Scusami Devo rivedere di nuovo il video perché tutti i minuti li ho passati a guardare dietro le tue spalle l aggeggino che si muove da solo in maniera ipnotica ❤❤❤❤❤❤❤❤
Fino a qualche tempo fa ce n'erano persino di più te lo assicuro,sbucavano letteralmente dalle fottute pareti,per fortuna ultimamente hanno alleggerito un po' il tiro....il problema è che ormai per fare un action all'arma bianca o si ispirano a Dark Souls o a DMC,c'è anche la terza opzione che sarebbe il combat system dei Batman: Arkham ma che ormai è trito e ritrito pure quello perciò se vogliono il successo assicurato o si spremono le meningi e si inventano qualcosa di nuovo o propongono l'ennesimo gioco simil-souls.....
In realtà sono solo 3 titoli che possiamo chiamare souls like dopo elden ring lies of p , lord of the fallen ed Enotria…. Non mi sembrano poi così tanti
Negli ultimi 15 anni,escludendo i giochi per smartphone,sono usciti almeno 50000 videogiochi,di questi circa 100 sono “categorizzabili” come souls like,questo per dire che se ti si stanno gonfiando i maroni,hai solo da giocare agli altri giochi dato che di scelta ne hai,così da non farli gonfiare agli altri i maroni.
Da come lo descrive @Synergo questo gioco sembra avere molto in comune (sia pregi che difetti) con Code Vein, l'altro gioco "anime soulslike" con i vampiri, le maschere antigas e i mantelli. Cambia il tema ma i problemi restano grossomodo gli stessi. Suppongo che finché ci saranno tanti masochisti in giro i giochi d'azione con difficoltà artificiali spalmate in mezzo continueranno a far notizia in un modo o nell'altro.
Non è neanche una questione di freeflow. La buona gestione del combattimento di gruppo degli Arkham e simili è semplicemente dovuta al fatto che i nemici hanno un IA di gruppo oltre a quella individuale, e adattano la frequenza dei loro attacchi al numero di nemici in combattimento, cosa che i souls non fanno, ma potrebbero.
La roba dell'esperienza guadagnata fra i retry è un game changer. Disincentiva tanto il farming noiosetto, e ti aiuta se non ce la fai a piccole dosi. Top!
al tempp che andava tanto di moda il sistema di combattimento di bartman askham asylum, si era ottenuta un ottimo sistema di tempistica e di gestionevdei combattimenti multipli, quando i nemici spno tanti i nemici devono attaccare , anche se ti accerchiano, uno alla volta, sopratutto con sistemi di combattimenti tecnici che prevedono un colpo per volta.
Caro Synergo, parlando dei combattimenti multipli difficili con minion vari, dimentichi forse come in Sekiro anche due soldati in croce ti potevano far passare un brutto quarto d’ora se non eri abbastanza preparato ed aggressivo dal primo secondo… per non parlare del gallo che se prendeva il tempo giusto ti devastava (chi dimentica è complice😢)
Non ho smesso neanche per un secondo di guardare l'aggeggio che ruota dietro a Synergo... Devo riguardare il video per capire di cosa si stesse parlando🤣
Ho provato la beta e devo dire che condivido i difetti riscontrati nel video,era un gioco che desideravo da impazzire, mentre ora con quei difetti di parata e schivata mi hanno fatto dire, come per Lies Of P senza aver nemmeno finito di giocare la demo/beta,perfetto risparmierò un sacco di soldi, cosa che purtroppo non avendo io voluto provare la demo, non ho potuto fare con Stellar Blade...un action che ci impiega una vita a curarsi ma v..!
Dai Synergo. Ti do una bella notizia. Infinity Nikki sarà un gioco first party gratuito, con difficoltà tarata a rasoterra. (Per paura degli sviluppatori, che nessuno se lo sarebbe in*ulato manco per sbaglio).. Io lo proverò.
In realtà ogni volta che un gioco è free to play io muoio dentro. Purtroppo per sostenere quel modello è necessario fornire un'esperienza non completa, in cui è presente solo la parte strettamente funzionale, Ma se si vuole sperimentare il gioco a 360 gradi c'è non solo da pagare, ma anche da investire un numero di ore inumano. Pare che sia un gatcha, cioè la tipologia di gioco che meno mi interessa sulla faccia del pianeta. Il fatto che la difficoltà sia tarata sotto terra non è un problema, Ma è un problema se il Gameplay non presenta mai un minimo tasso di sfida. Vedremo.
@@SynergoAltrocinema spero proprio non sia come dici. Io ho capito che era un first party completo, con lo scopo di collezionare vestiti, utili solo per un'azione specifica. Per esempio, un vestito che ti permette di planare e un'altro, che ne so, a sparare. Cose cosí..
Piccola riflessione. Ho notato ultimamente tantissime persone che si lamentano del fatto che sul mercato ci siano troppi soulslike, quando è un genere che conta sì e no una 40ina di titoli. Mi chiedo, allora, perché non sento lo stesso clamore riguardo agli sparatutto che escono a cadenza annuale o ai giochi di calcio che si ripetono ogni anno, spesso con minime variazioni? Chiaramente vi è una percezione distorta sul genere dove l'alta visibilità ne dà un senso di saturazione.
