поэтому Экспансионизм например более значим, чем некоторые другие традиции.
@@LitoAtreidis друг. Стелларис не игра про захват всего и вся. Можно выиграть даже с одной планетой и иметь самую сильную армию и дипломатию
@@LitoAtreidis сразу скажу. Не пытаюсь тебя как то унизить или огорчить. Просто я в данный момент играю в сессию где у меня планет 20 проходят колонизацию, и это очень-очень долго из-за падения скорости игры к середине 2600ых годов. А сколько они будут развиваться с учётом того что у меня очень много вкачано на скорость их прокачки, я хз.
@@al_bert_5923 Я какбе в курсе )
@@al_bert_5923 Что не меняет того факта, что от скорости колонизации мало что зависит. Ну да, приятнее, когда всё быстрее. Но и на не прокачанной скорости колонизации можно жить, развиваться и быть крутым.
Ты говоришь по влиянию максимум +9 брал при этом у тебя висит геймплей на +12😅
Ну эт бонус от амбиций ) Но вообще да, тупанул малость
я старичек
Посмотрел 5 минут
Больше похоже на спойлер чем на гайд
В игре еще очень и очень много всякого, что остается за кадром.
Капец гайд на полтора часа. еще без разделение на зоны
Вообще то гайд разбит по зонам. Надо только развернуть описание ролика и там всё есть. Почему ютуб не разбил сам видос, не знаю.
Система районов и рабочих самая всратая и непонятная из всех не то что космосстратегий а из всех стратегий в принципе. По сути самая сложная часть игры, внутри игры ноль пояснений от советника.
Первый раз играя за землям, в авторежиме, системы давали профицит всего. Стоило ргнуть машины разум думая что в игре что то понимаю, то спустя выпил одного соседа, дифицт двух ресурсов из пяти, проблемы со стабильностью, безработица и слабый прирост всего кроме влияния
ЖЫЛЫЕ МАССИВЫ
)))
Звукомонтажа нет от слова совсем зрителям не приятно слвшать твои и прочие лишние звуки
Монтируй звук и видио станет приятней что повысит просмотры
Звукомонтаж есть, его дофига ) Поверь, в оригинале всё еще гораздо хуже.
@@LitoAtreidis 🤯🤯🤯🤯🤯🤯🤯🤯🤯🤯
Почему ты не даешь рекомендаций новичкам? Я вот нуб и в упор не понимаю, что именно я должен делать. Ну типа поддерживать ресурсы, следить чтобы они не кончались, окей, в итоге я строю промышленные - люди недовольны. Строю городские районы - нет работв, опять недовольны. Что дедать в этой чертовой игре? А здания?? Какие мне нужны? Когда и какие здания строить? Меня это убивает😢😢😢
P.S. почему не объяснять по заранее написанному плану? Без тонны воды. 😢 Я ж не в школе тратить на воду 5-6 часов реального времени на это все😢😢😢
А зачем тогда играть? Какое в этом удовольствие, если все сделали за тебя?
Чувак не хочет решать проблемы в игре, самому читать описание и пробывать варианты решения, хочет что бы ему написали куда в какой последовательности нажать что бы все работало, при том что в каждом раунде, свои нюансы
А ты один раз попробуй хотя бы до мидгейма отыграть без рестартов, сразу бы сам потом понял что и как строить…
С таким подходом, тебе проще летсплеи на Ютубе посмотреть, вместо того, чтобы играть.
А мне наоборот нравиться что он не дает советов. Я пришел сюда понять, что за механики этой паутине. Ибо когда я открыл игру, я не просто потерялся, я даже не находился в этой сети отчаяния и боли. И в первом же трае я попал в кризис и когда вышел в плюс да же не понял что по итогу случилось и почему я проиграл
Эх чувак... Лето, стал Богом Императором, и ни единого лишнего слова не сказал, за свои 3500+ лет жизни. Да даже если ты Муад'диб, всё равно слишком много бэ мэ. Понимаю, так проще. Но попробуй монтаж, смотреть же лучше будут)
P.S. а вот теперь я прочитал закреплённый комментарий. кек.
Не надо по листочку, ты прост запиши, а потом в вегасе, или ещё где подрежь лишнее, добавь недостающее. Даже если будут разные микрафоны, всяко лучше, чем так. Удачного творчества 😅
P.P.S. Глянь первые видосы с канала Game Plus, он так и делает там. Чуть более геморно, но насколько же лучше воспринимается... Не в обиду чувак) всё с опытом придёт. Главное не стагнировать 😉
@@vjopupsevdonimi vk.com/wall-204305038_1142 ))) Не говорите мне про геморрой, мы с ним лучшие друзья )))
А вот система административного лимита, там же когда чуть большой большие штрафы к науке и традициям идут, как быть?
а никак ) Или не превышать этот лимит, что весьма проблематично, или наращивать мощу, чтобы преодолеть этот штраф тупо количеством )
Это специальный механизм, чтобы сдерживать развитие игрока, дабы не становился слишком быстро слишком крутым.
Спасибо за видос❤❤❤
👍
Гайды полезные. Но поработайте над речью, сплошное ээээ, аааа, ммм, да?, тяжело слушать. Спасибо.
Я пытаюсь, честно (