Hello ! Merci de parler de ce PDF et du jeu !! :) J'ai pas de souci avec les pinailleurs, donc pas de souci, déjà. Tu as raison sur la lecture indirecte de la marge d'échec. Pour les caractéristiques, pour info, le système complet permet d'autres approches, notamment libre avec un nombre de points à répartir. Pour la combo carac + compétence, oui tu as loupé la petite ligne qui explique que dans la règle complète, c'est justement libre entre comp et carac, c'est plus riche et intéressant, mais pour débuter, ça demande des calculs... Pour la simplicité, ça dépend de l'expérience MJ ou joueur. Par exemple, pour le côté joueur, je pense effectivement est du côté simplicité. Mais pour le côté MJ, c'est plutôt moyen. Mais oui, rassurer sur le côté simple, c'est justement à cause d'une incompréhension sur ma manière d'ajouter des options : pour moi, les options sont plus des focus ludique qui ne seront utiles qu'en fonction de la situation. Si on regarde les focus, on peut croire qu'il y aura plein d'options qu'il faut en fait intégrer si on veut jouer avec le jeu complet, mais c'est justement pas cela. Les règles de base, à peu de chose prêt, ça correspond aux règles light et c'est la base même quand tu inclus des focus, qui seront liés plus à des scènes de scénario spécifique ! (mais d'autres dans les commentaires en ont parlé déjà). Merci de ton retour en tous les cas, ça fait très plaisir. :)
Bin de rien :) J'suis quand même curieux de voir cette gestion des règles optionnelles.. je t'avoue que dans ma tête tout les jdr c'est un noyaux et un ensemble de règles optionnels que le mj utilise à l'envie/besoin. La fameuse règle d'or rappelée dans 95% des éditos/préambules "c'est votre jeux, c'est pas la bible, prenez ce qui vous plait, blabla", du coup je comprend vraiment pas la différence (mais je verrais avec la version "lourde").
Merci pour la vidéo, Encore un auteur qui a inventé l’eau tiède… Merci d’avoir confirmé le mauvais retour de deux de mes joueurs qui l’on testé à Octogone. Je vais attendre le Walking Dead Universe RPG qui a l’air beaucoup sérieux. « You need braaains… we need zombies… »
Je trouve ton commentaire sur les bonus/malus injuste: une addition plus une division une fois par personnage, c'est pas compliqué et franchement anecdotique au cours de la vie d'un personnage. L'intérêt majeur étant d'avoir un bonus/malus précalculé avant la partie mais assez "réaliste" puisque prenant en compte un ensemble de caractéristiques et non pas la simple caractéristique comme à DD et consorts.
Suivant un peu Damien sur sa chaîne, le principe est d'avoir un coeur de jeu relativement simple, les modules supplémentaires de règles eu s'ajoutent au cas par cas (et donc pas en permanence) selon la situation ou l'intérêt lors de la partie. Et peuvent être zappé si on ne veut pas les utiliser.
Oui, il l'explique bien dans le kit. Mais j'attend de voir... car en faite j'ai l'impression que c'est déjà ça dans quasi tout les jdrs (et bien utilisé dans Aria ou Dreamrider par exemple... donc j'attend le truc "pas light" histoire de voir comment il développe ça).
Pour info, mon d100 system ne partage pratiquement aucune mécanique à part "faire en dessous d'un pourcentage" avec le système basic de Chaosium (ce qui est à la fois une vraie ressemblance, mais en terme ludique, ce concept est tellement général qu'il n'appartient à personne). Tout fonctionne différemment ensuite (il faut faire grand et pas petit, le pourcentage est calculé via carac + comp, il n'y a pas de points de vie, pas de points de santé mentale, etc.). J'y tiens, l'idée n'était pas de plagier un système existant, mais d'offrir une alrertive à l'usage du d100 dans le contemporain.
