Ghidra ГАЙД дизасм для новичков

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 7 сен 2022
  • Ghidra - программа для реверс-инжиниринга. Покажу, что почём.
    💾 Наша дискорд-игра начинающих программистов: / discord
    ► Подпишись на канал "Айтишник": / webpomosh
    ► Практические советы дает "Компьютерщик": / skobks
    💻 Компьютерный журнал айтишника: skobki.com
    #дизамс #ассемблер #IDA
    // Айтишник - это ВЕБ ПОМОЩЬ и онлайн консалтинг. На канале выходят видео консультации, уроки и советы касательно профессиональных аспектов работы с информационными технологиями (ИТ). Программирование и дизайн онлайн проектов, работа в айти, разбор инструментов и технологий. Есть плейлисты про веб-дизайн и создание сайтов с нуля: работа с движками CMS, администрирование, контент-менеджмент, поддержка и раскрутка веб-проектов. Разбирается создание своей компьютерной игры и работа с сервером. Обсуждаем также актуальные вопросы и новости айти.
    Еще в 90-ых мы начали создавать свои первые сайты на html и постепенно еще будучи студентами МГУ нашли себя в веб-строительстве и дизайне: мы создавали веб-сайты разного назначения и размера, это мог быть сайт-визитка, сайт научного института или проекта, корпоративный или тематический портал. Мы работали с разным функционалом от гео-материалов до форумов и соцсетей. За 10 лет мы освоили основные веб-технологии и постепенно наш фокус интереса сместился от создания сайтов к веб-консалтингу. Мы до сих пор администрируем несколько крупных научных и бизнес онлайн-площадок, заказы на новые сайты мы не принимаем. Так что не пишите нам с предложением сделать вам сайт. Вместо этого мы решили уделять время съемке видео на ютуб, и на этом канале мы делимся всем, что знаем в сфере информационных технологий и айтишными хитростями, которые продолжаем узнавать каждый день!
    Пару лет назад запустилась работа по созданию онлайновой компьютерной игры Тангария по авторскому миру и замыслу Тангара Игроглаза tangaria.com/ Лайфхаки и опыт по теме геймдева также представлены на канале "Айтишник". Мы рады делиться знаниями и ответить на ваши вопросы в комментариях или в следующем видео.
    ► Список наших ютуб каналов - на сайте: ENTR.ru

Комментарии • 18

  • @erikshaydulin8272
    @erikshaydulin8272 Год назад +59

    блэт Чувак я на гитаре учился играть, так у тебя уроки игры на гитаре есть. Реверсить учусь, так у тебя и тут уроки есть. Если я кулинаром захочу стать, тоже есть видосы?

  • @KMiNT21
    @KMiNT21 2 месяца назад +1

    11:09 А я когда на сях писал под win32 в начале двухтысячных, я написал специальный макрос, чтобы в исходниках строки оставались понятными, но внутри экзешника были "слегка покриптованы" :)

  • @user-xk9bw4kb4w
    @user-xk9bw4kb4w Год назад

    Благодарю за полезную инфу! 👍

  • @PianoElipse
    @PianoElipse 9 месяцев назад +2

    Дизасм как раз и занимается просто переводом машинных инструкций в представления мнемониками ассемблера, а то, что переводит мнемоники ассемблера в С - называется Декомпилятором. Да и по поводу производительности Иды, спорная вещь, т.к. множество функций IDA написано при помощи пуфона.

  • @MrSmail2133
    @MrSmail2133 Год назад +5

    А пентагон знает? Что ты его враг.. 🤣🤣🤣🤣

  • @xyvadimxy
    @xyvadimxy Год назад

    Чёткое видео!

  • @MrProton2
    @MrProton2 15 дней назад

    а у Nival исходники должны же были остаться...

  • @user-xk9bw4kb4w
    @user-xk9bw4kb4w Год назад +1

    Тангар, зацени как в гидре трассировать код. Как работать в режиме отладчика?

  • @oigen90
    @oigen90 Год назад +3

    Ну, ок, а че дальше? Вот ты нашел константу, которая устанавливает минимальную скорость. Как теперь сделать патч, чтобы она равнялась не 6, а 100, скажем? Нужно прямо поменять ее в редакторе и сохранить, подменив потом весь .ехе-шник? Или можно сделать какой-то отдельный маленький патч, который будет делать некую "инъекцию", устанавливая необходимое значение 100 в определенный регистр (чтобы модифицировать уже существующий .ехе без его перекомпиляции)?

    • @cheatcrackso2
      @cheatcrackso2 10 месяцев назад

      вроде для этого есть frida

    • @TigerRUS
      @TigerRUS Месяц назад

      Самый правильный вопрос, тоже сразу же им задался.
      Нашли ответ?

  • @robertnewman8824
    @robertnewman8824 9 месяцев назад

    не запускается. что то не так с джавой

  • @ArtemAleksashkin
    @ArtemAleksashkin Год назад +1

    теперь понятно как пиратки рождаются и кряки

  • @DarkW1zard
    @DarkW1zard Год назад

    это ведь гнуасм?

  • @jonluizianazak5548
    @jonluizianazak5548 8 месяцев назад

    Хи...
    Ьы едвали знаеш чтл можеь IDA !!!!
    Где была Гидра когда аесь мир рабоьад на Ида ....
    Дизлайк

  • @user-a43ef53d
    @user-a43ef53d 5 месяцев назад

    хммм.. а вы не могли бы мне помочь? есть одна досовская игра, Sea Legends, у нее куча ресурсов, как матрешки, т.е. файл ресурса это папка, внутри папки файлы, и вот они упакованы каким-то алгоритмом, который я никак не могу вычислить, и чатГПТ тоже не может..пытался в IDA дизасемблировать и декомпилировать, вроде функцию я нашел, но даже в декомпилированном виде она выглядит ужасно, плюс там куча подфунций, в общем я хотел просто понять каким алгоритмом файлы распаковываются ну и собственно посмотреть что там в файлах

    • @juliap.5375
      @juliap.5375 4 месяца назад

      1. Алгоритм, как обычно бывает, свой который придумали на ходу. Но опять же, это скорее вопрос к структуре хранения данных, ничего сложного внутри обычно не бывает, сжатие да максимум какой-нибудь xor.
      2. Забей на алгоритм, попробуй просто посмотреть чего там на выходе валяется в памяти. Копай в сторону дампера соответсвенно.

    • @user-a43ef53d
      @user-a43ef53d 4 месяца назад

      @@juliap.5375 забил.. я скачал другие игры этого издателя и внутри их кода увидел заголовок библиотеки, которая как раз и отвечает за пакинг ресурсов, потом, покопавшись в нете я нашел и библиотеку и алгоритм.. и все сошлось..