КТО ИСПОРТИЛ РАНДОМ? / СТРАЙК о проблемах СЛУЧАЙНЫХ БОЁВ / Баланс по скиллу - выход?
HTML-код
- Опубликовано: 2 июл 2024
- Более выгодный ОБНОВЛЁННЫЙ тариф "Игровой" от Wargaming:
bit.ly/3DmiMcX - Подключить бонусы в WoT в своём регионе
Канал Straik wot - / straikwot
Стрим Олежи Страйка - • Немного рандома + пост...
Олег Straik Романенков в этой нарезке расскажет, почему режим "Случайный бой" стал сейчас хуже, как это исправить, кто портит Случайные бои, нужен ли баланс по скиллу и многое.
0:00 - спойлер
0:10 - подключай улучшенный тариф ИГРОВОЙ
0:25 - 7 на 7 не поможет рандому / почему рандом скучный?
2:48 - почему статист не всегда может переиграть слабого игрока
3:50 - Страйк о везении/невезении и влиянии скилла / о статистах
6:50 - баланс по скиллу - почему нельзя, и как реализовать
9:50 - Страйк о том, для кого делали WoT - Игры
0:00 - спойлер
0:10 - подключай улучшенный тариф ИГРОВОЙ
0:25 - 7 на 7 не поможет рандому / почему рандом скучный?
2:48 - почему статист не всегда может переиграть слабого игрока
3:50 - Страйк о везении/невезении и влиянии скилла / о статистах
6:50 - баланс по скиллу - почему нельзя, и как реализовать
9:50 - Страйк о том, для кого делали WoT
Евгений, а можно не цензурить страйка ?
@@user-ot7hi7pt8r , нет. Бесплатно можешь ты тратить время, а я не хочу
дада расходники добавить,арт обстрел и мины как из лф,конченные расходники
Не согласен с тем что 7 на 7 такойже будет рандом. В это мы играли еще когда ротные бои были. Игра будет совсем по другомв сценарию идти. Но факт в том что неумелые игроки в таком бою вообще ничего не смогут, как было и во времена ротных ибо скил решает больше чем меньше танков у ппотивника.
Стрике: люди научились играть.
Союзный ИС-7, стоящий в коровниках малиновки в бою с 8 лвл: ДА!
и таких каждый бой 50% тимы в среднем
@@Grenadeyw но люди же научились играть. У типа 60к, берешь открываешь последние топы, а там все те же 39% Винки и 1300 среднего. Все тоже самое, что 7 лет назад. Но люди научились играть.
из-за парочки уникумов не стоит о всех так судить
@@ZAP0R0ZHETS раки не поменялись, но вот именно средние игроки лучше стали, и зелённых игроков стало больше. Что ты тут выдуманный пример без ника приподнёс так такой аргумент нх никому не нужен
я вот вообще не понимаю, что ты этим комментом хотел сказать? Что ты лучше рака? Своё чсв почесать? Так разговор вообще не об этом, лол...
Баланс в этой игре по алкотестеру тоже нужен!
Что бы алкашей в обе тимы поровну делил, а не всех ко мне!
Всех к тебе.
тогда топ игроки начнут выпивать)
@@noiner5192 Евил Грани с вами полностью согласен ))
Алкотестер сразу анального типа делать, и чтобы при поражении током хуярил. Может тогда у бухичей условный рефлекс выработается. А остальные ничо, втянутся потихоньку.
@@osirisrhaf7981 Боюсь от такого типа "анального алкотестера с функцией Садо-Мазо", Артаводы придут в полнейший восторг и их число в рандоме будет увеличиваться в геометрической прогрессии!
Игорьки: Нам нада баланс по скилу!
Разрабы: Делают ранговые бои.
Игорьки не играют в ранговые бои, потому что не могут их пройти.
Игорьки: Нет, нам нада баланс по скилу в рандоме!
К - качественные идеи от "понимателей" игры
@@IronDen а ты какой баланс по скиллу хочешь? По дамагу? Проценту побед? Ойй ты наивный мальчик
@@IronDen ты че конч, чем больше скилл тем больше выигрываешь, тем больше ранг, и на последних рангах обычно все скилловички. Понятно, что лехи тоже будут пролетать туда на везении, но это погрешность.
@@IronDen собственно, сама концепция достижения определенных рангов и промежуточные результаты того или иного сезона ранговых боев - это и есть баланс по скилу, пусть и простейший.
Если ты видишь баланс по скилу в том, чтобы люди с "фиолетовой" статкой играли только с себе подобными и т.д. вниз по общепринятой цветовой гамме, советую тебе ознакомиться с акком тиммейта Станлока в недавно прошедшем турнире по "Стальному охотнику" (вот он, если что: Vladlen_ahah).
Конечно, можно наковырять еще с десяток идей сегрегации игроков, но все они будут иметь свои изъяны.
@@shelbanishemativotak3854 так-то ранги скорее про терпение а не про скилл, мой коллега по работе не спеша по часу в день проходит ранги без напряга, под пивко и на арте, при том что у него 46% винрейт и 1500 средухи на десятках. Для разделения по скилу нужен другой режим, например 7×7 аля битва блогеров, сделать там что-то вроде ладдера из CS Go или Overwatch, допустим 2 команды играют 5, 7 или 10 карт подряд, победил, плюс к рейтингу, проиграл минус, и так более потные и сыгранные в итоге и будут играть с такими же потными, а кому под пивко почилить те и будут играть против таких же подпивковичей.
Всплакнул один Игорек()
Я думаю в ББ2022 Олежка будет сверх-идеально смотреться в команде со вспышкой, шо тот таблетки не пьет, шо тот под таблетками в философию ударяется
Балансу по скилу...дааа...круто будет каждый бой статистов проходить, как MERCY против КОРМ2 на КП
и ждать они будут по пол часа один бой
Никто не просит кидать фул фиолет против фул фиолета. Все хотят, чтоб шансы на победу были примерно равны! Чтоб поровну было в обоих командах примерно всех! А не так, как сейчас, гле в одной команде рыжие и красные овощи, а в другой жёлтые и зелёные.
@@user-yq3ky8bd6f уровнять по скиллу - не значит уровнять шансы, думай бл*ть перед тем как писать
Это невозможно, даже дауну понятно, что очередь большая будет
@@bruh8337 вот и я о том же
Казалось бы, у главного философа танков, должна быть соответствующая ЦА, но послушаешь эти данаты, так там разумисты запредельные. Ну и моё любимое - если в боях будут одни статисты, все будет по красным линиям стоять. Заканчивается 2021 год, а ЦА до сих пор думает, что урон настреливается с соседней карты. Включаешь стрим ушастого дарования - воюет в упоре, картавого дарования - в упоре, токсичное дарование - в упоре, философское дарование - тоже самое - в упоре. Откуда ЦА берёт эти мифы, понятия не имею.
