Freespace 2 war und ist einfach klasse! Dank der Mod-Community mit ansprechender Grafik spielbar und die Modder-Kampagnen sind großartig :D Volition soll mal ruhig einen 3ten Teil machen. Fände auf Kickstarter bestimmt Anklang.
@2:35 Noch wesentlich wichtiger als die Energieverteilung von X-Wing gegenüber Wing Commander war, dass X-Wing echte Vektorgrafik verwendete, während Wing Commander noch Spritebasiert war. Das machte schon einen extremen Unterschied im Kampf aus, da die Gegner so weniger vorhersagbar waren. Ich habe beide bis zum Ende durchgespielt, auch X-Win und das trotz des in der Tat sehr harten Schwierigkeitsgrad. Die letzte Todessternmission war recht einfach, wenn man herausgefunden hat, dass man alle Energie in die Triebwerke stecken muss. Damit durchflog man den Todessterntunnel so schnell, dass man mit Gegnern keine Probleme hatte.
Wie hiess diese shading technoloy nochmal? Gouraude oder so ähnlich, oder?:.....:) Die Vektorgrafik war gegenüber den anderen Spielen wirklich so extrem sauber und präzise....Ich habe Tie-Fighter wirklich noch Jahre - Was sag ich? - Jahrzehnte noch nach dem Release geliebt....:)
tie fighter + Expansions waren dagegen einfach. ich es gab bei xwing ja diese 3 Kampagnen. 2 hatte ich durch. bei Kampagne 3 scheiterte ich in Mission 2 ganz knapp vor schluss-man flog da mit y wing.. freund von mir hat das mit maus und Tastatur auch Kampagne 3 durch. ich flog mit Joystick. (486 dx 50 8mb ram , cirruslogic svga garka 1mb)
@@mikeromney4712 Ja, die hieß Gouraud Shading. Allerdings gab es das nur bei Tie Fighter. X-Wing kam früher raus und hatte diese Technik noch nicht. Da waren es einfache farbige Flächen, also Flat Shading. Bei der späteren CD-ROM Version, die auch SVGA konnte, kann das anders aussehen.
@@expseeker Der wesentliche Grund, warum Tie Fighter meiner Meinung nach leichter war, war der, weil man dort Missionen, die man beim n-ten Anlauf nicht schaffte, wenn ich mich nicht irre, auch überspringen konnte. In X-Wing war das nicht möglich. Ich habe das auch mit Joystick gespielt. Ein CH Flightstick Pro, nach einer Weile tat einem dann der Zeigefinger weh, weil die Fläche des Flightsticks für diesen Button sehr schmal war.. Davor hatte ich in den Vorgängerspielen von X-Wing, also Battle of Britain Their Finest hour und SWOTL einige Billigjoysticks geliefert. Der CH Flightstick Pro war dann der erste wirklich robuste analoge Joystick, der nicht gleich vom Angucken kaputt ging. Aber auch bei dem musste ich die Potis auswechseln, der Verschleiß war bei den gegebenen Spielen einfach zu groß. Der MS Sidewinder Precision Pro, den ich heute noch via USB Adapter nutze, hatte keine normalen Potis mehr und funktionierte dann ohne nennenswerten Verschleiß.
Korrektur, ich glaube ich hatte nur einen CH Flightstick ohne Pro. Es war nur die 2 Buttonversion in grauem Grundgehäuse und schwarzem Stick, sowie einer extra Axe für den Schub. Die Pro Version war dann die, mit Coolie Hat und weiteren Buttons. Die kam später raus.
einfach sehr gutes video um zu beschreiben welche großen schirtte das genre in den letzten jahren gemacht hat eve - beste politik, massenschlachten, online x - gutes wirtschaftssystem mit viel freiheit freespace 2 - leider kein freies universum, aber coole schlachtschiffkämpfe --> einfach geniale modding community freelancer - fast perfekte weltraum simulation --> einfach geniale modding community freu mich schon auf star citizen xD
Conflict Freespace 2 hat mich damals vollkommen umgeblasen. Diese riesigen Großkampfschiffe mit ihren dicken Schneidelasern und man selbt mittendrin - Einfach nur toll!
Freelancer, die X-Serie und Darkstar One sind die besten Weltraum-Sim Spiele die es jemals gab und noch immer gibt wie ich finde! Ich liebe diese Spiele!
Also Frontier - Elite II fehlt in der Auflistung schon. Auch wenn es durch zu realistischer Physik und ohne Story auf Dauer etwas fade gewesen sein mag, so war es doch das 1. Spiel, welches unsere gesamte Milchstraße simulierte und DAS ist wahrlich ein Meilenstein, wenn man mal so 100 Milliarden Sternensysteme besuchen kann, alles mit Umlaufbahnen, Tag/Nachtzyklus, usw. usf. und das selbst auf einem Amiga auf einer DD-Diskette. Richtig flüssig lief es aber erst ab ca. 68030, evt. schon 68020 sowas.
Das Spiel war gameplaytechnisch leider eine Katastrophe. Das galt insbesondere für das allerwichtigste, dem Weltraumkampf, es war nicht wirklich spielbar. EDIT: Außerdem wird es kurz im Elite 1 Teil erwähnt.
Ah, gute alte DOS Zeiten. Ich brauche mich nur ein wenig nach links zu drehen uns sehe die Spieleschachtel im Regal. Irgendwann alter Freund werden wir wieder mit der Cobra MK 3 Stationen besuchen und zu "An der schönen blauen Donau" einfliegen.
@@OpenGL4ever Das war IMO bei Elite 1 noch schlimmer. Ich hab mir grade bei dem Video das Gleiche gedacht wie Salesorge. Außer, dass es auf dem Amiga schon mit nem 68LC020 sehr flüssig lief, darauf spielte ich es seinerzeit. Einen 68030 brauchte es wahrlich nicht.
@@sylaina6776 Ich schätze mal Salesorge meinte einen Amiga 500, der hatte nur einen 68000 ca. @7,07 MHz verbaut und bezog sich bezüglich dem 68030 auf einen Amiga 3000 den es ab ca. 1990 gab. Ein 68EC020 mit einer Taktfrequenz von 14 MHz war erst im Amiga 1200 verbaut, das war aber zu einer Zeit, als der Amiga auf dem Markt schon längst verloren hatte. Und der Amiga 500 war selbst zu schwach, auf dem lief auch Falcon 3 nicht flüssig.
Möglich, aber ich glaube so um die vollen 25 FPS (PAL) erreichte es erst als ich den 68030/50 MHz (+8MB Fast RAM) verbaut hatte, war also nochmals flüssiger als am original Amiga 1200. Evt. lief es auf CD32 mit ChunkyToPlanar Chip auch schon mit 68EC020/14MHz ähnlich gut?!
