Цветное стекло с дисперсией / Colored glass with dispersion / Blender 3.0
HTML-код
- Опубликовано: 7 сен 2024
- Краткое видео о том, как сделать цветное стекло с дисперсией используя простейшие ноды всего за 5 минут.
-
A short video on how to make colored glass with dispersion using the simplest nodes in just 5 minutes.
-
• Behance: www.behance.ne...
• Instagram: / nazariydudnik
• Dribbble: dribbble.com/n...
#blender3d #blenderglass #blendertexture #blendertutorial
жду когда автор вернется из теробороны и продолжит творить эти прекрасные выпуски вновь
Окопался, жду когда всё закончится
Отличная стекляшка, спасибо! )
Всегда пожалуйста!
thanks , your channel is great and thank you for making a subtitles English , i hope i can learn your language but its really hard XD .
and can you please give me channels like your to learn from ? Unknown channels please because I want to learn something irrelevant and specially like your channel . thank you
Thank you) I'm on the way to creating tutorials in English )
Лучший!
Ставлю лайк)
Хочется только одного и будет песня! Твой чудесный голос чуточку погромче) А так огонь все! Хоть на боендОр переходи)
Спасибо, уверен что тихо?) Я обычно проверяю громкость чтобы на средних значениях было хорошо слышно, или у меня кротовый слух?
@@NazariyDudnik Сравниваю с другими каналами и лучше сделать самому потише, если что) Потому что громче сделать не получится) У меня тоже видосы тихие по итогу, а ориентир на средние значения тоже был. Либо я старый))
Great! Thanks for adding the shortcuts you press ! Хороший видео, спасибо большое! Как часто вы делаете видео ?
Спасибо! Видео выходят примерно 1 раз в неделю
что за аддон ты использовал? я вбиваю not render но такого не находит.Что делать?
Это у меня уже как локальный мем. Я больше не пытаюсь произнести название этого аддона, так как никто не понимает) Он называется Node Wrangler
@@NazariyDudnik спасибо
Делаю как на видео, получается получерное месиво :(
Уверен, что проблему можно решить достаточно покрутив ось Z в Mapping материала, я пробовал на разных обьектах и всегда получалось. А если и это не подходит, то можете дополнительно изменить Location до тех пор пока материал не ляжет нормально. Возможно ещё применение всех трансформаций Ctrl+A поможет вам
@@NazariyDudnik тоже сейчас столкнулась с такой проблемой. Положила материал на графин. Под разными углами он меняет вид от чёрного до прозрачного, как какой-то световой фильтр
смогу ли я такой материал загрузить в Unity?
Вот так сразу - нет, можно попробовать запечь и вывести как текстуру
@@NazariyDudnik ну я об этом и должен был спросить, фигуру как fxb. файл а текстуру через бейкинг, раз пробовал самое обычное скло(тот вариант где ты просто делаешь материал прозорым и на максимум метал), его просто не видно ни капли в Юнити, здесь по другому и поэтому интересно сработает ли
Я плохо разбераюсь, а на eevee такого нельзя сделать?
Просто анимация на cycles рендерилась 10 часов☠️
На eevee быстрее на много
Рендер eevee и cycles отличаются кардинально, так что просто сменить движок рендера и сохранить результат не получится, в иви стекло в любом случае будет выглядеть хуже
@@NazariyDudnik eevee больше для анимации я так понял?
@@blxkixn Нет, это просто разные движки. Просто иви работает в реальном времени, например как рендер в играх, а сайклс это физический движок, который пытается воссоздать реальные взаимодействия между обьектами
@@NazariyDudnik спасибо за ответ)