- Сэр, почему наши войска вынуждены уже 2 года сражаться с бутанцами на франко-бельгийской границе, а при продвижении всегда отступать? - Мы должны это делать ради того, чтобы отучить воевать линейной артиллерией, сынок
Так прикол в том , что а Великой отечесткнноц войне были случаи когда на километр фронта концентрировали до 200-220 орудий , после арт подготовки , штурмующая пехота заходила в пустые окопы первой линии , в хойке такое реализовать невозможно
Ты конечно молодец что так наглядно показал разницу, но я если честно когда смотрел чуть ли не сразу запутался какая дивизия атакует другую дивизию, на словах ничего не понял) В защиту больших дивизии могу сказать что ими проще управлять, ставить на них генералов и фельдов. А сингле все равно любыми дивками разносишь бота, вот для мультиплеера это действительно важно
Всем привет. Как человек с 11 тысячами часов в этой игре, половина из которых в МП, могу сказать, что Атом во всём прав, но применение арте можно найти. Артиллерия может быть полезна только во время Японо-Китайской войны, т.к. линейная арта на старте превосходит вторую винтовку, однако она супер быстро теряет свою актуальность, не только по тому, что она не получает такого большого прироста от технологий, но ещё и не получает практически бонусов от доктрин, можете глянуть, наведясь на все фронтовые батальоны во время изучения доктрины, там удивительно нет арты (самая лучшая доктрина для линейной арты на самом деле третья). Лучший шаблон с линейной артиллерией - 6/1, это легко проверяется, если понимать максимальный урон, который может нанести дивизия (софт атака * организацию), а также урона на шф (макс урон/шф) больше 1 батальона линейной арты не имеет смысла добавлять. В мультиплеере вообще забудьте, ибо там главная статистика пехоты - организация, просто чтобы дольше держать фронт и впитывать урон, воевать вы будете с самоходными средними ПТшками)
Привет. Отличный комментарий. Я хочу лишь поинтересоваться у опытного игрока, а рейнджеры никак не делают арту в линии действительно полезной или хотя бы актуальной на чуть более позднем этапе?
@@eugenesav5430 Делают и более актуальной и полезной, если идти по прокачке рейнжеров в доктрине горнострелков по правой стороне на бафф +20% для артилерии в линии (работает не только на горнострелков). Дальше еще можно улучшить назначив советника артиллериста 8 уровня, прибавив еще +20% ей в атаке. Артиллерия это самая безальтернативная на данный момент единица с максимальной атакой.на единцу шф в игре. Вообщем атака вас впечатлит, если пойти по этому пути. Да выше правильно сказано, что в доктринах, кроме той что я описал, нет бонусов к атаке артиллерии , но есть в самих иследования на +70% к примеру для автомобильной РСЗО. В целом она прокачивается хорошо.
@@eugenesav5430 неа, все также мало статов для своей цены и шф. Ещё и слот забирает и ~80 молотков стоит (Для сравнения та-же арта в допке ~50 молотков стоит)
@@eugenesav5430 Да, они усиливает линейную артиллерию на 20%, но проблема в том, что они требуют доктрину рейнджеров, а это не эффективно (с точки зрения доктрины и технологий). Артиллерия со временем становится слабее, поэтому, если не рашить доктрину рейнджеров (чего не следует делать), тогда в этом нет никакого смысла.
Почему когда хойщики тестят что либо они используют ванильную карту? Типо, да, условия бывают вполне схожими и честными но если мы гонимся за грубым объективизмом и точными цифрами не было бы правильнее использовать те карты для мультиплеера, где условия абсолютно равны и одинаковые
Сколько не смотрю подобные видосы и всегда одно и тоже: Вот эти шаблоны норм, вот эти не норм, это используйте, это не используйте. У меня нет тысяч часов в хойке, но играю я в неё с релиза, видел все патчи и все изменения в игре и никогда не понимал прнципа создания дивизий. Я либо лепил просто всё наугад, либо, как наверное и большинство слепо следовал метовым дивкам как в подобном видосе. НО никто никогда не объяснял принципа построения шаблона дивизий. У меня ощущение, что я один тут самый тупой, кто этого не понимает и не могу понять почему линейная арта в дивизии - это говно. Какого хрена она есть в игре вообще?! Я требую шаблон, состоящий только из линейной арты, который будет всех ебать! Не в упрёк автору, просто реально горит жопа с того, что в игре туева хуча характеристик, но куда и когда смотреть не понятно. В самом видосе видно, что противопехотной атаки у дивок с артой в полтора раза больше, так какого ж хрена они проигрывают?
Изучай сам бой, как он происходит, как баффы-дебаффы работают и тд.. Тогда и понимание статов в дивке придет. У дивок с артой да, софты на дивку больше, но их меньше. Просто умножь например условные 180 софты от дивок без арты на 7 и 210 с артой на 5. Вот и получится по итогу, что у дивок без арты софты в общем больше. А если говорить про пеху 30+ шф, то её в бою вообще всего 2-3 дивки, весь урон от маленькой шф полетит в эти несчастные 3 дивки. Плюс урон ещё от более больших по шф дивок размазывается сильнее А ведь у дивок без арты ещё и организации в общем больше
@@Mirocha_250 Я скоко играю, так и не понял чем отличается организация, от здоровья и от прочности. Это описание организации я уже наизусть помню "отражает как долго дивизия может сражаться" Все говорят про плохую организацию дивизий, что типа это плохо. Эмм, у всех танковых дивизий она в говно, но они всех ебут.
Арта не для пехотного пуша. Арта для выбивания, и она в два с половиной раза больше выбивает. Атом не фиксировал, какие потери били, и не тестировал потери хотя бы на паре десятков дивизий. Самый лучший способ проверить это вставить в смешаные японские танково-пехотные дивизии арту в 37м и посмотреть, как китайцы отлетают, после ивента на мосту Марко Поло.
@@barsagargames5898 ну у Японии так много прома))), что уж лучшк пушить смешанками и отбивать у противника оружие. Ну это для примера, все же ввсаживаются.
Ну кароче все как было так и не изменилось, просто для фронт лайна и дешевизна пехоты вот секрет успеха, остальные молотки тупо всрать на танки или самолеты, вот и все, вот и вся война... Вот и даже рнальность😅
Люблю этих альтернативно одаренных, которым человек прекрасно играющий в хойку все разжевывает и показывает, но они продолжают "не все так однозначно, а вот ты потери не посмотрел, а вот в другой ситуации, когда вот там звезды по другому сойдутся и рак 3 раза пукнет на восходящую луну..."
Так и есть маленькие дивизии продавливают вражескую организацию за счет потерь по собственной прочности, по-моему это очевидно и так любому опытному игроку, без всяких тестов., так было всегда.
Так это буквально нормально, потери у наступающей стороны всегда в 3 раза больше, так же для наступление положено по учебникам военным иметь 5 кратное превосходство в численности минимум по всем численным параметрам, то есть пятикратное превосходство а артиллерии, технике наземной, воздушной техники. Просто они дрочат на низкие потери
Но когда их большие дивизии попадут в окружение из-за высокой способности маленьких дивизий прорваться то потери или сравняются или вырастут и больших дивизий.
Вы видимо играете только с целью побыстрей кого-то захватить. Мне это вообще не интересно, главная цель - уничтожение армии врага, перемалывание миллионов на фронтах. Что смысл прорываться куда-то, если можно просто вручную концентрированно бить по слабым местам и вражеские дивизии будут просто таять на глазах. Там из-за арты со всеми бонусами и доп ротами показатель софт атаки улетает в космос и я при наступлении несу потери во много раз меньше врага, когда у него по пол миллиона пехотки теряется за год. Да я сингловичок-боровичок, в мп бы такая страта не сработала скорее всего, но тут разговор в целом про игру идет.
Неправильно ! Чтобы артиллерия раскрылась , нужны все доктрины разом , все исследования , бонус на атаку от государства минимум +20 и полное превосходство в воздухе !
@@УничтожательПердаков не смешно, получить дебаф в - 99% атаки и такой же дебаф на оборону это попе больно, даже танки и авиация не дают больших шансов пробиться с таким дебафом.
я кучу рестартов делал за Автрию, ибо немец меня пробивал как нифиг (была пеха с 16 шф), как только шаблон 15шки сделал с артой, у меня и снаряги побольше было, из-за чего и дивок чуть больше, в итоге немец не пробил. Сколько раз у атома видел, что типа арта не нужна, но постоянно убеждался в противоположном Впервые вижу такую 35 шф, это ужас, столько бесполезной арты, одной бы хватило, остальное пехота
Тоже опытным путём заметил, что арта даёт хорошую устойчивость дивкам, так ещё и потери сильно режет, что очень решает на минорах, когда людского ресурса очень мало
! вторая дока топ для метовых дивизий, но для больших с артой ее бонусы тупо математически уменьшаются, одно дело когда у пехи 60 атаки и бонусы от поддержки 2 доки дают еще 50, или когда изначально у дивизии 160 атаки 50 от допок уже не так ощутимы и орга у биг дивок выходит на первое место, >>>>Атом даешь такой же тест но с 1 докой и ренжерами! ибо у гермы с 1 докой рейнжеры прокачены уже к 41 году! это будет объективно
у новой Гермы если взять все бонусы к опыту армии и скидкам на доктрины + кинуть добровольцев в Испанию и Японию, то уже к началу войны: а) прокачены вся вторая дока (на которую скидок меньше) и доктрина горняков б) сделаны все основные шаблоны войск в) сделаны все нужные шаблоны техники и везде добавлены кбшки г) поставлены нужные духи армии под каждую нужную ситуацию Ну и за Герму сейчас эффективнее тогда уж не на арту потратиться, а на легкие САУ (там у таких САУ урон больше чем у среднего танка даже с учетом большей разницы в шф, а стоит он дешевле). Там Кбшка дает огромные баффы на урон этой махины, и поэтому она нормально играется
Ну против ботов достаточно и 7*2 метра в опе. А против игроков надо уже думать. 10-ых дивок надо очень много, чтобы от них был прок. Поэтому уж 15-ые дивки норм будут. P.S. я хрень сморозил. 7 касок+пво база
Атом, а почену нету проверки с 16шф с чистой пехоткой в обороне? Ты же не раз говорил, что 16шф одной пехой оптимальна если пехоту только для обороны используешь.