Freelancer ist wirklich ein geniales Spiel. Der "Hamburg City Freelancer Server" bietet übrigens auch jetzt noch einen solchen online Spaß (neben der single Story). Wer also Lust und Laune auf Freelancer hat, kann dort sogar mit einigen Erweiterungen rechnen und wird sicherlich nicht enttäuscht sein. :)
Das Intro zu Freespace 2 jagt mir jedes mal Schauer über'n Rücken. Ist zwar nicht open world und man fliegt (normalerweise) nur Jäger/Bomber, aber dennoch eines der genialsten Spiele die ich jemals gespielt habe (und immernoch spiele. Allein die Blue Planet - War in Heaven Kampagne lohnt). EVE Online hat eine hohe Lernkurve - oder eher Klippe. Und man muss sich wirklich in das Spiel tief einfuchsen bevor man irgendwie zu was fähig ist. Ich sage nur: Geschützdrehungsspeed und Umkreisungsspeed :D
@Lothar Scholz Wenn dann nur technisch. Tie Fighter bot eine richtige Story, Tie-Fighter vs. X-Wing war ein reines Multiplayerspiel und Single Player Missionen waren nur eine Dreingabe, aber ohne richtigen Storyfaden wie bei X-Wing oder Tie-Fighter. Wobei man allerdings noch erwähnen muss, dass X-Wing Alliance auch noch rauskam und das war technisch wiederum noch weiter fortgeschritten als Tie-Fighter vs. X-Wing, insofern war Tie-Fighter vs. X-Wing nicht einmal da der Höhepunkt.
@@OpenGL4ever Es stimmt schon das das Base Game von XWVSTF keine wirklich zusammenhängende Story hatte ggü. den beiden Vorgängern. Das war aber auch damals schon einer der massiven Kritikpunkte an dem Titel. Das hat man bei LucasArts aber zum Glück registriert und mit dem "Balance of Power" Add-On dann direkt eine storygetriebene Kampagne für beide Fraktionen nachgeliefert. X-Wing Alliance hat in Sachen Story und Präsentation noch mal eines drauf gelegt, war aber für viele nicht mehr als ein XWVSTF 1.5. Zumal es auch nur wirklich die eine feste Storyline gab und man sich nicht entscheiden konnte, ob man sich den Rebellen anschließen will oder doch dem Imperium. Das Potenzial dazu wäre da gewesen.
13:11 Also das Ascaron-Logo kenne ich hauptsächlich von meinen hunderten Versuchen, Sacred 1 zu starten, was damals nur bei ungefähr jedem 20. Versuch tatsächlich funktioniert hat, sodass ich dann eine Runde zocken konnte. Vorausgesetzt zumindest, dass es nicht nach ein paar Minuten wieder abgestürzt ist. Da kam nach dem Ascaron-Logo auf jeden Fall immer der Moment der Wahrheit, ob es diesmal was wird. Gute Zeiten
ich habe sogar vor ~1 Jahr noch Freelancer gespielt da es einfach so faszinierend ist , auch im mutliplayer mit einem eigenen clan zölle etc. betrieben in den omega bereichen und mit titans 1vs1 gefightet um mehre millionen. Was für herrliche Erinnerungen schade das es nie einen nachfolger gab :(
Ich finde es so schade, dass X-Wing Alliance nichtmal erwähnt wurde. Meiner Meinung nach, das Meisterstück von Lawrence Holland. Aber dafür Chris Roberts gefühlt 800 mal genannt...
TIE Fighter war für mich DAS Spiel meiner Kindheit. Ich kann mich noch gut an die Mission erinnern wo man Darth Vader eskortieren musste. Oder als man endlich den Traktorstrahl hatte. Und dann die Zwischensequenzen, einfach richtig gut gemacht. Man das waren noch Zeiten ... Und die beiden Freespace Spiele haben imho immernoch die packendsten Weltraum Schlachten (Musik, Atmosphäre) die ich bis heute gespielt habe. Und die Story erst ...
23 Jahre nach seinem Meilenstein Wing Commander möchte es Chris Roberts nochmal wissen. STAR CITIZEN, so hoffen wir alle auf ein Comeback, welches das Genre Weltraum(handels)simulation wiederbelebt und evtl. auch prägt. Ich kann mich noch an WC 1 auf dem Amiga erinnern und die Fanszination, welche dieses Spiel mit seiner fast schon filmreifen Handlung ausstrahlte. Diesen Charme, welchen bisher nur ein Chris Roberts in ein PC-Game zaubern konnte, hielt bis zum 4 Teil an. WB Chris Roberts
^^ Die Sprachausgabe von Starlancer war zwar wirklich scheisse, aber ich fand das game trotzdem insgesamt saugeil. Es hatte viele gute ideen, die es durchaus wert wären übernommen zu werden
Freelancer war einfach nur Großartig. Ihr hättet finde ich noch die unglaublich gute englische Synchro ansprechen können. Wie gern hab ich mich tief im Zentrum der Galaxien als Anhänger der Corsairs mit den Red Hessians geprügelt. Die Stimmung war einfach der Wahnsinn.
Mir hat das Video gut gefallen. Aber bei Bridge Commander hätte man auch noch die Modding-Community erwähnen können, die viele großartige Mods und Modsammlungen wie Kobayashi Maru, DS9FX oder das Delta Quadrant Pack herausbrachten und auch wie modfreundlich das Spiel ist.
Ich denke Star Citizen wird der nächste Kracher. Ich stell mir gerad riesige Raumschlachten mit 50 Raumschiffen vor. Riesige Carrier, Zerstörer und Corvetten dazwischen fliegen haufenweise Jäger rum und auf den Carriern warten schon 10 Leute die Entermanschaften im Hanger abwehren. Und das alles in Hammer Grafik mit Oculus Rift Unterstützung einfach episch.
Es ist wirklich ein jammer, das Digital Anvil so früh, vor der fertigstellung von Freelancer 2 pleite gegangen ist. Ich bin noch heute im Freelancer-universum unterwegs, mit der Discovery mod und es macht noch heute spaß, aber ich fürchte, das etwas, so facettenreiches und einzigartiges wie Freelancer nicht mehr in der Weltraum-Simulationswelt auftauchen wird.
Hach Freespace... Das hatte ich damals sofort geschenkt bekommen - aber unser Computer hatte noch kein CD-Laufwerk. Ich habe mir ca. ein halbes Jahr lang täglich die komplette Umverpackung durchgelesen. Ein absoluter Meilenstein, auch wenn schlecht verkauft!
Für die wenigen die es noch nicht wissen. Star Citizen ein AAA Weltraumsimulation auf Basis der von Crysis bekannten Cryengine ist in der mache ebenfalls ein Spiel von Chris Roberts dem Herren dem man das halbe Video hier verdankt ^^. Einfach mal auf RUclips oder Google suchen, man kann sich jetzt schon am Spiel beteiligen.