Credo che il problema nasca più che altro dal fatto che il genere souls like, prevede un livello di consapevolezza molto più alto di quello che richiederebbe un fps. Mi spiego: fare uno sparatutto più o meno significa seguire sei filoni diversi: arena, tattico, single player, battle royale, hero shooter, survival pve. Ovviamente le combinazioni tra questi casi specifici creano innumerevoli scenari diversi, ma il punto è che per quanto possano essere hardcore (vedi Tarkov), ormai si è capito cosa deve fare un fps per divertire l'utente. Su dark souls invece ci sono ancora moltissime discussioni in merito. È divertente perché è difficile? È divertente perché è una buona narrativa? È divertente perché è ben fatto? Diciamo che secondo me sono ancora in pochi ad aver capito perché i souls sono i souls. Molti si rifiutano ancora di ammettere che il fatto di avere una narrazione criptica abbia contribuito a creare community, tanto per dire. Ma la verità è che ormai dark souls e le sue declinazioni sono prodotti che hanno un'aura particolare, che in qualche modo riesce a vendere anche solo? Perché gli utenti sono curiosi di vedere quanto il risultato si avvicinerà alla matrice.
Ragazzi, l'ho scaricato, è nella mia Xbox, ma tra una cosa e l'altra non riesco ancora a mettermici. So che sarebbe un gioco di nicchia, molto di nicchia, e non è un grosso problema visto e considerato che abbiamo patreon e soprattutto anche rilax, però sto aspettando un periodo in cui davvero non esce nulla di rilevante per recuperarlo
@@SynergoAltrocinema lo so, lo capisco bene. Tra l'altro io l'ho finito quando è uscito, solo che sto morendo dalla voglia di vedere i tuoi gameplay. Sono sicuro ti piacerà un sacco. Mi tocca aspettare quindi. U_U però sbrigati U_U
Mi ricorda tanto nioh per il gear e tutto combat ecc (che è un mix tra un souls misto a diablo per equip e gear) se ha anche l'endagame di nioh sarà il mio goty probabilmente...
Secondo me, se synergo lo gioca come lo gioco io, monster Hunter rise gli piacerà un sacco. Guardo solo 2 parametri: quanto fa di difesa/danno e quanto è bella l'arma, esteticamente e moveset
Una delle poche cose che sto aspettando con interesse 👍 Visivamente spacca, mi piace lo stile anime che pur essendo molto "edgy" rimane ancorato a un gusto un po' cupo e grezzo... per capirci Khazan è un guerriero cazzuto e non il solito ragazzino/a di 50kg con gli occhioni e i capelli colorati (compro quasi solo jappo e quindi non ho problemi con l'estetica anime, ma i protagonisti "badass" son sempre più rari), qui ci vedo un po' di più la brutalità di un Berserk, Vinland Saga, Ninja Scroll ecc Il gameplay sembra divertente in modo vecchia scuola, mi piace l'idea degli attacchi sui tasti base anzichè i grilletti... spiace per la storia dei combattimenti multipli, l'avevo notato anche da altri video ed è un peccato perchè l'idea di un berseker che si butta a testa bassa 1vs5 avrebbe avuto senso. Nei DS/BB/ER vari di From una delle parti più belle è saper gestire non solo i duelli ma anche ste situazioni in svantaggio numerico, muovendosi per trovare l'angolo in cui i nemici si intralciano tra loro o usando il level design per trovare un punto che ci avvantaggi... ecco già avere il salto per poter sfruttare meglio terreno/dislivelli avrebbe aiutato
19:54 per me il concetto è che in un ACTION non DEVE esserci qualcosa di didattico come imparare a memoria i mooveset dei nemici. Altrimenti diventa fuori luogo come cosa; dinamismo ne ha ben poco
aspetta che lo giochi davvero per poi dire che l'ha droppato per qualsivoglia motivo...a me sinceramente sembra molto simile a Wo Long e quello dopo un po' lo aveva mollato, vedremo
synergo non vorrei dirtelo ma.....anche in dark souls l arco fa danno😂 basta usarlo con le stat che chiede o più alte. Pensa che in ds2 l arco cancella completamente la difficoltà del gioco. In elden ring l arco di radhan con le frecce di radhan fa anche 2k con una freccia in testa.
Anche Lords of the Fallen ha una meccanica di armi a distanza ben integrata e che fanno effettivamente danno e, specie nelle aree avanzate, risulta particolarmente utile. Credo che dare "anime" anche mentre fai tentativi con il boss e non solo una volta ucciso sia un po' una lama a doppio taglio. Se è vero che hai sempre la sensazione di star progredendo, è anche vero che incoraggia a giocare male: se fai un solo try, tutte le potenziali anime che avresti potuto prendere facendo 100 tentativi le hai "perse" per sempre. Sono d'accordissimo sul discorso call-out degli attacchi. Sekiro può permettersi di avere call-out non sempre chiarissimi (per quanto comunque molto spesso li abbia) perché offre al giocatore un modo per studiare il moveset nemico senza alcuna penalità: tenere premuto L1. Se tieni premuto L1, non importa quanto l'attacco sia difficile da parare: non perdi vita, mantieni la tua posizione nell'arena e il lock on non da problemi, salvo qualche eccezione. Tutti i souls like che hanno problemi di call-out invece sono assolutamente ingiustificabili, perché ti costringono a rollare nella speranza di azzeccare un tempismo che non puoi prevedere, consumando una risorsa preziosa (la stamina), sacrificando il tuo posizionamento e, come se non bastasse, spesso sfanculando anche la telecamera. Elden Ring a parer mio ha il problema inverso, gli attacchi hanno un call-out spesso rallentato, pensato palesemente per il roll-catch. E' difficoltà artificiale anche quella, ma non se ne parla perché è From.