P.S: Страйк на тапко-лёхе таки взял 3 отметки или нет?
Не взял. Здоровье дороже
@@Yevhen_Tkachenko ясно, не захотел потом в одной палате с Корбеном лежать, а может и не в палате.
мусор в виде всяких джовов этому научили ца еще в далеком 2013 году, когда начали учить ца про кустики, правила 15 метров, игру от союзников, сэйв своих хп и т.д. Ну и тогда были времена когда ст и пт имбовали (после 1-ого глобального нерфа арты, да и до этого), а тт в то время сосали бибу. Вспомни имбы тех времён и поймёшь. Е50, Паттон, Бат, 50Б, Ваффентраггер и т.д.
Ну так по углам карты в топе стоят амвевцы и юшевцы,им 10 лет рассказывали что нужно воевать от красной линии,ну они и поняли это буквально.Раньше раки хотя бы вперед ехали и ты разменивая их мог врагов убивать,сейчас же на передке воюют те кто хоть что-то понимают в игре, так как по другому урон не набить,а раки стали еще более безполезными,они как набивали свою тысячу урона на топах так и набивают,только пользы от них в кусте на базе никакой нет
Они воюют в упоре против раков. В упоре против таких же сильных игроков они будут через бой отсасывать с "нулём" урона
"Мне так понравилась фраза ПОСЛЕ ГЛОБАЛЬНОГО НЕРФА) Арте что пушку убрали и теперь она не может стрелять ?) Так же срёт на головы по 300-400-500 , но теперь может выбрать другой страпон ... ой снаряд для тебя)"
а раньше ваншотила и по 800 с непробития кидала.. теперь нередки случаи что в мауса летит по 80-100 урона с т92, и по нему тупо не стреляет арта, а раньше это была халявная дамага для бб.
так что да, арту понерфили, но нытики продолжают ныть
@@EXkLYZiF так и они ноют и есть изза чего. Чувырла бухая с 40% побед настреливает на этой херне коричневой больше половины команды, а то и в топе по урону используя одну кнопку и не уезжая с базы. Нахуя такой класс в игре нужен?
@@EXkLYZiF так и по мимо урона в стане тебя держит постоянном
@@EXkLYZiF ага, да. В 6-8 из 10 боев, но именно у меня
@@EXkLYZiF ты ему А он в ответ Б. Я говорю о том что не должно быть такого класса техники, на котором анскильные животные настреливают в 2-3 раза больше чем на СТ и ТТ, а он мне про стримеров которые настреливают. Ну убери арту, стримеры будут 6к среднего делать, а не 5к. Им тоже учиться надо или че?
Чел если ты против Лех на 10 настреливаеш 2к. Какой тебе баланс по скилу со связью? Тебя же попускать в каждом бою будут еще сильней
В психологии данное заболевание называется фундаментальной ошибкой атрибуции - это когда человек оценивает свои поступки и считает своё мнение единственно верным (объективным), а мнение и поступки других считает неправильными или неравными ему)) Самый яркий пример у Олежки это когда он отвечает донатерам, что у них нет опыта и понимания игры, а у него оно есть)
Как бы Олежа реально здесь прав, а донатеры - очевидные алеханы, говорящие чушь.
@@Yevhen_Tkachenko я не про конкретно данный фрагмент, а в общем. Если посмотреть все нарезки с ним, то можно без труда увидеть то, о чём я писал выше)
Деду стройку 99 лет он все знает.😂
@@BodyPavuk , так мнение Страйка, в рамках этой игры, вполне обоснованно в 99% случаев будет верным и правильным. Он достигал в ней максимальных успехов на всех уровнях и как проигрок и как игрок рандома. Причем тут психология и нарезки? Так же специалист в любой другой области всегда будет выходить победителем в споре с любителем, в силу того, что он знает свой предмет в деталях, а любитель - нет.
@@Garristar как какие-то достижения могут влиять на "правильность мнения''?) Я не спорю, что страйк хороший игрок с большим опытом и пониманием игры, но когда он на любое мнение не схожее с ним даёт ответ в стиле - что ты не понимаешь, а я понимаю, то это выглядит очень странно. Мнение про 7 на 7 может высказывать какой-нибудь топовый скилловик из рандома, но Олег, как потомственный ясновидящий (психбольной) сразу понимает и говорит, что человек ничего не понимает)
Смешной чел на донате, думает в рандоме по скилу он будет так же давать 4к на деде7)) Хочешь связь, скил, равный бой - иди гк играй, весело пздц. А знаешь, что в рандоме будет с голосовой связью? Зайди в тренирочные бои, 15 рыл одновременно пердят в микро, от 8-ми летних нагибаторов до 45+ прокуреных челов, с рацией вместо микрофона. Вот только Страйк предложил расходники в рандом - та нафиг надо, были бы хоть карты в раза 1,5 больше ещё ладно, а так фигня
Толку от карт 2*2км? Если играбельно будет в лучшем случае 60-70% карты... Это в лучшем случае.
@@xleb_ylliek5198 я пишу за карты с расходниками. Кому оно надо на пустой карте играть
@@111Tol111 расходниками? Как в СО? Как думаешь с расходниками турбачей меньше станет??
@@xleb_ylliek5198 это я по поводу слов Олега. Расходники на нынешних картах я не хотел бы видеть. Если делать расходники (к примеру как в ЛФ), то только под большие карты. Вот что я имел в виду. Ну а по поводу турбачей, тут хз, может если правильно те же расходники настроить и будет норм, но я мало в это верю
Баланс по скилу чаще всего имеют ввиду в виде: у одной команды есть игрок 60%, значит и в другой должен быть такой и т.д. Чтобы суммарный процент побед у обеих команд был равный. Хотя это тоже проблемы не решит
Все всё понимают у Олега. При этом у меня каждый третий союзник - стрельба на автоприцеле на любом танке в любого противника, когда в бою умираешь, смотришь и плачешь. Лично видел как леопард 9 лвл проиграл пвп ис6, не вылезая из автоприцела
Видеть что союзник на автоприцеле нужен мод или и на чистом оно реализовано?
У меня мак-версия клиента + средние настройки СД клиента, ни разу не замечал такого.