Danke ich habe mich ewig gefragt wie das damals mega geila Weltraum Spiel hieß, mit der Komischen Vertonung. Ich wusste gar nicht das Starlancer 2 von Roberts kommt.Hat Sau Spaß gemacht und ich fand die deutsche Übersetzung nicht sooo schlimm hätte ja sein können das sich der Dialekt so entwickelt xD Das die X-Reihe gar nicht erwähnt wird finde ich etwas unfair, auch wenn es immer eine Hass-Liebe war ist die Reihe echt gut, vor allem Reunion war eine Perle
Bei Star Trek Bridge Commander hättet ihr noch erwähnen können, das es auch da einiges an Mods gibt (zum Beispiel Kobayashi Maru). Außerdem kann man bei Bridge Commander auch selber das Schiff und die Waffen steuern.
Und trotzdem wurde es schon sehr viele male verkauft, upgedatet und gemodded. Die NASA hat auch schon ein paar Ideen dazu gebracht und mittlerweile denke ich dass die "Grundversion" schon fertig ist. Kerbal Space Program wird niemals "richtig" fertig sein wird, aber das Grundgerüst währe schon einmal da. Und die "Frühe Entwicklungsphase" währe die Alpha gewesen. Ach und das ganze ist natürlich nicht böse gemeint :D Und es war nur so ein Vorschlag XD
Wer Freelance als "beste" Simu betrachtet hat X3 Terran Conflict noch nicht gespielt. Zudem kommt in 1 Woche der Nachfolger X Rebirth auf den Markt und ich hoffe das es mindestens genau so gewaltig wird, wie x3. Schade, das es hier in dieser List keinen Platz findet und im Gegenteil noch als "Nicht Welthit" betitelt wird.
Tjaaa... Habe es ehrlich gesagt schon so erwartet. Wenn Spiele Designer schon am protzen sind, das es ein Neuartiges Spielerlebnis sein wird und viel getestet wurde... Naja... Schade eigentlich, das Spiele einfach aufm Markt geschmissen werden. Kann man ja alles nachpatchen. Sollen die Käufer doch testen. Dennoch, X-3 Terran Conflict und Albion Prelude, waren in meinen Augen, Genial.
Corsair EmeraldProjects Jaaaaa! Hoffe nur das es nicht auch so verbuggt aufm Markt geworfen wird, wie X Rebirth. Da warte ich dann auch gern was länger.
Hey ich weiß ich bin ein bischen spät aber köntet ihr nicht noch ein Video über die komplette X Serie machen??? Frontier,Tension,Die bedrohung und so weiter für mich ist es immer noch die beste Serie von allen und es kommen nur noch kaum so welcher weltraumspiele raus.Und alles was raus kommt es eigentlich außer X nur MÜLL. Köntet ihr bitte ein Video über die X Serie machen????
Freespace 2 ist der Hammer! Massive Schiffe, Beam-Waffen, ein Mod für die AKTUELLEN Leistungsmöglichkeiten der Grafikkarten, was das ganze noch genialer aussehen lässt... außerdem spielt es sich super!
Hat sich halt keiner mehr rangetraut an das Genre, dabei zeigt grade EVE Online nach wie vor wie beliebt Weltraumspiele sind. Auch Elite: Dangerous verkauft sich berechtigt grandios und über Star Citizen braucht man gar nicht reden. Ich denke spätestens, wenn Occulus Rift sich etabliert wird man das Cockpit wieder häufiger sehen - habe zumindest noch nichts atmosphärischeres gesehen als Elite Dangerous mit HOTAS, Occulus. Rift und Voice Attacken.
Freespace... das war was. Ich vermisse es bis heute und würde mir wirklich ein FreeSpace 3 wünschen. Es war einfach eine tolle Storryline, besonders mit den Missionen, in denen man gar nicht gewinnen und nur versuchen kann irgendwie rauszukommen ohne aber zu verlieren. Tritt gegen übermächtige Aliens mit Schutzschilden an ohne selbst welche zu haben, etc. Auch Freespace 2 war ein super game (ich versteh bis heute nicht, warum das nicht auch finanziell erfolgreich war... ich kenn kaum jemanden, der das nicht mochte). Hoffentlich gibt es bald mal wieder etwas, aus diesem Genre... am liebsten mit einer guten Single Player Campaign (ich brauch einfach keine Online-Games ohne sinnvolle Story campaign. Davon gibts einfach zu viele), auch gern mit was zum Ballern. Einfach mal abschalten. Ich will keine 500 Stunden Händler spielen sondern einfach ma eine Stunde was abknallen als Entspannungsausgleich und dabei eine gute Story erleben können.
Elite habe ich geliebt, Fronttier habe ich geliebt, Wingcomander alle Teile geliebt und ich würde mir wünschen, das alle neu aufgelegt werden. Elite Dangerous hat es ja schon geschafft, wenn auch leider nur online aber ein tolles neues Spiel. StarWars alle gespielt und alle super! Freelancer habe ich viele Jahre gespielt. Eine Neuauflage wäre super und mit einem größeren Universum bei Hebung der Systeme sobald man Level 30 erreicht hat, damit online Spiele realistischer werden.
Sehr schöne Auflistung. Kann bei EvE Online absolut zustimmen. Es ist keine Simulation, gehört aber erwähnt. Schade ist nur, dass die komplette X-Reihe, welche ich für die beste Weltraumsimulationsreihe halte nur nebenbei erwähnt wird. Egosoft hat mit diesen Titeln große Meilensteine beschrieben. Und mit dem kommenden X Rebirth wird das jetzt auch wieder der Fall sein.
ja .. es ist gigantisch :D ich freu mich für dich :D tipp: teste mal den multiplayer mod... es ist genial das mit freunden zu zocken gegen andere piraten etc...
Orbiter 2010 ist noch mehr Simulation, aber so Staubtrocken, das es trotz der großen Community schwierig ist, einen Einstieg zu finden. KSP ist auf jedenfall ein erwähnenswerter Meilenstein!
@Alexander Büchler Also das stimmt schon einmal gar nicht, denn die einzige wahre Weltraumsim ist immer noch Orbiter. Dagegen ist Kerbal Space Programm Spielzeug.
Es ist jetzt schon fast 10 Jahre, als der Kickstarter Hype fahrt aufnahm, Weltraum-Simulationen - Gunrd für dieses Video damals - und Hardcore cRPGs ein Comeback feierten? Meine Güte, wir werden alt. Und Star Citizen ist immernoch nicht fertig. 😋🤣
Star Trek Bridge Commander ist nach wie vor die beste Star Trek Weltraum Simulation, da kommt auch ein Star Trek Online (trotz seiner tollen Weltraumgefechte) nicht dran. Einfach die Kobayashi Maru Mod auf Bridge Commander installieren und Spaß haben :)
Oh Ja, ich mochte Freelancer auch sehr, voll allem weil ich aus der Gemeinde "Ronneburg" komme und als ich bei den Red Hessians die Ronneburg Base fand musste ich laut lachen
9:47 Starlancer Die Kritik an den Akzenten in dem Spiel war damals schon unangebracht. die unterschiedlichen Akzente und Nationen haben viel zum Flair von Starlancer beigetragen.