Для тех, кто не понял или ему впадлу пытаться это понять: резюмируя и без пассивной агрессии - автор хочет сказать, что арта - говно. Юзать её смысла нет. Не трогайте её, не крафтите и не смотрите на неё. Лучше сделайте танк, или мясом задавите. И точка. На этом посыл автора окончен. --------------- А для тех, кому насрать на мету, челенжи, и тд и он в хойку заходит чисто поугарать, поролплеить за какую-то страну и помесить бота - юзайте чё хотите на здоровье, и забейте на статоё*ов. На штатах чисто по фану гонял на 6 пехоты и 6 арты, получил фан, не это ли самое главное?
А ещё арта режет модификаторы от советников,генов и док спец войск.Советник +10,прокачка гена на +10,вдв-морпехи-горняки до +20.Итого +40 атаки спецурной пехотной дивизии.Добавляя арту бонус меньше,потому что считается бонус от батальонов линейных.Минус маленьких пехотных дивизий в том,что их много и кликать много надо.
Ну и зачем вы им расказали мне так нравилось выносить друзей которые играют на 4 пехоты 10 арты Они кстати говорили что вся проблема в оснащении но по этому они продолжали так играть теперь блин чëто думать надо
Слушай, а как себя показывает дивизия из 10 касок? Я помню, что когда сам я начинал, то фанател больше от 10ти касок чем от 7/2. Вижу что всё это время был прав. Можешь ли ты протестить против этих своих дивизий 10касочную
А смысл тестить? Даже если в голове сравнить десятки и двадцатки: у тебя в бою будет одинаковое количество пехоты, при этом в два раза меньше доп рот, следовательно и статы и эффективность у двадцаток +- в два раза меньше
Атом, модешь снять видос по македонской империи, там после обновления бриташек, победить союзников стало в раз 10 сложнее на миноре, высадка уже не конает буд-то 100 дивизий на острове, в 41, хочется гайд, спасибо
Вместо арты лучше делайте хотя бы пехотные танки шаблоном 9-4. У каждого будет по 50-60 софты и вот вам счастье. А когда их начнет хватать уже можно сделать нормальную основную мех дивизию 7-5 или 7-7. А фронт просто заполняйте 9-0 с поддержкой арты и лопаткой иначе вы будете до 45 года пехотой воевать.
Там броня и прорыв при пуше, на те же 3 очка фронта. У Немцев есть КБ, которое софт атаку самоходкам ещё на 20% поднимает. Тот же Атом про Алкетт говорил и хотел протестировать. Но тут опять же жёсткость дивизии на максимум это тяжелая арта и тяж танки с мех пехотой. Средние танки не дают той максимальной жёсткости, чтобы пехота противника только хард атакой стреляла.
Ситуация будет другая и с кажу почему. Вешаешь на на средний корпус сверх тяжёлое орудие, упарываешься в броню, ставишь тяжёлый пулемет или автозарядник, вешаешь наклонную броню с радио, накидываешл бульдозерный отвал и дивка с САУ в линейке в количестве двух штук сможет сдерживать любую ШФ продолжительное время. Софта у САУ самая большая в игре по факту
У сау больше урона будет плюс сау можно максимально нафаршировать противопехом, ну и щиток конечно. Но её надо ставить только в элитную пеху которая будет пушить, спецназ там какой нибудь, потому что она дорогая будет для всего фронта
@ДенисРоманыч-ю6ы как раз таки если максимизировать количество САУ на фронте, тем сильнее будет оборона. Но это и правда очень больно по экономике. Вообще выгоднее чем САУ нафаршировать пехоту бронетранспортерами
Атом, мне кажется все разговоры о шаблонах дивок в сингле вообще не должны вестись, вот сели бы эти бараны в мп на нормальном моде (чтобы не было Франции до 45 и влëта совка в спину немцу в 40) я бы с радостью посмотрел на шаблоны рейха или совка в 35шф у пехи. Так что не надо пожалуйста позорить тупых, они и так уже обосрались)
30, 3 не всегда лучше, за условную индию 4 доктрина в ветке партизанов будет лучше и за огромной скорости восстановления, в связи с чем выбить дивки почти невозможно
Это того не стоит. Вдумайся, ты меняешь бонус на 50% атаки доп рот (а доп роты в пехоте это 70% статов) плюс еще по 10% пехотной и танковой атаки всей дивизии на скорость восстановления, которая просто затягивает бой и увеличивает твои потери (а у тебя они будут значительно выше, ты потерял 50% атаки)
@@carmone319 сыргал и не одну, но ты мне очевидно не поверишь, так что вот тебе Атом как пример, я думаю существование сотни стримов по мп на этом канале ты отрицать не будешь. Очевидно, он мягко говоря далеко не слабый игрок и о ужас, он ничего не понял, как же так:/ И мне вот даже интересно, как скорость восстановления по-твоему вообще мешает выбить дивизии?
@@carmone319 больше чем 400 стримов по мп - ваниль соло плеер✍️✍️✍️ Тяжело с вами конечно, ну ладно. Я так понимаю какой-нибудь player1999 не вылазящий из турниров и полностью разделяющий мнение по поводу доктрин для тебя тоже будет одиночным игроком, так что раз уж ты игнорируешь вопросы по поводу того, чем скорость восстановления, не дающая никаких бонусов во время боя лучше ПЯТИДЕСЯТИПРОЦЕНТНОГО бонуса к атаке, не вижу смысла продолжать попытки как-то тебе помочь. Искренне завидую людям, играющим против тебя и мечтаю, чтобы мои противники в мп тоже добровольно в полтора раза сокращали боеспособность своей армии
Под Арту неплохо подходит в первой доке левая линия, которая дает оргу для машин. Если ее прокачать, то в целом Арта становится более менее играбельной. К тому же можно поставить один танк на броню, чтобы было еще лучше. Арту с тачками за миноров намного проще сделать, чем 1-2 нормальные танк дивизии.
а у меня вот какой вопрос где же генералов столько найти да десятки мощные вот только под генералом их всего 24 взелет тоисть 120 на фельда забить и ставить до упора или просто неставить генерала, а высадки, десятками в один порт уж лутше пожирней дивизии использовать, но меня всеже больше интересует как 10 воевать
Выбери на генерале приказ оборона территории, ткни на самую далекую от фронта провинцию и убери галочки со всех видов зданий, которые там можно выбрать для обороны, тогда лимит на одного генерала станет 72 дивизии
Не имею ничего против маленьких шф, просто хочется ясности. По-моему не раскрыта тема ротации. Играя танками, замечаю, что могу выбивать бота в том числе за счет того, что его дивки не успевают вступать в бой, выбиваешь первые 3-4, 1-2 подкрепа и всё. Тут как будто бы может быть такая же ситуация, если условно насрать на клетку по 10-20 дивизий, то не будут ли бо́льшие шф пробиваться за счет сниженной потребности в ротации. Хотелось бы комментарий по данному поводу.
@ДенисРоманыч-ю6ы Так а толку. Я ж говорю про и так большое количество дивизий. Условные 10 дивок на клетку, в бой вступят ну 5 предположим. Если их быстро выбить, то есть шанс, что резерв не успеет вступить в бой. А если дивка только зашла в клетку, то шансы ещё выше. Можно конечно ставить рацию, но эт целый слот.
@@ДревнийРус-э2к ну если дивки хорошие то их сложно быстро выбить, а так те же 14 с пто и пво и на прокаченой 2 доке имеют много урона и защиты для своего шф
@@ДенисРоманыч-ю6ы В видео достаточно быстро выбиваются) С другой стороны они и без генералов, баффов и т.п. В общем похоже только самому тестить и остаётся.
А что мешает вместо двух сау (6шф) запихать три танка (6шф)? Чтобы сау имели смысл их статы должны быть в полтора раза выше, чем у танков, а это не так
Я только что играл за Германию с пехотой и артой 35, пошел по левой ветке второй доктрины и вместо фокусов на маневренную войну брал новые фокусы на прусское наследие а также ставил нового уникального главнокомандующего. Понятно дело что там весь сок был именно в бонусах от советников и нацдухов, но тем не менее это было очень сильно. На других странах такого вряд-ли удастся добиться
Спасибо за интересное видео, но мне интересно узнать экспертное мнение по поводу шаблона дивизий Space marines. Это по факту простой пехотный шаблон, но вместо одной каски стоит ЗСУшка с упором на броню
Не знаю как сейчас, но раньше имбой были космодесантники. Это обычная пехотная дивизия в которую воткнули 1 максимально бронированный танк, чтобы у пехи появился щиток.
то есть в этой игре арта не может просто взять и вынести обороняющихся огнем? зачем пехоте идти на штурм пока они там ещё живые в окопах, сиди и стреляй пока живых не останется.
Ни разу еще не было проблем за СССР против Гермы. Ну кроме того момента, когда я дал ей бесконечное снаряжение и аннексировал всех союзников, и то более менее пушилась.
Каждая местность имеет определённыую ширину фронта, и скажем есть у местности 60 ширина, если это будет дивка с 30 шириной их только 2 смогут участвовать в бою и из-за силы математики, они нанесут скорее всего меньше урона, а если дивка с 10 шириной, то их сможет аж 6 участвовать без штрафа, и они нанесут больше дамага, это кратко
Это никак не роляет, просто разработчик ее сделал, что бы ограничить количество солдат в одной провинции. Или что бы в одну дивизию пол армии не запихивали.
@@Роман-о7ц8й так как у дивизии меньше касок в шаблоне и тоесть меньше людей и прочности, конкретно 1 взятую дивизию легко выбить, так как в хойке урон при атаке делится не поровну, а рандомно наносит 70% одной конкретной дивизии, постепенно, это при атаке, а при защите, будут банально участвовать больше дивизий в бою, и если бои будут идти долго и тебя выбьют, то все скажем 6 дивизий с 10 шф будут без хп и организации, а если 6 дивок но с 30 шф, так как не все вступали в бой половина будет целая и людей соответственно потеряется тоже меньше
Рнаьше не понимал людей кто ставит арту в линию. Думал: "зачем мне лин арта, если есть самолеты и танки?". После игры на бомжах я осознал, что лин арта люто решает в боях бомжей. Делаешь 4-8 дивок жирной артопехоты 12×2, 9×3 и подобные, тренируешь их из своих людей, а не людей марионеток и используешь как шутрмовиков, а бомжедивки марионеток и 14-16шф пеха денжит фронт, потом изучаешь горняков, делаешь 8×3, кидаешь в них всю лучшую допку - пво, рейнджеры, качаешь онли их доку, а не доку общую, и они в соло унижают всё, хоть горы хоть реки. А когда кол-во заводов будет больше 20, уже можно переходить на танки и самолеты. А когда в мп есть совок, то можно сразу застраивать укрепами всю страну, так как победить армию из 400+ дивизий космодесанта это невыполнимая задача. (Штурмовки сбиваются пво, а танки еле пробивают эти орды, а если пробьешь, то на тебя выйдут еще 20 дивок и танк будет просран, ведь твоя пехота просто не удержит этот напор. Эксперты кто знает как это контрить - пишите.