@@user-ok8gr5ov1s на чистом видно,сам вид захвата автоприцела в настройках можно изменить
@@user-ok8gr5ov1s по движению орудия видно
@@user-ok8gr5ov1s не знаю надо это включать в настройках, или по дэфолту, есть маркер автозахвата, плюс звуковое сопровождение, все это в самом клиенте, моды не нужны. Включаешь у себя, и если тебя убили, то при просмотре от лица союзника, если он возьмёт на автоприцел, то у тебя сработает звуковое сопровождение, и перекрестие будет подсвечиваться.
Да, ещё смотришь чел на т62 играет, останавливается, и только два таких характерных звука масксети и стереотруб. Фэйспалм.
Евгений Ткаченко, храни тебя господь
В игре давно нужен полноценный соревновательный режим 7 на 7 с голосовой связью, рейтингом(званиями) и пиком техники под карту. В игре уже достаточно нормально соображающих игроков для такого. Сильные игроки, которые будут подниматься к условному "глобал элит" будут друг друга знать, формироваться в команды, участвовать в турнирах. Зрителей на таких турнирах будет больше, чем сейчас, потому что все будут иметь возможность поиграть в этот режим, будут понимать что вообще происходит. Из-за увеличения количества зрителей будут расти призовые, а это будет завлекать новых зрителей. Количество турниров тоже будет увеличиваться, соответственно будет расти конкуренция, а это уже киберспорт
А мне оно нафиг не надо. Давно нужен лично тебе?? Ну, ок.
@@dmitryk7506 да, мне надо. Ещё я знаю много игроков, которым надо. И есть куча примеров онлайн игр, которые набирают невероятную популярность во время крупных киберспортивных событий, а это надо игре и разработчикам
@@kirillpetrenko55 Абсолютно прав. И меряться статой нужно будет успехами в этом режиме. А не в рандоме, где кто-то стоковый, кто-то синий, а кто-то лбз на урон по двум артам делает, и когда их нет, бой его уже не интересует.
Да элементарно же рандом меняется: ввести дымы, птуры, убрать маркера техники и вот оно - БТР как в тундре будет. A пока только "пострадывать" .
Баланс по скилу чаще всего имеют ввиду по принципу: если в одной команде есть 60%-ый игрок и 45%-ый, то и в другой должены быть такий, а не то что в этом бою у всех 50%, а в другом у всех 55%. Но даже такой баланс никакую проблему не решит, турбачи не из-за этого происходят
Ой ну это такая херня, куча челов с 60% сделанных в песке. Имеющим 48 на 10 уровнях. Как ты это отбалансишь.
@@MrR1441804 очевидно, что это пример. Очевидно, что рейтинг должен быть динамический - wtr за последнюю 200-1000 боёв например или ещё какой-то... Можно нормальный рейтинг найти, но он не решит проблему
Ага и поиск боя увеличится в 10раз) умники хуевы
@@back_to_life0 кто умники? Здесь кто-то писал про то, что нужно вводить такой баланс?
@@kirillpetrenko55 ошибка
еще до просмотра видео могу сказать, что баланс по скиллу это не выход
@@pashayasinskiy6133 ты скорость этих игр хоть сравни по-лучше с танками. Там думать и действовать надо быстрее и там больше баланса. Там реально решает скилл и тимплей, потому что эти игры изначально под это точились.
@@TheMultimargarin и выйграть на скиле против 3-4 врагов гораздо проще
@@pashayasinskiy6133 режими игры совершенно разные. Там играют команды с голосовой связью, у которых одна цель - победа. В рандоме у всех разные цели. Рандом - это паблик в кс 15 на 15, а там нет такого баланса
Согласен я в игру попал по совету соседа который был старше меня и отношение было именно такое, перед прокачкой прочитать описание танка, посмотреть документалку, а потом со знанием дела первый бой🤣Так вот он перестал играть когда появились бачаты и его ис7 стали разбирать на раз два, а комментарий был , это не историчность и этого не должно быть, игра изменилась, рандом стал токсичен и всё меряются сантиметрами статки😏
Исторично в War Thunder
@@freedomstyle2778 это слишком нудно
Карту надо делить на сектора и рандомно их собирать, как лего, что бы каждый раз местность была не предсказуема. Тогда вернётся старый раж и веселуха. Люди разучились веселится, зарывшись в статистику. Надо добавлять ботов в бои, что бы они ломали заученные схемы. И рандомные события, как обвал моста, сход лаввины, авионалёт и минные поля.
Великолепный лайк за качественные видео, как всегда увлекательно и интересно, спасибо 🙌
Евгений Ткаченко храни тебя Барабэкус! приятно пообедал!
Странное ощущение после просмотра, не пойму под чем страйк когда это было, что люди не понимали как и что делать? я в игре с 2010 года и то о чём говорит Олег было максимум до 5 лвл а всё что выше редкость впрочем как и современный рандом, баланс по скилу почему нет? Наверное страшно ведь тогда игра не сможет давать сесию из 100 боёв и 70% побед с кучей урона. По поводу уменьшить число игроков это сможет дать больше вариантов проявления скила которым все стараются кечится но всегда слышу нет это плохо вопрос кому плохо? Может быть просто игра не про скил а про что-то другое (кто понял тот понял😉). Так что здесь я не соглашусь с Олегом хоть и до сих пор считаю его лучшим игроком в wot.
Всё правильно сказал, но есть один нюанс кроме танков и карт. Это погода. На консолях есть, но реализовано до конца. А если ввести изменяемые карты - лето, зима, осень, дожди, снег, туман. Меняется всё. Тайминги, позиции и тп.
Думаю, баланс по скиллу в том виде, в котором представляет Страйк, действительно не нужен. Но баланс в плане распределения количества плохих и хороших игроков в каждой команде будет неплохим шагом в уменьшении количества турбачей. Просто чаще всего турбачи происходят просто потому что в одной команде 5 прям плохих игроков, а в другой таких 9. Если в каждой команде таких будет примерно по 7, то бой наверняка будет дольше. Так как у одной команды не будет такого дикого перевеса по скиллу.
Игроки действительно сильнее стали и рандом такой душный именно из-за этого, здесь со Олегом согласен. Единственное что можно с этим сделать - это ввести сразу пачку новых карт взамен старым, но это временное решение...