"I-war" war ein echt geniales Game wo ich mich über ein Remake freuen würde. Und zumindest mir hat die Story mit den Wendungen gefallen. Nun bin ich aber auf "Star citizen" und "Dual universe" vielleicht haben dann meine Enkel Spaß dran. Aber ich habe auch irgendwas von einem X4 gehört, scheint als kommt das Genre wieder.
Wing Commander 3 und Wing Commander Prophecy fand ich richtig geil :). Noch geiler fand ich allerdins Conflict: Freespace sowie Freespace 2 =). Da hatte ich meine erste Sourround-Anlage am PC, und Freespace mit EAX-Unterstützung war damals für mich die Wucht =)!!! Ach ja, die guten alten Zeiten. X-Wing Alliance und Tie-Fighter waren/sind auch nach wie vor genial =)!
In Klingon Academy steuerten sich also die Raumschiffe zu simpel, wie Jäger. Ich werde das Gefühl nicht los, hier wurde sich absolut nicht mit dem Thema auseinandergesetzt. Die Schiffe in Klingon Academy jedenfalls bieten ein umfangreiches Management und reagieren deutlich träger als noch in Starfleet Academy. Im Gegensatz zu Bridge Commander kann der Spieler auch Einfluss auf die Handlung nehmen und überlässt Dialoge nicht seinem ersten Offizier. Im Grunde genommen streift man in Bridge Commander nur mit der Maus über den Bildschirm und drückt auf Maustasten um die Waffen abzufeuern. Noch unverständlicher: Das von Rassismus und dumpfpatriotischem Geschwätz gezeichnete Starlancer wird lobend erwähnt, Elite 2 aber als Nachfolger abgetan, welcher Elite an die Wand fuhr.
Was habe ich damals Freelancer gesuchtet. Es gab echt viele Server, nur waren die iwann leer und wurden aufgegeben und dann hat MS den Gobalen Listserver abgeschaltet, trotz der schnell bereitgestellten Mod, war das Spiel kurz danach tot
letztes jahr war noch Black Prophecy online, ein f2p mmo weltraumshooter von gamigo und reakktor media, ein echt klasse game, wurde nur mit der zeit recht eintönig und ist nun leider offline :(
Ich würde mir ein Update zu diesem Thema wünschen 012-018!
Freespace 2 war und ist einfach klasse! Dank der Mod-Community mit ansprechender Grafik spielbar und die Modder-Kampagnen sind großartig :D
Volition soll mal ruhig einen 3ten Teil machen. Fände auf Kickstarter bestimmt Anklang.
@2:35
Noch wesentlich wichtiger als die Energieverteilung von X-Wing gegenüber Wing Commander war, dass X-Wing echte Vektorgrafik verwendete, während Wing Commander noch Spritebasiert war.
Das machte schon einen extremen Unterschied im Kampf aus, da die Gegner so weniger vorhersagbar waren.
Ich habe beide bis zum Ende durchgespielt, auch X-Win und das trotz des in der Tat sehr harten Schwierigkeitsgrad.
Die letzte Todessternmission war recht einfach, wenn man herausgefunden hat, dass man alle Energie in die Triebwerke stecken muss. Damit durchflog man den Todessterntunnel so schnell, dass man mit Gegnern keine Probleme hatte.
Wie hiess diese shading technoloy nochmal? Gouraude oder so ähnlich, oder?:.....:)
Die Vektorgrafik war gegenüber den anderen Spielen wirklich so extrem sauber und präzise....Ich habe Tie-Fighter wirklich noch Jahre - Was sag ich? - Jahrzehnte noch nach dem Release geliebt....:)
tie fighter + Expansions waren dagegen einfach. ich es gab bei xwing ja diese 3 Kampagnen. 2 hatte ich durch. bei Kampagne 3 scheiterte ich in Mission 2 ganz knapp vor schluss-man flog da mit y wing.. freund von mir hat das mit maus und Tastatur auch Kampagne 3 durch. ich flog mit Joystick. (486 dx 50 8mb ram , cirruslogic svga garka 1mb)
@@mikeromney4712 Ja, die hieß Gouraud Shading. Allerdings gab es das nur bei Tie Fighter. X-Wing kam früher raus und hatte diese Technik noch nicht. Da waren es einfache farbige Flächen, also Flat Shading. Bei der späteren CD-ROM Version, die auch SVGA konnte, kann das anders aussehen.
@@expseeker Der wesentliche Grund, warum Tie Fighter meiner Meinung nach leichter war, war der, weil man dort Missionen, die man beim n-ten Anlauf nicht schaffte, wenn ich mich nicht irre, auch überspringen konnte. In X-Wing war das nicht möglich.
Ich habe das auch mit Joystick gespielt. Ein CH Flightstick Pro, nach einer Weile tat einem dann der Zeigefinger weh, weil die Fläche des Flightsticks für diesen Button sehr schmal war..
Davor hatte ich in den Vorgängerspielen von X-Wing, also Battle of Britain Their Finest hour und SWOTL einige Billigjoysticks geliefert. Der CH Flightstick Pro war dann der erste wirklich robuste analoge Joystick, der nicht gleich vom Angucken kaputt ging. Aber auch bei dem musste ich die Potis auswechseln, der Verschleiß war bei den gegebenen Spielen einfach zu groß.
Der MS Sidewinder Precision Pro, den ich heute noch via USB Adapter nutze, hatte keine normalen Potis mehr und funktionierte dann ohne nennenswerten Verschleiß.
Korrektur, ich glaube ich hatte nur einen CH Flightstick ohne Pro. Es war nur die 2 Buttonversion in grauem Grundgehäuse und schwarzem Stick, sowie einer extra Axe für den Schub.
Die Pro Version war dann die, mit Coolie Hat und weiteren Buttons. Die kam später raus.
Elite: Dangerous
einfach sehr gutes video um zu beschreiben welche großen schirtte das genre in den letzten jahren gemacht hat
eve - beste politik, massenschlachten, online
x - gutes wirtschaftssystem mit viel freiheit
freespace 2 - leider kein freies universum, aber coole schlachtschiffkämpfe
--> einfach geniale modding community
freelancer - fast perfekte weltraum simulation
--> einfach geniale modding community
freu mich schon auf star citizen xD
Conflict Freespace 2 hat mich damals vollkommen umgeblasen. Diese riesigen Großkampfschiffe mit ihren dicken Schneidelasern und man selbt mittendrin - Einfach nur toll!