Non pensare che perdere contro il boss equivalga a batterlo! Assolutamente no. Più o meno becchi la valuta che beccheresti accoppando un paio di Minion.
Syne, tutto bello… però hai detto che wukong non ti piace per il feedback dei colpi e da questo hai decretato che tutto il gioco non va bene… e un gioco che basa praticamente tutta la sua difficoltà sull’avere pochissimo tempo per schivare o parare va bene… mah mah mah
Salve Sig, Synergo, io Le scrivo per sapere, gentilmente, come si chiama quella cosa che si muove tramite gravità e cinetica dietro di Lei nello studio .Ne vorrei uno ma non saprei come trovarli. Ringrazio in anticipo.
Lo sapevo ti sarebbe piaciuto, è sekiro con meccaniche alla Dmc/God of war originale La meccanica della valuta anche senza battere il boss è ottima a mio parere Concordo sul fatto dell'hardcore per forza non mi piace, troppe volte i nemici sono un po' degli sponge di danno a cui anche 20 parry perfetti portano a poco meno di metà vita di danno (come ad esempio il dragon kin con la lancia). In sekiro una rottura di postura portava alla morte del nemico istantanea oppure al dimezzarsi della sua vita, inoltre si poteva rinascere Concordo anche con le schivate assolutamente inutili, ma credo che il feedback di tutti propenderà in questo senso Ancora d'accordo con il fatto dei call out
Problema non da poco quello degli scontri multipli. I suols di From hanno un aspetto che ritengo fondamentale in giochi di questo genere: quando si muore non si incolpa il gioco, ma se stessi. Cosa che spinge a migliorare per superare ogni singolo ostacolo. Se la difficoltà non è "onesta" può restare sullo scaffale già da subito per quel che mi riguarda.
Perdonami ma credo di non aver capito bene… se muori perdi le anime come nei souls tradizionali. Ma come fai a livellare contro i boss? Hai detto che puoi ottenere anime solo combattendo e quindi provare e riprovare ad affrontare i boss ti da la possibilità di livellare. Ma se muori perdi tutto… trovo una contraddizione.
Ho anche mostrato l'immagine in cui poco prima del Boss ti fanno trovare le anime che hai perso. Quando le raccogli ne trovi sempre più di quelle che avevi prima di morire.
Non ho ancora finito il video però consiglio a chi può interessare, c'è un soul like con stile simile uscito qualche anno fa molto carino in questo stile che è CODE VEIN, molto bello e non troppo proibitivo come i souls😊
Sono d’accordo molto godibile code vein, bella l’esplorazione e bel combat system. Se devo rilevare una pecca forse il design dei nemici un po’ ripetitivo e poco ispirato. Per il resto lo consiglio come te !🔝
Finalmente un video di Synergo in cui non leggeremo nei commenti "ditemi il titolo di un solo gioco che piaccia a quest'uomo". Torneranno dal prossimo video presumo.
Che tra l'altro qui ho dato un botto di difetti. La cosa importante è che nel titolo scrivi qualcosa di vagamente positivo, perché di solito chi commenta in quel modo oltre il titolo non ci va.
Insomma, difficile, frustrante con storie insulse e raccontate malissimo ma adatto agli streamer taroccatori per farli sembrare bravi e avere visualizzazione facili
Provata anche io la Beta, confermo che non è male per niente. Da rifinire assolutamente, ma promette bene, una buona variante dagli stereotipi del genere Soulslike.
Questo succede quando l utente medio urla al miracolo quando esce un titolo di 23 anni fa ( rendendo le coppie disponibili introvabili, quelle ancora in vendita stanno sino a 125 € e vanno a ruba manco fosse metadone per un tossico in piena astinenza) le case che producono questo prodotto sono colpevoli non direi , il problema che titoli che portano la novità sono molto rari , oggi la tendenza è il remake o in alternativa l ennesimo capitolo della saga di turno , peccato vediamo cosa uscirà nel 2025 , mi accontento di un titolo che mi faccia tornare la voglia di esplorare ( lascio a sviluppatori carta bianca ) 👋 un saluto
Ho appena visto questo pomeriggio un video di Frankie's liar, che provava lo stesso gioco, e diceva che sembrava interessante. Già il primo boss mi sembrava un casino non indifferente.
Lo è, Ed è pure un po' fregato allo scimmione guardiano di Sekiro. Purtroppo un souls like che è corretto con il giocatore è davvero difficile da trovare.
FOR HONOR ci sto giocando ogni sera da mesi semplicemente stupendo.... Spero che uscirà un gioco su base sua oppure un rilancio sul mercato di esso con dei aggiornamenti sensati e funzionanti
Io invece spero che inizino a fare una cosa: ogni volta che esce un gioco, ed è perfetto così com'è, bisognerebbe dare l'opportunità ai giocatori di giocare la prima versione. Fate tutti gli aggiornamenti che volete, sbilanciate qualsiasi cosa Introducendo nuovi personaggi rotti, cambiate i tempi di risposta, cambiate pure il damage Output di certi attacchi, sfondate il gioco quanto vi pare cercando di raggranellare soldi dai DLC, ma datemi la possibilità di tornare indietro a quando le cose funzionavano. Se esistesse una modalità VANILLA di for Honor, Io ci starei ancora giocando assiduamente.