Звучит красиво, только вот в видео показано, что те же десятки в атаке сильнее любого шаблона с артой, что мешает ими на минорах штурмовать? Да и танки сейчас очень очень дешево можно делать, так что пару дивизий можно хоть на Люксембурге настругать спокойно
шф у юнита это размер юнита на поле, шф у клетки, это сколько этих самых юнитов могут в неё взлезть (для одной стороны), условно на равнине размер шф 80 у арты шф 3, это значит что 80/3 = количество юнитов арты которая влезет в одну провинцию если шф твоих бойзов превысит шф клетки, твои бойзы получат дебафф на все характеристики (типа не могут всей толпой поместиться, мало места) соответственно если атаковать с разных направлений то шф клетки увеличивается и может влезть чуть больше юнитов А имеет ширину фронта - хз, параходы думают что ты хочешь арту наверно в окоп посадить, так сказать использовать как баррикаду
Спасибо, Капитан! о7 Я пишу о том, что "ширина фронта" в игре является репрезентацией (в виде численного модификатора) реальности фронтовой линии, вернее того факта, что бой на фронте, точнее, передовой, может вести только ограниченное число подразделений. По крайней мере, все в механиках боя в HoI на это намекает. При этом, во время и после Первой Мировой артиллерия находилась и вела огонь с позиций на значительном удалении от передовой, за исключением лёгкой полевой и противотанковой артиллерии. Артиллерия, очевидно, их не представляет, поскольку АТ имеет отдельную категорию, а сама артиллерия представлена и в тексте описания технологий, и на картинках существующими в 30х и 40х моделями ~75мм и ~150мм гаубиц. Вот мне и не понятно, какого чёрта она занимает в этом числе (т.е. ш.ф.) место батальонов, реально ведущих бой на передовой. Баланс? Как и видео сказано, артиллерия не вывозит в соотношении ш.ф. + стоимость производства/число софт-атаки, да и в HoI3, если я не ошибаюсь, арта не имела ш.ф. Игровая условность? В более старых и примитивных EU4 и Виктории с тем чтобы представить роль артиллерии в бою справились, с их задней и передней линиями, и почти идентичной механике ш.ф., а тут разучились? Вот это-то мне и не понятно.
@@ИванЕвдокимов-в4м ну ты сам спросил что представляет этот модификатор в игре и потом как клоун пишешь что это очевидно, браво. Как я и написал скорее всего в хойке арта имеет шф по причине того что твоя пехота использует её как щит от пуль хз а сделано так скорее всего потому что им было лень придумывать как заставить игроков играть через блицкриг, самолёты и небо чтоб игроки не брали третью доку, не пушили пехой и не использовали арту с кавой
все вместе, качественные дивки в оборону + танки которые будут прорывать фронт+авация которая дает ебейшие бонусы к атаке+штурмовка.Ну и офк надо свертяжелую жд гаубицу построить которая будет давать баф к атаке и вкачать агенство на шифр. Можешь запариться и сделать пару дивизий специальных, например горников с шириной фронта 25 что бы успешно пушить в горах.
@@fewjub Я про неё и говорил, в той же ветке есть +50% шф к нападению (но прокает редко), а партизанка это +50% шф в обороне. Я про тактики в целом. Раньше делал тесты, у меня стало больше вопросов, чем ответов.
@@fewjub Массированная атака лева ветка 4ой доки, она там самая первая, у неё нет контры. А у прорыва тактическое перемещение +50%, бонуса на шф там нет, да и удар в тыл есть только у 1ой доки 2ая правая ветка и у 4ой доки левая ветка.
Ну это гениально атаковать 5 пех дивок 2мя с артой еще и с одной клеткой, в рил играх ты будешь с двух-трех атаковать в одну и с перевесом, либо с равным количеством, типа 2 твои на 2 вражеские, но твои с артой, а у него обычная пех 14-18ка, например. Поэтому так себе тест, конечно. Еще и потом решил местами поменять, и потом 5 атакуют 3 и говорит "почти выбили", ахах, так ясен они их выбьют, на лугах, с преимуществом в численности. Тем более тебе никто не мешает сделать обычную пеху чтобы держать фронт и "штурмовую" с артой для прорыва и тогда у тебя будет подходить с 2-3 клеток пеха с артой и спокойно выбивать, котлить и тд. Вообщем, итог, для игры в сингле можно спокойно юзать арту, но не огромные дивки по 30+ шф, 15,17,20ка с ботами вполне играбельна, если руки растут из того места. А если говорить про мультиплеер, то ясное дело там такое юзать бред, потому что играется совсем по другому.
Что покажет тест, который ты предлагаешь? Что при кратном численном преимуществе артодивки побеждают? Атом взял одинаковое количество людей и молотков, из них создал максимум сколько смог дивизий двух типов и проверил что сильнее. Как раз это и есть правильный тест. Всё правильно, 5 пех дивок против 2 с артой, потому что стоят эти пять как те две и вместо двух артодивок ты и построишь 5 пехотных и выиграешь
Да, я рад, что арта бесполезна. Продолжу играть на своем шаблоне 3 пехоты/3 арты + рейнджеры (и дальше по вкусу в допы и "Победа или смерть", если кого-то смущает низкая орга) и наслаждаться куда более сочным разменом людских ресурсов. Ведь арта такая бесполезная...
Лол, тебе в лицо 13 минут тыкали тестами, которые показывают, что шаблоны без арты сильнее, а ты так ничего и не понял. Ах, да, ты смог в войне с ботом получить потери 1к5 в свою пользу, капец ты крутой. А теперь посмотри видео атома, где он на метовых шаблонах получает размены 1к20, 30, 40, 50 и так далее и не спорь с действительно умным человеком, разобравшимся в игре, а учись уже играть
@@loggitek05 эти тесты неравные, шаблоны с кучей арты - специфичные и им нужны специальные тактики. Онли 2 дока (Можно по пути, где допам дается орга), рейнджеры с баффом арты. Тесты в видео не показывают всей полноты использования артиллерии, тем более, что просто огроменная софт атака это лишь одна из плюсов арты. Еще есть прорыв, который тоже дает арта, в связке с горняками допка арты дает +15% прорыва. Такие шаблоны НЕ бесполезные, просто они узкоспециализированы
@@funnysoup1602 я правильно понимаю, что тест, где у двух стран кроме шаблона дивизий абсолютно все переменные равны - неравный тест? >Онли 2 дока. Так на ней и тестилось >Рейнджеры. Очень полезная рота конечно. Получаешь 10 атаки + 15-20 с бонуса на линейную арту, вместо того чтоб сунуть танковую разведку, получить 30+ пехотной атаки в базе, противотанковую атаку, броню, прорыв и +10% противотанковой атаки >Есть еще прорыв. У арты прорыва меньше, чем у пехоты: 7 прорыва на 3 места у арты против 4,6 на 2 места у пехоты. С каким-нибудь прорывом в 70 у легких танков мне даже сравнивать стыдно >Допка арты даёт 15% прорыва. Так допка арты имба, одна из лучших доп рот, при чем тут это, линейная арта то бесполезна Шаблоны с артой устарели, когда переработали ширину фронта и сейчас они всегда будут слабее метовой пехоты 10-16шф
@@funnysoup1602 ну я 3/3 спецназовский помню в модах на ПМВ использовал когда танков не было.а так можно попробовать сделать всякие СТ или ПТ сау и тоже их в шаблон 3 на 3 уместить прорывной,т.к. на свою ширину даж с баффами у арты будет меньше софта чем у танков+ будет харда и бронебойность если делаешь всякие ПТ сау,просто арта обычно все равно десятками тысяч копится на складах поэтому остается упарываться в качество
А где ты доказал несостоятельность арты? Ты доказал, что меньшая ширина фронта лучше большой, это другое. То есть твое видео - это ответ для совсем идиотов, с ассоциативным мышлением. (больше - круче) Но зачем рассчитывать контент на идиотов? Ты если хочешь исследовать: исследуй соотношение касок/арты в основных ротах при разных ширинах фронта. Можно исследовать почему меньше ширина оказалось лучше большой, т.е. допки со статами оказались круче допок с процентным баффом. Суть арты - это добавить в 2.4 раза больше урона (в пересчете на шф) чем каска, ценой неполучения орги и прочности и малого получения защиты. То есть она на 20% эффективнее, в 2 раза дороже и в 3 раза меньше требует людей. Плохо себя показывает она, потому что мета низких шф, куда ее сложно впихнуть. А вообще все это шляпа. Хойка сложная игра нужно все учитывать в комплексе баффы, местность, воздух. Соотношение заводов к менпауру и т.д.
А) Меньше шф - больше дивок влазит в провинцию - больше потенциального урона, который размазывается по вражеским дивкам - больше урона, который размазывается по твоим дивкам в защите (координация). Платишь, высокими потенциальными потерями из-за низкой прочности. Б) Арта имеет очень низкую организацию и очень низкую прочность - меньше способно находится в бою - быстрее вылетает.
@@LordOne-123 Зачем ты мне эти цитаты волка написал? Ты вообще прочитал, что я написал. И да координация как раз и концентрирует урон на одной дивке, а не размазывает.
@@KPblC282 Не так выразился. Но даже так - у тебя во всей игре не будет бонусов, чтобы нафармить 100% координации. Урон всё равно будет размазываться - вот тебе и эффективность меньшей шф и в защите, и в атаке.
@@LordOne-123 Это не так. Координация слабо влияет на бои, даже если ее максить. Дело в допках, чем меньше ширина фронта, тем больше допок приходится на 1 шф вот и все. 2*10 - 10 допок, 1*20 - 5 допок, а ширина фронта одинаковая. Вот и весь секрет. Детский сад.