Эх, помню старую добрую статистику, когда показывался только процент побед)) на урон никто не смотрел
Здравствуйте, я Оготоев Сергей Степанович. Мне интересно проводилось ли внутреннее расследование в отношении моего вопроса по диплому??? Вы показывали мне моё личное дело в папке. Оно было составлено в 2005 году. То есть в нём указано, что я обучался с 2005 по 2009 год. Но мне кажется в вашем архиве должна быть и другая папка. Ведь в первый раз я поступал на базе 9 классов в 2000-2001 году на юридическое отделение. Проучился почти 2 года. То есть я технически получил 10 и 11 класс в техникуме. После армии в 2005 году я снова поступил, но уже на автомеханика на заочное отделение. У меня две версии по объяснению случившегося. Когда я поступал второй раз, то они потеряли мой аттестат во время зачисления. И использовали данные моего брата ( разница только в имени, фамилия и отчество идентичны). Потом диплом нашли (ведь я получил его обратно, просто потом забыли переделать документы поступления). Либо я по каким либо причинам не подходил для поступления на заочное отделение автомехаников. Но они очень хотели меня зачислить потому и использовали данные моего брата. Народу в Охотском районе мало, но зачислять они очень сильно хотели. Ведь образование платное и от этого зависит их зарплата. То, что в Охотском районе был недокомплект по студентам, так это всем местным было хорошо известно. Технически я имел право поступать на базе 11 классов, ведь 10 и 11 класс я получил в техникуме во время обучения на юридическом факультете (когда поступил в первый раз в 2001 году). Прошу вас более тщательно поискать в архиве документы, которые оформлялись при моём первом поступлении на юридический факультете в 2000-2001 году. Там наверняка будет копия моего настоящего аттестата. Надеюсь на понимание, в противном случае я буду вынужден обратиться в правоохранительные органы для решения этого вопроса. Я же всё-таки отучился, причем на платной основе. Я потратил своё время, с 2000 года до 2009 года. Потратил деньги и силы. Есть несколько вариантов развития событий. Первый вариант позитивный. Вы всё-таки найдете копию моего аттестата, который должен был быть скопирован при моём первом поступлении на юридическое отделение и ситуация разрешается сама собой. Второй вариант негативный. Начнется судебная тяжба. Факт моего обучения и факт получения диплома неоспорим (ведь я поступал на работу и там делались копии моего диплома). Так же в банке есть история банковских операций, когда я платил за обучение. Я очень не хочу второго варианта. Прокурорская проверка может выявит много нарушений Охотского филиала. Могут аннулировать множество дипломов. Я не хочу что бы такая участь постигла моих земляков. И не хочу имиджевых потерь для учебного заведения, которому я отдал почти 10 лет своей жизни (с перерывами на армию). Конечно при негативном втором варианте не исключено, что учебному заведению придется возместить мне денежные средства которые я затратил на обучение (включая моральный ущерб). Прошу вас с пониманием отнестись к моей ситуации. Для решения этой проблемы я полностью готов к сотрудничеству. Директор Охотского филиала на тот момент была Новикова Людмила Михайловна. Методист, Ждановских (имя не помню). Надеюсь на ваше понимание.
Филосов прав, скилл игроков вырос за счёт стримеров и киберкотлет
Игра была норм, но то делают начиная с осени 2013го года это просто имитируют деятельность вводят обновления, просто ради того чтобы что-нить ввести и получить зп, в итоге сейчас полный пиздец
Стоило бы попробовать рандом 10-10 , в ранговых хоть как-то стала ощутима разница.
Олех как всегда прав ) ❤️
Что надо в игре сделать, так это: уменьшить кол-во арты в бою до двух, убрать оглушение вообще, настроить баланс, увеличить карты (так как на тяжелых танках не успеваешь занять позиции, а тебя уже светят), льготные уровни для всех танков (+- один уровень) и забанить всех читаков (а не выборочно), - это самое главное, ну и там по мелочам (не буду все описывать).
не часто со страйком согласен, но тут реально дело говорит.
Спс Страйку за честность и прямоту!!!
А почему не рассматриваете вариант равноценного баланса? Сейчас часто перекос команд по вн8. Например - в одной красно-рыжие, а во второй желтые, 4 зеленых, 1 голубой, 1 фиолетовый. Внимание вопрос - какая команда заведомо победила?
Что еще касается баланса по скиллу - многие не могут в барьер 20 боев квалификации +игра на 10лвл. Часто в ранговых все, так или иначе, пекутся за ранги, все стремятся быть выше. Поэтому там чстоялово. Но давайте представим, что в итоге награды нет, снижена ответственность и оставим эту "сущность" жить месяцев так 6. Будет все такое же стоялово? И давайте не будем рассматривать эту часть только со стороны статиста, какой у нас процент умеющих в эту игру?? Большинство - желтые 48-49%, которым пофигу, которые "отдыхают под девятку". А что если я хочу играть с теми, кто этого тоже хочет, против достойных соперников, а не ИИ.
Размышлять можно много, и каждый будет прав. Но потестить не? Создать сервер и т.д. Просто это никому не упало, нужно пострадывать. В этой игре у тебя латают люк е5, первые же дни показывают какая это лютая имба - а нерф происходит месяца через 4. Разрабы делают то, что выгодно и интересно им, и это логично.
Я узнал из этого видео "что такое хорошо и что такое плохо"
Четкие нарезки, смотрю каждую
Маленькая правочка, мне кажется будет лучше если текст со звездочкой «*плохо» будет отображаться ближе к вебке
Смотришь на стримера и приходится глазами дергать сейчас
Ткаченко жду❤️
вот не совсем могу тут согласиться со Страйком.
Ему же говорили, что игра загибается, он спорил.
Но сейчас подтверждает, нет новичков. На низких уровнях стало сильно меньше игроков.
Недаром же Варгейминг затевают эти безумные реферальные программы, настоящую ботоферму.
С остальными тезисами тоже можно спорить. Ну например баланс по скилу.
В это понятие можно вложить разный смысл. Мне кажется, очевидный смысл- что бы не было, что в одной команде четыре зеленых, а в другой два. Потому что команды должны иметь равные шансы, или это всё бред, можно просто монетку подбросить и определить кто победил.
Да действительно игра в контроль несколько все портит. Практически невозможно где нибудь засветиться, где то проехать, что бы в ту точку уже не были сведены арты, ПТ и прочие. И как разыгрывать? Поэтому так много ПТ в случайных боях, потому, что так проще.
Вывод- убрать статистику. Рандом- это должно быть весело! А какое на фиг весело в имеющейся системе?
Кому то весело, а кому то и не очень.
Убрать случайный выбор карт. Игрок должен знать, где он окажется на своей машине.
Игра должна быть конечная, что бы её можно было пройти на несколько месяцев, и не играть в неё всю жизнь с бесконечным циклом прокачки.
Но это будет в другой игре.
Здесь единственно что можно изменить- дать игроку полностью отключить стату, это облегчит новичкам вход.