Direi di no. Nioh me aveva un setting molto più interessante, però era veramente troppo parametrico. Io l'ho mollato arrivato più o meno a metà campagna perché non riuscivo a tirar giù un boss dato che venivo congelato anche parando i suoi colpi. Avrei dovuto indossare degli stivaletti protettivi contro il freddo (non sto scherzando) e onestamente a me non va di andare in giro a zappare i nemici, sperando che sia la giornata felice per il drop rate.
@@SynergoAltrocinema ho presente il boss ma è stato piuttosto semplice affrontarlo senza equipaggiamento specifico, tuttavia concordo sull'odio che quel gioco ha per il giocatore ahah
ci credo che il mondo del gaming stia andando a rotoli, fanno tutti giochi uguali e per di più copiano il peggior genere a mio modo di vedere. Idee nuove poche e sviluppate male
Cazzo Synergo Mario, ma mi meraviglio di te che non l'hai riconosciuto è Bloodborne sto gioco! sto giocando la beta anch'io e sono rimasto di stucco fantastico! Non ha il salto perché è come Bloodborne,speriamo bene perché sono entrato in hipe sto gioco secondo me entrerà nel firmamento! 😁🤘
Purtroppo senza caricamenti da due minuti e con un framerate che va oltre i 18 fotogrammi al secondo proprio non lo avevo riconosciuto! Inoltre il fatto che riesco a vedere tranquillamente due attacchi su tre è un'altra grande differenza, li vedevo un attacco ogni due ore.
Ho provato il nuovo Football Manager, che dire, è veramente un ottimo soulslike
Non ti ricorda un po' più bloodborne?
Il nuovo Football Manager mi sembra più simile a The Day Before, in verità... 😂
@@MicuBamba Ma che caspita dici! Il modo di parare i rigori del portiere è chiaramente preso da Sekiro!
🤣
@@anonmcmason9819 Non saprei: il mio portiere i gol li ha subìti tutti su azione 😜
Scusami Devo rivedere di nuovo il video perché tutti i minuti li ho passati a guardare dietro le tue spalle l aggeggino che si muove da solo in maniera ipnotica ❤❤❤❤❤❤❤❤
Molto bello, nulla da dire... Però troppi souls, mi si stanno gonfiando i maroni
Fino a qualche tempo fa ce n'erano persino di più te lo assicuro,sbucavano letteralmente dalle fottute pareti,per fortuna ultimamente hanno alleggerito un po' il tiro....il problema è che ormai per fare un action all'arma bianca o si ispirano a Dark Souls o a DMC,c'è anche la terza opzione che sarebbe il combat system dei Batman: Arkham ma che ormai è trito e ritrito pure quello perciò se vogliono il successo assicurato o si spremono le meningi e si inventano qualcosa di nuovo o propongono l'ennesimo gioco simil-souls.....
@@Seageass01 magari si ispirassero a Dmc...ancora inarrivato il 5
In realtà sono solo 3 titoli che possiamo chiamare souls like dopo elden ring lies of p , lord of the fallen ed Enotria…. Non mi sembrano poi così tanti
Negli ultimi 15 anni,escludendo i giochi per smartphone,sono usciti almeno 50000 videogiochi,di questi circa 100 sono “categorizzabili” come souls like,questo per dire che se ti si stanno gonfiando i maroni,hai solo da giocare agli altri giochi dato che di scelta ne hai,così da non farli gonfiare agli altri i maroni.
come se negli ultimi anni non si fosse parlato solo di souls like...
I miei soulslike preferiti sono :
Spyro 2
Doom 3
Burnout Revenge
Mortal Kombat Deception
Ace Combat
Resident Evil
Non scordarti Tetris
@@davednz1264 si ma non è nulla in confronto al boss finale di Fifa 06
Mario, mi stai fottendo la testa con quel coso che continua a muoversi dietro. Sono rimasto incantato dal suo movimento e non ho capito na sega
Come si chiama quel coso?
@@cazzimperia3540swinging sticker su amazon
Synergo ma RUclips Money sarà un souls like?
Sarà un punta e clicca!
@@SynergoAltrocinema Ma a parte gli scherzi sai quanto sarebbe ganza un'avventura grafica coi Paossio protagonisti?
Da come lo descrive @Synergo questo gioco sembra avere molto in comune (sia pregi che difetti) con Code Vein, l'altro gioco "anime soulslike" con i vampiri, le maschere antigas e i mantelli. Cambia il tema ma i problemi restano grossomodo gli stessi.
Suppongo che finché ci saranno tanti masochisti in giro i giochi d'azione con difficoltà artificiali spalmate in mezzo continueranno a far notizia in un modo o nell'altro.
Non è neanche una questione di freeflow. La buona gestione del combattimento di gruppo degli Arkham e simili è semplicemente dovuta al fatto che i nemici hanno un IA di gruppo oltre a quella individuale, e adattano la frequenza dei loro attacchi al numero di nemici in combattimento, cosa che i souls non fanno, ma potrebbero.