Очень плохо показывают себя все дивизии с низким шф, в чем смысл размена прочности на организацию? Только Атом представляет это как достоинство, а не недостаток. Соответственно любители 2 доктрины ее за это и расхваливают, что там мясом можно все закидывать, главное в ней преимущество это скорость восстановления и пополнения, Атом и тут ее не забыл расхвалить снова 😀
Господи, чел ты играешь с неприкреплённым автопланом и сидишь с огромной дырой во фронте справа. Дальше ты не прикрепил генералов из-за чего ты не можешь пробиться к врагу, про шаблон пехоты без артиллерии я вообще молчу. Мало того ты ещё и с ЧИТАМИ играешь. Видео полный ужас, а автор даже не успел разобраться в базовых механиках игры, а уже снимает "РАЗОБЛАЧЕНИЕ".
"Любителям АРТИЛЛЕРИИ посвящается" Вот сейчас наглядно нам покажут в чем проблема шаблонов популярных арты и большой ширины фронта ( проблема их эффективности) Начало видео - тех условия битв А потом : бла бла бла бла бла бла бла бла бла бла бла бла бла бла бла , ширина фронта сбивает статы ( какие не показаны нормально), бла бла бла бла бла бла бла бла бла бла бла бла смотрят люди на статы в конфигураторе , бла бла бла бла бла бла бла бла бла стоимость шаблонов , бла бла бла бла бла бла бла бла бла бла бла бла , 15-ки выбивают почти всех , а 14 вообще топчик. Так в чем посыл то ? В том что арта в " шаблоном" понимании плоха? Или у пехоты другая цель в игре? Так расскажи нормально что и почему.
Дурень, давай я тебе проще поясню, скажем делаем мы дивизии на 10к молотков, у нас получается скажем 10 арта дивок за эту цену или можно сделать 20 дивок с 10шф фронта, а дальше в видосе он показывает что 10шф за те же молотки показывает себя эффективнее чем арта дивки с высокой шф, а смысл шф в том что 40шф говно, 30 шф только для танков, а самая метовая для пехота 10 шф потому что она идеально влезает во все местности и по одинаковой цене в молотках побеждает арта дивки с высокой шф
@@fewjub Прежде чем токсичность свою показывать посмотри на комментарий. Я пересказал 8 минутный видосик , в котором процентов 70 - это вода о том что шаблоны не могут. Он говорит о превышении ШФ и получении минусов от нее, но не показывает корреляцию между ШФ и дебафом ( один раз показал дебаф на 3:39). Он говорит о том , что люди смотрят на статы своих дивизий в конфигураторе, но не говорит на что стоит обращать внимания. Ведь если это "Любителям АРТИЛЛЕРИИ посвящается", так пускай он посвящает нормально "темное царство" в проблемы использования этих шаблонов, а не вываливает воду в видос. И про молотки: да , несомненно, он сказал про это. Ну и что ты мне этим показал? что там воды стало на ярд меньше? Я это даже в своем пересказе отметил, значит и содержание понимаю.
У арты есть плюс с том что она требует меньше пехоты, а значит и потери людей меньше. За счет большой противопехотной атаки враг будет куда быстрее терять людей. Арта много от окопаности получает. Да в нападении она не очень, но с большой окопанностью просто уничтожают пехоту врага.
А зачем тебе потери личного состава если решите потеря организации? Потеря организации всегда больше чем у личного состава если дивка не может пробиться.
@@AtomLegends РЕКЛАМОДАТЕЛЬ зашкварилса, атом обрати внимание ты рекламиш парашу и она кредит доверия к тебе понижает, ты рекламишь собственный дебаф на доверие публики 😊
@ivanpayne144 пфффф..... пхахахахахаххахахахаха ахахахаххахаха...... иди в охранку 🤣🤣🤣🤣🤣🤣ну что за вопрос я будучи на посту тупа смотрю юпуп весь день вечером гамаю в игры с ноута да с телефона( ноут аурус 5се с 64 ГБ оперативы 2,5ТБ ПЗУ наушники хайпер Х альфа S, да и телефон асус рог фон 7 ультимей+ блютуз клава к нему для игры в эмуляторе винды в американ трак симулятор и тд, потом сон ночью на посту ибо можно спать, а если вы правильно подберкте рабочий пост типа что есть такие посты где я целый день в ноут гамал, стримил, пилил гачи версии песен и тд, а работа сама собой шла на фоне..... долго описывать профит работы в охране для ютубера я тоупа понял что в руках у меня не сеница а курапатка я сижу, держусь этой работы, держусь гамаю и занимаюсь творчеством
Я человек простой, вижу хотя бы маленькую промышленность. делаю 8 касок, 1 арта 1 пво. С ротой артилерии, медиками, саперами и ремонтниками. (Ну и для вкуса можно ещё пво в доп роты или роту снабжения.)
Самое безопасное пополнение Steam - bit.ly/3UJ3c5l
Промокод: ATOMYT
vk.com/kupikod_com - Паблик KupiKod с розыгрышами
t.me/steamkupikod - Новостной KupiKod канал с еженедельными конкурсами
- Сэр, почему наши войска вынуждены уже 2 года сражаться с бутанцами на франко-бельгийской границе, а при продвижении всегда отступать?
- Мы должны это делать ради того, чтобы отучить воевать линейной артиллерией, сынок
СВО.exe
Атом как учительница которая негодует после контрольной о результатах
Зашёл посмотреть игру про солдатиков, в итоге прослушал лекцию по математике
Это гайд для начинающих по сравнению с гайдами убердевайса.
Артиллерия+ реактивная артилерия + сверхтяжелая артилерия - наш выбор
+ лт с гаубицей в разведке + 2 дока через допроты
В лейт гейме таким шаблоном буквально будешь бурить тонны дивизий бота
Лиэшки 16 шф, мне намана
Шутканул так шутканул
Арта
Реактивная арта
Сверхтяж арта
Сверхтяж самоходная арта
В основные дивизии танковые гаубицы!!
6:09 Есть команда weather для того чтобы отключить погоду и чтобы все тесты вышли одинаковыми.
В следующий раз ,при тесте кучи шаблон,советую ставить разные иконки дивизиям ,что бы зрители легче запомнили где какой шаблон был
Сапёрная лопатка - бог войны. А линейная арта очень уважаема, нооо... только когда она на гусеницах и в броне
Атом настолько преисполнился, что уже полез критиковать Сталина с его "В современной войне артиллерия - это бог"..
Так Сталин как военный очень не очень был. Почитай или посмотри про это у Алексея Исаева
Так прикол в том , что а Великой отечесткнноц войне были случаи когда на километр фронта концентрировали до 200-220 орудий , после арт подготовки , штурмующая пехота заходила в пустые окопы первой линии , в хойке такое реализовать невозможно
@@nikashiroshiro9190 так там через тактики это реализовано
Ирл арта это царь и бог войны до сих пор, а хойка ни разу не ирл
Там вроде есть тактика огневой вал@@nikashiroshiro9190
Ты конечно молодец что так наглядно показал разницу, но я если честно когда смотрел чуть ли не сразу запутался какая дивизия атакует другую дивизию, на словах ничего не понял)
В защиту больших дивизии могу сказать что ими проще управлять, ставить на них генералов и фельдов. А сингле все равно любыми дивками разносишь бота, вот для мультиплеера это действительно важно
аи эскперт даст тебе просраться
Всем привет. Как человек с 11 тысячами часов в этой игре, половина из которых в МП, могу сказать, что Атом во всём прав, но применение арте можно найти. Артиллерия может быть полезна только во время Японо-Китайской войны, т.к. линейная арта на старте превосходит вторую винтовку, однако она супер быстро теряет свою актуальность, не только по тому, что она не получает такого большого прироста от технологий, но ещё и не получает практически бонусов от доктрин, можете глянуть, наведясь на все фронтовые батальоны во время изучения доктрины, там удивительно нет арты (самая лучшая доктрина для линейной арты на самом деле третья). Лучший шаблон с линейной артиллерией - 6/1, это легко проверяется, если понимать максимальный урон, который может нанести дивизия (софт атака * организацию), а также урона на шф (макс урон/шф) больше 1 батальона линейной арты не имеет смысла добавлять.
В мультиплеере вообще забудьте, ибо там главная статистика пехоты - организация, просто чтобы дольше держать фронт и впитывать урон, воевать вы будете с самоходными средними ПТшками)
Привет. Отличный комментарий. Я хочу лишь поинтересоваться у опытного игрока, а рейнджеры никак не делают арту в линии действительно полезной или хотя бы актуальной на чуть более позднем этапе?
@@eugenesav5430 Делают и более актуальной и полезной, если идти по прокачке рейнжеров в доктрине горнострелков по правой стороне на бафф +20% для артилерии в линии (работает не только на горнострелков). Дальше еще можно улучшить назначив советника артиллериста 8 уровня, прибавив еще +20% ей в атаке. Артиллерия это самая безальтернативная на данный момент единица с максимальной атакой.на единцу шф в игре. Вообщем атака вас впечатлит, если пойти по этому пути.
Да выше правильно сказано, что в доктринах, кроме той что я описал, нет бонусов к атаке артиллерии , но есть в самих иследования на +70% к примеру для автомобильной РСЗО. В целом она прокачивается хорошо.
@@eugenesav5430 неа, все также мало статов для своей цены и шф. Ещё и слот забирает и ~80 молотков стоит (Для сравнения та-же арта в допке ~50 молотков стоит)
Еще одно незначительное преимущество: батальоны артиллерии требуют меньше людских ресурсов, чем пехота. Потому может быть востребовано для миноров
@@eugenesav5430 Да, они усиливает линейную артиллерию на 20%, но проблема в том, что они требуют доктрину рейнджеров, а это не эффективно (с точки зрения доктрины и технологий). Артиллерия со временем становится слабее, поэтому, если не рашить доктрину рейнджеров (чего не следует делать), тогда в этом нет никакого смысла.
Почему когда хойщики тестят что либо они используют ванильную карту? Типо, да, условия бывают вполне схожими и честными но если мы гонимся за грубым объективизмом и точными цифрами не было бы правильнее использовать те карты для мультиплеера, где условия абсолютно равны и одинаковые
Так а чем условия не одинаковые? В ваниле нельзя атаковать в равнину во всех тестах?
@@kreptor Погода существует
а тут ты где разные условия увидел? умник
@@xbananx8017 тесты и были без модификаторов погоды
@@xbananx8017 ее можно отключить, хоть похоже Атом этого и не сделал, по ролику видно что он ждал пока всякие снеги и дожди пройдут чтобы тестить
Сколько не смотрю подобные видосы и всегда одно и тоже: Вот эти шаблоны норм, вот эти не норм, это используйте, это не используйте.