И надо ввести несколько режимов боёв кроме случайного, какие то НЕСЛУЧАЙНЫЕ бои, более свободные.
Потому что за столько лет игра имеет фактически единственный режим, над которым не сильно долго думали, и который многих злит.
Пажилой филосаф! Стрик всегда был лучшим!
Про расходки хорошо придумал . Вот кидает по тебе арта а ты туда же расходку может и убьёшь 😃
Евгений благодарен за любимого стримера.
Рандом надо вернуть общий чат!
И? Тебя не только своя команда будет стебать, а и противники. Норм идея.
@@Yevhen_Tkachenko ну хоть скучьно не будет
@@Yevhen_Tkachenko Ну лучше как сейчас - 30 мертвых тел весь бой молчат а в чате только спам от модпаков и мысли местного артовода
Ага. Чтоб всякие овощи, в попытках оправдать свою ущербность и статку в 48% и ниже, сливали инфу о том, кто и где стоит. При этом полностью верив в то, что в его сливе в первую минуту боя виноваты все, включая даже арту, если это городская карта без прострелов.
Опять же, кто хотел, тот учился)))
замьючевание матов с субтитрами от Евгения напомнили фильм: редиска-нехороший человек; раскалываться-предавать, сознаваться; шухер-опасность и т.д. )))))))))
В этом случае мат вообще не оправдан: Олежа спокойно рассказывает обычные вещи. Бесят эти блогеры, которые лепят мат по делу и без)
@@Yevhen_Tkachenko , да всё понимаю, просто фильм напомнило)))
@@Yevhen_Tkachenko , получилось забавно)
Самый толковый из всех бывших киберов
Просто потому что вероятность этих событий крайне мала
Мнение о балансе от человека который не знает, что такое баланс. Либо могу допустить мысль, что это пугает, страшно играть против скилованых игроков, а не против хомяков.
Олег (философ) стрике : подкрутки есть. Потом нет. Снова есть. Опровержения того, что их нет. Потом мем про сахар. Теперь "есть серия, где просто везёт и ты знаешь что делать, а есть, где не везёт и ты не знаешь что делать". Что-то на уровне "проблемы не у нас, это у вас оператор постоянно меняет ваш айпи, из-за чего наша система получает слишком много запросов с вашего адреса". Олежа уже как самоходный мем
очень жаль что его многие его не воспринимают всерьз, а ведь он рассуждает из всех блогеров наиболее обьективно
Добро пошло, больше больше Алежи
Интересно, что скажет Струйк, если в команде противника все зелёные, а в твоей все красные? Баланс? Везение/невезение?
Ты словил приоритет от балансера в минус 2. И прка ты не сольёшь энное число боёв в таких моментах, тебя не перестанет так кидать.
Давно пора понять то, что топовые стримеры играют в другом рандоме, где им никто не крутит с патентом кислого такие вещи. Ибо они же пиарят эту игру. А кто будет играть, если стример словит 10 поражений подряд
Олежа топ.Тупо генератор контента
просто сделать красную зону что вынуждает ехать к центру карты как в королевских битвах,тогда интересно будет
Самая главная проблема игры - это огромный +-25 (по факту 50% суммарно, альфа или пробитие 75 от 125 отличаются просто звездец как кардинально) и конечно же открутки/подкрутки (дада вы нищие понойте, что их нет), все очень просто - 20 боев вы сосете, 20 - нагибаете, итого 50%, якобы закон больших чисел соблюден, так и должно быть
Просто если бы все рил решал скилл, типа +-5% + повысить всем танкам окончательную точность, оставив сегодняшнюю стабу, + оставить сегодняшнюю арту, но ограничение поставить на 1 штуку в команде + все сетапы составить из 60% ТТ, все было бы очень круто с рандомом, все жирные и медленные, а более слабые при встрече лоб в лоб лт/ст/пт могли бы выезжать за счет своих классовых преимуществ
@@Tim10234567 да окей, в среднем ты будешь хорошо играть, но ты в моменты открутки куда должен выходить? Сгорают от этого абсолютно все, ибо ты становишься беспомощным
@@Tim10234567 урон зависит не только от этого
Если брать за выборку 5к боев, то уровень игры будет виден, но если 20 подряд, то тебе могут выпадать открученные бои, в которых ты будешь показывать 50% от своих средних показателей
Да и при чем тут процент побед? Речь шла про то, что эта уравниловка повышает шансы в определенный момент одному игроку и снижает другому - от этого в среднем то может ты и будешь играть на свой скилл, но в конкретный момент боя может вообще от тебя ничего не зависеть, отсюда ты сгораешь, играть неприятно
@@Tim10234567 ты вот специально неправильно что ли читаешь? В рамках большого количества боев показатели выходят очень точными, но это не означает, что тебе не могут засунуть 20 открученных боев, в которых ты выше 4к на топах не сможешь дать, а алеша будет тебя каждой тычкой в пиксель убивать, хотя кидает просто в силуэт, а потом 20 подкрученных боев, в которых ты дашь 10к, в целом выходит +-твой уровень игры, но это не означает, что подкрутки нет, она существует локально и когда тебе откручивают - ты чувствуешь себя беспомощным
Если когда-нибудь давал 10к в бою, знаешь, что в таких боях вообще все залетает, +15% к пробитию летит
А если 1:15 сосете, то спокойно можешь 2-3 шота с полным сведением отправить в крышу корпуса, под днище - то есть шанс нанести урон в этом случае будто бы специально зарезается, но в статистику эти "совпадения" не попадут, ибо будет чередоваться
Патент Кислового вообще то дословно так и звучит, что чтобы слабые игроки не уходили, им иногда нужно помочь, подкрутить, тогда он развалит игрока на 2-3 ранга выше себя, а потом это уравнять путем подкрутки уже команде противника, а то что алкаш пососет - он к этому привык, он от этого уже не обидится, зато он запомнит сильнейшую эмоцию нагиба
С точки зрения "оставить игроков в игре" такая схема будет работать на начальных порах, потом же сильно вырастает негатив к такому типу баланса, а тем более у сильных игроков, ибо их буквально нерфят во время боя и они это понимают
В принципе даже алеша, который провел достаточное количество боев, тоже уже будет чувствовать, что в некоторых боях что-то нечисто
@@Tim10234567 играю я в 4+, но тебе чето уже пятый раз пытаюсь объяснить, а ты все никак
В рамках 200 боев у тебя будет 4к+, но в рамках 1 дня (20 боев) тебя могут пиздить нещадно, как и ты в другой день
Так вот - ощущение, когда пиздит 50% мусор и ты ему ничего не можешь сделать не потому, что ты плохо играешь, а потому, что у него дикий буст от вбр - выводит до трясучки
И лучше бы были эти 4к+ без таких диких перепадов настроения, когда 8к чередуются с 2к
@@Tim10234567 говоришь бред, зависят от этого абсолютно все
А касаемо меня - я начальная бирюза, но мои последние 6 топов все 4к+, на чехе 4500
Расходники, типа как в блице?