Mi sono stufato di giochi souls-like.
Mi fanno tornare la voglia di giocare a Mario Party.
La roba dell'esperienza guadagnata fra i retry è un game changer. Disincentiva tanto il farming noiosetto, e ti aiuta se non ce la fai a piccole dosi. Top!
al tempp che andava tanto di moda il sistema di combattimento di bartman askham asylum, si era ottenuta un ottimo sistema di tempistica e di gestionevdei combattimenti multipli, quando i nemici spno tanti i nemici devono attaccare , anche se ti accerchiano, uno alla volta, sopratutto con sistemi di combattimenti tecnici che prevedono un colpo per volta.
Sembra davvero figo 😎
Caro Synergo, parlando dei combattimenti multipli difficili con minion vari, dimentichi forse come in Sekiro anche due soldati in croce ti potevano far passare un brutto quarto d’ora se non eri abbastanza preparato ed aggressivo dal primo secondo… per non parlare del gallo che se prendeva il tempo giusto ti devastava (chi dimentica è complice😢)
In realtà esiste già un soulslike stile anime, anche se non ha riscosso molto successo: Code Vein
Non ho smesso neanche per un secondo di guardare l'aggeggio che ruota dietro a Synergo...
Devo riguardare il video per capire di cosa si stesse parlando🤣
Ho provato la beta e devo dire che condivido i difetti riscontrati nel video,era un gioco che desideravo da impazzire, mentre ora con quei difetti di parata e schivata mi hanno fatto dire, come per Lies Of P senza aver nemmeno finito di giocare la demo/beta,perfetto risparmierò un sacco di soldi, cosa che purtroppo non avendo io voluto provare la demo, non ho potuto fare con Stellar Blade...un action che ci impiega una vita a curarsi ma v..!
11:55 “Poi sono piazzati in modo tale che tu pensi siano 2 e poi ne sbuca un terzo da dietro un angolo, stava pisciando” AHAHAHAHAHAHAHAHAHAH
For honor, unico gioco che mi ha convinto a giocare in multiplayer competitivo. Adorato.
Ubisoft...dai, su!
Se conosco bene Synergo con il quale condivido quasi tutto da anni sulle meccaniche di combat system, prevedo impazzirà per Echoes of Yi Samsara
Quindi è una sorta di Nioh misto ai soliti souls di From, non male, ci farò un pensierino!
Sono molto belle le tue rece e poi le trovo sempre cucite bene sulle sensazioni di gioco.
Dai Synergo. Ti do una bella notizia. Infinity Nikki sarà un gioco first party gratuito, con difficoltà tarata a rasoterra. (Per paura degli sviluppatori, che nessuno se lo sarebbe in*ulato manco per sbaglio).. Io lo proverò.
In realtà ogni volta che un gioco è free to play io muoio dentro. Purtroppo per sostenere quel modello è necessario fornire un'esperienza non completa, in cui è presente solo la parte strettamente funzionale, Ma se si vuole sperimentare il gioco a 360 gradi c'è non solo da pagare, ma anche da investire un numero di ore inumano. Pare che sia un gatcha, cioè la tipologia di gioco che meno mi interessa sulla faccia del pianeta. Il fatto che la difficoltà sia tarata sotto terra non è un problema, Ma è un problema se il Gameplay non presenta mai un minimo tasso di sfida. Vedremo.
@@SynergoAltrocinema spero proprio non sia come dici. Io ho capito che era un first party completo, con lo scopo di collezionare vestiti, utili solo per un'azione specifica. Per esempio, un vestito che ti permette di planare e un'altro, che ne so, a sparare. Cose cosí..
Piccola riflessione. Ho notato ultimamente tantissime persone che si lamentano del fatto che sul mercato ci siano troppi soulslike, quando è un genere che conta sì e no una 40ina di titoli. Mi chiedo, allora, perché non sento lo stesso clamore riguardo agli sparatutto che escono a cadenza annuale o ai giochi di calcio che si ripetono ogni anno, spesso con minime variazioni? Chiaramente vi è una percezione distorta sul genere dove l'alta visibilità ne dà un senso di saturazione.
Credo che il problema nasca più che altro dal fatto che il genere souls like, prevede un livello di consapevolezza molto più alto di quello che richiederebbe un fps. Mi spiego: fare uno sparatutto più o meno significa seguire sei filoni diversi: arena, tattico, single player, battle royale, hero shooter, survival pve. Ovviamente le combinazioni tra questi casi specifici creano innumerevoli scenari diversi, ma il punto è che per quanto possano essere hardcore (vedi Tarkov), ormai si è capito cosa deve fare un fps per divertire l'utente. Su dark souls invece ci sono ancora moltissime discussioni in merito. È divertente perché è difficile? È divertente perché è una buona narrativa? È divertente perché è ben fatto? Diciamo che secondo me sono ancora in pochi ad aver capito perché i souls sono i souls. Molti si rifiutano ancora di ammettere che il fatto di avere una narrazione criptica abbia contribuito a creare community, tanto per dire. Ma la verità è che ormai dark souls e le sue declinazioni sono prodotti che hanno un'aura particolare, che in qualche modo riesce a vendere anche solo? Perché gli utenti sono curiosi di vedere quanto il risultato si avvicinerà alla matrice.