Merci pour ces partages :) je viens de le télécharger c'est génial !!!!que pensez -vous du JDR des wankil?? pouvez vous partager ces règles simples qui ont l'air de s'adapter quasiment a tout? merci d'avance ( leur Jdr wankil Dead)😍
Ce système est un aggloméré de plus ou moins bonnes idées puisées dans d'autres jeux (et plutôt des ancienx jeux) le tout basé sur le BRP. Le résultat se veut probablement être d'un ludisme "optimal" pour plaire à un public le plus large possible. Il ne prend pas vraiment de risque et ne propose rien de novateur. Mais à vouloir plaire à tout le monde...
C'est pas faux, mais l'auteur s'en cache pas non plus, c'est dans le préambule... juste qu'il c'est fais plaisir à faire sa mécanique en % à lui, avec tout ce qui lui semble être bien. Juste que je suis pas certain que le projet soit de plaire au plus grand nombre... de toute façons quand on voit les fours que se tapes les indés novateurs, on s'étonne pas que ça publie massivement sous 5E. (Mais bon c'est un autre sujet, et même un très bon sujet ça... mais aussi un sujet pour une vidéo à 120 vues :'D ).
Oui, oui, Damien a bien expliqué qu'il aimait certaines règles et voulait les intégrer. Apparement il aspire à un système qui pourrait couvrir toutes les situations, un système générique en somme. Je pense qu'un jeu zombie gagnerait à tourner sur un système taillé sur mesure pour le genre (cf Sombre n°1 par exemple). Je salue l'initiative mais le thème est quand même pas mal éculé avec plusieurs jeux à zomblard déjà alors je suis réservé sur ce que ce jeu peut offrir de plus que les autres.
Hello ! Merci de parler de ce PDF et du jeu !! :)
J'ai pas de souci avec les pinailleurs, donc pas de souci, déjà.
Tu as raison sur la lecture indirecte de la marge d'échec.
Pour les caractéristiques, pour info, le système complet permet d'autres approches, notamment libre avec un nombre de points à répartir.
Pour la combo carac + compétence, oui tu as loupé la petite ligne qui explique que dans la règle complète, c'est justement libre entre comp et carac, c'est plus riche et intéressant, mais pour débuter, ça demande des calculs...
Pour la simplicité, ça dépend de l'expérience MJ ou joueur. Par exemple, pour le côté joueur, je pense effectivement est du côté simplicité. Mais pour le côté MJ, c'est plutôt moyen.
Mais oui, rassurer sur le côté simple, c'est justement à cause d'une incompréhension sur ma manière d'ajouter des options : pour moi, les options sont plus des focus ludique qui ne seront utiles qu'en fonction de la situation. Si on regarde les focus, on peut croire qu'il y aura plein d'options qu'il faut en fait intégrer si on veut jouer avec le jeu complet, mais c'est justement pas cela. Les règles de base, à peu de chose prêt, ça correspond aux règles light et c'est la base même quand tu inclus des focus, qui seront liés plus à des scènes de scénario spécifique ! (mais d'autres dans les commentaires en ont parlé déjà).
Merci de ton retour en tous les cas, ça fait très plaisir. :)
Bin de rien :) J'suis quand même curieux de voir cette gestion des règles optionnelles.. je t'avoue que dans ma tête tout les jdr c'est un noyaux et un ensemble de règles optionnels que le mj utilise à l'envie/besoin. La fameuse règle d'or rappelée dans 95% des éditos/préambules "c'est votre jeux, c'est pas la bible, prenez ce qui vous plait, blabla", du coup je comprend vraiment pas la différence (mais je verrais avec la version "lourde").
Merci pour la vidéo ! 🐟
Zombie d100 est un jeu dont je ne vais pas louper la sortie 🧟♂️
Merci pour la vidéo,
Encore un auteur qui a inventé l’eau tiède…
Merci d’avoir confirmé le mauvais retour de deux de mes joueurs qui l’on testé à Octogone.
Je vais attendre le Walking Dead Universe RPG qui a l’air beaucoup sérieux.
« You need braaains… we need zombies… »
Je trouve ton commentaire sur les bonus/malus injuste: une addition plus une division une fois par personnage, c'est pas compliqué et franchement anecdotique au cours de la vie d'un personnage. L'intérêt majeur étant d'avoir un bonus/malus précalculé avant la partie mais assez "réaliste" puisque prenant en compte un ensemble de caractéristiques et non pas la simple caractéristique comme à DD et consorts.