3:50 - 6:50 - Я щас играл на хеви. В сиську яги100 дал три тычки, дырка-в-дырку. А четвёртой НИПРАБИЛ. Но это скил хреновый, да.
Или вот недавно было апнул отметку на батчате до 81 процента и "разучился" играть - в итоге она сползла за день до 70ти. Ненуачо, всё так и есть - разучился. Подкруток ведь нет. Поэтому я сначала научился до 81, а потом разучился до 70ти...А потом разучился ещё до 65...После чего спустя несколько дней обратно научился до 72))
Нужно режим делать как в кораблях на захват точек с очками и выбором по 3-4 танка на бой. И не будут стоять в кустах и ждать пока кто то первый пойдет раш.
Догадайтесь в какой команде ББ был донатер топящий за голосовую связь.
UPD. Я не пишу про то, что есть подрутки/открутки. Я не пишу про то, что везения нет. Цель сообщения - показать, что подход Страйка и других людей с подобными мыслями слишком простой и не учитывает много вещей, которые действительно очень важны. Мысль рабочая, но она стоит на очень хрупкой основе
4:23 А я не могу это слушать, как человек, у которого в программе есть теория вероятностей. Если рандом полностью случаен, то вероятность того, что будут серии из условно плохих или условно хороших боев околонулевая (или вообще равна 0, если рассматривать непрерывные случайные величины). Случайная величина поэтому и называется "случайной", она не формирует какие-либо закономерности. Даже любимый пример защитников "везения" в виде монетки (к которому у меня тоже есть вопросы): какова вероятность, что вам будет выпадать 10 раз орел, потом 10 раз решка, 10 раз орел, 10 раз решка и т д. Казалось бы, вероятность выпадения одной стороны всегда 1/2, но вероятность только одной такой серии 1/1024. То есть, 10 "плохих" (или "хороших") боев подряд по их теории должны быть в среднем раз в 1000 боев, что опровергается их же стримами. Я писал, что у меня есть вопросы к этой интерпретации. Самый главный вопрос: где меры? То есть, может ли один хороший бой быть лучше другого? Может ли быть нечто среднее(условно "нормальный" бой)? Это всё важно, так как должна считаться не вероятность, а математическое ожидание. Но оно по определению требует какого-то измерения.
Добавим его, и вся картина сразу же ломается, потому что условный бой, где один раз прошла альфа выше среднего, а вся остальная средняя, гораздо ближе к "нормальному" бою, чем к "хорошему". Также появится необходимость считать влияние везения на исход. Простой пример: не прошла альфа по шотному танку, хотя весь бой летела чуть выше среднего. "Хороший" бой или нет?
Поэтому при добавлении меры все вероятности сразу ломаются и стремятся к нулю, что практически исключает закономерности. Но вернемся к исходному примеру и добавим в него "нормальный" бой. Теперь вероятность, что произойдёт 10 "хороших" (любых) боев подряд будет 1/3¹⁰ или 1 раз на 59049
Евгений Ткаченко, спасибо за нарезку
как я понял, Страйк говоря про ,,плохие" бои, имеет ввиду бои, где игрок не знает что делать, ему не хватает скила. Мне кажется вероятность плохого боя не будет равна вероятности, хорошего и нормального боя, она будет зависеть от техники, и умений игрока. Если я плохо играю и выхожу в бой на слабой технике, а против меня попадаются хорошо играющие люди на сильной технике, то вероятность того что бой будет не удачным явно больше вероятности нормального и тем более удачного(конечно зависит от критериев "удачности"). Также на это накладываются моё самочувствие(сосредоточенность, мотивация), подходит ли техника карте, да даже пинг(для некоторых это проблема), и у всего этого вероятность не 50/50 даже на большой выборке. И получается что и вероятность сессий плохих и хороших боёв больше. По собственному опыту серия из 10 подряд хороших(+500 дмг от средухи, к примеру) реально редки, конкретно про подряд наверное стоит брать сессию из 5 боев.
@@user-bk1iy2ro2g Что интересно, во многом ваши слова подходят моим
Но отмечу пару замечаний
Свою позицию я обозначил, надо рассматривать не вероятность, а математическое ожидение, которое по определению требует критериев удачности, как вы написали.
А слова Страйка можно применить и к более слабым игрокам, им не хватает скилла в гораздо большем количестве ситуаций. Получается, в среднем у них бои "плохие"? Не думаю. Каждый знает свой уровень игры и от этого уровня отталкивается. Ведь вы приводили свой пример с сессиями, превосходящими средний результат. И Страйк говорил именно о разнице в каких-то показателях.
Поэтому я строил свою логику не от слов о нехватке скилла, а от разницы между демонстрируемым и реальным уровнем игры. И вот здесь очень важное замечание. Для каждого танка уровень игры разный. На слабой машине, очевидно, показатели ниже. Но тогда и критерии оценки боя должны отличаться.
Разница между нами такая: у вас статические критерии, но динамическая вероятность; у меня статическая вероятность, но динамические критерии.
Я со всеми вашими словами и про сетапы, и про технику, и про скилл, и про самочувствие, и про пинг согласен. Нет смысла опровергать очевидное.
Тем не менее, вы добавили не одну ситуацию, а целые их классы. Это подтверждает мои слова, что разговор о везении очень сложный, нужно учитывать много факторов
Но первое мое сообщение не по теме видео. Сработал триггер, когда человек, слабо понимающий тервер, начал говорить про везение. Я рассматривал именно везение внутри боя, то есть то, как бой складывается и НЕ ТО, о чём говорил Страйк. Можете воспринимать, как монолог о возможности подкруток, хотя прямо я такого не заявлял и даже уточнил, что не заявлял.
Небольшая задачка: возьмите отрезок от 0 до 1 и выберите на нем какое-то число (очевидно, чисел бесконечно много). Вопрос: какова вероятность попасть в рациональное число(которых тоже бесконечно много на этом отрезке)?