У меня нет тысяч часов в хойке, но играю я в неё с релиза, видел все патчи и все изменения в игре и никогда не понимал прнципа создания дивизий. Я либо лепил просто всё наугад, либо, как наверное и большинство слепо следовал метовым дивкам как в подобном видосе.
НО никто никогда не объяснял принципа построения шаблона дивизий. У меня ощущение, что я один тут самый тупой, кто этого не понимает и не могу понять почему линейная арта в дивизии - это говно. Какого хрена она есть в игре вообще?! Я требую шаблон, состоящий только из линейной арты, который будет всех ебать!
Не в упрёк автору, просто реально горит жопа с того, что в игре туева хуча характеристик, но куда и когда смотреть не понятно. В самом видосе видно, что противопехотной атаки у дивок с артой в полтора раза больше, так какого ж хрена они проигрывают?
Можешь посмотреть в вики по хои4, либо посмотреть у player1999, по сухопутной части
Изучай сам бой, как он происходит, как баффы-дебаффы работают и тд.. Тогда и понимание статов в дивке придет.
У дивок с артой да, софты на дивку больше, но их меньше. Просто умножь например условные 180 софты от дивок без арты на 7 и 210 с артой на 5. Вот и получится по итогу, что у дивок без арты софты в общем больше.
А если говорить про пеху 30+ шф, то её в бою вообще всего 2-3 дивки, весь урон от маленькой шф полетит в эти несчастные 3 дивки. Плюс урон ещё от более больших по шф дивок размазывается сильнее
А ведь у дивок без арты ещё и организации в общем больше
Пехота = оборона,
Арта = урон,
Танки = прорыв,
Корабли для профи,
Самолеты нужны,
Все.
@@Mirocha_250 Я скоко играю, так и не понял чем отличается организация, от здоровья и от прочности.
Это описание организации я уже наизусть помню "отражает как долго дивизия может сражаться"
Все говорят про плохую организацию дивизий, что типа это плохо. Эмм, у всех танковых дивизий она в говно, но они всех ебут.
@@F4ll1N-j4gПТО противотанковый урон
1:23 но при этом стандартный урон без доктрины первая арта имеет в 4-6 раз больше урона чем базовое пехотное снаряжение.
Арта не для пехотного пуша. Арта для выбивания, и она в два с половиной раза больше выбивает. Атом не фиксировал, какие потери били, и не тестировал потери хотя бы на паре десятков дивизий.
Самый лучший способ проверить это вставить в смешаные японские танково-пехотные дивизии арту в 37м и посмотреть, как китайцы отлетают, после ивента на мосту Марко Поло.
Потери в игре редко решают, важно продвижение и захват точек. Китайцы и на пятнашках отлетают. А танково-пехотные дивизии и без арты пушат хорошо.
Если бы Арта обычная была способна уничтожить 1/3 личного состава во вражеской дивизии атакую, а я не защищаясь, то это имело бы смысл, а так.........
@@barsagargames5898 Против мажоров да, не особо решают, против миноров очень даже, ибо у тех людских ресурсов не сильно много
@@barsagargames5898 ну у Японии так много прома))), что уж лучшк пушить смешанками и отбивать у противника оружие. Ну это для примера, все же ввсаживаются.
@@ZamPolit07 Союз против Гермы, арта в линии не пушит она отбивает Герме/Союзу потери. Пушат танками.
Ну кароче все как было так и не изменилось, просто для фронт лайна и дешевизна пехоты вот секрет успеха, остальные молотки тупо всрать на танки или самолеты, вот и все, вот и вся война... Вот и даже рнальность😅
В реале арта зарешала как раз а не танки и самолёты.
@@racot7145 в первой мировой разве что
@@Jilexa просто коменттр с выше не понимает что танк это подвижный бронированный лафет для артиллерийского орудия.
@@ZamPolit07в реале не совсем так, у арты нету способности прорываться и быстро уходить в глубину
@@ДенисРоманыч-ю6ы танк это именно то что я сказал. Все остальное это бронетранспортер или лишь виды этих лафетов.
Люблю этих альтернативно одаренных, которым человек прекрасно играющий в хойку все разжевывает и показывает, но они продолжают "не все так однозначно, а вот ты потери не посмотрел, а вот в другой ситуации, когда вот там звезды по другому сойдутся и рак 3 раза пукнет на восходящую луну..."
не поверишь, но несколько ниже твоего комента, какой то чел написал буквально то же, что ты привел как пример в кавычках ахаха
Так и есть маленькие дивизии продавливают вражескую организацию за счет потерь по собственной прочности, по-моему это очевидно и так любому опытному игроку, без всяких тестов., так было всегда.
Так это буквально нормально, потери у наступающей стороны всегда в 3 раза больше, так же для наступление положено по учебникам военным иметь 5 кратное превосходство в численности минимум по всем численным параметрам, то есть пятикратное превосходство а артиллерии, технике наземной, воздушной техники. Просто они дрочат на низкие потери
Но когда их большие дивизии попадут в окружение из-за высокой способности маленьких дивизий прорваться то потери или сравняются или вырастут и больших дивизий.
Вы видимо играете только с целью побыстрей кого-то захватить. Мне это вообще не интересно, главная цель - уничтожение армии врага, перемалывание миллионов на фронтах. Что смысл прорываться куда-то, если можно просто вручную концентрированно бить по слабым местам и вражеские дивизии будут просто таять на глазах. Там из-за арты со всеми бонусами и доп ротами показатель софт атаки улетает в космос и я при наступлении несу потери во много раз меньше врага, когда у него по пол миллиона пехотки теряется за год. Да я сингловичок-боровичок, в мп бы такая страта не сработала скорее всего, но тут разговор в целом про игру идет.
Протестируй полезность САУ
Неправильно ! Чтобы артиллерия раскрылась , нужны все доктрины разом , все исследования , бонус на атаку от государства минимум +20 и полное превосходство в воздухе !
ахах,а еще ратте в поддержке ,тогда точно раскроется
@@МишаДробенко так это же буквально артиллерийский лафет, только огромный
+поддержка с моря
@@УничтожательПердаков не смешно, получить дебаф в - 99% атаки и такой же дебаф на оборону это попе больно, даже танки и авиация не дают больших шансов пробиться с таким дебафом.
@@ZamPolit07 ты о чем?
я кучу рестартов делал за Автрию, ибо немец меня пробивал как нифиг (была пеха с 16 шф), как только шаблон 15шки сделал с артой, у меня и снаряги побольше было, из-за чего и дивок чуть больше, в итоге немец не пробил. Сколько раз у атома видел, что типа арта не нужна, но постоянно убеждался в противоположном
Впервые вижу такую 35 шф, это ужас, столько бесполезной арты, одной бы хватило, остальное пехота
Тоже опытным путём заметил, что арта даёт хорошую устойчивость дивкам, так ещё и потери сильно режет, что очень решает на минорах, когда людского ресурса очень мало
! вторая дока топ для метовых дивизий, но для больших с артой ее бонусы тупо математически уменьшаются, одно дело когда у пехи 60 атаки и бонусы от поддержки 2 доки дают еще 50, или когда изначально у дивизии 160 атаки 50 от допок уже не так ощутимы и орга у биг дивок выходит на первое место, >>>>Атом даешь такой же тест но с 1 докой и ренжерами! ибо у гермы с 1 докой рейнжеры прокачены уже к 41 году! это будет объективно
у новой Гермы если взять все бонусы к опыту армии и скидкам на доктрины + кинуть добровольцев в Испанию и Японию, то уже к началу войны:
а) прокачены вся вторая дока (на которую скидок меньше) и доктрина горняков
б) сделаны все основные шаблоны войск
в) сделаны все нужные шаблоны техники и везде добавлены кбшки
г) поставлены нужные духи армии под каждую нужную ситуацию
Ну и за Герму сейчас эффективнее тогда уж не на арту потратиться, а на легкие САУ (там у таких САУ урон больше чем у среднего танка даже с учетом большей разницы в шф, а стоит он дешевле). Там Кбшка дает огромные баффы на урон этой махины, и поэтому она нормально играется
Ну против ботов достаточно и 7*2 метра в опе. А против игроков надо уже думать. 10-ых дивок надо очень много, чтобы от них был прок. Поэтому уж 15-ые дивки норм будут. P.S. я хрень сморозил. 7 касок+пво база
6/1 с полным фаршем в доп.ротах - моя новая любовь 😍
он ненавидит арту
я как будто прозрел после просмотра этого видео
Очень интересно увидеть такой же тест танковых дивок
Атом, а почену нету проверки с 16шф с чистой пехоткой в обороне? Ты же не раз говорил, что 16шф одной пехой оптимальна если пехоту только для обороны используешь.
Ставлю самый дешёвый тяж с вкачанной броней в пехотную дивку и кайфую...
оранжевая полосочка это, конечно, хорошо, но почему бы не показать реальные потери дивизий в журнале ТВД?
Для тех, кто не понял или ему впадлу пытаться это понять: резюмируя и без пассивной агрессии - автор хочет сказать, что арта - говно. Юзать её смысла нет. Не трогайте её, не крафтите и не смотрите на неё. Лучше сделайте танк, или мясом задавите. И точка.
На этом посыл автора окончен.
---------------
А для тех, кому насрать на мету, челенжи, и тд и он в хойку заходит чисто поугарать, поролплеить за какую-то страну и помесить бота - юзайте чё хотите на здоровье, и забейте на статоё*ов. На штатах чисто по фану гонял на 6 пехоты и 6 арты, получил фан, не это ли самое главное?
Никто без рейнджеров не ставит линейную арту.
А ещё арта режет модификаторы от советников,генов и док спец войск.Советник +10,прокачка гена на +10,вдв-морпехи-горняки до +20.Итого +40 атаки спецурной пехотной дивизии.Добавляя арту бонус меньше,потому что считается бонус от батальонов линейных.Минус маленьких пехотных дивизий в том,что их много и кликать много надо.
Артиллерия, артиллерия, артиллерия...
Атом надо переснимать видос показав еще и потери обоих сторон в бою
Блин атом я немного посмотрел на это длс в живую и по твоим видео и у меня ощущение что я как будто в первый раз играю в хойку.