J'ai pas compris ? C'est quel commentaire ?
@@vieuxgeeks7788 ruclips.net/video/mNstjdLRADo/видео.html
Merci pour la vidéo !
:D
Suivant un peu Damien sur sa chaîne, le principe est d'avoir un coeur de jeu relativement simple, les modules supplémentaires de règles eu s'ajoutent au cas par cas (et donc pas en permanence) selon la situation ou l'intérêt lors de la partie. Et peuvent être zappé si on ne veut pas les utiliser.
Oui, il l'explique bien dans le kit. Mais j'attend de voir... car en faite j'ai l'impression que c'est déjà ça dans quasi tout les jdrs (et bien utilisé dans Aria ou Dreamrider par exemple... donc j'attend le truc "pas light" histoire de voir comment il développe ça).
Vivement dimanche prochain hihi ;)
:p nianiania
Pour moi c'est inintéressant, c'est le contexte qui est passionnant dans le jdr. ( pour zombies)
Je serais plutôt d'accord, mais on va pas faire semblant que nos compères "systémiciens" n'existe pas, donne pas de cheveux blancs à ce pauvre JB ;)
Merci pour la video.
Mais basic, c'est en licence libre? Je n'ai jamais comprit.
Me semble que oui... en tout cas OGL ou pas, y a jamais eu personne pour pas taper dedans allégrement...
@@vieuxgeeks7788 il existe un SDR du BRP, même traduit en français
À la base non mais Chaosium vient de libérer le coeur du système suite à "l'OGL-gate".
@@kokokakanomane A ok, merci de l'info
Pour info, mon d100 system ne partage pratiquement aucune mécanique à part "faire en dessous d'un pourcentage" avec le système basic de Chaosium (ce qui est à la fois une vraie ressemblance, mais en terme ludique, ce concept est tellement général qu'il n'appartient à personne). Tout fonctionne différemment ensuite (il faut faire grand et pas petit, le pourcentage est calculé via carac + comp, il n'y a pas de points de vie, pas de points de santé mentale, etc.). J'y tiens, l'idée n'était pas de plagier un système existant, mais d'offrir une alrertive à l'usage du d100 dans le contemporain.
Coin coin 😉
Merci ! Force et robustesse au Grand Canard !
Merci pour ces partages :) je viens de le télécharger c'est génial !!!!que pensez -vous du JDR des wankil?? pouvez vous partager ces règles simples qui ont l'air de s'adapter quasiment a tout? merci d'avance ( leur Jdr wankil Dead)😍
Bin honnêtement je connais pas, va falloir que je découvre :)
Ce système est un aggloméré de plus ou moins bonnes idées puisées dans d'autres jeux (et plutôt des ancienx jeux) le tout basé sur le BRP. Le résultat se veut probablement être d'un ludisme "optimal" pour plaire à un public le plus large possible. Il ne prend pas vraiment de risque et ne propose rien de novateur. Mais à vouloir plaire à tout le monde...
C'est pas faux, mais l'auteur s'en cache pas non plus, c'est dans le préambule... juste qu'il c'est fais plaisir à faire sa mécanique en % à lui, avec tout ce qui lui semble être bien. Juste que je suis pas certain que le projet soit de plaire au plus grand nombre... de toute façons quand on voit les fours que se tapes les indés novateurs, on s'étonne pas que ça publie massivement sous 5E. (Mais bon c'est un autre sujet, et même un très bon sujet ça... mais aussi un sujet pour une vidéo à 120 vues :'D ).
Oui, oui, Damien a bien expliqué qu'il aimait certaines règles et voulait les intégrer. Apparement il aspire à un système qui pourrait couvrir toutes les situations, un système générique en somme. Je pense qu'un jeu zombie gagnerait à tourner sur un système taillé sur mesure pour le genre (cf Sombre n°1 par exemple). Je salue l'initiative mais le thème est quand même pas mal éculé avec plusieurs jeux à zomblard déjà alors je suis réservé sur ce que ce jeu peut offrir de plus que les autres.