Die X Reihe hat aber ganz wenig Aufmerksamkeit bekommen. :(
Vielen Dank an die Redaktion für diese tolle Zusammenfassung, ich bin ein Fan des Genres.
Okay. Wer ist auch gerade wegen des livestreams hier um das grandiose Gameplay von Maurice zu bewundern? (14.05.20)
cooles Video Gamestar ! Interessant auch für jemanden wie mich, einen der späteren Generation der noch nie etwas von diesen Titeln gehört hat :)
Ja, bei solch einem genialen Projekt ist das mal angebracht. ;)
Die Videos auf deinem Channel sind der Hammer :,D
Freelancer, die X-Serie und Darkstar One sind die besten Weltraum-Sim Spiele die es jemals gab und noch immer gibt wie ich finde! Ich liebe diese Spiele!
Starlancer war so gut, ich hab das damals echt gesuchtet. Einfach ein klasse Spiel!
Also Frontier - Elite II fehlt in der Auflistung schon. Auch wenn es durch zu realistischer Physik und ohne Story auf Dauer etwas fade gewesen sein mag, so war es doch das 1. Spiel, welches unsere gesamte Milchstraße simulierte und DAS ist wahrlich ein Meilenstein, wenn man mal so 100 Milliarden Sternensysteme besuchen kann, alles mit Umlaufbahnen, Tag/Nachtzyklus, usw. usf. und das selbst auf einem Amiga auf einer DD-Diskette. Richtig flüssig lief es aber erst ab ca. 68030, evt. schon 68020 sowas.
Das Spiel war gameplaytechnisch leider eine Katastrophe. Das galt insbesondere für das allerwichtigste, dem Weltraumkampf, es war nicht wirklich spielbar.
EDIT:
Außerdem wird es kurz im Elite 1 Teil erwähnt.
Ah, gute alte DOS Zeiten. Ich brauche mich nur ein wenig nach links zu drehen uns sehe die Spieleschachtel im Regal.
Irgendwann alter Freund werden wir wieder mit der Cobra MK 3 Stationen besuchen und zu "An der schönen blauen Donau" einfliegen.
@@OpenGL4ever Das war IMO bei Elite 1 noch schlimmer. Ich hab mir grade bei dem Video das Gleiche gedacht wie Salesorge. Außer, dass es auf dem Amiga schon mit nem 68LC020 sehr flüssig lief, darauf spielte ich es seinerzeit. Einen 68030 brauchte es wahrlich nicht.
@@sylaina6776
Ich schätze mal Salesorge meinte einen Amiga 500, der hatte nur einen 68000 ca. @7,07 MHz verbaut und bezog sich bezüglich dem 68030 auf einen Amiga 3000 den es ab ca. 1990 gab.
Ein 68EC020 mit einer Taktfrequenz von 14 MHz war erst im Amiga 1200 verbaut, das war aber zu einer Zeit, als der Amiga auf dem Markt schon längst verloren hatte.
Und der Amiga 500 war selbst zu schwach, auf dem lief auch Falcon 3 nicht flüssig.
Möglich, aber ich glaube so um die vollen 25 FPS (PAL) erreichte es erst als ich den 68030/50 MHz (+8MB Fast RAM) verbaut hatte, war also nochmals flüssiger als am original Amiga 1200. Evt. lief es auf CD32 mit ChunkyToPlanar Chip auch schon mit 68EC020/14MHz ähnlich gut?!
Super das EVE dabei ist. Ich liebe einfach dieses Spiel !!!
Mannn, da ist jemand so richtig in seinem Element! :D Herr Graf scheint ein echter Weltraum-Simuationsfanatiker zu sein :)
Freelancer ist wirklich ein geniales Spiel. Der "Hamburg City Freelancer Server" bietet übrigens auch jetzt noch einen solchen online Spaß (neben der single Story). Wer also Lust und Laune auf Freelancer hat, kann dort sogar mit einigen Erweiterungen rechnen und wird sicherlich nicht enttäuscht sein. :)
Das Intro zu Freespace 2 jagt mir jedes mal Schauer über'n Rücken. Ist zwar nicht open world und man fliegt (normalerweise) nur Jäger/Bomber, aber dennoch eines der genialsten Spiele die ich jemals gespielt habe (und immernoch spiele. Allein die Blue Planet - War in Heaven Kampagne lohnt).
EVE Online hat eine hohe Lernkurve - oder eher Klippe. Und man muss sich wirklich in das Spiel tief einfuchsen bevor man irgendwie zu was fähig ist. Ich sage nur: Geschützdrehungsspeed und Umkreisungsspeed :D
T-Fighter erst neulich geholt (bei Good Old Games zahlt man 10€ und hat alle Versionen davon) und bin begeistert.Wirklich ein Hammer-Spiel!
Tie-Figther vs. XWing war trotzdem der Hoehepunkt
@Lothar Scholz
Wenn dann nur technisch. Tie Fighter bot eine richtige Story, Tie-Fighter vs. X-Wing war ein reines Multiplayerspiel und Single Player Missionen waren nur eine Dreingabe, aber ohne richtigen Storyfaden wie bei X-Wing oder Tie-Fighter.
Wobei man allerdings noch erwähnen muss, dass X-Wing Alliance auch noch rauskam und das war technisch wiederum noch weiter fortgeschritten als Tie-Fighter vs. X-Wing, insofern war Tie-Fighter vs. X-Wing nicht einmal da der Höhepunkt.
@@OpenGL4ever Es stimmt schon das das Base Game von XWVSTF keine wirklich zusammenhängende Story hatte ggü. den beiden Vorgängern. Das war aber auch damals schon einer der massiven Kritikpunkte an dem Titel. Das hat man bei LucasArts aber zum Glück registriert und mit dem "Balance of Power" Add-On dann direkt eine storygetriebene Kampagne für beide Fraktionen nachgeliefert.
X-Wing Alliance hat in Sachen Story und Präsentation noch mal eines drauf gelegt, war aber für viele nicht mehr als ein XWVSTF 1.5. Zumal es auch nur wirklich die eine feste Storyline gab und man sich nicht entscheiden konnte, ob man sich den Rebellen anschließen will oder doch dem Imperium. Das Potenzial dazu wäre da gewesen.
13:11 Also das Ascaron-Logo kenne ich hauptsächlich von meinen hunderten Versuchen, Sacred 1 zu starten, was damals nur bei ungefähr jedem 20. Versuch tatsächlich funktioniert hat, sodass ich dann eine Runde zocken konnte. Vorausgesetzt zumindest, dass es nicht nach ein paar Minuten wieder abgestürzt ist. Da kam nach dem Ascaron-Logo auf jeden Fall immer der Moment der Wahrheit, ob es diesmal was wird. Gute Zeiten
ich habe sogar vor ~1 Jahr noch Freelancer gespielt da es einfach so faszinierend ist , auch im mutliplayer mit einem eigenen clan zölle etc. betrieben in den omega bereichen und mit titans 1vs1 gefightet um mehre millionen. Was für herrliche Erinnerungen schade das es nie einen nachfolger gab :(
Gute Reportage!