Да я шаблоны с 1.5 патча не менял нет желания играть чем-то кроме 2 доктрины +арты
Ну и зачем вы им расказали мне так нравилось выносить друзей которые играют на 4 пехоты 10 арты
Они кстати говорили что вся проблема в оснащении но по этому они продолжали так играть теперь блин чëто думать надо
Слушай, а как себя показывает дивизия из 10 касок?
Я помню, что когда сам я начинал, то фанател больше от 10ти касок чем от 7/2. Вижу что всё это время был прав. Можешь ли ты протестить против этих своих дивизий 10касочную
А смысл тестить? Даже если в голове сравнить десятки и двадцатки: у тебя в бою будет одинаковое количество пехоты, при этом в два раза меньше доп рот, следовательно и статы и эффективность у двадцаток +- в два раза меньше
Атом, модешь снять видос по македонской империи, там после обновления бриташек, победить союзников стало в раз 10 сложнее на миноре, высадка уже не конает буд-то 100 дивизий на острове, в 41, хочется гайд, спасибо
Я знал что выйдет это видео
Вместо арты лучше делайте хотя бы пехотные танки шаблоном 9-4. У каждого будет по 50-60 софты и вот вам счастье. А когда их начнет хватать уже можно сделать нормальную основную мех дивизию 7-5 или 7-7. А фронт просто заполняйте 9-0 с поддержкой арты и лопаткой иначе вы будете до 45 года пехотой воевать.
7 на 2 устарели? ну нет
Большое спасибо, за видео, наконец понял, почему 15шки, лучше 20
А с самоходной артой тоже самое, или там будет другая ситуация?
Самоходная менее кост эффективна, чем обычная арта. Корпуса танков нужно пускать на танки.
Там броня и прорыв при пуше, на те же 3 очка фронта. У Немцев есть КБ, которое софт атаку самоходкам ещё на 20% поднимает.
Тот же Атом про Алкетт говорил и хотел протестировать. Но тут опять же жёсткость дивизии на максимум это тяжелая арта и тяж танки с мех пехотой.
Средние танки не дают той максимальной жёсткости, чтобы пехота противника только хард атакой стреляла.
Ситуация будет другая и с кажу почему. Вешаешь на на средний корпус сверх тяжёлое орудие, упарываешься в броню, ставишь тяжёлый пулемет или автозарядник, вешаешь наклонную броню с радио, накидываешл бульдозерный отвал и дивка с САУ в линейке в количестве двух штук сможет сдерживать любую ШФ продолжительное время. Софта у САУ самая большая в игре по факту
У сау больше урона будет плюс сау можно максимально нафаршировать противопехом, ну и щиток конечно. Но её надо ставить только в элитную пеху которая будет пушить, спецназ там какой нибудь, потому что она дорогая будет для всего фронта
@ДенисРоманыч-ю6ы как раз таки если максимизировать количество САУ на фронте, тем сильнее будет оборона. Но это и правда очень больно по экономике. Вообще выгоднее чем САУ нафаршировать пехоту бронетранспортерами
Ппц у тебе бомбануло с тех комментов)
Запомните, арта работает только в Мире Абузов
Я запомнил, ИРЛ мир теперь поломается называть миром арбузов потому что так решил Вася пупкин
@@ZamPolit07 что?
когда строительство стран? Ждем Италию))
Нет... Что они сделали с моей любимой артиллерией?!😢
Атом, мне кажется все разговоры о шаблонах дивок в сингле вообще не должны вестись, вот сели бы эти бараны в мп на нормальном моде (чтобы не было Франции до 45 и влëта совка в спину немцу в 40) я бы с радостью посмотрел на шаблоны рейха или совка в 35шф у пехи. Так что не надо пожалуйста позорить тупых, они и так уже обосрались)
Арта в шаблоне же устарела как года 2, если не 3... Я думал, что все уже знают. что 7на2 уже не торт, и проще играть 8 касками.
30, 3 не всегда лучше, за условную индию 4 доктрина в ветке партизанов будет лучше и за огромной скорости восстановления, в связи с чем выбить дивки почти невозможно
Это того не стоит. Вдумайся, ты меняешь бонус на 50% атаки доп рот (а доп роты в пехоте это 70% статов) плюс еще по 10% пехотной и танковой атаки всей дивизии на скорость восстановления, которая просто затягивает бой и увеличивает твои потери (а у тебя они будут значительно выше, ты потерял 50% атаки)
@loggitek05 как сыграешь хоть одну толковую мп, не быстрый старт или каловомасовую мп от ютубера который снимает соло ваниль тогда поймёшь
@@carmone319 сыргал и не одну, но ты мне очевидно не поверишь, так что вот тебе Атом как пример, я думаю существование сотни стримов по мп на этом канале ты отрицать не будешь. Очевидно, он мягко говоря далеко не слабый игрок и о ужас, он ничего не понял, как же так:/
И мне вот даже интересно, как скорость восстановления по-твоему вообще мешает выбить дивизии?
@@loggitek05 атом ваниль соло плеер, и играет он для уровня обычных мп по типу быстрый старт плохо, не говоря про какие-то турниры
@@carmone319 больше чем 400 стримов по мп - ваниль соло плеер✍️✍️✍️
Тяжело с вами конечно, ну ладно. Я так понимаю какой-нибудь player1999 не вылазящий из турниров и полностью разделяющий мнение по поводу доктрин для тебя тоже будет одиночным игроком, так что раз уж ты игнорируешь вопросы по поводу того, чем скорость восстановления, не дающая никаких бонусов во время боя лучше ПЯТИДЕСЯТИПРОЦЕНТНОГО бонуса к атаке, не вижу смысла продолжать попытки как-то тебе помочь. Искренне завидую людям, играющим против тебя и мечтаю, чтобы мои противники в мп тоже добровольно в полтора раза сокращали боеспособность своей армии
Под Арту неплохо подходит в первой доке левая линия, которая дает оргу для машин. Если ее прокачать, то в целом Арта становится более менее играбельной. К тому же можно поставить один танк на броню, чтобы было еще лучше. Арту с тачками за миноров намного проще сделать, чем 1-2 нормальные танк дивизии.
А танки будут эффективнее
@fewjub и дороже
@@Improrok Может тогда морпехов делать надо?
@@fewjub нет
@@Improrok вообще дач потому что у них бешеная софта
Незнаю, я через 4 доку и 3 арты в дивизии играл (шф 25) смешно было
Атом, Герма планируется в ближайшем времени?
а у меня вот какой вопрос где же генералов столько найти да десятки мощные вот только под генералом их всего 24 взелет тоисть 120 на фельда забить и ставить до упора или просто неставить генерала, а высадки, десятками в один порт уж лутше пожирней дивизии использовать, но меня всеже больше интересует как 10 воевать
Выбери на генерале приказ оборона территории, ткни на самую далекую от фронта провинцию и убери галочки со всех видов зданий, которые там можно выбрать для обороны, тогда лимит на одного генерала станет 72 дивизии
мне теперь все переигрывать с 10ками?
Ти онскел нада 7 на 20 и сверхтяжи 40 шф
Не имею ничего против маленьких шф, просто хочется ясности.
По-моему не раскрыта тема ротации. Играя танками, замечаю, что могу выбивать бота в том числе за счет того, что его дивки не успевают вступать в бой, выбиваешь первые 3-4, 1-2 подкрепа и всё. Тут как будто бы может быть такая же ситуация, если условно насрать на клетку по 10-20 дивизий, то не будут ли бо́льшие шф пробиваться за счет сниженной потребности в ротации.
Хотелось бы комментарий по данному поводу.
Ну если ты сам контролируешь ротацию, то мелкие дивизии будут значительно лучше ратироваться
@ДенисРоманыч-ю6ы Так а толку. Я ж говорю про и так большое количество дивизий. Условные 10 дивок на клетку, в бой вступят ну 5 предположим. Если их быстро выбить, то есть шанс, что резерв не успеет вступить в бой. А если дивка только зашла в клетку, то шансы ещё выше.
Можно конечно ставить рацию, но эт целый слот.
@@ДревнийРус-э2к ну если дивки хорошие то их сложно быстро выбить, а так те же 14 с пто и пво и на прокаченой 2 доке имеют много урона и защиты для своего шф
@@ДенисРоманыч-ю6ы В видео достаточно быстро выбиваются) С другой стороны они и без генералов, баффов и т.п.
В общем похоже только самому тестить и остаётся.
@@ДревнийРус-э2к так большие дивки ещё быстрее по итогу)
Встречал я адептов 7 на 2 у них никогда нет аргументов
лучше уж тяжелый или средний танк чем артиллерия.
Все знают, что мета это 7/2, 10 касок и танковые сороковки. Атом, ну ты и нубас
Не смотреть гайды, вот это мета.
А е, ли легкие САУвместо арты запихать в дивизию)))?
А что мешает вместо двух сау (6шф) запихать три танка (6шф)? Чтобы сау имели смысл их статы должны быть в полтора раза выше, чем у танков, а это не так
Так что мне всё время играть через 10ки?
Два раза пересмотрел, так и не понял како шаблон лучше. Неужели нельзя было в конце видео подвести итог
Шаблон из прошлого видео про шаблоны. Это видео не про шаблоны. Это как аргументационное дополнение к прошлому видео.
Да проблема не в том, что атаки не так много, а в том, что шф гигантская, а организация вообще нулевая, что вообще бред сивой кобылы.
Я только что играл за Германию с пехотой и артой 35, пошел по левой ветке второй доктрины и вместо фокусов на маневренную войну брал новые фокусы на прусское наследие а также ставил нового уникального главнокомандующего. Понятно дело что там весь сок был именно в бонусах от советников и нацдухов, но тем не менее это было очень сильно. На других странах такого вряд-ли удастся добиться
А советника на арту так и не пофиксили? Он раньше давал бонусы только чисто артиллерийской дивизии
странный баланс перебаланс
Спасибо за интересное видео, но мне интересно узнать экспертное мнение по поводу шаблона дивизий Space marines. Это по факту простой пехотный шаблон, но вместо одной каски стоит ЗСУшка с упором на броню
Имба, можно и пт сау и обычную сау пихнуть
Боснийцам посвящён ролик?
имеет ли смысл пеха с танками, или спецвойска с танками
Да.
это одна из мет
Не знаю как сейчас, но раньше имбой были космодесантники. Это обычная пехотная дивизия в которую воткнули 1 максимально бронированный танк, чтобы у пехи появился щиток.