Mi ricorda molto Code Vein e Nioh
tutto molto bello Syné, ma i gameplay su miasma chronicles che fine hanno fatto? ç_ç
Ragazzi, l'ho scaricato, è nella mia Xbox, ma tra una cosa e l'altra non riesco ancora a mettermici. So che sarebbe un gioco di nicchia, molto di nicchia, e non è un grosso problema visto e considerato che abbiamo patreon e soprattutto anche rilax, però sto aspettando un periodo in cui davvero non esce nulla di rilevante per recuperarlo
@@SynergoAltrocinema lo so, lo capisco bene. Tra l'altro io l'ho finito quando è uscito, solo che sto morendo dalla voglia di vedere i tuoi gameplay. Sono sicuro ti piacerà un sacco. Mi tocca aspettare quindi.
U_U però sbrigati U_U
Mi ricorda tanto nioh per il gear e tutto combat ecc
(che è un mix tra un souls misto a diablo per equip e gear) se ha anche l'endagame di nioh sarà il mio goty probabilmente...
Come nioh non c’è niente ❤
Secondo me, se synergo lo gioca come lo gioco io, monster Hunter rise gli piacerà un sacco. Guardo solo 2 parametri: quanto fa di difesa/danno e quanto è bella l'arma, esteticamente e moveset
Molto figo
comandi e attacco range come nioh insomma
Ha lo stesso problema di Pacman, i nemici multipli ti inchiappettano da tutte le parti. Tra l'altro Pacman il migliore dei Souls like.
"IO SONO KAZAM!!" - cit.
Una delle poche cose che sto aspettando con interesse 👍
Visivamente spacca, mi piace lo stile anime che pur essendo molto "edgy" rimane ancorato a un gusto un po' cupo e grezzo... per capirci Khazan è un guerriero cazzuto e non il solito ragazzino/a di 50kg con gli occhioni e i capelli colorati (compro quasi solo jappo e quindi non ho problemi con l'estetica anime, ma i protagonisti "badass" son sempre più rari), qui ci vedo un po' di più la brutalità di un Berserk, Vinland Saga, Ninja Scroll ecc
Il gameplay sembra divertente in modo vecchia scuola, mi piace l'idea degli attacchi sui tasti base anzichè i grilletti... spiace per la storia dei combattimenti multipli, l'avevo notato anche da altri video ed è un peccato perchè l'idea di un berseker che si butta a testa bassa 1vs5 avrebbe avuto senso. Nei DS/BB/ER vari di From una delle parti più belle è saper gestire non solo i duelli ma anche ste situazioni in svantaggio numerico, muovendosi per trovare l'angolo in cui i nemici si intralciano tra loro o usando il level design per trovare un punto che ci avvantaggi... ecco già avere il salto per poter sfruttare meglio terreno/dislivelli avrebbe aiutato
a me ispira molto seppur a vederlo mi sembra più un action RPG che un soulslike a dire il vero (il che per me è sarebbe anche meglio)
19:54 per me il concetto è che in un ACTION non DEVE esserci qualcosa di didattico come imparare a memoria i mooveset dei nemici. Altrimenti diventa fuori luogo come cosa; dinamismo ne ha ben poco
Corre sui binari come Italo 🤣🤣🤣
minchia, a synergo piace un gioco attenzione 😂😂❤
E non è sekiro !!!!!!!! ATt3nz10nE !!!!!!!
sembra anche un gioco di mee
aspetta che lo giochi davvero per poi dire che l'ha droppato per qualsivoglia motivo...a me sinceramente sembra molto simile a Wo Long e quello dopo un po' lo aveva mollato, vedremo
@@gianluca77c astro bot lo ha finito,un vero titolo senza neanche un difetto(un giochino)cmq è simile a wo long solo per il genere..
@@C.P.0590 vedremo, alla fine nel video sono più i difetti che ci ha trovato che altro
Ah comunque video fantastico 😁🤩
Similissimo a Code Vein a livello di gameplay
sembra proprio un buon gioco
Code Vein nel passato
dai zio sinergo fattela na chiavata con fernrir
Io me la spolperei Lara
Molto interessante
synergo non vorrei dirtelo ma.....anche in dark souls l arco fa danno😂 basta usarlo con le stat che chiede o più alte. Pensa che in ds2 l arco cancella completamente la difficoltà del gioco. In elden ring l arco di radhan con le frecce di radhan fa anche 2k con una freccia in testa.
Anche Lords of the Fallen ha una meccanica di armi a distanza ben integrata e che fanno effettivamente danno e, specie nelle aree avanzate, risulta particolarmente utile. Credo che dare "anime" anche mentre fai tentativi con il boss e non solo una volta ucciso sia un po' una lama a doppio taglio. Se è vero che hai sempre la sensazione di star progredendo, è anche vero che incoraggia a giocare male: se fai un solo try, tutte le potenziali anime che avresti potuto prendere facendo 100 tentativi le hai "perse" per sempre.