Ich bin nur hier wegen dem Gamestar PODCAST, der damalige Prakti Maurice hat alle Szenen aufnehmen müssen und war wohl am Rande des Wahnsinns :D
Ich finde es so schade, dass X-Wing Alliance nichtmal erwähnt wurde. Meiner Meinung nach, das Meisterstück von Lawrence Holland. Aber dafür Chris Roberts gefühlt 800 mal genannt...
Ja, das fällt deutlich auf dass hier viele Chris Roberts Spiele mit dabei sein...die waren aber seinerzeit auch alle echt klasse.
wird wieder zeit für ne richtig geile weltraumsimulatsion
Ich habe und liebe Freelancer meiner meinung eines der besten Weltraumspiele der Welt
TIE Fighter war für mich DAS Spiel meiner Kindheit. Ich kann mich noch gut an die Mission erinnern wo man Darth Vader eskortieren musste. Oder als man endlich den Traktorstrahl hatte. Und dann die Zwischensequenzen, einfach richtig gut gemacht. Man das waren noch Zeiten ...
Und die beiden Freespace Spiele haben imho immernoch die packendsten Weltraum Schlachten (Musik, Atmosphäre) die ich bis heute gespielt habe. Und die Story erst ...
23 Jahre nach seinem Meilenstein Wing Commander möchte es Chris Roberts nochmal wissen. STAR CITIZEN, so hoffen wir alle auf ein Comeback, welches das Genre Weltraum(handels)simulation wiederbelebt und evtl. auch prägt.
Ich kann mich noch an WC 1 auf dem Amiga erinnern und die Fanszination, welche dieses Spiel mit seiner fast schon filmreifen Handlung ausstrahlte. Diesen Charme, welchen bisher nur ein Chris Roberts in ein PC-Game zaubern konnte, hielt bis zum 4 Teil an. WB Chris Roberts
^^ Die Sprachausgabe von Starlancer war zwar wirklich scheisse, aber ich fand das game trotzdem insgesamt saugeil. Es hatte viele gute ideen, die es durchaus wert wären übernommen zu werden
Starlancer wird auf ewig ein Teil meiner Jugend bleiben*seufz*
ich bin mit X Beyond the Frontier groß geworden und habe auch Freelancer gespielt. schön zu sehen das beide gewürdigt wurden ^^
Ich habe Freelancer und Freespace geliebt. Ich hoffe das SC ein wenig genau so fesseln kann. :)
Denke Star Citizen kann niemals an Freelancer rankommen. Dafür sind die Entwickler einfach zu abgehoben und wollen "zu viel".
Freelancer war einfach nur Großartig. Ihr hättet finde ich noch die unglaublich gute englische Synchro ansprechen können.
Wie gern hab ich mich tief im Zentrum der Galaxien als Anhänger der Corsairs mit den Red Hessians geprügelt.
Die Stimmung war einfach der Wahnsinn.
Freelancer war/ist einfach das beste Weltraum Spiel, man hab ich das laaaange gezockt!
ich mags solche videos. gerne mehr davon :)
Freelancer... das beste Weltraumspiel das ich je gespielt habe...
Mir hat das Video gut gefallen.
Aber bei Bridge Commander hätte man auch noch die Modding-Community erwähnen können, die viele großartige Mods und Modsammlungen wie Kobayashi Maru, DS9FX oder das Delta Quadrant Pack herausbrachten und auch wie modfreundlich das Spiel ist.
Ich denke Star Citizen wird der nächste Kracher. Ich stell mir gerad riesige Raumschlachten mit 50 Raumschiffen vor. Riesige Carrier, Zerstörer und Corvetten dazwischen fliegen haufenweise Jäger rum und auf den Carriern warten schon 10 Leute die Entermanschaften im Hanger abwehren. Und das alles in Hammer Grafik mit Oculus Rift Unterstützung einfach episch.
Es ist wirklich ein jammer, das Digital Anvil so früh, vor der fertigstellung von Freelancer 2 pleite gegangen ist. Ich bin noch heute im Freelancer-universum unterwegs, mit der Discovery mod und es macht noch heute spaß, aber ich fürchte, das etwas, so facettenreiches und einzigartiges wie Freelancer nicht mehr in der Weltraum-Simulationswelt auftauchen wird.
Elite ist die erste Version von dem heutigen EliteDangerous MEGA GEILES SPIEL
Hach Freespace... Das hatte ich damals sofort geschenkt bekommen - aber unser Computer hatte noch kein CD-Laufwerk. Ich habe mir ca. ein halbes Jahr lang täglich die komplette Umverpackung durchgelesen. Ein absoluter Meilenstein, auch wenn schlecht verkauft!
Für die wenigen die es noch nicht wissen. Star Citizen ein AAA Weltraumsimulation auf Basis der von Crysis bekannten Cryengine ist in der mache ebenfalls ein Spiel von Chris Roberts dem Herren dem man das halbe Video hier verdankt ^^.
Einfach mal auf RUclips oder Google suchen, man kann sich jetzt schon am Spiel beteiligen.
Danke ich habe mich ewig gefragt wie das damals mega geila Weltraum Spiel hieß, mit der Komischen Vertonung. Ich wusste gar nicht das Starlancer 2 von Roberts kommt.Hat Sau Spaß gemacht und ich fand die deutsche Übersetzung nicht sooo schlimm hätte ja sein können das sich der Dialekt so entwickelt xD
Das die X-Reihe gar nicht erwähnt wird finde ich etwas unfair, auch wenn es immer eine Hass-Liebe war ist die Reihe echt gut, vor allem Reunion war eine Perle
Freelancer ist und bleibt DAS beste Weltraum spiel dieser Welt. ich glaube kaum dass Freelancer von jemandem geknackt werden kann!
Wing Commander 4, X-Wing und Starfleet Academy bete ich jeden Abend vor dem Einschlafen an, seit 25 Jahren
Bei Star Trek Bridge Commander hättet ihr noch erwähnen können, das es auch da einiges an Mods gibt (zum Beispiel Kobayashi Maru). Außerdem kann man bei Bridge Commander auch selber das Schiff und die Waffen steuern.
Gehört nicht zu den wichtigsten spiele, aber um die geht es halt in dem video ;)
WO IST KERBAL SPACE PROGRAM???
DAFUQ?
+Michael Schafroth Kerbal Space Program ist kein offiziell releastes Spiel, es ist noch in der frühen Entwicklungsphase.
Und trotzdem wurde es schon sehr viele male verkauft, upgedatet und gemodded.