@@Thedomushnik Щиток сейчас против человека нафармить невозможно, а так космодесантники мета
@@Thedomushnik теперь благодаря Ратте можно делать не космодесант а кустодиев
то есть в этой игре арта не может просто взять и вынести обороняющихся огнем? зачем пехоте идти на штурм пока они там ещё живые в окопах, сиди и стреляй пока живых не останется.
В игре арта идёт вместе с пехотой на штурм))) не нужно проицировать бои в хойке на реальность, бои тут кривые
А что мешает пехоте противника окопаться и переждать Арт-обстрел. . .
@@faky2139 если бы это так работало, то фронты первой мировой бы вообще не двигались не на миллиметр.
А что на счет 21 ширины?
Пиздец
После скандинавского длс стала калом
какого хрена бутан и непал в евромпе
не вижу ошибки, полностью исторично
захват мира за бутан
Играю за Германию не могу пробить Бенилюкс. Играю за СССР меня постоянно пробивает Германия. Что за лютое обновление.
По-моему всё также легко играть против бота,единственное я не понимаю почему рейх нападает на ссср в 1940 году
Делай танки, истребители и штурмовики. Будет тебе прорыв по Парижа.
Все там пробивается. просто делай авиацию и танки.
а чё по балансу изменилось? Вроде всё так же
Ни разу еще не было проблем за СССР против Гермы. Ну кроме того момента, когда я дал ей бесконечное снаряжение и аннексировал всех союзников, и то более менее пушилась.
Не понял, как это работает? Почему ширина фронта так сильно роляет?
Каждая местность имеет определённыую ширину фронта, и скажем есть у местности 60 ширина, если это будет дивка с 30 шириной их только 2 смогут участвовать в бою и из-за силы математики, они нанесут скорее всего меньше урона, а если дивка с 10 шириной, то их сможет аж 6 участвовать без штрафа, и они нанесут больше дамага, это кратко
Это никак не роляет, просто разработчик ее сделал, что бы ограничить количество солдат в одной провинции. Или что бы в одну дивизию пол армии не запихивали.
Там урон как-то делится. Типо условные 6 дивок концентрированно наносят урон 3 дивкам и быстрее выбивают. хз как то так
@@ded__01 понял, а почему дивки с меньшей шириной фронта больше потерь несут?
@@Роман-о7ц8й так как у дивизии меньше касок в шаблоне и тоесть меньше людей и прочности, конкретно 1 взятую дивизию легко выбить, так как в хойке урон при атаке делится не поровну, а рандомно наносит 70% одной конкретной дивизии, постепенно, это при атаке, а при защите, будут банально участвовать больше дивизий в бою, и если бои будут идти долго и тебя выбьют, то все скажем 6 дивизий с 10 шф будут без хп и организации, а если 6 дивок но с 30 шф, так как не все вступали в бой половина будет целая и людей соответственно потеряется тоже меньше
Апните Арту
Всегда буду пользоваться артиллерией, просто подожду патча когда её поправят
Стаааааааааааааааааааааарый БДСМщик Терентий
@Белый-ч8т бдсмщики те кто играет за СССР голой пехотой
Рнаьше не понимал людей кто ставит арту в линию. Думал: "зачем мне лин арта, если есть самолеты и танки?". После игры на бомжах я осознал, что лин арта люто решает в боях бомжей. Делаешь 4-8 дивок жирной артопехоты 12×2, 9×3 и подобные, тренируешь их из своих людей, а не людей марионеток и используешь как шутрмовиков, а бомжедивки марионеток и 14-16шф пеха денжит фронт, потом изучаешь горняков, делаешь 8×3, кидаешь в них всю лучшую допку - пво, рейнджеры, качаешь онли их доку, а не доку общую, и они в соло унижают всё, хоть горы хоть реки. А когда кол-во заводов будет больше 20, уже можно переходить на танки и самолеты.
А когда в мп есть совок, то можно сразу застраивать укрепами всю страну, так как победить армию из 400+ дивизий космодесанта это невыполнимая задача. (Штурмовки сбиваются пво, а танки еле пробивают эти орды, а если пробьешь, то на тебя выйдут еще 20 дивок и танк будет просран, ведь твоя пехота просто не удержит этот напор.
Эксперты кто знает как это контрить - пишите.
Звучит красиво, только вот в видео показано, что те же десятки в атаке сильнее любого шаблона с артой, что мешает ими на минорах штурмовать? Да и танки сейчас очень очень дешево можно делать, так что пару дивизий можно хоть на Люксембурге настругать спокойно
как же похуй. играю 9 1 1 уже как года 4 и вообще проблем не чувствую
Я не понимаю почему артиллерия вообще имеет ширину фронта, и раз имеет, что вообще этот модификатор в игре представляет?
шф у юнита это размер юнита на поле, шф у клетки, это сколько этих самых юнитов могут в неё взлезть (для одной стороны), условно на равнине размер шф 80
у арты шф 3, это значит что 80/3 = количество юнитов арты которая влезет в одну провинцию
если шф твоих бойзов превысит шф клетки, твои бойзы получат дебафф на все характеристики (типа не могут всей толпой поместиться, мало места)
соответственно если атаковать с разных направлений то шф клетки увеличивается и может влезть чуть больше юнитов
А имеет ширину фронта - хз, параходы думают что ты хочешь арту наверно в окоп посадить, так сказать использовать как баррикаду
Спасибо, Капитан! о7
Я пишу о том, что "ширина фронта" в игре является репрезентацией (в виде численного модификатора) реальности фронтовой линии, вернее того факта, что бой на фронте, точнее, передовой, может вести только ограниченное число подразделений. По крайней мере, все в механиках боя в HoI на это намекает. При этом, во время и после Первой Мировой артиллерия находилась и вела огонь с позиций на значительном удалении от передовой, за исключением лёгкой полевой и противотанковой артиллерии. Артиллерия, очевидно, их не представляет, поскольку АТ имеет отдельную категорию, а сама артиллерия представлена и в тексте описания технологий, и на картинках существующими в 30х и 40х моделями ~75мм и ~150мм гаубиц. Вот мне и не понятно, какого чёрта она занимает в этом числе (т.е. ш.ф.) место батальонов, реально ведущих бой на передовой. Баланс? Как и видео сказано, артиллерия не вывозит в соотношении ш.ф. + стоимость производства/число софт-атаки, да и в HoI3, если я не ошибаюсь, арта не имела ш.ф. Игровая условность? В более старых и примитивных EU4 и Виктории с тем чтобы представить роль артиллерии в бою справились, с их задней и передней линиями, и почти идентичной механике ш.ф., а тут разучились? Вот это-то мне и не понятно.
@@ИванЕвдокимов-в4м ну ты сам спросил что представляет этот модификатор в игре и потом как клоун пишешь что это очевидно, браво.
Как я и написал скорее всего в хойке арта имеет шф по причине того что твоя пехота использует её как щит от пуль хз
а сделано так скорее всего потому что им было лень придумывать как заставить игроков играть через блицкриг, самолёты и небо
чтоб игроки не брали третью доку, не пушили пехой и не использовали арту с кавой
@@АртурКолянский-о7н 😅 Ну по крайней мере теперь мы друг друга поняли) Надо было сразу написать эту простыню)
что испольсовать когда есть 400 прома и куча ресов
10 ширину?
Душ
Сверхтяжи
@@chep1kkek151 харош!
все вместе, качественные дивки в оборону + танки которые будут прорывать фронт+авация которая дает ебейшие бонусы к атаке+штурмовка.Ну и офк надо свертяжелую жд гаубицу построить которая будет давать баф к атаке и вкачать агенство на шифр. Можешь запариться и сделать пару дивизий специальных, например горников с шириной фронта 25 что бы успешно пушить в горах.
а как же сау?
Дороже и хуже)
Триста тридцать три
А тактики в доктринах туфта? А то смотришь, там в тактике +50% к ширине фронта.
+50 у тебя будет работать и к 10кам и 30кам, 10ки всё равно по статам круче, единственная топовая тактика в доках это партизанка
@@fewjub Я про неё и говорил, в той же ветке есть +50% шф к нападению (но прокает редко), а партизанка это +50% шф в обороне. Я про тактики в целом. Раньше делал тесты, у меня стало больше вопросов, чем ответов.
@@ДмитрийМелешко-щ1з Прорыв хорошая тактика, но когда выкачаешь доку полностью там открывается тактика удар в тыл которая нивелирует прорыв
@@fewjub Массированная атака лева ветка 4ой доки, она там самая первая, у неё нет контры. А у прорыва тактическое перемещение +50%, бонуса на шф там нет, да и удар в тыл есть только у 1ой доки 2ая правая ветка и у 4ой доки левая ветка.
Ну это гениально атаковать 5 пех дивок 2мя с артой еще и с одной клеткой, в рил играх ты будешь с двух-трех атаковать в одну и с перевесом, либо с равным количеством, типа 2 твои на 2 вражеские, но твои с артой, а у него обычная пех 14-18ка, например. Поэтому так себе тест, конечно. Еще и потом решил местами поменять, и потом 5 атакуют 3 и говорит "почти выбили", ахах, так ясен они их выбьют, на лугах, с преимуществом в численности. Тем более тебе никто не мешает сделать обычную пеху чтобы держать фронт и "штурмовую" с артой для прорыва и тогда у тебя будет подходить с 2-3 клеток пеха с артой и спокойно выбивать, котлить и тд.
Вообщем, итог, для игры в сингле можно спокойно юзать арту, но не огромные дивки по 30+ шф, 15,17,20ка с ботами вполне играбельна, если руки растут из того места. А если говорить про мультиплеер, то ясное дело там такое юзать бред, потому что играется совсем по другому.
Что покажет тест, который ты предлагаешь? Что при кратном численном преимуществе артодивки побеждают? Атом взял одинаковое количество людей и молотков, из них создал максимум сколько смог дивизий двух типов и проверил что сильнее. Как раз это и есть правильный тест. Всё правильно, 5 пех дивок против 2 с артой, потому что стоят эти пять как те две и вместо двух артодивок ты и построишь 5 пехотных и выиграешь
Какая же унылая игра - просто спам касок с допкой и пехотных танков + штурмовики только на 2 доктрине.
Да, я рад, что арта бесполезна. Продолжу играть на своем шаблоне 3 пехоты/3 арты + рейнджеры (и дальше по вкусу в допы и "Победа или смерть", если кого-то смущает низкая орга) и наслаждаться куда более сочным разменом людских ресурсов. Ведь арта такая бесполезная...