Sono d'accordissimo sul discorso call-out degli attacchi. Sekiro può permettersi di avere call-out non sempre chiarissimi (per quanto comunque molto spesso li abbia) perché offre al giocatore un modo per studiare il moveset nemico senza alcuna penalità: tenere premuto L1. Se tieni premuto L1, non importa quanto l'attacco sia difficile da parare: non perdi vita, mantieni la tua posizione nell'arena e il lock on non da problemi, salvo qualche eccezione. Tutti i souls like che hanno problemi di call-out invece sono assolutamente ingiustificabili, perché ti costringono a rollare nella speranza di azzeccare un tempismo che non puoi prevedere, consumando una risorsa preziosa (la stamina), sacrificando il tuo posizionamento e, come se non bastasse, spesso sfanculando anche la telecamera. Elden Ring a parer mio ha il problema inverso, gli attacchi hanno un call-out spesso rallentato, pensato palesemente per il roll-catch. E' difficoltà artificiale anche quella, ma non se ne parla perché è From.
Non pensare che perdere contro il boss equivalga a batterlo! Assolutamente no. Più o meno becchi la valuta che beccheresti accoppando un paio di Minion.
Syne, tutto bello… però hai detto che wukong non ti piace per il feedback dei colpi e da questo hai decretato che tutto il gioco non va bene… e un gioco che basa praticamente tutta la sua difficoltà sull’avere pochissimo tempo per schivare o parare va bene… mah mah mah
Adoro già quello studio 🎉
Salve Sig, Synergo, io Le scrivo per sapere, gentilmente, come si chiama quella cosa che si muove tramite gravità e cinetica dietro di Lei nello studio .Ne vorrei uno ma non saprei come trovarli. Ringrazio in anticipo.
Quella dietro synergo in perpetuo movimento e un tipo di scultura cinetica , cerca su amazon ce ne sono di tanti tipi differenti.
Si chiama pendolo caotico! 😊
Ti hanno già risposto! Il nome è "pendolo caotico" e simula il moto perpetuo tramite una batteria ;)
@@SynergoAltrocinema graxie fioi
@@lorenzopatuelli9244 ciao vecio
Prendetemi per pazzo, ma secondo me Enotria ha un comparto visivo da paura, da far invidia anche ai AAA
Non potevi che seguire questo canale per dire ciò
Per me visivamente sempre moolto simile a The Lord fallen
Lo sapevo ti sarebbe piaciuto, è sekiro con meccaniche alla Dmc/God of war originale
La meccanica della valuta anche senza battere il boss è ottima a mio parere
Concordo sul fatto dell'hardcore per forza non mi piace, troppe volte i nemici sono un po' degli sponge di danno a cui anche 20 parry perfetti portano a poco meno di metà vita di danno (come ad esempio il dragon kin con la lancia). In sekiro una rottura di postura portava alla morte del nemico istantanea oppure al dimezzarsi della sua vita, inoltre si poteva rinascere
Concordo anche con le schivate assolutamente inutili, ma credo che il feedback di tutti propenderà in questo senso
Ancora d'accordo con il fatto dei call out
Problema non da poco quello degli scontri multipli. I suols di From hanno un aspetto che ritengo fondamentale in giochi di questo genere: quando si muore non si incolpa il gioco, ma se stessi. Cosa che spinge a migliorare per superare ogni singolo ostacolo.
Se la difficoltà non è "onesta" può restare sullo scaffale già da subito per quel che mi riguarda.
più bello di enotria di sicuro
Tocca riscaricare e moddare sekiro mi sa
❤
5:03 molto particolare la grafica. Bello. Da provare. 🎉
In nioh e nioh 2 potevi shottarebi nemici dalla distanza con l arco
Per non parlare dei fucili e degli archibugi
Perdonami ma credo di non aver capito bene… se muori perdi le anime come nei souls tradizionali. Ma come fai a livellare contro i boss? Hai detto che puoi ottenere anime solo combattendo e quindi provare e riprovare ad affrontare i boss ti da la possibilità di livellare. Ma se muori perdi tutto… trovo una contraddizione.
Ho anche mostrato l'immagine in cui poco prima del Boss ti fanno trovare le anime che hai perso. Quando le raccogli ne trovi sempre più di quelle che avevi prima di morire.
@@SynergoAltrocinema perfetto ora ho capito… grazie
Mi dà sensazioni un po’ da nioh per quanto riguarda il combat system da una parte, dall’altra ovviamente differisce molto
Bello, idem provata la Beta ha molto molto potenziale.
Non ho ancora finito il video però consiglio a chi può interessare, c'è un soul like con stile simile uscito qualche anno fa molto carino in questo stile che è CODE VEIN, molto bello e non troppo proibitivo come i souls😊
Sono d’accordo molto godibile code vein, bella l’esplorazione e bel combat system. Se devo rilevare una pecca forse il design dei nemici un po’ ripetitivo e poco ispirato. Per il resto lo consiglio come te !🔝
Finalmente un video di Synergo in cui non leggeremo nei commenti "ditemi il titolo di un solo gioco che piaccia a quest'uomo".
Torneranno dal prossimo video presumo.
Che tra l'altro qui ho dato un botto di difetti. La cosa importante è che nel titolo scrivi qualcosa di vagamente positivo, perché di solito chi commenta in quel modo oltre il titolo non ci va.
Come posso inviarvi il mio gioco? sono curiioso di sapere cosa ne pensate sono un game designer!
In descrizione ci sono tutti i contatti!
Siamo a 50.000 copie vendute da solo, ho la mezza idea che il mio progetto possa piacerti.
"ho una key"
"Chi?"
Forse ti sei perso code vein
"a me non piacciono i giochi che fanno leva sui propri difetti per creare la difficoltà", e subito penso alle fasi platform di elden ring...