Die NASA hat auch schon ein paar Ideen dazu gebracht und mittlerweile denke ich dass die "Grundversion" schon fertig ist. Kerbal Space Program wird niemals "richtig" fertig sein wird, aber das Grundgerüst währe schon einmal da.
Und die "Frühe Entwicklungsphase" währe die Alpha gewesen.
Ach und das ganze ist natürlich nicht böse gemeint :D
Und es war nur so ein Vorschlag XD
Ich würde aber Ksp nicht unbedingt als Weltraum Simulation betiteln
Buxteres als was dann? Raumschiffbausimulation?
@@buxteres7778 Genau das ist es aber, im Gegensatz zu allen Spielen im Video.
Wer Freelance als "beste" Simu betrachtet hat X3 Terran Conflict noch nicht gespielt. Zudem kommt in 1 Woche der Nachfolger X Rebirth auf den Markt und ich hoffe das es mindestens genau so gewaltig wird, wie x3. Schade, das es hier in dieser List keinen Platz findet und im Gegenteil noch als "Nicht Welthit" betitelt wird.
Hättest du vor einer Woche gewusst wie X Rebirth zum release wird hättest du die 2te hälfte deines Kommentares gelassen! xD
69Toifel69 Da stimme ich zu das Spiel ist das Gothic 3 (OHNE Community Patch 1.7.5) der X-Reihe ;)
Tjaaa... Habe es ehrlich gesagt schon so erwartet. Wenn Spiele Designer schon am protzen sind, das es ein Neuartiges Spielerlebnis sein wird und viel getestet wurde... Naja... Schade eigentlich, das Spiele einfach aufm Markt geschmissen werden. Kann man ja alles nachpatchen. Sollen die Käufer doch testen. Dennoch, X-3 Terran Conflict und Albion Prelude, waren in meinen Augen, Genial.
Lence Delagare Mal schauen wie Star Citizen wird ^^
Corsair EmeraldProjects
Jaaaaa! Hoffe nur das es nicht auch so verbuggt aufm Markt geworfen wird, wie X Rebirth. Da warte ich dann auch gern was länger.
ein sehr gutes video
Hey ich weiß ich bin ein bischen spät aber köntet ihr nicht noch ein Video über die komplette X Serie machen??? Frontier,Tension,Die bedrohung und so weiter für mich ist es immer noch die beste Serie von allen und es kommen nur noch kaum so welcher weltraumspiele raus.Und alles was raus kommt es eigentlich außer X nur MÜLL. Köntet ihr bitte ein Video über die X Serie machen????
Hierfür wurde Maurice also geknechtet 😂
Hahaha, war ja klar, dass ich nicht der Einzige bin, der durch den Podcast hier gelandet ist. :-P
X-Wing Alliance ist wohl die erste und einzige Weltraum Sim die ich gespielt habe. Mann war das ein tolles Spiel damals.
Dann spiele mal Tie Fighter. Du wirst es lieben.
Tolles Video, ich kannte bisher leider nur X-Wing und Eve Online. Freelancer hat mich schon ziemlich angefixt ^^
Freespace 2 ist der Hammer! Massive Schiffe, Beam-Waffen, ein Mod für die AKTUELLEN Leistungsmöglichkeiten der Grafikkarten, was das ganze noch genialer aussehen lässt... außerdem spielt es sich super!
Hat sich halt keiner mehr rangetraut an das Genre, dabei zeigt grade EVE Online nach wie vor wie beliebt Weltraumspiele sind. Auch Elite: Dangerous verkauft sich berechtigt grandios und über Star Citizen braucht man gar nicht reden. Ich denke spätestens, wenn Occulus Rift sich etabliert wird man das Cockpit wieder häufiger sehen - habe zumindest noch nichts atmosphärischeres gesehen als Elite Dangerous mit HOTAS, Occulus. Rift und Voice Attacken.
+thedragon133 Und dann ist da noch Wing Commander Saga. Für ein Freespace mod spielt es sich fast wie ein Vollpreisspiel.
WOW , ich dachte nicht das Dark Star one erwähnt wird !
Respekt !
Macht mal ein Update ! :-)
Gott, habe ich Freespace 2 gesuchtelt XD
Zusammen mitm Freund nach der Schule, bis in den Abend hinein.
Vermisse solche Spiele :((
Ich vermisse X3 Albion Prelude. Das war das beste Weltraum Spiel, dass ich je gespielt hab.
Dann hast du nicht sehr viele gespielt.
Freespace... das war was. Ich vermisse es bis heute und würde mir wirklich ein FreeSpace 3 wünschen. Es war einfach eine tolle Storryline, besonders mit den Missionen, in denen man gar nicht gewinnen und nur versuchen kann irgendwie rauszukommen ohne aber zu verlieren. Tritt gegen übermächtige Aliens mit Schutzschilden an ohne selbst welche zu haben, etc.
Auch Freespace 2 war ein super game (ich versteh bis heute nicht, warum das nicht auch finanziell erfolgreich war... ich kenn kaum jemanden, der das nicht mochte).
Hoffentlich gibt es bald mal wieder etwas, aus diesem Genre... am liebsten mit einer guten Single Player Campaign (ich brauch einfach keine Online-Games ohne sinnvolle Story campaign. Davon gibts einfach zu viele), auch gern mit was zum Ballern. Einfach mal abschalten. Ich will keine 500 Stunden Händler spielen sondern einfach ma eine Stunde was abknallen als Entspannungsausgleich und dabei eine gute Story erleben können.
ich hoffe auf ein grandioses X Rebirth.
BITTE, BITTE EGOSOFT!
Lass es unglaublich cool werden und alles Gute aller Weltraumspiele verbinden!
Ein schönes und langes Freespace 3, dass wäre toll!
Der Crossfire 1.9 Mod ist mit Abstand der beste für Freelancer sogar mit HD Texturen :)
in "Tie-Fighter" you meet Mitth'raw'nuruodo? Have to play it O.O
Hammer vid ^^
ohh jaa! Das Spiel sieht sowas von episch und geil aus!!! :D
Ich liebe die X Reihe und freue mich schon auf X Rebirth! :)
Elite habe ich geliebt, Fronttier habe ich geliebt, Wingcomander alle Teile geliebt und ich würde mir wünschen, das alle neu aufgelegt werden. Elite Dangerous hat es ja schon geschafft, wenn auch leider nur online aber ein tolles neues Spiel. StarWars alle gespielt und alle super!
Freelancer habe ich viele Jahre gespielt. Eine Neuauflage wäre super und mit einem größeren Universum bei Hebung der Systeme sobald man Level 30 erreicht hat, damit online Spiele realistischer werden.