Лол, тебе в лицо 13 минут тыкали тестами, которые показывают, что шаблоны без арты сильнее, а ты так ничего и не понял.
Ах, да, ты смог в войне с ботом получить потери 1к5 в свою пользу, капец ты крутой. А теперь посмотри видео атома, где он на метовых шаблонах получает размены 1к20, 30, 40, 50 и так далее и не спорь с действительно умным человеком, разобравшимся в игре, а учись уже играть
@@loggitek05 эти тесты неравные, шаблоны с кучей арты - специфичные и им нужны специальные тактики. Онли 2 дока (Можно по пути, где допам дается орга), рейнджеры с баффом арты. Тесты в видео не показывают всей полноты использования артиллерии, тем более, что просто огроменная софт атака это лишь одна из плюсов арты. Еще есть прорыв, который тоже дает арта, в связке с горняками допка арты дает +15% прорыва. Такие шаблоны НЕ бесполезные, просто они узкоспециализированы
@@funnysoup1602 я правильно понимаю, что тест, где у двух стран кроме шаблона дивизий абсолютно все переменные равны - неравный тест?
>Онли 2 дока.
Так на ней и тестилось
>Рейнджеры.
Очень полезная рота конечно. Получаешь 10 атаки + 15-20 с бонуса на линейную арту, вместо того чтоб сунуть танковую разведку, получить 30+ пехотной атаки в базе, противотанковую атаку, броню, прорыв и +10% противотанковой атаки
>Есть еще прорыв.
У арты прорыва меньше, чем у пехоты: 7 прорыва на 3 места у арты против 4,6 на 2 места у пехоты. С каким-нибудь прорывом в 70 у легких танков мне даже сравнивать стыдно
>Допка арты даёт 15% прорыва.
Так допка арты имба, одна из лучших доп рот, при чем тут это, линейная арта то бесполезна
Шаблоны с артой устарели, когда переработали ширину фронта и сейчас они всегда будут слабее метовой пехоты 10-16шф
@@funnysoup1602 ну я 3/3 спецназовский помню в модах на ПМВ использовал когда танков не было.а так можно попробовать сделать всякие СТ или ПТ сау и тоже их в шаблон 3 на 3 уместить прорывной,т.к. на свою ширину даж с баффами у арты будет меньше софта чем у танков+ будет харда и бронебойность если делаешь всякие ПТ сау,просто арта обычно все равно десятками тысяч копится на складах поэтому остается упарываться в качество
Вот так хейтеры
А где ты доказал несостоятельность арты? Ты доказал, что меньшая ширина фронта лучше большой, это другое.
То есть твое видео - это ответ для совсем идиотов, с ассоциативным мышлением. (больше - круче)
Но зачем рассчитывать контент на идиотов?
Ты если хочешь исследовать: исследуй соотношение касок/арты в основных ротах при разных ширинах фронта.
Можно исследовать почему меньше ширина оказалось лучше большой, т.е. допки со статами оказались круче допок с процентным баффом.
Суть арты - это добавить в 2.4 раза больше урона (в пересчете на шф) чем каска, ценой неполучения орги и прочности и малого получения защиты.
То есть она на 20% эффективнее, в 2 раза дороже и в 3 раза меньше требует людей.
Плохо себя показывает она, потому что мета низких шф, куда ее сложно впихнуть.
А вообще все это шляпа. Хойка сложная игра нужно все учитывать в комплексе баффы, местность, воздух.
Соотношение заводов к менпауру и т.д.
А) Меньше шф - больше дивок влазит в провинцию - больше потенциального урона, который размазывается по вражеским дивкам - больше урона, который размазывается по твоим дивкам в защите (координация). Платишь, высокими потенциальными потерями из-за низкой прочности.
Б) Арта имеет очень низкую организацию и очень низкую прочность - меньше способно находится в бою - быстрее вылетает.
@@LordOne-123 Зачем ты мне эти цитаты волка написал? Ты вообще прочитал, что я написал. И да координация как раз и концентрирует урон на одной дивке, а не размазывает.
@@KPblC282 Не так выразился. Но даже так - у тебя во всей игре не будет бонусов, чтобы нафармить 100% координации.
Урон всё равно будет размазываться - вот тебе и эффективность меньшей шф и в защите, и в атаке.
🤡
@@LordOne-123 Это не так. Координация слабо влияет на бои, даже если ее максить. Дело в допках, чем меньше ширина фронта, тем больше допок приходится на 1 шф вот и все. 2*10 - 10 допок, 1*20 - 5 допок, а ширина фронта одинаковая. Вот и весь секрет. Детский сад.
Очень плохо показывают себя все дивизии с низким шф, в чем смысл размена прочности на организацию? Только Атом представляет это как достоинство, а не недостаток. Соответственно любители 2 доктрины ее за это и расхваливают, что там мясом можно все закидывать, главное в ней преимущество это скорость восстановления и пополнения, Атом и тут ее не забыл расхвалить снова 😀
Ну покажи, как тащат огромные дивизии, тут тебе в лоб показали все
ахахаха, и тут ты, и снова недоволен
@@AtomLegends Да, я увидел результаты тестов и считаю их плохими для дивизий с низкими шф. Размен прочности на организацию неприемлем.
@@borutto5966 неприемлемо если двики окажутся у тебя под столицей. А все потери приемлемы до тех пор, пока ты можешь капнуть своих оппонентов.
Неприемлемо ставить на пехоту больше 10% военных заводов
Господи, чел ты играешь с неприкреплённым автопланом и сидишь с огромной дырой во фронте справа. Дальше ты не прикрепил генералов из-за чего ты не можешь пробиться к врагу, про шаблон пехоты без артиллерии я вообще молчу. Мало того ты ещё и с ЧИТАМИ играешь. Видео полный ужас, а автор даже не успел разобраться в базовых механиках игры, а уже снимает "РАЗОБЛАЧЕНИЕ".
Че? Ты хоть сам понял что высрал?
@@AtomLegends похоже на неуклюжую попытку в сарказм
"Любителям АРТИЛЛЕРИИ посвящается"
Вот сейчас наглядно нам покажут в чем проблема шаблонов популярных арты и большой ширины фронта ( проблема их эффективности)
Начало видео - тех условия битв
А потом : бла бла бла бла бла бла бла бла бла бла бла бла бла бла бла , ширина фронта сбивает статы ( какие не показаны нормально), бла бла бла бла бла бла бла бла бла бла бла бла смотрят люди на статы в конфигураторе , бла бла бла бла бла бла бла бла бла стоимость шаблонов , бла бла бла бла бла бла бла бла бла бла бла бла , 15-ки выбивают почти всех , а 14 вообще топчик.
Так в чем посыл то ? В том что арта в " шаблоном" понимании плоха? Или у пехоты другая цель в игре? Так расскажи нормально что и почему.
Дурень, давай я тебе проще поясню, скажем делаем мы дивизии на 10к молотков, у нас получается скажем 10 арта дивок за эту цену или можно сделать 20 дивок с 10шф фронта, а дальше в видосе он показывает что 10шф за те же молотки показывает себя эффективнее чем арта дивки с высокой шф, а смысл шф в том что 40шф говно, 30 шф только для танков, а самая метовая для пехота 10 шф потому что она идеально влезает во все местности и по одинаковой цене в молотках побеждает арта дивки с высокой шф
@@lensVS так ещё и атакует тупо всеми дивками в лоб без ротаций, а потом говорит, что ШФ не та🤡
Либо ты тупой, либо ты глухой и тупой. Арта-бессмысленна, ставить только в допку, не более
ахахах, бедный атом, некоторые люди просто необучаемые..
@@fewjub Прежде чем токсичность свою показывать посмотри на комментарий. Я пересказал 8 минутный видосик , в котором процентов 70 - это вода о том что шаблоны не могут.
Он говорит о превышении ШФ и получении минусов от нее, но не показывает корреляцию между ШФ и дебафом ( один раз показал дебаф на 3:39). Он говорит о том , что люди смотрят на статы своих дивизий в конфигураторе, но не говорит на что стоит обращать внимания. Ведь если это "Любителям АРТИЛЛЕРИИ посвящается", так пускай он посвящает нормально "темное царство" в проблемы использования этих шаблонов, а не вываливает воду в видос.
И про молотки: да , несомненно, он сказал про это. Ну и что ты мне этим показал? что там воды стало на ярд меньше? Я это даже в своем пересказе отметил, значит и содержание понимаю.
У арты есть плюс с том что она требует меньше пехоты, а значит и потери людей меньше. За счет большой противопехотной атаки враг будет куда быстрее терять людей. Арта много от окопаности получает. Да в нападении она не очень, но с большой окопанностью просто уничтожают пехоту врага.
Планирование что тем, что тем дает одинакого, план в ролике есть
А зачем тебе потери личного состава если решите потеря организации? Потеря организации всегда больше чем у личного состава если дивка не может пробиться.
@@AtomLegends РЕКЛАМОДАТЕЛЬ зашкварилса, атом обрати внимание ты рекламиш парашу и она кредит доверия к тебе понижает, ты рекламишь собственный дебаф на доверие публики 😊
@@TFYGE а где деньги брать нынешним ютуберам по другому?
@ivanpayne144 пфффф..... пхахахахахаххахахахаха ахахахаххахаха......
иди в охранку 🤣🤣🤣🤣🤣🤣ну что за вопрос я будучи на посту тупа смотрю юпуп весь день вечером гамаю в игры с ноута да с телефона( ноут аурус 5се с 64 ГБ оперативы 2,5ТБ ПЗУ наушники хайпер Х альфа S, да и телефон асус рог фон 7 ультимей+ блютуз клава к нему для игры в эмуляторе винды в американ трак симулятор и тд, потом сон ночью на посту ибо можно спать, а если вы правильно подберкте рабочий пост типа что есть такие посты где я целый день в ноут гамал, стримил, пилил гачи версии песен и тд, а работа сама собой шла на фоне..... долго описывать профит работы в охране для ютубера я тоупа понял что в руках у меня не сеница а курапатка я сижу, держусь этой работы, держусь гамаю и занимаюсь творчеством
Я человек простой, вижу хотя бы маленькую промышленность. делаю 8 касок, 1 арта 1 пво. С ротой артилерии, медиками, саперами и ремонтниками. (Ну и для вкуса можно ещё пво в доп роты или роту снабжения.)
Первый?
это кайф если подрояиль на пехотку
420й - мой)