Причем здесь Скил ,, если в игре из самого начала была заложена Рандомная Функция +-25% ,,, то ты хоть из кожи лезь , хоть какие позиции не занимай, игра не даст тебе постоянно побеждать , и давать настрелять 5к+ урона ,, ))
Да в одном бою ты играеш у тебя все летит, Альфа мксимальная ,, а зашел во второй бой , и началось : то непробития странные то летит за пределы прицела- нето вовсе сквозь танки вражеские пролетает ,,,,,
Почему Кибер-Спорт в Танках и был Убит на начале его формирования,,, Поскольку ты не влияеш на все 100% в бою , за тебя решает Сервер ,,, попадеш ты в танк или нет ,, или просто убьеш Землю)))
0 дизлайков, получается топ-контент чи шо?
Согласен полностью . Красава . Все правильно
Скилл в крахмале - это умение адаптироваться к ситуации, дольше жить, больше настреливать, влиять на бой.. ну или сесть на бу.. арту.
танковый Олег это Лоза взрослых людей
Аристотель мира танков
Если сделают баланс по склу, то получится, как ранги, все просто завоют, как тяжело станет играть, теперь даже раки посильней стали.
Все правильно. Согласен на 100%. Сейчас 99% людей знают, где встать и знают куда стрелять. Раньше больше половины было мясом. Ехали кто куда, очень сильно подставляясь. А сейчас не поедут так. Сейчас все становятся в позиции и начинается позиционка. А турбосливы случаются банально по причине рашей и отсутствием баланса по технике и респа на карте + подкрутка.
Насчет турбосливов согласен, в основном онни изза кривого баланса по технике и говно респов, одна команда случайно поехала толпой и выебала там всех по одному вот и все. Сейчас каждый танк имеет миллион альфу
Вежливый контент
Сейчас находилось псведоскилловиков, раньше если ты танкуешь, то по тебе все равно стреляли, теперь если ты грамотно встаешь, в тебя даже не пытаются стрельнуть
Либо стреляют, но фугасами
Экспертам привет
Какую пургу несет это страйк . Типа все тали что то там понимать . Десять лет назад игра была тем хороша - Что НЕБЫЛО голдовых снарядов . Они то были но за реальные деньги и практически ни кто их не покупал . Потому никаких турбосливов не было . Практически любой бой длился 15 минут . Прокачать танк 10 уровня была еще та задача . Потому и интересно было . Сейчас мамкины голдострелы портят все . А игра превратилась в банальную выкачку денег с малолеток и психически больных с манией величия . Вместо голдовых снарядов нужно просто продавать прем танки с льготным уровнем боев и с обычным пробитием , соответствующим своему уровню . Но жадность картохи все сгубила .
Простой пример блитц. 7 на 7,твое личное влияние на бой намного больше. Именно играть на победу, на не цифирки намного легче.
Если в бб меня 55%, то в блице 70%(при этом, в блице акк нищий без доната).
На той же КС, игра 5 на 5 - можно играть в тактику, а 15 на 15 это ад и содомия...
Ну ты так-то учитывай что в блиц ты пришел с багажом из бб (примерно как переход из пубга в фортнайт) и играл в нубке ,ну и да влияние отдельного тела там существенно выше
Народ нужно забрать лампу у всех( максимум оставить светлякам) игру упростили до такой степени шо ппс стрелки ети которые показывают с какого куста стреляют ( они просто стоят пол боя и блаиндят в етот куст)
Мое мнение: баланс по голде ( с голдой/без голды ), баланс по скиллу и больше новых карт. Иначе тухляк
Олежа боится, что если будет баланс по скиллу в рандоме, то ему придётся отхватывать от таких же скиллованных, как и он.
Ему бы чего то боятся в рандоме, он столько туриков прошёл, когда против него такие же играют.
ах-ха-ха, 04:00 тут все умели все делать, а тут перестали уметь. везение. назови ты уже вещи своими именами, баланса нет, колесо поломало рандом, турбобои и ты не можешь повлиять. а стой ты от башенки или нет... че ты на малине или прохе сделаешь когда у тебя света нет?! ты стоишь и ждешь когда тебя приедут убивать. просто отыгровка пойдет сколько успеешь дать. все.
Олег иногда хрень какую то говорит. Я рачила, делаю последние лбз на ранний. И как так выходит что вчера я на е5 играл 25 боёв на 4к среднего а сегодня я с*ка из 26 выстрелов 5 пробил. И какой не знаю что делать. Что типа я 5 попаданий в борща не знаю что делать? И таких куча моментов. Или на голде на е5 охо 230 хп не могу забрать в прямой перестрелке. У меня е5 на бонах 6.6 кд. Мене охо 3 с пробоем на бб дал а я всё пытался его 230 хп забрать. До этого шкоду 10 лвл убил, бадгера, но не охо. Умер с 6к урона от помойки
@@user-er5ff8nq2n ан не кинет
Вот бы добавили общий чат
Что можно сделать с рандомом ? Толстая пачка новых карт , и в идеале - рандомно меняющийся рельеф. Утопия , одним словом. / " Где - то везёт , где - то не везёт " ... так-то оно так , но что делать , когда по пять - шесть машин уходит в ангар с нулевым настрелом , или пальнув разок ? Причём и у противника такая же картина ? // Любые согласованные действия , даже не вполне правильные , могут привести к интересному результату . Но : чаще всего рандомный одиночка даже не пытается наблюдать за действиями своих сокомандников . Верно ? Причина проста : желание настрелять хоть что-нибудь ...
Если рандомный рельеф будет, то трусливые лехи никуда ехать не будут
Я проще предлагал, для начал тупо респы рандомно генерировать. А в идеале да, слепить несколько больших карт, аля ЛФ или генеральное сражение, с разным типами ландшафта, и нарезать их на куски. Конечно картоделам повозится придется, но сейчас они тупо неиграбельную херню выдают. Ограничивать теми же минными полями нопремер.
В идеале можно вообще в виде цепочки ежедневных или сезонных боевых задач, где игорьку придется продвигаться по картам ради финальной награды. Тут тебе и подбор техники и зайчатки командного взаимодействия и т.п. ВГ кстати со своим батлпасом тоже стили по сезонам лепят, арктика, зелень, море, пустыня будто к чему-то подобному готовятся.
Я вообще хочу что-то типа изменяемой кастомизации. Не как сейчас ВГ мудальки и значки в личное дело роздаёт. А нормально. Типа прошел зимнюю компанию, повесил себе снегоход, на любой танк. Прошел африканскую кампанию, шкуру тигра и кальян на башню. И не только ГКшным стотистам ,а основной массе.
В игре все равно занятся нечем, т.к. новых игорьков реально тупо мало. А продажа (как за реал, так и за личное время проведенное в игре, создавая массовку для донатеров) всегда была основным доходом большинства фритуплейных игорь. Те же шапки в ТФ2, скины в КС и т.п.