Sehr schöne Auflistung. Kann bei EvE Online absolut zustimmen. Es ist keine Simulation, gehört aber erwähnt. Schade ist nur, dass die komplette X-Reihe, welche ich für die beste Weltraumsimulationsreihe halte nur nebenbei erwähnt wird. Egosoft hat mit diesen Titeln große Meilensteine beschrieben. Und mit dem kommenden X Rebirth wird das jetzt auch wieder der Fall sein.
ja .. es ist gigantisch :D
ich freu mich für dich :D
tipp: teste mal den multiplayer mod...
es ist genial das mit freunden zu zocken gegen andere piraten etc...
Ich persönlich bekenne Kerbal Space Program als einzig wahre Weltraumsim. Alles andere ist Sci-fi und Arcade, soll nicht heißen sie sind schlechter...
Orbiter 2010 ist noch mehr Simulation, aber so Staubtrocken, das es trotz der großen Community schwierig ist, einen Einstieg zu finden.
KSP ist auf jedenfall ein erwähnenswerter Meilenstein!
@Alexander Büchler
Also das stimmt schon einmal gar nicht, denn die einzige wahre Weltraumsim ist immer noch Orbiter. Dagegen ist Kerbal Space Programm Spielzeug.
Und jetzt kommt SW Squadrons
Es ist jetzt schon fast 10 Jahre, als der Kickstarter Hype fahrt aufnahm, Weltraum-Simulationen - Gunrd für dieses Video damals - und Hardcore cRPGs ein Comeback feierten? Meine Güte, wir werden alt. Und Star Citizen ist immernoch nicht fertig. 😋🤣
Freelancer
Die schönsten Schlachten hat dank der Strahlengeschütze und das einfachen Karteneditors (für noch mehr Schiffe) meiner Meinung nach Freespace 2!
Homeworld 2 bietet auch sehr schöne Schlachten, allerdings ist es mehr Strategiespiel als Simulation.
Star Trek Bridge Commander ist nach wie vor die beste Star Trek Weltraum Simulation, da kommt auch ein Star Trek Online (trotz seiner tollen Weltraumgefechte) nicht dran. Einfach die Kobayashi Maru Mod auf Bridge Commander installieren und Spaß haben :)
ich freu mich sowas von auf x rebirth und hoffe das wird das beste spiel aller zeiten
Oh, wie ich Freelancer 2 geliebt habe
Du meinst Freelancer oder?... einen zweiten Teil gibbet es leider nücht..
ja meine ich auch. weiß gar nicht wie ich darauf gekommen bin
Elementality18 Liegt wohl daran,dass im Video "Freelancer 2" steht.
Oh Ja, ich mochte Freelancer auch sehr, voll allem weil ich aus der Gemeinde "Ronneburg" komme und als ich bei den Red Hessians die Ronneburg Base fand musste ich laut lachen
Christian als Hesse fand ich das auch super
kein x-wing alliance =( mein absoluter favourit...
+Christoph Vater Ich stimme wehmütig zu
=/
Wenigstens einer :D
Hat mich auch verwundert aber man musst halt aussortieren ;)
Klare Zustimmung.
9:47 Starlancer
Die Kritik an den Akzenten in dem Spiel war damals schon unangebracht.
die unterschiedlichen Akzente und Nationen haben viel zum Flair von Starlancer beigetragen.
"I-war" war ein echt geniales Game wo ich mich über ein Remake freuen würde. Und zumindest mir hat die Story mit den Wendungen gefallen. Nun bin ich aber auf "Star citizen" und "Dual universe" vielleicht haben dann meine Enkel Spaß dran. Aber ich habe auch irgendwas von einem X4 gehört, scheint als kommt das Genre wieder.
Wing Commander 3 und Wing Commander Prophecy fand ich richtig geil :). Noch geiler fand ich allerdins Conflict: Freespace sowie Freespace 2 =). Da hatte ich meine erste Sourround-Anlage am PC, und Freespace mit EAX-Unterstützung war damals für mich die Wucht =)!!! Ach ja, die guten alten Zeiten. X-Wing Alliance und Tie-Fighter waren/sind auch nach wie vor genial =)!
Gut, Homeworld findet im Weltall statt, vom Spielprinzip her unterscheidet es sich aber jedoch gewaltig von den hier gezeigten Titeln oder ;)?
X-Wing! Man was habe ich das gesuchtet! :)
Die x Reihe ist der Hammer
In Klingon Academy steuerten sich also die Raumschiffe zu simpel, wie Jäger. Ich werde das Gefühl nicht los, hier wurde sich absolut nicht mit dem Thema auseinandergesetzt. Die Schiffe in Klingon Academy jedenfalls bieten ein umfangreiches Management und reagieren deutlich träger als noch in Starfleet Academy. Im Gegensatz zu Bridge Commander kann der Spieler auch Einfluss auf die Handlung nehmen und überlässt Dialoge nicht seinem ersten Offizier. Im Grunde genommen streift man in Bridge Commander nur mit der Maus über den Bildschirm und drückt auf Maustasten um die Waffen abzufeuern.
Noch unverständlicher: Das von Rassismus und dumpfpatriotischem Geschwätz gezeichnete Starlancer wird lobend erwähnt, Elite 2 aber als Nachfolger abgetan, welcher Elite an die Wand fuhr.
ich habe freelancer schon unzählige male durchgespielt, meiner meinung nach das beste Spiel in diesem genre
Ich habe X-Beyound the Frontier und Freelancer geliebt!
Freelancer hab ich damals echt gesuchtet gerade die Multiplayer Mods und der HHC Server ;)
In dem Video geht's um Weltraum-Simulationen, Homeworld ist ein Weltraum-Strategiespiel. Gehört also nicht rein. Auch wenn's natürlich super war.
Was habe ich damals Freelancer gesuchtet. Es gab echt viele Server, nur waren die iwann leer und wurden aufgegeben und dann hat MS den Gobalen Listserver abgeschaltet, trotz der schnell bereitgestellten Mod, war das Spiel kurz danach tot
Star Wars X-Wing Alliance war auch ein ziemlich genialer Titel in meinen Augen :D
letztes jahr war noch Black Prophecy online, ein f2p mmo weltraumshooter von gamigo und reakktor media, ein echt klasse game, wurde nur mit der zeit recht eintönig und ist nun leider offline :(
freelancer war und ist das welt beste weltraumgame aller zeiten... wird kein spiel jemals besser machen können... es ist einfach UNBESCHREIBLICH! ...
freelancer for ever, es war, ist und bleibt das beste weltraumspiel ever :-D
was ist mit sins of a solar empire ? meiner meinung nach zumindest ne erwähnung wert oder ? :)
X war so Geil. Eins der besten spiele das ich je gespielt habe.
Wir sehen uns alle bei Star Citizen wieder!
Hab Freespace 2 ;D freue mich ;D
Das Einzig Wahre Weltraumspiel ist und bleibt Elite Dangerous
Ein Interresantes Video jedoch hättet ihr vielleicht den Versuch von Star Citizen das alles wieder aufleben zu lassen erwähnen sollen :)