Adoro Synergo, ma ho guardato solo il pelo della barba fuori posto, tutto il tempo.
Insomma, difficile, frustrante con storie insulse e raccontate malissimo ma adatto agli streamer taroccatori per farli sembrare bravi e avere visualizzazione facili
Peccato , mi aspettavo di meglio
Provata anche io la Beta, confermo che non è male per niente. Da rifinire assolutamente, ma promette bene, una buona variante dagli stereotipi del genere Soulslike.
Attenzione a tutti, forse questo gioco gli piace ma aspettiamo l'uscita😂
Questo succede quando l utente medio urla al miracolo quando esce un titolo di 23 anni fa ( rendendo le coppie disponibili introvabili, quelle ancora in vendita stanno sino a 125 € e vanno a ruba manco fosse metadone per un tossico in piena astinenza) le case che producono questo prodotto sono colpevoli non direi , il problema che titoli che portano la novità sono molto rari , oggi la tendenza è il remake o in alternativa l ennesimo capitolo della saga di turno , peccato vediamo cosa uscirà nel 2025 , mi accontento di un titolo che mi faccia tornare la voglia di esplorare ( lascio a sviluppatori carta bianca ) 👋 un saluto
Ho appena visto questo pomeriggio un video di Frankie's liar, che provava lo stesso gioco, e diceva che sembrava interessante.
Già il primo boss mi sembrava un casino non indifferente.
Lo è, Ed è pure un po' fregato allo scimmione guardiano di Sekiro. Purtroppo un souls like che è corretto con il giocatore è davvero difficile da trovare.
FOR HONOR ci sto giocando ogni sera da mesi semplicemente stupendo.... Spero che uscirà un gioco su base sua oppure un rilancio sul mercato di esso con dei aggiornamenti sensati e funzionanti
Io invece spero che inizino a fare una cosa: ogni volta che esce un gioco, ed è perfetto così com'è, bisognerebbe dare l'opportunità ai giocatori di giocare la prima versione. Fate tutti gli aggiornamenti che volete, sbilanciate qualsiasi cosa Introducendo nuovi personaggi rotti, cambiate i tempi di risposta, cambiate pure il damage Output di certi attacchi, sfondate il gioco quanto vi pare cercando di raggranellare soldi dai DLC, ma datemi la possibilità di tornare indietro a quando le cose funzionavano. Se esistesse una modalità VANILLA di for Honor, Io ci starei ancora giocando assiduamente.
12:30 si potrebbe anche menzionare Space Marine 2
Che però è uno scooter, più che altro.
@@SynergoAltrocinema Ma ... Non era un videogioco?
Spero sia possibile mettere i comandi alla souls , schivare con X anche no
Tornerete a fare match su For Honor?
Fa schifo proprio sto gioco, meglio Nioh a sta botta
hanno rotto i cogggioooni questi souls like e bastaaa... NOIAAA tutti uguali!!!
nel 2025 uscira una marea di soullike cinesi e coreani ...tutti li abituati a karate e kung-fu
Continua a citare For Honor, ce l’avrò per sempre con l’industria per non averlo scopiazzato e dato vita agli “Honor-like” 😢
La versione wish di nioh?
Direi di no. Nioh me aveva un setting molto più interessante, però era veramente troppo parametrico. Io l'ho mollato arrivato più o meno a metà campagna perché non riuscivo a tirar giù un boss dato che venivo congelato anche parando i suoi colpi. Avrei dovuto indossare degli stivaletti protettivi contro il freddo (non sto scherzando) e onestamente a me non va di andare in giro a zappare i nemici, sperando che sia la giornata felice per il drop rate.
@@SynergoAltrocinema ho presente il boss ma è stato piuttosto semplice affrontarlo senza equipaggiamento specifico, tuttavia concordo sull'odio che quel gioco ha per il giocatore ahah
Non è un souls.
È un Souls-like
@@SyamDaRos-EndoManno non lo è invece
È un Labrador
@@SignorLatteMaterno99 Certe pochezze risparmiatele.Studia e analizza meglio i videogiochi
Attacco ranged.. meglio dardi che mai
Chapeau
@@SynergoAltrocinema 😍😍
ci credo che il mondo del gaming stia andando a rotoli, fanno tutti giochi uguali e per di più copiano il peggior genere a mio modo di vedere. Idee nuove poche e sviluppate male
Maaaaa, avevi detto di aver provato Tchia. è andato perso nelle sabbie del tempo?
Cazzo Synergo Mario, ma mi meraviglio di te che non l'hai riconosciuto è Bloodborne sto gioco! sto giocando la beta anch'io e sono rimasto di stucco fantastico! Non ha il salto perché è come Bloodborne,speriamo bene perché sono entrato in hipe sto gioco secondo me entrerà nel firmamento! 😁🤘
Purtroppo senza caricamenti da due minuti e con un framerate che va oltre i 18 fotogrammi al secondo proprio non lo avevo riconosciuto! Inoltre il fatto che riesco a vedere tranquillamente due attacchi su tre è un'altra grande differenza, li vedevo un attacco ogni due ore.
@@SynergoAltrocinema esatto troppo veloce Bloodborne ti dava il tempo di farti un tramezzino 😂 ,comunque è bello tosto come ci piace a me ! 😂🤘👋