йоли пали так хотел своє видео, што достиг лимит ютуба по коментариям 😅
Донатер Страйку догадался как задонатить, а в танки после арты не догадался как играть. ИС 7 4к, 2.5к и 1.5 урона, я так понимаю 4к урона сессионка за 2 боя получилась, а там где 2.5к урона 6-7 боев, а где 1.5к урона наконец минимум 15 каток сыграл?!!!))
В везучих 4к а вневезучих 1.5к, так если подробнее про невезучие бои -это те где тебе надо бежать пятками сверкая на ходу отстреливаться, вот нахуй такие бои? Если смотреть со стороны настрела, то да надо бежать куда-то и какой-то урон чтобы потешить свое эго, но не про скилл это вообще! Все верно чел пишет, кому интересно бегать по карте хуйней заниматься, есть танк, есть роль для него примерная и все
С балансом по скиллу с Олегом соглы. В рангах есть "баланс по скиллу", и как вам?
Там нет баланса по скилу. Есть лишь баланс по рангам, которые можно назадротить рандомом по удаче. Рано или поздно прокнет 3-4 победы подряд для апа шеврона. Просто более скиловый игрок доберётся до верха куда быстрее.
@@user-yq3ky8bd6f просьба: объясни это картофелю. Они это балансом по скиллу называют
Надо Хотя бы попробовать как в мобильных танках,баланс +-1 уровень...
Ты не до конца понимаешь различие блица и больших танков ,и +-1 лвл там далеко не самое главное ,а просто одно из многих отличий ,бб и блиц это как пубг и фортнайт ,жанр один но различий много
какой баланс по скилу блин, если картошка и баланс по танкам сломала и не соблюдает.
никакой баланс по скилу не поможет, если танки одного балансного веса совершенно отдичаются по эффективности - команды еще на уровне техники несбаллансированны.
Великая танковая депрессия 20-х годов.
По скилу формировать команды глупо но к сожалению ВГ сейчас этим грешит зачастую когда трубач проверяешь свою команду, а там всё 45% и при этом реально есть 907 который рашит направление СТ вопрос как он его получил... если такую дичь творит...
а что должен делать 907 в бою по твоему мнению
Объект ранний ТТ , перепутал. Не давно был такой бой, задал ему вопрос зачем он поехал туда ведь скорость не как у Чифа , а он отвечает решил попробовать по приколу , ну под пт в низине и умер...
по проценту побед смотреть нельзя , тебе может повести , а нужно по урону , а с уроном то то же может не вести ну не летит или попадает хер знает куда, дак по чему скилл то смотреть , а если честно не по чему 50 % от игрока ничего не зависит
Ютуб реально в телек превращается, демонетизацией заставляют цензурировать контент
Так и есть. Даже Валакас уже фильтрует речь
На самом деле, что задонивший, что Струке правы по своему.
Правда, рандом менять надо не через количество игроков, а через карты, ибо:
А - какой-никакой новый опыт.
Б - карты 1.4х1.4 в боях 15 на 15 могут исправить часть проблем, которая бесит игроков.
Но то, что люди уже знают, как играть - это да, это влияет невероятно
Игроки: нужны карты 1,4*1,4
Маус, Т95 и тортойз: да
а что делать медленным танкам которые еду на позицию 3 минуты а бои уже длятся не 4-6 минут а 6-8 минут?
@@user-kn3tk3bo7k сделать нормальные, человеческие респы, как на Вестфилде и Химмельсдорфе?
@@GerMorden да, на Вестфилде. После ввода боёв 3-5-7 на тортойзе в полнейшей нубке попал с нижнего респа. Возможно это было из-за 94,7%, но поскольку откруток не существует, то это совпадение, не более.
Со мной такое было всего один раз, но играя на СТ пару раз внизу видел Мауса. И это всегда был бой 3-5-7, где топ балансило на нижние респы
@@ZAP0R0ZHETS ну, это вопрос к ВГ и к тому, что их так закодил. Но - вопрос такой, если ты респишься наверху Вестфилда, через сколько ты можешь начать бой даже на Тортилле?
По скилу если сделают топ игроки сядут в лужу
\
Меня последнее время прям колбасит от союзников, два ебра до базы противников хуярят и умирают, тт стоят на базе, отдавая город, где ты воюешь соло
Карты новые нужны, куча новых карт!!! И не куча промзон и прочего однотипного неиграбельного говна. Где люди, которые рисовали старые карты???
А это интересная идея сделать 2 режима случайных боев 2 отдельные статки, только один из режимов будет платным, например 300 золота за месяц, но если ты хорошо отыграешь этот месяц, то получаешь 1000 золота
да, да раньше ВСЁ в игре было хуже... особенно точность. Вот щас точность ваще атас - летит 10 из 10 в лючок и снаряды в землю или на небо не падают...
Блэт, весь ролик ( и, видимо, стрим), обсуждение боев в укрепе , не называя их. Тут тебе и связь и баланс по совокупному рейтингу игроков.
новости юши
Статисты, они до тех пор статисты пока в боях есть алешки... Не будет алешек, не будет и фарма, не будет и циферек таких... вот и все, вот и приехали.
*РАНЬШЕ БЫЛО ЛУЧШЕ!*
ты иди крути Корбюратору отметку
Чтобы сегодня у Корбена на стриме первой картой была Прохоровка или коробок не жди!
@@sashafizik50 коробок и будет Прохоровка!))
@@user-kn3tk3bo7k))
Тут с двумя коллегами раскрыли одному нашему работнику истинное значение слова "статист". Он не верил, пока сам не загуглил. А когда до него допёрло, ушёл тихий такой, как-будто мир его рухнул... Хотя может его добила новость о том, что Алекс - это вообще то Саня, а нихера ни Лёха...
з.ы. Танкисты - такие песдец танкисты...
Если что это два разных слова, то что гуглится происходит от слова статика (из физики) значит нахождение без движения в покое, а слово статист в танках происходит от слова статистика - это значит что они играют на высокие показатели.
@@Oleg.S. Если что, то значение слова "статист" одно: (греч. statos-стоЯщий); лицо, исполняющее на сцене второстепенную, выходную роль без слов.
А если какой-то недоумок решил его использовать по созвучию, не заглянув в толковый словарик, то это говорит лишь об уровне его интеллекта...
@@po11us93 язык же развивается, появляются (добавляются) новые слова, статист геймерский сленг, смотри на мир шире.
@@po11us93 не мысли как статист, в греческом смысле этого слова.
@@Oleg.S. что-то ни в какой другой игре это слово не используется